<陰陽道> 中国の道教を基礎に日本で発展させた呪法です。主に呪符と呪文を操ります。 陰陽道を修得するには3年以上修業を積んでるか、元からその家系の生まれ、または憑き物筋の家系である必要があります。 陰陽道を習得している場合は、他の霊能力が使用できなくなります。 基本能力に以下の通りです。 〇霊体感知 これは一般の霊能力と同じ能力となります。 ※『予知夢』は使用できなくなります。 ☆レベル1 【身固め】 消費MP:2 距離:本人 効果範囲:1体 持続時間:1日 効果:霊能力の判定値を上昇さる。 《解説》 この能力を行うには静かな場所で1時間の時間が必要で、自動的に成功します。 この儀式を行うと眠りにつくまでの1日の間、霊能力の判定に+10%のボーナスと物理・非物理・HP・MP問わずダメージが1点減少されます。 【式占】 消費MP:2 距離:本人 効果範囲:本人 持続時間:瞬間 効果:占いをする 《解説》 陰陽道を用意や占いをします。 占いの時間は10分間の時間を必要とし、静かで落ち着いた場所で行う必要があります。 占う内容は術者が決定できますが、判定はGMが行い成功した場合は抽象的な答えを得られます。 式占の特徴として、占い内容に関係する方角が解るという点です(東方向に不吉な気配を感じる、探し物は南にある、待ち人は西に居る・・・など) 【霊活符】 消費MP:2 距離:接触 効果範囲:武器または体1つ 持続時間:6ラウンド 効果:武器に霊力を付与する。 《解説》 霊力が籠った符を張り、その武器での攻撃は霊体などの非実体化してる敵にも攻撃できる様にあります。 銃や弓などの射撃武器の場合はそこから発射される物全てに効果が現れます。 体に張った場合は拳や蹴りに効果が載る他、投擲される物にも効果が現れます。 ☆レベル2 【視鬼】 消費MP:4 距離:本人 効果範囲:視界内 持続時間:10分 効果:幽霊の姿を視覚化します。 《解説》 実体化してない霊や怪異の存在を見えるようになる術です。 霊体感知の判定に+20%のボーナスが得られます。 視覚を通して見る為、数や大きさ、位置がわかる事が多いです。 【九字護法】 消費MP:4 距離:本人 効果範囲:本人 持続時間:戦闘中 効果: 《解説》 九字を切り心身の保護をします。 本人の抵抗力に+10%、精神攻撃への防御点が1点増加します 【火行符】 消費MP:5 距離:10 効果範囲:一体 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 炎でHPに1d6+2+霊能力レベルのダメージを与えます。 また、炎や熱に弱いと言う特徴を持つ敵には追加で+3点のダメージを与えます。 【水行符】 消費MP:5 距離:10 効果範囲:一体 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 冷気でHPに1d6+霊能力レベルのダメージを与えます。 抵抗判定に失敗した場合は体を凍り付かせ、判定値に-10%のペナルティを与えます。 このペナルティはラウンド初めに体力判定を行い、成功すると解消されます。 また、冷気や寒さに弱いと言う特徴を持つ敵には追加で+3点のダメージを与えます。 【土行符】 消費MP:5 距離:10 効果範囲:一体 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 土塊や石礫をとばしHPに1d6+2+霊能力レベルのダメージを与えます。 目標がMPが無い場合は更に+3点のダメージを与えます 【木行符】 消費MP:5 距離:10 効果範囲:一体 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 雷撃を飛ばし、HPに1d6+霊能力レベルのダメージを与えます。 抵抗判定に失敗した場合は痺れてしまいそのラウンド中は行動不能となります。 次のラウンドには通常通り行動できます。 電気や稲妻に弱いと言う特徴がある敵には追加で+3点のダメージを与えます。 【金行符】 消費MP:5 距離:10 効果範囲:一体 持続時間:瞬間 効果:MPダメージを与える 《解説》 眩い光を放ち、MPに1d6+霊能力レベルのダメージを与えます。 ☆レベル3 【先読】 消費MP:2 距離:本人 効果範囲:本人 持続時間:1ラウンド 効果:行動順を+2する。 《解説》 流れを読み取り、素早く動ける様にする術です。 ラウンド更新時に宣言をし、判定します。 この術を使っても通常通りに行動が可能です。 【反閇六甲術】 消費MP:8 距離:周囲20m範囲 効果範囲:範囲内に居る敵全て 持続時間:瞬間 効果:広範囲にダメージを与える 《解説》 独特な足捌きをしながら呪文を唱えつつ力を貯め一気に放つ この術を宣言した時からラウンドが進行する程に威力と判定値が増して行き、力を放つ時に判定とMP消費をします。 1ラウンド経過する毎に判定値が+10%、威力は「(準備ラウンド×1d6+1)+霊能力レベル」のHPダメージを与えます。HPが存在しない敵にはMPダメージを与えます。 宣言した後から3ラウンド目で放つ場合は判定値+30%、威力は3d6+3+霊能力レベルとなります。 この術は一般の人間や人造物には効果がありません。 【隠形符】 消費MP:6 距離:接触 効果範囲:1 持続時間:10分 効果:自分の気配を消す 《解説》 この符を張られた者の気配を完全に消してしまいます。 視界内に入らない限り全く気付かれません。 誰かの視界に入ったり物音を立てた場合はその場にいる者は抵抗力判定に成功する事で存在に気づく事ができます。 視界に留まり続けている限り、1分に1回この判定を行えます。 攻撃をしたり、回避を行ったり、攻撃を受けたりした場合はこの術の効果は失われます。 【禁狐魅符】 消費MP:6 距離:10m 効果範囲:1 持続時間:瞬間 効果:アンデットや悪霊を退ける 《解説》 範囲内に居るアンデット、霊の類は抵抗力判定を行い、失敗した場合はその場から逃げ去ります。 逃げられない場合は判定に-10%のペナルティを与える事ができます。 【鎮心符】 消費MP:6 距離:接触 効果範囲:1体 持続時間:瞬間 効果:相手を落ち着かせる 《解説》 心理療法と同じく、狂気や精神的な異常を引き起こしてる者に貼り付ける事で落ち着かせる事ができます。 護符と合わせて使う事で1d6+霊能力レベルの値MPを回復できます。 ☆レベル4 【禁人符】 消費MP:8 距離:10m 効果範囲:一体 持続時間:瞬間 効果:金縛りにする。 《解説》 抵抗に失敗した目標を金縛りにし一切の行動を出来なくします。 1行動を消費し抵抗力判定に成功する事で金縛りの効果は消失します。 【轟炎符】 消費MP:10 距離:10m 効果範囲:一体 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 火行符の上位術です。 激しい炎で目標に2d6+霊能力レベルのダメージを与えます。 【氷舞符】 消費MP:10 距離:10m 効果範囲:半径10m以内の敵 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 水行符の上位術です。 局地的な吹雪を発生させ、範囲内の敵に1d10+霊能力レベルのダメージを与えます。 【地鳴符】 消費MP:10 距離:10m 効果範囲:半径10以内の敵 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 土行符の上位術です。 局地的な自信を発生させ、範囲内にいる敵に1d10+霊能力レベルのダメージを与えます。 また、抵抗力の判定に失敗した場合は目標は転倒します。 この霊能力は空中の敵には効果はありません。 【風刃符】 消費MP:10 距離:10m 効果範囲:一体 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 木行符の上位術です。 風の刃を飛ばし、2d6+霊能力レベルのダメージを与えます。 また、飛行している目標には4点のダメージを追加で与えます。 【浄光符】 消費MP:10 距離:10m 効果範囲:一体 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 金行符の上位術です。 眩い光を放ち、MPに1d10+霊能力レベルのダメージを与えます。 ☆レベル5 【収魂符】 消費MP:10 距離:接触 効果範囲:武器または体1つ 持続時間:6ラウンド 効果:武器に強い霊力を付与する。 《解説》 より強い霊力が籠った符を張り、武器や身体を強化します。 張られた武器による攻撃の命中判定に+10%のボーナス付与され、与えるダメージが+2されます。 その武器での攻撃は霊体などの非実体化してる敵にも攻撃できる様にあります。 銃や弓などの射撃武器の場合はそこから発射される物全てに効果が現れます。 体に張った場合は拳や蹴りに効果が載る他、物理的な攻撃に対しての防御点が2点付与されます。 また投擲される物にも効果が現れます。 【形代符】 消費MP:10 距離:接触 効果範囲:武器または体1つ 持続時間:1日 効果:ダメージを肩代わりする 《解説》 紙人形に特定の人物の気配を移し身替わりにさせます。 形代符を所持している者のダメージを1回だけ肩代わりしてくれます。 ただし、防げるのは術者の霊能力レベル×2までで、上回った場合は本人にダメージを被ります。 1人が持てる形代符は1枚までです。 【影法師】 消費MP:15 距離:術者 効果範囲:10m 持続時間:1時間 効果:術者の分身を作り出す 《解説》 術者の分身を作り出します。術者と影法師を見分けるには抵抗力で判定。または幻影を見やぶる術、霊体を見る能力等でで看破されます。 また、霊能力レベル×3点のHPを持っており、MPは持ちません(なのでMP攻撃は無効) 効果範囲内ならば術者の命令に従います。術者の修得している霊能力・魔術以外のスキルの使用ができます。武器も与えれば使う事ができますが、防具は装備できません。 効果範囲外ならば簡単な動作を繰り返し行わせる事ならばできます。 1時間経過するかHPが0以下になると消滅します。 ☆レベル6 【禁人散符陣】 消費MP:12 距離:10m 効果範囲:1d6体 持続時間:瞬間 効果:複数の目標を金縛りにする 《解説》 1抵抗に失敗した目標を金縛りにし一切の行動を出来なくします。 1行動を消費し抵抗力判定に成功する事で金縛りの効果は消失します。 この術は1d6体まで対象にする事ができます。 【炎獄符】 消費MP:14 距離:10m 効果範囲:一体 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 火行符の最高位の術です。 激しい炎で目標に2d10+霊能力レベルのダメージを与えます。 炎や熱に弱いと言う特徴を持つ敵には追加で+4点のダメージを与えます。 【氷槍符】 消費MP:14 距離:10m 効果範囲:一体 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 水行符の最高位の術です。 冷気でHPに2d6+霊能力レベルのダメージを与えます。 抵抗判定に失敗した場合は体を凍り付かせ、判定値に-10%のペナルティを与えます。 このペナルティはラウンド初めに体力判定を行い、成功すると解消されます。 また、冷気や寒さに弱いと言う特徴を持つ敵には追加で+4点のダメージを与えます。 【地動符】 消費MP:14 距離:10m 効果範囲:半径10以内の敵 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 土行符の上位術です。 局地的な自信を発生させ、範囲内にいる敵に1d10+霊能力レベルのダメージを与えます。 また、抵抗力の判定に失敗した場合は目標は転倒します。 この霊能力は空中の敵には効果はありません。 【天雷符】 消費MP:14 距離:10m 効果範囲:一体 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 木行符の最上位の術です。 落雷の嵐を起こし、HPに2d6+霊能力レベルのダメージを与えます。 抵抗判定に失敗した場合は痺れてしまいそのラウンド中は行動不能となります。 次のラウンドには通常通り行動できます。 電気や稲妻に弱いと言う特徴がある敵には追加で+3点のダメージを与えます。 【極光符】 消費MP:14 距離:10m 効果範囲:半径10m以内の敵 持続時間:瞬間 効果:HPダメージを与え 《解説》 金行符の上位術です。 眩い光を放ち、MPに1d10+霊能力レベルのダメージを与えます。
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