キャラクター キャラクターの個性は技能と能力値によって表される これらはキャラクターの名前や生い立ち、数値では言い表せない物も表している 能力値には次の3つの数値がある。この数値に10・9・8を設定する 例)体力:10・意志力:9・技巧力:8、体力:8・意志力:10・技巧力:9など 体力:キャラクターの腕力や体力など身体的な能力を表す 意志力:キャラクターの知性や意志の強さなど精神的な能力を表す 技巧力:キャラクターの敏捷性や器用さなど手先の巧みさ、動きの速さを表す 通常、この3つの数値はゲームの最中に増えたり減ったりなどはしない キャラクターには他に2つの補助的能力がある。すなわち生命力と精神力である 生命力:キャラクターのHPを表す。2d6+体力で決定される 精神力:キャラクターのMPを表す。2d6+意志力で決定される 体力、意志力、技巧力がゲーム中に変化しないのに対し、生命力と精神力はセッション中の様々な出来事で増減 する ただし、通常セッション開始時を超えて増加することはまずない 技能 キャラクターが今までの人生経験・訓練などで培った技術を元に身に着けた知識が技能である 技能は<近接戦闘:1>や<魔導:1>といった具合に技能の名前と数字の組み合わせで再現される 名前はその技能の具体的な内容を表し、数字はその技能がどれくらい身についているかを表す この数字を熟練度といい、数字が大きいほどその技能に秀でていることを表している 技能の取り方 技能は、18種類ある技能の内、好きな技能を3つまで取ることが出来、取得したら、近接戦闘:1、魔導:1という具合に技能の数値を1と設定する その後対応関連能力値と足し合計した数値がそのまま技能値となる 例)近接戦闘:1なら、体力と足して合計した数値を設定
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