【ソード・ワールド2.5】ビルドについての(言葉で)殴り合い会場11【トピック・掲示板】

猫型対人魚雷

猫型対人魚雷

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登録:2020/10/21 06:10

更新:2020/10/23 21:10


ビルドについて語ったり議論したり意見を求めたり他にも雑談したりするところです。
強い言葉を使っても構いませんが人格否定はしないこと。

前スレ:https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic160301987053
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猫型対人魚雷
100. 猫型対人魚雷
2020/10/23 21:10
実際はそうなんですけどね……(だから必要悪だと思ってる)
それでも「1パターンでも多くの」状況に適合するものを作りたい

https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic160345497265
次スレです
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カイ
99. カイ
2020/10/23 21:06
>98
悪だと思おうが何だろうが、見てから調整しなくても相性が悪い編成で来られるということもありますし、特に高レベルエネミーならば戦法切り替えができるやつらもいますからね?
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猫型対人魚雷
98. 猫型対人魚雷
2020/10/23 21:02
ぶっちゃけパーティー見てから調整は(必要なのは十分理解してるし一般的な行為なのも理解したうえで)ゲームをゲームとして成立させなくしてしまう悪だと思ってる人です(お前そういうとこだぞ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
97. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/10/23 20:58
多くの状況において最適解となる

ハッキリ言ってそれは「困難」としか言えません
15Cみたいな大量の経験点を配布されるようなレギュレーションならワンチャンありますが、そんな卓が現れることなんて稀です
器用貧乏が水準を保てなければ死にやすいとは過去のTRPGで言われたもので、やるのであれば「目標」の数をある程度絞っていかなければ活躍なんておおよそありません

というのが私の意見ですの
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カイ
96. カイ
2020/10/23 20:58
>95
そんなものはほぼないですよ?
そんなことを考えても全パターンを想定なんて不可能ですし、オリジナルエネミーの可能知ってあります
GMも人ですからPTを見てエネミーを組み替えたりもできますからね?(トレジャーポイント入りエネミーが割と簡単メタエネミーを作り出せる)
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猫型対人魚雷
95. 猫型対人魚雷
2020/10/23 20:54
最大公約数というか、「最も多くの状況において最適解となる」を作りたいんですよね基本
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カイ
94. カイ
2020/10/23 20:52
>93
その強いの定義が何をもって強いのかが大事
カバーできる状況を多くすると言っても器用貧乏になったらやりたいこと反しますよね?
今作ってるPCも単部位の精神抵抗が滅茶苦茶高い奴が出てきた場合他の型の方が強いということになりますから、悩むのはいいですけど何でもかんでもはできませんよ
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猫型対人魚雷
93. 猫型対人魚雷
2020/10/23 20:46
それでもカバーできる状況が多いに越したこっちゃないですからね、それに各自が自分がやりたいことだけやろうとすると全員変な方に行って結局余計なリソース使わされてやりたいことできなくなりますし

あと「やりたいこと」が「強くなること」なんですよ基本(小声)
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カイ
92. カイ
2020/10/23 20:41
何が有用かなんて時と場合でいくらでも変わりますよ?
今自分がやっている卓の戦闘では大量の複数部位のエネミーが後衛エリアに大量に出てきて、「PTに制御持ち範囲魔法使いがいれば!!」って嘆いているところですし
1人であらゆる状況をカバーするのは不可能なので、最終的には自分がやりたいこと優先でいいと思います
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猫型対人魚雷
91. 猫型対人魚雷
2020/10/23 18:21
開幕で削った後味方前衛と足並み揃えて単体魔法を拡大数してくという方針は可能なんですよね
MPマッハではあるんですけど……

鷹の目、コレ同じこと考えてる味方後衛がもう一人いてこそ効果を発揮するやつか?
独力では半端に削って終わりそうだけどもう一人くらい同じように後衛殴りに参加してくれる奴がいれば殺しきれそう
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。