【D&D5版】[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 掲示板セッションサイコロ振りログ1【TRPGリプレイ】

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登録:2021/04/19 21:34

更新:2021/04/19 21:34


コミュニティー
[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu161473115022

2021年3月から2021年4月18日までの掲示板セッションでの
サイコロ振りログのみです。

掲示板セッションスレッド一覧
[自由砦]商隊広場外れの元狩猟小屋 1話
https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161473184164

[自由砦]商隊広場外れの元狩猟小屋 2話
https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161580789348

[自由砦]商隊広場外れの元狩猟小屋 3話
https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161784792352

よろずミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#1
https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161648414117

よろずミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#2
https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161854271989



1 [メイン] ガイド=GMセス : まだ誰も来ない(走召糸色木亥火暴)
2 [メイン] PCヴァイス嬢 : name
3 [メイン] PCヴァイス嬢 : [name]
4 [メイン] PCヴァイス嬢 : 12
5 [メイン] ガイド=GMセス : PCヴァイス嬢.DC
6 [メイン] ガイド=GMセス : DC
7 [メイン] ガイド=GMセス : 名前
8 [メイン] セス : 2d20kh1+2>=10 DungeonsAndDragons : (2D20KH1+2>=10) > 16[9,16]+2 > 18 > 成功
9 [メイン] セス : 2d20kl1+2>=10 DungeonsAndDragons : (2D20KL1+2>=10) > 1[1,12]+2 > 3 > 失敗
10 [メイン] GMセス : 1d20 Flat振り! DungeonsAndDragons : (1D20) > 10
11 [メイン] GMセス : 6 4dkh3 能力値Ability Scores1発振りサンブル!
12 [メイン] GMセス : 6 4d6kh3 能力値Ability Scores1発振りサンブル!
13 [メイン] GMセス : rep6 4d6kh3 能力値Ability Scores1発振りサンブル!
14 [メイン] GMセス : 4d6kh3 能力値Ability Scores1発振りサンブル! DungeonsAndDragons : (4D6KH3) > 11[1,2,3,6] > 11
15 [メイン] GMセス : rept2 1d6
16 [メイン] GMセス : 1d6
17 [メイン] GMセス : 6 4d6kh3 能力値Ability Scores1発振りサンブル!
18 [メイン] GMセス : 4d6kh3 能力値Ability Scores1発振りサンブル! DungeonsAndDragons : (4D6KH3) > 8[1,2,3,3] > 8
19 [メイン] GMセス : 4d6kh3 能力値Ability Scores1発振りサンブル! DungeonsAndDragons : (4D6KH3) > 14[2,3,5,6] > 14
20 [メイン] GMセス : 4d6kh3 能力値Ability Scores1発振りサンブル! DungeonsAndDragons : (4D6KH3) > 12[2,3,3,6] > 12
21 [メイン] GMセス : 4d6kh3 能力値Ability Scores1発振りサンブル! DungeonsAndDragons : (4D6KH3) > 11[1,2,4,5] > 11
22 [メイン] GMセス : 4d6kh3 能力値Ability Scores1発振りサンブル! DungeonsAndDragons : (4D6KH3) > 14[4,4,4,6] > 14
23 [メイン] GMセス : 4d6kh3 能力値Ability Scores1発振りサンブル! DungeonsAndDragons : (4D6KH3) > 15[4,5,5,5] > 15
24 [メイン] GMセス : 6 4d6kh3
25 [メイン] GMセス : rep6 4d6 #1 (4D6) > 12[2,1,5,4] > 12 #2 (4D6) > 8[1,2,2,3] > 8 #3 (4D6) > 15[4,5,5,1] > 15 #4 (4D6) > 12[5,1,2,4] > 12 #5 (4D6) > 16[5,5,4,2] > 16 #6 (4D6) > 12[2,5,2,3] > 12
26 [メイン] GMセス : rep6 4d6kh3 #1 (4D6KH3) > 13[1,4,4,5] > 13 #2 (4D6KH3) > 11[1,2,3,6] > 11 #3 (4D6KH3) > 13[1,2,5,6] > 13 #4 (4D6KH3) > 8[2,2,3,3] > 8 #5 (4D6KH3) > 16[3,5,5,6] > 16 #6 (4D6KH3) > 14[2,3,5,6] > 14
27 [メイン] フィア(瑠璃) : 1d20+0 推定フレッシュゴーレムの残骸の鑑定 (1D20+0) > 14[14]+0 > 14
28 [メイン] グランツ : 1d20+2 骨の宗教判定
29 (1D20+2) > 10[10]+2 > 12
30 [メイン] グランツ : 1d20+2 骨の魔法学判定 (1D20+2) > 1[1]+2 > 3
31 [メイン] GMセス : rep6 4d6kh3 LiVon Reborn Tyr Order Domain Cleric1能力値Ability Scores1発振り! #1 (4D6KH3) > 10[1,3,3,4] > 10 #2 (4D6KH3) > 14[3,4,5,5] > 14 #3 (4D6KH3) > 17[1,5,6,6] > 17 #4 (4D6KH3) > 17[4,5,6,6] > 17 #5 (4D6KH3) > 11[1,3,3,5] > 11 #6 (4D6KH3) > 14[1,3,5,6] > 14
32 [メイン] GMセス : 素晴らしいようなwww
33 [メイン] GMセス : 1d8 Personality Trait LiVon Reborn Tyr Order Domain Cleric1 (1D8) > 4
34 [メイン] GMセス : rep3 1d6 Ideal,Bond,Flaw LiVon Reborn Tyr Order Domain Cleric1 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 3 #3 (1D6) > 5
35 [メイン] : 1d20-1 (1D20-1) > 3[3]-1 > 2
36 [メイン] ヌゥ : 1d20+2 宗教INT (1D20+2) > 20[20]+2 > 22
37 [メイン] : 1d20+1 (1D20+1) > 15[15]+1 > 16
38 [メイン] : 1d20-1 (1D20-1) > 1[1]-1 > 0
39 [メイン] ヌゥ : 2d20+3 医療判定 (2D20+3) > 20[19,1]+3 > 23
40 [メイン] : 1d20+1 (1D20+1) > 10[10]+1 > 11
41 [メイン] : 1d20 (1D20) > 20
42 [メイン] GMセス : 1d20+4 NPCリヴォン嬢の書類のデキ判定! (1D20+4) > 18[18]+4 > 22
43 [メイン] サマローニ : 1d20+3 馬車の操作判定 (1D20+3) > 8[8]+3 > 11
44 [メイン] : 1d20+1 (1D20+1) > 19[19]+1 > 20
45 [メイン] : 1d20+1 (1D20+1) > 20[20]+1 > 21
46 [メイン] : 1d20+1 (1D20+1) > 3[3]+1 > 4
47 [メイン] : 1d20+1 (1D20+1) > 2[2]+1 > 3
48 [メイン] : 1d20+1 (1D20+1) > 9[9]+1 > 10
49 [メイン] : 1d20+1 (1D20+1) > 16[16]+1 > 17
50 [メイン] NPCオバラさん : 1d20+2 イニシアチブ! (1D20+2) > 10[10]+2 > 12
51 [メイン] NPCオバラさん : (Common)「弓は、剣よりも強し!」
52 [メイン] ビーン : 1d20+3 イニチアシブ! (1D20+3) > 11[11]+3 > 14
53 [メイン] GMセス : お先にどうぞ!ww > PCビーンさん
54 [メイン] GMセス : その前にキャラコマの登録でしたね(走召糸色木亥火暴)
55 [メイン] GMセス : どうぞ、ごゆっくりギャラコマを登録してくださいです
56 [メイン] GMセス : https://sites.google.com/view/private-golarion/%E5%8F%82%E5%8A%A0%E8%A6%81%E9%A0%85/tools/ccofolia
57 [メイン] GMセス : ココフォリアの準備手順です
58 [メイン] GMセス : 上のurlのログイン後とかの後にキャラコマ登録手順があります
59 [メイン] ビーン : 昨日セッションしました(笑)。
60 [メイン] グランツ : 1d20+3 ▼イニシアチブ (1D20+3) > 11[11]+3 > 14
61 [メイン] ビーン : 「遊び?」
62 [メイン] GMセス : おっ、いつの間にかに2PCsと1NPC!!!www
63 [メイン] グランツ : 「よし、ビーン。腕前を見せてもらう」
64 [メイン] ビーン : 「じゃあ、行くよ」
65 [メイン] GMセス : イニシアチブに敏捷力DEX能力値Ability Scores入れました、小数点以下で
66 [メイン] GMセス : 左がイニシアチブ順です > お〜る
67 [メイン] ビーン : 左に5フィート移動。呪文を詠唱して、ブーミングブレード、「倒れたら治してもらってね! 雷よ、起これ!」
68 [メイン] グランツ : リアクション使用。長柄の使い手の効果で機会範囲に入った敵に対して機会攻撃を行う。
69 [メイン] グランツ : 1d20+6 ▼クォータースタッフでの攻撃ロール (1D20+6) > 5[5]+6 > 11
70 [メイン] グランツ : すか
71 [メイン] NPCオバラさん : (Common)「グランツさん、踏み込みが鋭い!」
72 [メイン] NPCオバラさん : (Common)「踏み込みだけだったか」
73 [メイン] グランツ : 「お前の身のこなしもなかなkだな」
74 [メイン] ビーン : 1d20+4 「危ない!」命中ロール! (1D20+4) > 8[8]+4 > 12
75 [メイン] グランツ : 「させん」
76 [メイン] ビーン : 稲妻が走った(笑)。
77 [メイン] NPCオバラさん : (Common)「違いスカか・・・こちらは様子見」
78 [メイン] NPCオバラさん : 次の方、どうぞ! TE
79 [メイン] グランツ : オバラさんは見届け人
80 [メイン] GMセス : 2ラウンド目で、PCグランツさんからですね
81 [メイン] グランツ : では殴りますw
82 [メイン] NPCオバラさん : (Common)「だよね〜〜ーwww」
83 [メイン] グランツ : 1d20+6 ▼クォータースタッフでの攻撃ロール (1D20+6) > 13[13]+6 > 19
84 [メイン] ビーン : リアクション「盾! AC+5」
85 [メイン] NPCオバラさん : (Common)「おおおっ! いいやり合い!」
86 [メイン] ビーン : AC20です。
87 [メイン] グランツ : ボーナスアクション使用。長柄の使い手の効果で石突きを用いて攻撃する。
88 [メイン] グランツ : 1d20+6 ▼クォータースタッフでの攻撃ロール (1D20+6) > 15[15]+6 > 21
89 [メイン] ビーン : 「く!」
90 [メイン] グランツ : あたったw
91 [メイン] NPCオバラさん : (Common)「初段はフェイントだったか!」
92 [メイン] グランツ : 1d4+4 ▼石突きでのダメージロール[殴打 (1D4+4) > 1[1]+4 > 5
93 [メイン] グランツ : 甘いぞコツン
94 [メイン] NPCオバラさん : (Common)「ちょっと、浅かったな」
95 [メイン] ビーン : 「アイたたた」
96 [メイン] GMセス : ここでも出目1ダメージはwww
97 [メイン] ビーン : 「降参!」
98 [メイン] GMセス : 呪いか・・・出目1ダメージ
99 [メイン] ビーン : 「すごい技だなあ」
100 [メイン] グランツ : 「なかなか、やるなシールドも魔法も使えるのか」
101 [メイン] NPCオバラさん : (Common)「まだまだいけるような・・・」
102 [メイン] ビーン : 「これだけだよ‥‥本気じゃないとね」
103 [メイン] グランツ : 「合格だ。今から仲間だ。よろしくな」
104 [メイン] ビーン : 「本気はタイマン専用だから。よろしくお願いします」
105 [メイン] NPCオバラさん : (Common)「だね!」
106 [メイン] グランツ : 「本気は怪物どもに喰らわせてくれ」
107 [メイン] ビーン : (ヌゥさんに頼めるかなあ)
108 [メイン] ビーン : 終了?
109 [メイン] ビーン : DM,終了でいい?
110 [メイン] GMセス : まぁ、ゆっくり楽しみましょうwww
111 [メイン] GMセス : はい、いつでも開始、いつでも終わりです > お〜る
112 [メイン] ビーン : らじゃ。
113 [メイン] グランツ : 久しぶりにココフォリアでキャラ動かしたので、
114 [メイン] グランツ : なんか勝手が違ったw
115 [メイン] GMセス : ヌゥさんが、どんな乱入して来るか?が、楽しみ(走召糸色木亥火暴)
116 [メイン] GMセス : 楽しみ
117 [メイン] ビーン : だよね。手にシミがついて取れないかと思った。
118 [メイン] ビーン : 落ちねえ、みたいな。
119 [メイン] GMセス : www < 手にシミがついて取れない
120 [メイン] ビーン : 帰還兵にありがちな。
121 [メイン] グランツ : では、また
122 [メイン] ビーン : じゃあ。
123 [メイン] GMセス : PCムゥさん「むせるゼェ」
124 [メイン] GMセス : とかwww
125 [メイン] ビーン : 牡羊座で声が塩沢兼人?
126 [メイン] NPCオバラさん : 1d20+1 医術判定DC15で薬膳料理! (1D20+1) > 18[18]+1 > 19
127 [メイン] グランツ : 1d8+3 ▼キュア・ウーンズ発動 (1D8+3) > 8[8]+3 > 11
128 [メイン] GMセス : choice[pl1,pl2,pl3,pl4] ランダムドロップの練習です、最初はアイテム1のドロッブ先は? (choice[pl1,pl2,pl3,pl4]) > pl4
129 [メイン] GMセス : choice[pl1,pl2,pl3,pl4] アイテム2のドロッブ先は? (choice[pl1,pl2,pl3,pl4]) > pl4
130 [メイン] GMセス : choice[pl1,pl2,pl3,pl4] アイテム3のドロッブ先は? (choice[pl1,pl2,pl3,pl4]) > pl1
131 [メイン] GMセス : choice[pl1,pl2,pl3,pl4] アイテム4のドロッブ先は? (choice[pl1,pl2,pl3,pl4]) > pl3
132 [メイン] GMセス : choice[pl1,pl2,pl3,pl4] アイテム5のドロッブ先は? (choice[pl1,pl2,pl3,pl4]) > pl1
133 [メイン] GMセス : pl2だけが取れなかったですね(走召糸色木亥火暴)
134 [メイン] GMセス : 6 4d6kh3 NPCsの能力値Ability Scores振り 1発目
135 [メイン] GMセス : rep6 4d6kh3 NPCsの能力値Ability Scores振り 1発目 #1 (4D6KH3) > 12[2,2,4,6] > 12 #2 (4D6KH3) > 10[1,2,3,5] > 10 #3 (4D6KH3) > 13[2,3,5,5] > 13 #4 (4D6KH3) > 13[2,3,5,5] > 13 #5 (4D6KH3) > 11[2,2,4,5] > 11 #6 (4D6KH3) > 10[1,1,4,5] > 10
136 [メイン] GMセス : rep6 4d6kh3 NPCsの能力値Ability Scores振り 2発目 #1 (4D6KH3) > 7[1,2,2,3] > 7 #2 (4D6KH3) > 13[1,2,5,6] > 13 #3 (4D6KH3) > 11[1,2,4,5] > 11 #4 (4D6KH3) > 16[3,5,5,6] > 16 #5 (4D6KH3) > 15[1,4,5,6] > 15 #6 (4D6KH3) > 16[2,5,5,6] > 16
137 [メイン] GMセス : rep6 4d6kh3 NPCsの能力値Ability Scores振り 3発目 #1 (4D6KH3) > 8[1,1,3,4] > 8 #2 (4D6KH3) > 12[2,3,3,6] > 12 #3 (4D6KH3) > 16[1,5,5,6] > 16 #4 (4D6KH3) > 16[2,4,6,6] > 16 #5 (4D6KH3) > 9[1,2,3,4] > 9 #6 (4D6KH3) > 12[2,2,5,5] > 12
138 [メイン] フィア : 1d20+9+1d4 NPCアーシャの交渉。説得、ガイダンス (1D20+9+1D4) > 8[8]+9+1[1] > 18
139 [メイン] system : [ グランツ ] : 0 → 0
140 [メイン] グランツ : 1d10+3 ▼1アクション使用。「疲れ知らず」の効果で一時HPを得る。 (1D10+3) > 3[3]+3 > 6
141 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼クォータースタッフでの攻撃ロール (1D20+7) > 4[4]+7 > 11
142 [メイン] グランツ : 1d6+7 ▼クォータースタッフでのダメージロール[殴打] (1D6+7) > 2[2]+7 > 9
143 [メイン] グランツ : ボーナスアクション使用。長柄の使い手の効果で石突きを用いて攻撃する。
144 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼石突きでの攻撃ロール (1D20+7) > 11[11]+7 > 18
145 [メイン] グランツ : 1d4+7 ▼石突きでのダメージロール[殴打 (1D4+7) > 2[2]+7 > 9
146 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼クォータースタッフでの攻撃ロール (1D20+7) > 13[13]+7 > 20
147 [メイン] グランツ : 1d6+7 ▼クォータースタッフでのダメージロール[殴打] (1D6+7) > 2[2]+7 > 9
148 [メイン] グランツ : ボーナスアクション使用。長柄の使い手の効果で石突きを用いて攻撃する。
149 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼石突きでの攻撃ロール (1D20+7) > 18[18]+7 > 25
150 [メイン] グランツ : 1d4+7 ▼石突きでのダメージロール[殴打 (1D4+7) > 4[4]+7 > 11
151 [メイン] GMセス : 1d20 ミニミニトレック第一回記念モンスター系NPC動植物!w (1D20) > 9
152 [メイン] GMセス : 1d20+4 1ラウンド目攻撃ロール! (1D20+4) > 14[14]+4 > 18
153 [メイン] GMセス : 1d8 1ラウンド目ダメージ! (1D8) > 8
154 [メイン] GMセス : 1d20+4 2ラウンド目攻撃ロール! (1D20+4) > 18[18]+4 > 22
155 [メイン] GMセス : 1d8 2ラウンド目ダメージ! (1D8) > 7
156 [メイン] GMセス : choice[PCビーン,PCグランツ] 1ラウンド目のAC (choice[PCビーン,PCグランツ]) > PCビーン
157 [メイン] GMセス : choice[PCビーン,PCグランツ] 2ラウンド目のAC (choice[PCビーン,PCグランツ]) > PCビーン
158 [メイン] ビーン : では一応、斬ります。その前にボーナスアクションで、ヘクスブレードの呪詛(ダメージ+2 出目19-20でクリティカル)
159 [メイン] ビーン : ブーミングブレードを上乗せします。なお、ロングソードは両手持ちです。
160 [メイン] ビーン : 1d20+6 (1D20+6) > 9[9]+6 > 15
161 [メイン] ビーン : 1d10+6+1d8 ダメージが行きます (1D10+6+1D8) > 6[6]+6+1[1] > 13
162 [メイン] ビーン : 13点入りました。ワンターンキルですね。
163 [メイン] ビーン : 1d20 遭遇ロール「ん、何かいるぞ?」 (1D20) > 9
164 [メイン] ビーン : 9なので6-9 CR2 AC14 HP20 攻撃ロール+4 ダメージロール1d8刺突です。多分、イノシシだと思う。ビーンは剣を片手で構え──ボーナスアクションでヘクスブレードの呪詛、リアクションでシールドを発動。(ダメージ+2 出目19-20でクリティカル、次のターンまでAC+5)
165 [メイン] ビーン : 1d20+6 命中判定です。間合いを一気に詰めてブーミングブレード! (1D20+6) > 13[13]+6 > 19
166 [メイン] ビーン : 出目19なので、ヘクスブレードの呪いで、クリティカルです。相手は気合に竦んだ!
167 [メイン] ビーン : 2d8+6+1d8 イカズチはねて、ソードが走る! 「落ちろ!」 (2D8+6+1D8) > 4[1,3]+6+4[4] > 14
168 [メイン] ビーン : 倒し切れない!「まだ、落ちない!」会心の一撃をこらえられて驚愕のビーン。
169 [メイン] ビーン : 1d20+4 イノシシが突撃してくる! こうかはばつぐんだ! (1D20+4) > 16[16]+4 > 20
170 [メイン] ビーン : ac20まで命中。シールドを成就していなかったら、命中だった。牙が防御魔法で弾かれる!
171 [メイン] ビーン : 1d8 一応ダメージを! (1D8) > 3
172 [メイン] ビーン : 3点だそうです。次のラウンド行きます。
173 [メイン] ビーン : 1d20+6 命中判定です。間合いを一気に詰めてブーミングブレード! (1D20+6) > 10[10]+6 > 16
174 [メイン] ビーン : 1d8+6+1d8 ダメージ判定。イカズチはねて、ソードが走る! 「やったか!」 (1D8+6+1D8) > 3[3]+6+3[3] > 12
175 [メイン] ビーン : イノシシは感電死した。しかし、最後っ屁。
176 [メイン] ビーン : 1d20+4 命中判定。必死の一撃が! (1D20+4) > 3[3]+4 > 7
177 [メイン] ビーン : 1d8 一応、ダメージ。ac7まで、イノシシは力なく崩れ落ちる! (1D8) > 3
178 [メイン] ビーン : 当たっていれば3点ダメージでした。ゲームオーバー! 「ふう毛皮を剥いで、肉を食べよう」でした。
179 [メイン] ビーン : エンド!
180 [メイン] ビーン : じゃなかった。クリティカルは誤判定ですので、ダメージロールをしなおします。2d8+6
181 [メイン] ビーン : 2d8+6 (2D8+6) > 7[2,5]+6 > 13
182 [メイン] ビーン : ダメージは1下がりましたが。2ラウンドで死亡は変わらず。ずっと俺のターン!
183 [メイン] ビーン : しまった、1R目命中してました。ダメージ受けます。その後に小休憩で、被っとダイスで回復します。
184 [メイン] ビーン : 1d8 小休憩で回復するHP (1D8) > 8
185 [メイン] ビーン : 全快!
186 [メイン] ビーン : 一周した!
187 [メイン] ビーン : 1d20 そこになにかいる!  (1D20) > 6
188 [メイン] ビーン : 6-9 CR2 AC14 HP20 攻撃ロール+4 ダメージロール1d8刺突です。多分、イノシシだと思う。ビーンはロングソードを両手で構え、ボーナスアクションで、ヘクスブレードの呪詛を与える。ダメージ+2 クリティカル19-20!
189 [メイン] ビーン : 1d20+6 命中判定! (1D20+6) > 4[4]+6 > 10
190 [メイン] ビーン : ビーンの攻撃外れ!
191 [メイン] ビーン : 1d20+4 イノシシの反撃。 (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
192 [メイン] ビーン : 1d8 ド名中。 (1D8) > 1
193 [メイン] ビーン : 一点受けた、残りHP10
194 [メイン] ビーン : 1d20+6 命中判定! 当たれ! (1D20+6) > 15[15]+6 > 21
195 [メイン] ビーン : 命中!
196 [メイン] ビーン : 1d8+6 斬撃 (1D8+6) > 4[4]+6 > 10
197 [メイン] ビーン : 10ダメージ。
198 [メイン] ビーン : 1d20+4反撃ga!
199 [メイン] ビーン : 1d20+4 (1D20+4) > 11[11]+4 > 15
200 [メイン] ビーン : ド命中!
201 [メイン] ビーン : 1d8 牙と体当たり! (1D8) > 8
202 [メイン] ビーン : 残りHP2
203 [メイン] ビーン : 1d20+6 命中判定、一撃で決める! (1D20+6) > 19[19]+6 > 25
204 [メイン] ビーン : クリット!
205 [メイン] ビーン : 2d8+6 ダメージ落ちろ! (2D8+6) > 8[1,7]+6 > 14
206 [メイン] ビーン : イノシシを落とした。反撃があ
207 [メイン] ビーン : 1d20+4 命中判定 (1D20+4) > 3[3]+4 > 7
208 [メイン] ビーン : かわした! ビーンは生き残った。
209 [メイン] ビーン : さあ、これが現実だ。
210 [メイン] グランツ : 1d10+3 ▼1アクション使用。「疲れ知らず」の効果で一時HPを得る。 (1D10+3) > 5[5]+3 > 8
211 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼クォータースタッフでの攻撃ロール (1D20+7) > 14[14]+7 > 21
212 [メイン] グランツ : 1d6+7 ▼クォータースタッフでのダメージロール[殴打] (1D6+7) > 6[6]+7 > 13
213 [メイン] グランツ : ボーナスアクション使用。長柄の使い手の効果で石突きを用いて攻撃する。
214 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼石突きでの攻撃ロール (1D20+7) > 10[10]+7 > 17
215 [メイン] グランツ : 1d4+7 ▼石突きでのダメージロール[殴打 (1D4+7) > 2[2]+7 > 9
216 [メイン] : 1d20+1 (1D20+1) > 18[18]+1 > 19
217 [メイン] ビーン :  ビーンが今日挑むのは放棄された墓場です。意味もなく『今夜はイートイット』が流れています。
218 [メイン] ビーン : なお、ロングソードは片手もちです。二ラウンド目から両手持ちに切り替えます。
219 [メイン] ビーン : 1d20 遭遇ロール、不可思議なアトモスフィアが! (1D20) > 13
220 [メイン] ビーン : 10-14 CR2 AC14 HP20 攻撃ロール+4 ダメージロール1d8殴打 多分、墓場あらしでしょう。スコップで殴ってきます。
221 [メイン] ビーン : 1d20+6 ビーンはヘクスの魔法を成就。1d6の資料ダメージを追加します。物品に関するアクションでロングソードを両手持ちにします。で、命中ロール! (1D20+6) > 16[16]+6 > 22
222 [メイン] ビーン : 1d10+4+1d6 呪いの力のこもった斬撃が墓場嵐を捉える! ダメージ判定! (1D10+4+1D6) > 10[10]+4+6[6] > 20
223 [メイン] ビーン : マックスダメージ炸裂、おお墓場あらしは一刀のもとにほろびさった。しかし、反撃が迫る!
224 [メイン] ビーン : 1d20+4 1d8 雄たけびを上げてスコップでなぐりかかる。命中判定&ダメージ判定。 (1D20+4) > 16[16]+4 > 20
225 [メイン] ビーン : 1d8 ド命中! ビーンのあばらにひびが入る。ダメージ判定 (1D8) > 1
226 [メイン] ビーン : しびれただけだった。強敵だった。マックスダメージvs最低ダメージ(笑)。今日の狩りは終わり。
227 [メイン] グランツ : 1d10+3 ▼1アクション使用。「疲れ知らず」の効果で一時HPを得る。狩りの前に街でバフをかけた。 (1D10+3) > 10[10]+3 > 13
228 [メイン] グランツ : 1d20 遭遇ロール (1D20) > 14
229 [メイン] グランツ : CR2 AC14 HP20 攻撃ロール+4 ダメージロール1d8殴打
230 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼クォータースタッフでの攻撃ロール (1D20+7) > 2[2]+7 > 9
231 [メイン] グランツ : ボーナスアクション使用。長柄の使い手の効果で石突きを用いて攻撃する。
232 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼石突きでの攻撃ロール (1D20+7) > 20[20]+7 > 27
233 [メイン] グランツ : 2d4+7 ▼石突きでのクリティカルダメージロール[殴打] (2D4+7) > 4[3,1]+7 > 11
234 [メイン] グランツ : 1d20+4 ▼敵の攻撃ロール (1D20+4) > 14[14]+4 > 18
235 [メイン] グランツ : 1d8 ▼敵からのダメージ (1D8) > 3
236 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼クォータースタッフでの攻撃ロール (1D20+7) > 16[16]+7 > 23
237 [メイン] グランツ : 1d6+7 ▼クォータースタッフでのダメージロール[殴打] (1D6+7) > 3[3]+7 > 10
238 [メイン] グランツ : 1d20+4 ▼敵の反撃 (1D20+4) > 14[14]+4 > 18
239 [メイン] グランツ : 1d8 ▼敵からのダメージ (1D8) > 2
240 [メイン] ビーン : では、助太刀! というか、自分で頼んだのですが。
241 [メイン] ビーン : 1d20+6 ロングソードは、ボーナスアクションでのヘクスの成就後、物品操作アクションで両手持ちに。で、命中判定! (1D20+6) > 15[15]+6 > 21
242 [メイン] ビーン : 1d10+1d6+4 脂肪層を断ち、死霊の力が骨身を苛む。ダメージロール! (1D10+1D6+4) > 9[9]+1[1]+4 > 14
243 [メイン] ビーン : 1ラウンドで撃破した! やった、今日はイノブタ鍋だ。「やった! 脂肪でガマの油の膏薬が作れるぞ」
244 [メイン] ビーン : 公的掃除終わり。ビーンはグランツさんと一緒に帰投します。
245 [メイン] グランツ : 1d10+3 ▼1アクション使用。「疲れ知らず」の効果で一時HPを得る。 (1D10+3) > 2[2]+3 > 5
246 [メイン] グランツ : 1d20 遭遇ロール (1D20) > 7
247 [メイン] グランツ : CR2 AC14 HP20 攻撃ロール+4 ダメージロール1d8刺突
248 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼クォータースタッフでの攻撃ロール (1D20+7) > 6[6]+7 > 13
249 [メイン] グランツ : ボーナスアクション使用。長柄の使い手の効果で石突きを用いて攻撃する。
250 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼石突きでの攻撃ロール (1D20+7) > 6[6]+7 > 13
251 [メイン] グランツ : 1d20+4 敵の攻撃ロール (1D20+4) > 10[10]+4 > 14
252 [メイン] グランツ : 2ランド目
253 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼クォータースタッフでの攻撃ロール (1D20+7) > 18[18]+7 > 25
254 [メイン] グランツ : 1d6+7 ▼クォータースタッフでのダメージロール[殴打] (1D6+7) > 6[6]+7 > 13
255 [メイン] グランツ : ボーナスアクション使用。長柄の使い手の効果で石突きを用いて攻撃する。
256 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼石突きでの攻撃ロール (1D20+7) > 17[17]+7 > 24
257 [メイン] グランツ : 1d4+7 ▼石突きでのダメージロール[殴打 (1D4+7) > 3[3]+7 > 10
258 [メイン] グランツ : 1d20+4 敵の攻撃ロール (1D20+4) > 7[7]+4 > 11
259 [メイン] グランツ : 無傷にて生還
260 [メイン] ビーン : 1ラウンド目! 「禍アレ!」ボーナスでヘクスブレードの呪いからスタート。両手でフルパワーで殴ります。
261 [メイン] ビーン : 1d20+6 「当たれ!」 (1D20+6) > 2[2]+6 > 8
262 [メイン] ビーン : 「沙羅双樹の花が散ったか──」
263 [メイン] ビーン : 物品アクションでロングソードを片手に変えます。で、エンド。
264 [メイン] ビーン : 2r目。ボーナスでヘクス(死霊ダメージ+1d6)
265 [メイン] ビーン : 1d20+6 「落ちろ!」 (1D20+6) > 9[9]+6 > 15
266 [メイン] ビーン : 剣が相手を捉えた!
267 [メイン] ビーン : 1d8+1d6+6 のダメージ! (1D8+1D6+6) > 5[5]+4[4]+6 > 15
268 [メイン] ビーン : だ。落とした!
269 [メイン] ビーン : 「さあ、帰るか。グランツさんありがとうね!」
270 [メイン] ビーン : 早く、戦場の術者ほしいなあ‥‥動的要素がなにげにきつい。
271 [メイン] ボロ : ウエブ 1時間 1辺20f 敏捷セービングスロー15 範囲内でターン開始時にセービングスロー
272 [メイン] ボロ : 1d20+4 ▼イニシアチブ (1D20+4) > 8[8]+4 > 12
273 [メイン] ボロ : 1d20+6 ▼スピアでの攻撃ロール(投擲20/60両用(1d8)1d6) (1D20+6) > 17[17]+6 > 23
274 [メイン] ボロ : 1d8+4 ▼スピアでのダメージロール[刺突](投擲20/60両用(1d8)1d6) (1D8+4) > 7[7]+4 > 11
275 [メイン] ボロ : 1d20+6 ▼武術(ボーナスアクション可)での攻撃ロール(素手攻撃かモンク武器で攻撃した場合ボーナスアクションで攻撃できる) (1D20+6) > 6[6]+6 > 12
276 [メイン] ボロ : 1d4+4 ▼武術(ボーナスアクション可)でのダメージロール[殴打](素手攻撃かモンク武器で攻撃した場合ボーナスアクションで攻撃できる) (1D4+4) > 4[4]+4 > 8
277 [メイン] ボロ : 気ポイント1点使用してボーナスアクションで連打で武術で攻撃
278 [メイン] ボロ : 1d20+6 ▼武術(ボーナスアクション可)での攻撃ロール(素手攻撃かモンク武器で攻撃した場合ボーナスアクションで攻撃できる) (1D20+6) > 17[17]+6 > 23
279 [メイン] フィア : 2d20kh1+9+1d4 NPCアーシャと協力しての需要探し (2D20KH1+9+1D4) > 14[3,14]+9+2[2] > 25
280 [メイン] グランツ : 1d10+3 ▼1アクション使用。「疲れ知らず」の効果で一時HPを得る (1D10+3) > 6[6]+3 > 9
281 [メイン] グランツ : 1d20 遭遇ロール (1D20) > 7
282 [メイン] グランツ : CR2 AC14 HP20 攻撃ロール+4 ダメージロール1d8刺突
283 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼クォータースタッフでの攻撃ロール (1D20+7) > 2[2]+7 > 9
284 [メイン] グランツ : ボーナスアクション使用。長柄の使い手の効果で石突きを用いて攻撃する。
285 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼石突きでの攻撃ロール (1D20+7) > 15[15]+7 > 22
286 [メイン] グランツ : 1d4+7 ▼石突きでのダメージロール[殴打 (1D4+7) > 4[4]+7 > 11
287 [メイン] グランツ : 1d20+4 敵の攻撃ロール (1D20+4) > 18[18]+4 > 22
288 [メイン] グランツ : 1d8 ▼敵からのダメージ (1D8) > 4
289 [メイン] グランツ : 2ラウンド目
290 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼クォータースタッフでの攻撃ロール (1D20+7) > 5[5]+7 > 12
291 [メイン] グランツ : ボーナスアクション使用。長柄の使い手の効果で石突きを用いて攻撃する。
292 [メイン] グランツ : 1d20+7 ▼石突きでの攻撃ロール (1D20+7) > 16[16]+7 > 23
293 [メイン] グランツ : 1d4+7 ▼石突きでのダメージロール[殴打 (1D4+7) > 2[2]+7 > 9
294 [メイン] グランツ : 遭遇終了
295 [メイン] ビーン :  じゃあ、ボーナスアクションのヘクス(ダメージ+1d6)から、物品操作でロングソードを両手に持ち替える。ダメージ(1d8→1d10)「勝負だ!」
296 [メイン] ビーン : 1d20+6 命中判定! 「貫け!」 (1D20+6) > 17[17]+6 > 23
297 [メイン] ビーン : 命中なので、ダメージロールをします。
298 [メイン] ビーン : 1d10+1d6+6 (1D10+1D6+6) > 6[6]+6[6]+6 > 18
299 [メイン] ビーン : グランツさんのぶんと併せて1Rで撃破! 「倒したあ‥‥
300 [メイン] ビーン : 1d6 なお、ダメージがビーンか、グランツさんのチェック、奇数ならビーン。 (1D6) > 5
301 [メイン] ビーン :  ビーンはダメージを受けた。しかし、HDで治した。以上、月初めの狩り終わり。
302 [メイン] フィア : 2 1d20+7+1d4+1d6 労働、空で5日、地上で5日。芸能習熟、ガイダンス、Commanding Presence
303 [メイン] フィア : 1d20+7+1d4+1d6 (1D20+7+1D4+1D6) > 3[3]+7+3[3]+5[5] > 18
304 [メイン] フィア : 1d20+7+1d4+1d6 (1D20+7+1D4+1D6) > 8[8]+7+2[2]+4[4] > 21
305 [メイン] ビーン : test
306 [メイン] ビーン : 6 4d6
307 [雑談] ビーン : 4d6 (4D6) > 17[6,4,6,1] > 17
308 [雑談] ビーン : 6 4d6
309 [雑談] ビーン : 本番
310 [雑談] ビーン : 4d6 (4D6) > 15[5,2,6,2] > 15
311 [雑談] ビーン : 4d6 (4D6) > 15[3,4,3,5] > 15
312 [雑談] ビーン : 4d6 (4D6) > 11[3,4,1,3] > 11
313 [雑談] ビーン : 買い物してる間になんで振ったのか忘れた
314 [メイン] グランツ : 1d20+4 ▼〈捜査〉【知】技能判定 (1D20+4) > 4[4]+4 > 8
315 [メイン] グランツ : 1d20+3 ▼〈説得〉【魅】技能判定 (1D20+3) > 19[19]+3 > 22
316 [メイン] GMセス : rep6 4d6kh3 毎度の謎のNPCsの能力値Ability Scores振り 1発目 #1 (4D6KH3) > 11[2,3,4,4] > 11 #2 (4D6KH3) > 10[1,2,3,5] > 10 #3 (4D6KH3) > 16[3,4,6,6] > 16 #4 (4D6KH3) > 8[1,1,3,4] > 8 #5 (4D6KH3) > 14[3,3,5,6] > 14 #6 (4D6KH3) > 15[2,5,5,5] > 15
317 [メイン] GMセス : rep6 4d6kh3 毎度の謎のNPCsの能力値Ability Scores振り 2発目 #1 (4D6KH3) > 8[1,2,2,4] > 8 #2 (4D6KH3) > 16[2,5,5,6] > 16 #3 (4D6KH3) > 8[1,2,2,4] > 8 #4 (4D6KH3) > 11[1,1,4,6] > 11 #5 (4D6KH3) > 9[1,3,3,3] > 9 #6 (4D6KH3) > 10[1,2,4,4] > 10
318 [メイン] GMセス : rep6 4d6kh3 毎度の謎のNPCsの能力値Ability Scores振り 3発目 #1 (4D6KH3) > 12[2,2,5,5] > 12 #2 (4D6KH3) > 10[2,2,4,4] > 10 #3 (4D6KH3) > 8[1,1,2,5] > 8 #4 (4D6KH3) > 12[2,3,4,5] > 12 #5 (4D6KH3) > 12[1,3,4,5] > 12 #6 (4D6KH3) > 10[1,2,3,5] > 10
319 [メイン] GMセス : rep6 4d6kh3 毎度の謎のNPCsの能力値Ability Scores振り 1発目 #1 (4D6KH3) > 11[1,3,4,4] > 11 #2 (4D6KH3) > 10[1,2,2,6] > 10 #3 (4D6KH3) > 14[2,4,4,6] > 14 #4 (4D6KH3) > 14[2,4,4,6] > 14 #5 (4D6KH3) > 10[1,1,4,5] > 10 #6 (4D6KH3) > 9[2,3,3,3] > 9
320 [メイン] GMセス : rep6 4d6kh3 毎度の謎のNPCsの能力値Ability Scores振り 2発目 #1 (4D6KH3) > 18[2,6,6,6] > 18 #2 (4D6KH3) > 5[1,1,2,2] > 5 #3 (4D6KH3) > 14[3,4,5,5] > 14 #4 (4D6KH3) > 14[3,3,5,6] > 14 #5 (4D6KH3) > 13[2,3,4,6] > 13 #6 (4D6KH3) > 12[2,3,4,5] > 12
321 [メイン] GMセス : rep6 4d6kh3 毎度の謎のNPCsの能力値Ability Scores振り 3発目 #1 (4D6KH3) > 14[2,2,6,6] > 14 #2 (4D6KH3) > 12[1,1,5,6] > 12 #3 (4D6KH3) > 16[2,4,6,6] > 16 #4 (4D6KH3) > 16[2,5,5,6] > 16 #5 (4D6KH3) > 12[2,3,4,5] > 12 #6 (4D6KH3) > 14[3,4,4,6] > 14
322 [メイン] : 2d6 (2D6) > 7[4,3] > 7
323 [メイン] : 1d20+4 (1D20+4) > 6[6]+4 > 10
324 [メイン] : 1d20+2 (1D20+2) > 19[19]+2 > 21
325 [メイン] : 1d20+2 (1D20+2) > 13[13]+2 > 15
326 [雑談] GMセス : よまあるwww
327 [メイン] GMセス : 最大ボーナスの筋力STR判定で失敗とは、アンドラスさん、力み過ぎwww
328 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+1 ▼【筋力】能力値判定 遺跡清掃チャレンジ (1D20+1) > 12[12]+1 > 13
329 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+2 ▼【敏捷力】能力値判定 遺跡清掃チャレンジ (1D20+2) > 10[10]+2 > 12
330 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+3 ▼【耐久力】能力値判定 遺跡清掃チャレンジ (1D20+3) > 18[18]+3 > 21
331 [メイン] GMセス : やはり、ガマレアさんは耐久力ですねw
332 [メイン] ガマレヤ2 : 「はぁはぁ・・しんど・・・せっせせっせ・・やや、、この石は・・しげしげ ・・別にさぼってるわけでは無いのじゃ 汗」
333 [メイン] GMセス : 誰が御者組みをやるのかがキーかwww
334 [メイン] ガマレヤ2 : 誰がやるんだ?できそうなひとがいないような・・
335 [メイン] GMセス : それ<この石は・・しげしげ あとで大事です(謎)
336 [メイン] ガマレヤ2 : きになったものはいちいち気をとられたりするので効率悪いw つか 2回も失敗したww
337 [メイン] GMセス : 多分、そうですねw < いちいち気をとられたりする つか 2回も失敗したww
338 [メイン] GMセス : サイコロはキャラのRPを裏切らない!
339 [メイン] ガマレヤ2 : そして、他のひとの作業の仕方もきになって たまに我慢できずに 口出ししたりするww あーいかんいかん そんなに手荒にするもんじゃない・・これはこうしてこうして・・とかw
340 [メイン] ガマレヤ2 : 鬱陶しいww
341 [メイン] GMセス : 発掘品は、こっち! こっち!! ですねw
342 [メイン] ガマレヤ2 : そうです これだから・・・は全く、いや何でもない。きにせず 作業をすすめてくだされ。 なんかじじくさいな。25歳なんだけど
343 [メイン] GMセス : 25歳ディープノームのRPは、難しいですよね!
344 [メイン] GMセス : 実際と言おうか、ノームはすべからく じじ臭いようなwww
345 [メイン] GMセス : はっちゃけると ハーフリグまたはゴブリン扱い! < ノームさん
346 [メイン] ガマレヤ2 : なに?これ全部捨てるって?うーん・・ちょっと確認しときますね・・・ごそごそ・・これはゴミ・・これは・・。掃除の邪魔ww ノーム確かにそうですねー まぁ知性派だしなー
347 [メイン] ガマレヤ2 : はっちゃけるとハーフリングかゴブリンww確かにそうだww
348 [メイン] GMセス : その辺、PLさんの腕の発揮どころ!ではあるんですが、サンプルが少な過ぎ! < ノームさん
349 [メイン] GMセス : DMセスのNPCノームは・・・確かに、みんな年寄りだな(走召糸色木亥火暴)
350 [メイン] ガマレヤ2 : まぁあまり気にせずやってますが 全体的に知力高いPCは敬遠しがちですが最近飽きてきたので手を出しつつ・・
351 [メイン] GMセス : いえいえ、その辺< 最近飽きてきたので手を出しつつ・・
352 楽しんで遊んでいただけたらと思います
353 [メイン] ガマレヤ2 : そういえば前からきになってたのですが、、、ほんとはPCは実年齢にあわせてある程度 おじさんにしたいのですが、おじさんでLV1 ってのがなんかすごい出遅れ感があるんですよねー 若くないとダメなのか!!
354 [メイン] ガマレヤ2 : 特に他のPCをかんがみると・・みな20そこそこ・・最近ではほとんど十代だしw そこでおじさんだと ろくなことにならないので。若くしてしまうんですよねー
355 [メイン] GMセス : その辺は、PCのそのPC設定で、どうにかしたい!
356 とは、感じてます。
357 ご要望があれば、どしどし掲示板の方へ宜しくお願い申し上げます。
358 [メイン] ガマレヤ2 : マァ今回は25歳(ノームの成人年齢らしい)で問題ないんですけどね。常々 感じてるだけで。
359 [メイン] GMセス : OGL準拠的には、トラベラーのように判定で特定の技能とか道具に習熟を得る、という安易な案(走召糸色木亥火暴)
360 [メイン] ガマレヤ2 : 今はトラベラーだけが唯一しっくりくるという・・
361 [メイン] GMセス : いや、PC作成段階で色々死亡してとか、特異なブツなのでwww
362 [メイン] ガマレヤ2 : 確かに特異ですね。すみませんだいぶ雑談で流してしまいました。ではこのへんで。
363 [メイン] GMセス : はい、おやすみなさい
364 [メイン] ビーン : 2d6  掃除ポイント初期値! (2D6) > 9[3,6] > 9
365 [メイン] ビーン : 1d20+6 STRチェック (1D20+6) > 19[19]+6 > 25
366 [メイン] ビーン : クリア!
367 [メイン] ビーン : 1d20+5 敏捷度チェック! (1D20+5) > 9[9]+5 > 14
368 [メイン] ビーン : 一足りず!
369 [メイン] ビーン : 1d20+5 耐久力チェック! (1D20+5) > 3[3]+5 > 8
370 [メイン] ビーン : 全然足りない!
371 [メイン] system : [ ビーン ] AC15 : 15 → 4
372 [メイン] system : [ ビーン ] AC15 : 4 → 2
373 [メイン] system : [ ビーン ] AC15 : 2 → 15
374 [メイン] system : [ ビーン ] AC15 : 15 → 17
375 [メイン] system : [ ビーン ] AC15 : 17 → 9
376 [メイン] system : [ ビーン ] AC15 : 9 → 14
377 [メイン] system : [ ビーン ] AC15 : 14 → 17
378 [メイン] ボロ : 1d20 ▼【筋力】能力値判定 遺跡清掃チャレンジ (1D20) > 15
379 [メイン] ボロ : 1d20+4 ▼【敏捷力】能力値判定 遺跡清掃チャレンジ (1D20+4) > 4[4]+4 > 8
380 [メイン] ボロ : 1d20+2 ▼【耐久力】能力値判定 遺跡清掃チャレンジ (1D20+2) > 18[18]+2 > 20
381 [メイン] グランツ : 1d20+4 ▼【筋力】能力値判定 (1D20+4) > 12[12]+4 > 16
382 [メイン] グランツ : 1d20+3 ▼【敏捷力】能力値判定 (1D20+3) > 4[4]+3 > 7
383 [メイン] グランツ : 1d20+3 ▼【耐久力】能力値判定 (1D20+3) > 12[12]+3 > 15
384 [メイン] フィア : 先んじてお掃除の判定
385 [メイン] フィア : 1d20+2+1 筋力 (1D20+2+1) > 12[12]+2+1 > 15
386 [メイン] フィア : 1d20+3+1 敏捷力 (1D20+3+1) > 7[7]+3+1 > 11
387 [メイン] フィア : 1d20+1+1 耐久力 (1D20+1+1) > 15[15]+1+1 > 17
388 [メイン] フィア : 1d20+3+1 スピーク・ウィズ・アニマルズ呪文で、馬車の馬に話しかけながら協力判定。この移動関係の判定に影響あるかはDM待ち (1D20+3+1) > 19[19]+3+1 > 23
389 [メイン] ボロ : 1d20+4 ▼〈動物使い〉【判】技能判定 (1D20+4) > 14[14]+4 > 18
390 [メイン] ボロ : 1d20+4 ▼有利分のダイスロール (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
391 [雑談] ガマレヤ2 : さて、借金チャレンジに来た訳だが。背景「考古学的探険に金を出してくれる裕福な後援者がおり、その後援者を秘かに愛している」ですが、、あまりNPC増やすのもアレなので、この後援者=地下の師匠 と脳内処理して、勝手に盛り上がっております!!
392 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+2 ▼〈説得〉【魅】技能判定 >NPC地下の師匠 友好 交渉判定DC15成功で100gp 無利子のある時払い (1D20+2) > 10[10]+2 > 12
393 [メイン] ガマレヤ2 : 「まぁ予想通り ではあるよな うん」
394 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+2 ▼〈説得〉【魅】技能判定>NPCハンラン家 中立 交渉判定DC20成功で100gp 返済と利子は来月1日返済150gp (1D20+2) > 11[11]+2 > 13
395 [メイン] ガマレヤ2 : 「ふん これだから金持ちってのは」
396 [雑談] ガマレヤ2 : 借金チャレンジに失敗したのでPTへの借金で乗り切るしかない訳である
397 [雑談] ガマレヤ2 : なんだ。個別チャンレジだったのか。
398 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+2 ▼〈説得〉 1 NPCs神官やNPCsギルド親方系個々人に手紙や紹介状などで連絡と話を付けてる。 (1D20+2) > 5[5]+2 > 7
399 [メイン] ガマレヤ2 : 交渉判定DC15成功でNPCs訪問OKで訪問できる個数は達成値Results-14(最大5NPC)、期間は2d6日 >>>7-14=-7か所なんだけど最低1でいいのか?
400 [メイン] ガマレヤ2 : 2d6 日 調査日数 費用 *2GP (2D6) > 7[1,6] > 7
401 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+7 ▼〈捜査〉【知】技能判定 >DC15-19成功で情報(小)ひとつをDMから入手 (1D20+7) > 18[18]+7 > 25
402 [メイン] ガマレヤ2 : 25=DC25-29成功で情報(大)ひとつをDMから入手。
403 [メイン] ガマレヤ2 : まぁ最低限の仕事はしたってとこか。
404 [メイン] 氷の精霊 : 1d20+4 説得(修熟ナシ)1 NPCs神官やNPCsギルド親方系個々人に手紙や紹介状などで連絡と話を付けてる。 (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
405 [メイン] 氷の精霊 : 2d6 五人のNPCと知り合った。←の分だけ日数がかかった! (2D6) > 5[1,4] > 5
406 [メイン] 氷の精霊 : 1d20+4 五日間! 五Gpが飛んだ。キャンドルキープでの調べ物は? (1D20+4) > 12[12]+4 > 16
407 [メイン] 氷の精霊 : 情報小をゲット!
408 [メイン] ビーン : 氷の精霊の正体はビーンだった! TE!
409 [メイン] ビーン : なお、飛んだのは十Gpの模様。
410 [メイン] ボロ :
411 1d20+2 ▼〈説得〉 1 NPCs神官やNPCsギルド親方系個々人に手紙や紹介状などで連絡と話を付けてる。
412 [メイン] ボロ : 1d20+2 ▼〈説得〉 1 NPCs神官やNPCsギルド親方系個々人に手紙や紹介状などで連絡と話を付けてる。 (1D20+2) > 9[9]+2 > 11
413 [メイン] ボロ : 2d6 日 調査日数 費用 *2GP (2D6) > 10[6,4] > 10
414 [メイン] ボロ : 1d20+0 ▼〈捜査〉【知】技能判定 >DC15-19成功で情報(小)ひとつをDMから入手 (1D20+0) > 15[15]+0 > 15
415 [メイン] フィア : 1d20+7+1+1d6 交渉判定、長丁場前提の自己バフ込み (1D20+7+1+1D6) > 3[3]+7+1+3[3] > 14
416 [メイン] フィア : 訪問するところまですらいかなかった・・・。はじまる前に終了。
417 [メイン] ガマレヤ/考古学者 : そうなると わしも訪問前に失敗か。とほほ
418 [メイン] グランツ : 1d20+3 ▼ NPCs神官やNPCsギルド親方系個々人に手紙や紹介状などで連絡と話を付けてる。 (1D20+3) > 19[19]+3 > 22
419 [メイン] グランツ : 2d6 調査日数 (2D6) > 6[4,2] > 6
420 [メイン] グランツ : 1d20+4 ▼〈捜査〉【知】技能判定 NPC1訪問 (1D20+4) > 15[15]+4 > 19
421 [メイン] グランツ : 1d20+4 ▼〈捜査〉【知】技能判定 NPC2訪問 (1D20+4) > 1[1]+4 > 5
422 [メイン] グランツ : 1d6 ▼ファンブルによる補填 (1D6) > 1
423 [メイン] グランツ : 1d20+4 ▼〈捜査〉【知】技能判定 NPC3訪問不利 (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
424 [メイン] グランツ : 1d20+4 ▼〈捜査〉【知】技能判定 NPC3訪問不利 (1D20+4) > 8[8]+4 > 12
425 [メイン] グランツ : 1d20+4 ▼〈捜査〉【知】技能判定 NPC4訪問 (1D20+4) > 8[8]+4 > 12
426 [メイン] グランツ : 1d20+4 ▼〈捜査〉【知】技能判定 NPC5訪問 (1D20+4) > 10[10]+4 > 14
427 [メイン] ビーン : あれ? あと四回出来るんだなら‥‥。
428 [メイン] ビーン : 4 1d20+4
429 [メイン] ビーン : 1d20+4 二人目の好事家。 (1D20+4) > 7[7]+4 > 11
430 [メイン] ビーン : 1d20+4 三人目の好事家。 (1D20+4) > 7[7]+4 > 11
431 [メイン] ビーン : 1d20+4 四人目の好事家。 (1D20+4) > 15[15]+4 > 19
432 [メイン] ビーン : 1d20+4 四人目から小一個。五人目の好事家。 (1D20+4) > 4[4]+4 > 8
433 [メイン] ビーン : 上と併せて、小ふたつとなりました。今日は終わり!
434 [雑談] ガマレヤ2 : 初!知識系ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#003-01 やっていいのか? 前野トレック成功者だけなのか? とりまやっておこう。成功者だけなら全部無効ってことで
435 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+7 ▼〈歴史〉【知】技能判定 情報小 (1D20+7) > 16[16]+7 > 23
436 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+7 ▼〈魔法学〉【知】技能判定 情報小 (1D20+7) > 10[10]+7 > 17
437 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+5 ▼〈自然〉【知】技能判定 情報小 (1D20+5) > 15[15]+5 > 20
438 [メイン] ガマレヤ2 : 「ふむふむなるほど 無駄に高すぎだろ!!」
439 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+7 ▼〈歴史〉【知】技能判定 情報中 (1D20+7) > 19[19]+7 > 26
440 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+7 ▼〈魔法学〉【知】技能判定 情報中 (1D20+7) > 7[7]+7 > 14
441 [メイン] ガマレヤ2 : 「はぁ? 中おとすか? ありえんわ」
442 [メイン] ガマレヤ2 : 1d4 日 期間 (1D4) > 1
443 [メイン] ガマレヤ2 : 「フヒヒ 」
444 [メイン] ガマレヤ2 : 次は看破か
445 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+3 ▼〈看破〉【判】技能判定 情報小 (1D20+3) > 11[11]+3 > 14
446 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+3 ▼〈看破〉【判】技能判定 情報小 (1D20+3) > 7[7]+3 > 10
447 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+3 ▼〈看破〉【判】技能判定 情報小 (1D20+3) > 6[6]+3 > 9
448 [メイン] ガマレヤ2 : 「はぁ?」
449 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+3 ▼〈看破〉【判】技能判定 情報中 (1D20+3) > 19[19]+3 > 22
450 [メイン] ガマレヤ2 : 「よし中抜いた」
451 [メイン] ガマレヤ2 : 1d6 日/期間 (1D6) > 3
452 [メイン] ガマレヤ2 : 「いやいや・・・」
453 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+2 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定 情報小 (1D20+2) > 4[4]+2 > 6
454 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+2 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定 小 (1D20+2) > 1[1]+2 > 3
455 [メイン] ガマレヤ2 : 1d20+2 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定 中 (1D20+2) > 6[6]+2 > 8
456 [メイン] ガマレヤ2 : 1d4 日 期間 (1D4) > 3
457 [メイン] ガマレヤ2 : 「むりげー」
458 [メイン] ガマレヤ2 : 2d6 無駄な羊皮紙 小 (2D6) > 7[3,4] > 7
459 [メイン] ガマレヤ2 : 2d6 無駄な羊皮紙 中 (2D6) > 10[6,4] > 10
460 [メイン] ガマレヤ2 : 「なんてことだ」
461 [メイン] ガマレヤ2 : (1D4) > 2
462 [メイン] ガマレヤ2 : 「7日つかって 17枚の羊皮紙を無駄にした!!」
463 [メイン] グランツ : 1d20+5 ▼〈捜査〉【知】技能判定 情報小1 (1D20+5) > 6[6]+5 > 11
464 [メイン] グランツ : 1d20+5 ▼〈捜査〉【知】技能判定 情報小2 (1D20+5) > 17[17]+5 > 22
465 [メイン] グランツ : 1d20+5 ▼〈捜査〉【知】技能判定 情報小3 (1D20+5) > 7[7]+5 > 12
466 [メイン] グランツ : 1d20+5 ▼〈捜査〉【知】技能判定  情報中1 (1D20+5) > 1[1]+5 > 6
467 [メイン] グランツ : 1d20+5 ▼〈捜査〉【知】技能判定 情報中2 (1D20+5) > 18[18]+5 > 23
468 [メイン] グランツ : 1d20+6 ▼〈看破〉【判】技能判定 情報小2の内容を整理 (1D20+6) > 10[10]+6 > 16
469 [メイン] グランツ : 1d20+6 ▼〈看破〉【判】技能判定 情報中2の内容理解 (1D20+6) > 8[8]+6 > 14
470 [メイン] グランツ : 1d20+4 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定 情報小2の内容を書き込む (1D20+4) > 3[3]+4 > 7
471 [メイン] グランツ : 無駄な時間と金を使ったな
472 [メイン] グランツ : 1D4+1D6+1D4 ▼この無駄な情報収集に賭けた日数 (1D4+1D6+1D4) > 1[1]+1[1]+4[4] > 6
473 [メイン] グランツ : 1D6 ▼廃棄した羊皮紙 (1D6) > 4
474 [メイン] : 1d20¥1
475 [メイン] : 1d20-1 (1D20-1) > 8[8]-1 > 7
476 [メイン] ボロ : 1d20+0 ▼〈歴史〉【知】技能判定 情報小 ① (1D20+0) > 8[8]+0 > 8
477 [メイン] ボロ : 1d20+0 ▼〈歴史〉【知】技能判定 情報小 ② (1D20+0) > 11[11]+0 > 11
478 [メイン] ボロ : 1d20+0 ▼〈歴史〉【知】技能判定 情報小 ③ (1D20+0) > 15[15]+0 > 15
479 [メイン] ボロ :
480 1d20+0 ▼〈歴史〉【知】技能判定 情報中①
481 [メイン] ボロ : 1d20+0 ▼〈歴史〉【知】技能判定 情報中① (1D20+0) > 8[8]+0 > 8
482 [メイン] ボロ : 1d20+0 ▼〈歴史〉【知】技能判定 情報中② (1D20+0) > 6[6]+0 > 6
483 [メイン] ボロ : 情報
484 [メイン] ボロ : 情報小②③のみ成功
485 [メイン] ボロ : 1d20+4 ▼〈看破〉【判】技能判定 情報小②の内容を整理 (1D20+4) > 4[4]+4 > 8
486 [メイン] ボロ : 1d20+4 ▼〈看破〉【判】技能判定 情報小③の内容を整理 (1D20+4) > 6[6]+4 > 10
487 [メイン] ボロ : 情報小③のみ成功
488 [メイン] ボロ : 1d20+4 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定 製本作業 (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
489 [メイン] ボロ : 最終的に情報小③のみ製本化に成功、、、、、
490 [メイン] ボロ : 1d4 羊皮紙 (1D4) > 4
491 [メイン] ボロ : 4×2gp 8gp
492 [メイン] ボロ : 1d4 1d6 かかった時間が (1D4) > 3
493 [メイン] ボロ : 1d6 (1D6) > 6
494 [メイン] ボロ : 合計で9日⁉
495 [メイン] ビーン : 1d20+2 知識系いくよ~、もってないけど魔法学で、 (1D20+2) > 20[20]+2 > 22
496 [メイン] ビーン : 1d4 日かかったよ。 (1D4) > 2
497 [メイン] ビーン : 1d20+4 看破するよ~。 (1D20+4) > 11[11]+4 > 15
498 [メイン] ビーン : 1d20+5 こんな知識とは‥‥? 羊皮紙に写すよ。早業判定! (1D20+5) > 12[12]+5 > 17
499 [メイン] ビーン : 1d6+1d4 日かかったよ。 (1D6+1D4) > 3[3]+1[1] > 4
500 [メイン] ビーン : 1d4 枚の羊皮紙だよ。『死人が原におけるウィーヴの異常と、その考察』と書いてあるよ。 (1D4) > 4
501 [メイン] ビーン : 書きすぎたなあ。六日間かかって、情報小がひとつ。巻物が一本できたよ。
502 [メイン] ビーン : 1d20+2 じゃあ、整理するよ。こんどは宗教で、やるね。 (1D20+2) > 17[17]+2 > 19
503 [メイン] ビーン : 1d20+4 整理するよ、看破。 (1D20+4) > 1[1]+4 > 5
504 [メイン] ビーン : ヤッパリ、カミサマの事は分からないや。
505 [メイン] ビーン : 1d6+1d4 (1D6+1D4) > 5[5]+3[3] > 8
506 [メイン] ビーン : 1d4+1d6 八日かかったけど、意味不明なメモで終わり。 (1D4+1D6) > 1[1]+1[1] > 2
507 [メイン] ビーン : 一日の間、羊皮紙一枚を台無しにしたよ。前と合計十五日で、羊皮紙五枚、小が一個だ。


以上

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System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.