ルールブック15 データセクション ブレイブアーツ ルールブック15 データ ブレイブアーツ ブレイブアーツ 各種技能で取得できるブレイブアーツの一覧である。1回の戦闘で使用できる回数は3回となっており、3回使い切ったら次の戦闘まで使用回数は回復しない。次の戦闘に入ったらまた使用回数は3回となる 騎乗動物専用技 フリーズブレス(騎乗動物のみ取得可) 取得料:200 取得条件:騎乗動物の近接戦闘:55 超低温の冷気を放射することで、2体までの敵に1d6+5の水属性ダメージを与える フレイムブレス(騎乗動物のみ取得可) 取得料:200 取得条件:騎乗動物の近接戦闘:55 高熱の火炎を放射することで、2体までの敵に1d6+5の火属性ダメージを与える ストームブレス(騎乗動物のみ取得可) 取得料:200 取得条件:騎乗動物の近接戦闘:55 雷撃を伴う風を放射することで、2体までの敵に1d6+5の風属性ダメージを与える サンドブレス(騎乗動物のみ取得可) 取得料:200 取得条件:騎乗動物の近接戦闘:55 砂嵐を放射することで、2体までの敵に1d6+5の地属性ダメージを与える PC取得技 射撃武器 ラピッドショット 取得料:600 取得条件:射撃50 技能系統:射撃 敵に対して3発まで連続射撃を行う。1撃目は通常判定通りだが、2発目からは-10%、3発目からは-20%の修正を受ける ビーストチェイサー 取得料:450 取得条件:55 技能系統:射撃 魔獣系の敵に特攻の一撃を放つ。1d6+3(魔獣系の敵には1d6+6)のダメージを与える クイックネスショット 取得料:550 取得条件:射撃75 技能系統:射撃 弾丸を非常に素早い動作で装填して放つ、この技を使用した場合DEX+50で射撃攻撃を行う事ができる この技は、行動前に使用宣言しなければならない ゼロディスタンスショット 取得料;650 取得条件:射撃75 使用条件:キャラが前衛(0距離)にいる場合 銃を0距離で放ち敵を一掃する。+10%の射撃攻撃を行う。もし100%に達するならダメージに+5された一撃を放つ 近接武器 薙ぎ払い 取得料:550 取得条件:近接戦闘50 技能系統:近接戦闘 敵を手にした近接武器で敵1列を薙ぎ払う。2体までの敵に1d6+3のダメージ クロスストライク 取得料:500 取得条件:近接戦闘55 技能系統:近接戦闘 グール系の敵に特攻の一撃を近接武器で放つ。1d6+3(グール系の敵には1d6+6)のダメージを与える ヘビースマッシュ 取得料:700 取得条件:近接戦闘75 技能系統:近接戦闘 渾身の力を込めた一撃を放つ。防護点無視の2d6+8ダメージ 解体作業 取得料:600 取得条件:近接戦闘:55 技能系統:近接戦闘 機甲・物質系統の敵に特攻の一撃を近接武器で放つ。1d6+3(機甲・物質種族には1d6+6)のダメージを与える ドラゴンキラー 取得料:600 取得条件:近接戦闘:80 技能系統:近接戦闘 龍族の鱗を効率よくさばく一撃を放ち打ち倒す。1d6+3(龍族は1d6+6)のダメージを与える カウンタークロス 取得料:750 取得条件:近接戦闘:75 技能系統:近接戦闘 自分の手番時、全ての行動を放棄して、味方・あるいは自分に襲い掛かる近接攻撃を受け流す事に全神経を集中する。敵が味方に攻撃してきたとき、応戦して近接攻撃で反撃する。会心の一撃は出せないが、通常ダメージを敵は叩き込まれることとなる。この技は行動前に使用宣言しなければならない 登攀 アンカーショット 取得料:100 取得条件:登攀10 技能条件:登攀 アンカーをぶん投げて敵に命中させる。敵1体に1d6+5ダメージ ぶん回し 取得料:550 取得条件:登攀50 技能系統:登攀 登攀で鍛え上げた身体能力を生かして丸太をぶっこぬきそのまま即席の棍棒として敵を殴打して叩き潰す。当然丸太は粉々になるが、敵も只ではいられない。敵1体に1d10+5のダメージ 岩石投げ 取得料:600 取得条件:登攀65 技能系統:登攀 日々巨大な壁や岩肌と向き合っている登攀を志す者達にとってしてみればそこら辺の岩石など手足の様なものである。大小にかかわらず岩石を持ち上げて敵に向かってぶん投げる。2d6+6のダメージ 野営 野営の知識 取得料:450 取得条件:野営50 技能系統:野営 野営に関する様々な知識や効率的な設営を行う事ができる技能、1d100野営判定を行い勝利した場合、砂漠や荒地など厳しい自然環境の場所で快適な野営地を設置することができる 動植物の知識 取得料:450 取得条件:野営55 技能系統:野営 危険生物や植物に関する知識、1d100野営判定を行い勝利した場合、周辺に生息する危険生物とそれに対する対策が分かる 狩猟 取得料:450 取得条件:野営60 技能系統:野営 周辺の動物(主に危険生物)を狩り、食料を調達する技能、もちろん危険生物の裁き方や調理方法云々もこの技能で学ぶこととなる 自然 収穫 取得料:450 取得条件:自然45 技能系統:自然 周辺の植物で使えそうな代物を収穫する技能、動植物の知識と併せ持っていれば更に収穫ははかどるだろう。収穫した植物は、料理や薬品調合などに使用できる 魔獣使い 取得料:450 取得条件:自然50 技能系統:自然 魔獣や原生生物を仲間にすることができるようになる。技能レベルによって仲間にできる難易度は変わる 薬草学 取得料:500 取得条件:自然55 技能系統:自然 各種植物の効果、効率的な薬効の引き出し方や調合に関する知識を身に着けて作成する薬品の効果を10上昇させる 自然の呼び声 取得料:500 取得条件:自然60 技能系統:自然 足跡や気配、動物の鳴き声などで周辺の群生植物、生息動物の気配を調べる技能、またこの技能で動物と意思疎通ができるようになる 芸術 ジャイブステップ 習得料:100 取得条件:芸術10 技能条件:芸術 軽快な曲に乗せて踊るコミカルなステップ、3ラウンド回避に+10% シルフスウィング 習得料:200 取得条件:芸術20 技能条件:芸術 風精の力を借りて踊るステップ、非常に軽やかなステップは味方全員のDEXに+5%の修正を与える ブレイブ・オーヴァーチュアー 習得料:300 取得条件:芸術30 技能条件:芸術 勇壮な曲は味方全員の勇気を奮い立たせる。味方全員のSTRに+5%の修正を与える クラリティ・パルティータ 習得料:400 取得条件:芸術40 技能条件:芸術 精神を落ち着かせる曲を歌い、味方全員の理解力や判断力を助ける。味方全員のINTに+5%の修正を与える グレイス・ヴェニーズワルツ 取得料:450 取得条件:芸術50 技能系統:芸術 旧世界より伝えられる優雅なる舞は味方を鼓舞する。味方全体のHPを1d6回復する シャドウフォーム・ノクターン 取得料:450 取得条件:芸術60 技能系統:芸術 この旧世界より伝えられし夜想曲は聞くものの姿を隠し、気配をつかみにくくするだろう。味方1体を透明化し敵から狙われにくくする オラクル・ジ・アリア 取得料:500 取得条件:芸術65 技能系統:芸術 旧世界より伝えられし独唱歌を歌い味方に全体に防護壁を張る。3ターン敵から受けるダメージを-1減らす サッドネス・エレジー 取得料:550 取得条件:芸術70 技能系統:芸術 悲しみを体現したこの歌は、怒りに身を任せて襲い掛かる敵を鎮静化させるであろう。範囲内の敵(2体まで)を3ターン戦闘から除外する 頑健 アドレナリンラッシュ 取得料:650 取得条件:頑健65 技能系統:頑健 戦闘能力を上昇させる(効果は3ラウンド、全能力+5%) アスレチック 取得料:500 取得条件:頑健55 技能系統:頑健 走る・泳ぐ・ジャンプするといった運動能力全般に優れている事を示す能力。この技能があると、水泳や、走り抜けるなどの判定の際判定値に+10%のボーナスがつく 手さばき(手品) トリックオアトリート 取得料:550 取得条件:手さばき50 技能系統:手さばき 敵の攻撃に対し、自分そっくりの分身を見せることによって意図的に攻撃をそらす技能、1d100手さばき判定を行い、勝利した場合攻撃は無効となる マジシャンズアーツ 取得料:600 取得条件:手さばき65 技能系統:手さばき 味方一体を手品師秘伝の手品によって、不可視状態にする。この技は、伝統的な布を用いて行われ、その場に居る者がすっかり影も形もなくなるかのように不可視となる。不可視状態の味方は敵の攻撃対象から除外されるが、代わりに味方が攻撃を行うなどの行動を起こした場合、この状態は解除される リフレクションミラー 取得料:650 取得条件:手さばき75 技能系統:手さばき 味方一体に敵の魔法をはじき返す鏡を状の結界を張る。この結界は3ターン持続し、3ラウンド中は敵の魔法を全て反射する 手さばき(盾防御) シールドガード 取得料:650 取得条件:手さばき50 技能系統:手さばき 強靭な盾の類を駆使し、敵の攻撃を文字通り叩き落す技能、1d100DEX判定を行い、勝利した場合敵の攻撃を叩き落す ブロッキング 取得料:650 取得条件:手さばき65 技能系統:手さばき 力を込めたシールドガードを行い、敵の攻撃を叩き落すと共に、失神させる。1d100DEX判定を行い、勝利した場合、敵の攻撃を叩き落すとともに、失神の状態異常を与える シールドディスチャージ 取得料:700 取得条件:手さばき80 技能系統:手さばき 攻撃してきた敵に盾で思いっきりぶん殴る事により、爆破する応戦技、この技は応戦時のみ使える。応戦時2d6+6の火属性攻撃 兵器整備 ホーネットミサイル 取得料:500 取得条件:兵器整備40 技能条件:兵器整備 ロストテクノロジーで作られた、ミサイルを敵に放つ 敵1体に1d8+8+風属性ダメージ ただし、発射には事前に相当の準備を伴う必要があるので1ラウンドは行動できない リペアゴーレム 取得料:500 取得条件:兵器整備50 技能条件:兵器整備 ゴーレム・オートマトンなどを修理する。該当召喚獣のHPを1d6+5回復する クリエイションゴーレム 取得料:450 取得条件:兵器整備50 技能系統:兵器整備 旧世界の技術で作られた機械兵士(ゴーレム)を製造・整備・操作する技能、この技能を用いた時、仲間にゴーレムを加える クリエイションオートマトン 取得料:500 取得条件:兵器整備65 技能系統:兵器整備 旧世界の技術で作られた機械巨人(オートマトン)を製造・整備・操作する技能、この技能を用いた時、仲間にオートマトンを加える アームドクリエイション・スティンガー 取得料:550 取得条件:兵器整備65 技能系統:兵器整備 旧世界の技術で作られた対空ミサイルを製造・整備・操作する技能、材料がそろっていればスティンガーを製造する事ができるようになる アームドクリエイション・レッドアイ 取得料:600 取得条件:兵器整備70 技能系統:兵器整備 旧世界の技術で作られた対ゴーレムミサイルを製造・整備・操作する技能、材料がそろっていればレッドアイを製造する事ができるようになる フルリペア・ゴーレム 取得料:500 取得条件:兵器整備75 技能条件:兵器整備 ゴーレム・オートマトンなどを修理する。該当召喚獣のHPを2d6+8回復する クリエイションゴーレムガーディアン 取得料:650 取得条件:兵器整備75 技能条件:兵器整備 旧世界の技術で作られた上級機械兵士(ゴーレムガーディアン)を製造・整備・操作する技能、この技能を用いた時、仲間にゴーレムガーディアンを加える 心理学 精神波(苦痛) 取得条件:心理学10 技能条件:心理学 敵に精神波を飛ばし、1d100心理学対敵の1d100精神抵抗判定を行い勝利した場合、MPに1d6+3ダメージを与える。 亡者の閃光 取得条件:心理学20 技能条件:心理学 敵の精神力を吸収する青白い閃光を放つ、1d100心理学対敵の1d100精神抵抗判定を行い、勝利した場合敵のMPに1d6+5ダメージを与え、与えたダメージ分を自分の物とする 戦意をあおる呼び声 取得条件:心理学30 技能条件:心理学 敵の精神に直接働きかける呼び声を発し、敵を同士討ちさせる。1d100心理学対敵の1d100精神抵抗判定を行い、勝利した場合、敵は一時的に自分たちの仲間となる(3ラウンド) 静寂を呼び覚ます声 取得条件:心理学40 技能条件:心理学 敵の精神に直接働きかける呼び声を発し、敵を忘却状態にし、一切の魔法を使えなくする。1d100心理学対敵の1d100精神抵抗判定を行い、勝利した場合敵は忘却状態になる(3ラウンド) 心理操作LV1 取得料:450 取得条件:心理学50 技能条件:心理学 相手の精神状態に介入することにより、心理状態を操る。1d100知性対決を行い、勝利した場合NPCから情報を聴くなどができる (GMからこのLVでNPCから引き出せる情報や取らせる事ができる行動は次の通りと情報開示がある) 心理操作LV2 取得料:500 取得条件:心理学65 技能条件:心理学 相手の精神状態に介入することにより、心理状態を操る。1d100知性対決を行い、勝利した場合NPCから情報を聴くなどができる (GMからこのLVでNPCから引き出せる情報や取らせる事ができる行動は次の通りと情報開示がある) 心理操作LV3 取得料:650 取得条件:心理学75 技能条件:心理学 相手の精神状態に介入することにより、心理状態を操る。1d100知性対決を行い、勝利した場合NPCから情報を聴くなどができる (GMからこのLVでNPCから引き出せる情報や取らせる事ができる行動は次の通りと情報開示がある) 製作 製作(武器製作) 取得料:350 取得条件:制作0 技能条件:制作 製作により各種武器を制作する事ができる様になる技能、この技能が高いと通常では売ってない武器などが作れるようになる 製作(防具制作) 取得料:350 取得条件:制作0 技能条件:制作 製作により各種防具を制作する事ができるようになる技能、この技能が高いと通常では売ってない防具などが作れるようになる 製作(衣服製作) 取得料:350 取得条件:制作0 技能条件:制作 製作により各種防具を制作する事ができるようになる技能、この技能が高いと通常では売ってない衣服などが作れるようになる 製作(料理) 取得料:350 取得条件:制作0 技能条件:制作 製作により各種料理を制作する事ができるようになる技能、この技能が高いと高品質の料理などが作れるようになる 製作(魔道具) 取得料:350 取得条件:制作80 技能条件:制作 製作により各種魔道具を制作する事ができるようになる技能、この技能が高いと高品質の魔道具が作れるようになる 電気修理 リペアエレクトロニクス 取得料:450 取得条件:電気修理50 技能条件:電気修理 旧世界から伝わる技術により、各種電気製品(自動点火装置、電気式モーター、ヒューズボックスや盗難警報器などを修理したり組み立てたりする) ゴーレムアタッチメント・コンバット 取得料:700 取得条件:電気修理75 技能条件:電気修理 ゴーレム・オートマトンなどの戦闘系プログラムに働きかけSTRのアトリビュートを10%上昇させる ゴーレムアタッチメント・アルケイン 取得料:700 取得条件:電気修理75 技能条件:電気修理 ゴーレム・オートマトンなどの魔導系プログラムに働きかけPOWのアトリビュートを10%上昇させる ゴーレムアタッチメント・ステルス 取得料:700 取得条件:電気修理75 技能条件:電気修理 ゴーレム・オートマトンなどの駆動系プログラムに働きかけDEXのアトリビュートを10%上昇させる 投擲 エイミングスロウ 取得料:450 取得条件:投擲50 技能条件:投擲 投げナイフやチャクラムによる狙いすました投擲攻撃を行う。敵1体に1d6+5+風属性ダメージ ツインスロウ 取得料:650 取得条件:投擲65 技能条件:投擲 投げナイフやチャクラムを2回連続で投げる。敵1体に1d6+4の2連続ダメージ イリュージョンスロウ 取得料:700 取得条件:投擲75 技能条件:投擲 幻惑の光と共に敵に向かって投げナイフやチャクラムを投げる。光を受けた敵は身体能力に支障をきたす 敵1体に1d8+8ダメージと共に麻痺の追加効果を受ける 運転 ライセンシー(C-3輸送機) 取得料:450 取得条件:運転65 技能条件:運転 空飛ぶ洗濯機とあだ名される、居住性劣悪のC-3輸送機を操縦できるようになる。この輸送機は輸送能力と信頼性においては評価が高く、現在でも各国が空輸などに使用している ライセンシー(グリフォン) 取得料:600 取得条件:運転70 技能条件:運転 戦闘能力の高いヘリグリフォンを操縦できるようになる。非常に多くの武器を搭載した戦闘能力の高いヘリである ライセンシー(ジャガーノート) 取得料:750 取得条件:運転75 技能条件:運転 空中空母と畏怖される重量級航空機ジャガーノートを操縦できるようになる。この空母は多数の戦闘機や諸々の航空機を搭載でき、前方に多数のミサイルなどを搭載している 図書館 リーディング・ブック 取得条件:図書館10 EDU判定が必要な難解な書籍を読み解いて使用する。この種類の判定に+10%の修正を得る。判定に成功すれば、書籍の効果は完全に効果を表すが、失敗した場合、半分の効果となるか、もしくは効果は消滅するだろう ウェイター・クリーチャー 取得条件:図書館20 自らの持つ書籍に魔物の生態や姿を克明に記すことにより、書籍内に魔物を封じ込める。封じ込めた魔物はいつでも好きな時に呼び出して使役することができる。これは身辺警護だけでなく日常の作業や労働、または生活における様々なことも含める。用がない時は書籍にしまう事となる 判定はPLとGMのEDU対決となる クリエイト・イマジナリーキャンピンググラウンド 取得条件:図書館30 書籍に野営地の情報、あるいは自らが思い描いた天幕の風景を文字で描くことにより、目の前に書籍情報通りの天幕を出現させる。天幕内では休憩その他、あらゆることができる 想像通りの野営地を出現させられるかはPLとGMのEDU対決となり、成功すればPT一同は問題なく休めるが、失敗した場合、安宿同然の野営地となり、PT全員の休息効果は半減するだろう ウェイター・イマジナリーアイテム 取得条件:図書館40 書籍に必要とするアイテムの情報を書き出すことにより、思い描いたアイテムを召喚する。武器・防具・アイテムの種類は問わない。ただし、召喚できるアイテムは通常売りのアイテムより性能が落ち、更に呼び出せるアイテムも図書館技能に左右される (武器・防具だと性能に―1などの補正、アイテムだと回復量に―1の補正など) ライブラリアン 取得料:450 取得条件:図書館50 技能条件:図書館 図書館に日々入りびたり研鑽を積んだことにより身に着けた博覧強記ともいえる知識によって、瞬時に敵の弱点を見破り、味方に助言する。味方1体の行動結果をより良い結果とする (図書館の熟練度でよくなる結果の数値が改善される。1~50の時は5、70の時は10、80の時は15) クリエイトグリモワール 取得料:550 取得条件:図書館50 技能条件:図書館 身に着けた知識により、魔導書を執筆したり、各種書籍を制作したりする。制作した魔導書は、そのまま武器として使っていい他、各種書籍はPLが市場で売ったり、図書館に寄贈するなりしてよい (執筆の内容は自由、また作成書籍は市販品より性能が良くなる) ブックオブインフォメイション 取得料:600 取得条件:図書館65 技能条件:図書館 手にした文献から、セッションに重要な情報を得る。またはダンジョンの地図が制作できる用になる 話術 巧みな弁舌 取得料:450 取得条件:話術50 技能条件:話術 相手を思わず納得させるような見事な弁舌を披露する。1d100話術判定を行い、勝利した場合NPCはPL達に有利な情報を提供するだろう 統治者の声 取得料:550 取得条件:話術65 技能条件:話術 統治者を思わせるような威厳のある声で語りかける。1d100話術判定を行い、勝利した場合戦闘中のNPC並びにMOBは戦闘を解除するだろう(効果があるのは2体のみ) 友好の誓約 取得料:650 取得条件:話術75 技能条件:話術 敵対する相手に友好的に語り掛け、説得することで自らの仲間とする。1d100話術判定を行い、勝利した場合敵対的なNPC並びにMOBを仲間に引き入れることができる 医学 治療 取得料:450 取得条件:医学50 技能条件:医学 各種医術を用いて対象を治療する。味方1体の生命力を2d6+3回復する アスクレピオスの手 取得料:650 取得条件:医学65 技能条件:医学 神業的医術により瀕死状態の味方を即座に復帰させる。味方1体の生命力を2d10+5回復する 生命の息吹 取得料:750 取得条件:医学75 技能条件:医学 呪術と医術を組み合わせた儀式を用いることで気絶状態の味方を蘇生する。気絶状態の味方1体が2d6+6生命力が回復した状態で蘇る 歴史 サモンミニオン 取得料:100 取得条件:歴史10 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、使い魔を召喚しボディーガードとする サモントロール 取得料:200 取得条件:歴史20 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、愚鈍だが腕力の高い怪物を召喚しボディーガードとする サモンピクシー 取得料:300 取得条件:歴史30 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、魔力の高い悪戯妖精を召喚しボディーガードとする サモンリザードマン 取得料:400 取得条件:歴史40 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、水陸両用のトカゲ人間を召喚しボディーガードとする サモンライトニングホース 取得料:450 取得条件:歴史50 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、雷撃を纏った馬を召喚し騎乗動物とする サモンスチールガーディアン 取得料:650 取得条件:歴史65 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、鋼鉄の守護神を召喚し戦闘時ボディーガードとする サモンマッドスペクター 取得料:750 取得条件:歴史75 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、狂える巨大な目の「監視者」を召喚しボディーガードとする サモンサイクロプス 取得料:800 取得条件:歴史80 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、一つ目の巨人サイクロプスを召喚しボディーガードとする サモンヨルムンガルド 取得料:1000 取得条件:歴史90 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、世界蛇を召喚しボディーガードとする 法律 交渉 取得料:500 取得条件:法律50 技能条件:法律 非協力的な者達に交渉(及び口先三寸)を駆使して情報を引き出す。1d100法律判定を行い、勝利した場合、その組織は一時的に協力(敵対状態解除含む)するだろう。ただし、効力があるのは1週間(1セッション中)だけである 神の左手悪魔の右手 取得料:650 取得条件:法律65 技能条件:法律 その土地で獄舎にいる人物をスカウトする。ただし、監獄長との1d100法律判定対決に勝利する必要がある。勝利した場合、獄舎の人物は主人公の仲間となる 裏取引 取得料:750 取得条件:法律75 技能条件:法律 盗賊組合・口入師との間で裏取引を行う。この技能を持っていると、彼らが経営する故買屋市場などでの買い物の際、料金が200グリニッジドル安くなる 人類学 潜入調査 取得料:500 取得条件:人類学50 技能条件:人類学 対象組織の一員として安全に潜り込む。1d100人類学判定を行い、勝利した場合上手く対象組織に潜り込んで調査を続行できるだろう。これは、人類学でその組織、あるいは集団がどのような文化や生活様式を持っているか?を知り、構成員として潜り込むことが出来るという事である。逆に、失敗した場合は潜入は失敗となり通常通りのセッション進行となる 偽りの立場 取得料:750 取得条件:人類学75 技能条件:人類学 対象組織での立場を獲得する。立場を手に入れることにより、通常では入れないような場所に入れたり、対象組織の人間から更なる情報を得られたり、などがあるだろう。1d100人類学判定に勝利する必要がある 権謀術数 取得料:850 取得条件:人類学85 技能条件:人類学 対象組織の内部で裏工作や裏取引などを行い、互いに反目させ内乱を引き起こす。内乱が起こるかは1d100人類学判定に勝利する必要と対象組織内部で、ある程度組織の内情を把握している必要がある。内情を把握しているかについてはGMが通知する必要がある。内乱が起こった組織は、同士討ちなどが始まり、PLと敵対どころではなくなるだろう 重機械操作 ライセンシー(マシンゴーレム) 取得料:500 取得条件:重機械操作50 技能条件:重機械操作 作業用オートマトン(マシンゴーレム)に登場し操作することが出来る。マシンゴーレムは騎乗動物扱いとなる ライセンシー(ピッカーズ) 取得料:650 取得条件:重機械操作65 技能条件:重機械操作 魔導蒸気エンジンを搭載した戦車に登場し操作することが出来る。ピッカーズは騎乗動物扱いとなる ライセンシー(ヘカトンケイル) 取得料:750 取得条件:重機械操作75 技能条件:重機械操作 百手巨人の名を関した、大馬力ブルドーザーに登場し操作することが出来る。ヘカトンケイルは騎乗動物扱いとなる 考古学 ライト 取得料:100 取得条件:考古学10 技能条件:考古学 一定時間中に浮かぶ光源を作り出す。光源は視界が不明瞭な場所などで道筋をしめす。効果は1時間である ヘッジホッグスキン 取得料:200 取得条件:考古学20 技能条件:考古学 物霊に働きかけ、自らの鎧に強靭な棘をはやす、攻撃してきた敵は攻撃後1d6+4の反撃ダメージを受けることになる ブライトウォール 取得料:300 取得条件:考古学30 技能条件:考古学 光の防護壁を味方1人に貼る。この防護壁は魔法を遮断する。敵の魔法攻撃のダメージを―1減らす メズマライズ 取得料:400 取得条件:考古学40 技能条件:考古学 敵に催眠性の霧を放ち一定時間眠らせる。PLとGMのPOW対決を行い、成功した場合3ラウンド眠らせる。ただし、ボス敵の場合は精神力に1d6+3ダメージのみとなる 魔道具の知識 取得料:500 取得条件:考古学50 技能条件:考古学 考古学的見地により、マジックウエポン(魔道具)の効果的な扱いを把握する。魔道具のダメージレーティングに+1の効果 フレイムウェポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせ炎を宿らせる。武器の属性を炎属性に変える アイスウェポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせ冷気を宿らせる。武器の属性を冷気属性に変える ウインドウェポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせ風を宿らせる。武器の属性を風属性に変える アースウェポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿させ大地を宿らせる。武器の属性を地属性に変える オーラウェポン 取得料:750 取得条件:考古学75 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせる。他の技とは違うのは属性に対応した付喪神ではなく 本人そのものの闘気を宿らせる。武器のダメージレーティングに+2の効果 アーティファクトの知識 取得料:750 取得条件:考古学75 技能条件:考古学 考古学的見地により、アーティファクトの効果的な知識を把握する。アーティファクトのダメージレーティングに+1 オカルト オカルティクス・ゲート 習得料:100 取得条件:オカルト10 技能条件:オカルト 超自然現象に働きかけ、安全な場所への転移門を開く。敵との戦いに圧倒的に不利になり勝ち目がない時などに使用するとよい。セッション失敗と違うのは悪魔で一時的撤退、あるいは戦略的撤退による引き分けという事であり、街で状況を立て直して再度挑む。などができる ヘリオトロープアーマー 習得料:200 取得条件:オカルト20 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使して、ヘリオトロープの鎧を発生させる。3ターン防護点+1 トルマリンフレイム 習得料:300 取得条件:オカルト30 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使して、トルマリンを伴う稲妻を発生させる、1d100オカルト判定を行い勝利した場合、敵1体に1d6+5風属性ダメージ グリーンフラッシュ 習得料:400 取得条件:オカルト40 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使して、緑色の閃光を放つ。1d100オカルト判定を行い勝利した場合、敵全体の命中判定に―5%の修正を得る サイオニクス・フラッシュバン 取得料:500 取得条件:オカルト50 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、強力な閃光を相手に放つ。1d100オカルト判定を行い、勝利した場合、敵を失神状態にする(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある) サイオニクス・チェインウイップ 取得料:650 取得条件:オカルト65 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、幻惑の鎖を敵に放ち絡めとる。1d100オカルト判定を行い、勝利した場合1d6+8のダメージと共に敵を麻痺させる(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある) サイオニクス・トリフェインガストネード 取得料:750 取得条件:オカルト75 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、リシア輝石の塵旋風を巻き起こす。1d100オカルト判定を行い勝利した場合、敵全体に1d8+6ダメージ(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある) サイオニクス・パイロープスコーチング 取得料:1000 取得条件:オカルト85 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、ザクロ石の猛炎を放ち敵を焼き尽くす。1d100オカルト判定を行い勝利した場合、敵全体に2d6+5+炎ダメージ(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある) サイオニクス・フローライトブライト 取得料:1500 取得条件:オカルト90 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、味方全体に蛍石の加護を授ける。味方全体に防護点+3+5ラウンドHPが3自然回復するようになる 解錠術 リムーブトラップ 取得料:500 取得条件:解錠術50 技能条件:解錠術 解錠術の日ごろの腕前により敵が仕掛けた罠を解除する。1d100解錠術判定を行い勝利した場合、罠は解除される。失敗した場合罠は発動する リムーブセキュリティ 取得料:650 取得条件:解錠術65 技能条件:解錠術 盗賊が得意とする技能、解錠術により施錠された扉を解除する。1d100解錠術判定を行い勝利した場合、扉の鍵は解除される(技能使用には解錠術用各種道具が必要となる) リムーブセンス 取得料:750 取得条件:解錠術75 技能条件:解錠術 経験による解錠術は如何なる施錠やトラップにも屈しない、解錠術判定を行う際、10%判定が簡単になる 写真術 撮影 取得料:500 取得条件:写真術50 技能条件:写真術 撮影機で現場の写真を撮影する。この技能は情報を割り出すのに役立ったり、新聞記事を書くのに役立ったりする(新聞記事制作ルールなどはサプリメント参照) ソウルキャプチャー 取得料:900 取得条件:写真術90 技能条件:写真術 撮影機で撮影して敵1体の魂を写真の中に封じ込める。1d100写真術対1d100POW判定を行い勝利した場合、敵1体は写真の中に閉じ込められる事となる 複製術 複製 取得料:500 取得条件:複製術50 技能条件:複製術 目の前の書籍・あるいは書類などをそっくりそのまま複製する。完成度は要1d100複製判定、判定に成功した場合そっくりそのまま書籍や書類を複製する。失敗した場合は完成度(効果など)が半分の不完全な書類・書籍となる(効果半減については元の効果から2を割った数値、端数切捨て) 速記術 速記 取得料:500 取得条件:速記50 技能条件:速記術 人々から集めた情報を元に即座に冒険の助けとなる書籍を作成する。図書館技能のクリエイトグリモワールと違うのはあちらが悪魔で販売できる書籍や武器、あるいは図書館に寄贈する書籍を製作するのに対し、こちらは冒険の際、調査や探索の手掛かりとなる書籍を製作するという事である 鑑定 鑑定 取得料:500 技能条件:鑑定50 効果の分からない魔道具・高価な品・アーティファクトを鑑定して、把握する。1d100鑑定判定を行い判定に勝利した場合それらの効果が分かる。判定に失敗した場合、それらの効果は分からない 隠密 ハイドアンドシーク 取得料:500 技能条件:隠密50 取得条件:隠密 変装・あるいは身分を隠して安全に敵地に潜入する。1d100隠密判定を行い勝利した場合、変装は成功となる。失敗した場合は変装が不十分で敵に見破られる カメレオンウォーク 取得料:650 技能条件:隠密65 取得条件:隠密 気配と足音を隠し、気づかれにくくした状態で探索を行う。1d100隠密判定を行い勝利した場合、敵に気づかれず潜入調査を行える。失敗した場合は、気配の隠し方などが不十分なため敵に発見される。これは単に戦闘を避けたい場合でもOKである アサシンレイド 取得料:750 技能条件:隠密75 取得条件:隠密 影に潜み、敵に奇襲を仕掛ける。1d100隠密判定を行い、勝利した場合、先制攻撃を仕掛けることが出来る。これは弓などでもOKとする 聞き耳 壁に耳あり障子に目あり 取得料:500 技能条件:聞き耳50 取得条件:聞き耳 壁越しに伝わるほんのわずかな振動などから情報を得ることが出来る。これは何気ない世間話などからでも同様である。情報を得るには1d100聞き耳判定に勝利する必要がある 我に把握できぬ情報なし 取得料:650 技能条件:聞き耳65 取得条件:聞き耳 精神を研ぎ澄ませて聞き耳を立てることにより、更に広範囲から情報を得ることが出来る。これは、どれだけ壁などで隔たれていたり、離れていても、である。GMは1d100聞き耳判定に勝利したPLに5つ情報を提供する事 真偽の裁定者 取得料:750 技能条件:聞き耳75 取得条件:聞き耳 聞き耳を通じて得た情報の真偽を判定する。1d100聞き耳判定に勝利したPLは得られた情報の重要性、情報が事実か偽情報かを把握することが出来る 乗馬 騎乗戦闘(初級) 取得料:500 技能条件:乗馬50 取得条件:乗馬 騎乗戦闘の初歩の初歩を学ぶことにより、馬・軍馬を乗りこなして戦うことが出来るようになる 騎乗戦闘(中級) 取得料:650 技能条件:乗馬65 取得条件:乗馬 騎乗戦闘の中級クラスの戦闘技術を学ぶことにより、地底龍・飛竜を乗りこなして戦うことが出来るようにな
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