とりあえず、多目的スレ
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コメント一覧
83. りりけん | |
2024/03/19 16:29 |
悪徳はなかなか難しいものではありますね データ効果よりもRPを重視した設計なのでキャラ立てをどうするか、という問題になりますし 単純なボスの演出で強い国出身のボスがPC達を唾棄で見下して油断する、のような単発の使い方もあるかなとは思います シティアドでの判定のフレーバーテキストにそった解釈は確かに言ったもの勝ちになりやすいところがあります GMが指定することで調整する、いっそ判定そのものは言ったもの勝ちで処理して基本的に成功でも問題なしと判断して行動選択や時間管理を重視する、などがシティアドで見られるタイプでしょうか 君主は、純粋に戦闘データ面ですと確かに活躍し辛いのはありますね 偉い人、という立場を使って偉い人同士の会談といったRP面での見せ場を作る いっそ、GMが軍馬系列のような特技を付与できるアイテムを渡して戦闘面で活躍できるようにデータ面の補助を行う、などでしょうか アーサー王がエクスカリバーを持つように、王様だけが使えるアイテム、というのはシナリオ的なソースにもなるかなとかは
82. 金属製つまよーじ | |
2024/03/15 16:48 |
以下、今私が気になっている事(ボヤキ)。 悪徳を取り入れたいという気持ちはありますが、敵キャラにしろPCにしろ、 悪徳の対象をどうマスタリングしたものやら。 通常特技(策略)とかを使って判定をする、シティアドベンチャーとか面白そうですね~。 ただ、フレーバーテキストを判断の基準にしちゃうと、言ったもん勝ちになって、卓が崩壊しそう。 君主の活躍の場を設けたいのですが、回復役(合戦のみ)、補助役のため、どうあがいても地味になってしまう。 エレメントフェイズにちょっと優遇されるの以外では、見せ場がほぼない。どないしょ。
81. りりけん | |
2024/02/10 22:38 |
あ、レブナントに関してですがおっしゃるとおりレブナントがメテオスォームを使えなければメテオスォームは使用できません ただ、レブナントの特技分類は魔物2/魔導3/悪役2 66Pの補足により召喚時は悪役特技は召還主が悪役特技をもっていなければ発動できませんが、56Pの魔物特技以外の取得に関する補足により、モンスターは指定された分類の基本技を取得しております ですので、魔導1.2.3のそれぞれの基本技であるエナジーボルト、ブーストレンジ、メテオスォームを取得している形となっておりました
78. 金属製つまよーじ | |
2024/02/08 20:22 |
リハビリがてら、udonariumの過去ログを見て思ったのですが、 りりけんさんのPCが、召喚特技「デビルサモナー」の最中に、「メテオスォーム」を使っていたアレ。 るるぶP20によると、召喚中自身は行動できないとあります。 召喚対象のレブナントが「メテオスォーム」を習得していない限りは使えないのではないかと。 ????
76. りりけん | |
2023/11/03 20:24 |
おおー、キャンペーン! となるとヴェルの設定とかテスト用で変更するかもと思ってましたがある程度詳細に決めていったほうが良さそう! 戦記モノだとゲーム・オブ・スローンズ(U-NEXTとかで見れる)とかあるいは大河ドラマの筋立てをファンタジーにしておく、とかはありますが…… イメージソースになりやすいのは三国志、商業の戦記モノリプレイならアリアンロッド・サガとかかなり読むのに重たいものが多そうです 手軽に読めるものだと、内政モノの色が強くて有名所で無料で戦記モノではありますが まおゆうの原作とかでしょうか? http://mao-yusha.blog.jp/archives/47136355.html 後はハーメルンなどで連載されてる貞操逆転世界の童貞辺境領主騎士も商業化して戦記モノとして面白いです https://syosetu.org/novel/238974/ なんだか個人としておすすめの戦記モノ紹介になっちゃいましたが参考にでもなれば幸いです
75. 金属製つまよーじ | |
2023/11/03 20:03 |
さて、前回セッションから1か月経ちましたね。 前回は単発シナリオをやったので、 次回は、キャンペーン(?)をやるということでいいのかな? 前回のエピソードF、イベントFをネタとして使って。 確か、アークが同性の友人の死、ヴェルが異性との別れ、 イベントが、バルバロイ蛮族国を助けて関係改善 だったかな? これらを元ネタに複数のシナリオを作ってつなげる、と。 うーん、シナリオもまともに作ったことのない私にはちょっとハードルが高い。 何か参考文献でもあれば・・・
74. りりけん | |
2023/09/25 21:55 |
>金属製つまよーじさん お気になさらずに、です! トラブルはどうしたって起こるものですし、どうぞお気に病まないでください 本当にいつも助けられております!
72. 金属製つまよーじ | |
2023/09/25 19:12 |
次回の卓が決まりそうなところ、申し訳ないのですが…… 戦闘補助ツールのデータを確認したところ、GM、PL1、PL2、全て白紙に戻ってしまっていました。 そういえば、前回の終了から全く見てなかった。 udonariumのデータから可能な限り復元してみますが、完璧にはいかないかもしれない。 ほんとうに申し訳ない。
71. 金属製つまよーじ | |
2023/08/31 20:34 |
9/4(月)、13:00~ でOKです。 wpekeさんの参加申請はまだないようですが。 もしかして、wpekeさんからセッションが見えなくなってる?
68. 金属製つまよーじ | |
2023/08/30 18:02 |
当たり前のようにwpekeさんも参加する前提で、 >>67. で勝手なこと言っちゃいましたが、 これ、りりけん さんしか参加しなかった場合、どうしたらいいのか全く考えてなかった。 その場合、次の月曜日に延期しますかね?
67. 金属製つまよーじ | |
2023/08/25 20:57 |
特に反対意見もなさそうなので、 既存のPCのリビルド、新しいPCの作成を許可し、それに使える経験値を+60pt付与します。 また、君主をNPC扱いにして、別のクラスだけのパーティ編成にしても構いません。
66. りりけん | |
2023/08/23 20:55 |
ルルブ参考の実セッションとなると一般判定が入ってきて、クシネだとちょっと知略判定の担当ができないですねー でしたら新キャラで行こうかなと思いますし、PC3名以上前提バランスのルルブ参考シナリオなら下駄があったほうが良いかなと思います
65. 金属製つまよーじ | |
2023/08/23 20:10 |
経験値+60ptでPCのリビルド、及び新PCの作成を許可するか検討中です。 というのも、次回のセッションですが、ルルブp74の敵キャラを出す予定です。 見てわかる通り、攻撃権を取るのが難しいキャラとなっております。 その対抗措置です。 ご意見ご要望あればレス下さい。
64. りりけん | |
2023/08/03 09:26 |
わりとシステム的にPL側の運用の最適解とGM側の最適解が違ったりはしますね PL側は1Rで2回以上攻撃するのは非常に不利(1回の判定で手札を4枚フルで使えない) ので行動権で上を取って殴られるか相手が補助積むかを確認する必要があったりは 逆にGM側は手札減らないので回数殴るのが正義です その上で両方ともフルの手札なら出札が10以上である確率が8割を超えるので、能力値差が非常に重要になったりです
金属製つまよーじ
雑多
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登録:2022/03/03 17:16
更新:2022/03/03 17:16