【クトゥルフ神話TRPG】【CoC】ハウスルール相談とか

Kulix葵(引退
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登録日:2018/09/28 19:52最終更新日:2018/12/14 12:41

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
皆さんどんなハウスルール運用してるんでしょう?

クリ/ファン/スペ/代用判定/ラウンド処理etc

オススメのハウスルールやこんなルールどうでしょうなど。

例:
01-05 クリ, 96-00ファン,スペはなし。
回避と攻撃は1R中それぞれ1回まで!
技能判定クリで効果倍化、ファンで効果悪化...とか
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フィルヒョウ
2. フィルヒョウ
2018/12/14 12:41
代用判定についてはdex×5やstr×5などは1d20<=能力値で判定した方が良くないかと思う。
そのほうが本当は分かりやすいはず。
まぁもうスタンダードになっているものを無理にかえる必要はないと思うけど。

ちなみに対抗判定も同様に思う。
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フィルヒョウ
1. フィルヒョウ
2018/11/19 20:23
01-05 クリ, 96-00ファン,スペはなし。
攻撃を行ったターンは回避できず、回避を行ったターンは攻撃ができない。
回避を行うと宣言したものは、次の自分のターンまで回避、回避/2、回避/3、回避/4といったように回避を行うことができる
クリの場合、基本的にはダメージが2倍になる。これはキック1d6の場合2d6ではなく、1d6×2によって算出される。
うけながしは相手を宣言する必要はない。MAが60以上あるもののみ、素手(こぶし)でうけながすことができる。
素手うけながしは確定1ダメ。武器受け流しは武器の耐久度で受けることができる。1R1回まで。
受け流ししたい場合そのターンの攻撃は受け流すもので振られる。

だいたいこんなところかな、、、
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