ダメージとヒットロケーション

Sohma

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スレッド損傷部位ルールについて

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登録:2024/10/16 12:09

更新:2024/10/16 12:09


### ダメージとヒット・ロケーション
オプションのヒット・ロケーション・システムを使用する場合、キャラク ターのヒット・ポイントは1つの ”プール”ではなく、身体の様々な部位に分配される。
最初のヒット・ロケーションの項で述べたように、あなたのキャラクターはヒット・ロケーションのヒット・ポイントまでのダメージを不都合なく受けることができる。例えば、あなたのキャラクターの脚のヒット・ポイントが5であれば、脚のヒット・ポイント4までのダメージを、戦闘不能になることなく受けることができる。しかし、ヒット・ロケーションがそのヒット・ポイントのすべて、あるいはそれ以上のダメージを受けると、その影響は衰弱させるか、あるいは致命的となることさえある。

### ヒットポイントと同じかそれを超えるダメージ
以下のガイドラインは、あなたのキャラクターがヒットした場所に、その場所のヒットポイントの合計と同じか、それを超えるダメージを受けた場合、ダメージがヒットした場所のヒットポイントの合計の2倍未満である場合のガイドラインです。ヒットした場所のヒットポイントを超えるダメージを受ける場合、通常、-1、-2などの負の値で表記し、通常のヒットポイントの合計を下回る数値を表す。たとえば、あなたのキャラクターの脚のヒットポイントが5である場合、その脚に5~10点のダメージを受けると、以下のルールが適用される。これは5ヒットポイントの手足に0~-5ヒットポイントということになる。このガイドラインはヒットの位置によって構成されている:
### 腹部: 
 あなたのキャラクターが腹部のヒットポイント以上のダメージを受けた場合(ただし腹部の総ヒットポイントの 2 倍未満)以下のことが起こる:
・両足が使えなくなり、キャラクターは倒れる。「伏せ」のスポットルールを参照
・あなたのキャラクターがパワーや装備品、応急手当スキルによって自分を回復する手段を持っている場合、それを試みることができる。
・あなたのキャラクターは戦闘ラウンドごとにスタミナ・ロールを成功させなけれ ば、そのラウンドの終了時に出血または内出血によってさらに1ヒットポイントを失う。これは応急手当が成功するか、腹部のヒットポイントがプラスになるか、スタミナ・ロールの結果が特別に成功するまで続く。
・スタミナ・ロールとは別に)CON×1のロールがあれば、あなたのキャラクターは英雄的な努力をし、戦闘ラウンドの終了時に立ち上がることができる。ただし、これは出血量には影響しない。
### 胸部:
 あなたのキャラクターがその胸部のヒットポイント以上の ダメージを受けた場合(ただしその胸部の総ヒットポイントの 2 倍未満)以下のことが起こる:
・あなたのキャラクターは倒れている。負傷して戦うことができず、這うか横たわるしかない。「伏せ」キャラクターのスポットルールを参照: ただし、そのキャラクターは攻撃を行うことができない。
・あなたのキャラクターがパワーや装備品、応急手当スキルによって自分を回復する手段を持っている場合、それを試みることができる。
・あなたのキャラクターは戦闘ラウンドごとにスタミナ・ロールを成功させなけれ ば、そのラウンドの終了時に失血または内出血によってさらに1ヒットポイントを失う。これは応急手当が成功するか、胸部のヒット・ポイントの合計がプラスになるか、スタミナ・ロールの結果が特別に成功するまで続く。
・スタミナのロールとは別に)CON×1のロールがあれば、あなたのキャラクターは英雄的な努力をし、戦闘ラウンドの終了時に立ち上がることができる。しかしこれは出血には影響せず、出血が止まっても傷口が再び開いたために再び出血が始まる。その後の各ラウンド、行動を継続するためには(スタミナ・ロールとは別に)もう1回CON×1のロールをしなければならない。
### 頭部:
 あなたのキャラクターがその頭部のヒットポイント以上の ダメージを受けた場合(ただし頭部の総ヒットポイントの 2 倍未満)以下のことが起こる:
・あなたのキャラクターは意識を失って地面に倒れ、1D10+10戦闘ラウンドの間意識を失ったままになる。 ”ノックアウトアタック”と ”伏せ”を参照: スポットルールを参照。
・あなたのキャラクターは戦闘ラウンドごとにスタミナ・ロールを成功させなけ れば、ダメージを受けた後の各戦闘ラウンドの終了時に、さらにヒットポイントを 1 失う。これは応急手当が成功するか、頭部に命中した部位の命中点がプラスになるか、スタミナ・ロールの結果が特別に成功するまで続く。
・CON×1(スタミナ・ロールとは別)のロールで、君のキャラクターは戦闘ラウンドの間、フラフラになりながら、レフレックスだけを頼りに本能的に戦うことができる。これは通常の戦闘と同等であるが、君のキャラクターは戦闘そのものを記憶することができず、戦闘中に技能の使用に成功しても経験値チェックは得られない。さらに、戦闘ラウンドごとに、君のキャラクターはヒット・ポイントをさらに失わないようにスタミナ・ロールを成功させ続けなければならない。本能的に戦い続けるためには、CON×1のロールを毎ラウンド行なわなければならない。
### 手足:
 あなたのキャラクターが腕または足に、その手足のヒットポイントを超える(ただし、その手足の総ヒットポイントの 2 倍未満の)ダメージを受けた場合、以下のことが起こる:
・その手足は役立たずとなり、その手足に関連する作業はすべて困難または不可能となる(ゲームマスターの判断による)。
・脚が損傷した場合、キャラクターは倒れる(「伏せ」スポットルールを参照)。
・腕であれば、キャラクターはその手で持っているものをすべて落とす。

### ヒットした場所のヒットポイントの2倍以上のダメージ
あなたのキャラクターがそのヒット・ロケーションのヒット・ポイントの2倍以上のダメージをそのヒット・ロケーションに受けた場合、状況はかなり悪化する。 例えば、あなたのキャラクターの脚のヒット・ポイントが5であった場合、その脚に11以上のヒット・ポイントのダメージを受けると、以下のルールが適用される。これらはヒット・ロケーションごとに整理されている:
### 腹部、胸部、または頭部:
 あなたのキャラクターが腹部、胸部、または頭部のヒットした場所にそのヒットポイントの 2 倍を超えるダメージを受けた場合、以下のことが起こる:
・あなたのキャラクターは意識を失って地面に倒れ、1D10+10戦闘ラウンドの間意識を失ったままになる。”ノックアウトアタック”と ”伏せ”: スポットルールを参照。
・あなたのキャラクターは戦闘ラウンドごとに1ヒットポイントを失い始める。この状態は、あなたのキャラクターが応急手当スキル、パワー、装備品などの形で、この場所のヒット・ポイントをプラスにするのに十分な治療を受けるまで続く。 
・あなたのキャラクターは、頭の命中位置のヒットポイントが正の数になるまで、他の行動を取ることができない。
### 手足:
 あなたのキャラクターがそのヒットポイントの 2 倍以上のダメージを腕または足のヒットポイントに受けた場合、以下のことが起こる:
・あなたのキャラクタの手足は、そのダメージの原因となった攻撃(または複数の攻撃)に基づいて、潰された、切断された、またはその他の方法で無力化されたとみなされる。ゲームマスターはあなたの不幸な付属物の運命を決定する必要があります。
・あなたのキャラクターはショック状態になり、回復するまで物理アクションを取ることができない。
・あなたのキャラクターがパワーや装備品、応急手当スキルによって自分を回復する手段を持っている場合、それを試みることができる。
・あなたのキャラクターは負傷後、ヒットポイントがプラスになるまで、戦闘ラウンドごとにヒットポイントを1点ずつ追加で失う。
・オプションの疲労ポイントシステムが使用されている場合、あなたのキャラク ターは即座に現在の疲労ポイントをすべて失う。
・あなたのキャラクタは、戦闘中に再び殴られた場合、そのヒット・ロケーションにそれ以上ダメージを受けることはできず、あなたのキャラクタのヒット・ポイント合計からそれ以上ヒット・ポイントが引かれることもない。ゲームマスターの判断により、命中判定で手足が切断された場合、胴体(切断された腕の場合)またはもう一方の脚(切断された脚の場合)に続けて命中判定を行なうことができる。ただし、攻撃は手足に命中したがダメージを与えなかった、あるいは完全に失敗した、とすることを推奨する。
・CON×1のダイスが出れば、そのキャラクターは英雄的な努力をし、戦闘ラウンドの終了時に立ち上がることができる。ただし、これは上記のヒット・ポイントの減少には影響しない。
・ その手足が10戦闘ラウンド以内にヒットポイント合計がプラスにならなけ れば、その手足は永久に失われるか、もしくは機能停止となる。この場合、ゲームマスターは慎重を期すべきであり、高度に洗練された 医療機器や、いくつかの能力の使用を認めるべきである。
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