【シノビガミ】リプレイ「七色の宝石と月と」【TRPGリプレイ】
注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。
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本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。
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本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。
梵地
リプレイ 1
登録:2020/11/07 00:37
更新:2020/11/07 00:37
システム:ネコ丸さんが、入室しました。
システム:キャラクターリストに佳宵 恋が追加されました。
システム:キャラクターリストに厄月 愛が追加されました。
システム:ゆきおさんが、入室しました。
システム:キューさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにシュトゥルムが追加されました。
システム:梵地さんが、入室しました。
システム:キャラクターリストに玉取 篠守(タマトリ シノカミ)が追加されました。
システム:キャラクターリストにカスパール・ウェーバーが追加されました。
システム:バサさんが、入室しました。
システム:カラモラさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにクドウ2が追加されました。
システム:キャラクターリストに雪明ミツキが追加されました。
厄月 愛:pc2の秘密 盗聴術 達成値5
システム:厄月 愛さんのロール(2D6) → 11 (5、6)
システム:雪明ミツキさんのロール(nst)
→ ShinobiGami : 日常シーン表(7) → コンビニ。商品に手を伸ばしたら、同時にその商品をとろうとした別の人物と手が触れあう。なんという偶然!
システム:雪明ミツキさんの「仙食」ロール(2d6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 9[3、6] → 9 → 成功
システム:雪明ミツキさんの「タマトリさんの秘密 くノ一の術」ロール(2d6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 7[2、5] → 7 → 成功
厄月 愛:回復判定 達成値5
システム:厄月 愛さんのロール(2D6) → 5 (3、2)
システム:梵地さんのロール(et)
→ ShinobiGami : 感情表(4) → 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)
シュトゥルム:秘密判定:ミツキ
システム:シュトゥルムさんのロール(st)
→ ShinobiGami : シーン表(2) → 血の臭いがあたりに充満している。何者かの戦いがあった気配。 いや?まだ戦いは続いているのだろうか?
シュトゥルム:罠術 目標値5
システム:シュトゥルムさんのロール(2D6) → 6 (2、4)
システム:玉取 篠守(タマトリ シノカミ)さんのロール(nst)
→ ShinobiGami : 日常シーン表(4) → おいしそうなスイーツを食べることになる。たまには甘いものを食べて息抜き息抜き♪
カスパール・ウェーバー:感情修正+
玉取 篠守(タマトリ シノカミ):調査術 シュトゥルム 感情 成功値5+1
システム:玉取 篠守(タマトリ シノカミ)さんのロール(2D6) → 4 (3、1)
システム:玉取 篠守(タマトリ シノカミ)さんのロール(et)
→ ShinobiGami : 感情表(5) → 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)
システム:シュトゥルムさんのロール(et)
→ ShinobiGami : 感情表(1) → 共感(プラス)/不信(マイナス)
シュトゥルム:共感!!!
玉取 篠守(タマトリ シノカミ):憧憬
システム:カスパール・ウェーバーさんのロール(NST)
→ ShinobiGami : 日常シーン表(7) → コンビニ。商品に手を伸ばしたら、同時にその商品をとろうとした別の人物と手が触れあう。なんという偶然!
システム:カスパール・ウェーバーさんの「感情:ミツキさん 記憶術」ロール(2D6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 8[3、5] → 8 → 成功
システム:カスパール・ウェーバーさんのロール(ET)
→ ShinobiGami : 感情表(2) → 友情(プラス)/怒り(マイナス)
システム:雪明ミツキさんのロール(et)
→ ShinobiGami : 感情表(4) → 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)
カスパール・ウェーバー:友情で…
雪明ミツキ:カスパールさんに忠誠を取ります
カスパール・ウェーバー:キレそう
雪明ミツキ:P3
カスパール・ウェーバー:P6
玉取 篠守(タマトリ シノカミ):6
シュトゥルム:プロット2
システム:厄月 愛さんのロール(1D6) → 4 (4)
クドウ2:p4
システム:佳宵 恋さんのロール(1D6) → 6 (6)
佳宵 恋:達成値7
システム:佳宵 恋さんのロール(2D6) → 6 (5、1)
玉取 篠守(タマトリ シノカミ):厄月 神鎗 成功値5
システム:玉取 篠守(タマトリ シノカミ)さんのロール(2D6) → 5 (1、4)
システム:カスパール・ウェーバーさんの「雷火:愛 砲術」ロール(2D6>=7)
→ ShinobiGami : (2D6>=7) → 7[3、4] → 7 → 成功
システム:厄月 愛さんのロール(2D6) → 4 (1、3)
厄月 愛:回避8
システム:厄月 愛さんのロール(2D6) → 8 (4、4)
システム:カスパール・ウェーバーさんの「回避:代用衣装術」ロール(2D6>=7)
→ ShinobiGami : (2D6>=7) → 7[2、5] → 7 → 成功
クドウ2:けっせんかー
システム:クドウ2さんのロール(2D6) → 12 (6、6)
システム:クドウ2さんのロール(2D6) → 7 (1、6)
カスパール・ウェーバー:絶対防御/くらまし/防御低下
カスパール・ウェーバー:物語りの口 指定:言霊術
システム:雪明ミツキさんの「「竜胆」 指定特技:意気」ロール(2d6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 9[4、5] → 9 → 成功
システム:クドウ2さんのロール(2D6) → 10 (4、6)
シュトゥルム:変形:接近戦→射撃戦攻撃(仕込み
シュトゥルム:目標値5
システム:シュトゥルムさんのロール(2D6) → 7 (4、3)
シュトゥルム:射撃戦攻撃 目標値3
システム:シュトゥルムさんのロール(2D6) → 8 (3、5)
システム:クドウ2さんのロール(2D6) → 6 (3、3)
シュトゥルム:プロット
雪明ミツキ:P4
カスパール・ウェーバー:P3
玉取 篠守(タマトリ シノカミ):6
システム:佳宵 恋さんのロール(1D6) → 5 (5)
シュトゥルム:プロット2
玉取 篠守(タマトリ シノカミ):接近戦 成功値5 恋
システム:玉取 篠守(タマトリ シノカミ)さんのロール(2D6) → 5 (3、2)
佳宵 恋:接近戦攻撃 達成値5
システム:佳宵 恋さんのロール(2D6) → 7 (4、3)
カスパール・ウェーバー:絶対防御
システム:雪明ミツキさんの「接近戦攻撃 指定特技:刀術」ロール(2d6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 8[3、5] → 8 → 成功
玉取 篠守(タマトリ シノカミ):感情
システム:カスパール・ウェーバーさんの「奥義破り:代用毒術」ロール(2D6+2>=10)
→ ShinobiGami : (2D6+2>=10) → 8[3、5]+2 → 10 → 成功
システム:佳宵 恋さんのロール(1D6) → 4 (4)
厄月 愛:火計達成値7
システム:厄月 愛さんのロール(2D6) → 7 (2、5)
カスパール・ウェーバー:P2
クドウ2:p4
システム:クドウ2さんのロール(2D6) → 3 (1、2)
カスパール・ウェーバー:(目を逸らす)
システム:クドウ2さんのロール(2D6) → 8 (5、3)
システム:カスパール・ウェーバーさんの「回避:代用毒術」ロール(2D6>=10)
→ ShinobiGami : (2D6>=10) → 5[2、3] → 5 → 失敗
カスパール・ウェーバー:絶対防御:言霊術
システム:クドウ2さんのロール(2D6) → 8 (3、5)
システム:カスパール・ウェーバーさんの「雷火:砲術」ロール(2D6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 7[3、4] → 7 → 成功
システム:クドウ2さんのロール(2D6) → 7 (4、3)
玉取 篠守(タマトリ シノカミ):んst
システム:玉取 篠守(タマトリ シノカミ)さんのロール(nst)
→ ShinobiGami : 日常シーン表(6) → 買い物帰りの友人と出会う。方向が同じなので、しばらく一緒に歩いていると、思わず会話が盛り上がる。
カスパール・ウェーバー:+
シュトゥルム:感情修正+
玉取 篠守(タマトリ シノカミ):恋 感情 調査術 成功値5
システム:玉取 篠守(タマトリ シノカミ)さんのロール(2D6) → 10 (5、5)
システム:厄月 愛さんのロール(ET)
→ ShinobiGami : 感情表(3) → 愛情(プラス)/妬み(マイナス)
システム:玉取 篠守(タマトリ シノカミ)さんのロール(et)
→ ShinobiGami : 感情表(5) → 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)
佳宵 恋:妬み
玉取 篠守(タマトリ シノカミ):劣等感
システム:カスパール・ウェーバーさんのロール(NST)
→ ShinobiGami : 日常シーン表(7) → コンビニ。商品に手を伸ばしたら、同時にその商品をとろうとした別の人物と手が触れあう。なんという偶然!
システム:カスパール・ウェーバーさんの「感情:衣装術 シュトゥルムに」ロール(2D6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 9[4、5] → 9 → 成功
システム:カスパール・ウェーバーさんのロール(ET)
→ ShinobiGami : 感情表(2) → 友情(プラス)/怒り(マイナス)
システム:シュトゥルムさんのロール(et)
→ ShinobiGami : 感情表(3) → 愛情(プラス)/妬み(マイナス)
カスパール・ウェーバー:友情かな
シュトゥルム:愛情
システム:雪明ミツキさんのロール(nst)
→ ShinobiGami : 日常シーン表(5) → ふわわわわ、いつの間にか寝ていたようだ。……って、あれ? お前、いつからそこにいたッ!!
システム:雪明ミツキさんの「仙食」ロール(2d6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5) → 9[4、5] → 9 → 成功
佳宵 恋:回s副判定
システム:佳宵 恋さんのロール(2D6) → 9 (6、3)
厄月 愛:回復判定 達成値5
システム:厄月 愛さんのロール(2D6) → 6 (4、2)
システム:シュトゥルムさんのロール(st)
→ ShinobiGami : シーン表(10) → 大きな風が吹き荒ぶ。髪の毛や衣服が大きく揺れる。何かが起こりそうな予感……
シュトゥルム:感情判定
玉取 篠守(タマトリ シノカミ):感情
シュトゥルム:感情判定:目標値4
シュトゥルム:絡繰術
システム:シュトゥルムさんのロール(2D6) → 7 (3、4)
システム:シュトゥルムさんのロール(et)
→ ShinobiGami : 感情表(5) → 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)
クドウ2:t
シュトゥルム:憧憬
システム:クドウ2さんのロール(et)
→ ShinobiGami : 感情表(5) → 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)
システム:キューさんが、退室しました。
システム:カラモラさんが、退室しました。
システム:ゆきおさんが、退室しました。
システム:梵地さんが、退室しました。
システム:バサさんが、退室しました。