本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
システム:cHiPsさんが、入室しました。 システム:cHiPsさんのロール(4 GR)→ 1回目: SwordWorld2.5 [3、5]->(筋力 or 知力)→ 2回目: SwordWorld2.5 [5、4]->(知力 or 生命力)→ 3回目: SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力)→ 4回目: SwordWorld2.5 [1、2]->(器用度 or 敏捷度) cHiPs:知力2、器用2でお願いします! システム:Bashiさんが、入室しました。 システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。 システム:アルさんが、入室しました。 GM/Bashi:こんばんは! ランガ:こんばんは~用事早めに終われました~ GM/Bashi:よかったです! システム:キャラクターリストにランガが追加されました。 GM/Bashi:それじゃあお先にメモ2で特典の情報公開しますね。質問などあればどうぞ! システム:cHiPsさんが、入室しました。 GM/Bashi:こんばんは! システム:キャラクターリストにレイズが追加されました。 GM/Bashi:効果としては単純にステータスを増加してます。精神B下げて抵抗できない分は被ダメを減らして調整してます。(精神B3未満ならデバフ軽減だね!) システム:あすかさんが、入室しました。 GM/Bashi:こんばんは! cHiPs:こんばんはです! ランガ:こんばんは~ システム:キャラクターリストにシルファ・ベルフラワーが追加されました。 あすか:こんばんわー GM/Bashi:あとはリカバリィとの相性もヨシって感じですね。死ななきゃ強いやつ! あすか:といってもキャラだけ追加してお風呂いってきます! GM/Bashi:はーい システム:雪翼依依さんが、入室しました。 GM/Bashi:こんばんは! 雪翼依依:こんばんはー ランガ:精神ボーナスいま2しかないんですけどマイナスとして計算しますか? cHiPs:こんばんは システム:キャラクターリストにlennonが追加されました。 GM/Bashi:0で大丈夫です! GM/Bashi:マイナスにするとこのゲームややこしそうですからね・・・ GM/Bashi:(アイテム作った後に精神B2なのに気が付いたw) ランガ:獣変貌中の筋力B+3は元の変貌の筋力B+2と重複しますか? 雪翼依依:今日は夕食遅いそうなので多分開始するところは夕食食べながらセッションやります…すみません GM/Bashi:いえ、重複はしない感じお願いします!人間形態の3倍って感じです GM/Bashi:MP-1に関しては3倍にすると大変なことになってしまったのでそこだけは変えません!! GM/Bashi:雪翼依依さん、大丈夫ですよ~ lennon:強いですね lennon:なんがこの前自分が一旦考えたレノンのものは控え目すぎ( lennon:(今さら気づき GM/Bashi:レノン君の特典は多分結構強めなのになってますね。正直GMやらかした感。でも変更はしない ランガ:もらったら獣変貌した立ち絵に変えよう lennon:変えるの!楽しみー lennon:キラキラー GM/Bashi:終盤、バリー君は練技で火力壊れるし、ホリブレ、バータフもらったシルファさんは暴れるし、威力80の2回攻撃いるし、アイリスさんのも絶対大変なことになってるので・・・ lennon:この前で話したあの【命中に知力B加えて、回避・生命抵抗・精神抵抗ー2】は今から見てとっても控え目 GM/Bashi:ラクシア爆発の方向で調節しに行きます! lennon:(だからgm任せにした GM/Bashi:レノン君のはもうちょっとデバフ重くしました!でも効果が強力すぎて後半・・・いやなんなら今回のセッションからでもだいぶやばいですね lennon:実はこの前自分が考えたものはデバフ更に重い GM/Bashi:www システム:アイ・オウさんが、入室しました。 GM/Bashi:こんばんは! lennon:ナイトメアの異貌→凶貌: [LV6]すでに異貌化している選ばれしナイトメアは、HPが半分以下になる時、補助動作で凶貌化できます。凶貌化している間は異貌のボーナスに加えて命中力・魔力+1になりますが、自分の手番終了の時は即10点のダメージ受けます。このダメージは呪い属性で、いかなる効果により軽減はできません。凶貌化の期間に受ける治療量はすべて「5」点減ります。また、凶貌化状態は、自ら解除できません。 lennon:この感じで アイ・オウ:こんばんは。 lennon:とにかくめちゃくちゃ控え目 lennon:こんばんはー システム:キャラクターリストにバリーが追加されました。 ランガ:こんばんは~ GM/Bashi:(内容が半分くらいかぶってたけどきにしなーい) lennon:手番終了の時HPが10未満の場合、キャラはHP0となり自動気絶します。凶貌化の解除は、キャラが気絶するとき自動に解除します。この気絶は、生死判定が行い、出目が2になれば死亡可能です。 [LV11]凶貌化の使用条件をHPが2/3に以下になる時使用可能。以上の効果により命中力・魔力の上昇を+2とします。 lennon:生死判定入ってるやつね。 lennon:(めちゃくちゃ控え目 lennon:とにかく lennon:こんなもの見て GM/Bashi:GMのはもうちょっと生死判定になりにくいですね lennon:「あ、私の考えたものは控え目すぎてだめだ」ってなった ランガ:そういや、一応ウェーブの特典の効果だけふわっと考えてきました lennon:wwww GM/Bashi:おお、ありがたいです! lennon:私も先こっそりコメントした GM/Bashi:そこらへんもメモにまとめますか。雪翼さんの2と3の効果もまとめていいですか? ランガ:忘れそうだから今のうちにメモ帳に書いとこ lennon:あくまでも参考程度なので lennon:bashiさんが決めていいです GM/Bashi:メモ3にウェーブ特典候補まとめますか GM/Bashi:じゃあ失礼して2と3の効果を候補にまとめます! lennon:(先のやつも実は自分のセッションで自宅のPCにあげたもの lennon:(卓( lennon:強さはともかく演出はかっこいいから(おい GM/Bashi:あ、先にGMの希望を言っておくと回復、補助メインですね。攻撃はPCにお任せ! システム:白猫さんが、入室しました。 GM/Bashi:こんばんは! lennon:(実質RPがよければ何でも好きのタイプ lennon:こんばんはー 白猫:こんばんはー アイ・オウ:こんばんは。 システム:キャラクターリストにレイスト・メディウムが追加されました。 lennon:今回は魔晶石も買ったのでぱりぱり砕ける~ lennon:(金使いに惜しまない GM/Bashi:人に任せられないシルファさん、ホームラン王バリー君。今日も誰か二つ名候補増えないかなあ lennon:貰わないように頑張りますー lennon:(? lennon:ちなみに今回のセッションが終わったらレノンは新しい武器買おうとしています(気づけばすでにフェンサーらしくない筋力になった ランガ:ダイスの女神に従うと称号が生まれやすいですね~w アイ・オウ:小麦粉のグルテンでガム作って噛んでますw GM/Bashi:筋力24・・・ GM/Bashi:なんで!?w あすか:もどりましたー lennon:目標は筋力40かな(その前に敏捷40になりそう lennon:おかえりー GM/Bashi:あ、そうそう消耗品等はセッション内で買い物タイム設けるのでない人は買うことをお勧めします GM/Bashi:ではではセッション始めていきますか! あすか:シルファはゼノが持たせました( cHiPs:お願いします! アイ・オウ:よろしくお願いします ランガ:よろしくお願いします! GM/Bashi:並木亭、第7話 『奈落の魔域』突入 。シナリオ時間の8倍かけて立ち絵を作ったbashiがお送りします! あすか:よろしくお願いします! lennon:よろしくお願いいたしますー GM/Bashi:ということで前回の奈落調査翌日早朝、並木亭からスタートです! lennon:(ウェーブちゃんの絵、時間があれば描き続けよう…(実は本人もあの服気に入った) ウェーブ: 「あ、お兄さん、お姉さんおはようございます!」 lennon:はーい ウェーブ:GM25時間の成果じゃ!(割と満足) lennon:「おはようウェーブ!」 lennon:(可愛いwwww) アイ・オウ:まあ素敵❤ ランガ:首から下が生えてる! あすか:「おはようございまーす・・・」 lennon:(そうです) cHiPs:「皆様、おはようございます。」 バリー:「おはようございます。」 レイスト・メディウム:「ああ、おはよう、ウェーブ」 ランガ:「おはよう!今日もいい天気だったぜ」(散歩帰り) 《並木亭》カイル・キース:「さてみんな揃っているね。今度は『奈落の魔域』攻略の依頼だ」 シルファ・ベルフラワー:「ランガさんは朝から元気ですねぇ・・・ちょっとわけてもらいたいくらいです」 《並木亭》カイル・キース:「『奈落の魔域』の攻略は冒険者の義務的な部分があって報酬金は余り渡せない(一人3000ガメル)が代わりに名誉と『奈落のかけら』の取得は保証するとのことだ。」 lennon:(戦利品で儲けるかな) cHiPs:「前は参加出来ませんでしたからね、今回の依頼頑張らせていただきます」 バリー:「いよいよ本丸攻めですね」 《並木亭》カイル・キース: 「中に入ると『迷宮の核』を破壊するまで基本的に脱出は不可能と言われている。、各々準備はしっかりするように」 lennon:「初めての魔域!たのしみー」 lennon:怖いこと知らず シルファ・ベルフラワー:「はいはーい、準備はしっかりと、ですね」 《並木亭》カイル・キース:「夜のうちに『飛んで』確認してきたので行き帰りのゲートは私が作ろう」 レイスト・メディウム:「アビスシャードというやつだな。特殊な武器の強化ができるという」 lennon:ならちょっと消耗品も買い足ししようかな… ランガ:「体が資本だからな、体調ばっちりだぜ」 lennon:「飛んで?」 シルファ・ベルフラワー:「そりゃもうあれですよレノンさん」 《並木亭》カイル・キース:「ということで必要なものがあったら朝市で購入してきてほしい。ウェーブも着替えてきなさい」 シルファ・ベルフラワー:「テレポートってやつですよ」 cHiPs:「・・飛ぶですか」 《並木亭》カイル・キース:「『飛んで』」(笑顔) バリー:「並木亭に来てから、僕も筋肉が出来てきましたし」 lennon:「…すごいなー」 《並木亭》カイル・キース:実際は地図みながらテレポート連打ですね lennon:とにかく救命草5魔香草×5買ってレンジャーのランガさんにあげたい。 cHiPs:「・・・すぅー」(やはり少し怖い) GM/Bashi:さて、残りの人は消耗品は大丈夫ですか? シルファ・ベルフラワー:「・・・このままだとバリーさんがあの筋肉くらいになりそうで怖いんですけど」 GM/Bashi:www シルファ・ベルフラワー:たぶん大丈夫です lennon:「薬草は詳しくないからランガに任せていい?」 バリー:筋力23ありますw レイスト・メディウム:こっちも問題ないです ランガ:「回復が欲しくなったら渡してくれれば飲めるようにしてやるぜ」 lennon:と言いつつとにかく今回の分の薬草をランガの懐にどん! ランガ:大丈夫です 《並木亭》カイル・キース:「じゃあ、準備ができようだからゲートを開くね」 lennon:「なら僕の分は直接ランガが扱っていいよー」 《並木亭》カイル・キース:(ゲートがあるとスムーズにシナリオ進められるなあ) バリー:「ではいってきます」 lennon:(どうせ自分が持っても意味ないし) シルファ・ベルフラワー:「いってきますねー」 lennon:ワクワク扉の向こうへ行くー cHiPs:「此処が・・・」 GM/Bashi:では、奈落の魔域の中にはいったところからいきます! GM/Bashi:入った先には研究所のような空間が広がっている。今いる部屋の一つの壁には穴が開いており奥に通路が広がっている。もとは扉があったのだろうか、とにかく道はここしかなさそうだ。 GM/Bashi:ということで探索ルール行きます。MAPだと(頑張った)立ち絵が使えないため今回はあきらめました GM/Bashi:1.探索判定(屋内)14に成功すると進行度を1d6増やすことができる。探索判定成功失敗にかかわらずイベントダイス2d6を振る。 2.進行度が一定の値(秘匿)ごとに確定イベントがありその時はイベントダイスを振らない。ゴールも進行度が一定を超えたら着きます。 ランガ:「ほんとに景色が変わったぜ、不思議だな~」 GM/Bashi:3.探索判定1つは1時間を想定しています。バフを与える効果は10分以上の効果があるもののみ反映します。効果時間が10分になるように練技等を発動しても構いません。 4.1度行ったイベントは何もなしとして扱います lennon:あ、ならレノンが先頭に立っていい? GM/Bashi:メモ4にまとめます! シルファ・ベルフラワー:「急に変わるものですねぇ」 GM/Bashi:どうぞ~ lennon:(もしなんの機関があればレノン回避高いしスカウトあるし) GM/Bashi:進行度とイベントはメモ5管理で行きます GM/Bashi:今回の罠は殺意高いので頑張ってください! ウェーブ:「ううぅ、せっかくレンジャーについて学んだのに私戦力外になりそうです」 cHiPs:レンジャー技能使えるんでしょうか? ウェーブ:no! cHiPs:Oh.... シルファ・ベルフラワー:屋内ってかいてありますねー ランガ:そのためのグリーンベルト ウェーブ:それがあればおk! シルファ・ベルフラワー:グリーンベルトすごいなー あこがれちゃうなー cHiPs:カルネージ買ってお金がない・・・ レイスト・メディウム:「ウェーブ、気にするな。君には別の所で大いに活躍してもらうだろうからな」 シルファ・ベルフラワー:「そうですよー、とりあえずは後ろでどっしり構えちゃっててください」 GM/Bashi:ではでは最初の探索判定行ってみよう!進行度とイベントはウェーブ以外の人リスト順で代表して振ってもらいます! lennon:「僕が先頭に行きますね!」 ウェーブ:「ありがとうございます!」 システム:ランガさんの探索ロール(2d+5+3)→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 9[5、4]+5+3 → 17 lennon:身軽いレノンだから(回避14) システム:シルファ・ベルフラワーさんのたんさくたんさくロール(2d6+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 7[3、4]+5 → 12 GM/Bashi:あ、そうそう暗闇ペナについては心配しなくて大丈夫です。うっすら電気がついているので GM/Bashi:ではランガ君、代表で1d6と2d6を振ってください! cHiPs:探索ロール 2d システム:cHiPsさんのロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9 システム:lennonさんの探索♪ロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 8[2、6]+8 → 16 システム:ランガさんのロール(1d)→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4 システム:ランガさんのロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7 GM/Bashi:7:何もなし GM/Bashi:むぅ、唯一なにもない出目・・・ システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 5[3、2]+8 → 13 GM/Bashi:お次の探索です! シルファ・ベルフラワー:「そんな入ってすぐ何かきたりはしませんよね」 ランガ:7以上を出し続ければいいことしか起きなさそう ウェーブ:「ですね!」 GM/Bashi:今回、何もなし以外全部悪いことです!! lennon:「安全そう」 cHiPs:「こう言う所は、罠がありそうです」 GM/Bashi:それでも8以上出した方がまだマシですけどね システム:ランガさんのこっちになにも無さそうな探索ロール(2d+5+3)→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 7[2、5]+5+3 → 15 システム:シルファ・ベルフラワーさんの今日は人任せにしない探索ロール(2d+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 7[1、6]+5 → 12 システム:cHiPsさんのロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4 システム:lennonさんの探索ロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 8[2、6]+8 → 16 GM/Bashi:おお、成功ですね。ではレイズさん。代表して1d6と2d6お願いします。シルファさんは(ryですね システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 4[3、1]+8 → 12 システム:cHiPsさんのロール(1d)→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4 シルファ・ベルフラワー:健在だねぇ システム:cHiPsさんのロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[3、6] → 9 GM/Bashi:9:罠回避判定13。です GM/Bashi:全員どうぞ システム:lennonさんのピンゾロチェックだねロール(2d6+14)→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 3[2、1]+14 → 17 レイズ:あらぁ lennon:(ギリギリwwww) システム:ウェーブさんの一応ロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7 システム:ランガさんのロール(2d+5+3)→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 5[3、2]+5+3 → 13 ランガ:あぶなぃ システム:レイズさんのロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9 システム:バリーさんの回避ロール(2d+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[4、3]+8 → 15 システム:レイスト・メディウムさんの回避ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[4、5]+9 → 18 lennon:「うおお危なかった…」 システム:シルファ・ベルフラワーさんの避けれますロール(2d6+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 9[5、4]+5 → 14 ウェーブ:電気ビリビリの罠がありましたが大丈夫なようです(解除判定はめんどくさいので省略) GM/Bashi:では3回目の探索です! ランガ:「静電気たまっちゃうぜ」 GM/Bashi:www lennon:「ランガの毛が立ってるみたい...」 システム:ランガさんの固定イベント起きそう探索ロール(2d+5+3)→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 3[2、1]+5+3 → 11 レイスト・メディウム:「静電気か。ランガは大変そうだよな・・・」 システム:lennonさんの続けて探索ーロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[2、5]+8 → 15 ウェーブ:「おお、ランガお兄さんに触るとバチッてします!」 システム:シルファ・ベルフラワーさんのきょうの運勢ロール(2d6+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 8[3、5]+5 → 13 lennon:(なんが戦闘以外、レノンの出目悪くないな) シルファ・ベルフラワー:「あんまりいじっちゃダメです。バチッとしても知りませんよ?」 ウェーブ:むぅ、なかなか失敗しませんね。ではシルファさん、1dと2dお願いします! lennon:((この前1を三連発したけど) システム:シルファ・ベルフラワーさんの進行度ロール(1d6)→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3 システム:シルファ・ベルフラワーさんのイベントロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10 GM/Bashi:10:通路の一部が崩れていて恥を通るしかなさそうだ。崩れている部分の底は13mくらいであろうか。軽業判定14に失敗すると13mの落下ダメージ。成功した一人がロープ10mを使うことで続く人は軽業判定自動成功。 lennon:僕がいきます? GM/Bashi:恥ってなんだ端です シルファ・ベルフラワー:避け恥 ランガ:まかせた GM/Bashi:ww レイズ:どうぞ システム:lennonさんのレノン行きますーロール(2d6+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[4、3]+10 → 17 lennon:「来たよー」びょんと跳ねた GM/Bashi:むぅ、耐えますね lennon:「ロープちゃんとつかんでねー」 レイスト・メディウム:さっすが バリー:「助かります」 レイズ:「スゴイ身軽ですね、助かりました」 シルファ・ベルフラワー:「はい、よいしょっと。助かりますねぇ」 ウェーブ:「おおう、高いですね。レノンお兄さん助かります」 ウェーブ:では進行度11を超えたので固定イベント行きます! lennon:「役立てるのは僕も嬉しいー」 ウェーブ:くぅ、10にしなかったのに レイスト・メディウム:「助かったよ、レノン」 シルファ・ベルフラワー:11ジャストで発生ならあれだよ、人生ゲームの強制ストップのやつだよ GM/Bashi:そこは開けた空間になっている。そしてそこには魔動機1体と謎の生物が2体いる lennon:(レノンの敏捷Bは今回終わったら6まで行けるから…) ランガ:Lv7でボーナス6はえぐい GM/Bashi:知名度/弱点:13/16 魔動機と知名度/弱点:10/15 謎の生物です GM/Bashi:立ち絵消します! レイズ:強い シルファ・ベルフラワー:成長回数多いですからねぇ lennon:「わ、それ何?」 システム:ランガさんの鮃ロール(2 2d)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7 システム:レイズさんの魔物知識判定ロール(2d+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 9[6、3]+7 → 16 lennon:(作成の時器用2敏捷12でしたね…) ランガ:ピンゾロやったぜ lennon:やった! レイスト・メディウム:魔動機はまぎっテック持ちなら知名度抜けないっけ? シルファ・ベルフラワー:ゴジッテーン レイズ:もう一回、2d+7 魔物知識判定 システム:レイスト・メディウムさんの魔物知識ロール(2d6+2+3)→ SwordWorld2.5 (2D6+2+3) → 6[3、3]+2+3 → 11 システム:レイズさんのまもちきロール(2d+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 2[1、1]+7 → 9 システム:バリーさんの魔物知識ロール(2 2d+5)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+5) → 9[4、5]+5 → 14→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[1、5]+5 → 11 レイズ:うっそぉ システム:lennonさんの平目ピンゾロチェックロール(2 2d6)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[6、2] → 8 システム:シルファ・ベルフラワーさんのまもちき ぬけないロール(2 2d)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3 システム:ウェーブさんの魔動機、生物ロール(2 2d6+8)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+8) → 12[6、6]+8 → 20→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+8) → 9[5、4]+8 → 17 lennon:(経験値おいしい) lennon:ウェーブちゃんすごい ウェーブ:これはひどい、ピンゾロ2回にクリティカル1回ですね・・・ レイスト・メディウム:クリってる ランガ:波乱の予感 シルファ・ベルフラワー:ウェーブはあの魔動機めっちゃ知ってそうですね ウェーブ:メモ5ピンゾロ管理。メモ6エネミー詳細。メモ7簡易HPMPまとめでいきます。少々お待ちを lennon:(弱点全部看破したですね?(スパーク撃ちたい) ウェーブ:13mにホムンクルス、10mにバレンドルン。こちらは0mから下の3mまで好きな位置でどうぞ ランガ:先制が14ですね GM/Bashi:先制値:14 ホムンクルスで GM/Bashi:はい! lennon:(イニブ使いますか?) システム:レイスト・メディウムさんの先制判定ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[4、5]+9 → 18 lennon:(使わないと振りますね) システム:lennonさんの先制取りまーすロール(2d6+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[1、5]+10 → 16 レイスト・メディウム:すまん、振っちゃった システム:バリーさんの 先制ロール(2d+6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 4[3、1]+6 → 10 シルファ・ベルフラワー:このくらいならまぁいいかなって思いました レイズ:平目先制判定 2d ウェーブ:戦闘準備でうーん、一応バリー君にバークメイルAを投げますね。防護点+2です システム:レイズさんのロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[3、2] → 5 シルファ・ベルフラワー:(そもそも宣言タイミングまもちきまえなんだよねぇ) lennon:取ったからおーるおっk ウェーブ:確かにぃ システム:シルファ・ベルフラワーさんのせんせいロール(2d6+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 5[3、2]+5 → 10 ウェーブ:次から気を付けますね!!(おい) レイズ:とりあえず、ショットガン撃ちます? シルファ・ベルフラワー:一応選択ルールで戦闘準備2があったりします lennon:いけいけー シルファ・ベルフラワー:やっちゃえー ウェーブ:先に拡大FPとレイスト君にバクメAだけ投げますね システム:ウェーブさんのピンチェロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[4、3] → 7 ウェーブ:全員被ダメ-1です。お好きな方から行動どうぞ レイズ:キャッツアイとショットガンで撃ちます! ウェーブ:「こういうときのためにお仕事覚えてきました!」 レイズ:バレンドルンに GM/Bashi:よーしこい! レイズ:「先貰いますよ」 システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+11+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1) → 10[5、5]+11+1 → 22 GM/Bashi:全員固定値でいきますね(ワスレテタ)当たります! ランガ:全員に当たる配置をする優しいGM GM/Bashi:(実質ピンチェックじゃん) システム:レイズさんの@11 【ショットガン・バレット】ロール(3 k20+17)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[4、3]=7 → 5+17 → 22→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[4、5]=9 → 7+17 → 24→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[6、1]=7 → 5+17 → 22 GM/Bashi:まあ、中ボス戦ですからね! GM/Bashi:いたい lennon:レノンはスパーク撃ちたいですがいいですか? ランガ:ホムンクルスにも当たってますよ GM/Bashi:です! レイズ:あ、そうなんですね システム:レイズさんの@11 【ショットガン・バレット】ロール(2 k20+17)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[5、1]=6 → 4+17 → 21→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[6、6 1、1]=12、2 → 10、**+17 → 1回転 → 27 レイズ:あらぁ GM/Bashi:半壊どころか3/5くらいもってかれた・・・ lennon:悪くない出目だ GM/Bashi:やっぱり範囲攻撃は正義ですね。スパークどうぞ シルファ・ベルフラワー:「いい火力ですねぇ」 レイズ:「新しい銃の威力は高いでしょう?」 lennon:3m制限移動で lennon:スパーク撃ちますね、ターゲットはバレンドルンで後ろの二つも巻き込みます GM/Bashi:どうぞ! システム:lennonさんの魔力低いーロール(2d6+6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 4[2、2]+6 → 10 GM/Bashi:全員抵抗! lennon:そういえば弱点は半減されませんね? シルファ・ベルフラワー:ですね ランガ:半減したあとに+3です GM/Bashi:多分そう! GM/Bashi:皆さんあざます! システム:lennonさんのバレンドルン 弱点なしですロール(3 hk0+6@13)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+6 → 2D:[6、2]=8 → (2+6)/2 → 4→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+6 → 2D:[2、2]=4 → (0+6)/2 → 3→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+6 → 2D:[3、6]=9 → (3+6)/2 → 5 GM/Bashi:了解です! システム:lennonさんの後ろの二つロール(2 hk0+6@13)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+6 → 2D:[5、5]=10 → (3+6)/2 → 5→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+6 → 2D:[2、1]=3 → (0+6)/2 → 3 GM/Bashi:まだみんな生きてるよ! GM/Bashi:ボロボロだけど lennon:(弱点があるから半減されても悪くないダメージ) GM/Bashi:ホムンクルスのどっちかくらいなら攻撃できるかなあ レイスト・メディウム:バレンドルンに薙ぎ払いをかけてみたいんだが lennon:薙ぎ払いましょう? ランガ:ちょうど薙ぎ払い持ってなかったっけって言おうとしてた GM/Bashi:どうぞ!ついに前衛組に範囲攻撃きましたね シルファ・ベルフラワー:提案しようとしていた レイスト・メディウム:ついに覚えた範囲攻撃 レイスト・メディウム:では行きます GM/Bashi:くるなら3m前進して止めますよ! レイスト・メディウム:補助でキャッツアイ、ビートルスキン、メディテーション、移動 主動作で薙ぎ払い GM/Bashi:いろいろきたあ システム:レイスト・メディウムさんの命中判定「これが日々の鍛錬の成果だ!」ロール(2d6+9+1+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1+1) → 7[3、4]+9+1+1 → 18 GM/Bashi:成果あり、全ヒット システム:レイスト・メディウムさんのロール(k46@12+11)→ SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+11 → 2D:[4、5]=9 → 12+11 → 23 レイスト・メディウム:これに-3で シルファ・ベルフラワー:もう2回! ランガ:ダメージ算出個別なんですよ システム:レイスト・メディウムさんのロール(k46@12+11-3)→ SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+8 → 2D:[5、2]=7 → 10+8 → 18 GM/Bashi:ですねブレード以外の2つをお願いします! システム:レイスト・メディウムさんのロール(k46@12+11-3)→ SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+8 → 2D:[3、6]=9 → 12+8 → 20 GM/Bashi:あ、車輪飛んだ GM/Bashi:残りはぎりぎり耐えてる! レイスト・メディウム:よしよし シルファ・ベルフラワー:車輪防護8じゃないです? lennon:「あとすこし!やっちゃえ~ひゅひゅー」 GM/Bashi:あ、ほんとだ1耐えてる!! GM/Bashi:立った!バレンドルンが立ってるよ! レイズ:「瀕死です、畳みかけましょう!」 ランガ:ホムンクルス残っちゃうなあ仕方ないか シルファ・ベルフラワー:まぁ片方は落としましょう ランガ:乱戦入って左半身なぐり システム:ランガさんのロール(2 2d+6+3+1)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1) → 8[3、5]+6+3+1 → 18→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1) → 8[2、6]+6+3+1 → 18 GM/Bashi:無理 システム:ランガさんのロール(2 k15[11]+6+3+1)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.15c[11]+10 → 2D:[6、1]=7 → 4+10 → 14→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.15c[11]+10 → 2D:[3、1]=4 → 2+10 → 12 GM/Bashi:計算めんどくさいけど落ちました ランガ:いいと思いますw GM/Bashi:ww シルファ・ベルフラワー:じゃー車輪やります シルファ・ベルフラワー:「バリーさんは後ろのをお願いします」 シルファ・ベルフラワー:乱戦参加 車輪に攻撃 システム:シルファ・ベルフラワーさんの殴れロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 11[5、6]+10 → 21 GM/Bashi:無理絶対無理 シルファ・ベルフラワー:2d6+10@9 シルファ・ベルフラワー:tyau GM/Bashi:車輪がやられてもま、まだ右半身もあるもん システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k10+10@9)→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[9]+10 → 2D:[3、3]=6 → 3+10 → 13 GM/Bashi:-4 GM/Bashi:さあて、シルファさんに続いて4番、バリー君!(ちょうどいい) lennon:(きたきたー) バリー:移動しながらヘビーメイスの先をバレンドルンに向けて・・・・ GM/Bashi:宣言特技ちゃう、それホームラン宣言 ランガ:6点の相手に宣言するもんじゃない・・・ lennon:(みんなのスター、バリー君!) バリー:右半身に向かってフルスイング(斬り返し) シルファ・ベルフラワー:やっちゃいなよ! システム:バリーさんの渾身の本塁打目指しますロール(2d+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 2[1、1]+11 → 13 lennon:(バリー君、撃った!) GM/Bashi:www バリー:ふ レイズ:おっふ シルファ・ベルフラワー:これはキャッチャーフライ GM/Bashi:ダイス神は今日も元気 GM/Bashi:アウト!チェンジ! ランガ:隙を生じぬ2段構えぞ シルファ・ベルフラワー:ピンゾロ卓健在よねぇ GM/Bashi:ww レイスト・メディウム:(ノ∀‘)アチャー GM/Bashi:切り返し有能 システム:バリーさんのこんな事もあろうかと、おかわりあるよロール(2d+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 2[1、1]+11 → 13 GM/Bashi:wwwwwww バリー:wwwwwwwwww レイズ:wwww ランガ:????? レイスト・メディウム:(ノ∀‘)アチャー lennon:草wwww GM/Bashi:もうこれはどうしろとwww シルファ・ベルフラワー:ピンゾロ卓だねぇ GM/Bashi:おなか痛いww レイズ:逆に凄い レイスト・メディウム:むせたw lennon:これはすごいwwww ウェーブ:「バリーお兄さん!?」 バリー:何か元気出てきましたw GM/Bashi:では改めてこちらのターンいきますよ! バリー:どぞ lennon:「バリー君、もしかしてお腹もいたいのかな…」 GM/Bashi:まずはホムンクルスAが3拡大ファナテ システム:GM/Bashiさんのロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10 レイズ:「パリーさん、何かありました!?」 GM/Bashi:成功 ランガ:魔動機にファナテ効かないです・・・ シルファ・ベルフラワー:「あとでウェーブにキュアもらいましょう」 GM/Bashi:なぬw GM/Bashi:じゃあホムちゃんだけ バリー:「こんな日もありますよ」なぜか楽しげw ランガ:「動かない相手にも手加減しちゃだめだぜ」 GM/Bashi:でBは前衛とレノン君に5倍拡大リープスラッシュ GM/Bashi:魔法って固定値じゃなくてダイスで決めますよね? ランガ:行使判定は固定でも可 シルファ・ベルフラワー:ダメージのみダイスですかね GM/Bashi:え?絶対に失敗しない魔法ですか!? ランガ:命中だって失敗してないでしょ! lennon:「うおお、僕にも向かってる!」 GM/Bashi:確かに! GM/Bashi:じゃあ対象5人は13で精神抵抗だ! シルファ・ベルフラワー:いやー固定値って便利だなぁ システム:ランガさんの抵抗ロール(2d+6+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2) → 2[1、1]+6+2 → 10 GM/Bashi:魔動機に聞かないなら攻撃したのにいい GM/Bashi:www システム:lennonさんの怖いよ…ロール(2d6+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 11[6、5]+10 → 21 ランガ:いたい レイズ:なん・・・だと・・・ システム:シルファ・ベルフラワーさんのダメなら護符割ろうロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 5[1、4]+8 → 13 GM/Bashi:開始1時間で5回目のピンゾロです lennon:あ、消魔の守護石1個使います システム:レイスト・メディウムさんの精神抵抗ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[1、4]+11 → 16 lennon:1点の GM/Bashi:はい システム:バリーさんの精神抵抗力ロール(2d+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[5、4]+9 → 18 システム:GM/Bashiさんのランガロール(k20+6)→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+6 → 2D:[3、6]=9 → 7+6 → 13 シルファ・ベルフラワー:セービングマントの力だ! システム:GM/Bashiさんの残り4人ロール(4 hk20+6@13)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+6 → 2D:[6、3]=9 → (7+6)/2 → 7→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+6 → 2D:[1、5]=6 → (4+6)/2 → 5→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+6 → 2D:[5、3]=8 → (6+6)/2 → 6→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+6 → 2D:[5、2]=7 → (5+6)/2 → 6 GM/Bashi:リスト順 lennon:レノンもセービングマウト持ってるので、石の効果も加えて1ダメージ食ったね lennon:あ、FPもあるので無傷だ ランガ:抵抗に成功したらセービングマント発動しないぜ システム:GM/Bashiさんの右半身対象ロール(1d4)→ SwordWorld2.5 (1D4) → 4 シルファ・ベルフラワー:セービングマントは失敗時のみです lennon:そうでした ランガ:またレイストが狙われてないか? GM/Bashi:レイスト君(いつもの)に赤熱する刃を宣言して近接攻撃 lennon:(でも4点は全然おkね) lennon:(レイスト君ー) GM/Bashi:命中15です! lennon:(なんでいつもレイスト君狙っているの) GM/Bashi:わからにゃい シルファ・ベルフラワー:主人公だから システム:レイスト・メディウムさんの回避判定ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 4[1、3]+9 → 13 lennon:(主人公のレイスト?) システム:GM/Bashiさんの防護点はバクメA含めて半減してねロール(2d6+6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 7[2、5]+6 → 13 lennon:(傷だらけのしゅじんこうレイスト) GM/Bashi:これでこちらのターン終了 シルファ・ベルフラワー:いやでもメイン盾的にはタゲ向いてるのはめっちゃ有能 レイズ:撃ちます? lennon:そうですね レイスト・メディウム:7ダメージ ランガ:前衛だけであとは殲滅できると思うのでMP節約しましょう シルファ・ベルフラワー:レイズは最後でもいいかと MP節約しましょ lennon:前衛から動いてもよさそう GM/Bashi:おお!ってそれ半減しなかったら何ダメージですかねえ・・・ レイズ:了解です GM/Bashi:ウェーブもとりあえず様子見で レイスト・メディウム:半減無かったら2ダメージかな?プロテクションあったら弾くね GM/Bashi:(救命草の方がやすく回復済みそう) GM/Bashi:わーおw ランガ:残13のホムンクルスやりたいので誰か残6のドルン頼む シルファ・ベルフラワー:救命草複数よりはウィスパーヒールが安い lennon:確かに シルファ・ベルフラワー:それじゃ私が シルファ・ベルフラワー:必殺攻撃を宣言 GM/Bashi:範囲回復いいなあ シルファ・ベルフラワー:なぐる システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d6+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 4[3、1]+10 → 14 GM/Bashi:スカッ シルファ・ベルフラワー:おや残念 lennon:レノン行きます lennon:移動で乱戦へ lennon:キャッツは…使うとき使わないとな。 lennon:そして必殺攻撃で殴る システム:lennonさんのにしても名中はシルファーより低いので…ロール(2d6+8+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 3[2、1]+8+1 → 12 GM/Bashi:スカッ ランガ:怪しい雰囲気が ランガ:しょうがない 殴ります シルファ・ベルフラワー:もうここはバリー! バリーです! GM/Bashi:クマさんはGMが避けたけど今度は当たりませんね ランガ:「バリー任せてもいいか?」 シルファ・ベルフラワー:斬り返して確定しよう! シルファ・ベルフラワー:さすがにもう1ゾロはないはずだ! GM/Bashi:ww バリー:「では僕がいきます」 レイズ:フラグ GM/Bashi:ここまで来たら見てみたい ランガ:4連続したらもう呪いのレベル lennon:レノンは器用Bだけ2だからしょうがない(2だしT T シルファ・ベルフラワー:いやここで1ゾロしてもおいしいからよし バリー:バレンドルンに慎重にバントで(斬り返し) GM/Bashi:すでに成長7回確定してます lennon:確かに見てみたい程度 シルファ・ベルフラワー:完全にバッターなんだよなぁ システム:バリーさんの バントでロール(2d+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[1、5]+11 → 17 GM/Bashi:ヒット(意味違うかも) シルファ・ベルフラワー:よーしよしよし ランガ:まだ威力表が システム:バリーさんのちょっと効いて欲しいなロール(k41+11@12)→ SwordWorld2.5 KeyNo.41c[12]+11 → 2D:[6、3]=9 → 11+11 → 22 lennon:決まったー! GM/Bashi:とびました lennon:バリー選手、今回は決まったー GM/Bashi:さあて残りはホムンクルスだけ!しかもなぜか回避下がってる! ランガ:通常移動してきますが バリー:「さあ次は頼みます」 GM/Bashi:正直速攻倒されそうなので何もしまsン! GM/Bashi:せん システム:ランガさんのAの方に鎧貫きロール(2 2d+6+3+1)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1) → 6[2、4]+6+3+1 → 16→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1) → 9[6、3]+6+3+1 → 19 システム:ランガさんのロール(2 k15[12]+6+3+1)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.15c[12]+10 → 2D:[6、3]=9 → 5+10 → 15→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.15c[12]+10 → 2D:[3、6]=9 → 5+10 → 15 GM/Bashi:まあ無理ですね シルファ・ベルフラワー:主人公がきっちり決めてPLの勝利です GM/Bashi:いやあ、だいぶあっさり片付きましたね。レイスト君が殴ったらきりますか レイスト・メディウム:了解。では移動して lennon:レイストくん頑張れー システム:レイスト・メディウムさんの全力攻撃 命中判定ロール(2d6+9+1+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1+1) → 9[6、3]+9+1+1 → 20 GM/Bashi:むり! システム:レイスト・メディウムさんのロール(k46@12+11+4)→ SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+15 → 2D:[3、6]=9 → 12+15 → 27 GM/Bashi:15点以上でとびます GM/Bashi:はい GM/Bashi:倍くらいある lennon:基礎値で15以上w GM/Bashi:では戦闘終了!剥ぎ取りはこの魔域ではできないことにします! シルファ・ベルフラワー:はーい バリー:OKです lennon:はい レイスト・メディウム:[ レイスト・メディウム:おk GM/Bashi:かわりにレイスト君1d3を2回お願いします ランガ:ウィスパーヒールほしいぜ システム:レイスト・メディウムさんのロール(2 1d3)→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D3) → 2→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D3) → 2 シルファ・ベルフラワー:処理終わったらやりますね GM/Bashi:ではトリートPと魔香水がそれぞれ2個ずつゲットです GM/Bashi:この戦闘は以上です!回復等はご自由にどうぞ! レイズ:「皆様、やりましたね」 バリー:自分に救命草使います シルファ・ベルフラワー:バリーまつんだ シルファ・ベルフラワー:ウィスパーヒール2回が安い GM/Bashi:(どうせ戦闘残ってるからこのままの背景で行きますね) ウェーブ:「うーん、私も範囲回復覚えたいですね」 シルファ・ベルフラワー:「傷は私の方で癒しますねー、ランガさん、魔香草だけお願いします」 シルファ・ベルフラワー:ウィスパーヒール2回 システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2 2d)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9 シルファ・ベルフラワー:14回復 lennon:「僕も魔香草欲しいー」 システム:ランガさんの初めて草練るロール(1d+4)→ SwordWorld2.5 (1D6+4) → 6[6]+4 → 10 lennon:「ありがとう、シルファー!」 lennon:(めっちゃ上手w) バリー:「ありがとうございます。」 レイスト・メディウム:「助かるよ、シルファ―」 シルファ・ベルフラワー:消費8 ランガの魔香草で10回復 ランガ:シルファにMP11点 ランガ:薬師道具セットだからちょっと数値と違うんだ シルファ・ベルフラワー:魔香草は私の所持品消費です シルファ・ベルフラワー:おーうそんなのありましたね システム:ランガさんのレノンロール(1d+4)→ SwordWorld2.5 (1D6+4) → 6[6]+4 → 10 ランガ:レノンも11点 lennon:(ランガさんマジで上手) lennon:「ありがどうー!」嬉しくランガの尻尾モフモフ レイスト・メディウム:こっちにも魔香草ほしいかなn システム:ランガさんのレイストロール(1d+4)→ SwordWorld2.5 (1D6+4) → 3[3]+4 → 7 ウェーブ:(回復、シルファさん。MP回復、ランガ君。ウェーブ(器用度B1)) ランガ:レイストに10点 ウェーブ:い、いつかメインヒーラーになるんだ レイスト・メディウム:「ありがとうな、ランガ」 ランガ:戦闘中は頼りにしてるよ>ウェーブ シルファ・ベルフラワー:「まー私のは戦闘中には不向きですからねぇ」 レイスト・メディウム:ランガに魔香草一個渡しておきます GM/Bashi:さあて、ここからはランダムイベントリセットからの探索判定16でいきますよ! ランガ:「暇だった時にうまい草の練り方試してたんだぜ」 lennon:高! ウェーブ:「私ももっと精進しますね」 シルファ・ベルフラワー:「日頃の努力の賜物ですねぇ」 ランガ:そういえばトリートPotと魔香水だれがもらいます? GM/Bashi:一度失敗するたびに難易度は下がるのでご安心を GM/Bashi:(イベントはしてもらいますけどね!) lennon:「戦闘の時ウェーブちゃんは頼もしいよ」 シルファ・ベルフラワー:前衛持ちでいいんじゃない? 効果も考えてランガか GM/Bashi:前回、前々回の反省を踏まえて難易度を高くしてから下げる方式にしました!これでイベントたくさん踏んでもらえるぞ! ランガ:最近もらいものばかりしている シルファ・ベルフラワー:まー共通財産としてもっときましょ lennon:(一応、先攻だったらfpより器用ブレスの方が欲しいかもですが…) シルファ・ベルフラワー:たんさくいきますよー lennon:じゃあダイス振る? システム:ランガさんの張り切って探索ロール(2d+5+3)→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 9[3、6]+5+3 → 17 ウェーブ:了解です! GM/Bashi:あれえ? システム:シルファ・ベルフラワーさんのあまりMPを使いたくないのでウィッシュを温存するロール(2d6+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[4、2]+5 → 11 GM/Bashi:成功してる システム:レイスト・メディウムさんの探索判定 「ふむ、なかなか厄介な場所だな」ロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 9[3、6]+8 → 17 システム:lennonさんの探索ぞーロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[6、1]+8 → 15 GM/Bashi:あれれ? システム:レイズさんの探索ロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7 システム:バリーさんの探索ロール(2d+6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 8[5、3]+6 → 14 lennon:惜しいけどまあ他の方はできたので シルファ・ベルフラワー:GM成功だよ GM/Bashi:ま、まあいいです!レノン君1dと2dを! GM/Bashi:よかった成功したらイベントなしにしなくて・・・ システム:lennonさんのまだ1が三回出たらどうしよう。…ロール(1d6)→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3 システム:lennonさんのえいロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 11[5、6] → 11 GM/Bashi:進行度も順調ですね lennon:わーい GM/Bashi:おおっと高めの出目感謝します!数値が高いか低いほどやばいの用意しました! GM/Bashi:出目高い方が目標値低いですけど lennon:えー気になるぅ~ シルファ・ベルフラワー:7→9→10→11だから次は12だな・・・ ランガ:平和に生きたいのう GM/Bashi:11:通路から一定の間隔で槍が飛び出してくる。「冒険者レベル+知力B」15に失敗した人物は20点の物理ダメージ。 lennon:バットはバリーに渡した。 GM/Bashi:純粋に削りに行きますよ!! システム:lennonさんの20点は高いなロール(2d6+7+3)→ SwordWorld2.5 (2D6+7+3) → 4[3、1]+7+3 → 14 lennon:食った システム:シルファ・ベルフラワーさんのいたいねぇロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[5、4]+9 → 18 システム:ランガさんのロール(2d+6+3)→ SwordWorld2.5 (2D6+6+3) → 8[5、3]+6+3 → 17 システム:レイズさんの高いの来い!ロール(2d+7+4)→ SwordWorld2.5 (2D6+7+4) → 5[3、2]+7+4 → 16 シルファ・ベルフラワー:スッ システム:GM/Bashiさんの判定ロール(2d6+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[1、5]+10 → 16 lennon:「いたーい~」 システム:バリーさんのロール(2d+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 12[6、6]+9 → 21 システム:レイスト・メディウムさんの 割と痛いロール(2d6+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[6、2]+10 → 18 GM/Bashi:ここでクリティカルw ランガ:野球選手の動体視力すげえ GM/Bashi:うーむ、レノン君だけですか・・・ lennon:「ランガー草お願いー」痛いよ… レイズ:「ふぅ、ギリギリでした」 lennon:レノンはおバカさんだもん! システム:ランガさんのねりねりロール(1d+4)→ SwordWorld2.5 (1D6+4) → 4[4]+4 → 8 lennon:動きなら負けませんけど! バリー:レノンからバットを受け取ろうとしたら丁度避けられましたw ランガ:12点回復 lennon:それかw ウェーブ:「むぅ、危うく服にひっかけるところでした」 lennon:「ありがとうー!やはりランガはすごいや!」モフモフ GM/Bashi:それにしても探索も進行度ダイスも順調ですね GM/Bashi:あっさりゴールされそう ランガ:ワフンワフン GM/Bashi:さあてお次の探索どうぞ! システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[5、2]+8 → 15 システム:ランガさんのこのままRTAロール(2d+5+3)→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 7[4、3]+5+3 → 15 システム:lennonさんの痛いけど頑張るーロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 5[3、2]+8 → 13 システム:ウェーブさんの一応ロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5 lennon:痛ーい!頑張らな~い システム:レイズさんの探索判定ロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6 シルファ・ベルフラワー:んー、ウィッシュ システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 12[6、6] → 12 シルファ・ベルフラワー:oi ランガ:人任せにすればいいのでは GM/Bashi:wwwこっちで シルファ・ベルフラワー:ここじゃねぇだろ・・・ lennon:きたー GM/Bashi:そう人任せにしましょう! lennon:人任せw システム:シルファ・ベルフラワーさんの人任せパワーロール(2d6+5+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+5+1) → 10[6、4]+5+1 → 16 シルファ・ベルフラワー:健在 GM/Bashi:ナイスw ランガ:天才か レイスト・メディウム:よし lennon:人任せパワーすごいな GM/Bashi:ではバリー君、1dと2dお願いします! システム:バリーさんのロール(1d)→ SwordWorld2.5 (1D6) → 6 GM/Bashi:最初からこれくらいの難易度でもよかったかなあ システム:バリーさんのロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7 GM/Bashi:進行度順調すぎません!? GM/Bashi:7だからバッドイベントもなしです。完璧ですね バリー:キノセイデス GM/Bashi:いやあ、普通に20ゴールにしなくてよかったあ(ひねくれてる) GM/Bashi:さあてまだ探索は続きますよ! システム:ランガさんの自力で探索ロール(2d+5+3)→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 7[6、1]+5+3 → 15 システム:ウェーブさんの平目ロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7 システム:レイスト・メディウムさんの探索判定 「強力なトラップもあったし気が抜けないな」ロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 9[4、5]+8 → 17 システム:レイズさんの探索判定ロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7 GM/Bashi:くぅ・・・成功してきますか システム:lennonさんのモフモフして気分も整えたので探索頑張るーロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[2、5]+8 → 15 システム:シルファ・ベルフラワーさんのなにもないですねぇロール(2d+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 7[4、3]+5 → 12 lennon:イチタリナイー GM/Bashi:レイスト君、1dと2dをどうぞ! システム:レイスト・メディウムさんのロール(1d6)→ SwordWorld2.5 (1D6) → 5 システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8 lennon:(順調w) レイスト・メディウム:平和やな GM/Bashi:8:罠回避判定15 ランガ:イベントでほんとに7以上しか出なかった lennon:ですね システム:ランガさんの罠回避とか言いながら知力なのほんとSNEロール(2d+5+3)→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 8[6、2]+5+3 → 16 システム:シルファ・ベルフラワーさんのまぁ罠の知識ってことじゃないですか?ロール(2d+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[3、3]+5 → 11 GM/Bashi:えーん、突破されたあ!! システム:レイスト・メディウムさんの罠回避判定ロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 9[3、6]+8 → 17 システム:バリーさんの回避ロール(2d+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 5[4、1]+8 → 13 GM/Bashi:失敗したら全員落とし穴10m(ぐすん)・・・気づけたので回避です システム:レイズさんの罠絶対当たるロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 12[6、6] → 12 GM/Bashi:www システム:lennonさんの運動じゃなーい!ロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 4[3、1]+8 → 12 レイズ:えぇぇ シルファ・ベルフラワー:あたりません lennon:受身できます…? GM/Bashi:24を超えたのでついでにゴールです レイスト・メディウム:「おって、みんな、ここに落とし穴があるぞ」 GM/Bashi:あ、一人でも成功したら大丈夫です レイズ:あ、成程 バリー:良かった ランガ:「さっきもあったからもう飽きたぜ」 lennon:「おお!危なかった…ありがとうレイスト!」 GM/Bashi:うう、今度から難易度もうちょっと上げよう・・・ GM/Bashi:さてと レイズ:「レイストさん、助かりました」 シルファ・ベルフラワー:「ぴょーんと飛び越えちゃいましょう」 GM/Bashi:どうやらここが最後の部屋のようだ。奥にある黒い剣がコアだろうか lennon:(もう十分難しいよ…) ランガ:「もうゴールか?魔神がいるって聞いてたのに」 シルファ・ベルフラワー:「おや、どうやらゴールみたいですよ」 GM/Bashi:しかしその前には先ほどと同じホムンクルス1体と赤い魔神?が4体。おぞましい化け物が一体いる lennon:「なに、あの黒いもの」 ランガ:いたわ レイズ:「此処がですか、不気味ですね」 GM/Bashi:知名度/弱点:14/18 化け物。知名度/弱点:13/18 赤いやつ システム:lennonさんのひらめまもちき ピンゾロコーいロール(2 2d6)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 10[5、5] → 10→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[3、2] → 5 システム:レイスト・メディウムさんの魔物知識ロール(2d6+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 8[3、5]+5 → 13 システム:レイスト・メディウムさんの魔物知識ロール(2d6+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[5、1]+5 → 11 システム:シルファ・ベルフラワーさんのただの平目ロール(2 2d)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7 システム:ランガさんのウェーブの一番の活躍所ここではロール(2 2d)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9 システム:レイズさんのロール(2 2d+7)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+7) → 8[5、3]+7 → 15→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+7) → 8[4、4]+7 → 15 システム:バリーさんの魔物知識ロール(2 2d+5)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+5) → 10[5、5]+5 → 15→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+5) → 10[4、6]+5 → 15 レイズ:15、連続・・・ シルファ・ベルフラワー:情報は抜けてるねぇ lennon:ペネトリイトわすれずにー GM/Bashi:では高い方にペネつかいますね システム:ウェーブさんの高い方ロール(2d6+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[4、3]+10 → 17 システム:ウェーブさんの低い方ロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 4[3、1]+8 → 12 lennon:(ダメだねー) ウェーブ:うーむw シルファ・ベルフラワー:(今回ウェーブ活躍できてないなぁ) lennon:(ダメよーダメなのよー) シルファ・ベルフラワー:(まぁでもここからよ!) ウェーブ:詳細はメモ6、HPMPはメモ7でまとめます lennon:(まもちきーじゃくてんー抜けないよー) ウェーブ:0mから下3mまでで配置どうぞ ランガ:ひえっテラビじゃん怖い シルファ・ベルフラワー:「(なるほど、ゼノが魔符を持たせたのはそういう…)」 GM/Bashi:先制はテラの15ですね シルファ・ベルフラワー:戦闘準備 イニブA→レノン lennon:「ありがとうー」 システム:レイスト・メディウムさんの先制判定ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[5、1]+9 → 15 システム:レイズさんの先制ロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[2、6] → 8 ランガ:実はまもちきの前にイニブ投げないといけないという lennon:(Aは+2でしたっけ) システム:lennonさんのロール(2d6+10+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 5[4、1]+10+2 → 17 システム:シルファ・ベルフラワーさんのせんせいロール(2d+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 7[6、1]+5 → 12 ウェーブ:戦闘準備でレイストにバクメA ウェーブ:(またワスレテタ) システム:バリーさんの先制ロール(2d+6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 8[5、3]+6 → 14 lennon:安定に抜いた GM/Bashi:テラビ以外固定値! シルファ・ベルフラワー:そうなんだよねぇ、戦闘開始のタイミングをどこかはちょっと明記してほしいです>ランガ レイズ:バフ終わったら、ショットガン撃ちますね lennon:(うーんここは拡大カウンターマジック願いでいいかな) シルファ・ベルフラワー:とりあえずBGMで判断してる節ある GM/Bashi:うちの卓ではもう今日の通りで戦闘準備しましょうか ランガ:おぞましい姿はラウンド開始時に達成値決めますか?個人の手番にそれぞれ達成値決めますか? GM/Bashi:先制終わるまでに好きなように! GM/Bashi:個人にしましょう GM/Bashi:ウェーブはさすがに今回初手カンタマ(精神抵抗+2)ですかね lennon:(よろしくー_ ランガ:ですねぇ システム:ウェーブさんの抵抗ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 2[1、1]+9 → 11 ウェーブ:はい。 レイズ:わー lennon:(待って待って待ってw) シルファ・ベルフラワー:抵抗で使ったと思おう ウェーブ:あ、おぞましい姿だけ固定値にしますか(めんどくさい) ウェーブ:ですです。行為判定-2ですね システム:ウェーブさんの行使判定ロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[1、3] → 4 ウェーブ:ふう lennon:(ピンゾロ多いな今日) ウェーブ:全員精神抵抗+2 ウェーブ:あ、あとバリー君にバクメA ウェーブ:終了 システム:バリーさんの精神抵抗力ロール(2d+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 4[3、1]+9 → 13 lennon:「よーし、頑張るー」 レイズ:なら、次自分良いですか? lennon:(戦闘準備の時したではないか?) シルファ・ベルフラワー:戦闘準備はレイストでございますね ウェーブ:ですです lennon:(あ、そうだった、すみません) ランガ:レイズどうぞ レイズ:精神抵抗って手番中に、何時も振る感じですか? GM/Bashi:ですね システム:レイズさんの精神抵抗力ロール(2d+10+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 6[4、2]+10+2 → 18 GM/Bashi:毎回こっちも振るのめんどくさいのでテラビの中でこれだけ固定値で行きます GM/Bashi:成功ですね レイズ:補助動作でキャッツアイ&ショットガン撃ちます シルファ・ベルフラワー:まーもし振るならラウンド開始時に一回振って目標値にしてもよいかと GM/Bashi:あ、それ採用で!! システム:レイズさんの命中力/テンペストロール(2d6+11+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1) → 4[1、3]+11+1 → 16 GM/Bashi:1R中は16のままで次から最初に目標値決めますね GM/Bashi:前3人全ヒット ランガ:テラビ回避振るんじゃ システム:レイズさんの@11 【ショットガン・バレット】ロール(2 k20+15)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+15 → 2D:[1、6]=7 → 5+15 → 20→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+15 → 2D:[6、4 3、5]=10、8 → 8、6+15 → 1回転 → 29 システム:レイズさんの@11 【ショットガン・バレット】ロール(k20+15)→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+15 → 2D:[2、3]=5 → 3+15 → 18 GM/Bashi:あ、前3体じゃない感じですか? シルファ・ベルフラワー:テラビ一番後ろじゃない?たぶん ランガ:テラビ奥かすいません レイズ:前三体です GM/Bashi:失礼。わかりにくかったです!! GM/Bashi:いたい GM/Bashi:ざるざるほむでもらいますね シルファ・ベルフラワー:クリなしです なのでそこのダメージ23ですかね GM/Bashi:あ、はーい レイズ:回転してませんよおお レイズ:うちミスです、すみません シルファ・ベルフラワー:バリーバフする? GM/Bashi:残りA54、B51、ホム21です! バリー:お願いします。 シルファ・ベルフラワー:あ、失礼 バリーがバフをいれるのに動くかどうかの確認です バリー:了解しました。 シルファ・ベルフラワー:といっても制御・拡大範囲がないからFPはいれられないんだよね・・・ GM/Bashi:あ、そうそうおぞましい姿は精神属性効果なのでランガ君はアイテム効果確認しておいてね。 バリー:お構いなく ランガ:あれ、貰ってたんですか!? GM/Bashi:いうの忘れてました!!!!(真面目にごめんなさい) ランガ:RPなかったからまだないと思ってましたw シルファ・ベルフラワー:そうだね、いってなかったねぇ・・・w GM/Bashi:最初の雑談ですっかり抜けてましたね・・・ GM/Bashi:申し訳ないです シルファ・ベルフラワー:とりあえず動きます。補助ヴォーパルA→レイスト シルファ・ベルフラワー:サモンフェアリーⅡ GM/Bashi:あげたことにしてすでにつけててもまだつけてなくても構いません システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d6+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 6[2、4]+7 → 13 GM/Bashi:以後気を付けます(泣) ランガ:この戦闘に勝ったら入手することにします シルファ・ベルフラワー:3回目の登場 スプライト 7倍拡大バーチャルタフネス GM/Bashi:ランガ君、レイズさん、了解です lennon:そうしたいですね(笑)前回の戦闘にもボーナス入ってないので システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[6、1]+9 → 16 シルファ・ベルフラワー:HP+9です ターンエンド lennon:「うおお、ありがとうー」 ウェーブ:「ありがとう!」 ランガ:つっこめードコドコ(通常移動) ウェーブ:ザルAが5mでとめます GM/Bashi:こちらの回避は15です ランガ:キャッツガゼルマッスルアンチ変貌ヴォーパルA lennon:(そうか、ランガが先に動いたらレイストさんは薙ぎ払いで乱戦巻き込める) GM/Bashi:あ、精神抵抗も一応お願いします シルファ・ベルフラワー:(それゆえのヴォパAレイストよ) ランガ:そうだった システム:ランガさんのロール(2d+6+2+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2+2) → 4[3、1]+6+2+2 → 14 シルファ・ベルフラワー:あ、ていこうしてない しますね GM/Bashi:(このための首輪だったのに申し訳ないです) システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d6+8+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+8+2) → 9[6、3]+8+2 → 19 GM/Bashi:そうでした システム:ランガさんの鎧貫きロール(2d+6+3+1+1-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1+1-2) → 3[1、2]+6+3+1+1-2 → 12 GM/Bashi:回避! システム:ランガさんの2個振れてない!ロール(2d+6+3+1+1-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1+1-2) → 3[2、1]+6+3+1+1-2 → 12 GM/Bashi:回避! ランガ:コワイヨー レイスト・メディウム:次自分が動こうか? シルファ・ベルフラワー:お願いしまーす ヴォーパルA忘れないでね! レイスト・メディウム:補助でキャッツアイ、ビートルスキン、メディテーション、移動、主動作で薙ぎ払い GM/Bashi:では3人とも乱戦中央にひきこまれます ランガ:メディテの前におぞ姿ですね GM/Bashi:おっとそうだった レイスト・メディウム:そうだった システム:レイスト・メディウムさんの精神抵抗ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[5、2]+11 → 18 GM/Bashi:抵抗成功 システム:レイスト・メディウムさんの命中判定ロール(2d6+9+1+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1+1) → 5[2、3]+9+1+1 → 16 GM/Bashi:3ヒット システム:レイスト・メディウムさんのロール(3 k46@12+11-3+2)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+10 → 2D:[6、6 1、5]=12、6 → 14、9+10 → 1回転 → 33→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+10 → 2D:[6、1]=7 → 10+10 → 20→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+10 → 2D:[5、3]=8 → 10+10 → 20 GM/Bashi:いってええ!! レイスト・メディウム:おお シルファ・ベルフラワー:やるねぇ レイズ:すごい lennon:レノン行っていい? GM/Bashi:うおお、ホムちゃんもう虫の息 シルファ・ベルフラワー:いけいけー! GM/Bashi:やめてホムちゃん。あなたには拡大ファナテを打つ義務があるのよ!! lennon:ホムやる? システム:lennonさんの抵抗振りますロール(2d6+10+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 9[4、5]+10+2 → 21 シルファ・ベルフラワー:そんな義務など 他が許しても我々は許さぬ シルファ・ベルフラワー:前衛次第かなぁみたいなとこあるけど GM/Bashi:あ、巻き戻しはしないですけどザル飛行状態だから命中回避+1あった・・・ レイスト・メディウム:バッファーと回復要因は真っ先にやるべきだってばっちゃが言ってた GM/Bashi:これを忘れていなければあんなことには・・・ lennon:まあレノンのダメージは不安定ですからホムやろう。そしてできれば2ターンは早めに動いたい(マルアクで命中あがりたい) lennon:通常移動で乱戦参加 GM/Bashi:コイヨォ lennon:キャッツとクリレイB使って必殺攻撃宣言します、ホムへ攻撃します GM/Bashi:回避13もあるぞ! lennon:(lv7になって回避‐1になったのが嬉しい) システム:lennonさんの当たってーロール(2d6+8+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 8[3、5]+8+1 → 17 レイスト・メディウム:わー怖いなー(棒 GM/Bashi:あべし シルファ・ベルフラワー:サヨナラ! lennon:そういえば弱点看破したっけ GM/Bashi:まだだ、威力表0の可能性が! レイスト・メディウム:してないはず システム:lennonさんのロール(k15+12@9#1$+1)→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]m[+1]a[+1]+12 → 2D:[2、6 6、4 2、2]=10、11、5 → 6、7、3+12 → 2回転 → 28 GM/Bashi:多分してないです GM/Bashi:あああ lennon:やったよ~ GM/Bashi:サラダバー GM/Bashi:あとはバリー君かな シルファ・ベルフラワー:ここでホームラン王の入場です GM/Bashi:1回表、続く4番バッターはバリー君です レイスト・メディウム:かっとばせー、バリー、バリー バリー:では移動してザルAへ軽くスイング(斬り返し) GM/Bashi:乱戦も拡大しておきますね システム:バリーさんの少しビビりのスイングロール(2d+11-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 10[4、6]+11-2 → 19 ランガ:おぞ姿(ボソッ) GM/Bashi:ひっと GM/Bashi:そうだったあw GM/Bashi:精神抵抗おねがいします シルファ・ベルフラワー:バリーはすでに振ってますね GM/Bashi:おっと ランガ:そういえば振ってましたすいません シルファ・ベルフラワー:ウェーブ行動頃に振ってました GM/Bashi:失礼しました!! バリー:振ってペナルティ加算してますw GM/Bashi:ほんとだw GM/Bashi:加算してその出目ですか・・・ システム:バリーさんの何とかヒットしたよロール(k41+11@12)→ SwordWorld2.5 KeyNo.41c[12]+11 → 2D:[4、5]=9 → 11+11 → 22 シルファ・ベルフラワー:かっとばせーバーリーィ! GM/Bashi:残り5! GM/Bashi:よ、よし何とか耐えたぞ GM/Bashi:うーむ回復入れたいところだけどそれすると泥仕合なんですよねえ。攻撃にしますか ランガ:ヴァイスウェポンあるからこいつら強いんだわ シルファ・ベルフラワー:回復した分削り落とせばいいんじゃよ その分こちらの被ダメは減るがな! GM/Bashi:ではテラビが1m前進して5倍ヴァイスウェポン システム:GM/Bashiさんのこいつだけはふらなきゃロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7 GM/Bashi:ふう レイスト・メディウム:神聖魔法4レべに回復魔法ないから、3レべ以下の魔法封じる奴行けなかったっけ? lennon:うわぁ ランガ:テラビ君って味方にもおぞ姿飛ばすところが可愛いよね(可愛くない) lennon:コンジャラーlv3だけ、ごめん() シルファ・ベルフラワー:余裕があればやりたいねぇ>レイスト GM/Bashi:続いてABCD全員で前衛を1体ずつなぐりにいきますよ レイスト・メディウム:「さあ、来いよぉ!」 GM/Bashi:テラビ見方も入るんですかねこれ?説明見てもわからぬ ランガ:「コ、コイヤ!(虚勢)」 lennon:「ふふー僕は避けるよー」 ランガ:目標値16の内はザルバード固定で抵抗してるので GM/Bashi:なるほど! GM/Bashi:じゃあこちらの命中はバフ込みで18です。前衛4人は1回ずつ回避判定お願いします ランガ:目撃したら問答無用で与える文章だけど、面倒だから味方は怖くないですっていうGMも多い GM/Bashi:なるほどw システム:lennonさんの回避するよーロール(2d6+14-1)→ SwordWorld2.5 (2D6+14-1) → 10[6、4]+14-1 → 23 システム:ランガさんのロール(2d+6+5+1+1-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+6+5+1+1-2) → 12[6、6]+6+5+1+1-2 → 23 シルファ・ベルフラワー:まー次ターンにはザルバードさんには消えてもらっているので気にせずいきましょうか GM/Bashi:あれええ? システム:バリーさんのビビりの回避ロール(2d+8-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+8-2) → 5[2、3]+8-2 → 11 ランガ:「怖いくないぜ!」 lennon:「当てさせないよ!」 レイズ:凄い回避力 シルファ・ベルフラワー:お前なんてこわくねぇ? システム:GM/Bashiさんのバリー君にダメージロール(2d6+14)→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[5、1]+14 → 20 システム:レイスト・メディウムさんの回避ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[3、6]+9 → 18 lennon:(必殺攻撃宣言しても回避13あるから) GM/Bashi:罠の方がまし・・・ GM/Bashi:おおう、同値回避 レイスト・メディウム:「その程度か」 シルファ・ベルフラワー:息吹じゃないなら楽ですねぇ GM/Bashi:こちらは以上!! ランガ:おぞの判定どうぞ GM/Bashi:次からイブこう lennon:やめてw ウェーブ:えーウェーブどうしよう ランガ:ラウンド開始時におぞ姿の達成値決めるのでは GM/Bashi:わ す れ て た システム:GM/Bashiさんのおぞましい姿ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[2、4]+9 → 15 シルファ・ベルフラワー:減った減った よしよし システム:GM/Bashiさんの抵抗ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 2[1、1]+11 → 13 lennon:ブレスしていい? GM/Bashi:だめだこりゃw GM/Bashi:一生抵抗できない lennon:(www) シルファ・ベルフラワー:ゴジッテーン? ウェーブ:「こわーい」 システム:バリーさんの精神抵抗力ロール(2d+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[1、5]+9 → 15 レイズ:ふぁんぶるーだー lennon:「ウェーブちゃん怖がらないで‐」 ウェーブ:バリー君の回復と拡大ブレスどっちがいいですか? シルファ・ベルフラワー:回復こっちでもつのでブレスでいいんじゃないです? バリー:「今回は耐えました」 lennon:妖精さん回復できるかな? ウェーブ:あ、なるほど! ウェーブ:じゃあ自分と妖精以外に拡大器用ブレス システム:ウェーブさんのこうしロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[1、5] → 6 ウェーブ:成功、器用+6(きようB +1)です ウェーブ:あとランガ君に一応のバクメA ウェーブ:以上 シルファ・ベルフラワー:んー、次動きたい ランガ:どぞ シルファ・ベルフラワー:補助なし ザルバード4体にパラライズミストA lennon:(きたー) システム:シルファ・ベルフラワーさんの抵抗してみな!ロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 8[6、2]+8 → 16 lennon:(パラミスうまうま、ありがとうー) シルファ・ベルフラワー:割るか GM/Bashi:全員抵抗! GM/Bashi:わったら全員突破! シルファ・ベルフラワー:わりまーす ランガ:1分間回避-1だ GM/Bashi:回避-1 GM/Bashi:現在回避15(飛行込み) シルファ・ベルフラワー:とここまでやって、前線参加してテラビまでいれればよかったなと GM/Bashi:ww シルファ・ベルフラワー:まぁ遅いのでスプライト プライマリィヒーリング→バリー システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[4、3] → 7 シルファ・ベルフラワー:13回復 シルファ・ベルフラワー:抵抗してねぇや システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d6+8+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+8+2) → 8[2、6]+8+2 → 18 バリー:「ありがとうございます。」 シルファ・ベルフラワー:はい問題なし スプライトはあんまりかわらないので抵抗放棄 シルファ・ベルフラワー:ターンエンド! ランガ:やるぜやるぜ システム:ランガさんのコワイやつロール(2d+6+2+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2+2) → 8[3、5]+6+2+2 → 18 lennon:レイストくんいけいけー ランガ:Cに鎧貫き GM/Bashi:かもん lennon:ランガ君頑張ってー システム:ランガさんのロール(2 2d+6+3+1+2)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1+2) → 8[2、6]+6+3+1+2 → 20→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1+2) → 4[2、2]+6+3+1+2 → 16 GM/Bashi:両方命中 ランガ:サンキューパラミス GM/Bashi:くう システム:ランガさんのロール(2 k15[12]+6+3+1+2+2+2)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.15c[12]+16 → 2D:[4、3]=7 → 4+16 → 20→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.15c[12]+16 → 2D:[6、1]=7 → 4+16 → 20 シルファ・ベルフラワー:この時点で仕事したな、よし!(飛んだお金は考えない) ランガ:貫きお願いします GM/Bashi:36点 GM/Bashi:半分くらいもってかれました lennon:(そういえばレイストくん今は3体まで行けるだけ?) ランガ:薙ぎ払いIIはLv9から lennon:ならレノンは先にBにやっていい? レイスト・メディウム:どうぞ lennon:変幻自在で必殺攻撃とマルアク宣言します。クリレイA使います GM/Bashi:かもん システム:lennonさんの命中ロール(2d6+8+1+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1+1) → 11[5、6]+8+1+1 → 21 GM/Bashi:ひっと システム:lennonさんのそういえば抵抗忘れたーロール(2d6+10+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 11[6、5]+10+2 → 23 GM/Bashi:そっちも問題なし! システム:lennonさんのロール(k15+12@9#1$+2)→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]m[+2]a[+1]+12 → 2D:[5、3 2、2]=11、5 → 7、3+12 → 1回転 → 22 GM/Bashi:18点 lennon:(出目悪いな…) lennon:そしてマルアクで自分にファナかけます システム:lennonさんのロール(2d6+6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 10[5、5]+6 → 16 GM/Bashi:さあて、お次は誰だ レイスト・メディウム:自分が行きます GM/Bashi:ばっちこーい レイズ:自分ですかね? レイズ:先どうぞ lennon:(回避は11になったー) レイスト・メディウム:補助なし、薙ぎ払い 対象はA、B、C システム:レイスト・メディウムさんの命中判定ロール(2d6+9+1+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1+1) → 9[6、3]+9+1+1 → 20 GM/Bashi:無理!! システム:レイスト・メディウムさんのロール(3 k46@12+11-3+2)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+10 → 2D:[3、1]=4 → 6+10 → 16→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+10 → 2D:[6、4]=10 → 13+10 → 23→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+10 → 2D:[5、2]=7 → 10+10 → 20 lennon:(やったぁ) GM/Bashi:A、BダウンC残り22 lennon:バットはバリー君に() バリー:では レイズ:次行っていいですか?? バリー:どぞ GM/Bashi:一人に集中砲火したら怖かったけど分散するならもう少しだしてもよかったですね・・・ lennon:(どうぞー) レイズ:Cにクリバレ! GM/Bashi:どぞ システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+11+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1) → 4[1、3]+11+1 → 16 レイズ:あぶなーい GM/Bashi:ううあたる シルファ・ベルフラワー:8体くらいわらわら出てきたらそれはそれで怖い あとテラビのMPは0よ!になりそう GM/Bashi:ブレス、パラミスきいてますね GM/Bashi:確かにw GM/Bashi:(つまりテラビ2体???) システム:レイズさんの@10 【クリティカル・バレット】ロール(k20+17)→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[3、5]=8 → 6+17 → 23 GM/Bashi:足りてる! lennon:(器用ブレスはつよい) GM/Bashi:ダウン シルファ・ベルフラワー:それは大変なことになるんだよなぁ lennon:「レイズ、ナイスショットだよ!」 レイズ:「やりました、残り、二体!」 lennon:(あ、そういえば抵抗) GM/Bashi:やはり後衛にファイアボール打てるやつを入れるべきか・・・ レイズ:あ シルファ・ベルフラワー:「残りもちゃっちゃとやっちゃいましょうか」 ランガ:15とか失敗せんやろハハハ システム:レイズさんの精神抵抗力ロール(2d+10+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 8[2、6]+10+2 → 20 GM/Bashi:抵抗失敗したら生き返りますね レイズ:よかったぁぁ GM/Bashi:はいそんなことはなかった lennon:生き返ってないwww GM/Bashi:2回表、3点をいれた並木亭チーム追加点なるか?バッターは4番、バリー君 lennon:抵抗はうっかり忘れるもんですね… GM/Bashi:口上考えるだけで面白い lennon:バリー君頑張れーファンだよー lennon:(確かにw) GM/Bashi:(まあGMバッティングセンターで1ゲーム全部からぶるくらいには野球わからないですけどね!) バリー:ザルDに対してスイング(斬り返し) システム:バリーさんのようやく本調子ロール(2d+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[5、2]+11 → 18 シルファ・ベルフラワー:(私はパワプロの知識しかないです) GM/Bashi:いいあたりです! lennon:(←そもそも野球自体やったことない GM/Bashi:www lennon:(試合も見たことないw システム:バリーさんの三塁打まで行きたいロール(k41+11@12)→ SwordWorld2.5 KeyNo.41c[12]+11 → 2D:[3、3]=6 → 7+11 → 18 GM/Bashi:うーん、1塁 GM/Bashi:14点 lennon:*バリー選手かっこいい、しゅき) シルファ・ベルフラワー:これは安打ですね GM/Bashi:さあて、こちらのターン システム:GM/Bashiさんのロール(1d7)→ SwordWorld2.5 (1D7) → 7 GM/Bashi:ザルはレイスト君にブレス! GM/Bashi:なしてレイスト君にしかいかないの lennon:またレイストくんw レイスト・メディウム:精神抵抗か? lennon:傷だらけの主人公レイスト GM/Bashi:いえ、生命です レイスト・メディウム:おk システム:レイスト・メディウムさんの生命抵抗ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[5、2]+11 → 18 システム:GM/Bashiさんのブレスロール(2d+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 4[1、3]+8 → 12 GM/Bashi:6点の炎属性魔法ダメージ レイスト・メディウム:「多少の熱風なんぞそよ風と同じだ!」 GM/Bashi:テラビは乱戦に5倍拡大フォース。これなら当たるしMPも使い切り シルファ・ベルフラワー:こいよテラービースト びびってんのか? システム:GM/Bashiさんの味方もくらえええロール(2d6+6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 7[4、3]+6 → 13 ランガ:かわいそうなザルバード GM/Bashi:微妙 システム:ランガさんのロール(2d+6+2+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2+2) → 6[1、5]+6+2+2 → 16 GM/Bashi:ザル君もあまりの弱さに抵抗 GM/Bashi:やはり追い込むには魔法しかないのか・・・ システム:レイスト・メディウムさんの精神抵抗ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[1、5]+11 → 17 GM/Bashi:あ、しかもなんか精神抵抗みんなあがってるな!これはまじめに出すやつミスったかもしらない GM/Bashi:しれないw GM/Bashi:レノン君とバリー君も抵抗お願いします システム:lennonさんのはーいロール(2d6+10+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 8[2、6]+10+2 → 20 シルファ・ベルフラワー:フォースってさ、射撃だよね GM/Bashi:ですです lennon:消魔の石は…使わなくてもよさそう。 シルファ・ベルフラワー:誤射するのでは?って思ったんだけどどうなんじゃ ランガ:誤射の事言おうと思ったけどあいつ味方ごと全員狙ってるんだ GM/Bashi:もちろんします! システム:バリーさんの 精神抵抗ロール(2d+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[5、4]+9 → 18 GM/Bashi:全員くらっていてね!(MP丁度残り1) システム:GM/Bashiさんのフォース。みんな抵抗するよねロール(5 hk10+6@13)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+6 → 2D:[5、2]=7 → (3+6)/2 → 5→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+6 → 2D:[5、3]=8 → (4+6)/2 → 5→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+6 → 2D:[1、2]=3 → (1+6)/2 → 4→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+6 → 2D:[5、5]=10 → (5+6)/2 → 6→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+6 → 2D:[2、2]=4 → (1+6)/2 → 4 lennon:味方すら巻き込むのはいい度胸では?(やりたい。) GM/Bashi:一番下はザルもらいです GM/Bashi:あまりの弱さにザルもびっくり シルファ・ベルフラワー:個人的には射撃×5が飛ぶ考えなんだけど実際どうなんだろ ランガ:乱戦のすべてのキャラを対象にするなら、同一対象が複数選ばれることはないことから誤射が起きません GM/Bashi:どうなんですかね。僕の場合人数分飛ばせばあたるとおもってました シルファ・ベルフラワー:あーおっけ 記載ずっと探してた lennon:(味方にスパーク♡(やらない) GM/Bashi:なるほど、あざます! GM/Bashi:さあてそちらのターンです! GM/Bashi:これならバフでよさそうですね ランガ:おぞ姿の達成値 システム:GM/Bashiさんのたのむぞおぞ姿ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[4、3]+9 → 16 GM/Bashi:うーーーんw シルファ・ベルフラワー:固定値と同じ lennon:よかったぁ システム:バリーさんの精神抵抗ロール(2d+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[6、3]+9 → 18 lennon:バリーさん動きます? GM/Bashi:ウェーブ、レイズ、妖精を除いて筋力ブレス。マナチャ(5)使用 システム:ウェーブさんのロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7 ウェーブ:はい。成功です lennon:あ lennon:ありがとう シルファ・ベルフラワー:ウェーブ抵抗は? ウェーブ:バクメもいらないですね。終了! バリー:ではザルDに斬り返しで行きます システム:ウェーブさんのわすれてた定期ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 9[4、5]+11 → 20 ウェーブ:「もう何も怖くない!」 GM/Bashi:ヨシ シルファ・ベルフラワー:やっちゃえー lennon:「よかったね、ウェーブちゃん」 システム:バリーさんのみんなテラビを仕留めたいんだろうからねロール(2d+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[3、4]+11 → 18 GM/Bashi:いいあたりです! lennon:(実はこっちもサルの方がよかったけどw(防御点) システム:バリーさんのメイスは中々回らないロール(k41+11@12)→ SwordWorld2.5 KeyNo.41c[12]+11 → 2D:[2、3]=5 → 6+11 → 17 バリー:以上 lennon:次レノン行きますー GM/Bashi:安打、13点 シルファ・ベルフラワー:GOGO システム:lennonさんの危ないロール(2d6+10+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 5[3、2]+10+2 → 17 lennon:ぎりぎりー lennon:一応必殺攻撃とマルアク宣言しますね GM/Bashi:セーフ GM/Bashi:はい シルファ・ベルフラワー:パラミスとブレスがしっかりきいておる lennon:ターゲットサイトとクリレイA使います、目標はサルで シルファ・ベルフラワー:やっちゃえ システム:lennonさんの当たりたいロール(2d6+8+1+1+2+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1+1+2+1) → 5[2、3]+8+1+1+2+1 → 18 GM/Bashi:命中 システム:lennonさんの回りたいロール(k15+12+1@9#1$+2)→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]m[+2]a[+1]+13 → 2D:[6、2 6、2 5、5 2、1]=11、9、11、4 → 7、5、7、2+13 → 3回転 → 34 GM/Bashi:www GM/Bashi:30点 lennon:よーし! レイズ:回転力たかぁい GM/Bashi:残り13 シルファ・ベルフラワー:露払うか、動こう lennon:そしてマルアクですね、自分にファイヤウェポン システム:lennonさんのロール(2d6+6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 4[3、1]+6 → 10 lennon:ターンエンドです lennon:シルファー頑張れがんばれー シルファ・ベルフラワー:うごくぞー システム:シルファ・ベルフラワーさんのSAN値減りそうロール(2d6+8+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+8+2) → 10[5、5]+8+2 → 20 lennon:(ちなみに次のターンは誰にファイヤウェポンするほうがいい?) シルファ・ベルフラワー:成功したのでSAN減少なしです シルファ・ベルフラワー:乱戦参加 ヴォーパルA→自分 GM/Bashi:それ別ゲーや(オリジナルでザルバードの代わりにムーンビースト作ろうとしたのは内緒) シルファ・ベルフラワー:必殺攻撃宣言 なぐる システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d6+10+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+10+1) → 8[2、6]+10+1 → 19 GM/Bashi:命中 システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k10+11@9#1)→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[9]a[+1]+11 → 2D:[3、4]=8 → 4+11 → 15 GM/Bashi:2足りない! シルファ・ベルフラワー:俺のターンはまだ終了しちゃいないぜ! シルファ・ベルフラワー:スプライト 乱戦参加 攻撃 GM/Bashi:な、ナンダッテー システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d6+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 3[1、2]+8 → 11 シルファ・ベルフラワー:がっ ダメ lennon:(あw) GM/Bashi:ww シルファ・ベルフラワー:まぁこんなもんですよ(スプライトMP切れたんですよ) シルファ・ベルフラワー:ターンエンド! GM/Bashi:なるほどw GM/Bashi:さあさあ残りは シルファ・ベルフラワー:あ、まって シルファ・ベルフラワー:まって シルファ・ベルフラワー:ヴォーパルAいれてない GM/Bashi:お? シルファ・ベルフラワー:+2です! シルファ・ベルフラワー:おちた!!!!!! GM/Bashi:じゃすと レイズ:タリタ! ランガ:偉い lennon:やったぁー GM/Bashi:残りはテラビのみ! システム:ランガさんのもうなにも怖くないロール(2d+6+2+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2+2) → 10[5、5]+6+2+2 → 20 レイズ:次自分いいですか? GM/Bashi:ww シルファ・ベルフラワー:さようなすぷらいと ランガ:振っちゃったけどいいですよ レイズ:先どうぞ、振ったのにもったいない GM/Bashi:どなたでもかもん!テラビ一回攻撃したら戦闘切っちゃうので システム:ランガさんの貫きじゃロール(2 2d+6+3+1+2)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1+2) → 8[5、3]+6+3+1+2 → 20→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1+2) → 4[1、3]+6+3+1+2 → 16 GM/Bashi:きつめかなあって思ったんですけど先制とられるとなにもできませんね システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2 2d6+11)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+11) → 3[2、1]+11 → 14→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+11) → 9[3、6]+11 → 20 GM/Bashi:1よけ システム:ランガさんのロール(k15[12]+6+3+1+7)→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[12]+17 → 2D:[5、1]=6 → 4+17 → 21 lennon:時間があれば普通に倒しもしたいですけどね(ピンソロ経験値が(おい) GM/Bashi:17てん シルファ・ベルフラワー:正直テラビが後ろで鎮座してるだけなら全然余裕だったなぁって感じですよね シルファ・ベルフラワー:魔力低いんだよなぁテラビ ランガ:敵が賢く集中砲火するときつかった レイズ:撃ってもいいですか? ランガ:レイズどうぞ GM/Bashi:ですねえ。テストプレイだと3/4ヒットしたことにしてやってるので攻撃が集中するとあれなんですよね lennon:(正直次のターンでランガの拳を炎拳にしたい) レイズ:補助動作でターゲットサイト&クリバレで GM/Bashi:全員に均等にダメージを与えるオリジナルキャラ作るべきですかね GM/Bashi:かもん lennon:怖いよ… システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+11+1+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1+1) → 9[6、3]+11+1+1 → 22 システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 9[4、5]+11 → 20 lennon:(単に演出が面白そう) GM/Bashi:うう レイズ:あぶない GM/Bashi:あたります lennon:あっぶな GM/Bashi:テラビいいとこみせろよ!! システム:レイズさんの@10 【クリティカル・バレット】回れ!!ロール(k20+17)→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[6、4 6、1]=10、7 → 8、5+17 → 1回転 → 30 レイズ:やったー GM/Bashi:いたい lennon:レイズの命中、羨ましい限りです シルファ・ベルフラワー:マワレマワレマワレマワレ GM/Bashi:セツゲッカ GM/Bashi:30てん GM/Bashi:これでおわりですかね? レイズ:「威力がある銃を買ってよかった・・・」 レイズ:ですです GM/Bashi:ではランガ君にシューーート システム:GM/Bashiさんのチョウエキサイティィンッロール(2d6+12)→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[3、2]+12 → 17 GM/Bashi:びみょう システム:ランガさんのフッザゴガロール(2d+6+5+1+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+6+5+1+1) → 5[3、2]+6+5+1+1 → 18 シルファ・ベルフラワー:(そういえばレイズ抵抗してなくない?) GM/Bashi:ううう GM/Bashi:ま、まあどのみちアタリでしたし GM/Bashi:うーん、戦闘きっちゃってもいいですかね? lennon:僕は構いませんよー シルファ・ベルフラワー:もんだいなーし GM/Bashi:もはやランガ君でもサシで勝てますからね GM/Bashi:では戦闘終了! レイスト・メディウム:自分もいいよー GM/Bashi:じゃあランガ君1d6振って下さい! システム:ランガさんのロール(1d)→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4 バリー:OKです GM/Bashi:では奈落のかけら10こゲットです ランガ:敵が賢いと1R目に一人は気絶してたでしょうね GM/Bashi:いい感じに少し多いくらい渡せましたかね GM/Bashi:ですね GM/Bashi:さてさて、奈落の崩壊が始まりますよ。ということで脱出です シルファ・ベルフラワー:知能高くなると1体集中してきそう レイスト・メディウム:「・・・なんだかここ、崩れていないか?」 ランガ:「ん?これは・・・」(首輪を拾う) GM/Bashi:その1人を誰にするかがGM怖くて選べないんですよね GM/Bashi:お、それいいですね(ランガ君) レイズ:「何でしょうか?」 シルファ・ベルフラワー:「コアを壊すと崩壊するって話ですしねぇ」 GM/Bashi:テラビがもっててもおかしくなさそうな宝ですし lennon:「ん?」 GM/Bashi:本当にご迷惑をおかけしました>ランガ君 lennon:「逃げる方がいいかな?」 レイズ:「ですね」 ウェーブ:「はわわ、崩れてますよ!」 ランガ:崩壊のどさくさでこっそり貰っていこう シルファ・ベルフラワー:「ランガのそれ首輪ですか? 持っていくなら早くしましょう」 レイスト・メディウム:「そうだな、首輪はマスターに聞こうか。今はここを出たほうがよさそうだ」 バリー:「一刻も早く抜けましょう」 ウェーブ:「脱出しましょう!」 シルファ・ベルフラワー:オア さんをつけろよデコ助野郎! GM/Bashi:さて、無事に脱出できたのでマスターに連絡しますね lennon:はーい ウェーブ:「もしもし、あマスター?帰りのゲートお願いします!」 シルファ・ベルフラワー:「出口が近くて助かりましたねぇ・・・」 GM/Bashi:ポン(ゲート展開) lennon:「ただいまー」 ランガ:「テラビっていうの最初はかなりビビったけど大したことなかったぜ」 レイズ:「。。。やっぱり、突然開くんですね」 《並木亭》カイル・キース:「お帰りみんな」 レイスト・メディウム:「・・・本当に便利だよな、コレ。俺も覚えたいくらいだ」 シルファ・ベルフラワー:「ただいまー、報酬ください」 《並木亭》カイル・キース:「便利でしょこのゲート。私もここまでくるのに苦労したよ」 レイズ:「便利すぎですっ!」 バリー:「無事に戻れました」 ランガ:「カイルー魔域にこんなのがあったぜ」(首輪みせ) 《並木亭》カイル・キース:「おやこれは」 レイズ:「ホントに、マスターって何者何でしょうか?」(小声 システム:《並木亭》カイル・キースさんの(確かこれくらいだったはず)見識判定ロール(2d6+25)→ SwordWorld2.5 (2D6+25) → 9[3、6]+25 → 34 《並木亭》カイル・キース:きっとわかるでしょう、うん レイズ:たかぁい 《並木亭》カイル・キース:ということでメモ2ですね、本当にすみませんでした GM/Bashi:獣人王の首輪「装飾品:首、その他」 「かつて最強と呼ばれるリカントがいた。彼女は人族の男に負けた。なついた。しかし獣変貌中、彼はリカント語が分からないため話すことができなかった。だから彼女は愛と金(主にこっち)の力でこの首輪をつくった。 GM/Bashi:・スマルティエの装飾品として扱う ・獣変貌中リカント語以外も話せるようになる ・人間形態「練技MP-1」「筋力B+1」「生命B+1」「精神B-1」 GM/Bashi:・獣変貌中「練技MP-1」「筋力B+3」「生命B+3」「精神B-3」に加え「魔法ダメージを生命B分軽減」「精神効果属性の魔法、能力への抵抗判定を生命抵抗判定で行うか精神抵抗判定に+生命Bのボーナスをつけて行える」 ・他人(主に人族)により好意的(なつく)になる。(この効果はフレーバーです)」 GM/Bashi:精神抵抗に、リカバリィに今回の敵と相性よかったのに・・・ lennon:(金の力wwwww) ランガ:「ランガがもらっていいのか?」 シルファ・ベルフラワー:どうしてこうなってしまったんだ・・・ ランガ:探索中に固定イベントあたりで出てくると思ってた レイスト・メディウム:[ レイズ:マスター。すごーい シルファ・ベルフラワー:「ランガさんに似合ってるしいいんじゃないです?」 《並木亭》カイル・キース:「これは君にしか使えないだろうからね・・・」(苦笑い) ランガ:変貌立ち絵のお披露目は次回かな・・・ 《並木亭》カイル・キース:「今回もご苦労様。報酬の方も渡させてもらうね」 lennon:「これなら獣変貌したランガにも話が通じ合えるね」うれしい GM/Bashi:ではランガくんかけら28個分お願いします lennon:(もっとモフモフできる(レノンは獣変貌の方がより好き化も) レイズ:「しかし・・・首輪ですか、ペットみたいですね」<ボソッ シルファ・ベルフラワー:「あ、ついでにデザートも用意してください、甘いものが食べたいです」 システム:ランガさんのロール(28d6)→ SwordWorld2.5 (28D6) → 87[6、3、4、2、3、3、3、2、4、2、2、1、3、3、4、1、2、5、6、4、1、5、4、1、2、3、5、3] → 87 lennon:(かも(誤字 《並木亭》カイル・キース:「ははは、そういうと思って用意しておいたよ」 ランガ:「首輪がある方が落ち着くなあ、しっかり活用するぜ」 lennon:「似合ってるよー」 lennon:もふもふ レイスト・メディウム:「流石はマスターだ」 シルファ・ベルフラワー:「やったー、甘味甘味~ゼノもこういうの用意してくれればいいんですけどねぇ」 レイズ:(落ち着くんだ) 《並木亭》カイル・キース:メモ1にまとめておきますね 《並木亭》カイル・キース:報酬まとめ 経験点:4100点 金:4200ガメル 名誉点:100(国の依頼)+87点 奈落のかけら:10 成長:7回 冒険者レベル7まで lennon:(武器変えないー) ランガ:生まれてからずっと首輪あったんでね lennon:首輪しゅき lennon:(pl発言) 《並木亭》カイル・キース:それと名誉点の冒険者ランクなんですけどフランベルジュ級まででお願いします バリー:了解しました。 GM/Bashi:そのうちレイストさんから頂いた昇格試験ネタのシナリオをする予定なので lennon:ありがとうございます。 レイスト・メディウム:了解です シルファ・ベルフラワー:はーい GM/Bashi:ではでは並木亭第7話 『奈落の魔域』突入 を終了したいと思います! レイズ:おkです GM/Bashi:成長等はできればここでふっちゃってください! レイズ:お疲れ様でした!! ランガ:お疲れ様でした! バリー:お疲れ様でした。ありがとうございました。 lennon:こっちのフランベルジュ級の名誉点で買わないといけないですね? レイスト・メディウム:おつかれさまでした シルファ・ベルフラワー:おつかれさまでしたー システム:バリーさんのロール(7 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力)→ 2回目: SwordWorld2.5 [4、5]->(生命力 or 知力)→ 3回目: SwordWorld2.5 [3、4]->(筋力 or 生命力)→ 4回目: SwordWorld2.5 [5、2]->(知力 or 敏捷度)→ 5回目: SwordWorld2.5 [5、5]->(知力)→ 6回目: SwordWorld2.5 [6、5]->(精神力 or 知力)→ 7回目: SwordWorld2.5 [2、3]->(敏捷度 or 筋力) GM/Bashi:それ以外の人はウェーブとシナリオ関係の雑談以外解散していただいて大丈夫です! ランガ:アビスシャードってキャンペーン全体で10個ですか? lennon:(の→も、誤字った…) lennon:お疲れさまでしたー システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(7 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力)→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度)→ 3回目: SwordWorld2.5 [5、4]->(知力 or 生命力)→ 4回目: SwordWorld2.5 [3、4]->(筋力 or 生命力)→ 5回目: SwordWorld2.5 [2、5]->(敏捷度 or 知力)→ 6回目: SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度)→ 7回目: SwordWorld2.5 [5、5]->(知力) レイズ:7gr システム:レイズさんのロール(7 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度)→ 2回目: SwordWorld2.5 [6、4]->(精神力 or 生命力)→ 3回目: SwordWorld2.5 [2、4]->(敏捷度 or 生命力)→ 4回目: SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度)→ 5回目: SwordWorld2.5 [3、6]->(筋力 or 精神力)→ 6回目: SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度)→ 7回目: SwordWorld2.5 [1、4]->(器用度 or 生命力) ランガ:それとも個人に10個ずつ? GM/Bashi:いえ、まだまだ出す予定です!ただGMは奈落関係全くの素人なので3,4セッションくらいは奈落のかけら入手は見送ろうかと GM/Bashi:個人です! レイスト・メディウム:7gr システム:ランガさんのロール(7 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [4、3]->(生命力 or 筋力)→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、6]->(器用度 or 精神力)→ 3回目: SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度)→ 4回目: SwordWorld2.5 [4、4]->(生命力)→ 5回目: SwordWorld2.5 [2、5]->(敏捷度 or 知力)→ 6回目: SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力)→ 7回目: SwordWorld2.5 [5、5]->(知力) システム:レイスト・メディウムさんのロール(7 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度)→ 2回目: SwordWorld2.5 [4、1]->(生命力 or 器用度)→ 3回目: SwordWorld2.5 [1、4]->(器用度 or 生命力)→ 4回目: SwordWorld2.5 [5、5]->(知力)→ 5回目: SwordWorld2.5 [3、2]->(筋力 or 敏捷度)→ 6回目: SwordWorld2.5 [4、4]->(生命力)→ 7回目: SwordWorld2.5 [2、5]->(敏捷度 or 知力) シルファ・ベルフラワー:個人・・・10個・・・? lennon:ガメル足りない… lennon:個人10個はおおいな? レイスト・メディウム:シャードたくさんw GM/Bashi:あ、そうなんですか。まあ、おまけということで! レイスト・メディウム:ああ、シャード売って金にするのも手なのか GM/Bashi:お金少ないですし(普通くらいか?) GM/Bashi:それも自由にどうぞ! lennon:こっちのフランベルジュ級も名誉点で買わないといけないですかね? シルファ・ベルフラワー:まーもらえるものはもらいましょう。奈落って単発シナリオになりやすいですからキャラシナリオ優先すると出しにくいですし・・・ ランガ:レノンに全額は無理だけど一部なら返せるよ ウェーブ:名誉点でそのランクまではお願いします! lennon:構いませんよ、多分一気に20000Gくらい使いますので ウェーブ:まあまだ先のセッション予定ですけど人によってはあげられなくもなさそうなので lennon:今なら借金しないとダメみたいなので後で変えよう lennon:(武器を レイズ:器用ボーナス5入った、やったー システム:lennonさんの振ってなかったロール(7 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力)→ 2回目: SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度)→ 3回目: SwordWorld2.5 [4、3]->(生命力 or 筋力)→ 4回目: SwordWorld2.5 [1、4]->(器用度 or 生命力)→ 5回目: SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度)→ 6回目: SwordWorld2.5 [6、3]->(精神力 or 筋力)→ 7回目: SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度) ウェーブ:名誉点総額300でフランベルジュに挙げられますね レイスト・メディウム:敏捷、生命、生命、知力、筋力、生命、敏捷で ウェーブ:前回から基礎2回+ピンゾロ回数でやってるので ランガ:レノンに最初貰った分の草返すよ 魔香草1本使ったね ウェーブ:一番わかりやすくキャラ成長できるかなあってことで lennon:筋力3器用2知力1で ウェーブ:最初は基礎1回+ピンゾロでやってました lennon:敏捷...来ない。。 ウェーブ:つまり7回もだしたPC側に問題が!!(おい) シルファ・ベルフラワー:器用3筋力1知力3 ランガ:DAADBEE lennon:あれ3+2+1は一足りてない lennon:あ lennon:それ、ランガが持ってるままでいい レイズ:選んだ成長(敏捷度、精神力、敏捷度、知力、精神力、器用度、器用度) ランガ:いいんだ じゃあもっとく ウェーブ:あ、ごめんなさい成長7回じゃなくて9回でした(自分でいって基礎2回足してなかった) ウェーブ:報酬まとめ 経験点:4100点 金:4200ガメル 名誉点:100(国の依頼)+87点 奈落のかけら:10 成長:9回 冒険者レベル7まで 冒険者ランク〈フランベルジュ〉まで ウェーブ:改めてまとめ lennon:後程も世話になりますので シルファ・ベルフラワー:じゃあ追加2 システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度)→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、6]->(筋力 or 精神力) システム:ランガさんのロール(2 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、6]->(敏捷度 or 精神力)→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、3]->(筋力) lennon:筋力3器用2知力2で システム:lennonさんのロール(2 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、5]->(敏捷度 or 知力)→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力) システム:レイスト・メディウムさんのロール(2 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [6、5]->(精神力 or 知力)→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、6]->(筋力 or 精神力) lennon:敏捷キター レイズ:(知力、2で) lennon:筋力4器用2知力2敏捷1で バリー:精神2、生命力、筋力、敏捷力2、知力で レイスト・メディウム:筋力、知力 で ランガ:BC 筋力もういらんのだが シルファ・ベルフラワー:器用精神 lennon:敏捷B6になったー GM/Bashi:GMの個人の趣味の話なんですけど、SWは「大妖精のSW2.0」と「上白卓sw2.0」の動画でやりたいとおもったのでオリジナル技能や成長に関しては底基準ですね lennon:そしていま lennon:筋力の指輪、誰がいる? lennon:レノンは必要ないので レイズ:知力ボーナスも5行ったやったー lennon:(前回はちょうど1足りてないから GM/Bashi:これだけ長期でできたら楽しいだろうなって思ったんですけど両方失踪してるのがつらい lennon:レイズすごい システム:バリーさんのロール(2 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [6、2]->(精神力 or 敏捷度)→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、4]->(器用度 or 生命力) GM/Bashi:ひええ lennon:惜しいですね シルファ・ベルフラワー:SWは失踪多いんですよねぇ シルファ・ベルフラワー:大変ですから シルファ・ベルフラワー:ダイス回数が多くて動画にはちょっと不向き GM/Bashi:ということでGMは自分が一番面白いと思った動画と同じくらいの成長したキャラと一緒にCPを完結させたいんです lennon:レノンの筋力27になってるwww バリー:敏捷、生命 lennon:あれ、軽戦士ってなんだっけ? ランガ:クリティカルを活かそうとすると重い武器もちたくなるのは本能だから GM/Bashi:さてとではウェーブの技能決めますか lennon:そして剛力の指輪誰がいる? シルファ・ベルフラワー:軽戦士は首狩り刀で必殺攻撃するものなので39までは筋力が必要です ウェーブ:その前に成長ロールしなきゃ システム:ウェーブさんのロール(gr9)→ SwordWorld2.5 [4、3]->(生命力 or 筋力) | [2、3]->(敏捷度 or 筋力) | [3、6]->(筋力 or 精神力) | [1、1]->(器用度) | [4、4]->(生命力) | [5、4]->(知力 or 生命力) | [1、5]->(器用度 or 知力) | [2、1]->(敏捷度 or 器用度) | [3、3]->(筋力) lennon:そうですね、とにかく筋力40まで行きたい lennon:こっちはヴォーハンマー使ってるけど(刃武器クリ無効は多いから ランガ:流石にもうちょっと器用伸ばした方がいいと思うなあ ボーナス2で前衛名乗るの難しくなってくる ウェーブ:筋力、筋力、精神、器用、生命、知力、知力、敏捷、筋力 lennon:今は16になってるから多分後でb3になれる lennon:実はこの前もちょくちょく伸びている シルファ・ベルフラワー:必殺攻撃するならクリ無効関係なくない? lennon:C8のやつ使いたい( シルファ・ベルフラワー:器用はねぇ・・・ シルファ・ベルフラワー:2.0時代のグラップラーはカウンターするからで器用を上げ続けている友人がいた lennon:命中はバフで上げるもんさ(? ランガ:さて、ウェーブの特典いろいろありますがGMはどれが好みですか lennon:そして剛力の指輪はみんないらなさそう…? バリー:ではそろそろ失礼します。おやすみなさい。 レイズ:因みにですけど、次は何時やるんですか? GM/Bashi:うーむ。2は変転に制限かかりそうだからとりあえず見送り。3はありですけどヒールスプレーをどうしようかというところ。4は物理は物理、魔法は魔法にして受けることにしたらなあ システム:アイ・オウさんが、退室しました。 GM/Bashi:5は詰めればよさげな感じですね。いろんな人の技能的に GM/Bashi:次回は8/4の予定です!ただ前日に某ワクチン打つので寝込まないかだけ心配ですね シルファ・ベルフラワー:個人的にエクストラヒールみたいなの考えましたが内容が煮詰まりませんでした ランガ:自分も明日ワクチン2回目でたぶん死んでるんで参加できないと思います! GM/Bashi:メインにするのはダイスで決めてそれを煮詰めますかね システム:GM/Bashiさんのオリジナルどーれだロール(1d4)→ SwordWorld2.5 (1D4) → 2 シルファ・ベルフラワー:アイリス(くれないさん)が水曜日がいいと申しておられましたのでちょうどいいですね レイスト・メディウム:結局はダイス会w GM/Bashi:じゃあ【差配の指】をメインにしますかね GM/Bashi:GM的にどれもありでしたからね! ランガ:昔作ったオリジナル神聖魔法いま発掘された・・・ lennon:あ、自分が申したやつ、やったぁ GM/Bashi:TRPGプレイヤーらしくいこうかなと GM/Bashi:お、どのようなものかきいてもいいですか>ランガ君 lennon:そういえばその日エルトンさんの卓に行くかも ランガ:メモの下の方に一応書いてみますね lennon:え、ならこっちの方に参加していい?そっちは11日になってるし(おい GM/Bashi:これも使い方によっては味方全体回復、回復不必要な人に1しか割り振らないので来ますからねえ GM/Bashi:wwww lennon:気づいたねbashiさん( GM/Bashi:神聖・・・? GM/Bashi:気づいちゃいましたねえ GM/Bashi:プレイデットもすごいですねえw lennon:地味に有用な技能と思います lennon:単発でいい(確かに lennon:ちなみにコンジャ5まで上げたけどlv9に武器Sとるか魔力撃取るかに迷う GM/Bashi:まあ事故防止にはなるかな、相応のMP使うしとりあえずウェーブのオリジナル技能はこのままいきます! ランガ:パルテナの鏡の奇跡っていうのがあって、それ元に作ったんですよね lennon:わーい lennon:MPは魔晶石に何とかなるさ! lennon:でも新しい立ち絵描く時間がない… lennon:(うぅ) GM/Bashi:ちょっと調べたらすり抜けて無敵的なニュアンスありますけどw lennon:Bashiさん次の卓立つのはいつ? GM/Bashi:8/4予定ですね シルファ・ベルフラワー:フォーカススピリットで筋肉になれそう lennon:そうか、その日も戦争か。 lennon:(?) GM/Bashi:ww ランガ:せっかくなので3つ書かせてもらいました 元は「死んだふり」「きあいだめ」「弱点誘導」だったかな? lennon:早起き辛いよ… シルファ・ベルフラワー:GM、せっかくなんでアビス強化やっていい? GM/Bashi:ワクチン含めもろもろの事情により次は軽めのセッションにする予定ですけど卓立てるのいつにしようかな レイスト・メディウム:出勤中に確認すればいいだけだから楽なんだよな (涙 GM/Bashi:あどうぞ!そのあたりはまだ読み込んでないのでおまかせします! lennon:そういえばガゼルフットも取った。次回レノンの回避は15になれる(嬉しい ランガ:たのしいアビスカース決定の時間だ~ GM/Bashi:出勤・・・お疲れ様です lennon:必殺+ファナかけても回避12なので一応回避盾はなれる。 レイズ:応募出すのは何時ですか?GMさん シルファ・ベルフラワー:よし、ロングソードをアビス強化するぞ lennon:羨ましいなー シルファ・ベルフラワー:クリティカルを-1します lennon:(ショッキングハンマー買って強化したいけど金足りない) ランガ:ダイスボットにカース表あるのほんと有能 GM/Bashi:いやあたく応募は未定ですねえ。 シルファ・ベルフラワー:お、あるんだ 使おうか システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(ABT)→ SwordWorld2.5 アビスカース表(12) → 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。 lennon:うん、これは大丈夫ね GM/Bashi:今日の夜は無理だし明日の午前中はワクチンあるし午後につくると忘れそうだし シルファ・ベルフラワー:なるほど、いけるな GM/Bashi:んーじゃあ今日のお昼で lennon:お昼で戦争か。 GM/Bashi:12時くらい目安にしておいてください レイズ:自分も、アビス強化していいですか?クリ-1の レイスト・メディウム:一応ノーマル状態の武器も予備として持っておくことを進める lennon:分かりました GM/Bashi:シナリオなんて寝ながら考えれば草案のひとつや二つ・・・ シルファ・ベルフラワー:基本携行して本気で殴りにいくときだけ装備しよう よし lennon:うぅ、融資したい… lennon:じゃなくて lennon:融資欲しい(。) システム:レイズさんのロール(ABT)→ SwordWorld2.5 アビスカース表(53) → 「ふやけた」 携行時 水を吸ったようにふやけた質感をしている。追加ダメージ-1(武器)、防護点-1(鎧、盾)。病気属性の効果に対する生命抵抗力、精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受ける。 レイズ:あう lennon:まあオムニバスにしてもいいのでは? レイスト・メディウム:レノン、15000がメルくらいまでなら貸せるぞ lennon:うわ、本当? lennon:正直欲しい レイスト・メディウム:前回分の報酬が丸ッと残ってる上に使う予定もこれと言ってないからいいぞ lennon:ありがとうー lennon:多分、後に二回で金返せると思います。 レイスト・メディウム:ゆっくりでいいぞw lennon:ありがたいです GM/Bashi:GMとしては卓がすぐ埋まるときほどうれしいことはないんですけどね、なんとも複雑です lennon:こっちもアビスカース振りたいです lennon:C-1で GM/Bashi:どうぞー システム:lennonさんのロール(ABT)→ SwordWorld2.5 アビスカース表(51) → 「醜悪な」 携行時 武具の見た目が悪く、魅力がない。売却する際、基本取引価格の4分の1の価格で売却する。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。 lennon:いやー シルファ・ベルフラワー:使う分にはノーデメのやつだ ランガ:システム上はなにもないけど嫌なやつ lennon:冒険者ランクは… GM/Bashi:冒険者ランク昇格試験時は制限ありそうですね・・・ lennon:ぐうぅ… レイスト・メディウム:シナリオに直撃するタイプやんw lennon:振り直しはアビスシャード消耗するだけ? レイズ:アビスカースって、振りなおせませんかね?(-1追加Dがいやぁぁ シルファ・ベルフラワー:携行なのでしんでしまう レイスト・メディウム:シャード三個でふり直せる lennon:振りなおしましょう… lennon:それはシナリオ的にもいや システム:lennonさんのロール(ABT)→ SwordWorld2.5 アビスカース表(23) → 「軟弱な」 装備時 精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。 lennon:うん、これは大丈夫 レイスト・メディウム:悪くない奴 レイズ:振り直します!! GM/Bashi:まずまずって感じしますね システム:レイズさんのロール(ABT)→ SwordWorld2.5 アビスカース表(62) → 「乗り物酔いの」 携行時 揺れに弱くなる。自身の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間、行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。 GM/Bashi:どうぞ lennon:どうせ魔力撃使ったら精神抵抗は紙だし ランガ:精神抵抗は致命的だと思ってた シルファ・ベルフラワー:まぁ・・・これはわるくない レイズ:うん、今度は大丈夫 GM/Bashi:(そのうち鉄道関連シナリオあるから気を付けてね) lennon:その為のセービングマウトさ! レイズ:あう GM/Bashi:魔航船やったから船と鉄道もやらなきゃ(使命感) lennon:それにもうこうなっちゃうなら魔力撃も取ろう! ランガ:そんなこと言いだしたら完璧なアビスカースなんてないから妥協は大事よ レイズ:レイズはもう、乗り物酔いしやすいって事で。。。 lennon:それに実はコンジャラーもあるので lennon:精神抵抗‐1はカウンターマジックで被れる lennon:(その考え レイズ:-1追加Dよりまし シルファ・ベルフラワー:シルファ的には自傷が一番当たりまであるんだけどなぁ レイズ:6個使ったってことでいいですよね?(アビス強化 ウェーブ:うぇーぶはお金なくてアビス強化は見送りですかね lennon:ショッキングハンマーは雷かつ衝撃属性のダメージも与えるのでサンダーバードと合っても問題なさそう レイスト・メディウム:バステが怖すぎてパスします lennon:(複数の属性に相手に不利の方が効くので レイズ:残高88ガメル lennon:怖いよ… lennon:残金155ガメル lennon:金はすぐになくなった レイズ:アビス強化、たかぁい lennon:wwwww レイスト・メディウム:C シルファ・ベルフラワー:お金ねぇ、今回シルファ戦闘で1900ガメル消費してるんだよなぁ シルファ・ベルフラワー:いやぁお金かかるね!!! レイズ:それな!! シルファ・ベルフラワー:全体にパラミス投げたら800ガメルです 召喚するんで500ガメルです シルファ・ベルフラワー:うーんきついあ レイズ:アルケミストェェ、金掛かりますね lennon:まあ ランガ:Lv7の戦闘特技どうしようかなあ lennon:レノンはコンジャラー5まで上げたので lennon:初手のスパークは一応ダメージ入れる...かも lennon:シルファーさんの特典をちょっといじってもいいのでは? lennon:次回のシナリオにも合ってるし。昇格試験で悟ったとか ウェーブ:どうしようもなくなったら特典変更しますけどそれまではGMが責任をもってラクシアを追い込みます lennon:ちなみに今回は武器に一杯金掛かってるから次回もしランガも参加したら草使うときはランガに頼んで良いですか? ランガ:大丈夫ですー lennon:(消耗品一つも買っていない(買う金がない) lennon:それは地味に強い lennon:そうですね、鎧抜きと実はそれほど相性悪くない lennon:なにせ、ただみんなと比べて鎧抜きはそんなに強くなさそうだけで lennon:こわいな ランガ:敵の防護点がダメージなのでこれから敵が固くなると実質的なダメージが増えます! lennon:レノンの回避も14だけど( lennon:強いなw lennon:確かに lennon:正直今はちょっと迷ってる、ガゼルフット取るか経験点貯金かと シルファ・ベルフラワー:あ、そだGM lennon:貯金したらFA狙っても悪くないしコンジャラー7狙うのもよさそう シルファ・ベルフラワー:OPBの予定はないですよね? シルファ・ベルフラワー:あ、ちがう シルファ・ベルフラワー:MLだ ウェーブ:なにかほしいデータがあるかんじですか? シルファ・ベルフラワー:いや召喚時にMLの妖精を使っていいのかどうかと lennon:今さらMLはちょっと悲しい(最初はデモンルーラー魔法戦士にしたいので ランガ:ドルイドとデーモンルーラーありますからね lennon:妖精は異議なしな シルファ・ベルフラワー:別にないならないで問題ないのですが、ありなら手は増えるなーと ウェーブ:ちょっと確認してきました ウェーブ:序盤に増えるのはあまりいないのでまだ導入はしない感じで行きます。でも中盤以降エネミーデータネタが切れたりするのもあると思うのでその時には妖精含むデータだけは使いましょうかね シルファ・ベルフラワー:了解でーす 私も少なくとも11くらいまでは大差ないので問題ないです シルファ・ベルフラワー:11、光いないんだよな・・・ ウェーブ:なるほどwそれだとシルファさんのビルド予定がなんともいえませんもんね シルファ・ベルフラワー:ビルドの話ならもうすでに崩れておる(だいたいドライブのせい) ウェーブ:ww lennon:そういえばファイヤウェポンを使うとき、こっちのショッキングハンマーのダメージはどの属性とみなしますかね? ウェーブ:重い代償なら強くしなきゃなーって失敗したパターンですね lennon:それとも同じく複数の属性? ウェーブ:ショッキングハンマーが何なのかいまいち理解していないので少々確認タイムくださいい ランガ:妖精の武器と同じく「○○ウェポンの属性」+衝撃でよさそう lennon:ET118Pです ウェーブ:あざます ウェーブ:ランガさんのいう通りな感じでいこうとおもいます lennon:ファイヤーウェポンつかったあと、アイシグルウェポンも使ったら属性はまた変わります? ランガ:○○ウェポンで属性がついてるのは元々重複せずに上書きされます lennon:そうですか、まあ衝撃属性はえらばれるので悪くない ウェーブ:最後に使った魔法の効果を受け入れたらその属性に変更して前の魔法の効果は切れるかんじですかね、ルルブだと lennon:同名魔法でもないので物理ダメージバフはそのまま増えますね? lennon:それとも上書きされるかな? ランガ:完全に上書きされたはず ウェーブ:ルルブ1のp192だと上書きですね lennon:わかった! lennon:ありがとうー lennon:正直今レノンの回避見てもうゴーレム不要でも大丈夫そう lennon:(でもドレインタッチうまうま lennon:14です。 lennon:ガゼルフット取るかどうかは迷ってる、経験値貯金したいかも lennon:もうすぐ器用B3になりそうだし武器かえって今は命中‐1もなくなってるし lennon:運がよければ次回で15になれるかも(敏捷2つ取れば lennon:自分にファナと必殺取ったら実質11 lennon:使ったら( シルファ・ベルフラワー:あ、今回でフェアテ6にしたので次回からテラビさんはしにます lennon:それいいなw lennon:あっでももうすぐスプリントアーマー着れる lennon:(そして今回も異貌忘れたと気づき レイスト・メディウム:戦闘訓練w ランガ:金属鎧着るフェンサーまじか・・・ lennon:筋力上げはいいよーもうすぐ筋力もB5になれるよー lennon:(今27、指輪1つある、ナイトメアだから金属鎧着ても魔法使える) ウェーブ:うう(筋力ボーナス込み24) lennon:物理ダメージは多分、大丈夫そう。 ランガ:筋力15しかないが ウェーブ:GM予定ではウェーブも金属鎧着せようかなって思ってます lennon:いいじゃないー シルファ・ベルフラワー:プリはしっかり着こんでもろて ウェーブ:しかし・・・しかし・・・立ち絵 ランガ:そこにいらすとやがあるじゃろ? ランガ:ワクチンも打つそうだし無理しないで ウェーブ:ゆったりめの服着せたので中に着込んでいるという設定で(甘え) ランガ:装備を立ち絵に反映しだしたら全員変な恰好になっちゃう シルファ・ベルフラワー:そうだぞ(シルファのキャラ絵に眼鏡ついてるけど眼鏡かけたのは最近) lennon:今さら気ついたけどレノンのビルドは普通に変わってるね( ランガ:高レベルになるとマント3枚とかベルト4つ装備しますからねw lennon:そう?この前ウェーブちゃん描いてるときは普通に装備を全部描いたけど合いそう( シルファ・ベルフラワー:マント3枚ベルト4つっていけますっけ lennon:実はこっちもレノンの装備描きなおしたくない(面倒 ウェーブ:ウェーブのイメージとしてはスマルティエ装備とセービングマントにキルヒア神官紋章をいれて専用化アピールですね lennon:その他で ランガ:そうだ変貌した立ち絵に首輪つけてくるか ウェーブ:手にものをのせられないのがつらみ(画力の都合) lennon:手を描くのは意外と簡単だよ シルファ・ベルフラワー:あーまぁ今は銀鈴金鎖あるもんなぁ lennon:そうですね。 ウェーブ:ET見た瞬間「あ、これは買わなきゃ」って思いましたね ランガ:マント+ディスプレイサーガジェット+マント+背中装備みたいな ウェーブ:ありそうw lennon:レノンにも一応スマルティエが欲しいですがなんがそのために買うのもちょっと勿体ない lennon:(それほどHP低いでもないので シルファ・ベルフラワー:大丈夫だよ全身装備でも今日のシルファの消費ガメルくらいだよ シルファ・ベルフラワー:うっ ウェーブ:装飾品はスマルティエ首飾りつけてアルケミか聖印を移動で装飾品終わりですかね レイスト・メディウム:ひとまず成長させた。詳細はコミュニ書くけどスカウト7で筋力、敏捷のボーナスが5に やったね lennon:でも首にはスマルティエのあれでその他枠一つ増えるのも悪くない lennon:指輪いっぱいつけるー シルファ・ベルフラワー:指輪つけるならレプラカーン、いいですよ ウェーブ:「その他」増える。弱いわけがない lennon:ウェーブちゃん、観察鏡買うのもよさそう ランガ:毎ラウンドリピートアクションするレプ、うっ頭が ウェーブ:www シルファ・ベルフラワー:やめよう(やろうとしたことはある) lennon:ET141のやつ ウェーブ:メガネは予算の都合でスマルティエですね lennon:貯金しても悪くはないと思いますよ lennon:(みんなのまもちきはねー ウェーブ:それやると今度7レベル冒険者特技が浮くんですよね lennon:筋力はいいぞー ウェーブ:ああいや、まだ6のままにしてセージ上げて様子見るのもいいですかね lennon:筋力あげればフェンサーでも金属鎧着れるぞー シルファ・ベルフラワー:正直やろうとしていたことを(バクメばらまき)ウェーブが持っていったので浮いてるけどやること一つ減ったなって感じてる面はある ウェーブ:補助で支援できるのは必須かなと思って今回取りましたね。シルファさんの負担軽減もありましたけど ウェーブ:戦闘準備と先行ターンで2人に投げてシルファさんも1人に投げれば十分ですからね シルファ・ベルフラワー:実際のとこ開幕連続賦術で全体バクメ+全体デバフorヴォパみたいなこと考えてたので、特技どうしよっかなみたいな lennon:草w シルファ・ベルフラワー:まー7はマリオネットでいいんだけどさ( lennon:こっちは普通に迷ってる… ランガ:カード軽減とか lennon:筋肉ならレノンも負けないよー ウェーブ:鷹の目、制御は遠いしターゲッティングもヒルスプしか使う予定ないのでずっと7レベル特技悩んでるんですよね lennon:こっちは回避もできるよー!(キリッ! lennon:ガンは売っていませんからね シルファ・ベルフラワー:むしろスプレーするならタゲはとってもろて・・・ ランガ:杖習熟でマナスタッフ、将来的にブラックロッド目指すとか シルファ・ベルフラワー:カード軽減いいんだけどねぇ、まだ先でいいかなって ウェーブ:ですです。でも人間だし回復魔法変転すればいいかなあっておもって ウェーブ:ターゲッティングの後のうまみが少ない気がして lennon:ターゲッティング、フォースもありますよ「 ランガ:鷹の目まで取れば乱戦の奥に回復飛ばせるので大事ですよ lennon:たまにもフォースが欲しいところあるので… レイスト・メディウム:魔法制御目指したらいいんじゃない>ウェーブ ウェーブ:フォースも射程10mしかないですしそれを拡大するくらいならバフの方が設定にあっているという都合上うーんって感じで lennon:ウェーブちゃんはターゲッティング取るのも損がなさそう ウェーブ:神聖魔法で制御欲しいときってあんまりないんですよねえ lennon:そうですね ウェーブ:それ以外の魔法は主に攻撃魔法なので前衛巻き込まない都合上必要ですけど lennon:でもターゲッティングは損がない、とにかく損がない ランガ:えっ!フォースイクスプロージョンしないんですか! lennon:フォースは本当に欲しい時は欲しいです ウェーブ:www射程術者じゃないですか!! レイスト・メディウム:メイド服いくらだっけ? ランガ:2万4千G ウェーブ:後は妖精魔法2上げてダブルキャスト光妖精もしようとおもったんですけどね・・・経験点たらぬ ウェーブ:そもそもダブキャス9レベ lennon:ヒールスプレーもフォースもね…本当に欲しい時は欲しいのでー絶対損はないと思いますよー レイスト・メディウム:いいお値段w レイスト・メディウム:でもウェーブに着せれば並木亭で冥土が給仕してくれるのでは?w ウェーブ:ほしいときは欲しいんですけど防護点あげれば乱戦まで入れるので lennon:レノンはランガの金返したらレイストさんの金返せる(草 lennon:乱戦に移動したら魔法も使えなくなりますので… lennon:(通常移動の意味 ウェーブ:ヒールスプレーは投げれるので lennon:それもいいな。まあ前衛1人とってもいいけど シルファ・ベルフラワー:あぁ、そうだ戦闘特技で一つ考えたのはあれだ、遠隔化取って前衛にクリレイばらまくやつだ・・・ シルファ・ベルフラワー:枠の余裕がなくて断念したなぁ lennon:クリレイばら撒くw lennon:悪くないな ウェーブ:ww ウェーブ:www ウェーブ:シナリオ中にみんな出して!! レイスト・メディウム:うーん、強いw シルファ・ベルフラワー:やっぱりクリ8の必殺攻撃はあたまおかしーや! ランガ:ランガがいなくても火力出るな!ヨシ! lennon:いやC8だから… レイスト・メディウム:レイストが居なくても火力が出るな、よしw lennon:そういえばフェンサーがもともC8の武器取ったらC7になる? ランガ:正直なところクリティカル型ってダメージがぶれ過ぎてGMからしたら難しいんよな レイスト・メディウム:なるよ lennon:それでも8で限界? ランガ:ならぬ レイスト・メディウム:C8下限だっけ? lennon:まあ悪くない シルファ・ベルフラワー:C8下限です(必殺で実質7) ランガ:ルルブIの147頁の下の方から説明がある ウェーブ:2.0時代超越サプリなかったから2.5実装楽しみなんですよね ランガ:超越判定楽しいですよ ランガ:命中の達成値が70とかいったりして lennon:草 ウェーブ:www システム:ウェーブさんのロール(k129+9)→ SwordWorld2.5 キーナンバーは100までです ウェーブ:威力は100までなんですね ウェーブ:後半どうしよ ウェーブ:バリー君の シルファ・ベルフラワー:つまりシルファのHPは200くらいまででいいんですね、よし ウェーブ:HP200w lennon:ヴォーハンマーでいいや(おい ランガ:昔どっかで威力130くらいまでを作ってみたっていうのを見た覚えが ランガ:いかんいかん明日ワクチン打つんだからちゃんと寝ないと おつかれさまでした! シルファ・ベルフラワー:おつかれさまー lennon:おつかれさまでしたー ウェーブ:お疲れさまでした! システム:アルさんが、退室しました。 レイスト・メディウム:では自分も落ちます お疲れ様でした ウェーブ:はーいお疲れさまでした! システム:白猫さんが、退室しました。 シルファ・ベルフラワー:皆さまおつかれさま!私も寝ます! シルファ・ベルフラワー:2時じゃん・・・w lennon:おつおつー シルファ・ベルフラワー:おやすみなさい! ウェーブ:じゃあ僕もログ回収しておちましょうかね。皆さんおつかれさまでした! システム:あすかさんが、退室しました。 システム:Bashiさんが、退室しました。
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システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんのロール(4 GR)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [3、5]->(筋力 or 知力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [5、4]->(知力 or 生命力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [1、2]->(器用度 or 敏捷度)
cHiPs:知力2、器用2でお願いします!
システム:Bashiさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
システム:アルさんが、入室しました。
GM/Bashi:こんばんは!
ランガ:こんばんは~用事早めに終われました~
GM/Bashi:よかったです!
システム:キャラクターリストにランガが追加されました。
GM/Bashi:それじゃあお先にメモ2で特典の情報公開しますね。質問などあればどうぞ!
システム:cHiPsさんが、入室しました。
GM/Bashi:こんばんは!
システム:キャラクターリストにレイズが追加されました。
GM/Bashi:効果としては単純にステータスを増加してます。精神B下げて抵抗できない分は被ダメを減らして調整してます。(精神B3未満ならデバフ軽減だね!)
システム:あすかさんが、入室しました。
GM/Bashi:こんばんは!
cHiPs:こんばんはです!
ランガ:こんばんは~
システム:キャラクターリストにシルファ・ベルフラワーが追加されました。
あすか:こんばんわー
GM/Bashi:あとはリカバリィとの相性もヨシって感じですね。死ななきゃ強いやつ!
あすか:といってもキャラだけ追加してお風呂いってきます!
GM/Bashi:はーい
システム:雪翼依依さんが、入室しました。
GM/Bashi:こんばんは!
雪翼依依:こんばんはー
ランガ:精神ボーナスいま2しかないんですけどマイナスとして計算しますか?
cHiPs:こんばんは
システム:キャラクターリストにlennonが追加されました。
GM/Bashi:0で大丈夫です!
GM/Bashi:マイナスにするとこのゲームややこしそうですからね・・・
GM/Bashi:(アイテム作った後に精神B2なのに気が付いたw)
ランガ:獣変貌中の筋力B+3は元の変貌の筋力B+2と重複しますか?
雪翼依依:今日は夕食遅いそうなので多分開始するところは夕食食べながらセッションやります…すみません
GM/Bashi:いえ、重複はしない感じお願いします!人間形態の3倍って感じです
GM/Bashi:MP-1に関しては3倍にすると大変なことになってしまったのでそこだけは変えません!!
GM/Bashi:雪翼依依さん、大丈夫ですよ~
lennon:強いですね
lennon:なんがこの前自分が一旦考えたレノンのものは控え目すぎ(
lennon:(今さら気づき
GM/Bashi:レノン君の特典は多分結構強めなのになってますね。正直GMやらかした感。でも変更はしない
ランガ:もらったら獣変貌した立ち絵に変えよう
lennon:変えるの!楽しみー
lennon:キラキラー
GM/Bashi:終盤、バリー君は練技で火力壊れるし、ホリブレ、バータフもらったシルファさんは暴れるし、威力80の2回攻撃いるし、アイリスさんのも絶対大変なことになってるので・・・
lennon:この前で話したあの【命中に知力B加えて、回避・生命抵抗・精神抵抗ー2】は今から見てとっても控え目
GM/Bashi:ラクシア爆発の方向で調節しに行きます!
lennon:(だからgm任せにした
GM/Bashi:レノン君のはもうちょっとデバフ重くしました!でも効果が強力すぎて後半・・・いやなんなら今回のセッションからでもだいぶやばいですね
lennon:実はこの前自分が考えたものはデバフ更に重い
GM/Bashi:www
システム:アイ・オウさんが、入室しました。
GM/Bashi:こんばんは!
lennon:ナイトメアの異貌→凶貌: [LV6]すでに異貌化している選ばれしナイトメアは、HPが半分以下になる時、補助動作で凶貌化できます。凶貌化している間は異貌のボーナスに加えて命中力・魔力+1になりますが、自分の手番終了の時は即10点のダメージ受けます。このダメージは呪い属性で、いかなる効果により軽減はできません。凶貌化の期間に受ける治療量はすべて「5」点減ります。また、凶貌化状態は、自ら解除できません。
lennon:この感じで
アイ・オウ:こんばんは。
lennon:とにかくめちゃくちゃ控え目
lennon:こんばんはー
システム:キャラクターリストにバリーが追加されました。
ランガ:こんばんは~
GM/Bashi:(内容が半分くらいかぶってたけどきにしなーい)
lennon:手番終了の時HPが10未満の場合、キャラはHP0となり自動気絶します。凶貌化の解除は、キャラが気絶するとき自動に解除します。この気絶は、生死判定が行い、出目が2になれば死亡可能です。 [LV11]凶貌化の使用条件をHPが2/3に以下になる時使用可能。以上の効果により命中力・魔力の上昇を+2とします。
lennon:生死判定入ってるやつね。
lennon:(めちゃくちゃ控え目
lennon:とにかく
lennon:こんなもの見て
GM/Bashi:GMのはもうちょっと生死判定になりにくいですね
lennon:「あ、私の考えたものは控え目すぎてだめだ」ってなった
ランガ:そういや、一応ウェーブの特典の効果だけふわっと考えてきました
lennon:wwww
GM/Bashi:おお、ありがたいです!
lennon:私も先こっそりコメントした
GM/Bashi:そこらへんもメモにまとめますか。雪翼さんの2と3の効果もまとめていいですか?
ランガ:忘れそうだから今のうちにメモ帳に書いとこ
lennon:あくまでも参考程度なので
lennon:bashiさんが決めていいです
GM/Bashi:メモ3にウェーブ特典候補まとめますか
GM/Bashi:じゃあ失礼して2と3の効果を候補にまとめます!
lennon:(先のやつも実は自分のセッションで自宅のPCにあげたもの
lennon:(卓(
lennon:強さはともかく演出はかっこいいから(おい
GM/Bashi:あ、先にGMの希望を言っておくと回復、補助メインですね。攻撃はPCにお任せ!
システム:白猫さんが、入室しました。
GM/Bashi:こんばんは!
lennon:(実質RPがよければ何でも好きのタイプ
lennon:こんばんはー
白猫:こんばんはー
アイ・オウ:こんばんは。
システム:キャラクターリストにレイスト・メディウムが追加されました。
lennon:今回は魔晶石も買ったのでぱりぱり砕ける~
lennon:(金使いに惜しまない
GM/Bashi:人に任せられないシルファさん、ホームラン王バリー君。今日も誰か二つ名候補増えないかなあ
lennon:貰わないように頑張りますー
lennon:(?
lennon:ちなみに今回のセッションが終わったらレノンは新しい武器買おうとしています(気づけばすでにフェンサーらしくない筋力になった
ランガ:ダイスの女神に従うと称号が生まれやすいですね~w
アイ・オウ:小麦粉のグルテンでガム作って噛んでますw
GM/Bashi:筋力24・・・
GM/Bashi:なんで!?w
あすか:もどりましたー
lennon:目標は筋力40かな(その前に敏捷40になりそう
lennon:おかえりー
GM/Bashi:あ、そうそう消耗品等はセッション内で買い物タイム設けるのでない人は買うことをお勧めします
GM/Bashi:ではではセッション始めていきますか!
あすか:シルファはゼノが持たせました(
cHiPs:お願いします!
アイ・オウ:よろしくお願いします
ランガ:よろしくお願いします!
GM/Bashi:並木亭、第7話 『奈落の魔域』突入 。シナリオ時間の8倍かけて立ち絵を作ったbashiがお送りします!
あすか:よろしくお願いします!
lennon:よろしくお願いいたしますー
GM/Bashi:ということで前回の奈落調査翌日早朝、並木亭からスタートです!
lennon:(ウェーブちゃんの絵、時間があれば描き続けよう…(実は本人もあの服気に入った)
ウェーブ: 「あ、お兄さん、お姉さんおはようございます!」
lennon:はーい
ウェーブ:GM25時間の成果じゃ!(割と満足)
lennon:「おはようウェーブ!」
lennon:(可愛いwwww)
アイ・オウ:まあ素敵❤
ランガ:首から下が生えてる!
あすか:「おはようございまーす・・・」
lennon:(そうです)
cHiPs:「皆様、おはようございます。」
バリー:「おはようございます。」
レイスト・メディウム:「ああ、おはよう、ウェーブ」
ランガ:「おはよう!今日もいい天気だったぜ」(散歩帰り)
《並木亭》カイル・キース:「さてみんな揃っているね。今度は『奈落の魔域』攻略の依頼だ」
シルファ・ベルフラワー:「ランガさんは朝から元気ですねぇ・・・ちょっとわけてもらいたいくらいです」
《並木亭》カイル・キース:「『奈落の魔域』の攻略は冒険者の義務的な部分があって報酬金は余り渡せない(一人3000ガメル)が代わりに名誉と『奈落のかけら』の取得は保証するとのことだ。」
lennon:(戦利品で儲けるかな)
cHiPs:「前は参加出来ませんでしたからね、今回の依頼頑張らせていただきます」
バリー:「いよいよ本丸攻めですね」
《並木亭》カイル・キース: 「中に入ると『迷宮の核』を破壊するまで基本的に脱出は不可能と言われている。、各々準備はしっかりするように」
lennon:「初めての魔域!たのしみー」
lennon:怖いこと知らず
シルファ・ベルフラワー:「はいはーい、準備はしっかりと、ですね」
《並木亭》カイル・キース:「夜のうちに『飛んで』確認してきたので行き帰りのゲートは私が作ろう」
レイスト・メディウム:「アビスシャードというやつだな。特殊な武器の強化ができるという」
lennon:ならちょっと消耗品も買い足ししようかな…
ランガ:「体が資本だからな、体調ばっちりだぜ」
lennon:「飛んで?」
シルファ・ベルフラワー:「そりゃもうあれですよレノンさん」
《並木亭》カイル・キース:「ということで必要なものがあったら朝市で購入してきてほしい。ウェーブも着替えてきなさい」
シルファ・ベルフラワー:「テレポートってやつですよ」
cHiPs:「・・飛ぶですか」
《並木亭》カイル・キース:「『飛んで』」(笑顔)
バリー:「並木亭に来てから、僕も筋肉が出来てきましたし」
lennon:「…すごいなー」
《並木亭》カイル・キース:実際は地図みながらテレポート連打ですね
lennon:とにかく救命草5魔香草×5買ってレンジャーのランガさんにあげたい。
cHiPs:「・・・すぅー」(やはり少し怖い)
GM/Bashi:さて、残りの人は消耗品は大丈夫ですか?
シルファ・ベルフラワー:「・・・このままだとバリーさんがあの筋肉くらいになりそうで怖いんですけど」
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:たぶん大丈夫です
lennon:「薬草は詳しくないからランガに任せていい?」
バリー:筋力23ありますw
レイスト・メディウム:こっちも問題ないです
ランガ:「回復が欲しくなったら渡してくれれば飲めるようにしてやるぜ」
lennon:と言いつつとにかく今回の分の薬草をランガの懐にどん!
ランガ:大丈夫です
《並木亭》カイル・キース:「じゃあ、準備ができようだからゲートを開くね」
lennon:「なら僕の分は直接ランガが扱っていいよー」
《並木亭》カイル・キース:(ゲートがあるとスムーズにシナリオ進められるなあ)
バリー:「ではいってきます」
lennon:(どうせ自分が持っても意味ないし)
シルファ・ベルフラワー:「いってきますねー」
lennon:ワクワク扉の向こうへ行くー
cHiPs:「此処が・・・」
GM/Bashi:では、奈落の魔域の中にはいったところからいきます!
GM/Bashi:入った先には研究所のような空間が広がっている。今いる部屋の一つの壁には穴が開いており奥に通路が広がっている。もとは扉があったのだろうか、とにかく道はここしかなさそうだ。
GM/Bashi:ということで探索ルール行きます。MAPだと(頑張った)立ち絵が使えないため今回はあきらめました
GM/Bashi:1.探索判定(屋内)14に成功すると進行度を1d6増やすことができる。探索判定成功失敗にかかわらずイベントダイス2d6を振る。 2.進行度が一定の値(秘匿)ごとに確定イベントがありその時はイベントダイスを振らない。ゴールも進行度が一定を超えたら着きます。
ランガ:「ほんとに景色が変わったぜ、不思議だな~」
GM/Bashi:3.探索判定1つは1時間を想定しています。バフを与える効果は10分以上の効果があるもののみ反映します。効果時間が10分になるように練技等を発動しても構いません。 4.1度行ったイベントは何もなしとして扱います
lennon:あ、ならレノンが先頭に立っていい?
GM/Bashi:メモ4にまとめます!
シルファ・ベルフラワー:「急に変わるものですねぇ」
GM/Bashi:どうぞ~
lennon:(もしなんの機関があればレノン回避高いしスカウトあるし)
GM/Bashi:進行度とイベントはメモ5管理で行きます
GM/Bashi:今回の罠は殺意高いので頑張ってください!
ウェーブ:「ううぅ、せっかくレンジャーについて学んだのに私戦力外になりそうです」
cHiPs:レンジャー技能使えるんでしょうか?
ウェーブ:no!
cHiPs:Oh....
シルファ・ベルフラワー:屋内ってかいてありますねー
ランガ:そのためのグリーンベルト
ウェーブ:それがあればおk!
シルファ・ベルフラワー:グリーンベルトすごいなー あこがれちゃうなー
cHiPs:カルネージ買ってお金がない・・・
レイスト・メディウム:「ウェーブ、気にするな。君には別の所で大いに活躍してもらうだろうからな」
シルファ・ベルフラワー:「そうですよー、とりあえずは後ろでどっしり構えちゃっててください」
GM/Bashi:ではでは最初の探索判定行ってみよう!進行度とイベントはウェーブ以外の人リスト順で代表して振ってもらいます!
lennon:「僕が先頭に行きますね!」
ウェーブ:「ありがとうございます!」
システム:ランガさんの探索ロール(2d+5+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 9[5、4]+5+3 → 17
lennon:身軽いレノンだから(回避14)
システム:シルファ・ベルフラワーさんのたんさくたんさくロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 7[3、4]+5 → 12
GM/Bashi:あ、そうそう暗闇ペナについては心配しなくて大丈夫です。うっすら電気がついているので
GM/Bashi:ではランガ君、代表で1d6と2d6を振ってください!
cHiPs:探索ロール 2d
システム:cHiPsさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
システム:lennonさんの探索♪ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 8[2、6]+8 → 16
システム:ランガさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4
システム:ランガさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7
GM/Bashi:7:何もなし
GM/Bashi:むぅ、唯一なにもない出目・・・
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 5[3、2]+8 → 13
GM/Bashi:お次の探索です!
シルファ・ベルフラワー:「そんな入ってすぐ何かきたりはしませんよね」
ランガ:7以上を出し続ければいいことしか起きなさそう
ウェーブ:「ですね!」
GM/Bashi:今回、何もなし以外全部悪いことです!!
lennon:「安全そう」
cHiPs:「こう言う所は、罠がありそうです」
GM/Bashi:それでも8以上出した方がまだマシですけどね
システム:ランガさんのこっちになにも無さそうな探索ロール(2d+5+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 7[2、5]+5+3 → 15
システム:シルファ・ベルフラワーさんの今日は人任せにしない探索ロール(2d+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 7[1、6]+5 → 12
システム:cHiPsさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4
システム:lennonさんの探索ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 8[2、6]+8 → 16
GM/Bashi:おお、成功ですね。ではレイズさん。代表して1d6と2d6お願いします。シルファさんは(ryですね
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 4[3、1]+8 → 12
システム:cHiPsさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4
シルファ・ベルフラワー:健在だねぇ
システム:cHiPsさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[3、6] → 9
GM/Bashi:9:罠回避判定13。です
GM/Bashi:全員どうぞ
システム:lennonさんのピンゾロチェックだねロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 3[2、1]+14 → 17
レイズ:あらぁ
lennon:(ギリギリwwww)
システム:ウェーブさんの一応ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7
システム:ランガさんのロール(2d+5+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 5[3、2]+5+3 → 13
ランガ:あぶなぃ
システム:レイズさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
システム:バリーさんの回避ロール(2d+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[4、3]+8 → 15
システム:レイスト・メディウムさんの回避ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[4、5]+9 → 18
lennon:「うおお危なかった…」
システム:シルファ・ベルフラワーさんの避けれますロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 9[5、4]+5 → 14
ウェーブ:電気ビリビリの罠がありましたが大丈夫なようです(解除判定はめんどくさいので省略)
GM/Bashi:では3回目の探索です!
ランガ:「静電気たまっちゃうぜ」
GM/Bashi:www
lennon:「ランガの毛が立ってるみたい...」
システム:ランガさんの固定イベント起きそう探索ロール(2d+5+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 3[2、1]+5+3 → 11
レイスト・メディウム:「静電気か。ランガは大変そうだよな・・・」
システム:lennonさんの続けて探索ーロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[2、5]+8 → 15
ウェーブ:「おお、ランガお兄さんに触るとバチッてします!」
システム:シルファ・ベルフラワーさんのきょうの運勢ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 8[3、5]+5 → 13
lennon:(なんが戦闘以外、レノンの出目悪くないな)
シルファ・ベルフラワー:「あんまりいじっちゃダメです。バチッとしても知りませんよ?」
ウェーブ:むぅ、なかなか失敗しませんね。ではシルファさん、1dと2dお願いします!
lennon:((この前1を三連発したけど)
システム:シルファ・ベルフラワーさんの進行度ロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
システム:シルファ・ベルフラワーさんのイベントロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
GM/Bashi:10:通路の一部が崩れていて恥を通るしかなさそうだ。崩れている部分の底は13mくらいであろうか。軽業判定14に失敗すると13mの落下ダメージ。成功した一人がロープ10mを使うことで続く人は軽業判定自動成功。
lennon:僕がいきます?
GM/Bashi:恥ってなんだ端です
シルファ・ベルフラワー:避け恥
ランガ:まかせた
GM/Bashi:ww
レイズ:どうぞ
システム:lennonさんのレノン行きますーロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[4、3]+10 → 17
lennon:「来たよー」びょんと跳ねた
GM/Bashi:むぅ、耐えますね
lennon:「ロープちゃんとつかんでねー」
レイスト・メディウム:さっすが
バリー:「助かります」
レイズ:「スゴイ身軽ですね、助かりました」
シルファ・ベルフラワー:「はい、よいしょっと。助かりますねぇ」
ウェーブ:「おおう、高いですね。レノンお兄さん助かります」
ウェーブ:では進行度11を超えたので固定イベント行きます!
lennon:「役立てるのは僕も嬉しいー」
ウェーブ:くぅ、10にしなかったのに
レイスト・メディウム:「助かったよ、レノン」
シルファ・ベルフラワー:11ジャストで発生ならあれだよ、人生ゲームの強制ストップのやつだよ
GM/Bashi:そこは開けた空間になっている。そしてそこには魔動機1体と謎の生物が2体いる
lennon:(レノンの敏捷Bは今回終わったら6まで行けるから…)
ランガ:Lv7でボーナス6はえぐい
GM/Bashi:知名度/弱点:13/16 魔動機と知名度/弱点:10/15 謎の生物です
GM/Bashi:立ち絵消します!
レイズ:強い
シルファ・ベルフラワー:成長回数多いですからねぇ
lennon:「わ、それ何?」
システム:ランガさんの鮃ロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
システム:レイズさんの魔物知識判定ロール(2d+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 9[6、3]+7 → 16
lennon:(作成の時器用2敏捷12でしたね…)
ランガ:ピンゾロやったぜ
lennon:やった!
レイスト・メディウム:魔動機はまぎっテック持ちなら知名度抜けないっけ?
シルファ・ベルフラワー:ゴジッテーン
レイズ:もう一回、2d+7 魔物知識判定
システム:レイスト・メディウムさんの魔物知識ロール(2d6+2+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+2+3) → 6[3、3]+2+3 → 11
システム:レイズさんのまもちきロール(2d+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 2[1、1]+7 → 9
システム:バリーさんの魔物知識ロール(2 2d+5)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+5) → 9[4、5]+5 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[1、5]+5 → 11
レイズ:うっそぉ
システム:lennonさんの平目ピンゾロチェックロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[6、2] → 8
システム:シルファ・ベルフラワーさんのまもちき ぬけないロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
システム:ウェーブさんの魔動機、生物ロール(2 2d6+8)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+8) → 12[6、6]+8 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+8) → 9[5、4]+8 → 17
lennon:(経験値おいしい)
lennon:ウェーブちゃんすごい
ウェーブ:これはひどい、ピンゾロ2回にクリティカル1回ですね・・・
レイスト・メディウム:クリってる
ランガ:波乱の予感
シルファ・ベルフラワー:ウェーブはあの魔動機めっちゃ知ってそうですね
ウェーブ:メモ5ピンゾロ管理。メモ6エネミー詳細。メモ7簡易HPMPまとめでいきます。少々お待ちを
lennon:(弱点全部看破したですね?(スパーク撃ちたい)
ウェーブ:13mにホムンクルス、10mにバレンドルン。こちらは0mから下の3mまで好きな位置でどうぞ
ランガ:先制が14ですね
GM/Bashi:先制値:14 ホムンクルスで
GM/Bashi:はい!
lennon:(イニブ使いますか?)
システム:レイスト・メディウムさんの先制判定ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[4、5]+9 → 18
lennon:(使わないと振りますね)
システム:lennonさんの先制取りまーすロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[1、5]+10 → 16
レイスト・メディウム:すまん、振っちゃった
システム:バリーさんの 先制ロール(2d+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 4[3、1]+6 → 10
シルファ・ベルフラワー:このくらいならまぁいいかなって思いました
レイズ:平目先制判定 2d
ウェーブ:戦闘準備でうーん、一応バリー君にバークメイルAを投げますね。防護点+2です
システム:レイズさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[3、2] → 5
シルファ・ベルフラワー:(そもそも宣言タイミングまもちきまえなんだよねぇ)
lennon:取ったからおーるおっk
ウェーブ:確かにぃ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのせんせいロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 5[3、2]+5 → 10
ウェーブ:次から気を付けますね!!(おい)
レイズ:とりあえず、ショットガン撃ちます?
シルファ・ベルフラワー:一応選択ルールで戦闘準備2があったりします
lennon:いけいけー
シルファ・ベルフラワー:やっちゃえー
ウェーブ:先に拡大FPとレイスト君にバクメAだけ投げますね
システム:ウェーブさんのピンチェロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[4、3] → 7
ウェーブ:全員被ダメ-1です。お好きな方から行動どうぞ
レイズ:キャッツアイとショットガンで撃ちます!
ウェーブ:「こういうときのためにお仕事覚えてきました!」
レイズ:バレンドルンに
GM/Bashi:よーしこい!
レイズ:「先貰いますよ」
システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+11+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1) → 10[5、5]+11+1 → 22
GM/Bashi:全員固定値でいきますね(ワスレテタ)当たります!
ランガ:全員に当たる配置をする優しいGM
GM/Bashi:(実質ピンチェックじゃん)
システム:レイズさんの@11 【ショットガン・バレット】ロール(3 k20+17)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[4、3]=7 → 5+17 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[4、5]=9 → 7+17 → 24
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[6、1]=7 → 5+17 → 22
GM/Bashi:まあ、中ボス戦ですからね!
GM/Bashi:いたい
lennon:レノンはスパーク撃ちたいですがいいですか?
ランガ:ホムンクルスにも当たってますよ
GM/Bashi:です!
レイズ:あ、そうなんですね
システム:レイズさんの@11 【ショットガン・バレット】ロール(2 k20+17)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[5、1]=6 → 4+17 → 21
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[6、6 1、1]=12、2 → 10、**+17 → 1回転 → 27
レイズ:あらぁ
GM/Bashi:半壊どころか3/5くらいもってかれた・・・
lennon:悪くない出目だ
GM/Bashi:やっぱり範囲攻撃は正義ですね。スパークどうぞ
シルファ・ベルフラワー:「いい火力ですねぇ」
レイズ:「新しい銃の威力は高いでしょう?」
lennon:3m制限移動で
lennon:スパーク撃ちますね、ターゲットはバレンドルンで後ろの二つも巻き込みます
GM/Bashi:どうぞ!
システム:lennonさんの魔力低いーロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 4[2、2]+6 → 10
GM/Bashi:全員抵抗!
lennon:そういえば弱点は半減されませんね?
シルファ・ベルフラワー:ですね
ランガ:半減したあとに+3です
GM/Bashi:多分そう!
GM/Bashi:皆さんあざます!
システム:lennonさんのバレンドルン 弱点なしですロール(3 hk0+6@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+6 → 2D:[6、2]=8 → (2+6)/2 → 4
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+6 → 2D:[2、2]=4 → (0+6)/2 → 3
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+6 → 2D:[3、6]=9 → (3+6)/2 → 5
GM/Bashi:了解です!
システム:lennonさんの後ろの二つロール(2 hk0+6@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+6 → 2D:[5、5]=10 → (3+6)/2 → 5
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.0+6 → 2D:[2、1]=3 → (0+6)/2 → 3
GM/Bashi:まだみんな生きてるよ!
GM/Bashi:ボロボロだけど
lennon:(弱点があるから半減されても悪くないダメージ)
GM/Bashi:ホムンクルスのどっちかくらいなら攻撃できるかなあ
レイスト・メディウム:バレンドルンに薙ぎ払いをかけてみたいんだが
lennon:薙ぎ払いましょう?
ランガ:ちょうど薙ぎ払い持ってなかったっけって言おうとしてた
GM/Bashi:どうぞ!ついに前衛組に範囲攻撃きましたね
シルファ・ベルフラワー:提案しようとしていた
レイスト・メディウム:ついに覚えた範囲攻撃
レイスト・メディウム:では行きます
GM/Bashi:くるなら3m前進して止めますよ!
レイスト・メディウム:補助でキャッツアイ、ビートルスキン、メディテーション、移動 主動作で薙ぎ払い
GM/Bashi:いろいろきたあ
システム:レイスト・メディウムさんの命中判定「これが日々の鍛錬の成果だ!」ロール(2d6+9+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1+1) → 7[3、4]+9+1+1 → 18
GM/Bashi:成果あり、全ヒット
システム:レイスト・メディウムさんのロール(k46@12+11)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+11 → 2D:[4、5]=9 → 12+11 → 23
レイスト・メディウム:これに-3で
シルファ・ベルフラワー:もう2回!
ランガ:ダメージ算出個別なんですよ
システム:レイスト・メディウムさんのロール(k46@12+11-3)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+8 → 2D:[5、2]=7 → 10+8 → 18
GM/Bashi:ですねブレード以外の2つをお願いします!
システム:レイスト・メディウムさんのロール(k46@12+11-3)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+8 → 2D:[3、6]=9 → 12+8 → 20
GM/Bashi:あ、車輪飛んだ
GM/Bashi:残りはぎりぎり耐えてる!
レイスト・メディウム:よしよし
シルファ・ベルフラワー:車輪防護8じゃないです?
lennon:「あとすこし!やっちゃえ~ひゅひゅー」
GM/Bashi:あ、ほんとだ1耐えてる!!
GM/Bashi:立った!バレンドルンが立ってるよ!
レイズ:「瀕死です、畳みかけましょう!」
ランガ:ホムンクルス残っちゃうなあ仕方ないか
シルファ・ベルフラワー:まぁ片方は落としましょう
ランガ:乱戦入って左半身なぐり
システム:ランガさんのロール(2 2d+6+3+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1) → 8[3、5]+6+3+1 → 18
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1) → 8[2、6]+6+3+1 → 18
GM/Bashi:無理
システム:ランガさんのロール(2 k15[11]+6+3+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.15c[11]+10 → 2D:[6、1]=7 → 4+10 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.15c[11]+10 → 2D:[3、1]=4 → 2+10 → 12
GM/Bashi:計算めんどくさいけど落ちました
ランガ:いいと思いますw
GM/Bashi:ww
シルファ・ベルフラワー:じゃー車輪やります
シルファ・ベルフラワー:「バリーさんは後ろのをお願いします」
シルファ・ベルフラワー:乱戦参加 車輪に攻撃
システム:シルファ・ベルフラワーさんの殴れロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 11[5、6]+10 → 21
GM/Bashi:無理絶対無理
シルファ・ベルフラワー:2d6+10@9
シルファ・ベルフラワー:tyau
GM/Bashi:車輪がやられてもま、まだ右半身もあるもん
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k10+10@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[9]+10 → 2D:[3、3]=6 → 3+10 → 13
GM/Bashi:-4
GM/Bashi:さあて、シルファさんに続いて4番、バリー君!(ちょうどいい)
lennon:(きたきたー)
バリー:移動しながらヘビーメイスの先をバレンドルンに向けて・・・・
GM/Bashi:宣言特技ちゃう、それホームラン宣言
ランガ:6点の相手に宣言するもんじゃない・・・
lennon:(みんなのスター、バリー君!)
バリー:右半身に向かってフルスイング(斬り返し)
シルファ・ベルフラワー:やっちゃいなよ!
システム:バリーさんの渾身の本塁打目指しますロール(2d+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 2[1、1]+11 → 13
lennon:(バリー君、撃った!)
GM/Bashi:www
バリー:ふ
レイズ:おっふ
シルファ・ベルフラワー:これはキャッチャーフライ
GM/Bashi:ダイス神は今日も元気
GM/Bashi:アウト!チェンジ!
ランガ:隙を生じぬ2段構えぞ
シルファ・ベルフラワー:ピンゾロ卓健在よねぇ
GM/Bashi:ww
レイスト・メディウム:(ノ∀‘)アチャー
GM/Bashi:切り返し有能
システム:バリーさんのこんな事もあろうかと、おかわりあるよロール(2d+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 2[1、1]+11 → 13
GM/Bashi:wwwwwww
バリー:wwwwwwwwww
レイズ:wwww
ランガ:?????
レイスト・メディウム:(ノ∀‘)アチャー
lennon:草wwww
GM/Bashi:もうこれはどうしろとwww
シルファ・ベルフラワー:ピンゾロ卓だねぇ
GM/Bashi:おなか痛いww
レイズ:逆に凄い
レイスト・メディウム:むせたw
lennon:これはすごいwwww
ウェーブ:「バリーお兄さん!?」
バリー:何か元気出てきましたw
GM/Bashi:では改めてこちらのターンいきますよ!
バリー:どぞ
lennon:「バリー君、もしかしてお腹もいたいのかな…」
GM/Bashi:まずはホムンクルスAが3拡大ファナテ
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
レイズ:「パリーさん、何かありました!?」
GM/Bashi:成功
ランガ:魔動機にファナテ効かないです・・・
シルファ・ベルフラワー:「あとでウェーブにキュアもらいましょう」
GM/Bashi:なぬw
GM/Bashi:じゃあホムちゃんだけ
バリー:「こんな日もありますよ」なぜか楽しげw
ランガ:「動かない相手にも手加減しちゃだめだぜ」
GM/Bashi:でBは前衛とレノン君に5倍拡大リープスラッシュ
GM/Bashi:魔法って固定値じゃなくてダイスで決めますよね?
ランガ:行使判定は固定でも可
シルファ・ベルフラワー:ダメージのみダイスですかね
GM/Bashi:え?絶対に失敗しない魔法ですか!?
ランガ:命中だって失敗してないでしょ!
lennon:「うおお、僕にも向かってる!」
GM/Bashi:確かに!
GM/Bashi:じゃあ対象5人は13で精神抵抗だ!
シルファ・ベルフラワー:いやー固定値って便利だなぁ
システム:ランガさんの抵抗ロール(2d+6+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2) → 2[1、1]+6+2 → 10
GM/Bashi:魔動機に聞かないなら攻撃したのにいい
GM/Bashi:www
システム:lennonさんの怖いよ…ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 11[6、5]+10 → 21
ランガ:いたい
レイズ:なん・・・だと・・・
システム:シルファ・ベルフラワーさんのダメなら護符割ろうロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 5[1、4]+8 → 13
GM/Bashi:開始1時間で5回目のピンゾロです
lennon:あ、消魔の守護石1個使います
システム:レイスト・メディウムさんの精神抵抗ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[1、4]+11 → 16
lennon:1点の
GM/Bashi:はい
システム:バリーさんの精神抵抗力ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[5、4]+9 → 18
システム:GM/Bashiさんのランガロール(k20+6)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+6 → 2D:[3、6]=9 → 7+6 → 13
シルファ・ベルフラワー:セービングマントの力だ!
システム:GM/Bashiさんの残り4人ロール(4 hk20+6@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+6 → 2D:[6、3]=9 → (7+6)/2 → 7
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+6 → 2D:[1、5]=6 → (4+6)/2 → 5
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+6 → 2D:[5、3]=8 → (6+6)/2 → 6
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+6 → 2D:[5、2]=7 → (5+6)/2 → 6
GM/Bashi:リスト順
lennon:レノンもセービングマウト持ってるので、石の効果も加えて1ダメージ食ったね
lennon:あ、FPもあるので無傷だ
ランガ:抵抗に成功したらセービングマント発動しないぜ
システム:GM/Bashiさんの右半身対象ロール(1d4)
→ SwordWorld2.5 (1D4) → 4
シルファ・ベルフラワー:セービングマントは失敗時のみです
lennon:そうでした
ランガ:またレイストが狙われてないか?
GM/Bashi:レイスト君(いつもの)に赤熱する刃を宣言して近接攻撃
lennon:(でも4点は全然おkね)
lennon:(レイスト君ー)
GM/Bashi:命中15です!
lennon:(なんでいつもレイスト君狙っているの)
GM/Bashi:わからにゃい
シルファ・ベルフラワー:主人公だから
システム:レイスト・メディウムさんの回避判定ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 4[1、3]+9 → 13
lennon:(主人公のレイスト?)
システム:GM/Bashiさんの防護点はバクメA含めて半減してねロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 7[2、5]+6 → 13
lennon:(傷だらけのしゅじんこうレイスト)
GM/Bashi:これでこちらのターン終了
シルファ・ベルフラワー:いやでもメイン盾的にはタゲ向いてるのはめっちゃ有能
レイズ:撃ちます?
lennon:そうですね
レイスト・メディウム:7ダメージ
ランガ:前衛だけであとは殲滅できると思うのでMP節約しましょう
シルファ・ベルフラワー:レイズは最後でもいいかと MP節約しましょ
lennon:前衛から動いてもよさそう
GM/Bashi:おお!ってそれ半減しなかったら何ダメージですかねえ・・・
レイズ:了解です
GM/Bashi:ウェーブもとりあえず様子見で
レイスト・メディウム:半減無かったら2ダメージかな?プロテクションあったら弾くね
GM/Bashi:(救命草の方がやすく回復済みそう)
GM/Bashi:わーおw
ランガ:残13のホムンクルスやりたいので誰か残6のドルン頼む
シルファ・ベルフラワー:救命草複数よりはウィスパーヒールが安い
lennon:確かに
シルファ・ベルフラワー:それじゃ私が
シルファ・ベルフラワー:必殺攻撃を宣言
GM/Bashi:範囲回復いいなあ
シルファ・ベルフラワー:なぐる
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 4[3、1]+10 → 14
GM/Bashi:スカッ
シルファ・ベルフラワー:おや残念
lennon:レノン行きます
lennon:移動で乱戦へ
lennon:キャッツは…使うとき使わないとな。
lennon:そして必殺攻撃で殴る
システム:lennonさんのにしても名中はシルファーより低いので…ロール(2d6+8+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 3[2、1]+8+1 → 12
GM/Bashi:スカッ
ランガ:怪しい雰囲気が
ランガ:しょうがない 殴ります
シルファ・ベルフラワー:もうここはバリー! バリーです!
GM/Bashi:クマさんはGMが避けたけど今度は当たりませんね
ランガ:「バリー任せてもいいか?」
シルファ・ベルフラワー:斬り返して確定しよう!
シルファ・ベルフラワー:さすがにもう1ゾロはないはずだ!
GM/Bashi:ww
バリー:「では僕がいきます」
レイズ:フラグ
GM/Bashi:ここまで来たら見てみたい
ランガ:4連続したらもう呪いのレベル
lennon:レノンは器用Bだけ2だからしょうがない(2だしT T
シルファ・ベルフラワー:いやここで1ゾロしてもおいしいからよし
バリー:バレンドルンに慎重にバントで(斬り返し)
GM/Bashi:すでに成長7回確定してます
lennon:確かに見てみたい程度
シルファ・ベルフラワー:完全にバッターなんだよなぁ
システム:バリーさんの バントでロール(2d+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[1、5]+11 → 17
GM/Bashi:ヒット(意味違うかも)
シルファ・ベルフラワー:よーしよしよし
ランガ:まだ威力表が
システム:バリーさんのちょっと効いて欲しいなロール(k41+11@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.41c[12]+11 → 2D:[6、3]=9 → 11+11 → 22
lennon:決まったー!
GM/Bashi:とびました
lennon:バリー選手、今回は決まったー
GM/Bashi:さあて残りはホムンクルスだけ!しかもなぜか回避下がってる!
ランガ:通常移動してきますが
バリー:「さあ次は頼みます」
GM/Bashi:正直速攻倒されそうなので何もしまsン!
GM/Bashi:せん
システム:ランガさんのAの方に鎧貫きロール(2 2d+6+3+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1) → 6[2、4]+6+3+1 → 16
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1) → 9[6、3]+6+3+1 → 19
システム:ランガさんのロール(2 k15[12]+6+3+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.15c[12]+10 → 2D:[6、3]=9 → 5+10 → 15
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.15c[12]+10 → 2D:[3、6]=9 → 5+10 → 15
GM/Bashi:まあ無理ですね
シルファ・ベルフラワー:主人公がきっちり決めてPLの勝利です
GM/Bashi:いやあ、だいぶあっさり片付きましたね。レイスト君が殴ったらきりますか
レイスト・メディウム:了解。では移動して
lennon:レイストくん頑張れー
システム:レイスト・メディウムさんの全力攻撃 命中判定ロール(2d6+9+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1+1) → 9[6、3]+9+1+1 → 20
GM/Bashi:むり!
システム:レイスト・メディウムさんのロール(k46@12+11+4)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+15 → 2D:[3、6]=9 → 12+15 → 27
GM/Bashi:15点以上でとびます
GM/Bashi:はい
GM/Bashi:倍くらいある
lennon:基礎値で15以上w
GM/Bashi:では戦闘終了!剥ぎ取りはこの魔域ではできないことにします!
シルファ・ベルフラワー:はーい
バリー:OKです
lennon:はい
レイスト・メディウム:[
レイスト・メディウム:おk
GM/Bashi:かわりにレイスト君1d3を2回お願いします
ランガ:ウィスパーヒールほしいぜ
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2 1d3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D3) → 2
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D3) → 2
シルファ・ベルフラワー:処理終わったらやりますね
GM/Bashi:ではトリートPと魔香水がそれぞれ2個ずつゲットです
GM/Bashi:この戦闘は以上です!回復等はご自由にどうぞ!
レイズ:「皆様、やりましたね」
バリー:自分に救命草使います
シルファ・ベルフラワー:バリーまつんだ
シルファ・ベルフラワー:ウィスパーヒール2回が安い
GM/Bashi:(どうせ戦闘残ってるからこのままの背景で行きますね)
ウェーブ:「うーん、私も範囲回復覚えたいですね」
シルファ・ベルフラワー:「傷は私の方で癒しますねー、ランガさん、魔香草だけお願いします」
シルファ・ベルフラワー:ウィスパーヒール2回
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
シルファ・ベルフラワー:14回復
lennon:「僕も魔香草欲しいー」
システム:ランガさんの初めて草練るロール(1d+4)
→ SwordWorld2.5 (1D6+4) → 6[6]+4 → 10
lennon:「ありがとう、シルファー!」
lennon:(めっちゃ上手w)
バリー:「ありがとうございます。」
レイスト・メディウム:「助かるよ、シルファ―」
シルファ・ベルフラワー:消費8 ランガの魔香草で10回復
ランガ:シルファにMP11点
ランガ:薬師道具セットだからちょっと数値と違うんだ
シルファ・ベルフラワー:魔香草は私の所持品消費です
シルファ・ベルフラワー:おーうそんなのありましたね
システム:ランガさんのレノンロール(1d+4)
→ SwordWorld2.5 (1D6+4) → 6[6]+4 → 10
ランガ:レノンも11点
lennon:(ランガさんマジで上手)
lennon:「ありがどうー!」嬉しくランガの尻尾モフモフ
レイスト・メディウム:こっちにも魔香草ほしいかなn
システム:ランガさんのレイストロール(1d+4)
→ SwordWorld2.5 (1D6+4) → 3[3]+4 → 7
ウェーブ:(回復、シルファさん。MP回復、ランガ君。ウェーブ(器用度B1))
ランガ:レイストに10点
ウェーブ:い、いつかメインヒーラーになるんだ
レイスト・メディウム:「ありがとうな、ランガ」
ランガ:戦闘中は頼りにしてるよ>ウェーブ
シルファ・ベルフラワー:「まー私のは戦闘中には不向きですからねぇ」
レイスト・メディウム:ランガに魔香草一個渡しておきます
GM/Bashi:さあて、ここからはランダムイベントリセットからの探索判定16でいきますよ!
ランガ:「暇だった時にうまい草の練り方試してたんだぜ」
lennon:高!
ウェーブ:「私ももっと精進しますね」
シルファ・ベルフラワー:「日頃の努力の賜物ですねぇ」
ランガ:そういえばトリートPotと魔香水だれがもらいます?
GM/Bashi:一度失敗するたびに難易度は下がるのでご安心を
GM/Bashi:(イベントはしてもらいますけどね!)
lennon:「戦闘の時ウェーブちゃんは頼もしいよ」
シルファ・ベルフラワー:前衛持ちでいいんじゃない? 効果も考えてランガか
GM/Bashi:前回、前々回の反省を踏まえて難易度を高くしてから下げる方式にしました!これでイベントたくさん踏んでもらえるぞ!
ランガ:最近もらいものばかりしている
シルファ・ベルフラワー:まー共通財産としてもっときましょ
lennon:(一応、先攻だったらfpより器用ブレスの方が欲しいかもですが…)
シルファ・ベルフラワー:たんさくいきますよー
lennon:じゃあダイス振る?
システム:ランガさんの張り切って探索ロール(2d+5+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 9[3、6]+5+3 → 17
ウェーブ:了解です!
GM/Bashi:あれえ?
システム:シルファ・ベルフラワーさんのあまりMPを使いたくないのでウィッシュを温存するロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[4、2]+5 → 11
GM/Bashi:成功してる
システム:レイスト・メディウムさんの探索判定 「ふむ、なかなか厄介な場所だな」ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 9[3、6]+8 → 17
システム:lennonさんの探索ぞーロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[6、1]+8 → 15
GM/Bashi:あれれ?
システム:レイズさんの探索ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
システム:バリーさんの探索ロール(2d+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 8[5、3]+6 → 14
lennon:惜しいけどまあ他の方はできたので
シルファ・ベルフラワー:GM成功だよ
GM/Bashi:ま、まあいいです!レノン君1dと2dを!
GM/Bashi:よかった成功したらイベントなしにしなくて・・・
システム:lennonさんのまだ1が三回出たらどうしよう。…ロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
システム:lennonさんのえいロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 11[5、6] → 11
GM/Bashi:進行度も順調ですね
lennon:わーい
GM/Bashi:おおっと高めの出目感謝します!数値が高いか低いほどやばいの用意しました!
GM/Bashi:出目高い方が目標値低いですけど
lennon:えー気になるぅ~
シルファ・ベルフラワー:7→9→10→11だから次は12だな・・・
ランガ:平和に生きたいのう
GM/Bashi:11:通路から一定の間隔で槍が飛び出してくる。「冒険者レベル+知力B」15に失敗した人物は20点の物理ダメージ。
lennon:バットはバリーに渡した。
GM/Bashi:純粋に削りに行きますよ!!
システム:lennonさんの20点は高いなロール(2d6+7+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+3) → 4[3、1]+7+3 → 14
lennon:食った
システム:シルファ・ベルフラワーさんのいたいねぇロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[5、4]+9 → 18
システム:ランガさんのロール(2d+6+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+3) → 8[5、3]+6+3 → 17
システム:レイズさんの高いの来い!ロール(2d+7+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+4) → 5[3、2]+7+4 → 16
シルファ・ベルフラワー:スッ
システム:GM/Bashiさんの判定ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[1、5]+10 → 16
lennon:「いたーい~」
システム:バリーさんのロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 12[6、6]+9 → 21
システム:レイスト・メディウムさんの 割と痛いロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[6、2]+10 → 18
GM/Bashi:ここでクリティカルw
ランガ:野球選手の動体視力すげえ
GM/Bashi:うーむ、レノン君だけですか・・・
lennon:「ランガー草お願いー」痛いよ…
レイズ:「ふぅ、ギリギリでした」
lennon:レノンはおバカさんだもん!
システム:ランガさんのねりねりロール(1d+4)
→ SwordWorld2.5 (1D6+4) → 4[4]+4 → 8
lennon:動きなら負けませんけど!
バリー:レノンからバットを受け取ろうとしたら丁度避けられましたw
ランガ:12点回復
lennon:それかw
ウェーブ:「むぅ、危うく服にひっかけるところでした」
lennon:「ありがとうー!やはりランガはすごいや!」モフモフ
GM/Bashi:それにしても探索も進行度ダイスも順調ですね
GM/Bashi:あっさりゴールされそう
ランガ:ワフンワフン
GM/Bashi:さあてお次の探索どうぞ!
システム:レイスト・メディウムさんの探索ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[5、2]+8 → 15
システム:ランガさんのこのままRTAロール(2d+5+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 7[4、3]+5+3 → 15
システム:lennonさんの痛いけど頑張るーロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 5[3、2]+8 → 13
システム:ウェーブさんの一応ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5
lennon:痛ーい!頑張らな~い
システム:レイズさんの探索判定ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
シルファ・ベルフラワー:んー、ウィッシュ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 12[6、6] → 12
シルファ・ベルフラワー:oi
ランガ:人任せにすればいいのでは
GM/Bashi:wwwこっちで
シルファ・ベルフラワー:ここじゃねぇだろ・・・
lennon:きたー
GM/Bashi:そう人任せにしましょう!
lennon:人任せw
システム:シルファ・ベルフラワーさんの人任せパワーロール(2d6+5+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+1) → 10[6、4]+5+1 → 16
シルファ・ベルフラワー:健在
GM/Bashi:ナイスw
ランガ:天才か
レイスト・メディウム:よし
lennon:人任せパワーすごいな
GM/Bashi:ではバリー君、1dと2dお願いします!
システム:バリーさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 6
GM/Bashi:最初からこれくらいの難易度でもよかったかなあ
システム:バリーさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
GM/Bashi:進行度順調すぎません!?
GM/Bashi:7だからバッドイベントもなしです。完璧ですね
バリー:キノセイデス
GM/Bashi:いやあ、普通に20ゴールにしなくてよかったあ(ひねくれてる)
GM/Bashi:さあてまだ探索は続きますよ!
システム:ランガさんの自力で探索ロール(2d+5+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 7[6、1]+5+3 → 15
システム:ウェーブさんの平目ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7
システム:レイスト・メディウムさんの探索判定 「強力なトラップもあったし気が抜けないな」ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 9[4、5]+8 → 17
システム:レイズさんの探索判定ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
GM/Bashi:くぅ・・・成功してきますか
システム:lennonさんのモフモフして気分も整えたので探索頑張るーロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[2、5]+8 → 15
システム:シルファ・ベルフラワーさんのなにもないですねぇロール(2d+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 7[4、3]+5 → 12
lennon:イチタリナイー
GM/Bashi:レイスト君、1dと2dをどうぞ!
システム:レイスト・メディウムさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 5
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8
lennon:(順調w)
レイスト・メディウム:平和やな
GM/Bashi:8:罠回避判定15
ランガ:イベントでほんとに7以上しか出なかった
lennon:ですね
システム:ランガさんの罠回避とか言いながら知力なのほんとSNEロール(2d+5+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 8[6、2]+5+3 → 16
システム:シルファ・ベルフラワーさんのまぁ罠の知識ってことじゃないですか?ロール(2d+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[3、3]+5 → 11
GM/Bashi:えーん、突破されたあ!!
システム:レイスト・メディウムさんの罠回避判定ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 9[3、6]+8 → 17
システム:バリーさんの回避ロール(2d+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 5[4、1]+8 → 13
GM/Bashi:失敗したら全員落とし穴10m(ぐすん)・・・気づけたので回避です
システム:レイズさんの罠絶対当たるロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 12[6、6] → 12
GM/Bashi:www
システム:lennonさんの運動じゃなーい!ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 4[3、1]+8 → 12
レイズ:えぇぇ
シルファ・ベルフラワー:あたりません
lennon:受身できます…?
GM/Bashi:24を超えたのでついでにゴールです
レイスト・メディウム:「おって、みんな、ここに落とし穴があるぞ」
GM/Bashi:あ、一人でも成功したら大丈夫です
レイズ:あ、成程
バリー:良かった
ランガ:「さっきもあったからもう飽きたぜ」
lennon:「おお!危なかった…ありがとうレイスト!」
GM/Bashi:うう、今度から難易度もうちょっと上げよう・・・
GM/Bashi:さてと
レイズ:「レイストさん、助かりました」
シルファ・ベルフラワー:「ぴょーんと飛び越えちゃいましょう」
GM/Bashi:どうやらここが最後の部屋のようだ。奥にある黒い剣がコアだろうか
lennon:(もう十分難しいよ…)
ランガ:「もうゴールか?魔神がいるって聞いてたのに」
シルファ・ベルフラワー:「おや、どうやらゴールみたいですよ」
GM/Bashi:しかしその前には先ほどと同じホムンクルス1体と赤い魔神?が4体。おぞましい化け物が一体いる
lennon:「なに、あの黒いもの」
ランガ:いたわ
レイズ:「此処がですか、不気味ですね」
GM/Bashi:知名度/弱点:14/18 化け物。知名度/弱点:13/18 赤いやつ
システム:lennonさんのひらめまもちき ピンゾロコーいロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 10[5、5] → 10
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 5[3、2] → 5
システム:レイスト・メディウムさんの魔物知識ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 8[3、5]+5 → 13
システム:レイスト・メディウムさんの魔物知識ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[5、1]+5 → 11
システム:シルファ・ベルフラワーさんのただの平目ロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7
システム:ランガさんのウェーブの一番の活躍所ここではロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
システム:レイズさんのロール(2 2d+7)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+7) → 8[5、3]+7 → 15
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+7) → 8[4、4]+7 → 15
システム:バリーさんの魔物知識ロール(2 2d+5)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+5) → 10[5、5]+5 → 15
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+5) → 10[4、6]+5 → 15
レイズ:15、連続・・・
シルファ・ベルフラワー:情報は抜けてるねぇ
lennon:ペネトリイトわすれずにー
GM/Bashi:では高い方にペネつかいますね
システム:ウェーブさんの高い方ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[4、3]+10 → 17
システム:ウェーブさんの低い方ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 4[3、1]+8 → 12
lennon:(ダメだねー)
ウェーブ:うーむw
シルファ・ベルフラワー:(今回ウェーブ活躍できてないなぁ)
lennon:(ダメよーダメなのよー)
シルファ・ベルフラワー:(まぁでもここからよ!)
ウェーブ:詳細はメモ6、HPMPはメモ7でまとめます
lennon:(まもちきーじゃくてんー抜けないよー)
ウェーブ:0mから下3mまでで配置どうぞ
ランガ:ひえっテラビじゃん怖い
シルファ・ベルフラワー:「(なるほど、ゼノが魔符を持たせたのはそういう…)」
GM/Bashi:先制はテラの15ですね
シルファ・ベルフラワー:戦闘準備 イニブA→レノン
lennon:「ありがとうー」
システム:レイスト・メディウムさんの先制判定ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[5、1]+9 → 15
システム:レイズさんの先制ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[2、6] → 8
ランガ:実はまもちきの前にイニブ投げないといけないという
lennon:(Aは+2でしたっけ)
システム:lennonさんのロール(2d6+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 5[4、1]+10+2 → 17
システム:シルファ・ベルフラワーさんのせんせいロール(2d+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 7[6、1]+5 → 12
ウェーブ:戦闘準備でレイストにバクメA
ウェーブ:(またワスレテタ)
システム:バリーさんの先制ロール(2d+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 8[5、3]+6 → 14
lennon:安定に抜いた
GM/Bashi:テラビ以外固定値!
シルファ・ベルフラワー:そうなんだよねぇ、戦闘開始のタイミングをどこかはちょっと明記してほしいです>ランガ
レイズ:バフ終わったら、ショットガン撃ちますね
lennon:(うーんここは拡大カウンターマジック願いでいいかな)
シルファ・ベルフラワー:とりあえずBGMで判断してる節ある
GM/Bashi:うちの卓ではもう今日の通りで戦闘準備しましょうか
ランガ:おぞましい姿はラウンド開始時に達成値決めますか?個人の手番にそれぞれ達成値決めますか?
GM/Bashi:先制終わるまでに好きなように!
GM/Bashi:個人にしましょう
GM/Bashi:ウェーブはさすがに今回初手カンタマ(精神抵抗+2)ですかね
lennon:(よろしくー_
ランガ:ですねぇ
システム:ウェーブさんの抵抗ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 2[1、1]+9 → 11
ウェーブ:はい。
レイズ:わー
lennon:(待って待って待ってw)
シルファ・ベルフラワー:抵抗で使ったと思おう
ウェーブ:あ、おぞましい姿だけ固定値にしますか(めんどくさい)
ウェーブ:ですです。行為判定-2ですね
システム:ウェーブさんの行使判定ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[1、3] → 4
ウェーブ:ふう
lennon:(ピンゾロ多いな今日)
ウェーブ:全員精神抵抗+2
ウェーブ:あ、あとバリー君にバクメA
ウェーブ:終了
システム:バリーさんの精神抵抗力ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 4[3、1]+9 → 13
lennon:「よーし、頑張るー」
レイズ:なら、次自分良いですか?
lennon:(戦闘準備の時したではないか?)
シルファ・ベルフラワー:戦闘準備はレイストでございますね
ウェーブ:ですです
lennon:(あ、そうだった、すみません)
ランガ:レイズどうぞ
レイズ:精神抵抗って手番中に、何時も振る感じですか?
GM/Bashi:ですね
システム:レイズさんの精神抵抗力ロール(2d+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 6[4、2]+10+2 → 18
GM/Bashi:毎回こっちも振るのめんどくさいのでテラビの中でこれだけ固定値で行きます
GM/Bashi:成功ですね
レイズ:補助動作でキャッツアイ&ショットガン撃ちます
シルファ・ベルフラワー:まーもし振るならラウンド開始時に一回振って目標値にしてもよいかと
GM/Bashi:あ、それ採用で!!
システム:レイズさんの命中力/テンペストロール(2d6+11+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1) → 4[1、3]+11+1 → 16
GM/Bashi:1R中は16のままで次から最初に目標値決めますね
GM/Bashi:前3人全ヒット
ランガ:テラビ回避振るんじゃ
システム:レイズさんの@11 【ショットガン・バレット】ロール(2 k20+15)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+15 → 2D:[1、6]=7 → 5+15 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+15 → 2D:[6、4 3、5]=10、8 → 8、6+15 → 1回転 → 29
システム:レイズさんの@11 【ショットガン・バレット】ロール(k20+15)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+15 → 2D:[2、3]=5 → 3+15 → 18
GM/Bashi:あ、前3体じゃない感じですか?
シルファ・ベルフラワー:テラビ一番後ろじゃない?たぶん
ランガ:テラビ奥かすいません
レイズ:前三体です
GM/Bashi:失礼。わかりにくかったです!!
GM/Bashi:いたい
GM/Bashi:ざるざるほむでもらいますね
シルファ・ベルフラワー:クリなしです なのでそこのダメージ23ですかね
GM/Bashi:あ、はーい
レイズ:回転してませんよおお
レイズ:うちミスです、すみません
シルファ・ベルフラワー:バリーバフする?
GM/Bashi:残りA54、B51、ホム21です!
バリー:お願いします。
シルファ・ベルフラワー:あ、失礼 バリーがバフをいれるのに動くかどうかの確認です
バリー:了解しました。
シルファ・ベルフラワー:といっても制御・拡大範囲がないからFPはいれられないんだよね・・・
GM/Bashi:あ、そうそうおぞましい姿は精神属性効果なのでランガ君はアイテム効果確認しておいてね。
バリー:お構いなく
ランガ:あれ、貰ってたんですか!?
GM/Bashi:いうの忘れてました!!!!(真面目にごめんなさい)
ランガ:RPなかったからまだないと思ってましたw
シルファ・ベルフラワー:そうだね、いってなかったねぇ・・・w
GM/Bashi:最初の雑談ですっかり抜けてましたね・・・
GM/Bashi:申し訳ないです
シルファ・ベルフラワー:とりあえず動きます。補助ヴォーパルA→レイスト
シルファ・ベルフラワー:サモンフェアリーⅡ
GM/Bashi:あげたことにしてすでにつけててもまだつけてなくても構いません
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d6+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 6[2、4]+7 → 13
GM/Bashi:以後気を付けます(泣)
ランガ:この戦闘に勝ったら入手することにします
シルファ・ベルフラワー:3回目の登場 スプライト 7倍拡大バーチャルタフネス
GM/Bashi:ランガ君、レイズさん、了解です
lennon:そうしたいですね(笑)前回の戦闘にもボーナス入ってないので
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[6、1]+9 → 16
シルファ・ベルフラワー:HP+9です ターンエンド
lennon:「うおお、ありがとうー」
ウェーブ:「ありがとう!」
ランガ:つっこめードコドコ(通常移動)
ウェーブ:ザルAが5mでとめます
GM/Bashi:こちらの回避は15です
ランガ:キャッツガゼルマッスルアンチ変貌ヴォーパルA
lennon:(そうか、ランガが先に動いたらレイストさんは薙ぎ払いで乱戦巻き込める)
GM/Bashi:あ、精神抵抗も一応お願いします
シルファ・ベルフラワー:(それゆえのヴォパAレイストよ)
ランガ:そうだった
システム:ランガさんのロール(2d+6+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2+2) → 4[3、1]+6+2+2 → 14
シルファ・ベルフラワー:あ、ていこうしてない しますね
GM/Bashi:(このための首輪だったのに申し訳ないです)
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d6+8+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+2) → 9[6、3]+8+2 → 19
GM/Bashi:そうでした
システム:ランガさんの鎧貫きロール(2d+6+3+1+1-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1+1-2) → 3[1、2]+6+3+1+1-2 → 12
GM/Bashi:回避!
システム:ランガさんの2個振れてない!ロール(2d+6+3+1+1-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1+1-2) → 3[2、1]+6+3+1+1-2 → 12
GM/Bashi:回避!
ランガ:コワイヨー
レイスト・メディウム:次自分が動こうか?
シルファ・ベルフラワー:お願いしまーす ヴォーパルA忘れないでね!
レイスト・メディウム:補助でキャッツアイ、ビートルスキン、メディテーション、移動、主動作で薙ぎ払い
GM/Bashi:では3人とも乱戦中央にひきこまれます
ランガ:メディテの前におぞ姿ですね
GM/Bashi:おっとそうだった
レイスト・メディウム:そうだった
システム:レイスト・メディウムさんの精神抵抗ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[5、2]+11 → 18
GM/Bashi:抵抗成功
システム:レイスト・メディウムさんの命中判定ロール(2d6+9+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1+1) → 5[2、3]+9+1+1 → 16
GM/Bashi:3ヒット
システム:レイスト・メディウムさんのロール(3 k46@12+11-3+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+10 → 2D:[6、6 1、5]=12、6 → 14、9+10 → 1回転 → 33
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+10 → 2D:[6、1]=7 → 10+10 → 20
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+10 → 2D:[5、3]=8 → 10+10 → 20
GM/Bashi:いってええ!!
レイスト・メディウム:おお
シルファ・ベルフラワー:やるねぇ
レイズ:すごい
lennon:レノン行っていい?
GM/Bashi:うおお、ホムちゃんもう虫の息
シルファ・ベルフラワー:いけいけー!
GM/Bashi:やめてホムちゃん。あなたには拡大ファナテを打つ義務があるのよ!!
lennon:ホムやる?
システム:lennonさんの抵抗振りますロール(2d6+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 9[4、5]+10+2 → 21
シルファ・ベルフラワー:そんな義務など 他が許しても我々は許さぬ
シルファ・ベルフラワー:前衛次第かなぁみたいなとこあるけど
GM/Bashi:あ、巻き戻しはしないですけどザル飛行状態だから命中回避+1あった・・・
レイスト・メディウム:バッファーと回復要因は真っ先にやるべきだってばっちゃが言ってた
GM/Bashi:これを忘れていなければあんなことには・・・
lennon:まあレノンのダメージは不安定ですからホムやろう。そしてできれば2ターンは早めに動いたい(マルアクで命中あがりたい)
lennon:通常移動で乱戦参加
GM/Bashi:コイヨォ
lennon:キャッツとクリレイB使って必殺攻撃宣言します、ホムへ攻撃します
GM/Bashi:回避13もあるぞ!
lennon:(lv7になって回避‐1になったのが嬉しい)
システム:lennonさんの当たってーロール(2d6+8+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1) → 8[3、5]+8+1 → 17
レイスト・メディウム:わー怖いなー(棒
GM/Bashi:あべし
シルファ・ベルフラワー:サヨナラ!
lennon:そういえば弱点看破したっけ
GM/Bashi:まだだ、威力表0の可能性が!
レイスト・メディウム:してないはず
システム:lennonさんのロール(k15+12@9#1$+1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]m[+1]a[+1]+12 → 2D:[2、6 6、4 2、2]=10、11、5 → 6、7、3+12 → 2回転 → 28
GM/Bashi:多分してないです
GM/Bashi:あああ
lennon:やったよ~
GM/Bashi:サラダバー
GM/Bashi:あとはバリー君かな
シルファ・ベルフラワー:ここでホームラン王の入場です
GM/Bashi:1回表、続く4番バッターはバリー君です
レイスト・メディウム:かっとばせー、バリー、バリー
バリー:では移動してザルAへ軽くスイング(斬り返し)
GM/Bashi:乱戦も拡大しておきますね
システム:バリーさんの少しビビりのスイングロール(2d+11-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 10[4、6]+11-2 → 19
ランガ:おぞ姿(ボソッ)
GM/Bashi:ひっと
GM/Bashi:そうだったあw
GM/Bashi:精神抵抗おねがいします
シルファ・ベルフラワー:バリーはすでに振ってますね
GM/Bashi:おっと
ランガ:そういえば振ってましたすいません
シルファ・ベルフラワー:ウェーブ行動頃に振ってました
GM/Bashi:失礼しました!!
バリー:振ってペナルティ加算してますw
GM/Bashi:ほんとだw
GM/Bashi:加算してその出目ですか・・・
システム:バリーさんの何とかヒットしたよロール(k41+11@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.41c[12]+11 → 2D:[4、5]=9 → 11+11 → 22
シルファ・ベルフラワー:かっとばせーバーリーィ!
GM/Bashi:残り5!
GM/Bashi:よ、よし何とか耐えたぞ
GM/Bashi:うーむ回復入れたいところだけどそれすると泥仕合なんですよねえ。攻撃にしますか
ランガ:ヴァイスウェポンあるからこいつら強いんだわ
シルファ・ベルフラワー:回復した分削り落とせばいいんじゃよ その分こちらの被ダメは減るがな!
GM/Bashi:ではテラビが1m前進して5倍ヴァイスウェポン
システム:GM/Bashiさんのこいつだけはふらなきゃロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7
GM/Bashi:ふう
レイスト・メディウム:神聖魔法4レべに回復魔法ないから、3レべ以下の魔法封じる奴行けなかったっけ?
lennon:うわぁ
ランガ:テラビ君って味方にもおぞ姿飛ばすところが可愛いよね(可愛くない)
lennon:コンジャラーlv3だけ、ごめん()
シルファ・ベルフラワー:余裕があればやりたいねぇ>レイスト
GM/Bashi:続いてABCD全員で前衛を1体ずつなぐりにいきますよ
レイスト・メディウム:「さあ、来いよぉ!」
GM/Bashi:テラビ見方も入るんですかねこれ?説明見てもわからぬ
ランガ:「コ、コイヤ!(虚勢)」
lennon:「ふふー僕は避けるよー」
ランガ:目標値16の内はザルバード固定で抵抗してるので
GM/Bashi:なるほど!
GM/Bashi:じゃあこちらの命中はバフ込みで18です。前衛4人は1回ずつ回避判定お願いします
ランガ:目撃したら問答無用で与える文章だけど、面倒だから味方は怖くないですっていうGMも多い
GM/Bashi:なるほどw
システム:lennonさんの回避するよーロール(2d6+14-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14-1) → 10[6、4]+14-1 → 23
システム:ランガさんのロール(2d+6+5+1+1-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+5+1+1-2) → 12[6、6]+6+5+1+1-2 → 23
シルファ・ベルフラワー:まー次ターンにはザルバードさんには消えてもらっているので気にせずいきましょうか
GM/Bashi:あれええ?
システム:バリーさんのビビりの回避ロール(2d+8-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8-2) → 5[2、3]+8-2 → 11
ランガ:「怖いくないぜ!」
lennon:「当てさせないよ!」
レイズ:凄い回避力
シルファ・ベルフラワー:お前なんてこわくねぇ?
システム:GM/Bashiさんのバリー君にダメージロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[5、1]+14 → 20
システム:レイスト・メディウムさんの回避ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[3、6]+9 → 18
lennon:(必殺攻撃宣言しても回避13あるから)
GM/Bashi:罠の方がまし・・・
GM/Bashi:おおう、同値回避
レイスト・メディウム:「その程度か」
シルファ・ベルフラワー:息吹じゃないなら楽ですねぇ
GM/Bashi:こちらは以上!!
ランガ:おぞの判定どうぞ
GM/Bashi:次からイブこう
lennon:やめてw
ウェーブ:えーウェーブどうしよう
ランガ:ラウンド開始時におぞ姿の達成値決めるのでは
GM/Bashi:わ す れ て た
システム:GM/Bashiさんのおぞましい姿ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[2、4]+9 → 15
シルファ・ベルフラワー:減った減った よしよし
システム:GM/Bashiさんの抵抗ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 2[1、1]+11 → 13
lennon:ブレスしていい?
GM/Bashi:だめだこりゃw
GM/Bashi:一生抵抗できない
lennon:(www)
シルファ・ベルフラワー:ゴジッテーン?
ウェーブ:「こわーい」
システム:バリーさんの精神抵抗力ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[1、5]+9 → 15
レイズ:ふぁんぶるーだー
lennon:「ウェーブちゃん怖がらないで‐」
ウェーブ:バリー君の回復と拡大ブレスどっちがいいですか?
シルファ・ベルフラワー:回復こっちでもつのでブレスでいいんじゃないです?
バリー:「今回は耐えました」
lennon:妖精さん回復できるかな?
ウェーブ:あ、なるほど!
ウェーブ:じゃあ自分と妖精以外に拡大器用ブレス
システム:ウェーブさんのこうしロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[1、5] → 6
ウェーブ:成功、器用+6(きようB +1)です
ウェーブ:あとランガ君に一応のバクメA
ウェーブ:以上
シルファ・ベルフラワー:んー、次動きたい
ランガ:どぞ
シルファ・ベルフラワー:補助なし ザルバード4体にパラライズミストA
lennon:(きたー)
システム:シルファ・ベルフラワーさんの抵抗してみな!ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 8[6、2]+8 → 16
lennon:(パラミスうまうま、ありがとうー)
シルファ・ベルフラワー:割るか
GM/Bashi:全員抵抗!
GM/Bashi:わったら全員突破!
シルファ・ベルフラワー:わりまーす
ランガ:1分間回避-1だ
GM/Bashi:回避-1
GM/Bashi:現在回避15(飛行込み)
シルファ・ベルフラワー:とここまでやって、前線参加してテラビまでいれればよかったなと
GM/Bashi:ww
シルファ・ベルフラワー:まぁ遅いのでスプライト プライマリィヒーリング→バリー
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[4、3] → 7
シルファ・ベルフラワー:13回復
シルファ・ベルフラワー:抵抗してねぇや
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d6+8+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+2) → 8[2、6]+8+2 → 18
バリー:「ありがとうございます。」
シルファ・ベルフラワー:はい問題なし スプライトはあんまりかわらないので抵抗放棄
シルファ・ベルフラワー:ターンエンド!
ランガ:やるぜやるぜ
システム:ランガさんのコワイやつロール(2d+6+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2+2) → 8[3、5]+6+2+2 → 18
lennon:レイストくんいけいけー
ランガ:Cに鎧貫き
GM/Bashi:かもん
lennon:ランガ君頑張ってー
システム:ランガさんのロール(2 2d+6+3+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1+2) → 8[2、6]+6+3+1+2 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1+2) → 4[2、2]+6+3+1+2 → 16
GM/Bashi:両方命中
ランガ:サンキューパラミス
GM/Bashi:くう
システム:ランガさんのロール(2 k15[12]+6+3+1+2+2+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.15c[12]+16 → 2D:[4、3]=7 → 4+16 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.15c[12]+16 → 2D:[6、1]=7 → 4+16 → 20
シルファ・ベルフラワー:この時点で仕事したな、よし!(飛んだお金は考えない)
ランガ:貫きお願いします
GM/Bashi:36点
GM/Bashi:半分くらいもってかれました
lennon:(そういえばレイストくん今は3体まで行けるだけ?)
ランガ:薙ぎ払いIIはLv9から
lennon:ならレノンは先にBにやっていい?
レイスト・メディウム:どうぞ
lennon:変幻自在で必殺攻撃とマルアク宣言します。クリレイA使います
GM/Bashi:かもん
システム:lennonさんの命中ロール(2d6+8+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1+1) → 11[5、6]+8+1+1 → 21
GM/Bashi:ひっと
システム:lennonさんのそういえば抵抗忘れたーロール(2d6+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 11[6、5]+10+2 → 23
GM/Bashi:そっちも問題なし!
システム:lennonさんのロール(k15+12@9#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]m[+2]a[+1]+12 → 2D:[5、3 2、2]=11、5 → 7、3+12 → 1回転 → 22
GM/Bashi:18点
lennon:(出目悪いな…)
lennon:そしてマルアクで自分にファナかけます
システム:lennonさんのロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 10[5、5]+6 → 16
GM/Bashi:さあて、お次は誰だ
レイスト・メディウム:自分が行きます
GM/Bashi:ばっちこーい
レイズ:自分ですかね?
レイズ:先どうぞ
lennon:(回避は11になったー)
レイスト・メディウム:補助なし、薙ぎ払い 対象はA、B、C
システム:レイスト・メディウムさんの命中判定ロール(2d6+9+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1+1) → 9[6、3]+9+1+1 → 20
GM/Bashi:無理!!
システム:レイスト・メディウムさんのロール(3 k46@12+11-3+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+10 → 2D:[3、1]=4 → 6+10 → 16
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+10 → 2D:[6、4]=10 → 13+10 → 23
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+10 → 2D:[5、2]=7 → 10+10 → 20
lennon:(やったぁ)
GM/Bashi:A、BダウンC残り22
lennon:バットはバリー君に()
バリー:では
レイズ:次行っていいですか??
バリー:どぞ
GM/Bashi:一人に集中砲火したら怖かったけど分散するならもう少しだしてもよかったですね・・・
lennon:(どうぞー)
レイズ:Cにクリバレ!
GM/Bashi:どぞ
システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+11+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1) → 4[1、3]+11+1 → 16
レイズ:あぶなーい
GM/Bashi:ううあたる
シルファ・ベルフラワー:8体くらいわらわら出てきたらそれはそれで怖い あとテラビのMPは0よ!になりそう
GM/Bashi:ブレス、パラミスきいてますね
GM/Bashi:確かにw
GM/Bashi:(つまりテラビ2体???)
システム:レイズさんの@10 【クリティカル・バレット】ロール(k20+17)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[3、5]=8 → 6+17 → 23
GM/Bashi:足りてる!
lennon:(器用ブレスはつよい)
GM/Bashi:ダウン
シルファ・ベルフラワー:それは大変なことになるんだよなぁ
lennon:「レイズ、ナイスショットだよ!」
レイズ:「やりました、残り、二体!」
lennon:(あ、そういえば抵抗)
GM/Bashi:やはり後衛にファイアボール打てるやつを入れるべきか・・・
レイズ:あ
シルファ・ベルフラワー:「残りもちゃっちゃとやっちゃいましょうか」
ランガ:15とか失敗せんやろハハハ
システム:レイズさんの精神抵抗力ロール(2d+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 8[2、6]+10+2 → 20
GM/Bashi:抵抗失敗したら生き返りますね
レイズ:よかったぁぁ
GM/Bashi:はいそんなことはなかった
lennon:生き返ってないwww
GM/Bashi:2回表、3点をいれた並木亭チーム追加点なるか?バッターは4番、バリー君
lennon:抵抗はうっかり忘れるもんですね…
GM/Bashi:口上考えるだけで面白い
lennon:バリー君頑張れーファンだよー
lennon:(確かにw)
GM/Bashi:(まあGMバッティングセンターで1ゲーム全部からぶるくらいには野球わからないですけどね!)
バリー:ザルDに対してスイング(斬り返し)
システム:バリーさんのようやく本調子ロール(2d+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[5、2]+11 → 18
シルファ・ベルフラワー:(私はパワプロの知識しかないです)
GM/Bashi:いいあたりです!
lennon:(←そもそも野球自体やったことない
GM/Bashi:www
lennon:(試合も見たことないw
システム:バリーさんの三塁打まで行きたいロール(k41+11@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.41c[12]+11 → 2D:[3、3]=6 → 7+11 → 18
GM/Bashi:うーん、1塁
GM/Bashi:14点
lennon:*バリー選手かっこいい、しゅき)
シルファ・ベルフラワー:これは安打ですね
GM/Bashi:さあて、こちらのターン
システム:GM/Bashiさんのロール(1d7)
→ SwordWorld2.5 (1D7) → 7
GM/Bashi:ザルはレイスト君にブレス!
GM/Bashi:なしてレイスト君にしかいかないの
lennon:またレイストくんw
レイスト・メディウム:精神抵抗か?
lennon:傷だらけの主人公レイスト
GM/Bashi:いえ、生命です
レイスト・メディウム:おk
システム:レイスト・メディウムさんの生命抵抗ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[5、2]+11 → 18
システム:GM/Bashiさんのブレスロール(2d+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 4[1、3]+8 → 12
GM/Bashi:6点の炎属性魔法ダメージ
レイスト・メディウム:「多少の熱風なんぞそよ風と同じだ!」
GM/Bashi:テラビは乱戦に5倍拡大フォース。これなら当たるしMPも使い切り
シルファ・ベルフラワー:こいよテラービースト びびってんのか?
システム:GM/Bashiさんの味方もくらえええロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 7[4、3]+6 → 13
ランガ:かわいそうなザルバード
GM/Bashi:微妙
システム:ランガさんのロール(2d+6+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2+2) → 6[1、5]+6+2+2 → 16
GM/Bashi:ザル君もあまりの弱さに抵抗
GM/Bashi:やはり追い込むには魔法しかないのか・・・
システム:レイスト・メディウムさんの精神抵抗ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[1、5]+11 → 17
GM/Bashi:あ、しかもなんか精神抵抗みんなあがってるな!これはまじめに出すやつミスったかもしらない
GM/Bashi:しれないw
GM/Bashi:レノン君とバリー君も抵抗お願いします
システム:lennonさんのはーいロール(2d6+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 8[2、6]+10+2 → 20
シルファ・ベルフラワー:フォースってさ、射撃だよね
GM/Bashi:ですです
lennon:消魔の石は…使わなくてもよさそう。
シルファ・ベルフラワー:誤射するのでは?って思ったんだけどどうなんじゃ
ランガ:誤射の事言おうと思ったけどあいつ味方ごと全員狙ってるんだ
GM/Bashi:もちろんします!
システム:バリーさんの 精神抵抗ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[5、4]+9 → 18
GM/Bashi:全員くらっていてね!(MP丁度残り1)
システム:GM/Bashiさんのフォース。みんな抵抗するよねロール(5 hk10+6@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+6 → 2D:[5、2]=7 → (3+6)/2 → 5
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+6 → 2D:[5、3]=8 → (4+6)/2 → 5
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+6 → 2D:[1、2]=3 → (1+6)/2 → 4
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+6 → 2D:[5、5]=10 → (5+6)/2 → 6
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+6 → 2D:[2、2]=4 → (1+6)/2 → 4
lennon:味方すら巻き込むのはいい度胸では?(やりたい。)
GM/Bashi:一番下はザルもらいです
GM/Bashi:あまりの弱さにザルもびっくり
シルファ・ベルフラワー:個人的には射撃×5が飛ぶ考えなんだけど実際どうなんだろ
ランガ:乱戦のすべてのキャラを対象にするなら、同一対象が複数選ばれることはないことから誤射が起きません
GM/Bashi:どうなんですかね。僕の場合人数分飛ばせばあたるとおもってました
シルファ・ベルフラワー:あーおっけ 記載ずっと探してた
lennon:(味方にスパーク♡(やらない)
GM/Bashi:なるほど、あざます!
GM/Bashi:さあてそちらのターンです!
GM/Bashi:これならバフでよさそうですね
ランガ:おぞ姿の達成値
システム:GM/Bashiさんのたのむぞおぞ姿ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[4、3]+9 → 16
GM/Bashi:うーーーんw
シルファ・ベルフラワー:固定値と同じ
lennon:よかったぁ
システム:バリーさんの精神抵抗ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[6、3]+9 → 18
lennon:バリーさん動きます?
GM/Bashi:ウェーブ、レイズ、妖精を除いて筋力ブレス。マナチャ(5)使用
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7
ウェーブ:はい。成功です
lennon:あ
lennon:ありがとう
シルファ・ベルフラワー:ウェーブ抵抗は?
ウェーブ:バクメもいらないですね。終了!
バリー:ではザルDに斬り返しで行きます
システム:ウェーブさんのわすれてた定期ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 9[4、5]+11 → 20
ウェーブ:「もう何も怖くない!」
GM/Bashi:ヨシ
シルファ・ベルフラワー:やっちゃえー
lennon:「よかったね、ウェーブちゃん」
システム:バリーさんのみんなテラビを仕留めたいんだろうからねロール(2d+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[3、4]+11 → 18
GM/Bashi:いいあたりです!
lennon:(実はこっちもサルの方がよかったけどw(防御点)
システム:バリーさんのメイスは中々回らないロール(k41+11@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.41c[12]+11 → 2D:[2、3]=5 → 6+11 → 17
バリー:以上
lennon:次レノン行きますー
GM/Bashi:安打、13点
シルファ・ベルフラワー:GOGO
システム:lennonさんの危ないロール(2d6+10+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+2) → 5[3、2]+10+2 → 17
lennon:ぎりぎりー
lennon:一応必殺攻撃とマルアク宣言しますね
GM/Bashi:セーフ
GM/Bashi:はい
シルファ・ベルフラワー:パラミスとブレスがしっかりきいておる
lennon:ターゲットサイトとクリレイA使います、目標はサルで
シルファ・ベルフラワー:やっちゃえ
システム:lennonさんの当たりたいロール(2d6+8+1+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+1+1+2+1) → 5[2、3]+8+1+1+2+1 → 18
GM/Bashi:命中
システム:lennonさんの回りたいロール(k15+12+1@9#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]m[+2]a[+1]+13 → 2D:[6、2 6、2 5、5 2、1]=11、9、11、4 → 7、5、7、2+13 → 3回転 → 34
GM/Bashi:www
GM/Bashi:30点
lennon:よーし!
レイズ:回転力たかぁい
GM/Bashi:残り13
シルファ・ベルフラワー:露払うか、動こう
lennon:そしてマルアクですね、自分にファイヤウェポン
システム:lennonさんのロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 4[3、1]+6 → 10
lennon:ターンエンドです
lennon:シルファー頑張れがんばれー
シルファ・ベルフラワー:うごくぞー
システム:シルファ・ベルフラワーさんのSAN値減りそうロール(2d6+8+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+2) → 10[5、5]+8+2 → 20
lennon:(ちなみに次のターンは誰にファイヤウェポンするほうがいい?)
シルファ・ベルフラワー:成功したのでSAN減少なしです
シルファ・ベルフラワー:乱戦参加 ヴォーパルA→自分
GM/Bashi:それ別ゲーや(オリジナルでザルバードの代わりにムーンビースト作ろうとしたのは内緒)
シルファ・ベルフラワー:必殺攻撃宣言 なぐる
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d6+10+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+1) → 8[2、6]+10+1 → 19
GM/Bashi:命中
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k10+11@9#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[9]a[+1]+11 → 2D:[3、4]=8 → 4+11 → 15
GM/Bashi:2足りない!
シルファ・ベルフラワー:俺のターンはまだ終了しちゃいないぜ!
シルファ・ベルフラワー:スプライト 乱戦参加 攻撃
GM/Bashi:な、ナンダッテー
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 3[1、2]+8 → 11
シルファ・ベルフラワー:がっ ダメ
lennon:(あw)
GM/Bashi:ww
シルファ・ベルフラワー:まぁこんなもんですよ(スプライトMP切れたんですよ)
シルファ・ベルフラワー:ターンエンド!
GM/Bashi:なるほどw
GM/Bashi:さあさあ残りは
シルファ・ベルフラワー:あ、まって
シルファ・ベルフラワー:まって
シルファ・ベルフラワー:ヴォーパルAいれてない
GM/Bashi:お?
シルファ・ベルフラワー:+2です!
シルファ・ベルフラワー:おちた!!!!!!
GM/Bashi:じゃすと
レイズ:タリタ!
ランガ:偉い
lennon:やったぁー
GM/Bashi:残りはテラビのみ!
システム:ランガさんのもうなにも怖くないロール(2d+6+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+2+2) → 10[5、5]+6+2+2 → 20
レイズ:次自分いいですか?
GM/Bashi:ww
シルファ・ベルフラワー:さようなすぷらいと
ランガ:振っちゃったけどいいですよ
レイズ:先どうぞ、振ったのにもったいない
GM/Bashi:どなたでもかもん!テラビ一回攻撃したら戦闘切っちゃうので
システム:ランガさんの貫きじゃロール(2 2d+6+3+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1+2) → 8[5、3]+6+3+1+2 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+6+3+1+2) → 4[1、3]+6+3+1+2 → 16
GM/Bashi:きつめかなあって思ったんですけど先制とられるとなにもできませんね
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2 2d6+11)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+11) → 3[2、1]+11 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+11) → 9[3、6]+11 → 20
GM/Bashi:1よけ
システム:ランガさんのロール(k15[12]+6+3+1+7)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[12]+17 → 2D:[5、1]=6 → 4+17 → 21
lennon:時間があれば普通に倒しもしたいですけどね(ピンソロ経験値が(おい)
GM/Bashi:17てん
シルファ・ベルフラワー:正直テラビが後ろで鎮座してるだけなら全然余裕だったなぁって感じですよね
シルファ・ベルフラワー:魔力低いんだよなぁテラビ
ランガ:敵が賢く集中砲火するときつかった
レイズ:撃ってもいいですか?
ランガ:レイズどうぞ
GM/Bashi:ですねえ。テストプレイだと3/4ヒットしたことにしてやってるので攻撃が集中するとあれなんですよね
lennon:(正直次のターンでランガの拳を炎拳にしたい)
レイズ:補助動作でターゲットサイト&クリバレで
GM/Bashi:全員に均等にダメージを与えるオリジナルキャラ作るべきですかね
GM/Bashi:かもん
lennon:怖いよ…
システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+11+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1+1) → 9[6、3]+11+1+1 → 22
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 9[4、5]+11 → 20
lennon:(単に演出が面白そう)
GM/Bashi:うう
レイズ:あぶない
GM/Bashi:あたります
lennon:あっぶな
GM/Bashi:テラビいいとこみせろよ!!
システム:レイズさんの@10 【クリティカル・バレット】回れ!!ロール(k20+17)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[6、4 6、1]=10、7 → 8、5+17 → 1回転 → 30
レイズ:やったー
GM/Bashi:いたい
lennon:レイズの命中、羨ましい限りです
シルファ・ベルフラワー:マワレマワレマワレマワレ
GM/Bashi:セツゲッカ
GM/Bashi:30てん
GM/Bashi:これでおわりですかね?
レイズ:「威力がある銃を買ってよかった・・・」
レイズ:ですです
GM/Bashi:ではランガ君にシューーート
システム:GM/Bashiさんのチョウエキサイティィンッロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[3、2]+12 → 17
GM/Bashi:びみょう
システム:ランガさんのフッザゴガロール(2d+6+5+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6+5+1+1) → 5[3、2]+6+5+1+1 → 18
シルファ・ベルフラワー:(そういえばレイズ抵抗してなくない?)
GM/Bashi:ううう
GM/Bashi:ま、まあどのみちアタリでしたし
GM/Bashi:うーん、戦闘きっちゃってもいいですかね?
lennon:僕は構いませんよー
シルファ・ベルフラワー:もんだいなーし
GM/Bashi:もはやランガ君でもサシで勝てますからね
GM/Bashi:では戦闘終了!
レイスト・メディウム:自分もいいよー
GM/Bashi:じゃあランガ君1d6振って下さい!
システム:ランガさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4
バリー:OKです
GM/Bashi:では奈落のかけら10こゲットです
ランガ:敵が賢いと1R目に一人は気絶してたでしょうね
GM/Bashi:いい感じに少し多いくらい渡せましたかね
GM/Bashi:ですね
GM/Bashi:さてさて、奈落の崩壊が始まりますよ。ということで脱出です
シルファ・ベルフラワー:知能高くなると1体集中してきそう
レイスト・メディウム:「・・・なんだかここ、崩れていないか?」
ランガ:「ん?これは・・・」(首輪を拾う)
GM/Bashi:その1人を誰にするかがGM怖くて選べないんですよね
GM/Bashi:お、それいいですね(ランガ君)
レイズ:「何でしょうか?」
シルファ・ベルフラワー:「コアを壊すと崩壊するって話ですしねぇ」
GM/Bashi:テラビがもっててもおかしくなさそうな宝ですし
lennon:「ん?」
GM/Bashi:本当にご迷惑をおかけしました>ランガ君
lennon:「逃げる方がいいかな?」
レイズ:「ですね」
ウェーブ:「はわわ、崩れてますよ!」
ランガ:崩壊のどさくさでこっそり貰っていこう
シルファ・ベルフラワー:「ランガのそれ首輪ですか? 持っていくなら早くしましょう」
レイスト・メディウム:「そうだな、首輪はマスターに聞こうか。今はここを出たほうがよさそうだ」
バリー:「一刻も早く抜けましょう」
ウェーブ:「脱出しましょう!」
シルファ・ベルフラワー:オア さんをつけろよデコ助野郎!
GM/Bashi:さて、無事に脱出できたのでマスターに連絡しますね
lennon:はーい
ウェーブ:「もしもし、あマスター?帰りのゲートお願いします!」
シルファ・ベルフラワー:「出口が近くて助かりましたねぇ・・・」
GM/Bashi:ポン(ゲート展開)
lennon:「ただいまー」
ランガ:「テラビっていうの最初はかなりビビったけど大したことなかったぜ」
レイズ:「。。。やっぱり、突然開くんですね」
《並木亭》カイル・キース:「お帰りみんな」
レイスト・メディウム:「・・・本当に便利だよな、コレ。俺も覚えたいくらいだ」
シルファ・ベルフラワー:「ただいまー、報酬ください」
《並木亭》カイル・キース:「便利でしょこのゲート。私もここまでくるのに苦労したよ」
レイズ:「便利すぎですっ!」
バリー:「無事に戻れました」
ランガ:「カイルー魔域にこんなのがあったぜ」(首輪みせ)
《並木亭》カイル・キース:「おやこれは」
レイズ:「ホントに、マスターって何者何でしょうか?」(小声
システム:《並木亭》カイル・キースさんの(確かこれくらいだったはず)見識判定ロール(2d6+25)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25) → 9[3、6]+25 → 34
《並木亭》カイル・キース:きっとわかるでしょう、うん
レイズ:たかぁい
《並木亭》カイル・キース:ということでメモ2ですね、本当にすみませんでした
GM/Bashi:獣人王の首輪「装飾品:首、その他」 「かつて最強と呼ばれるリカントがいた。彼女は人族の男に負けた。なついた。しかし獣変貌中、彼はリカント語が分からないため話すことができなかった。だから彼女は愛と金(主にこっち)の力でこの首輪をつくった。
GM/Bashi:・スマルティエの装飾品として扱う ・獣変貌中リカント語以外も話せるようになる ・人間形態「練技MP-1」「筋力B+1」「生命B+1」「精神B-1」
GM/Bashi:・獣変貌中「練技MP-1」「筋力B+3」「生命B+3」「精神B-3」に加え「魔法ダメージを生命B分軽減」「精神効果属性の魔法、能力への抵抗判定を生命抵抗判定で行うか精神抵抗判定に+生命Bのボーナスをつけて行える」 ・他人(主に人族)により好意的(なつく)になる。(この効果はフレーバーです)」
GM/Bashi:精神抵抗に、リカバリィに今回の敵と相性よかったのに・・・
lennon:(金の力wwwww)
ランガ:「ランガがもらっていいのか?」
シルファ・ベルフラワー:どうしてこうなってしまったんだ・・・
ランガ:探索中に固定イベントあたりで出てくると思ってた
レイスト・メディウム:[
レイズ:マスター。すごーい
シルファ・ベルフラワー:「ランガさんに似合ってるしいいんじゃないです?」
《並木亭》カイル・キース:「これは君にしか使えないだろうからね・・・」(苦笑い)
ランガ:変貌立ち絵のお披露目は次回かな・・・
《並木亭》カイル・キース:「今回もご苦労様。報酬の方も渡させてもらうね」
lennon:「これなら獣変貌したランガにも話が通じ合えるね」うれしい
GM/Bashi:ではランガくんかけら28個分お願いします
lennon:(もっとモフモフできる(レノンは獣変貌の方がより好き化も)
レイズ:「しかし・・・首輪ですか、ペットみたいですね」<ボソッ
シルファ・ベルフラワー:「あ、ついでにデザートも用意してください、甘いものが食べたいです」
システム:ランガさんのロール(28d6)
→ SwordWorld2.5 (28D6) → 87[6、3、4、2、3、3、3、2、4、2、2、1、3、3、4、1、2、5、6、4、1、5、4、1、2、3、5、3] → 87
lennon:(かも(誤字
《並木亭》カイル・キース:「ははは、そういうと思って用意しておいたよ」
ランガ:「首輪がある方が落ち着くなあ、しっかり活用するぜ」
lennon:「似合ってるよー」
lennon:もふもふ
レイスト・メディウム:「流石はマスターだ」
シルファ・ベルフラワー:「やったー、甘味甘味~ゼノもこういうの用意してくれればいいんですけどねぇ」
レイズ:(落ち着くんだ)
《並木亭》カイル・キース:メモ1にまとめておきますね
《並木亭》カイル・キース:報酬まとめ 経験点:4100点 金:4200ガメル 名誉点:100(国の依頼)+87点 奈落のかけら:10 成長:7回 冒険者レベル7まで
lennon:(武器変えないー)
ランガ:生まれてからずっと首輪あったんでね
lennon:首輪しゅき
lennon:(pl発言)
《並木亭》カイル・キース:それと名誉点の冒険者ランクなんですけどフランベルジュ級まででお願いします
バリー:了解しました。
GM/Bashi:そのうちレイストさんから頂いた昇格試験ネタのシナリオをする予定なので
lennon:ありがとうございます。
レイスト・メディウム:了解です
シルファ・ベルフラワー:はーい
GM/Bashi:ではでは並木亭第7話 『奈落の魔域』突入 を終了したいと思います!
レイズ:おkです
GM/Bashi:成長等はできればここでふっちゃってください!
レイズ:お疲れ様でした!!
ランガ:お疲れ様でした!
バリー:お疲れ様でした。ありがとうございました。
lennon:こっちのフランベルジュ級の名誉点で買わないといけないですね?
レイスト・メディウム:おつかれさまでした
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまでしたー
システム:バリーさんのロール(7 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [4、5]->(生命力 or 知力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [3、4]->(筋力 or 生命力)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [5、2]->(知力 or 敏捷度)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [5、5]->(知力)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [6、5]->(精神力 or 知力)
→ 7回目: SwordWorld2.5 [2、3]->(敏捷度 or 筋力)
GM/Bashi:それ以外の人はウェーブとシナリオ関係の雑談以外解散していただいて大丈夫です!
ランガ:アビスシャードってキャンペーン全体で10個ですか?
lennon:(の→も、誤字った…)
lennon:お疲れさまでしたー
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(7 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [5、4]->(知力 or 生命力)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [3、4]->(筋力 or 生命力)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [2、5]->(敏捷度 or 知力)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度)
→ 7回目: SwordWorld2.5 [5、5]->(知力)
レイズ:7gr
システム:レイズさんのロール(7 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [6、4]->(精神力 or 生命力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [2、4]->(敏捷度 or 生命力)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [3、6]->(筋力 or 精神力)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度)
→ 7回目: SwordWorld2.5 [1、4]->(器用度 or 生命力)
ランガ:それとも個人に10個ずつ?
GM/Bashi:いえ、まだまだ出す予定です!ただGMは奈落関係全くの素人なので3,4セッションくらいは奈落のかけら入手は見送ろうかと
GM/Bashi:個人です!
レイスト・メディウム:7gr
システム:ランガさんのロール(7 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [4、3]->(生命力 or 筋力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、6]->(器用度 or 精神力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [4、4]->(生命力)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [2、5]->(敏捷度 or 知力)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力)
→ 7回目: SwordWorld2.5 [5、5]->(知力)
システム:レイスト・メディウムさんのロール(7 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [4、1]->(生命力 or 器用度)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [1、4]->(器用度 or 生命力)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [5、5]->(知力)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [3、2]->(筋力 or 敏捷度)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [4、4]->(生命力)
→ 7回目: SwordWorld2.5 [2、5]->(敏捷度 or 知力)
シルファ・ベルフラワー:個人・・・10個・・・?
lennon:ガメル足りない…
lennon:個人10個はおおいな?
レイスト・メディウム:シャードたくさんw
GM/Bashi:あ、そうなんですか。まあ、おまけということで!
レイスト・メディウム:ああ、シャード売って金にするのも手なのか
GM/Bashi:お金少ないですし(普通くらいか?)
GM/Bashi:それも自由にどうぞ!
lennon:こっちのフランベルジュ級も名誉点で買わないといけないですかね?
シルファ・ベルフラワー:まーもらえるものはもらいましょう。奈落って単発シナリオになりやすいですからキャラシナリオ優先すると出しにくいですし・・・
ランガ:レノンに全額は無理だけど一部なら返せるよ
ウェーブ:名誉点でそのランクまではお願いします!
lennon:構いませんよ、多分一気に20000Gくらい使いますので
ウェーブ:まあまだ先のセッション予定ですけど人によってはあげられなくもなさそうなので
lennon:今なら借金しないとダメみたいなので後で変えよう
lennon:(武器を
レイズ:器用ボーナス5入った、やったー
システム:lennonさんの振ってなかったロール(7 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [4、3]->(生命力 or 筋力)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [1、4]->(器用度 or 生命力)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [5、1]->(知力 or 器用度)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [6、3]->(精神力 or 筋力)
→ 7回目: SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度)
ウェーブ:名誉点総額300でフランベルジュに挙げられますね
レイスト・メディウム:敏捷、生命、生命、知力、筋力、生命、敏捷で
ウェーブ:前回から基礎2回+ピンゾロ回数でやってるので
ランガ:レノンに最初貰った分の草返すよ 魔香草1本使ったね
ウェーブ:一番わかりやすくキャラ成長できるかなあってことで
lennon:筋力3器用2知力1で
ウェーブ:最初は基礎1回+ピンゾロでやってました
lennon:敏捷...来ない。。
ウェーブ:つまり7回もだしたPC側に問題が!!(おい)
シルファ・ベルフラワー:器用3筋力1知力3
ランガ:DAADBEE
lennon:あれ3+2+1は一足りてない
lennon:あ
lennon:それ、ランガが持ってるままでいい
レイズ:選んだ成長(敏捷度、精神力、敏捷度、知力、精神力、器用度、器用度)
ランガ:いいんだ じゃあもっとく
ウェーブ:あ、ごめんなさい成長7回じゃなくて9回でした(自分でいって基礎2回足してなかった)
ウェーブ:報酬まとめ 経験点:4100点 金:4200ガメル 名誉点:100(国の依頼)+87点 奈落のかけら:10 成長:9回 冒険者レベル7まで 冒険者ランク〈フランベルジュ〉まで
ウェーブ:改めてまとめ
lennon:後程も世話になりますので
シルファ・ベルフラワー:じゃあ追加2
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、6]->(筋力 or 精神力)
システム:ランガさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、6]->(敏捷度 or 精神力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、3]->(筋力)
lennon:筋力3器用2知力2で
システム:lennonさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、5]->(敏捷度 or 知力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力)
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [6、5]->(精神力 or 知力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、6]->(筋力 or 精神力)
lennon:敏捷キター
レイズ:(知力、2で)
lennon:筋力4器用2知力2敏捷1で
バリー:精神2、生命力、筋力、敏捷力2、知力で
レイスト・メディウム:筋力、知力 で
ランガ:BC 筋力もういらんのだが
シルファ・ベルフラワー:器用精神
lennon:敏捷B6になったー
GM/Bashi:GMの個人の趣味の話なんですけど、SWは「大妖精のSW2.0」と「上白卓sw2.0」の動画でやりたいとおもったのでオリジナル技能や成長に関しては底基準ですね
lennon:そしていま
lennon:筋力の指輪、誰がいる?
lennon:レノンは必要ないので
レイズ:知力ボーナスも5行ったやったー
lennon:(前回はちょうど1足りてないから
GM/Bashi:これだけ長期でできたら楽しいだろうなって思ったんですけど両方失踪してるのがつらい
lennon:レイズすごい
システム:バリーさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [6、2]->(精神力 or 敏捷度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、4]->(器用度 or 生命力)
GM/Bashi:ひええ
lennon:惜しいですね
シルファ・ベルフラワー:SWは失踪多いんですよねぇ
シルファ・ベルフラワー:大変ですから
シルファ・ベルフラワー:ダイス回数が多くて動画にはちょっと不向き
GM/Bashi:ということでGMは自分が一番面白いと思った動画と同じくらいの成長したキャラと一緒にCPを完結させたいんです
lennon:レノンの筋力27になってるwww
バリー:敏捷、生命
lennon:あれ、軽戦士ってなんだっけ?
ランガ:クリティカルを活かそうとすると重い武器もちたくなるのは本能だから
GM/Bashi:さてとではウェーブの技能決めますか
lennon:そして剛力の指輪誰がいる?
シルファ・ベルフラワー:軽戦士は首狩り刀で必殺攻撃するものなので39までは筋力が必要です
ウェーブ:その前に成長ロールしなきゃ
システム:ウェーブさんのロール(gr9)
→ SwordWorld2.5 [4、3]->(生命力 or 筋力) | [2、3]->(敏捷度 or 筋力) | [3、6]->(筋力 or 精神力) | [1、1]->(器用度) | [4、4]->(生命力) | [5、4]->(知力 or 生命力) | [1、5]->(器用度 or 知力) | [2、1]->(敏捷度 or 器用度) | [3、3]->(筋力)
lennon:そうですね、とにかく筋力40まで行きたい
lennon:こっちはヴォーハンマー使ってるけど(刃武器クリ無効は多いから
ランガ:流石にもうちょっと器用伸ばした方がいいと思うなあ ボーナス2で前衛名乗るの難しくなってくる
ウェーブ:筋力、筋力、精神、器用、生命、知力、知力、敏捷、筋力
lennon:今は16になってるから多分後でb3になれる
lennon:実はこの前もちょくちょく伸びている
シルファ・ベルフラワー:必殺攻撃するならクリ無効関係なくない?
lennon:C8のやつ使いたい(
シルファ・ベルフラワー:器用はねぇ・・・
シルファ・ベルフラワー:2.0時代のグラップラーはカウンターするからで器用を上げ続けている友人がいた
lennon:命中はバフで上げるもんさ(?
ランガ:さて、ウェーブの特典いろいろありますがGMはどれが好みですか
lennon:そして剛力の指輪はみんないらなさそう…?
バリー:ではそろそろ失礼します。おやすみなさい。
レイズ:因みにですけど、次は何時やるんですか?
GM/Bashi:うーむ。2は変転に制限かかりそうだからとりあえず見送り。3はありですけどヒールスプレーをどうしようかというところ。4は物理は物理、魔法は魔法にして受けることにしたらなあ
システム:アイ・オウさんが、退室しました。
GM/Bashi:5は詰めればよさげな感じですね。いろんな人の技能的に
GM/Bashi:次回は8/4の予定です!ただ前日に某ワクチン打つので寝込まないかだけ心配ですね
シルファ・ベルフラワー:個人的にエクストラヒールみたいなの考えましたが内容が煮詰まりませんでした
ランガ:自分も明日ワクチン2回目でたぶん死んでるんで参加できないと思います!
GM/Bashi:メインにするのはダイスで決めてそれを煮詰めますかね
システム:GM/Bashiさんのオリジナルどーれだロール(1d4)
→ SwordWorld2.5 (1D4) → 2
シルファ・ベルフラワー:アイリス(くれないさん)が水曜日がいいと申しておられましたのでちょうどいいですね
レイスト・メディウム:結局はダイス会w
GM/Bashi:じゃあ【差配の指】をメインにしますかね
GM/Bashi:GM的にどれもありでしたからね!
ランガ:昔作ったオリジナル神聖魔法いま発掘された・・・
lennon:あ、自分が申したやつ、やったぁ
GM/Bashi:TRPGプレイヤーらしくいこうかなと
GM/Bashi:お、どのようなものかきいてもいいですか>ランガ君
lennon:そういえばその日エルトンさんの卓に行くかも
ランガ:メモの下の方に一応書いてみますね
lennon:え、ならこっちの方に参加していい?そっちは11日になってるし(おい
GM/Bashi:これも使い方によっては味方全体回復、回復不必要な人に1しか割り振らないので来ますからねえ
GM/Bashi:wwww
lennon:気づいたねbashiさん(
GM/Bashi:神聖・・・?
GM/Bashi:気づいちゃいましたねえ
GM/Bashi:プレイデットもすごいですねえw
lennon:地味に有用な技能と思います
lennon:単発でいい(確かに
lennon:ちなみにコンジャ5まで上げたけどlv9に武器Sとるか魔力撃取るかに迷う
GM/Bashi:まあ事故防止にはなるかな、相応のMP使うしとりあえずウェーブのオリジナル技能はこのままいきます!
ランガ:パルテナの鏡の奇跡っていうのがあって、それ元に作ったんですよね
lennon:わーい
lennon:MPは魔晶石に何とかなるさ!
lennon:でも新しい立ち絵描く時間がない…
lennon:(うぅ)
GM/Bashi:ちょっと調べたらすり抜けて無敵的なニュアンスありますけどw
lennon:Bashiさん次の卓立つのはいつ?
GM/Bashi:8/4予定ですね
シルファ・ベルフラワー:フォーカススピリットで筋肉になれそう
lennon:そうか、その日も戦争か。
lennon:(?)
GM/Bashi:ww
ランガ:せっかくなので3つ書かせてもらいました 元は「死んだふり」「きあいだめ」「弱点誘導」だったかな?
lennon:早起き辛いよ…
シルファ・ベルフラワー:GM、せっかくなんでアビス強化やっていい?
GM/Bashi:ワクチン含めもろもろの事情により次は軽めのセッションにする予定ですけど卓立てるのいつにしようかな
レイスト・メディウム:出勤中に確認すればいいだけだから楽なんだよな (涙
GM/Bashi:あどうぞ!そのあたりはまだ読み込んでないのでおまかせします!
lennon:そういえばガゼルフットも取った。次回レノンの回避は15になれる(嬉しい
ランガ:たのしいアビスカース決定の時間だ~
GM/Bashi:出勤・・・お疲れ様です
lennon:必殺+ファナかけても回避12なので一応回避盾はなれる。
レイズ:応募出すのは何時ですか?GMさん
シルファ・ベルフラワー:よし、ロングソードをアビス強化するぞ
lennon:羨ましいなー
シルファ・ベルフラワー:クリティカルを-1します
lennon:(ショッキングハンマー買って強化したいけど金足りない)
ランガ:ダイスボットにカース表あるのほんと有能
GM/Bashi:いやあたく応募は未定ですねえ。
シルファ・ベルフラワー:お、あるんだ 使おうか
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(12) → 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。
lennon:うん、これは大丈夫ね
GM/Bashi:今日の夜は無理だし明日の午前中はワクチンあるし午後につくると忘れそうだし
シルファ・ベルフラワー:なるほど、いけるな
GM/Bashi:んーじゃあ今日のお昼で
lennon:お昼で戦争か。
GM/Bashi:12時くらい目安にしておいてください
レイズ:自分も、アビス強化していいですか?クリ-1の
レイスト・メディウム:一応ノーマル状態の武器も予備として持っておくことを進める
lennon:分かりました
GM/Bashi:シナリオなんて寝ながら考えれば草案のひとつや二つ・・・
シルファ・ベルフラワー:基本携行して本気で殴りにいくときだけ装備しよう よし
lennon:うぅ、融資したい…
lennon:じゃなくて
lennon:融資欲しい(。)
システム:レイズさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(53) → 「ふやけた」 携行時 水を吸ったようにふやけた質感をしている。追加ダメージ-1(武器)、防護点-1(鎧、盾)。病気属性の効果に対する生命抵抗力、精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受ける。
レイズ:あう
lennon:まあオムニバスにしてもいいのでは?
レイスト・メディウム:レノン、15000がメルくらいまでなら貸せるぞ
lennon:うわ、本当?
lennon:正直欲しい
レイスト・メディウム:前回分の報酬が丸ッと残ってる上に使う予定もこれと言ってないからいいぞ
lennon:ありがとうー
lennon:多分、後に二回で金返せると思います。
レイスト・メディウム:ゆっくりでいいぞw
lennon:ありがたいです
GM/Bashi:GMとしては卓がすぐ埋まるときほどうれしいことはないんですけどね、なんとも複雑です
lennon:こっちもアビスカース振りたいです
lennon:C-1で
GM/Bashi:どうぞー
システム:lennonさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(51) → 「醜悪な」 携行時 武具の見た目が悪く、魅力がない。売却する際、基本取引価格の4分の1の価格で売却する。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。
lennon:いやー
シルファ・ベルフラワー:使う分にはノーデメのやつだ
ランガ:システム上はなにもないけど嫌なやつ
lennon:冒険者ランクは…
GM/Bashi:冒険者ランク昇格試験時は制限ありそうですね・・・
lennon:ぐうぅ…
レイスト・メディウム:シナリオに直撃するタイプやんw
lennon:振り直しはアビスシャード消耗するだけ?
レイズ:アビスカースって、振りなおせませんかね?(-1追加Dがいやぁぁ
シルファ・ベルフラワー:携行なのでしんでしまう
レイスト・メディウム:シャード三個でふり直せる
lennon:振りなおしましょう…
lennon:それはシナリオ的にもいや
システム:lennonさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(23) → 「軟弱な」 装備時 精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。
lennon:うん、これは大丈夫
レイスト・メディウム:悪くない奴
レイズ:振り直します!!
GM/Bashi:まずまずって感じしますね
システム:レイズさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(62) → 「乗り物酔いの」 携行時 揺れに弱くなる。自身の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間、行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。
GM/Bashi:どうぞ
lennon:どうせ魔力撃使ったら精神抵抗は紙だし
ランガ:精神抵抗は致命的だと思ってた
シルファ・ベルフラワー:まぁ・・・これはわるくない
レイズ:うん、今度は大丈夫
GM/Bashi:(そのうち鉄道関連シナリオあるから気を付けてね)
lennon:その為のセービングマウトさ!
レイズ:あう
GM/Bashi:魔航船やったから船と鉄道もやらなきゃ(使命感)
lennon:それにもうこうなっちゃうなら魔力撃も取ろう!
ランガ:そんなこと言いだしたら完璧なアビスカースなんてないから妥協は大事よ
レイズ:レイズはもう、乗り物酔いしやすいって事で。。。
lennon:それに実はコンジャラーもあるので
lennon:精神抵抗‐1はカウンターマジックで被れる
lennon:(その考え
レイズ:-1追加Dよりまし
シルファ・ベルフラワー:シルファ的には自傷が一番当たりまであるんだけどなぁ
レイズ:6個使ったってことでいいですよね?(アビス強化
ウェーブ:うぇーぶはお金なくてアビス強化は見送りですかね
lennon:ショッキングハンマーは雷かつ衝撃属性のダメージも与えるのでサンダーバードと合っても問題なさそう
レイスト・メディウム:バステが怖すぎてパスします
lennon:(複数の属性に相手に不利の方が効くので
レイズ:残高88ガメル
lennon:怖いよ…
lennon:残金155ガメル
lennon:金はすぐになくなった
レイズ:アビス強化、たかぁい
lennon:wwwww
レイスト・メディウム:C
シルファ・ベルフラワー:お金ねぇ、今回シルファ戦闘で1900ガメル消費してるんだよなぁ
シルファ・ベルフラワー:いやぁお金かかるね!!!
レイズ:それな!!
シルファ・ベルフラワー:全体にパラミス投げたら800ガメルです 召喚するんで500ガメルです
シルファ・ベルフラワー:うーんきついあ
レイズ:アルケミストェェ、金掛かりますね
lennon:まあ
ランガ:Lv7の戦闘特技どうしようかなあ
lennon:レノンはコンジャラー5まで上げたので
lennon:初手のスパークは一応ダメージ入れる...かも
lennon:シルファーさんの特典をちょっといじってもいいのでは?
lennon:次回のシナリオにも合ってるし。昇格試験で悟ったとか
ウェーブ:どうしようもなくなったら特典変更しますけどそれまではGMが責任をもってラクシアを追い込みます
lennon:ちなみに今回は武器に一杯金掛かってるから次回もしランガも参加したら草使うときはランガに頼んで良いですか?
ランガ:大丈夫ですー
lennon:(消耗品一つも買っていない(買う金がない)
lennon:それは地味に強い
lennon:そうですね、鎧抜きと実はそれほど相性悪くない
lennon:なにせ、ただみんなと比べて鎧抜きはそんなに強くなさそうだけで
lennon:こわいな
ランガ:敵の防護点がダメージなのでこれから敵が固くなると実質的なダメージが増えます!
lennon:レノンの回避も14だけど(
lennon:強いなw
lennon:確かに
lennon:正直今はちょっと迷ってる、ガゼルフット取るか経験点貯金かと
シルファ・ベルフラワー:あ、そだGM
lennon:貯金したらFA狙っても悪くないしコンジャラー7狙うのもよさそう
シルファ・ベルフラワー:OPBの予定はないですよね?
シルファ・ベルフラワー:あ、ちがう
シルファ・ベルフラワー:MLだ
ウェーブ:なにかほしいデータがあるかんじですか?
シルファ・ベルフラワー:いや召喚時にMLの妖精を使っていいのかどうかと
lennon:今さらMLはちょっと悲しい(最初はデモンルーラー魔法戦士にしたいので
ランガ:ドルイドとデーモンルーラーありますからね
lennon:妖精は異議なしな
シルファ・ベルフラワー:別にないならないで問題ないのですが、ありなら手は増えるなーと
ウェーブ:ちょっと確認してきました
ウェーブ:序盤に増えるのはあまりいないのでまだ導入はしない感じで行きます。でも中盤以降エネミーデータネタが切れたりするのもあると思うのでその時には妖精含むデータだけは使いましょうかね
シルファ・ベルフラワー:了解でーす 私も少なくとも11くらいまでは大差ないので問題ないです
シルファ・ベルフラワー:11、光いないんだよな・・・
ウェーブ:なるほどwそれだとシルファさんのビルド予定がなんともいえませんもんね
シルファ・ベルフラワー:ビルドの話ならもうすでに崩れておる(だいたいドライブのせい)
ウェーブ:ww
lennon:そういえばファイヤウェポンを使うとき、こっちのショッキングハンマーのダメージはどの属性とみなしますかね?
ウェーブ:重い代償なら強くしなきゃなーって失敗したパターンですね
lennon:それとも同じく複数の属性?
ウェーブ:ショッキングハンマーが何なのかいまいち理解していないので少々確認タイムくださいい
ランガ:妖精の武器と同じく「○○ウェポンの属性」+衝撃でよさそう
lennon:ET118Pです
ウェーブ:あざます
ウェーブ:ランガさんのいう通りな感じでいこうとおもいます
lennon:ファイヤーウェポンつかったあと、アイシグルウェポンも使ったら属性はまた変わります?
ランガ:○○ウェポンで属性がついてるのは元々重複せずに上書きされます
lennon:そうですか、まあ衝撃属性はえらばれるので悪くない
ウェーブ:最後に使った魔法の効果を受け入れたらその属性に変更して前の魔法の効果は切れるかんじですかね、ルルブだと
lennon:同名魔法でもないので物理ダメージバフはそのまま増えますね?
lennon:それとも上書きされるかな?
ランガ:完全に上書きされたはず
ウェーブ:ルルブ1のp192だと上書きですね
lennon:わかった!
lennon:ありがとうー
lennon:正直今レノンの回避見てもうゴーレム不要でも大丈夫そう
lennon:(でもドレインタッチうまうま
lennon:14です。
lennon:ガゼルフット取るかどうかは迷ってる、経験値貯金したいかも
lennon:もうすぐ器用B3になりそうだし武器かえって今は命中‐1もなくなってるし
lennon:運がよければ次回で15になれるかも(敏捷2つ取れば
lennon:自分にファナと必殺取ったら実質11
lennon:使ったら(
シルファ・ベルフラワー:あ、今回でフェアテ6にしたので次回からテラビさんはしにます
lennon:それいいなw
lennon:あっでももうすぐスプリントアーマー着れる
lennon:(そして今回も異貌忘れたと気づき
レイスト・メディウム:戦闘訓練w
ランガ:金属鎧着るフェンサーまじか・・・
lennon:筋力上げはいいよーもうすぐ筋力もB5になれるよー
lennon:(今27、指輪1つある、ナイトメアだから金属鎧着ても魔法使える)
ウェーブ:うう(筋力ボーナス込み24)
lennon:物理ダメージは多分、大丈夫そう。
ランガ:筋力15しかないが
ウェーブ:GM予定ではウェーブも金属鎧着せようかなって思ってます
lennon:いいじゃないー
シルファ・ベルフラワー:プリはしっかり着こんでもろて
ウェーブ:しかし・・・しかし・・・立ち絵
ランガ:そこにいらすとやがあるじゃろ?
ランガ:ワクチンも打つそうだし無理しないで
ウェーブ:ゆったりめの服着せたので中に着込んでいるという設定で(甘え)
ランガ:装備を立ち絵に反映しだしたら全員変な恰好になっちゃう
シルファ・ベルフラワー:そうだぞ(シルファのキャラ絵に眼鏡ついてるけど眼鏡かけたのは最近)
lennon:今さら気ついたけどレノンのビルドは普通に変わってるね(
ランガ:高レベルになるとマント3枚とかベルト4つ装備しますからねw
lennon:そう?この前ウェーブちゃん描いてるときは普通に装備を全部描いたけど合いそう(
シルファ・ベルフラワー:マント3枚ベルト4つっていけますっけ
lennon:実はこっちもレノンの装備描きなおしたくない(面倒
ウェーブ:ウェーブのイメージとしてはスマルティエ装備とセービングマントにキルヒア神官紋章をいれて専用化アピールですね
lennon:その他で
ランガ:そうだ変貌した立ち絵に首輪つけてくるか
ウェーブ:手にものをのせられないのがつらみ(画力の都合)
lennon:手を描くのは意外と簡単だよ
シルファ・ベルフラワー:あーまぁ今は銀鈴金鎖あるもんなぁ
lennon:そうですね。
ウェーブ:ET見た瞬間「あ、これは買わなきゃ」って思いましたね
ランガ:マント+ディスプレイサーガジェット+マント+背中装備みたいな
ウェーブ:ありそうw
lennon:レノンにも一応スマルティエが欲しいですがなんがそのために買うのもちょっと勿体ない
lennon:(それほどHP低いでもないので
シルファ・ベルフラワー:大丈夫だよ全身装備でも今日のシルファの消費ガメルくらいだよ
シルファ・ベルフラワー:うっ
ウェーブ:装飾品はスマルティエ首飾りつけてアルケミか聖印を移動で装飾品終わりですかね
レイスト・メディウム:ひとまず成長させた。詳細はコミュニ書くけどスカウト7で筋力、敏捷のボーナスが5に やったね
lennon:でも首にはスマルティエのあれでその他枠一つ増えるのも悪くない
lennon:指輪いっぱいつけるー
シルファ・ベルフラワー:指輪つけるならレプラカーン、いいですよ
ウェーブ:「その他」増える。弱いわけがない
lennon:ウェーブちゃん、観察鏡買うのもよさそう
ランガ:毎ラウンドリピートアクションするレプ、うっ頭が
ウェーブ:www
シルファ・ベルフラワー:やめよう(やろうとしたことはある)
lennon:ET141のやつ
ウェーブ:メガネは予算の都合でスマルティエですね
lennon:貯金しても悪くはないと思いますよ
lennon:(みんなのまもちきはねー
ウェーブ:それやると今度7レベル冒険者特技が浮くんですよね
lennon:筋力はいいぞー
ウェーブ:ああいや、まだ6のままにしてセージ上げて様子見るのもいいですかね
lennon:筋力あげればフェンサーでも金属鎧着れるぞー
シルファ・ベルフラワー:正直やろうとしていたことを(バクメばらまき)ウェーブが持っていったので浮いてるけどやること一つ減ったなって感じてる面はある
ウェーブ:補助で支援できるのは必須かなと思って今回取りましたね。シルファさんの負担軽減もありましたけど
ウェーブ:戦闘準備と先行ターンで2人に投げてシルファさんも1人に投げれば十分ですからね
シルファ・ベルフラワー:実際のとこ開幕連続賦術で全体バクメ+全体デバフorヴォパみたいなこと考えてたので、特技どうしよっかなみたいな
lennon:草w
シルファ・ベルフラワー:まー7はマリオネットでいいんだけどさ(
lennon:こっちは普通に迷ってる…
ランガ:カード軽減とか
lennon:筋肉ならレノンも負けないよー
ウェーブ:鷹の目、制御は遠いしターゲッティングもヒルスプしか使う予定ないのでずっと7レベル特技悩んでるんですよね
lennon:こっちは回避もできるよー!(キリッ!
lennon:ガンは売っていませんからね
シルファ・ベルフラワー:むしろスプレーするならタゲはとってもろて・・・
ランガ:杖習熟でマナスタッフ、将来的にブラックロッド目指すとか
シルファ・ベルフラワー:カード軽減いいんだけどねぇ、まだ先でいいかなって
ウェーブ:ですです。でも人間だし回復魔法変転すればいいかなあっておもって
ウェーブ:ターゲッティングの後のうまみが少ない気がして
lennon:ターゲッティング、フォースもありますよ「
ランガ:鷹の目まで取れば乱戦の奥に回復飛ばせるので大事ですよ
lennon:たまにもフォースが欲しいところあるので…
レイスト・メディウム:魔法制御目指したらいいんじゃない>ウェーブ
ウェーブ:フォースも射程10mしかないですしそれを拡大するくらいならバフの方が設定にあっているという都合上うーんって感じで
lennon:ウェーブちゃんはターゲッティング取るのも損がなさそう
ウェーブ:神聖魔法で制御欲しいときってあんまりないんですよねえ
lennon:そうですね
ウェーブ:それ以外の魔法は主に攻撃魔法なので前衛巻き込まない都合上必要ですけど
lennon:でもターゲッティングは損がない、とにかく損がない
ランガ:えっ!フォースイクスプロージョンしないんですか!
lennon:フォースは本当に欲しい時は欲しいです
ウェーブ:www射程術者じゃないですか!!
レイスト・メディウム:メイド服いくらだっけ?
ランガ:2万4千G
ウェーブ:後は妖精魔法2上げてダブルキャスト光妖精もしようとおもったんですけどね・・・経験点たらぬ
ウェーブ:そもそもダブキャス9レベ
lennon:ヒールスプレーもフォースもね…本当に欲しい時は欲しいのでー絶対損はないと思いますよー
レイスト・メディウム:いいお値段w
レイスト・メディウム:でもウェーブに着せれば並木亭で冥土が給仕してくれるのでは?w
ウェーブ:ほしいときは欲しいんですけど防護点あげれば乱戦まで入れるので
lennon:レノンはランガの金返したらレイストさんの金返せる(草
lennon:乱戦に移動したら魔法も使えなくなりますので…
lennon:(通常移動の意味
ウェーブ:ヒールスプレーは投げれるので
lennon:それもいいな。まあ前衛1人とってもいいけど
シルファ・ベルフラワー:あぁ、そうだ戦闘特技で一つ考えたのはあれだ、遠隔化取って前衛にクリレイばらまくやつだ・・・
シルファ・ベルフラワー:枠の余裕がなくて断念したなぁ
lennon:クリレイばら撒くw
lennon:悪くないな
ウェーブ:ww
ウェーブ:www
ウェーブ:シナリオ中にみんな出して!!
レイスト・メディウム:うーん、強いw
シルファ・ベルフラワー:やっぱりクリ8の必殺攻撃はあたまおかしーや!
ランガ:ランガがいなくても火力出るな!ヨシ!
lennon:いやC8だから…
レイスト・メディウム:レイストが居なくても火力が出るな、よしw
lennon:そういえばフェンサーがもともC8の武器取ったらC7になる?
ランガ:正直なところクリティカル型ってダメージがぶれ過ぎてGMからしたら難しいんよな
レイスト・メディウム:なるよ
lennon:それでも8で限界?
ランガ:ならぬ
レイスト・メディウム:C8下限だっけ?
lennon:まあ悪くない
シルファ・ベルフラワー:C8下限です(必殺で実質7)
ランガ:ルルブIの147頁の下の方から説明がある
ウェーブ:2.0時代超越サプリなかったから2.5実装楽しみなんですよね
ランガ:超越判定楽しいですよ
ランガ:命中の達成値が70とかいったりして
lennon:草
ウェーブ:www
システム:ウェーブさんのロール(k129+9)
→ SwordWorld2.5 キーナンバーは100までです
ウェーブ:威力は100までなんですね
ウェーブ:後半どうしよ
ウェーブ:バリー君の
シルファ・ベルフラワー:つまりシルファのHPは200くらいまででいいんですね、よし
ウェーブ:HP200w
lennon:ヴォーハンマーでいいや(おい
ランガ:昔どっかで威力130くらいまでを作ってみたっていうのを見た覚えが
ランガ:いかんいかん明日ワクチン打つんだからちゃんと寝ないと おつかれさまでした!
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまー
lennon:おつかれさまでしたー
ウェーブ:お疲れさまでした!
システム:アルさんが、退室しました。
レイスト・メディウム:では自分も落ちます お疲れ様でした
ウェーブ:はーいお疲れさまでした!
システム:白猫さんが、退室しました。
シルファ・ベルフラワー:皆さまおつかれさま!私も寝ます!
シルファ・ベルフラワー:2時じゃん・・・w
lennon:おつおつー
シルファ・ベルフラワー:おやすみなさい!
ウェーブ:じゃあ僕もログ回収しておちましょうかね。皆さんおつかれさまでした!
システム:あすかさんが、退室しました。
システム:Bashiさんが、退室しました。