【ソード・ワールド2.5】曲芸ビルダーの溜まり場3【トピック・掲示板】
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コメント一覧
100. 旅人 | |
2020/08/30 16:14 |
大いに賛成ですね。使いづらいです。でも、それが良いのです。 合算ダメージ二倍という非常に甘い文句に惹かれて、狙撃をします。頑張って狙撃をして、回して、大ダメージを狙いたくなるものなのですよ。少しばかりで構いませんから、ロマンにご理解を頂けたらと思いますね。
96. カイ | |
2020/08/30 15:58 |
https://charasheet.vampire-blood.net/mbd6a879c7497629b3cc5dfefcba2bf16 狙撃を絶対に発動させるって感じのうちのルンフォおいておきますね 命中上げにMPをガバガバ使うのでHP変換前提で組んでます
95. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/08/30 15:48 |
過去セッション(上級戦闘)でテレポート使って後衛に接近して攻撃してきた敵がいたなぁと思い出をよぎらせてました あ、あと人形が必要ですけど操霊のチェンジ・ポジションや機術のリターンも緊急避難に使えるんじゃないでしょうか
93. はむかぜ | |
2020/08/30 10:20 |
このゲームは移動手段に乏しいのでそんなものです。 あとディメンションゲートは何らかの手管がないと、次の手番まで術者自身が逃げられないです。 その上、ゲートを開くだけなので敵が入ってくることも考慮しなければなりません。 ファイアポート・ワールウィンドは視界内という条件があるので。閉じられた空間では逃げられません。 エスケープは神殿かほこらにワープするので、場合によっては目的地から大きく離れてしまうことがあります。 なのでただ逃げるならそれらですが、MP以外に状況を選ばないのはテレポートのみです。
92. 猫型対人魚雷 | |
2020/08/30 09:51 |
トンズラに使える魔法ってどんなのがありましたっけ テレポート、ディメンジョン・ゲート、エスケープ、ファイアポート、ワールウインドあたり?(ワールウインドは戦闘に使うことを想定されていないのか処理が曖昧ではある)
91. はむかぜ | |
2020/08/30 09:01 |
リソース供給の面だけで考えれば、自由なタイミングで大きめのMP回復が行えるだけで、十分にメリアよりルンフォの方が優位だと考えられます。 メリアの自動回復は卓の時間進行に強く依存するので、使えるか否かはGM次第で変わってきますしね。 比較した場合のメリアの利点は技能制限なしかつ生命抵抗+4なので( HP変換は雑に強いというよりは、その場の選択肢を増やす種族特徴という側面が強いです。 HPが減るとしてもやりたいことと相談と申しますか、最終ラウンドで使えばデメリット皆無ですし、高レベル帯なら勝てない相手だと判断した場合にテレポートで仲間全員と逃げることもできます。 要は上手く使えるかどうかです。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
猫型対人魚雷
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登録:2020/08/18 09:40
更新:2020/08/30 16:14