妖霊物TPRG 基本ルール

唐傘小僧(ダラダラ放浪中)

唐傘小僧(ダラダラ放浪中)

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登録:2020/06/26 22:16

更新:2020/07/29 21:54


初めに
このTPRGは、急に化け物となった自分(探索者)が、怪異や事件など出会い、自分が理性・感情がいつどこでなくなる恐怖がメインのTPRGです。

セッション始める前に
これは、無くてもいいですが、探索者に【目的】を配ってやるなど、ドキドキ感が出ます。


HPとMP(基本中の基本)
HPが無くなると、ゲームオーバー(ロスト)になります。
MPが無くなると、スキルなどが打てなくなる(2d5ターン気絶する)

精神力の説明
精神力は貴方が正気を保ってるかの、数字です。
精神力が50ずつ減ると、狂気が来ます。
精神力が0になると、ゲームオーバーになります。
【妖霊化】したままで精神力が0になると、ゲームオーバーになり、そして、敵味方を攻撃するようになります。(GMの制御で、攻撃対象を選ぶとき、1d2を振り、味方が1で敵が2にして、出た目の対象に攻撃します。それと、回復技はなし)


スキルは【妖霊化】しないと打てません。


判定のやり方
判定は、CoCで言う、目星や心理学をする時の判定です。
1d10+【ステータス】を振って目的値の数より、上だったら、成功で情報が見れます。
目的値とは、物や人で、目星や心理学の時に目的値が出ます。
(例 PC 机に目星します
   GW 分かりました、目的値は5%です
1d10+【ステータス】<=7%
   GW 成功ですね、情報を公開します。)

ステータスにはその適した技能などがまとめてあります。(クトゥルフ神話TPRGの技能推奨えを推奨して、)

【力】物や拳など、攻撃系の技能に使います。
(拳・・キック・噛みつき・頭突き・組み付き・マーシャルアーツ・拳銃など) 

【防御】守りや耐えるなどの技能(戦闘しか、やくに立たないかも)(守る等)

【素早さ】運動系などの技能です
(水泳・回避・登攀・投擲・跳躍・乗馬など)

【敏感】よく見るやこそこそするなどの技能です
(忍び歩きなど・目星・聞き耳・追跡 ・隠れるなど・変装・写真術など)

【知恵】外国語や色んな知識が必要な物など
(歴史・オカルト ・色んな学門・コンピューター等・運転等・修理 ・心理学・ナビゲート・信用・応急手当てなど)

回復成功率は 10%です

応急手当て HP回復1D4

追加
応急手当ての回復量を増やしたい場合
医学 成功率15%    +1D5



戦闘のやり方
まず、毎回の1ターン目の始めに先行スキルをして、【早さ】が高い

攻撃判定
探索者と相手が
    攻撃するとき、1d10+【力】
    攻撃して避けたいや防御する時、1d10+【素早さか防御】
    を振ってどちらが、高い方が、成功になります。

妖霊化した時
(探索や戦闘の時)毎ターン、1ずつの精神力が消えます。
・一般市民が見たら、警察官などに、捕まる可能性があるので、注意を、、
・もし、TTDIH団体に入っていて、犯罪などをやったら、裏切り者として、排除されるので、注意を、

シナリオクリアした時
シナリオクリアした時に、精神力を回復と【ステータス】の中の一つに、1d2(個人個人で、決めてください)アップできます。

一日経過すると、HPは、2d6回復で、MPは全回復にします
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