本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
システム:雪翼依依さんが、入室しました。 システム:キャラクターリストにlennonが追加されました。 システム:エルトンさんが、入室しました。 エルトン:さて、じじいを成長させるぞ エルトン:成長は24回か システム:エルトンさんのロール(gr10)→ SwordWorld2.5 [4、3]->(生命力 or 筋力) | [4、1]->(生命力 or 器用度) | [1、4]->(器用度 or 生命力) | [6、1]->(精神力 or 器用度) | [5、4]->(知力 or 生命力) | [1、6]->(器用度 or 精神力) | [1、3]->(器用度 or 筋力) | [6、6]->(精神力) | [2、3]->(敏捷度 or 筋力) | [2、5]->(敏捷度 or 知力) エルトン:4446563625 システム:エルトンさんのロール(gr10)→ SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度) | [4、2]->(生命力 or 敏捷度) | [3、6]->(筋力 or 精神力) | [2、4]->(敏捷度 or 生命力) | [3、5]->(筋力 or 知力) | [3、6]->(筋力 or 精神力) | [5、4]->(知力 or 生命力) | [3、5]->(筋力 or 知力) | [5、2]->(知力 or 敏捷度) | [3、6]->(筋力 or 精神力) エルトン:3262565556 システム:エルトンさんのロール(gr4)→ SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力) | [6、5]->(精神力 or 知力) | [2、1]->(敏捷度 or 器用度) | [5、4]->(知力 or 生命力) エルトン:5525 システム:キャラクターリストに白灰の啓蒙師が追加されました。 システム:エルトンさんが、入室しました。 システム:エルトンさんが、入室しました。 システム:雪翼依依さんが、入室しました。 システム:雪翼依依さんが、入室しました。 システム:cHiPsさんが、入室しました。 システム:キャラクターリストにレイズが追加されました。 システム:Bashiさんが、入室しました。 GM/Bashi:こんばんは! cHiPs:こんばんわ!! システム:エルトンさんが、入室しました。 GM/Bashi:cHiPsさんにはセッション終わったら特典きくので考えておいてくださいね! エルトン:こんばんは GM/Bashi:こんばんは! システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。 cHiPs:え、こっちで考えても良いでか?! GM/Bashi:みなさんにはある程度希望を聞いてそれに沿ったものをお渡ししてます! GM/Bashi:例えば追加ダメージ100の銃くださいとかは無理ですけど追加ダメージが知力で伸びる銃とかなら割とおkしちゃいますね エルトン:GAU-8 アヴェンジャーとリクエストした場合は?( GM/Bashi:非常にコメントに困りますねw lennon:こんばんはー GM/Bashi:こんばんは! GM/Bashi:(調べてる) cHiPs:こんばんわ! lennon:まあ実際、威力100でも物理ダメージなら意外にあまり高くはない GM/Bashi:う、うーんこれは落とし込むの無理ですね・・・不覚 GM/Bashi:いえ、追加Dが+100です! lennon:回らない設定にしたらね GM/Bashi:さすがにそれはだめです! lennon:追加D+100はちょっとやりすぎるかもw lennon:でも威力100は意外にあり GM/Bashi:まあ、そういうのじゃなきゃある程度考えます!って感じですね lennon:優しい エルトン:なんか服にこだわりあるみたいだし、服という方向性も GM/Bashi:シルファさんの時なんて「ハンターハンターのゴン並みの代償もらっていい」でしたからね、めっちゃ頑張って落とし込みましたよ(事故った気はしますけど) lennon:(どう考えても控え目になる人←自分のボーナスさえ cHiPs:敵との距離が10m以上の時の威力が+するとか? GM/Bashi:逆にレイスト君は「食いしばり効果の装飾品」とかでどう強化するのか悩みましたね。多分今度バフする lennon:近づいたらダメージ+のもの、2.0にもあるので lennon:逆にしてもよさそう エルトン:射程が長く、敵との距離が離れてる時ほどダメージが上がるというのは発想は面白いけど。戦闘システム的に・・・一人だけ30m離れてますというのがOKかどうかですな cHiPs:逆に、近くなったら、命中+とか GM/Bashi:うちの卓だと精々20mくらいしか離れないので1m単位で威力上げるかもですねえ lennon:ちなみに今回FA取ったけどちょっと考えたらダメージ出せない気がした(。) GM/Bashi:まあ、シナリオ構想で100mくらい離れる予定のがあるのでその時は大変なことになりそうですけど lennon:確かに cHiPs:届いても60mですよ・・・ lennon:100m...全力移動したら1ターンで届けそう GM/Bashi:それ専用の武器とか作る予定なので大丈夫ですよ lennon:(気つけばレノン、すでに108mの全力移動... GM/Bashi:www cHiPs:すげぇ GM/Bashi:今日は皆さんのために絶対強い敵持ってきたので安心してくださいね! cHiPs:そんなぁぁ lennon:こわい エルトン:今日は戦闘でネタにはしとうか真面目にやろうか悩んでる( lennon:レイストさんもFA取ったけど今回いない… GM/Bashi:GMがワクチン副作用で寝込んでもできるように戦闘はボス戦のみの予定ですからね lennon:レノンは…回らないとダメージないな GM/Bashi:筋肉痛以外おもったより元気で失敗したかなあって思ってますけど lennon:(ごっくり エルトン:前に私が出したガンだと、敵を転倒させる効果もちのバレット魔法と範囲攻撃の特殊能力が使えるようになるの、撃った敵の場所に転移できるガン、1つの弾丸に複数のバレットを使用可能なガン、とかをだしましたな lennon:ワクチンは意外にあまり副作用ないよ エルトン:あ、ジジイはダメージはまったくでないのでご注意を GM/Bashi:転移ガンは面白そうですよね lennon:でも副作用激しい方こと新聞に載れるのでね… cHiPs:MP食いそう GM/Bashi:あまりこういうことを言うのもあれですけどすごいビルドですよね lennon:確かに GM/Bashi:wwwそんな新聞の乗り方は嫌だw エルトン:レイズの事かな?( lennon:事情ないなら新聞に載る必要もないのね GM/Bashi:???白爺、自分見て??? cHiPs:www lennon:爺さんwww エルトン:今回はシルファに協力してもらったらシフトアップ3R30点戦法を・・・ GM/Bashi:全Bが+3って割とすごいですよね。はやくブレスⅡとホリブレと組み合わせて遊びたい cHiPs:C-2の弾欲しい、 GM/Bashi:それでもいいですよ、特典 cHiPs:無茶苦茶悩みます GM/Bashi:SWで自分でやりたいことができる機会あんまりないですからね、悩んでください! cHiPs:大中小兼任出来るマギスフィアもでも悩んでるんですよねぇ GM/Bashi:少なくともCP中ずっと使えるものは考えるので エルトン:ちなみにじじいにリクエストがきたらお任せになる模様( GM/Bashi:wwおまかせでももちろんいいですよ!攻撃系、回復系、アイテム系くらいは指標ほしいですけど cHiPs:うむむぅぅぅ システム:くれないさんが、入室しました。 くれない:こんばんわ~ GM/Bashi:こんばんは! cHiPs:こんばんわ GM/Bashi:今日は特典きちんと渡しますよ!!(前回ランガ君に渡すRP抜けて終盤にお渡しになっちゃった) システム:キャラクターリストにアイリス・ルーンが追加されました。 エルトン:こんばんは くれない:あ、やった~アーティファクト?だ~! lennon:あ、こんばんはー(先夕ご飯取ってる) cHiPs:こんばんわ!! cHiPs:RPで所持金が5ガメルになった、レイズちゃんで有った lennon:皆のキャラシは事前に全部見たけどやはり爺さんのビルドすごい GM/Bashi:アーティファクトですよ!デメリットも1つ追加しておきましたけどきっと問題ないはずです! くれない:お lennon:(今でも見てる くれない:なんだろ。。。 cHiPs:お爺さん(戦闘以外)の、サポート特化? GM/Bashi:蝶のように舞い、蜂のように刺すアイリスさんにはぴったりなものです! エルトン:フェンサーは飾りみたいなものだから、普通のレンジャーセージビルドですよ lennon:本当にすごいよ。 GM/Bashi:(普通・・・) アイリス・ルーン:「敵を斃すのに力なんか必要ないのよ」 lennon:これほど特化しているサポート役はあまり見たことないですね() lennon:アイリスさんの特典、こういわれるとこっちも気になりましたw エルトン:攻撃力は皆無だがそれゆえに利点もある エルトン:気絶しても戦況にほとんど影響がないということだッ! GM/Bashi:こんどは序盤にきちんと確認するのでご質問等あればその時に! GM/Bashi:戦闘前で仕事終えるのがすごいですよね・・・もちろん回避盾、サブヒーラーとしては割と優秀ですし エルトン:まぁでも今回はもろもろの効果を除いた素の回避は9しかないよ GM/Bashi:DSで13までもってくるのが強いんですよ!! cHiPs:「・・・少なくとも力が有れば、簡単になります」<小声 エルトン:まぁレノンは14もありますし lennon:アイリスさんの特典、なんが雅で華やかなイメージが浮かんでいる… GM/Bashi:それはもうGM泣かせ GM/Bashi:そんな感じで作りました! lennon:レノンは必殺攻撃やファナでバカのように回避下げているから! cHiPs:因みに特典って最後に貰えるんでしょうか?それとも最初? lennon:高そうだけどそれは単にそれをカバーしたいだけ。 GM/Bashi:今日はレノン君にも特典渡すくらいの気概で×りにいくので! GM/Bashi:基本は最初の並木亭シーンで渡します! GM/Bashi:ランガ君のは本当にやらかしただけですw lennon:こんな早いですか?(本当はlv9のところと想定した(おい cHiPs:成程 lennon:(本当に全然急いでいない GM/Bashi:使用条件を満たしてPT全体がピンチなら渡そうかなあって感じですね、レノン君のは lennon:はーい lennon:ならば渡さなくてもいいように頑張りたい(? GM/Bashi:(つまりはPT全体をピンチにもっていくくらいの気概) cHiPs:やばぁい lennon:今回は!回りたい気分で行きます! lennon:FAもありますし!運がよければ!なんでもあり!(逆になければ爆死 エルトン:しかも今回命中UP要因がいないのよね、相手が蛮族なセイポンはあるけど・・・ GM/Bashi:ウェーブが歌えますよ!(暇さえあれば) lennon:ブレスとファナは永遠の神ですよ lennon:爺さんと妖精が回復してくれたら多分歌えるかも lennon:(落書きの絵を思い出した lennon:(← こ の 二 日 全 然 描 い て な か っ た lennon:歌うウェーブちゃん...きっとかわいい… エルトン:爺さんはひたすらシルファに魔香水を投げる可能性が存在する( GM/Bashi:大丈夫GMも鎧差分描くのあきらめました!代わりに夜中にちょっと怒ってるウェーブ描いてにやにやしてました(事案) lennon:全B+3は強いね lennon:+1でもすでに強い lennon:差分描くのは面倒ですね!使えないこともありますし! GM/Bashi:毎ターンHP9減って相手に回りますけどね エルトン:30点消費すれば+5では? GM/Bashi:5まで使えばそうですね GM/Bashi:その場合HP15減って相手に回りますけど lennon:ちなみにレノンも戦闘用の異貌差分と潜入用のフード差分ありますがオンセンの立ち絵枠が足りない&戦闘に立ち絵はない&潜入物もないので全然使えませんでした! エルトン:全部+5なら抵抗も回避も余裕でしょ! GM/Bashi:わかるううう!自分で立ち絵描くと「あ、足らぬ」ってなる lennon:このようの黒い角、描くときは楽しかった ウェーブ:私服が3枚分しか差分ない・・・ lennon:服いっぱい描くのはすでにすごい ウェーブ:まあ、戦闘差分も中身ワンピースですけど ウェーブ:あとは生足、黒タイツ、白タイツのGMのこだわり3差分 lennon:すでにかわいいよ… システム:あすかさんが、入室しました。 エルトン:私は絵は描けないなぁ、昼ドラなら書けるけど cHiPs:絵掛けることが既にスゴイ、、、自分で自分のキャラ描けるの楽しそう GM/Bashi:昼ドラにうちの子は巻き込まないでね!! あすか:こんばんはー cHiPs:こんばんわ!! エルトン:大丈夫、昼ドラは自分の卓でしかしないよ エルトン:こんばんは システム:アイ・オウさんが、入室しました。 GM/Bashi:GMもtrpg10年以上してますけど首から下描くのは初めてでしたね。いい勉強(25時間)になりました システム:キャラクターリストにシルファ・ベルフラワーが追加されました。 GM/Bashi:こんばんは! アイ・オウ:こんばんは lennon:昼ドラw cHiPs:こんばんわ!! lennon:こんばんはー GM/Bashi:お、全員そろいましたかね 白灰の啓蒙師:シルファ、僕と契約して毎ラウンドMP30点使おう!( lennon:自分もあまり描いていません(時間かかるので GM/Bashi:ではでは初めて行きましょうかね lennon:でもレノンは初キャラだから特別特別 システム:キャラクターリストにバリーが追加されました。 lennon:よろしくお願いいたしますー GM/Bashi:並木亭第8話「蛮族討伐作戦前編」を始めたいと思います!GMはいつも通りbashiがやらせていただきます! cHiPs:よろしくお願いしまーす!! バリー:よろしくお願いします。 あすか:よろしくおねがいしまーす 白灰の啓蒙師:よろしくお願いします GM/Bashi:そして忘れないうちにアイリスさんの特典からいきますよ! アイン:「アイリス様、頼まれていた品物が完成しましたのでご確認をお願いします」 GM/Bashi:と、ルンフォ姉妹(4話の元敵。マスターが拾った)から特典のお渡しをさせていただきます GM/Bashi:メモ1まとめ! GM/Bashi:回避自動失敗時以外は基本希望通りですね! アイリス・ルーン:よろしくおねがいしまうー lennon:「アインお姉さん、すっこく器用...羨ましいなぁ…」 GM/Bashi:蝶が前なくなったらペチャンコですよ! lennon:(器用B2だから) GM/Bashi:舞えなく アイリス・ルーン:「あら。。。できたのね。ありがとう。役立たせてもらうわ~!」 あすか:「おー? 綺麗なスカートですねぇ」 GM/Bashi:お忘れなしヨシ 白灰の啓蒙師:「薔薇の棘針といったところですか、優美な故、恐ろしくもある」 lennon:「綺麗なスカートだ、アイリスにとっても合いそうー」 《並木亭》カイル・キース:「おや、中々きれいな装備だね」 レイズ:「確かに、お奇麗で御座いますね」 《並木亭》カイル・キース:「さて、みんな集まっているね。では依頼内容と作戦の確認を行うよ」 《並木亭》カイル・キース:「依頼内容は前回(1話)で発見された蛮族を統率していたと思われる司令部と思われる拠点の破壊とそこにいる蛮族の盗伐だ」 GM/Bashi:うーん、文章が変、ごめんなさい 《並木亭》カイル・キース:「作戦は夜のうちに情報を集め、孤立している蛮族がいたら撃破。本格的な拠点制圧は早朝に行う予定だ」 白灰の啓蒙師:ジジイ語に比べれば変でもなんでもないよ( lennon:「潜入なら任せて!」 《並木亭》カイル・キース:「それと基本的に灯りは使えないと思ってね(使ってもいいけどバレやすくなる)。妖精のランタンでもあればよかったんだけど売り切れててね・・・もうしわけない」 アイリス・ルーン:「ふーん?ま、夜道なんてエルフからしたら昼間とかわらないけどね」 lennon:(バリーさんがいるから暗視もらえるー) 白灰の啓蒙師:「一つ伺っても?」 シルファ・ベルフラワー:「夜目が利く人は大丈夫ですけどねぇ。バリーさんやレノンさんは大丈夫です?」 レイズ:「知性の有る敵ですか、骨が折れそうな依頼ですね」 《並木亭》カイル・キース:「ん、なんでしょう白灰さん」 バリー:「戦闘に入ったらサンライト使いますか」 白灰の啓蒙師:「何ゆえに夜の探索を?夜は闇の時間ならばこちらに不利に働くようにも思えます。バルバロスは夜を見通す外に向ける目をもっているが故に」 白灰の啓蒙師:「カイル殿には何かお考えがあるのでしょうか?」 白灰の啓蒙師:細かいことを気にすんなよ!(多重人格) 《並木亭》カイル・キース:「まったくもっておっしゃる通りです」 《並木亭》カイル・キース:カイルは言葉を続けます 《並木亭》カイル・キース:「・・・昨晩の哨戒部隊から連絡がありました。その司令部らしきところに向かう怪しい集団を見かけたそうです」 《並木亭》カイル・キース:「それも・・・おそらくは人族」 シルファ・ベルフラワー:「人族ですか」 アイリス・ルーン:蛮族どもに与してるやつがいるってことかしら?」 《並木亭》カイル・キース:「蛮族ならまだしもそのような怪しい集団を見つけた以上国としては原因調査のためにも早期の索敵が必要と判断されました」 白灰の啓蒙師:「なるほど、少なからずの予感はありましたが。ならば夜のほうがいいでしょうな」 lennon:「そんなこともあるの?」 lennon:「そうか…レノン、夜でも頑張ってみる!」 《並木亭》カイル・キース:「・・・蛮族にかかわる人族の集団、おそらく『あの方』関係の話でしょう」 白灰の啓蒙師:「無論、承知しています」 バリー:「ではサンライト仕込み用のランタンを買っておきますか。」 《並木亭》カイル・キース:「・・・この話については帰ってきたら詳しく話します(次回に期待)。ともかく、その集団と蛮族の集団を一網打尽にするために今晩からの調査を行う次第です」 レイズ:(時々言っておりますね、マスター。。。『あの方』とは一体)<口で言って無い GM/Bashi:(と、半分くらい今考えた) lennon:「あのかた?」聞いてみた 白灰の啓蒙師:筋肉に崇拝されるナニカ(オイ シルファ・ベルフラワー:「まーでもどちらにしてもやるだけでしょう? 蛮族でも人族でも関係ないですよ」 lennon:(聞いても忘れる気レノン) レイズ:「マギトーチを持っておりますので、使いますか?」 バリー:「まあ追々と色々判ってくるでしょうね」 アイリス・ルーン:「邪魔するならはったおすまでね~。どこのどいつだかしらないけど」 《並木亭》カイル・キース:「私も長年調査しているがいまだに名前すらわかっていない。わかっているのは私たちのような実験は『あの方』によって行われているということ」 白灰の啓蒙師:「敵に気づかれるまでは、灯りは灯さずに、私が魁になりましょう」 《並木亭》カイル・キース:「それと・・・(シルファさんの方を見る。詳しくはシルファさんの設定を見てね)。いや、やめておこう」 シルファ・ベルフラワー:「?」 白灰の啓蒙師:というわけで向こうについたらジジイが先行するぞ 《並木亭》カイル・キース:「話を戻すか。哨戒で得た情報は通話のピアスで私の方に連絡してくれ。まとめて作戦本部の方に伝えておくよ」 シルファ・ベルフラワー:まかせたぜじじい! アイリス・ルーン:[ 《並木亭》カイル・キース:「報酬は1人8000ガメルだ。上位蛮族の盗伐数に応じて追加報酬もあるから頑張ってね」 バリー:「承りました」 白灰の啓蒙師:「アイリス殿、これを。1つ鳴れば私が参る故にその場でお待ちを。2つ鳴れば私を探し、3つならばすぐに逃げなさい」 白灰の啓蒙師:恋人の受信機をアイリスに渡しておくぞ アイリス・ルーン:「と、いうか。。。夜目なら私が効くんだから敵の勢力確認したらみんなに伝えるわよ?」 GM/Bashi:ということで何もなければいつも通りゲートで入口までですね 白灰の啓蒙師:「私には私なりの考えがある故に、頼みました」 シルファ・ベルフラワー:「まー潜入や捜索なら正直私がいちばん適任なんですけどねぇ」 lennon:「そうだね、たよりにしてるよ、アイリス!」 lennon:「シルファも!」 《並木亭》カイル・キース:「哨戒メインのチームを組ませてもよかったんだけどね、万が一発見された場合逃げられないと私の方で判断したよ」 lennon:「僕は…できる限り頑張る!」 《並木亭》カイル・キース:「それならみんなで討伐した方が安全とね」 アイリス・ルーン:「ん。。。おじいさん大丈夫?まぁ、なにか考えがあるのならいいんだけど。。」受信機をうけとる lennon:(暗視なしの自覚) バリー:「いつも バリー:「いつも通りやるだけです」 レイズ:「私は、精々ご迷惑お掛けしないようにと思います・・・」(夜ニガテ lennon:( 白灰の啓蒙師:「ええ、一つ言うならば逃げるは勝てないとわかった時のみ、戦いを避ける事は考えていない故に心の準備は抜かりなく」 GM/Bashi:さてさて、ほかに質問はありませんか? lennon:(とにかく今回は照明使うタイミングをちゃんととらえたいね) lennon:レノンはいつもあまり考えていないからなし シルファ・ベルフラワー:私は大丈夫です GM/Bashi:では、探索ルールの説明といきますか!メモ2参照で! GM/Bashi:1.調査ポイントは3か所 2.探索判定(暗視なし-2)、隠密判定(金属鎧-4)(明かりをつける場合全員-2)、地図製作判定(暗視なし-2)を振る 3.探索判定、地図製作判定は1番出目の高い人、隠密判定は低い人のものを採用 4.目標値は非公開。もちろん高ければ高いほどよい。 GM/Bashi:GMこんなに元気ならMAP用意したのに・・・まあ仕方なし 白灰の啓蒙師:GMGM、やりたいことがあるぞ! GM/Bashi:おお、なんでしょうか! 白灰の啓蒙師:目的を一発いうと敵に気づかれる前に魔物知識判定をする事だ 白灰の啓蒙師:だからじじいが先行するという話ですな。それをするのに必要な判定などあればいってください GM/Bashi:なるほど・・・じゃあそのタイミングで考えますね lennon:(とにかく明かり付けるか?) 白灰の啓蒙師:あとは隠密はジジイが先行する形で、ジジイの隠密が一定以上なら他の人にボーナスはもらえないかな?(強欲 白灰の啓蒙師:あかりはNOで( アイリス・ルーン:「だめ。。。今付けたらこっちの居場所を教えているようなものよ」 シルファ・ベルフラワー:それやるならシルファも姿なき職人使って先行したいぞ GM/Bashi:その場合白爺さんが見つからずほかが見つかって戦闘ですね GM/Bashi:ということでGMが許可するのは戦闘直前のなにかしらのボーナスですね GM/Bashi:シルファさんの種族特性を含めて レイズ:「やはり暗いですね・・・・見にくいです」 白灰の啓蒙師:ふむ、ああ、隠密の件は要望の件とは関係ないがこれ以上話すとぐだりそうだから問題ないぞ! lennon:(まあ‐2でも運動11観察9ありますし何とかなるでしょう) GM/Bashi:ということで探索判定から行きますか システム:白灰の啓蒙師さんのたんさこロール(2d+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 4[1、3]+13 → 17 シルファ・ベルフラワー:やるぞー 白灰の啓蒙師:出目がひくぅい lennon:はい。ちなみにこの探索はどれほど時間かかります? システム:シルファ・ベルフラワーさんの探索しようロール(2d+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 10[6、4]+7 → 17 システム:バリーさんの 探索ロール(2d+6-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+6-2) → 9[6、3]+6-2 → 13 システム:アイリス・ルーンさんのスカウト観察ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[6、1]+9 → 16 GM/Bashi:1時間を想定してます。10分以上効果のあるバフは認めます システム:レイズさんのスカウト観察ロール(2d+6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 8[6、2]+6 → 14 システム:lennonさんの探索ロール(2d6+11-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 6[3、3]+11-2 → 15 レイズ:あ、-2つけるの忘れました・・・ システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 12[6、6]+5 → 17 アイリス・ルーン:暗視持ちなのでデメリットなしでーす GM/Bashi:おっとえ 白灰の啓蒙師:お、ウェーブが仕事した シルファ・ベルフラワー:ウェーブ? 白灰の啓蒙師:いいぞぉ シルファ・ベルフラワー:やるじゃん GM/Bashi:暗視とは・・・ レイズ:つよい lennon:(わーい) 白灰の啓蒙師:ウェーブは僕らに常に自動成功すれば技能など関係ないという事を教えてくれる・・・ GM/Bashi:こんなはずでは・・・ GM/Bashi:次、隠密判定! シルファ・ベルフラワー:いつぞやの花を思い出しますね システム:lennonさんの隠密しますぅロール(2d6+13-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+13-2) → 4[1、3]+13-2 → 15 システム:アイリス・ルーンさんのスカウト運動ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 3[2、1]+9 → 12 システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2d+14)→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 4[3、1]+14 → 18 lennon:(どれでも15まで届けるのは嬉しい) アイリス・ルーン:出目が腐ってるんだなぁ GM/Bashi:暗視なし、金属鎧は計-6のペナです!(ウェーブ、バリー) lennon:(それでも(誤字) システム:レイズさんのスカウト運動ロール(2d+4)→ SwordWorld2.5 (2D6+4) → 8[6、2]+4 → 12 シルファ・ベルフラワー:隠密こそ種族特徴でボーナスあったりしないですか システム:バリーさんの隠密ロール(2d+6-6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6-6) → 8[2、6]+6-6 → 8 システム:ウェーブさんのあってもいいですけど隠密は一番低い人の出目採用なのであまり関係ないかもですロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 12[6、6] → 12 ウェーブ:えええ シルファ・ベルフラワー:笑うなこれ lennon:(ウェーブちゃんwww) ウェーブ:こわれてるこのダイス 白灰の啓蒙師:ウェーブは僕らに常に6ゾロなら技能以下略 GM/Bashi:人間金属鎧とは lennon:(気合入ってるね) レイズ:「凄いですね、ウェーブさんは・・・」<小声 システム:シルファ・ベルフラワーさんのボーナスもなにもないなこれロール(2d+6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 2[1、1]+6 → 8 GM/Bashi:あw シルファ・ベルフラワー:ゴジッテーン バリー:b lennon:(w) レイズ:www アイリス・ルーン:うらやましい。。。 シルファ・ベルフラワー:「あいたっ」 白灰の啓蒙師:シルファァッ!? lennon:(あでもレプラカーンのあれは全然姿見えないのでは?) レイズ:「大丈夫ですか?」 GM/Bashi:メモ3で管理してますけどこれはひどい・・・ シルファ・ベルフラワー:「んー、まぁ大丈夫でしょう きっと」 アイリス・ルーン:「え。。えぇ。。?大丈夫?」 lennon:「シルファ、本当に大丈夫…?」 lennon:ちょっと心配( シルファ・ベルフラワー:「どうしたんです? 大丈夫ですよこのくらい」 レイズ:「お怪我がなくて、良かったです」 GM/Bashi:姿を消したり先行したりするボーナス考えたんですけど管理が難しいということで断念しました 白灰の啓蒙師:自動成功と自動失敗で技能が息してないの! シルファ・ベルフラワー:技能なんてなかった GM/Bashi:今後のシナリオではうまく考えますね GM/Bashi:では最後地図製作判定です lennon:(姿消すのは透明についての参照しても?) システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2d+12)→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 6[5、1]+12 → 18 システム:lennonさんの地図ロール(2d6+11-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 5[4、1]+11-2 → 14 白灰の啓蒙師:やや低め システム:レイズさんのセージ知識ロール(2d+8)→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 6[3、3]+8 → 14 システム:アイリス・ルーンさんのスカウト観察ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[6、2]+9 → 17 システム:ウェーブさんの地図ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[2、6]+9 → 17 システム:シルファ・ベルフラワーさんの地図は何とかロール(2d+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 8[4、4]+7 → 15 GM/Bashi:透明についての記述どこか教えてください! GM/Bashi:(なんか有用そうなのあれば確認します) lennon:(ルルブ2,p78、透明への対応) lennon:(目次に見える) GM/Bashi:確認しましたー。これなら白爺のいう通り合計値にしてボーナス+4とか渡したらよかったですね・・・ シルファ・ベルフラワー:次回から活かしましょ! GM/Bashi:今後のセッションで似た状況があったらそうします! バリー:次回からでOKです lennon:(わかりましたー) GM/Bashi:代わりに戦闘時、問答無用で開始だったんですけど、隠密判定、または透明化を10分以上できる場合ボーナスを与えることで誠意を・・・ lennon:(ありがたいですー) シルファ・ベルフラワー:やったー GM/Bashi:ではでは、2回目の探索行きますか! 白灰の啓蒙師:ふむふむ レイズ:了解です システム:白灰の啓蒙師さんの探索ロール(2d+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 4[2、2]+13 → 17 システム:レイズさんのスカウト観察ロール(2d+6-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+6-2) → 4[1、3]+6-2 → 8 白灰の啓蒙師:う、今回は全体的に出目が悪いな システム:lennonさんの探索探索~ロール(2d6+11-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 10[6、4]+11-2 → 19 システム:アイリス・ルーンさんのスカウト観察ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 4[3、1]+9 → 13 lennon:(暗視なくても頑張るぅ~) システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 5[4、1]+5 → 10 アイリス・ルーン:出目やばいなこれ バリー:2d+6-探索探索 システム:シルファ・ベルフラワーさんのそろそろ探索系の技能上げようロール(2d+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 9[5、4]+7 → 16 アイリス・ルーン:戦闘じゃなくてよかった システム:バリーさんの 探索ロール(2d+6-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+6-2) → 7[4、3]+6-2 → 11 GM/Bashi:19ですかね 白灰の啓蒙師:うむ lennon:(19です!) GM/Bashi:ではでは隠密判定行きますよ! システム:アイリス・ルーンさんのスカウト運動ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[4、5]+9 → 18 システム:ウェーブさんの平目ロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[1、5] → 6 システム:白灰の啓蒙師さんの隠密ロール(2d+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 6[5、1]+13 → 19 システム:シルファ・ベルフラワーさんの隠れるロール(2d+6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 4[1、3]+6 → 10 ウェーブ:6・・・ システム:lennonさんのそろそろ暗さになれてきたかなロール(2d6+13-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+13-2) → 5[3、2]+13-2 → 16 lennon:(本当に慣れてきた) システム:レイズさんの隠密ロール(2d+4-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+4-2) → 8[3、5]+4-2 → 10 GM/Bashi:では地図製作判定です! シルファ・ベルフラワー:隠密、レンジャー敏捷じゃない? システム:アイリス・ルーンさんのスカウト観察ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 5[4、1]+9 → 14 システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2d+12)→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[3、2]+12 → 17 シルファ・ベルフラワー:ウェーブは システム:レイズさんの地図作成ロール(2d+8-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+8-2) → 2[1、1]+8-2 → 8 GM/Bashi:金属鎧と暗闇で-6なんです・・・ システム:バリーさんの隠密ロール(2d+6-6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6-6) → 7[6、1]+6-6 → 7 レイズ:あらぁ シルファ・ベルフラワー:なるほど? シルファ・ベルフラワー:重いなぁ lennon:(経験点美味しい) システム:lennonさんの地図ロール(2d6+11-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 6[1、5]+11-2 → 15 GM/Bashi:ってあ、探索かw システム:シルファ・ベルフラワーさんの地図の時間ロール(2d+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 9[3、6]+7 → 16 lennon:(普通になれた) GM/Bashi:わーん、ミスですね。まあ19は超えないと思うので割愛 システム:ウェーブさんの地図ロール(2d6+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 9[4、5]+7 → 16 lennon:(実はこっちもびっくりしたけど) ウェーブ:17ですね GM/Bashi:では3回目~ GM/Bashi:探索! システム:アイリス・ルーンさんのスカウト観察ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[1、6]+9 → 16 システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 5[1、4]+5 → 10 システム:lennonさんのはーいロール(2d6+11-9)→ SwordWorld2.5 (2D6+11-9) → 8[5、3]+11-9 → 10 システム:白灰の啓蒙師さんの探索ロール(2d+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[3、5]+13 → 21 システム:シルファ・ベルフラワーさんの探索するよロール(2d6+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 4[2、2]+7 → 11 白灰の啓蒙師:やっとまともな出目がでてくれた GM/Bashi:爺さん強すぎませんか システム:バリーさんの探索ロール(2d+6-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+6-2) → 10[4、6]+6-2 → 14 lennon:(あ、すみません、入力ミスした) システム:レイズさんの探索ロール(2d+6-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+6-2) → 8[4、4]+6-2 → 12 アイリス・ルーン:おじいさんつっよ GM/Bashi:では隠密! シルファ・ベルフラワー:おじーちゃんのちから lennon:(出目により達成値は17でした、まあ爺さんに超えないからいいか) 白灰の啓蒙師:そういえば望遠鏡をもっているが、まぁ今更だな! システム:アイリス・ルーンさんのスカウト運動ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 5[3、2]+9 → 14 システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2d+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 5[3、2]+13 → 18 システム:lennonさんの隠密するよーロール(2d6+13-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+13-2) → 6[3、3]+13-2 → 17 システム:シルファ・ベルフラワーさんの頭は隠したロール(2d+6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 10[4、6]+6 → 16 システム:レイズさんの隠密ロール(2d+4-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+4-2) → 6[3、3]+4-2 → 8 システム:ウェーブさんのそのうちアイテムとかも反映してギミック作らないとですねえ(寝込むこと想定して作ったという言い訳)ロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7 システム:バリーさんの隠密ロール(2d+6-6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6-6) → 10[4、6]+6-6 → 10 GM/Bashi:完全にうちの子戦力外w lennon:(完全にばればれー) GM/Bashi:では最後地図製作判定! シルファ・ベルフラワー:隠れられないねぇ システム:アイリス・ルーンさんのスカウト観察ロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 5[4、1]+9 → 14 レイズ:間違えて-2付けちゃった システム:白灰の啓蒙師さんの地図作成ロール(2d+12)→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 11[5、6]+12 → 23 アイリス・ルーン:えぇ。。。。 システム:lennonさんの爺さんつよロール(2d6+11-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 6[1、5]+11-2 → 15 システム:シルファ・ベルフラワーさんのちずロール(2d+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 8[2、6]+7 → 15 システム:ウェーブさんの地図ロール(2d6+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 12[6、6]+7 → 19 システム:レイズさんの地図作成ロール(2d+8-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+8-2) → 11[6、5]+8-2 → 17 ウェーブ:www シルファ・ベルフラワー:3回目だぞお前! lennon:「さすが…」 白灰の啓蒙師:さうがウェーブさん!( レイズ:すごぉい GM/Bashi:神社にお清めに行ったの効きましたかねえ lennon:(ウェーブちゃん自動成功多くない?) アイリス・ルーン:それ戦闘中に収束するとかじゃないでしょうね。。。 シルファ・ベルフラワー:ありえる GM/Bashi:その場合有利になるのはPC・・・ レイズ:一番怖いやつ・・・ 白灰の啓蒙師:まさかワクチンの副作用が・・・ lennon:(多分、pc達に収束する...) バリー:自分もワクチン予約しなきゃ アイリス・ルーン:ヒーラーが戦闘であらぶったらおわりや。。。バリーさんいるからへいきか シルファ・ベルフラワー:ワクチンをうったら1回のセッションで6ゾロを3回出せました! これはうつしかない! lennon:(草w) アイリス・ルーン:え?私も今日うってきたんですけどでてません() レイズ:www GM/Bashi:ではこの後戦闘予定だったんですけど、隠密判定17、透明化10分以上いける人は先行していたということでまもちきと先制判定にボーナスをあげます シルファ・ベルフラワー:ヒールはバフ込みで今回からケットシ―がいるのでなんとかなります きっと 白灰の啓蒙師:(※効き目には個人差があります) シルファ・ベルフラワー:種族特徴を使います アイリス・ルーン:あそうか6」にしてたんだっけ GM/Bashi:ワクチン強い lennon:(今振る?) lennon:(隠密) システム:白灰の啓蒙師さんの17以上か、不安だけどふりますかロール(2d+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 10[5、5]+13 → 23 シルファ・ベルフラワー:消えます GM/Bashi:振れる人はどうぞ。隠密失敗者3人以上で全員ボーナスなしにしますね シルファ・ベルフラワー:MPはマナチャージクリスタル使います システム:lennonさんの17以上は運任せロール(2d6+13-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+13-2) → 7[5、2]+13-2 → 18 GM/Bashi:てことでうちの子は休み lennon:(ペナあるけどとったぁ~) GM/Bashi:どうぞー>種族特徴 lennon:(嬉しい) アイリス・ルーン:出目8以上か。。。普通に期待値的にきついからやめとこっと シルファ・ベルフラワー:「じゃ、先行しますね」 シルファ・ベルフラワー:スーッと消える lennon:「僕も頑張るぅ!」 lennon:と暗闇に姿を隠す 白灰の啓蒙師:「さて・・・」 レイズ:隠密ですか? ウェーブ:「おお!先行組がまったくわからない!」 白灰の啓蒙師:いや、レイズさんはやらなくても大丈夫だ GM/Bashi:ですです。成功したら先制とまもちきにボーナスです レイズ:あ、おkです アイリス・ルーン:「シルファは。。。消えちゃってるからわかんないけど、おじいさんとレノンはあそこね」 GM/Bashi:失敗時のペナ重くしてもよかったですけどまあ今回はGMが全体的にアレだったので許しちゃう lennon:きら☆ レイズ:「私は後方で待機しておきますね」 GM/Bashi:ではでは先行組の情報を GM/Bashi:探索を進めていると3体の蛮族を見かけるっとこの後ろにも蛮族がまだいるようだ アイリス・ルーン:先行【シルファ・白灰・レノン】待機【アイリス・バリー・ウェーブ・レイズ】 白灰の啓蒙師:では望遠鏡で・・・(オイ lennon:援軍ありってことかね GM/Bashi:顔が牛の蛮族 3体 知名度/弱点:10/17 巨大な黒い肌の蛮族 2体 知名度/弱点:13/18 巨大な黒い肌のリーダー格の蛮族 1体 知名度/弱点:15/19 レイズ:計6体かぁ GM/Bashi:じっくりみれたということでまもちき+2。不意を突けるということで先制判定+2。戦闘準備の支援は先行組、待機組別 GM/Bashi:先行組から待機組に戦闘準備で支援はとばせないということで GM/Bashi:逆もしかり GM/Bashi:先制値:17 リーダーですね 白灰の啓蒙師:私としては構わないけど、もしかして先行と待機組で距離が離れて戦闘開始というこに・・・ システム:白灰の啓蒙師さんのとりあえず魔物知識ロール(3 2d+16)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 9[3、6]+16 → 25→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 3[1、2]+16 → 19→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 8[3、5]+16 → 24 アイリス・ルーン:確実にそうなる。上級戦闘だし 白灰の啓蒙師:うげ、出目1、2 GM/Bashi:管理の都合上先行組が0m地点固定。残りの人は下3m固定で! lennon:(そっか、そうでしたらレノン当たらないかも) システム:lennonさんのまもちき平目でピンゾロこーいロール(3 2d6+2)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+2) → 7[1、6]+2 → 9→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+2) → 8[5、3]+2 → 10→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+2) → 4[3、1]+2 → 6 GM/Bashi:いつもなら0~3m自由 GM/Bashi:ということで! lennon:(おしい) システム:シルファ・ベルフラワーさんのわかるわけがないんだロール(3 2d+2)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+2) → 9[3、6]+2 → 11→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+2) → 10[6、4]+2 → 12→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+2) → 9[3、6]+2 → 11 GM/Bashi:え、全員弱点突破??? lennon:(爺さんが知ってるからいい!) GM/Bashi:うそやん アイリス・ルーン:おじいさんやばいんだ シルファ・ベルフラワー:おじーちゃんすごいね 白灰の啓蒙師:出目が1、2でも弱点突破、これが技能の力 アイリス・ルーン:出目1・2で値19だからね レイズ:「博識ですね」 lennon:「さすが爺さん」 白灰の啓蒙師:(あのバルバロス・・・しかし人族は見当たりませんね) GM/Bashi:メモ4詳細、メモ5簡易エネミーまとめ シルファ・ベルフラワー:「(蛮族だけみたいですねぇ、おじーさんはあれが何かわかります?)」ひそひそ GM/Bashi:立ち絵消しますね!ごめんね! レイズ:全員魔法ダメ+2やん、やったー lennon:(彼らは、全員暗視持ちですか?) lennon:( 白灰の啓蒙師:「そうですねミノタウロスとダークトロール、そしてその上位存在」 アイリス・ルーン:(わーい、昨日たたかったぞぉ) レイズ:明かり付けても? lennon:(そうだったら直接明かりつけろうかな(←ペナあり) GM/Bashi:暗視どころか暗闇大好き日陰マンですね lennon:(妖精は明かり付けれるだっけ) シルファ・ベルフラワー:戦闘準備 イニブA→レノン GM/Bashi:敵は7mにミノ3体、11mにダークトロール2体、15mにアデプトがいます レイズ:明かり付けて、ショットガン撃ちたい アイリス・ルーン:「。。。。あんなに近くにいるのにおじいさんから連絡こないわね。。。。。あのままじゃあぶない。抜くわよ」剣を抜いて臨戦態勢をとる レイズ:「戦闘態勢とったほうが良さそうですね」 シルファ・ベルフラワー:「なかなかやばそうですねぇ。機先を制してやっちゃいましょう」 lennon:(爺さんは松明とか持っていますか?) 白灰の啓蒙師:持ってませんが、灯りをつける手段はあります。ですがどうしようか レイズ:マギトーチ付けたい、良いのかな? ウェーブ:戦闘準備でバリー君にバクメA(防護点+2)だけしますね lennon:(相手全員暗視持ちなら直接明かりつけてもいいかな) バリー:ありがとうございます 白灰の啓蒙師:準備ではガゼルとディフェンススタンス回避で GM/Bashi:明かりがないことによる暗視ないペナは-2です システム:lennonさんの先制は取りたいロール(2d6+13-2+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+13-2+2) → 10[4、6]+13-2+2 → 23 GM/Bashi:これは魔法もですかね? GM/Bashi:ウェーブはあまりかんけいないけど GM/Bashi:先制はとりましたね シルファ・ベルフラワー:行動判定-2なんで含んでますね GM/Bashi:あざます! lennon:(そうですね) システム:シルファ・ベルフラワーさんの先制とったねFAがんばれロール(2d+6)→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 5[3、2]+6 → 11 lennon:(明かりないとレノン当たれない(確信) システム:レイズさんの一応スカウト先制力ロール(2d+4)→ SwordWorld2.5 (2D6+4) → 6[4、2]+4 → 10 GM/Bashi:管理の都合上ウェーブから動いますね。FPでいいかな? アイリス・ルーン:「ちょっとあんたたち暗闇で大丈夫なの?灯りを用意する手段は?」>レイズたちにむかって 白灰の啓蒙師:いや、セイポンかな バリー:サンライト掛けます lennon:(ここにも届けるならセイポン欲しい) ウェーブ:じゃあ自分以外にセイポンしますね レイズ:「マギトーチを持っております」 システム:ウェーブさんの行使ピンチェロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3 ウェーブ:こわいけど成功 lennon:(あぶないw) レイズ:「あぶない」 白灰の啓蒙師:あ、ジジイはいらないよ( ウェーブ:命中+1、物理D+2。あ、そうでした ウェーブ:じゃあ5人分消費しますね ウェーブ:バクメAをレノン君に投げて終了 シルファ・ベルフラワー:レイズもいらんのでは・・・? アイリス・ルーン:「これは。。。そうか、バリーはティダンの。。。これなら前にいるレノンもだいじょうぶそうね」>サンライト 白灰の啓蒙師:レイズはいる、はず レイズ:命中+1ですね lennon:「バリーさんありがとうー」 シルファ・ベルフラワー:あーまぁ命中のるか GM/Bashi:命中補正ということで・・・ lennon:「ウェーブちゃんもありがとうね」 GM/Bashi:あ、敵はアデプト以外固定値で システム:バリーさんの神聖魔法判定ロール(2d+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[4、5]+9 → 18 レイズ:戦闘行為は自分最初行きたいです lennon:(まあとにかくレイズから撃てもよさそう) シルファ・ベルフラワー:どうぞー lennon:(範囲攻撃~) 白灰の啓蒙師:どうぞどうぞ GM/Bashi:この戦闘の暗闇ペナはこれで無効です バリー:サンライト掛けました。以上 レイズ:マイナス補正有ります?命中? アイリス・ルーン:起点は0地点で大丈夫そう?>サンライト レイズ:あ、おkです lennon:(さすがぁ~安心と信頼のバリー君!) GM/Bashi:ティダン様様ですね lennon:(20mなので届けると思います) レイズ:1mに進んで バリー:0地点でサンライト GM/Bashi:はーい! アイリス・ルーン:ペナ消しは大事 レイズ:補助動作でキャッツアイ&ショットガン!! GM/Bashi:射撃って通常移動でうてましたっけ? lennon:(制限移動は0mまででは?) 白灰の啓蒙師:制限移動は通常だと3mだと思ったけど、どうだっけ GM/Bashi:(このためのめっちゃいやらしい配置) シルファ・ベルフラワー:スッと0まで戻りましょう~ そして行使だ アイリス・ルーン:3mです レイズ:イチタリナイ。。。 レイズ:ショットガンの距離 GM/Bashi:はっはっは、初手はミノさんだけでお願いします! レイズ:まぁ」、ミノさんたちに 白灰の啓蒙師:大丈夫、次ラウンドから前衛ごと撃てばええ lennon:(どうせ前へ行くと、相手は行動妨害するので、3つやっても構わないと思います) GM/Bashi:×んじゃう レイズ:えぇ、それは・・・ システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+12+1+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+12+1+1) → 9[5、4]+12+1+1 → 23 GM/Bashi:よけれません!!! GM/Bashi:高すぎます システム:レイズさんの@10 【ショットガン・バレット】ロール(3 k20+19)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[4、6 5、5 5、6 3、3]=10、10、11、6 → 8、8、9、4+19 → 3回転 → 48→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[6、3]=9 → 7+19 → 26→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[5、3]=8 → 6+19 → 25 GM/Bashi:ひえええ レイズ:www GM/Bashi:3回転・・・ 白灰の啓蒙師:なかなかやるじゃない(上から目線) レイズ:「・・・見えていれば、当たります」 GM/Bashi:かけら入れればよかったかなあ アイリス・ルーン:やば lennon:(強い) GM/Bashi:普通にきつそうだからやめたのに・・・ シルファ・ベルフラワー:良い回転だ GM/Bashi:19、41、42です lennon:(そういえばサンライトは太陽の光とみなすかみなさないか) アイリス・ルーン:GMの判断は正しいと思います。。。。 GM/Bashi:残りHP レイズ:C-1しといてよかったぁぁ(アビス強化 GM/Bashi:記述読んだら見なさいと判断しました アイリス・ルーン:みなさないかとー>サンライト GM/Bashi:後半太陽を作る魔法あったので lennon:(アビス強化つよい) GM/Bashi:お次の方! 白灰の啓蒙師:さて、私はシルファの行動後に魔香水を投げる作業をするのでみんな先にどうぞ lennon:僕から行きます? GM/Bashi:これはひどいw GM/Bashi:どうぞ! シルファ・ベルフラワー:まー私は初手バフなので 白灰の啓蒙師:おっとそうなのか lennon:ならシルファーさんのバフ待つ? GM/Bashi:(実はバッファー、誰だ攻撃特化の特典渡したの) シルファ・ベルフラワー:ドライブはボス特化なので最初から突っ込むのはリスクが大きい シルファ・ベルフラワー:望んだのは私だ! 白灰の啓蒙師:3R以内におわらせればいいんや、だがそういう事なら・・・ふむ、ちょいまち lennon:(大人しく) 白灰の啓蒙師:命中が不安なのは誰だ!? GM/Bashi:レノン君ですかね lennon:(はい僕です) アイリス・ルーン:(みなさんの技能データとステータスまとめてGMに提出奴←) シルファ・ベルフラワー:レノンの助 GM/Bashi:(たすかってます~) シルファ・ベルフラワー:全員のキャラシは横に出してるやつ← GM/Bashi:処理落ち防止でできないやつ~ 白灰の啓蒙師:よし、先に動く。前にでるけど妨害は? GM/Bashi:前に出るならCが3m前進します lennon:(HPの多いCか、いやらしー) GM/Bashi:ww シルファ・ベルフラワー:(露骨に妨害してくる・・・いやらしい・・・) 白灰の啓蒙師:Cに向けてミラージュデイズを補助動作、ディフェンススタンス、レノンとアイリスに対してデクスタリィを投げる、命中イニシ順 システム:白灰の啓蒙師さんの効果は3Rの間、命中+2ロール(2 2d)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[4、2] → 6 白灰の啓蒙師:END GM/Bashi:うっわ・・・ GM/Bashi:命中マイナス補正いくつですか? 白灰の啓蒙師:そして乱戦形成(デイズ 白灰の啓蒙師:-1、正直おかざり、乱戦作るよう 白灰の啓蒙師:レノンとアイリスは3Rの間、命中+2をお忘れなく。お次どうぞ シルファ・ベルフラワー:じゃー私いきますか こいつらの一番怖いのは正直フィアーなんだよなぁ lennon:(確かに) GM/Bashi:フィアーと回復は処理がめんどくさいのでなし! GM/Bashi:蛮族でホリブレn回復してくるボスとか嫌だ アイリス・ルーン:ありがと~ シルファ・ベルフラワー:1m後退、補助バクメA→アイリス(かかってないよね?) lennon:(してもかまいませんがありがたいー) アイリス・ルーン:かかってない! GM/Bashi:かかってないですね シルファ・ベルフラワー:さー今回から妖精召喚はレベル3だ いくぞ システム:シルファ・ベルフラワーさんのサモンフェアリーⅢロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[5、1]+10 → 16 シルファ・ベルフラワー:私はケットシ―を召喚! lennon:(やはりケットシーだぁー) GM/Bashi:うーん、ダークトロール1体くらい増やしてもよかったかなあ(なお先制とれないとき) シルファ・ベルフラワー:フィアーはないそうなのでケットシ―は7倍バーチャルタフネス システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 12[6、6]+10 → 22 GM/Bashi:ww アイリス・ルーン:w GM/Bashi:めっちゃ成功 白灰の啓蒙師:すごい強いバーチャルタフネス シルファ・ベルフラワー:無駄過ぎる自動成功 lennon:www シルファ・ベルフラワー:HP+10ですかね GM/Bashi:(あれ、前回似たようなものを見たような・・・?) シルファ・ベルフラワー:キノセイダヨ シルファ・ベルフラワー:これでターンエンドです lennon:(逆に怖いから無駄なダイス振って乱数調整したくなる) アイリス・ルーン:どっちからうごく?>レノン lennon:レノン行きます アイリス・ルーン:ほい lennon:乱戦へ移動して、キャッツアイとクリレイA使います。必殺攻撃宣言します GM/Bashi:了解です! lennon:Cへ攻撃 アイリス・ルーン:これはけてる GM/Bashi:こちらの回避は14です! システム:lennonさんのこんなに高い命中は初めて...ロール(2d6+9+1+2+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1+2+1) → 7[6、1]+9+1+2+1 → 20 GM/Bashi:あたる! lennon:とにかく最初の一撃で効果全て載せます システム:lennonさんのロール(k22+13+2@8#1$+2)→ SwordWorld2.5 KeyNo.22c[8]m[+2]a[+1]+15 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗 GM/Bashi:www アイリス・ルーン:あ 白灰の啓蒙師:OH シルファ・ベルフラワー:あーっ lennon:(マジwww) GM/Bashi:本日2回目のピンゾロ lennon:でFA発動します レイズ:わぁ シルファ・ベルフラワー:3回目じゃないっけ lennon:(これは泣きたくなる) GM/Bashi:あれそうでしたっけ?訂正しておきます! lennon:そう言えばまた異貌宣言忘れましたが…今宣言していいですかね? GM/Bashi:いいですよ lennon:(ダメでもいいです) GM/Bashi:ダメじゃな~い GM/Bashi:おk! lennon:(泣きたい…) lennon:FAでもう一回攻撃します… 白灰の啓蒙師:あと攻撃するならAを lennon:(Aは攻撃できないだっけ) GM/Bashi:できますよ~独立状態なだけなので lennon:(攻撃対象は変えないでは…?) GM/Bashi:そこは悩んだんですけど主動作増やすってFAにあるので今回は可能ということで lennon:攻撃できるなら泣き泣きでAへ... lennon:乱戦に巻き込みます… GM/Bashi:はーい、じゃあAは乱戦中央へご招待 システム:lennonさんのかっこよく決めれない…ロール(2d6+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 7[2、5]+13 → 20 GM/Bashi:命中 システム:lennonさんの悲しい…ロール(k22+13+2+1@8)→ SwordWorld2.5 KeyNo.22c[8]+16 → 2D:[4、1]=5 → 3+16 → 19 GM/Bashi:11点、残り6 lennon:(出目腐りすぎでは?) GM/Bashi:ww シルファ・ベルフラワー:主動作が増える場合は対象変更OKですね 両手利きとかは攻撃回数を増やすなので GM/Bashi:あざます! シルファ・ベルフラワー:たしか アイリス・ルーン:うわ。。。これもったいないけど頭数けずるしかないか。。。 アイリス・ルーン:行動してもいいですか? GM/Bashi:GMの知力1上がりましたね GM/Bashi:はい! lennon:(お願いします…) lennon:(本当にすみません…) アイリス・ルーン:自身へヴォパA・キャッツ・マッスル・ガゼルを行使し乱戦へ。Aに対して魔力撃で攻撃 GM/Bashi:ばっちこーい システム:アイリス・ルーンさんの命中力/シルバーピアシングロール(2d6+11+4)→ SwordWorld2.5 (2D6+11+4) → 9[6、3]+11+4 → 24 GM/Bashi:ヒット システム:アイリス・ルーンさんのロール(k14+12+4+9@8)→ SwordWorld2.5 KeyNo.14c[8]+25 → 2D:[3、1]=4 → 2+25 → 27 GM/Bashi:19点、-13 lennon:「うぅ…すみません、アイリスさん、ありがとう…」 アイリス・ルーン:「なにこいつ。。。よわ。。。」 GM/Bashi:ではこちらのターンですかね レイズ:「鎧事行きましたね・・・」 アイリス・ルーン:「次があるわ。気張りなさい」 lennon:レノンめっちゃ凹んだ(こっちもよわ←) lennon:「あっはい!」 lennon:(この前募集スレに言ったフラグは回収早すぎて笑えない) GM/Bashi:ダクトAが3m前進して味方全員に拡大ヴァイスウェポン GM/Bashi:ダクトBが3m前進して味方全員に拡大ヴァイスシールド GM/Bashi:ミノBが乱戦参加、熊、虫、猫、鹿を使って全力薙ぎ払いを前衛3人に システム:アイリス・ルーンさんの回避ロール(2d6+15+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+15+1) → 6[2、4]+15+1 → 22 システム:lennonさんの回避ロール(2d6+14-1)→ SwordWorld2.5 (2D6+14-1) → 7[2、5]+14-1 → 20 システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2d+16)→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 5[3、2]+16 → 21 GM/Bashi:ぐぬぬあたらん シルファ・ベルフラワー:あたらないねぇ・・ GM/Bashi:Cも同様! アイリス・ルーン:命中いくつです? アイリス・ルーン:18か シルファ・ベルフラワー:アイリスが回避したことで効果発動 GM/Bashi:18! アイリス・ルーン:では反撃で GM/Bashi:うぐぅ システム:アイリス・ルーンさんのシミタースカートでの反撃ロール(k15+11+4@9)→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]+15 → 2D:[4、5 4、6 6、5 5、4 6、5 5、1]=9、10、11、9、11、6 → 5、6、7、5、7、4+15 → 5回転 → 49 GM/Bashi:回避+4でも作動するじゃないですかあああああああ!!!??? GM/Bashi:はいいいいい?? lennon:(つっよw) シルファ・ベルフラワー:ひゅー GM/Bashi:Bじゃすと0・・・ アイリス・ルーン:「なにこいつとろくさいわねー。。。はったおすわ」 lennon:「アイリスすごーい!」 シルファ・ベルフラワー:おなくなりのB レイズ:「アイリスさん、すごく強い・・・」(目キラキラ GM/Bashi:お、おかしい前衛増やして乱戦拡大させる予定だったのに 白灰の啓蒙師:「触らぬ神に祟りなしとは、このことですな」 GM/Bashi:あ、ヴァイスあるから3残る!! シルファ・ベルフラワー:よみがえりのB GM/Bashi:ふう、あぶないあぶない アイリス・ルーン:8で回転しないで9で回転するんだなぁ。。。。() シルファ・ベルフラワー:くりてぃかるって すごい! GM/Bashi:次はCの全力薙ぎ払い!(したくない)です システム:アイリス・ルーンさんの回避ロール(2d6+15+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+15+1) → 11[6、5]+15+1 → 27 lennon:(こっちは出目腐って本当にすみません) GM/Bashi:命中17 GM/Bashi:ああ~~~あ レイズ:すっごぉ システム:lennonさんのロール(2d6+14-1)→ SwordWorld2.5 (2D6+14-1) → 10[6、4]+14-1 → 23 システム:白灰の啓蒙師さんの回避ロール(2d+16)→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 6[5、1]+16 → 22 アイリス・ルーン:「同じことを。。。あくびがでちゃうわね」 システム:アイリス・ルーンさんのシミタースカートでの反撃ロール(k15+11+4@9)→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]+15 → 2D:[4、6 6、2]=10、8 → 6、5+15 → 1回転 → 26 GM/Bashi:なにこの前衛、もうやだ GM/Bashi:13点 lennon:(この回転率は本当に存在するんだぁ…(出目腐るマン) GM/Bashi:固定値的にレノン君がまだマシか・・・ GM/Bashi:アデプトは魔力撃をレノン君に! 白灰の啓蒙師:レノンが一番回避が低いという事実( lennon:(…刺される…) アイリス・ルーン:回避盛りまくってるマン システム:lennonさんのうぅ…ロール(2d6+14-1)→ SwordWorld2.5 (2D6+14-1) → 4[3、1]+14-1 → 17 レイズ:本当にすごい、回避しながら反撃何て・・・」 システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2d6+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[5、3]+13 → 21 GM/Bashi:よーしよし アイリス・ルーン:あぶないぞ システム:GM/Bashiさんのダメージロール(2d+28)→ SwordWorld2.5 (2D6+28) → 4[2、2]+28 → 32 lennon:心折る瞬間。 レイズ:いったぁい GM/Bashi:うーん、振るわぬ lennon:多分本当に凹んでるから。 アイリス・ルーン:出目がよわいのに32ダメとかやばいw シルファ・ベルフラワー:「レノンさん、よそ見してる暇はないですよっ」 レイズ:「レノンさん、頑張ってください!」 GM/Bashi:ダクトはこの状態で乱戦に引き込まれます? lennon:今防御点6なので26点食ったな 白灰の啓蒙師:まだ引き込まれない GM/Bashi:あってた、じゃあそちらの手番です! 白灰の啓蒙師:独立状態として存続するはず アイリス・ルーン:「ちょ。。!あぶない!なにしてるの!背中預けたいんだからしっかりしてっ!!」 GM/Bashi:とはいってもウェーブが回復入れますけど lennon:ブレスしてもいいよ レイズ:レノンさん回復させて、ショットガン撃ちたい lennon:ケットシーいるので 白灰の啓蒙師:ブレスがほしい人がいるならブレスで。回復は別の人もできる GM/Bashi:この場合多分バリー君含めてランダムヒットですけど大丈夫ですか? シルファ・ベルフラワー:ケットシーはパニックランすると面白そうだなーって思ってるよ GM/Bashi:いやしないか GM/Bashi:前衛6人中5人もらうのか lennon:ブレスは皆にも効きますね 白灰の啓蒙師:ブレスは誤射しない アイリス・ルーン:パニックランw GM/Bashi:じゃあみんなを信じてブレス器用をウェーブと白爺以外に lennon:(そうしてもいいかな) アイリス・ルーン:あ、器用なんだ GM/Bashi:a、 lennon:(いえちょっと) GM/Bashi:あ、ダメージの方がいいですか? アイリス・ルーン:敏捷ではない? lennon:(レイズさんの後でブレスしていい?) 白灰の啓蒙師:私としては器用でも敏捷もどっちもどっちかなといったところ、敏捷かな アイリス・ルーン:命中とるか回避とるかてきな? 白灰の啓蒙師:しいて言えば、あとレイズは動けない GM/Bashi:ワンチャン回転で×にますけど大丈夫ですか?>ブレス後 レイズ:ですね アイリス・ルーン:レノンへのダメージみればわかりますけどやんばいので回避のほうがうれしいかもしれない。。。 lennon:(今は確かにレイズさんの命中足りているはず...レイズさんの後で器用+でも悪くない) レイズ:命中全部で14です アイリス・ルーン:みなさんにおまかせ~ 白灰の啓蒙師:では回避で、じじいとレノン、アイリスは必須、あとはシルファはどう? lennon:(レノンは大丈夫かな…こっちは2ターン目なので回避は14に戻りました) GM/Bashi:じゃあレイズ、ウェーブ、妖精以外にしますかね シルファ・ベルフラワー:どっかで前には出るだろうからもらいますね システム:ウェーブさんの5倍拡大敏捷ブレスロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10 lennon:(レイズ動いてからバフかけると3ターンめもレイズ命中+1されますので) ウェーブ:成功です GM/Bashi:あ、マナチャ5使ってることで! lennon:「ウェーブちゃんありがとうー」 白灰の啓蒙師:よし、じゃあレノン君。悪いけどダークトロールBを攻撃で GM/Bashi:よし、終わり! アイリス・ルーン:「あの子。。。私より上位の神聖魔法を。。。剣術に打ち込みすぎてさぼりすぎたかしら。。。」 レイズ:先に自分が撃った方が? lennon:いいですよ。 白灰の啓蒙師:するとだね、レイズさんは乱戦に巻き込まれてしまうのですよ レイズ:あぁぁ シルファ・ベルフラワー:4R後の行動はウェーブが最後に動けば実質4ターンになるのでかけるときの順番は関係ないですよ>レノン アイリス・ルーン:ぜったいしぬ。。。>乱戦巻き込み GM/Bashi:ダクトAも乱戦引き込みできるんですかね? GM/Bashi:レイズとバリー相手に レイズ:2m下がってショットガン撃ちます? 白灰の啓蒙師:乱戦に巻き込まれるタイミングは手番の開始なので、今はダクトたちは動けないのです シルファ・ベルフラワー:今なら可能>GM シルファ・ベルフラワー:行動すればな lennon:(レイズ、いま制限移動で‐2mに下げてもいいのでは?) アイリス・ルーン:ですね~。。。対象になったらおわっちゃうので。。。 白灰の啓蒙師:いや、レイズの手番になった瞬間。レイズが乱戦状態になります アイリス・ルーン:あれ?そうでしたっけ 白灰の啓蒙師:そのまま乱戦で戦うならば止めはしませんが アイリス・ルーン:じゃあレイズの前におとさないとなのか レイズ:成程、なら自分は乱戦にならないときに撃ちますね GM/Bashi:多分3mとかの制限なく乱戦内の独立状態のキャラは引き込める感じですか? lennon:あっそうか、6人になりました lennon:ならレノンはBをやりますね lennon:マルアクを宣言します。 シルファ・ベルフラワー:(あ、ボクのはダクトが独立殴ったら引き込めるよって話でした) GM/Bashi:なるほど lennon:命中振ります GM/Bashi:がんばって避けてほしいところ lennon:(いいですかね?) アイリス・ルーン:がんば! GM/Bashi:b lennon:目標はBです システム:lennonさんのロール(2d6+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 4[1、3]+13 → 17 GM/Bashi:くぅあたる システム:lennonさんのロール(k22+13+2@8)→ SwordWorld2.5 KeyNo.22c[8]+15 → 2D:[6、6 3、4]=12、7 → 10、6+15 → 1回転 → 31 レイズ:「ナイスです!!レノンさん!」 GM/Bashi:18点 アイリス・ルーン:「なによ。やればできるじゃないの」 GM/Bashi:うう、せっかくの乱戦が・・・ レイズ:命拾いしたぁ lennon:そしてダークトロール二人にスパーク lennon:あ、すみません lennon:宣言変わっていい? lennon:(魔法の) GM/Bashi:まだ降ってないのでいいですよ アイリス・ルーン:ばりーはどうするかんじです? lennon:自分にファイヤーウェポンかけます。 バリー:レノンにキュアウーンズ掛けます アイリス・ルーン:了です~ lennon:(危うく乱戦をまだ拡大した) システム:lennonさんのロール(2d6+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 6[4、2]+7 → 13 lennon:マナチャーのMPを使います GM/Bashi:はい! アイリス・ルーン:これでレイズ行動してもいいんですよね?? 白灰の啓蒙師:うむ。だがその前に行動をさせていただく GM/Bashi:さて、めんどくさい乱戦もなくなったのでバリー君が回復してからショットガン安定ですかね? アイリス・ルーン:b レイズ:了解です! GM/Bashi:あ、白爺さんもできますか 白灰の啓蒙師:私のターン、ドロー。ディフェンススタンス回避、そしてレノンにヒーリングポーション。シルファに魔香水のボールをシュート システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2 2d)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7 システム:白灰の啓蒙師さんのヒーリングポーションロール(k20+12)→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+12 → 2D:[2、4]=6 → 4+12 → 16 lennon:「爺さん、ありがとうございますー」 白灰の啓蒙師:16点回復せてEND。よし、撃っていいぞ GM/Bashi:このおじいちゃん有能すぎる レイズ:ナイスです 白灰の啓蒙師:先にバリーがさらに回復でもいいけど アイリス・ルーン:普通につよいw GM/Bashi:魔香水の回復量もお願いします レイズ:なら、2m下がって 白灰の啓蒙師:12点固定 シルファ・ベルフラワー:固定値ですね魔香水 lennon:(hp42もありますので多分大丈夫) アイリス・ルーン:行動したいかたどうぞ~だれもいなかったら行動するとします GM/Bashi:おっと失礼 lennon:(万が一ならバリーさんはアウェイク使っていい) レイズ:あれ、下がれば、シルファさんとかもショットガンの範囲に? アイリス・ルーン:私がつかってもいい>アウェイク 白灰の啓蒙師:ショットガンは10mだっけ?上の6の位置に撃てば問題ないよ GM/Bashi:10mの対象から前後3mなので問題ないかと GM/Bashi:10m以内のですか シルファ・ベルフラワー:それはショットガンを貫通と勘違いしてるな! 範囲だから問題ないぞ! レイズ:了解です! GM/Bashi:あ、すみませんC レイズ:「前衛に居る皆さん、避けてくださーい!!」 GM/Bashi:回避-2ですね(Bもだったけどあたってるので問題なし) システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+12+1+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+12+1+1) → 8[4、4]+12+1+1 → 22 白灰の啓蒙師:さて、ここで 白灰の啓蒙師:許される2名を抽選だ システム:アイリス・ルーンさんの回避ロール(2d6+15+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+15+2) → 5[4、1]+15+2 → 22 アイリス・ルーン:あぶな レイズ:同調 レイズ:あぶない lennon:まず回避しなくてもいい二人を… GM/Bashi:だれもいないですかね システム:lennonさんの怖いーロール(2d6+14+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 8[6、2]+14+1 → 23 lennon:「ひえぇ…」 GM/Bashi:ダクトはぎりぎり4mなので アイリス・ルーン:「。。。うわ!?ちょっと!!!あぶないじゃない!!!!あたったらどうすんのよ!」 白灰の啓蒙師:いや、6の位置に撃てばダクトも巻き込まれるよ。 レイズ:「避けれると信じて打ちましたから!」 アイリス・ルーン:「よ、よくいうわ。。。。」 GM/Bashi:射撃で地点指定で撃てましたっけ? 白灰の啓蒙師:1d7を2回ふって1~4なら敵イニシ順、5~7なら味方イニシ順でいいんじゃないかな? 白灰の啓蒙師:もちろん対象地点は選べるはずだけど lennon:「さすがレイズだ!ナイスショット!」 レイズ:撃てます、はい GM/Bashi:了解です! GM/Bashi:じゃあレイズさん1d7を2回お願いします! システム:レイズさんのロール(2 1d)→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6) → 2→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6) → 6 lennon:目標はエリアみたいですね 白灰の啓蒙師:ダクトAとじじいが許されたかな レイズ:ダメージ、二回ですよね? システム:レイズさんの@10 【ショットガン・バレット】ロール(2 k20+19+2)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[5、4]=9 → 7+21 → 28→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[2、4]=6 → 4+21 → 25 GM/Bashi:アデプト一応回避ふりますね システム:GM/Bashiさんのアデプト回避ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 11[6、5]+11 → 22 レイズ:同調・・・ GM/Bashi:おw 白灰の啓蒙師:いい出目を出しおる( レイズ:「・・・避けますか、やりますね」 GM/Bashi:まあBと lennon:(めっちゃ避ける) GM/Bashi:Cにそれぞれ GM/Bashi:ぎりぎりのこってるけど追加魔法D入れてます? GM/Bashi:いれてなかったらCのHPは2なのでとびます レイズ:Cいれてます・・・ GM/Bashi:よーし!2のこった! レイズ:28の方だと。。。 白灰の啓蒙師:一応ルルブ1の記述では射撃じゃ地点指定できないという記述はなかったから現状では地点指定できる、でいいと思います。 GM/Bashi:じゃあ、それで! レイズ:了解です!! GM/Bashi:これでファイアボールで悪さできるぞー アイリス・ルーン:すいません。さっきレノンってダメージいくらもらってましたっけ?へってないからわかんないっていう() GM/Bashi:じゃあ28の方を適用したということでCも倒しますね レイズ:「申し訳ありません!!!残りました!!」 GM/Bashi:どっちにとはいってなかったのでPC有利にいきます GM/Bashi:Cダウン レイズ:ありがとうございます!! lennon:(26点もらいました) アイリス・ルーン:「私たちもろともやったかいがあったわね!さすが!」 アイリス・ルーン:26点量です~>レノン 白灰の啓蒙師:16回復で残ってるのはバーチャルタフネスの分 lennon:(バーチャルタフネスのせいで52点になって、魔力撃で32-6=26点ダメージ食っています、そして爺さんに16点回復しました) レイズ:「はい!!」 lennon:(なので今は42点に) アイリス・ルーン:じゃあヒルスプで全快できるね lennon:(回復しなくても多分大丈夫と思います、このターン回避減るバフ食っていませんので) lennon:(カードはね、高いからね) アイリス・ルーン:。。。。あれ?バリーいない? レイズ:そう・・・言えば バリー:では移動してアデプトに斬り返しⅡで行きます シルファ・ベルフラワー:試合中じゃないですか? シルファ・ベルフラワー:あ、大丈夫だった GM/Bashi:4番おいでなすった! アイリス・ルーン:かっとばせー! lennon:バリー選手入場しましたー アイリス・ルーン:試合中はわらう システム:バリーさんの一発目で当てたいロール(2d+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[5、3]+13 → 21 システム:GM/Bashiさんのアデプト回避ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[2、4]+11 → 17 GM/Bashi:うむ!! アイリス・ルーン:きた レイズ:打ちました! lennon:キター GM/Bashi:さああたりはどうだ!(本当にSWのセッションであってますか?) システム:バリーさんのロール(k44+14+4@12)→ SwordWorld2.5 KeyNo.44c[12]+18 → 2D:[3、5]=8 → 10+18 → 28 GM/Bashi:15点 バリー:以上 シルファ・ベルフラワー:あとはシルファですかね アイリス・ルーン:「うわ。。。すご。あれで本当に私と同じ神官だっていうからびっくりするわね。。。」 アイリス・ルーン:では行動~ シルファ・ベルフラワー:アイリスもいた、やれやれー! GM/Bashi:一応神官3人もいるんですね・・・アンデット二度と出せないかも GM/Bashi:(出すけど) アイリス・ルーン:これダトロにつっこめます? GM/Bashi:・・・できますね lennon:(その時コンジャラーが上げたらいいね…) アイリス・ルーン:乱戦的にはもんだいなさげかな? GM/Bashi:それやるとダクトが前の乱戦参加できない!!!! アイリス・ルーン:あしどめできるのか。。。なおさらつっこむべきだ GM/Bashi:うぐぅ アイリス・ルーン:ではダトロAに接敵します GM/Bashi:前に出で移動妨害もできないので8m地点で新たな乱戦です アイリス・ルーン:そのまま魔力撃を使用してAに攻撃します「ここで私と踊ってもらうわよ~」(一般技能ダンサーレベル5) システム:アイリス・ルーンさんの命中ロール(2d6+11+4)→ SwordWorld2.5 (2D6+11+4) → 10[4、6]+11+4 → 25 GM/Bashi:まあ無理ですね システム:アイリス・ルーンさんのシルバーピアシング+魔力撃ロール(k14+12+6+9@8)→ SwordWorld2.5 KeyNo.14c[8]+27 → 2D:[1、4]=5 → 3+27 → 30 GM/Bashi:18点 アイリス・ルーン:以上 シルファ・ベルフラワー:何しようかって感じになってる シルファ・ベルフラワー:殴るかぁ lennon:回避下がれば助かる 白灰の啓蒙師:おいおいおい、せっかく魔香水をあげという事は、わかってるね(オイ lennon:(殴ってもいいよー) lennon:(いけいけー) アイリス・ルーン:「シルファもこっちでおどるかしらー?」 lennon:(最強無敵人任せできないシルファサマー) シルファ・ベルフラワー:「そちらはアイリスさんに任せますね。ドライブ起動!」 GM/Bashi:(敵側めっちゃ回復したい) シルファ・ベルフラワー:30点持ってけ! アイリス・ルーン:「。。。これ、フラれた。。。。?」 GM/Bashi:ひえっ lennon:(うぅ、コンジャラーあげればよかったぁ(完全に無駄になったFAを見て) シルファ・ベルフラワー:乱戦参加、補助ヒールスプレーA→レノン シルファ・ベルフラワー:サーベルしまってロンソ装備 lennon:「あ、ありがとう…」自分があまり力になれないのでちょっと声も小さくなるが嬉しそう シルファ・ベルフラワー:必殺攻撃じゃい アイリス・ルーン:。。。まぁでもこれピンゾロ出した日には一撃で昇天しちゃうからねわたし。。。 システム:シルファ・ベルフラワーさんのロンソロール(2d+11+1+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1+5) → 7[5、2]+11+1+5 → 24 システム:GM/Bashiさんのアデブトのか、回避・・・ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[4、1]+11 → 16 GM/Bashi:うぐぅ シルファ・ベルフラワー:あ、アデプトですね GM/Bashi:お手柔らかにお願いします! システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k13+10+5+1@8#1)→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[8]a[+1]+16 → 2D:[4、5 2、3]=10、6 → 6、3+16 → 1回転 → 25 GM/Bashi:12点 GM/Bashi:よしよし シルファ・ベルフラワー:じゃあねこ シルファ・ベルフラワー:パニックラン 対象3体 GM/Bashi:ん??? 白灰の啓蒙師:やはりそうきたか・・・ 白灰の啓蒙師:さすがシルファだぜ・・・ システム:シルファ・ベルフラワーさんの抵抗できるかどうかロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 4[2、2]+10 → 14 lennon:いけいけー シルファ・ベルフラワー:だめかー GM/Bashi:こっわ!?なにこの魔法(確認) アイリス・ルーン:GM アイリス・ルーン:あ、確認してたw システム:GM/Bashiさんの精神抵抗アデプトロール(2d6+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 6[3、3]+13 → 19 白灰の啓蒙師:ボスだけ1ゾロチェックだな GM/Bashi:ふう GM/Bashi:あぶなすぎる シルファ・ベルフラワー:次もう一回やるね? GM/Bashi:ボスには精神属性攻撃無効をつけよう、うん アイリス・ルーン:w シルファ・ベルフラワー:ターンエンド! GM/Bashi:これでこちらの手番ですかね? 白灰の啓蒙師:だが高レベルになってくるとさらにやばい魔法が続々と・・・ アイリス・ルーン:エネミーRかな 白灰の啓蒙師:うむ GM/Bashi:よっし!! シルファ・ベルフラワー:15点のダメージもらいます GM/Bashi:今GMのできる最高の嫌がらせを!! lennon:(回復もりもりしようですね) GM/Bashi:ダクトAはマルアク宣言!(魔法と近接どっちがさきとかあります?) シルファ・ベルフラワー:あ、セイポンのダメージ抜けてたのでダメージ+2お願いします GM/Bashi:はーい シルファ・ベルフラワー:どちらが先でもOK GM/Bashi:あざます! GM/Bashi:ではアデプトにブレス器用、そのままアイリスに通常攻撃 lennon:(どっちでもいいですね) システム:アイリス・ルーンさんの回避ロール(2d6+15+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+15+2) → 6[1、5]+15+2 → 23 GM/Bashi:うーん、反撃どうぞ システム:アイリス・ルーンさんのシミタースカートでの反撃「無駄なことを!!」ロール(k15+11+4@9)→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]+15 → 2D:[2、1]=3 → 1+15 → 16 GM/Bashi:4点 レイズ:防御点、たかぁい GM/Bashi:次!ダクトBマルアク宣言、アイリスにフォース(行使17)と通常攻撃(命中19) lennon:ダクト強い… アイリス・ルーン:ちょっとでもへらせれば御の字。。。 システム:アイリス・ルーンさんの精神抵抗ロール(2d6+11-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 4[1、3]+11-2 → 13 システム:アイリス・ルーンさんの回避ロール(2d6+15+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+15+2) → 7[6、1]+15+2 → 24 アイリス・ルーン:まずはフォースからもらいます システム:GM/Bashiさんのフォース!!ロール(k10+10@10)→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[5、3]=8 → 4+10 → 14 GM/Bashi:まずまず アイリス・ルーン:「いったいわね。。。!!!!」 システム:アイリス・ルーンさんのシミタースカートでの反撃ロール(k15+11+4@9)→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]+15 → 2D:[6、2]=8 → 5+15 → 20 GM/Bashi:反撃なし!回避 アイリス・ルーン:ん?反撃は発生してません? GM/Bashi:ヴァイスウェポンで命中+1されてるので1のみ上回ってます! アイリス・ルーン:回避値24です GM/Bashi:あ、みまちがえてましたw アイリス・ルーン:b シルファ・ベルフラワー:20はダメージですねぇ GM/Bashi:すみません!! アイリス・ルーン:おきになさらず! GM/Bashi:8点! GM/Bashi:なぐってるのにもらってる・・・ アイリス・ルーン:「痛み分けよ。。こいつ!」 GM/Bashi:ではでは、GMが考えた最強の組み合わせを! GM/Bashi:アデプト!マルアク宣言!! GM/Bashi:フォースエクスプロージョン!!(魔法制御もあり) lennon:(予想した) GM/Bashi:上10mから下2mまで全員対象!! システム:GM/Bashiさんの行使判定じゃ!!ロール(2d6+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[4、4]+13 → 21 GM/Bashi:よし! システム:アイリス・ルーンさんの精神抵抗ロール(2d6+11-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 7[1、6]+11-2 → 16 システム:lennonさんの普通に避けないロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[5、3]+9 → 17 システム:シルファ・ベルフラワーさんの抵抗したいねぇロール(2d+8+5)→ SwordWorld2.5 (2D6+8+5) → 8[2、6]+8+5 → 21 システム:バリーさんの精神抵抗ロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[1、6]+10 → 17 システム:白灰の啓蒙師さんの精神抵抗ロール(2d+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[3、2]+11 → 16 シルファ・ベルフラワー:抵抗したが? GM/Bashi:シルファさん耐えるかあw 白灰の啓蒙師:お、失敗。もらっておこう アイリス・ルーン:魔法は弱いアイリス システム:シルファ・ベルフラワーさんのけっとしーロール(2d+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[5、4]+9 → 18 アイリス・ルーン:回避のさだめ 白灰の啓蒙師:そういえばのこ、抵抗も+5されてるのか( GM/Bashi:レイズさんまで巻き込みますよ! レイズ:あ。了解です システム:レイズさんの精神抵抗力ロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 9[5、4]+10 → 19 シルファ・ベルフラワー:全能力Bをプラスしてますからねぇ GM/Bashi:よしよし アイリス・ルーン:おしい lennon:(まあプリーストいっぱいいるので何とかなれるでしょう) GM/Bashi:じゃあシルファさん以外リスト順でダメージ行きますよ レイズ:くやしぃ アイリス・ルーン:b lennon:消魔の石(1点)使います(特に意味ないけど) GM/Bashi:妖精いれて6人ですかね lennon:そうですね システム:GM/Bashiさんのエクスプローーージョン!!ロール(6 k30+13@10)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[6、6 1、5]=12、6 → 10、6+13 → 1回転 → 29→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[2、2]=4 → 4+13 → 17→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[3、1]=4 → 4+13 → 17→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[2、2]=4 → 4+13 → 17→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[6、4 3、6]=10、9 → 10、9+13 → 1回転 → 32 lennon:セービングマウトに合わせて五点だけ軽減ですね。 GM/Bashi:自動失敗がおるぞ アイリス・ルーン:5番目のダメージもらって17ダメージ GM/Bashi:妖精は一番下にしますか lennon:(痛いな…) GM/Bashi:わかりやすく シルファ・ベルフラワー:アイリス4番じゃない? アイリス・ルーン:あ、ウェーブぬかしてた レイズ:いったぁい シルファ・ベルフラワー:レノン じじい レイズ アイリス バリー ねこ アイリス・ルーン:やったーノーだめ システム:GM/Bashiさんのシルファロール(hk30+13@13)→ SwordWorld2.5 KeyNo.30+13 → 2D:[3、2]=5 → (4+13)/2 → 9 GM/Bashi:なんか出目ふるってないですね lennon:「いたた…」かっこよくないレノンでした シルファ・ベルフラワー:一番大きいの妖精がもらったのおいしいなぁ 白灰の啓蒙師:そういえばさ GM/Bashi:回避基準値が一番低いバリー君に通常攻撃 アイリス・ルーン:あとはアデプトがなにしてくるかだね 白灰の啓蒙師:魔法制御って宣言だったよね シルファ・ベルフラワー:うん GM/Bashi:おっとww アイリス・ルーン:攻撃だった 白灰の啓蒙師:マルチアクションも宣言だったよね GM/Bashi:よーし、エネミーもろともくらえー!! シルファ・ベルフラワー:複数宣言ないですねぇ レイズ:「っっく、痛いです・・・」 アイリス・ルーン:それわたしやらかしそうになったやつだw 白灰の啓蒙師:あ、制御なくても自分は除外できるので( システム:GM/BashiさんのダクトABロール(2 k30+13@10)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[4、4]=8 → 8+13 → 21→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[5、6 5、5 3、1]=11、10、4 → 10、10、4+13 → 2回転 → 37 GM/Bashi:おいw レイズ:かいてんんんん 白灰の啓蒙師:この場合、弱点は入るのだろうか( lennon:見たことありそうな景色 シルファ・ベルフラワー:Bさんかわいそう アイリス・ルーン:これはw GM/Bashi:さすがに入らないと思います・・・(許して) 白灰の啓蒙師:ww GM/Bashi:では、通常攻撃をバリー君に シルファ・ベルフラワー:こいつあたまいいぞ! システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2d6+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 5[3、2]+13 → 18 アイリス・ルーン:はまりました() システム:バリーさんの 回避ロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 11[5、6]+10 → 21 アイリス・ルーン:ないすすぎる lennon:バリー選手ナイスー GM/Bashi:あれえ? GM/Bashi:PLターンです 白灰の啓蒙師:とりあえずウェーブに回復してもらってから私は魔香水を投げますか( バリー:レイズとレノンにキュアウーンズ掛けます GM/Bashi:さすがにウェーブが回復しようかな シルファ・ベルフラワー:わぁい アイリス・ルーン:回復足りなかった人いたらカバーします GM/Bashi:バリー君!お先もらいますね!(ごめんね) アイリス・ルーン:ウェーブおわったらバリーかな? lennon:バリーいるのでブレスしてもよさそう(おい) シルファ・ベルフラワー:メインヒラなんだから回復させてあげてよ! lennon:(まあどっちでもいい) システム:バリーさんの神聖魔法判定ロール(2d+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 5[3、2]+9 → 14 GM/Bashi:おっと、じゃあ後に動きます! バリー:レイズ、レノン順で lennon:「バリーありがとうー」 システム:バリーさんのキュアウーンズロール(2 k10+9@13)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+9 → 2D:[5、6]=11 → 6+9 → 15→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+9 → 2D:[6、6]=12 → 7+9 → 16 GM/Bashi:うおお レイズ:「パリーさん、ありがとうございます!!」 バリー:「気休めですが」 バリー:以上 lennon:「十分だよ!」生き返ったほど GM/Bashi:これなら、白灰、シルファ、バリーだけでいいですかね アイリス・ルーン:ヒラいると安定するねほんと。。。 システム:GM/Bashiさんの3倍キュアハート行使ロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9 シルファ・ベルフラワー:いつぞやの前衛5っていう前のめり構成じゃないから安心できる 白灰の啓蒙師:今って3R目でいいよね? アイリス・ルーン:w シルファ・ベルフラワー:3だね 白灰の啓蒙師:いやウェーブぬかせば6人中5人が前にでてるぞ( アイリス・ルーン:デクス切れか システム:GM/Bashiさんの白灰、シルファ、バリーロール(3 k30+11)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+11 → 2D:[6、5 5、5 5、6 1、4]=11、10、11、5 → 10、10、10、4+11 → 3回転 → 45→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+11 → 2D:[4、3]=7 → 7+11 → 18→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+11 → 2D:[2、5]=7 → 7+11 → 18 白灰の啓蒙師:いや、でクスはまだ続いてる GM/Bashi:回復しすぎ GM/Bashi:なにこれ 白灰の啓蒙師:1R目にやって3R目だから、次できれる。どちらかというと戦闘準備のガゼルがきれる シルファ・ベルフラワー:ガゼルがここで切れてるね アイリス・ルーン:あれ?クリしたっけ レイズ:すごい シルファ・ベルフラワー:女神のヴェールでクリする GM/Bashi:女神のヴェール買いました!(2万) lennon:(ウェーブちゃんはヴェール持っています) アイリス・ルーン:納得 アイリス・ルーン:練技ここで全部かけなおすよていです GM/Bashi:バリー君に出目負けなくてよかった・・・以上 白灰の啓蒙師:そして私はガゼルかけなおしてディフェスタ回避、ミラージュデイズをアデプトになげて魔香水を2つシルファに lennon:(あれ、回らないのは僕だけな気がした) アイリス・ルーン:あ、じゃあまだ練技きれないなわたし アイリス・ルーン:レノンさっきまわってたよね? システム:白灰の啓蒙師さんのちなみにレイズにはスタンバレットをアデプトにあてると面白くなる可能性があるのでおすすめしたい(ロール(2 2d)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7 lennon:(3点の相手に回るのは意味なし) 白灰の啓蒙師:24点MP回復、END GM/Bashi:わーい! GM/Bashi:これで追加MP消費できるね! アイリス・ルーン:w 白灰の啓蒙師:←既にやりたいことをしたいだけモードに入ったジジイの図( GM/Bashi:命を燃やせええええ シルファ・ベルフラワー:燃やすよ アイリス・ルーン:だれか行動したいひと? GM/Bashi:ん?スタンバレットの効果読み違いかなあ・・・おっそろしい効果載ってますけど シルファ・ベルフラワー:まー殴れるので問題なしですよ シルファ・ベルフラワー:アイリスどうぞ 白灰の啓蒙師:今回は関係ないけど、スタンバレットの一番恐ろしいところは 白灰の啓蒙師:無属性な所 GM/Bashi:やはり抵抗上げるのが一番 アイリス・ルーン:じゃあ行動しておきます レイズ:1ターン何も出来なくなりますね、スタンバレット GM/Bashi:ですよね!!精神属性じゃないですよね! GM/Bashi:やばすぎる アイリス・ルーン:ヒルスプAを自分に。ダクトBに魔力撃で攻撃 システム:アイリス・ルーンさんの命中ロール(2d6+11+4)→ SwordWorld2.5 (2D6+11+4) → 7[4、3]+11+4 → 22 GM/Bashi:ヒット システム:アイリス・ルーンさんのシルバーピアシング+魔力撃ロール(k14+12+6+9@8)→ SwordWorld2.5 KeyNo.14c[8]+27 → 2D:[6、1]=7 → 4+27 → 31 lennon:(正直アデプトがもう一回あれ使ったらしぬなその二つ) アイリス・ルーン:あと1.。。。 アイリス・ルーン:それでまわったのに GM/Bashi:19点 アイリス・ルーン:以上 GM/Bashi:残り13,反撃で落ちそうw アイリス・ルーン:いや、防護高いからだいじょうぶだとおもうw GM/Bashi:(回転・・・してたよね??) アイリス・ルーン:まわさないとおちない アイリス・ルーン:8でまわってないから9でまわらない大丈夫大丈夫 シルファ・ベルフラワー:動きますか GM/Bashi:さあて、お次の方!! lennon:アデプトに攻撃します シルファ・ベルフラワー:レノンやっちゃって GM/Bashi:よっしゃ!こい! lennon:変幻自在でマルアクと必殺攻撃宣言します lennon:クリレイA使います GM/Bashi:いいなあ複数宣言 システム:lennonさんの当たりたい。ロール(2d6+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 7[4、3]+13 → 20 システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[3、4]+11 → 18 GM/Bashi:ううぅ アイリス・ルーン:固定値の勝利 lennon:こわいよ… GM/Bashi:ワンチャンありそうだったのに lennon:なんが、先のがあったから… アイリス・ルーン:がんばってー lennon:命中ダイスも威力ダイスも怖い。… システム:lennonさんのロール(k22+13+2+1+2@8#1$+2)→ SwordWorld2.5 KeyNo.22c[8]m[+2]a[+1]+18 → 2D:[6、3 2、1]=12、4 → 10、2+18 → 1回転 → 30 GM/Bashi:17点 シルファ・ベルフラワー:私の攻撃、回避6ゾロ要求なんでよろしくね lennon:魔法はどっちがいいですか? GM/Bashi:???マジ アイリス・ルーン:シルファ命中やば lennon:(次のターンでは命中+2切れるので…) lennon:念のため自分にファナかけよう…死ななければいい シルファ・ベルフラワー:あ、命中+2はじじいの前に動けば問題ないよ 白灰の啓蒙師:うむ lennon:ならシルファにファイヤウェポンかけようかな システム:lennonさんのロール(2d6+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 6[3、3]+7 → 13 GM/Bashi:鬼に金棒 lennon:はい。 GM/Bashi:はい(泣) lennon:敵は属性免疫なしなので普通にダメージ+2できますね。 GM/Bashi:うぐう GM/Bashi:ええい!お次の方! シルファ・ベルフラワー:いくぞ GM/Bashi:くるな!(こい!) シルファ・ベルフラワー:「今の段階でできるとは思ってなかったですよ。アクセルシフト4」 シルファ・ベルフラワー:24点を捧げる シルファ・ベルフラワー:必殺攻撃宣言して殴ります システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+11+9+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+11+9+1) → 6[4、2]+11+9+1 → 27 GM/Bashi:ははは システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 11[5、6]+11 → 22 GM/Bashi:おしい アイリス・ルーン:うおおおw システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k13+10+9+1+2+2@8#1)→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[8]a[+1]+24 → 2D:[2、1]=4 → 2+24 → 26 GM/Bashi:よし! GM/Bashi:13点 アイリス・ルーン:「え。。。は、はや。。。!?目で追えない。。。!」 シルファ・ベルフラワー:ねこ もういっかい GM/Bashi:でもこれ絶対通常攻撃当たらないなあ GM/Bashi:ちょっと!? システム:シルファ・ベルフラワーさんの8以上でダクトは死ぬロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[5、2]+10 → 17 レイズ:「この蛮族達、硬すぎませんか・・・」 システム:GM/Bashiさんの抵抗判定ロール(2d6+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 6[1、5]+13 → 19 GM/Bashi:こわ シルファ・ベルフラワー:ちっ GM/Bashi:ってダクトぉおお!! シルファ・ベルフラワー:ターンエンド! アイリス・ルーン:「そうかしら?とろくさいからきにならないわね」 GM/Bashi:アイリスさんだけなら気絶いけそうだったのに レイズ:ダクト、とどめさします? アイリス・ルーン:魔法責めはやめてくださいしんでしまいます lennon:アイリス一人でダクト二人やれそう。 白灰の啓蒙師:「戦況は定まっていても、血の時間は精神をすり減らすものです」 白灰の啓蒙師:ダクトはアイリスに任せてもいいと思います シルファ・ベルフラワー:「あはっ、楽しいですねぇ」 泣きながら レイズ:了解です GM/Bashi:ううぅフォース2連撃が 白灰の啓蒙師:というわけでスタ・・・スタ・・・( アイリス・ルーン:早急にセービングマントを用意するべきだこれ レイズ:次自分が行動宜しいでしょうか? GM/Bashi:取り巻きPC+1レベル、ボスPC+3レベルヨシ GM/Bashi:ミノタウロスは壁以外のなんでもなかった 白灰の啓蒙師:おう、どんどん行動していいぞ(勝を確信すると雑になるじじい) アイリス・ルーン:それわかる GM/Bashi:まだ信仰大爆発大回転が レイズ:補助動作でキャッツアイ&クリバレ&ターゲットサイトで レイズ:アデプトに システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+12+1+1+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+12+1+1+1) → 6[2、4]+12+1+1+1 → 21 システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 12[6、6]+11 → 23 GM/Bashi:ふっ レイズ:うそぉ アイリス・ルーン:やば lennon:(嘘ぉ…) 白灰の啓蒙師:いやぁん GM/Bashi:4、5回目のクリティカルですね レイズ:「避け・るなぁぁ」 GM/Bashi:残りの方はいますか シルファ・ベルフラワー:普段あんなに出目悪いのに・・・やはりワクチン・・・ 白灰の啓蒙師:これは次のターン、シルファがアデプトに大ダメージを与えるしかないやろなぁ( lennon:(gmさん…運を貸してもいいですか?(泣き) シルファ・ベルフラワー:GMが出目悪いのCウィルスのせいだったんじゃないかこれ・・・ アイリス・ルーン:たぶんエネミーR GM/Bashi:ダクトABは乱戦から逃げようとするので割愛 アイリス・ルーン:パニックラン? シルファ・ベルフラワー:あ、そうか魔力撃・・・ GM/Bashi:そんな軟弱な部下もろともマルアクエクスプロージョン!! 白灰の啓蒙師:全てを破壊する暴力 システム:GM/Bashiさんの実はコロナかかってたかんじですかね。行使判定ロール(2d6+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 5[1、4]+13 → 18 GM/Bashi:うう GM/Bashi:反動が システム:白灰の啓蒙師さんのこれなら抵抗できるかもロール(2d+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[2、4]+11 → 17 システム:アイリス・ルーンさんの精神抵抗ロール(2d6+11-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 6[2、4]+11-2 → 15 白灰の啓蒙師:いやん システム:シルファ・ベルフラワーさんのピンゾロ条件なの笑うロール(2d+8+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+8+9) → 10[4、6]+8+9 → 27 アイリス・ルーン:ぐぅ システム:lennonさんの耐えたいロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[1、6]+9 → 16 システム:バリーさんの精神抵抗ロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 5[4、1]+10 → 15 lennon:耐えない システム:シルファ・ベルフラワーさんのねこロール(2d+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 5[2、3]+9 → 14 アイリス・ルーン:シルファだけたえたのか システム:レイズさんの精神抵抗力ロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[5、2]+10 → 17 白灰の啓蒙師:1人数値がおかしい人がいますね。魔符やぶれば抵抗でいるけど温存(慢心) GM/Bashi:シルファ以外突破かな? アイリス・ルーン:ですね~ lennon:そうですぅ... レイズ:回転しないでぇ 白灰の啓蒙師:うむ lennon:消魔の石(1点)を使います システム:GM/Bashiさんの上からリスト順、妖精、ダクトA、Bでロール(8 k30+13@10)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[4、1]=5 → 4+13 → 17→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[6、2]=8 → 8+13 → 21→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[3、2]=5 → 4+13 → 17→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[1、4]=5 → 4+13 → 17→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[4、6 4、5]=10、9 → 10、9+13 → 1回転 → 32→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[3、4]=7 → 7+13 → 20→ 7回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[6、3]=9 → 9+13 → 22→ 8回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[5、3]=8 → 8+13 → 21 アイリス・ルーン:4番目のダメージで17ダメージもらいます レイズ:いったぁい GM/Bashi:ダクトBは散った lennon:石とマウトで5点軽減します。 シルファ・ベルフラワー:ねこはしにます lennon:マント(誤字) 白灰の啓蒙師:ネコと和解せよ GM/Bashi:む、これはバリー君にチャンスありですね! レイズ:17、痛い GM/Bashi:命中はミラジュで-1でしたっけ? アイリス・ルーン:魔法やっかいだなぁやっぱ 白灰の啓蒙師:ジジイやシルファに攻撃してもいいんですよ( 白灰の啓蒙師:YES(ミラジュ シルファ・ベルフラワー:シルファにこないか? GM/Bashi:しません<3 シルファ・ベルフラワー:実はシルファもブレードスカートつけてるんですよ システム:GM/Bashiさんの回避お化けよりバリー君ですよね!!ロール(2d6+12)→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[1、6]+12 → 19 アイリス・ルーン:シルファ瞬間移動とかしてそうな勢い GM/Bashi:そもそも見えなくて命中判定にたどり着かなそう アイリス・ルーン:確定反撃でわらう システム:バリーさんの 回避 今まで楽しかったですロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[6、2]+10 → 18 シルファ・ベルフラワー:いやこの数値普通に倍くらいのレベルの回避ですからねぇ アイリス・ルーン:フラグをたてていく GM/Bashi:お、指輪とかあります? lennon:おしい… バリー:ありません バリー:ください システム:GM/Bashiさんのうおおおおお!!ロール(2d6+15)→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 9[3、6]+15 → 24 バリー:ダメージ アイリス・ルーン:あげられるならあげるけど。。。w レイズ:いたあい lennon:(さきブレスはバリーにかかれなかったね…) GM/Bashi:いえ、バリー君にもいれましたね、確か lennon:なら11でしたっけ、バリーの固定値 GM/Bashi:5倍拡大ですから シルファ・ベルフラワー:固定値10の+1じゃないか GM/Bashi:あれ?もしかして避けられる? アイリス・ルーン:残像だ シルファ・ベルフラワー:避けてるんじゃないかこれ lennon:(キャラシにバフなくて回避10と書いた) lennon:(加えたら11) GM/Bashi:GMとしては非常においしい展開ですけど(自分で事故防止) システム:バリーさんの生死判定ロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 10[4、6]+10 → 20 アイリス・ルーン:バリーさんよけてますよ アイリス・ルーン:さっきのブレス器用じゃなくて敏捷もらってるので同値で回避です GM/Bashi:これでエンドですね。PLターン アイリス・ルーン:じゃあデクスきれるまえに攻撃したいので行動してもいいです? GM/Bashi:あ、シルファさんの分振りましたっけ?ダメージ シルファ・ベルフラワー:私の抵抗した魔法のダメージきてないです バリー:レノン・爺様・レイズにキュアウーンズ掛けます アイリス・ルーン:お システム:GM/Bashiさんのワスレテタロール(hk30+13@13)→ SwordWorld2.5 KeyNo.30+13 → 2D:[6、6]=12 → (10+13)/2 → 12 GM/Bashi:ここでその出目はいらない!!! アイリス・ルーン:w lennon:(こっちもそろそろ効果切れますね。状況によってファナ使いたいですが、爺さんはどう動きますか?) システム:バリーさんの 神聖魔法判定ロール(2d+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[3、3]+9 → 15 白灰の啓蒙師:魔香水投げる(脳死) システム:バリーさんの レノン 爺様 レイズロール(3 k10+9@13)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+9 → 2D:[4、6]=10 → 5+9 → 14→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+9 → 2D:[4、3]=7 → 3+9 → 12→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+9 → 2D:[4、5]=9 → 5+9 → 14 白灰の啓蒙師:ちなみにじじいより先に動けばこのラウンドまでデクスポーションの効果があるんで バリー:以上 白灰の啓蒙師:二人は先に動くといいよ GM/Bashi:まだ爆発クリティカル、シルファ抵抗ファンブルの可能性が lennon:「バリーありがとう…」 アイリス・ルーン:あ、私このターン攻撃しないのでおじいさんのあとでもいいかな レイズ:「本当にありがとうございます!!パリーさん!!」 白灰の啓蒙師:OK>アイリス アイリス・ルーン:じゃあウェーブかな? ウェーブ:うーん、シルファさんに回復しかやることがない システム:ウェーブさんのシルファキュアハートロール(2d6)→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10 システム:ウェーブさんの回復ロール(k30+11)→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+11 → 2D:[5、6 2、1]=11、3 → 10、2+11 → 1回転 → 23 lennon:(バリーさんに回復入れないですか?) アイリス・ルーン:わたしがいれる バリー:別に良いです>レノンさん ウェーブ:おっと見落としてました。今から拡大にしたことでいいですかね? バリー:次回からで lennon:(plもpcも当然気にしません) システム:ウェーブさんのかってに拡大したことにしてバリー君の回復ロール(k30+11)→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+11 → 2D:[1、6]=7 → 7+11 → 18 ウェーブ:ned ウェーブ:end シルファ・ベルフラワー:(スプレーこないかな・・・) シルファ・ベルフラワー:ターゲティングないんだよな・・・ アイリス・ルーン:(ターゲッティングないので。。。ごめん) GM/Bashi:ないです!!(おい) アイリス・ルーン:でもできることはある GM/Bashi:神官2人で回復して3RでMPかつかつですねえ アイリス・ルーン:行動しても? GM/Bashi:どうぞ GM/Bashi:回避は12ですかねダクトの lennon:ではレノンもアイリスの次に行動したいです。 アイリス・ルーン:とりあえず練技をかけなおします【猫熊鹿】ヒルスプAを自身へ。シルファにキュアハートを行使 シルファ・ベルフラワー:たすかる GM/Bashi:あと1回くらい信仰爆発できるかなあ システム:アイリス・ルーンさんのロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 3[1、2]+9 → 12 アイリス・ルーン:あぶな GM/Bashi:火力出る神官戦士と回復が普通に優秀な神官戦士が前線にいると楽ですねえ システム:アイリス・ルーンさんの【キュアハート】>シルファへ「無茶しすぎよ。。。!」ロール(k30+9@13)→ SwordWorld2.5 KeyNo.30+9 → 2D:[5、1]=6 → 6+9 → 15 アイリス・ルーン:以上 lennon:(そういえばスマルティエのヘッドバンドのMP回復効果計算忘れた…) レイズ:ダークトロールに攻撃しても? GM/Bashi:どうぞ レイズ:それでは レイズ:補助動作でクイックローダー【MP4】魔晶石使用、 lennon:あっなら僕はレイズさんの後で… レイズ:クリバレでダークトロールを システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+12+1+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+12+1+1) → 7[5、2]+12+1+1 → 21 GM/Bashi:命中ですね システム:レイズさんの@9 【クリティカル・バレット】回転!!ロール(k20+19+2)→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[1、6]=7 → 5+21 → 26 レイズ:そんなぁぁ、イチタリナイ レイズ:二足りなかった・・・ GM/Bashi:残り31点 GM/Bashi:ではレノン君ですかね lennon:はい、レノン、動きます。 lennon:補助動作はキャッツアイのかけなおし、タゲサ使用とクリレイAです lennon:(お久しふりのタゲサ...) lennon:特技は変幻自在で必殺攻撃とマルアク宣言します システム:lennonさんの振りますロール(2d6+14)→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[2、4]+14 → 20 システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[4、2]+11 → 17 GM/Bashi:う、当たる システム:lennonさんのそろそろ大きいの回りたい…ロール(k22+13+5@8#1$+2)→ SwordWorld2.5 KeyNo.22c[8]m[+2]a[+1]+18 → 2D:[2、5 1、1]=10、2 → 8、**+18 → 1回転 → 26 GM/Bashi:13点 lennon:(ないな。) シルファ・ベルフラワー:まわ・・・ってないなこれ!w GM/Bashi:お次の方! lennon:自分にファナかけます GM/Bashi:あ、はーい システム:lennonさんのロール(2d6+7)→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 7[6、1]+7 → 14 シルファ・ベルフラワー:(ファナいれるなら先魔法のほうがいいんじゃないか?) lennon:(変幻自在はフェンサーの技能なので) lennon:(gmが許可したらこっちも先にしたいけどね) 白灰の啓蒙師:とりあえず、妖怪魔香水爺も動こうか アイリス・ルーン:っw レイズ:ww 白灰の啓蒙師:ディフェスタ回避して魔香水をシルファに2つ投擲 GM/Bashi:gm敵にマルアク(魔法)近接、必殺攻撃適応でも問題なしです システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2 2d)→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10 白灰の啓蒙師:END シルファ・ベルフラワー:追加シフト4だなぁ 固定値こっわ GM/Bashi:そろそろシルファさんの固定値が大変なことになってそうですね lennon:(それはありがたいです、ならこれからそうします) アイリス・ルーン:ひとりだけDBの住人だとおもうよ シルファ・ベルフラワー:よし、動きます というか私最後だな GM/Bashi:GMがDBで一番界王拳好きだからしょうがないね アイリス・ルーン:なるほどなぁ シルファ・ベルフラワー:「あははははっ、アクセルシフト4!」 シルファ・ベルフラワー:24点捧げます アイリス・ルーン:「。。。っ!?ま、まだはやくなるっていうの!?」 白灰の啓蒙師:最終的に10シフト×3とかなるんだろうか( シルファ・ベルフラワー:補助 バックラー投げ捨てます ロンソ2Hにします GM/Bashi:スーパー〇イヤ人で使われなくなって小さいとき悲しくなりましたね シルファ・ベルフラワー:必殺攻撃だぁ GM/Bashi:ということで小さき頃の僕の想いはシルファさんに・・・と アイリス・ルーン:ブ〇編でつかいませんでしたっけ システム:シルファ・ベルフラワーさんの固定値がおかしいロール(2d6+11+13+1)→ SwordWorld2.5 (2D6+11+13+1) → 8[5、3]+11+13+1 → 33 lennon:(まわれー) GM/Bashi:しょっぱいんですよ使い方があ!!(4倍だー!のかめはめ破(ry) システム:GM/Bashiさんの回避!(空気読めよ)ロール(2d6+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 10[5、5]+11 → 21 アイリス・ルーン:私の魔力撃とほとんどおなじ威力でちゃってるよ。。。 GM/Bashi:こわいこわい GM/Bashi:ゴリティカルです GM/Bashi:(違う) アイリス・ルーン:あ、命中だった lennon:(ゴリw) システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k23+10+13+2+2@8#1)→ SwordWorld2.5 KeyNo.23c[8]a[+1]+27 → 2D:[2、2]=5 → 3+27 → 30 GM/Bashi:しかし出目 シルファ・ベルフラワー:回らないんだなぁ GM/Bashi:17点 アイリス・ルーン:つらい シルファ・ベルフラワー:ターンエンド 白灰の啓蒙師:魔力撃覚えてたらダメージ+23?( アイリス・ルーン:エネミーR GM/Bashi:アデプトいつもので! アイリス・ルーン:になるのかな シルファ・ベルフラワー:そうなるね・・・ システム:GM/Bashiさんのエクスプローージョン!!ロール(2d6+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[3、5]+13 → 21 アイリス・ルーン:期待値でいったら魔力撃おてがるよ(だからとった システム:lennonさんの普通に耐えないロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[3、5]+9 → 17 システム:シルファ・ベルフラワーさんの固定値がそちらの達成値だが?ロール(2d6+8+13)→ SwordWorld2.5 (2D6+8+13) → 8[5、3]+8+13 → 29 システム:アイリス・ルーンさんの精神抵抗ロール(2d6+11-2)→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 6[5、1]+11-2 → 15 GM/Bashi:www lennon:とにかく消魔の石1点... システム:白灰の啓蒙師さんの精神抵抗ロール(2d+11)→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[4、2]+11 → 17 システム:バリーさんの精神抵抗ロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 2[1、1]+10 → 12 GM/Bashi:このエネミーターン終わったら切りますね。きっとワンチャンもないので シルファ・ベルフラワー:ゴジッテーン システム:レイズさんの精神抵抗力耐えろ!ロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[2、4]+10 → 16 GM/Bashi:お、50点 lennon:(ダクトAはこのターン死ぬかな) アイリス・ルーン:いきのこるんじゃないかな。。まわらないかぎり GM/Bashi:いつもどおりシルファさん以外にいきますね。ダクトAは一番下ので lennon:(次のターンでアイリスにやられそう) シルファ・ベルフラワー:今回は6体! システム:GM/Bashiさんのドーーーンだyoロール(6 k30+13)→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[6、2]=8 → 8+13 → 21→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[2、1]=3 → 2+13 → 15→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[4、3]=7 → 7+13 → 20→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[3、4]=7 → 7+13 → 20→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[3、2]=5 → 4+13 → 17 アイリス・ルーン:4番目~20てーん。いたい!!! レイズ:20・・・ システム:GM/Bashiさんのsirufaロール(hk30+13@13)→ SwordWorld2.5 KeyNo.30+13 → 2D:[1、2]=3 → (2+13)/2 → 8 lennon:5点軽減したので16点貰いまあした。 GM/Bashi:そしてバリー君にラストの攻撃じゃー! システム:GM/Bashiさんの受けてみろ!!ロール(2d6+12)→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[3、4]+12 → 19 白灰の啓蒙師:最後ぐらいシルファ狙ったら?(w シルファ・ベルフラワー:シルファセービングマントいらねぇんじゃねぇかこれ・・・? アイリス・ルーン:いらないね。。。 GM/Bashi:早すぎて目に負えないので命中対象になりません バリー:2d+10回避回避 lennon:いらないかなw 白灰の啓蒙師:w アイリス・ルーン:すべてにおいて触れられないw システム:バリーさんの回避ロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[3、4]+10 → 17 バリー:どぞ システム:GM/Bashiさんの耐えたら終わりです!うおおおお!!ロール(2d6+15)→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 8[4、4]+15 → 23 GM/Bashi:耐えますねこれ シルファ・ベルフラワー:一人だけ固定値が倍のレベルなんだワ システム:バリーさんの 生死判定ロール(2d+10)→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 4[2、2]+10 → 14 アイリス・ルーン:バリーしななくない? lennon:死なないな。 アイリス・ルーン:9点ダメージだよね? アイリス・ルーン:防護14点だし シルファ・ベルフラワー:防護14点?聞き覚えあるな・・・ シルファ・ベルフラワー:筋肉か・・・ GM/Bashi:タワシぬいて、バクメで埋めて13点ですかね GM/Bashi:やめなさいww アイリス・ルーン:ああ バリー:斬り返しで盾持ってませんので アイリス・ルーン:じゃあ10点ダメージですね アイリス・ルーン:あ!?そういうこと? GM/Bashi:13じゃない14かな、防護 GM/Bashi:だから9点であってますね アイリス・ルーン:シールドないなら防護9点かな? アイリス・ルーン:14点ダメージ? バリー:防具習熟sです lennon:盾捨てたけどバクメで埋めたのでは?12+2 アイリス・ルーン:防具でした) アイリス・ルーン:ですね GM/Bashi:ですかね アイリス・ルーン:9点ダメージだぁ アイリス・ルーン:かたいなぁ GM/Bashi:ということで勝利ですね!! lennon:巻いたね… シルファ・ベルフラワー:シルファはまたぶっ倒れます GM/Bashi:HP11ですかねバリー君 シルファ・ベルフラワー:バターン GM/Bashi:ダクトも逃走(追い打ちするだろうし)、アデプトもここまできたらタコ殴りですよね多分 アイリス・ルーン:「ちょちょ。。。シルファそれなんとかならないの。。。?心臓にわるいのだけれど。。。」シルファにアウェイクン行使 白灰の啓蒙師:「ふむ、興味深いですな。力をここまで引き出せるとは」 システム:アイリス・ルーンさんのロール(2d6+9)→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[4、3]+9 → 16 GM/Bashi:ではではシナリオの続きを(といってももうほとんどない) シルファ・ベルフラワー:「ん、あー……どうなりました?」 GM/Bashi:ダークトロールアデプト「無念・・・使者様がいるときに失態など・・・」ガクッ GM/Bashi:そんな意味深な言葉を残しながらこの場から離れつかぬまの休息をとり、拠点制圧の作戦時間まで過ごすのであった GM/Bashi:「蛮族討伐作戦後編」に続く アイリス・ルーン:「。。。おわったわよ~。お疲れ様」 GM/Bashi:剥ぎ取りは一番おいしいのが取れたということで アイリス・ルーン:手を差し出す レイズ:「・・・疲れ様です」 白灰の啓蒙師:シシャドノ、コレガワカラナイ。 シルファ・ベルフラワー:「そうですか、じゃあ大丈夫ですね。ありがとうございます」 バリー:お疲れ様でした 白灰の啓蒙師:お疲れさまでした lennon:「やったぁー!」 GM/Bashi:半日程度じゃHPMP全快にならないだろうけど管理の都合(いつもの)で次回のセッションもフルHPMPで行います! GM/Bashi:じゃあいつも通りバリー君、けんのかけら20個分お願いします アイリス・ルーン:次回はいつです? シルファ・ベルフラワー:6時間睡眠で全快じゃなかったでしたっけ バリー:20 1d GM/Bashi:8/6予定です。今日のお昼に卓寝込んでなければ応募だしますね。 lennon:皆寝たのかな。 バリー:20 1d バリー:20 1d6 アイリス・ルーン:え!?あした!?さんかしたいです GM/Bashi:20d6で大丈夫ですよ システム:バリーさんのロール(20d6)→ SwordWorld2.5 (20D6) → 84[6、1、3、1、4、3、2、5、4、6、6、5、6、3、3、6、5、6、4、5] → 84 レイズ:うそぉ 白灰の啓蒙師:明後日じゃないか?と一瞬おもったけど明日だった( GM/Bashi:平均値おかしくなーi?? レイズ:別卓入ってる・・・・ シルファ・ベルフラワー:金曜か、仕事間に合うかな 19時に終わればいいか アイリス・ルーン:あ。。。明日。。。。明日だなぁ。。。。むりだなぁ(´;ω;`) lennon:金曜日ですね?参加したいです lennon:募集スレはいつ出します? アイリス・ルーン:くそ。。。仕事目。。。。なぜ帰宅が夜中なんだ。。。。 GM/Bashi:ガメルは次回まとめて渡します!今回の報酬はメモ6にまとめました GM/Bashi:経験点:3800点 名誉点:84 成長:6回 シルファ・ベルフラワー:ハーイ システム:白灰の啓蒙師さんのロール(gr6)→ SwordWorld2.5 [1、4]->(器用度 or 生命力) | [3、5]->(筋力 or 知力) | [4、1]->(生命力 or 器用度) | [3、4]->(筋力 or 生命力) | [2、2]->(敏捷度) | [3、2]->(筋力 or 敏捷度) GM/Bashi:探索判定:16 成功で報酬+1000G 隠密判定:14 失敗でミノタウロス1体追加 地図製作判定:16 成功で報酬+1000G システム:アイリス・ルーンさんのロール(gr6)→ SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力) | [2、4]->(敏捷度 or 生命力) | [4、5]->(生命力 or 知力) | [4、2]->(生命力 or 敏捷度) | [5、4]->(知力 or 生命力) | [3、2]->(筋力 or 敏捷度) lennon:ありがたいです。レベルギャップはまだ7ですか? システム:バリーさんのロール(6 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力)→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、6]->(器用度 or 精神力)→ 3回目: SwordWorld2.5 [1、2]->(器用度 or 敏捷度)→ 4回目: SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度)→ 5回目: SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力)→ 6回目: SwordWorld2.5 [5、2]->(知力 or 敏捷度) GM/Bashi:こちらも全部満たしているので総報酬に+6000 システム:レイズさんのロール(6 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [1、1]->(器用度)→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、3]->(筋力)→ 3回目: SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力)→ 4回目: SwordWorld2.5 [5、4]->(知力 or 生命力)→ 5回目: SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度)→ 6回目: SwordWorld2.5 [1、1]->(器用度) 白灰の啓蒙師:454422 システム:lennonさんのロール(6 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、5]->(敏捷度 or 知力)→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、2]->(筋力 or 敏捷度)→ 3回目: SwordWorld2.5 [6、6]->(精神力)→ 4回目: SwordWorld2.5 [4、2]->(生命力 or 敏捷度)→ 5回目: SwordWorld2.5 [4、3]->(生命力 or 筋力)→ 6回目: SwordWorld2.5 [3、6]->(筋力 or 精神力) システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(6 gr)→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、6]->(敏捷度 or 精神力)→ 2回目: SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度)→ 3回目: SwordWorld2.5 [4、1]->(生命力 or 器用度)→ 4回目: SwordWorld2.5 [1、4]->(器用度 or 生命力)→ 5回目: SwordWorld2.5 [6、3]->(精神力 or 筋力)→ 6回目: SwordWorld2.5 [5、5]->(知力) レイズ:(器用、筋力、知力、知力、器用、器用)で GM/Bashi:剥ぎ取りで一人1300G追加なので全部で7300ガメル報酬追加ですね アイリス・ルーン:知力・敏捷・知力・生命・生命・敏捷でとりますね~ GM/Bashi:ということでちょっとすぎちゃったけど解散して大丈夫です! lennon:次回で渡すなら次回でまとめて計算したもいいですか? lennon:特に装備変更もないので敏捷3筋力2精神1にします シルファ・ベルフラワー:敏捷2 生命2 精神 知力 GM/Bashi:今後のCPとかに使う判定の確認等の雑談をしたい人はしましょう GM/Bashi:ガメル分は次回まとめたものを出します。残りの報酬は現時点で獲得可能です(専用化)とかはできないけど GM/Bashi:他に質問ある人 lennon:次回はいつ募集します? GM/Bashi:冒険者レベル:8まで(ワスレテタ) GM/Bashi:今日のお昼予定です GM/Bashi:副作用で寝込んでなければ lennon:はい、起点指定と射撃の範囲魔法についてのことですね。 GM/Bashi:ですね lennon:こっちはgmの判断を知りたいです。 GM/Bashi:BGM楽しそうなのに変えよ GM/Bashi:GM自身で少し記述の方調べますのでお待ちを レイズ:了解です lennon:くぬぬ、器用が来ないのはつらいですね…フェンサー上げるしかない バリー:筋力2、精神2、敏捷2で lennon:ちなみにgmの言葉を甘えてこれから変幻自在使用する時も状況によって魔法から使います lennon:(マルアクの) lennon:両手利きもダメージ高いですね… バリー:今日で赴任先へ戻りますので、タイミングによっては募集スレ見逃すかも知れません アイリス・ルーン:バリーさんもおしごとおつつです~ バリー:では失礼します。おやすみなさい。 シルファ・ベルフラワー:皆さまお仕事お忙しい・・・ シルファ・ベルフラワー:おつかれさまです! レイズ:お疲れ様でした システム:アイ・オウさんが、退室しました。 レイズ:しかし、金曜日かぁ別卓有るので無理ですねすみません・・・ レイズ:お疲れ様でした!!おやすみです lennon:お疲れ様です シルファ・ベルフラワー:おつかれさまですー GM/Bashi:寝てない報告にコメント GM/Bashi:マルアクはそれで大丈夫ですよ>レノン君 GM/Bashi:マルアク、必殺、魔力撃など複数宣言できるときはどれからでもいいですよ lennon:はい、ありがとうございます。 lennon:そうですね lennon:エリアも含めています lennon:なのでエリア自体で攻撃してもありと。 lennon:指定できないなら、多分魔動機術の部分にそれを書きますかも。 lennon:ですね アイリス・ルーン:キャラシ更新したのでおちまーす(眠気やばい。。。ワクチンのせいかな アイリス・ルーン:おやすみなさーい lennon:おやすみなさいませー シルファ・ベルフラワー:おやすみなさいませー システム:くれないさんが、退室しました。 GM/Bashi:おまたせしましたー GM/Bashi:GMの個人の感想と今後のCPでの射撃についての対応をまとめますね GM/Bashi:まず個人:形状:射撃、射撃攻撃はキャラを対象にとる。アル君と同じですね lennon:はい GM/Bashi:以後のCP:でも「キャラを選択しなければならない」というのはちょっと確認できませんでしたので形状:射撃、射撃攻撃でも座標に向けて撃つことは可能です GM/Bashi:ということで、ファイアボールしかり、ショットガンバレットしかり、見えていれば半径というよりは直径で考える感じになりますかね シルファ・ベルフラワー:GM了解! lennon:はい。座標に攻撃可能ですのはありがたいです lennon:(…まだ誤字...) シルファ・ベルフラワー:提案なんですけど、裁定をコミュでまとめませんか? シルファ・ベルフラワー:リプレイ見ない人もいるでしょうし GM/Bashi:ではカウンターについて個人とCPについて再び GM/Bashi:個人:やりたい・・・けど2.0時代だめだからなあ・・・なし lennon:wwwそうですね lennon:まあなくても戦闘できますし。 lennon:2.0時代はグラップラーめっちゃ強いからな… GM/Bashi:以後CP:1攻撃に1回避判定。それを代わりにカウンターで命中判定しているだけなので追加攻撃、両手効きはなし!1回の攻撃のみ!! GM/Bashi:まとめ。射撃系は条件を見えていれば座標指定可能。カウンターに追加攻撃などは乗らない lennon:サンダーウェポンがあればレベル5で簡単にC8で鎧抜きできるし GM/Bashi:で、ええい次の議題の確認してきます! lennon:(なのでこわい) シルファ・ベルフラワー:Ⅱ p164 GM/Bashi:バインドオペレーションについては個人的にも以後CPでも1体Xで問題なし! GM/Bashi:1部位のみ移動不可とかめんどくさいんじゃ!! 白灰の啓蒙師:そういえばGMに起点指定の面白い特性を教えてさしあげよう 白灰の啓蒙師:起点指定は、障害物、遮蔽を無視できる 白灰の啓蒙師:つまり壁ごしに撃てるわけですよ GM/Bashi:乱戦貫通して見えるのは何か違う気はしますけどね GM/Bashi:でも記述がなあ 白灰の啓蒙師:いや 白灰の啓蒙師:視線がとおっている事は必要 GM/Bashi:あ~~そういう 白灰の啓蒙師:だから基本は障害物で視線がさえぎられていると壁越しにはうてない lennon:コンジャラーは起点指定多いのでターゲッティングなしのレノンにとってありがたい… シルファ・ベルフラワー:透明な壁とかだといけるよーってことですね 白灰の啓蒙師:そこでシースルー(壁を透明化する)魔法やそのほかの知覚増強系魔法が役に立つわけですね( GM/Bashi:アイスウォールメタ・・・・(作戦の処理を考えたくない) 白灰の啓蒙師:これを使って壁の外からPC達をいじm(以下略 GM/Bashi:ww lennon:魔法拡大すべてがあれば別の話 白灰の啓蒙師:で、これは形状:射撃には無理な芸当という起点と射撃の違いがあります シルファ・ベルフラワー:起点と射撃の違いですねぇ lennon:ファミリアと視界共用できるのは便利 lennon:拡大取るメインソーサラー意外にありますね(起点指定のやつ使うから) GM/Bashi:あ、僕からも一つ質問いいですか?これも前セッションで考察時間が取れなかったものなんですけど lennon:パラライズとライトニングとリープスラッシュ使うソーサラーさん。 シルファ・ベルフラワー:おーけーですよ lennon:(サポーターソーサラーは珍しいので印象深い GM/Bashi:MAPで0mにプリ(鷹の目なし)、5mで味方と敵が乱戦状態、8mで独立状態の味方、10mに乱戦外の味方 GM/Bashi:いや、7mに独立状態の味方にしますか 白灰の啓蒙師:ああ、それで7mや8mの味方にキュアできるってやつね GM/Bashi:このときに7mの味方に0mのプリは回復をできるのかできないのか GM/Bashi:ですです GM/Bashi:個人的な見解としてはできないです GM/Bashi:ただ、3m地点に独立状態の敵がいるとしたら5mの味方は回復できます シルファ・ベルフラワー:乱戦は遮蔽をつくるが、乱戦内には遮蔽がない シルファ・ベルフラワー:乱戦の遮蔽がどこにあるか、って議論になりますかね GM/Bashi:ちょっと色々いじったのでもう一回 GM/Bashi:0mに味方プリ(鷹の目)なし、3mに独立状態の敵、5mに乱戦状態の味方と敵、7mに独立状態の味方、10mに味方 白灰の啓蒙師:7mの味方を対象にキュアは・・・できますねぇ! 白灰の啓蒙師:1、乱戦エリアの遮蔽特性は「はさんで向こう」を狙うのがダメを強調して書かれている。逆にエリア内は狙う事が可能だと明言されているともいる 白灰の啓蒙師:2、いかなるケースにおいても独立状態のキャラクターは遮蔽を作らないと明言されている GM/Bashi:ふむふむ 白灰の啓蒙師:以上から、このケースはできるとほぼ名言されているようなものと私は考えます GM/Bashi:なるほど、そう考えればよかったんですね。前回の解釈違いはアルさんに申し訳なかったです。すみません 白灰の啓蒙師:もちろんですが、鷹の目がなければ10mの味方にはとどきません(乱戦3mと想定) GM/Bashi:GMは乱戦エリア内の中心に敵がいるので固有座標を持つ独立状態の味方には届かない、と解釈してました GM/Bashi:そもそも中心に敵とかじゃなくて乱戦全体でのみ考えるものでしたね・・・ GM/Bashi:これだけずっともやもやしてたので助かります! GM/Bashi:SNEを許すな GM/Bashi:他に議題はありますかね?(これってtrpgだよね?別ゲーをやっている気分) シルファ・ベルフラワー:そういやちょっと気になったんですけど、乱戦エリア拡大の人数って独立含むであってます? GM/Bashi:僕的には含まない感じでやってました。中心点に集まった人数基準ですね lennon:お疲れ様でしたー シルファ・ベルフラワー:どうなんじゃろ なんか記載があいまいでわかりづらいんですよね 白灰の啓蒙師:これは「乱戦状態」の人数です。つまり独立状態は含みません GM/Bashi:5mに5人、7mに独立状態ならまだ拡大してない判断です。なおなんとなく GM/Bashi:特別な基準はない!! GM/Bashi:あ、そうなんですね 白灰の啓蒙師:乱戦拡大ではこの人数について「参加人数」と記載されています シルファ・ベルフラワー:あー書いてあったわ 白灰の啓蒙師:そして別の場所に「乱戦の参加」についての記載もあります。これによると「乱戦に参加」とは乱戦状態である。という記載があります シルファ・ベルフラワー:これは見落としだな・・・ 白灰の啓蒙師:つまりGMの解釈が正解と考えます GM/Bashi:なるほど シルファ・ベルフラワー:必要な情報が別のところにあったりするからよくない・・・ シルファ・ベルフラワー:まとめ本ください お願いします シルファ・ベルフラワー:IBとかWTとかみたいなの GM/Bashi:Q&Aはよはよ!!2.5Ⅱ発売2018年ですよ!! 白灰の啓蒙師:ちなみに実はポーションボール両手持ちはグレーというか解釈が必要だったりします(オイ GM/Bashi:そこはもうGM的解釈でおkですね(逆にどこが曖昧なのかが分からない!!)オイ 白灰の啓蒙師:一つはポーションボールが1Hの投擲武器として扱えるか、2つめはポーションボールの投擲は主動作による投擲か、アイテムの効果による投擲かという部分ですね 白灰の啓蒙師:ただ一応、自分で考えて少なくとも自分の卓ではOKという判断にしています(そうじゃなかったらやってないけど GM/Bashi:うっ、そういわれるとちょっと判断に困りますね(基本的にはおkの解釈でよさそうですけど) シルファ・ベルフラワー:用法1Hの武器ではないので両手利きの対象ではないって解釈もあるんですかね 白灰の啓蒙師:そうそう、それじゃ前者 GM/Bashi:こぶし大のってありますし1Hでおkとして、特技つかったとはいえ投擲ってあるけどポーションを投擲で使えるかあ・・・ 白灰の啓蒙師:それじゃ× それが〇 GM/Bashi:深く考えたらだめですね今まで通りの解釈で行くのが1番自然ですし(曖昧ならこれが一番) 白灰の啓蒙師:w GM/Bashi:よーし、息抜きに成長ダイスふろ(まだやってない) システム:ウェーブさんの6ロール(gr)→ SwordWorld2.5 [5、2]->(知力 or 敏捷度) シルファ・ベルフラワー:ww システム:ウェーブさんのロール(gr5)→ SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力) | [3、5]->(筋力 or 知力) | [6、5]->(精神力 or 知力) | [2、3]->(敏捷度 or 筋力) | [3、4]->(筋力 or 生命力) ウェーブ:知力、知力、知力、知力、筋力、生命力 シルファ・ベルフラワー:あーそうだ 明確な見当たらなかったから確認したいんですけど シルファ・ベルフラワー:装飾品装備部位:任意 って好きな部位に装備できるんですよね GM/Bashi:僕の解釈だとそうですね シルファ・ベルフラワー:野伏や多機能って装備部位:背中or腰を追加で装備できるんですけど、任意は大丈夫なのかどうかみたいな話 シルファ・ベルフラワー:装備部位任意っていうのは背中装備でもあるという認識か、好きな部位に装備できるものという認識か GM/Bashi:なるほどぉ・・・ シルファ・ベルフラワー:一応それがあるのでシルファの野伏で増えた部位は今空いてます 白灰の啓蒙師:ルルブ1 170Pに可能と記載があるのでどこにでも装備可能です シルファ・ベルフラワー:いや シルファ・ベルフラワー:そこじゃないんですよ 白灰の啓蒙師:ああ、野伏ってことは扱いのほうか シルファ・ベルフラワー:装備部位:背中である装飾品を追加で装備できるって書いてあるんですよ シルファ・ベルフラワー:野伏って部位が増えているわけではないので・・・ 白灰の啓蒙師:残念ながらできないと判断しますね。うん GM/Bashi:うーーーん、非常に解釈にこまりますけど「任意」ってわくもあるからんーーーーー シルファ・ベルフラワー:ガジェットとか銀鈴とかってその他を得るって書いてありますからねぇ。これに則るなら背中の装備部位を得るって書くべきだとは思います lennon:そう言えばこの卓は、買った装飾品を多機能に改造することは可能ですか? GM/Bashi:「背中」「任意」を追加可能とはないですもんねえ・・・ シルファ・ベルフラワー:それを判断できないから最初から野伏を買った>レノン GM/Bashi:あー、うん!それに関してはアリでいいですよ!うちには手直ししてくれるルンフォ4姉妹がいますし GM/Bashi:(設定は使うもの) シルファ・ベルフラワー:ルンフォすげー GM/Bashi:名誉点と金さえあれば個人用に改良してもらったとここでは解釈しますか シルファ・ベルフラワー:いやしかし、背中装備となると・・・シルファつけるものが・・・ lennon:そして、名誉点で買った多機能の装飾品を他人に譲るのは可能ですか?ダメだったら特に聞くことはないが、ありだったら、それやったら不名誉点は増えますか? シルファ・ベルフラワー:まー肩掛けでいいんだけどさ( lennon:(一応確認だけでダメでも大丈夫です) GM/Bashi:装飾品に関しては「部位:背中」のみの記述なら「部位:任意」はつけれないでいきますか。申し訳ないです GM/Bashi:うーん、名誉点で買ったものに関しては基本受け渡しはなしでいきます シルファ・ベルフラワー:名誉アイテムを譲渡した場合不名誉点って記載あるので、できたとしても不名誉点はもらうでしょうねぇ lennon:分かりました。 白灰の啓蒙師:アイテム譲渡は卓のルール次第で、恐らく不名誉点は減るのが正しそうだけど仲間うち(PC同士)なら管理上は減らないでもいいきもするって感じかなぁ シルファ・ベルフラワー:いやまぁ、そんな困るほど名誉足りないことはないよねこの卓 lennon:不名誉点についてはこっちも意見聞きたいですね。 GM/Bashi:ただ、シナリオの進行的に例えばレノン君の生き別れの弟がいて、名誉点アイテムの装飾品を渡したとかであれば、その名誉点分なくなるだけで不名誉点などは加算されない感じで lennon:うちの卓に、ハウスルールとしてそれを許している。 lennon:ただ、もの譲るのは「売る」ではないので lennon:「売る」としたら確かに印象的には悪いだけど シルファ・ベルフラワー:譲渡中は不名誉ですけど所持品に戻せば元に戻る解釈が個人 実質は減らないみたいな GM/Bashi:あーシルファさんの解釈で行きましょうかね lennon:名誉点つきものもを他人に「譲る」のは、いいイメージ増えると、自分は考えていますので 白灰の啓蒙師:私はNPCに渡す場合は確実に名誉点の減少と判断しますね(PC同士の場合、頻繁に貸し借りとかする場合に名誉点の解釈がめんどくさすぎる) lennon:(あくまでも自分の卓の話なので(申し訳ないですが)ここで通用しない前提で意見聞いてみたい lennon:自分は総名誉点は減少とみなします。 白灰の啓蒙師:そういえば議題ではないけど、最近s2.5では「遠隔攻撃」という用語が増えている事を知った GM/Bashi:レノン君のような解釈もできますね。でもその場合は「名誉点500のレノン君のお墨付きの品だぞ」っていう扱いで通常品をあげる場合のみで lennon:ただ、不名誉点は増やすかどうかに迷っています GM/Bashi:個人の名誉点を使って作ったものを他に挙げるのは基本的に不名誉点がたまる感じで。ただそれもさきほどいったシナリオ的にアリと判断すれば総名誉点の減少のみで lennon:はい、自分もそう考えていますので… GM/Bashi:こう考えると議題結構ありますね シルファ・ベルフラワー:それはそうと、シルファは未だ冒険者ランクなしなんですよね・・・ lennon:それに、まあ、恋人のPC二人、相手に名誉道具譲ることも不名誉点増えたら逆におかしいと思っています シルファ・ベルフラワー:一切払ってねぇ シルファ・ベルフラワー:理由は興味がないので( lennon:えw シルファ・ベルフラワー:本人がそういうの無頓着なので意図的に上げてません シルファ・ベルフラワー:なので昇格試験の時に名誉点ドカッと出すことになります lennon:まあ、もの「譲る」に不名誉点増やさないことはpcに有利なのでうちの卓のplは全員賛成しかありませんでした… GM/Bashi:不名誉点は味方同士の貸し借りだと上昇はなしで。でもあまりしないでいただけるとありがたいです 白灰の啓蒙師:私はなんかとってと言われて気がしたのでとりました。でも本来じしいも冒険者ランクはとるかな GM/Bashi:ww lennon:ただ意見聞いてみるだけです。はい 白灰の啓蒙師:ちなみに議題というか、私は答えわかっているので問題になってしまうけど GM/Bashi:はいはい 白灰の啓蒙師:ディスペルマジックで、1体の対象にかかった複数の魔法を魔法拡大/数で解除できると思いますか? lennon:ここでは譲りとかはしませんです。管理もいろいろも複雑ですので。 白灰の啓蒙師:例で言えばトロールにかかったヴァイスウェポンとヴァイスシールドをディスペルマジックの魔法拡大で両方解除、という感じ GM/Bashi:あーどこかに魔法解除の判定解釈のページありましたね。どこだっけ GM/Bashi:うーん、個人解釈だと「できます」。キャラを複数とるように魔法を複数対象に拡大をするので lennon:自分の卓では、ハウスルールで数を人数としてみなすので不可としています lennon:が、もしpcの戦力が弱いならありとなる( シルファ・ベルフラワー:対象がどれかって認識じゃないですかねぇ lennon:(戦闘の面白さの方が大事なので) 白灰の啓蒙師:GMの解釈が正解だと私も思っています(対象が魔法1つなので同一キャラのそれぞれの魔法を対象にできる)。ちなみにsw2.0では、魔法拡大/数でこれができるという事が明記されていました シルファ・ベルフラワー:魔法に対して数を取ってるのか、魔法がかかってる対象者を数えているのか GM/Bashi:Ⅰp289的にそうかなあっと 白灰の啓蒙師:ちなみにディスペルマジックは対象が「魔法」なため精神抵抗ではじく事ができません シルファ・ベルフラワー:でもディスペルマジックの対象の記載は”魔法一つ”であり、拡大数で魔法一つを増やせるって記載なので可能じゃないんか?って思ってます シルファ・ベルフラワー:まー対象はあくまで魔法ですからねぇ GM/Bashi:はじけないのつらいですね GM/Bashi:記載に関しては激しく同意 GM/Bashi:「書かれてないからアリ」なことはいいんですけど「書かれてないからどうすればいいかわかりません」はちょっと lennon:自分もありとおもいますよー lennon:(させないのはただその方が面白いだけ(そしてpcの戦力たぶっ飛ばすぎるだけ) GM/Bashi:ww 白灰の啓蒙師:ちなみに補助動作の魔法は原則的に行使判定の達成値は0扱いなので自動失敗しなければ確定で解除できます シルファ・ベルフラワー:まー裁定はGMが決めたものに従う だと思ってるので 白灰の啓蒙師:ちなみにだいたいディスペルマジックを語るPLはいやらしいPLと相場が決まっています( GM/Bashi:ww シルファ・ベルフラワー:全部Bashiさんの裁定に従います! シルファ・ベルフラワー:ただブレないでね とだけ シルファ・ベルフラワー:明日ショットガンは攻撃対象を1体と決めないとダメですとか言い出したら怒りますからね! GM/Bashi:ここまで詳しく知れるとCPやってよかったーって思いますね。GMも僕なのでシルファさんのいう通り「私がルール」であいまいなのも1本で通せますし GM/Bashi:ww GM/Bashi:そんなこといいだしたらGMにショットガン撃っていいですよ シルファ・ベルフラワー:ダメージロールは3D6でいいですか? 白灰の啓蒙師:ショットガンを撃たれる代わりにBashiさんも昼ドラ卓を開催するのだ・・・ GM/Bashi:sw2.5を読み込まない&sw2.0と勘違いしていたままPLにならなくてよかったですね GM/Bashi:あ、回避だけ振らせてください。初期値16あります lennon:wwww 白灰の啓蒙師:sw2.0との混同はよくある(魔法制御) シルファ・ベルフラワー:ショットガンの初期値いくつだっけな・・・ GM/Bashi:30でしたっけ lennon:そういえばコック振りたい。 シルファ・ベルフラワー:制御はマジで忘れる シルファ・ベルフラワー:よし30ね lennon:このまま頑張ればいつかコック技能レベルアップできるかな( GM/Bashi:いわれてびっくりしましたね。読み直して「あ、がちじゃん」ってなりました 白灰の啓蒙師:私もダメージを受けてようやく気付きました( GM/Bashi:近距離で撃てば技能値2倍でいいですよwってtrpgちゃうやんけー(棒) 白灰の啓蒙師:2.0だとアデプトの鉄板の立ち回りだったので余計にわかりづらい システム:lennonさんの飯作るよロール(2d6+3+2)→ SwordWorld2.5 (2D6+3+2) → 4[2、2]+3+2 → 9 GM/Bashi:2.0時代も低レベルと中高レベルあたりでやっててアデプト見たことなかったんですよねえ lennon:ダ メ だ っ た GM/Bashi:ww GM/Bashi:そりゃあルーンマスターとかいう特技もあるわけですね・・・ シルファ・ベルフラワー:2.0は長期キャンペーンが2回ほど爆発したのでシナリオはあります lennon:いつか一般技能もlv5以上になりたい(どうせフレーバー GM/Bashi:爆発は仕方ない lennon:www GM/Bashi:長期CPやりたい一心でいまやってますし・・・ 白灰の啓蒙師:ちなみに私はGMがアデプトの行動に自身があげな時、まさかトループ・オブ・イグニスを!?とか一瞬思ってました( GM/Bashi:特殊神聖魔法、特に蛮族についてはどうするか悩んでるんですよね 白灰の啓蒙師:(sw2.5にあるかは知らない) GM/Bashi:自分で適当に都合のいい信仰きめてもいいのかなあって シルファ・ベルフラワー:あるよ>おじいちゃん GM/Bashi:そもそも全くと言っていいくらい読んでないです 白灰の啓蒙師:あるのか!ちなみに私はよくオリジナルの神を出します( シルファ・ベルフラワー:記載ないのは好きに決めていいと思いますよ GM/Bashi:回復するボスもそのうち作りますけど基本的に戦闘時間が延びるだけなので割愛している現状もありますし GM/Bashi:オリジナルはありですねえ GM/Bashi:というか次回は色々オリジナル要素もって来ますし lennon:昼から卓始まるなら戦闘時間に余裕が出そう シルファ・ベルフラワー:ついに復讐対象出るのか・・・ lennon:特典はすでにオリジナル一杯 GM/Bashi:GMは夏休み満喫中なのでいいんですけどやっぱりこれくらいの時間帯が一番参加しやすいですからね シルファ・ベルフラワー:夏休みかぁ シルファ・ベルフラワー:私今週末からです シルファ・ベルフラワー:9連休もらいました GM/Bashi:おおお シルファ・ベルフラワー:いえーい(特にやることはない) lennon:おめでとうー GM/Bashi:多分それくらいから毎日セッション記録(月曜日は除く)でも建てようかなって思ってるのでちょうどいいですね 白灰の啓蒙師:ちなみにじじいに復讐の話をすると言葉攻めされます( GM/Bashi:www シルファ・ベルフラワー:シルファは折れるかなぁ シルファ・ベルフラワー:折れたら死なないんじゃないか? GM/Bashi:たしかにい シルファ・ベルフラワー:PLとしては殺したいと思ってます(歪んだ愛) GM/Bashi:まあ、復習の結末についてもある程度考えているのでご安心ください! 白灰の啓蒙師:じじいがシルファ生存の鍵だった!ちなみに言葉攻めの内容はジョー君と大体おなじ GM/Bashi:次回の参加メンバーによってはストーリー少々変える予定なので(これができるからGMは楽・・・楽なのか?) lennon:pl的にレノンがボロボロに捨てられて絶望になる表情も見たい。(鬼親(別意味 シルファ・ベルフラワー:正直森を焼いたやつが出てくるならシルファは参加しないといけないなと思ってる lennon:頑張ってー シルファ・ベルフラワー:参加頻度たかっ ってなってるのはある( シルファ・ベルフラワー:あるけども 白灰の啓蒙師:なんで復讐してるの?復習が全て?それって自分の人生が復讐対象によって決定されたも同じじゃん!君は復讐対象によって人生を決められてるんだね、的なクソ発言ムーブ( GM/Bashi:ちなみにJ(ジョー)、K(カイル)、L(ルナ)にしたのは後付け。ジョーは僕のリアル親友の名前(ピンピンしてます)からもらいましたね。彼なら許してくれる lennon:wwwww シルファ・ベルフラワー:ボクは三人出てきたときに ルナ ジョー カー(イル)だと思ってました GM/Bashi:ルナは知らない。語感で決めました GM/Bashi:ルナジョーカーっているんかーい!!www シルファ・ベルフラワー:お前の罪を数えろ GM/Bashi:知らなかったwww GM/Bashi:(GMが仮面ライダー見てないのばれる) lennon:wwww 白灰の啓蒙師:名前は私はもう適当に決めちゃってるな( シルファ・ベルフラワー:まぁライダーというか、特撮は見てないとマージでわかりませんし ボクも仮面ライダーだけですし lennon:(←こっちも見てない GM/Bashi:プリキュアなら2016まで語れるんですけどね 白灰の啓蒙師:お、おう lennon:名前とか、こっちはダイス振って決めるので( シルファ・ベルフラワー:名前はちゃんと由来あるよシルファ lennon:プリキュアはいいぞー(全部見てる lennon:レノンもですね。 GM/Bashi:ウェーブは並木(波)からですね。並からはとれなかった GM/Bashi:魔法の戦士プリキュアだったのに急に魔法使いプリキュアとかどうおもいます!!?(めんどくさいやつ) GM/Bashi:魔法戦士と魔法使い別だろ!!! GM/Bashi:っとGMは謎にキレてみるのやめましたね(元々妹にあわせてただけ) シルファ・ベルフラワー:シーフ、シルフからシルファ、ベルフラワーは鈴蘭の直訳 鈴蘭は綺麗だけど毒を持った花ということで 白灰の啓蒙師:オールフ、セシリア、ヘイルドフ、ゼアトリード、ルシル、ケールサマー、イヴ、リリス、エリゼ、ディアス、スイウ、トゥーナ、オルデーグ、蒼布の啓蒙師、セウィリム、オーバーロード、鉄仮面、シャルロック、スザンヌ、サマンサ 白灰の啓蒙師:う~ん一貫性はない lennon:プリキュアは魔法の戦士なのでレノンもプリキュアなる可能性微レ存(ない シルファ・ベルフラワー:それならバリーのほうが先だよ シルファ・ベルフラワー:????? シルファ・ベルフラワー:アイリスではないのか・・・? GM/Bashi:シロツメクサ関係の何かでも出そうかな(唯一知ってる花言葉) GM/Bashi:白爺さんの名前の一貫性のなさすごいですねw僕は割と自分の名前やあだ名をもじってますね シルファ・ベルフラワー:鈴蘭の花言葉は「再び幸せが訪れる」「純粋」とのことで・・・ね 白灰の啓蒙師:花言葉かぁ GM/Bashi:シロツメクサは「幸福」と「復讐」ですかね。どうしてこんなに違うのか lennon:レノンは「フード被ってる痩せる人」の意味で。ナイトメアはフード被って角隠して生きるので、町中の人にこういわれたからついに名前として使った。 lennon:特に意味のないの名前を選びました。父も母もないので。 GM/Bashi:愛着もってCPに参加してもらえてGMはうれしいですね シルファ・ベルフラワー:(もし鈴蘭 オーロライト エリーゼで名前の一貫性がわかる人がいたらボクと握手しよう・・・) GM/Bashi:ううぅ、わからない。握手できない・・・ lennon:うちの子は私に愛されるほど可哀想になるだけど( 白灰の啓蒙師:わからない。あ、ジジイは私の卓の啓蒙師の設定を流用して、啓蒙師連中の一員かつエルフのじじいなので白灰が連想されて白灰の啓蒙師になりました( シルファ・ベルフラワー:正直わかる人のほうが稀だと思ってるのでいいんですよ。いたらマージで握手したい GM/Bashi:そしてそんなことは露知らず白爺さんようの教団敵対組織の妄想を膨らましているGMでした GM/Bashi:もやもやするのでシルファさん、ネタバレして~ 白灰の啓蒙師:「思うはあなた一人」シナリオフックになるだろうか lennon:残念ながら私も握手できませんね シルファ・ベルフラワー:林トモアキ でお願いします lennon:www 白灰の啓蒙師:まぁこの卓に教団自体の設定を出す事はしないのでそこはご安心を。あくまで変な教団のはぐれ、いやはぐれてはないけど、宣教師ぐらいに考えてもらえれば 白灰の啓蒙師:教団の実態を知ればキルヒア神殿とかは難癖つけてくるでしょうし、そういう敵対組織もいるでしょう GM/Bashi:まったく知らなかった・・・ 白灰の啓蒙師:つまりキルヒア神殿亜hボ億滅だ! lennon:ふくざつー シルファ・ベルフラワー:キルヒア信者おられるが? GM/Bashi:じゃあ白爺さんの方はGMの方から色々追加設定をして GM/Bashi:並木亭はみんなキルヒアですね GM/Bashi:というか軽く読み込んでもキルヒアが一番使い勝手がいい lennon:えwww GM/Bashi:と判断 白灰の啓蒙師:一発でいえばじじいの教団の教義は、知識は容量用法を守って学べ!だから GM/Bashi:後半ならほかの選択肢もあったんですけどね lennon:まあ確かに GM/Bashi:www シルファ・ベルフラワー:迷ったらキルヒアでいいはたぶん常識なんだと思う GM/Bashi:お薬みたいなw lennon:キルヒアlv4のものも美味しい 白灰の啓蒙師:実際教義はそうですよ(薬)、薬も酒も万物はバランスが重要。過剰摂取はよくない。なのに人々は知識だけはその例外にあると思い込んでいる lennon:(食べ物みたいに言うな シルファ・ベルフラワー:正直プレコグはかなりぶっとんでるのでねぇ GM/Bashi:GMまで白爺さんに洗脳されそうで怖い GM/Bashi:納得しちゃう lennon:クトゥルフでわかる。 lennon:知らない方がいいものいっぱいいるね 白灰の啓蒙師:で、じゃあ知識でどんなデメリットがあるかといえば。例えば蛮族=悪い奴という知識があれば、それを元に蛮族を悪と決めつけ排除に動いてしまう シルファ・ベルフラワー:あそうだ、やることがある lennon:(アイデア40で十分(確信 シルファ・ベルフラワー:契約更新します 白灰の啓蒙師:もしその事前知識がなければ警戒しつつも、己の目でみて判断をしていくだろう シルファ・ベルフラワー:火・風・光・闇 lennon:知りすぎとSAN値ピンチになる。 白灰の啓蒙師:もちろん、そういう知識に流されずに正しくあれる人もいる。そこらへんは酒と同じく。知識の容量にも個人差がある。と GM/Bashi:クトゥルフもやりたいんですけどねえテキセだと時間かかるのとオンセは勝手が違うので敬遠。あとは「一般人」から離れすぎた探索者がネットにごろごろしてそうで募集したことも参加したこともないんですよね 白灰の啓蒙師:CoCはまだ未経験ですな lennon:こっちも今はやらないよ。身内とたまにやるだけ。 シルファ・ベルフラワー:CoCだけは身内でやりたいわ GM/Bashi:GMのクトゥルフは「一般人」が超次元生物にどこまで「食らいつける」のかって感じで。その手段としてショットガンとかマシャキックはありですけどね lennon:最近流行っているシナリオの質がどんどん下がるので。 GM/Bashi:(身内でもこの考えは浮いてる方ですけど) GM/Bashi:でもtrpg歴11年中7年はCoCのみでしたからね GM/Bashi:残り4年でswと積みあがった「マギロギ」「シノビガミ」「DX」「ゆうやけこやけ」「ネクロニカ」・・・いつできるのか 白灰の啓蒙師:(教義の続き)というわけで知識は個人の容量に応じて学ばせていくべき。そしていっぱいになれば知識を与えるまえに容量の増加を務めるべきである。なのに現在の社会では知識の過剰習得を考慮していないため、知識に流されるケースが多発してしまっている。というわけですよ。 白灰の啓蒙師:よし、GM、ちゃんと洗脳されましたか!? lennon:選択肢決まれるのは嫌いなので…COCに シルファ・ベルフラワー:個人的によく言ってるのが、神話生物にあった時点でNGかであっても逃げれればOKなのかが判断できないからシナリオは難しい ですかね GM/Bashi:ぜひともリアルで広めてほしい教義ですね lennon:最近も、シナリオよりAVGに似てるものが多くなるので。 白灰の啓蒙師:いやどう見ても情報統制の危険思想でしょう( lennon:ならないとしました。 lennon:やらない(誤字 GM/Bashi:wwwGMの心は荒んでます 白灰の啓蒙師:私のsw卓は選択肢とAVGがもりだくさんだよ( lennon:swはね、戦闘で楽しめるから lennon:COCは最初から最後まで押される気分… GM/Bashi:そういう意味ではここもAVG要素ありますかね。長く参加してる分わかるのも多いですし lennon:もっといい案があるのにつかわせないのはね lennon:もやがあっても戦闘で発散できない GM/Bashi:なるほど lennon:swの良さは結局戦闘で問題を解決することな(脳筋みたいな思考 シルファ・ベルフラワー:どこかのカードゲームアニメみたいだな シルファ・ベルフラワー:デュエル! GM/Bashi:俺のターンドロー!!がもうできないと・・・・ シルファ・ベルフラワー:先行は俺がもらうぜ!サモサモキャットベルンベルン GM/Bashi:前回あたりにもいいましたけど絶対シンクロ召喚もどきをswでやるんだ・・・ GM/Bashi:というか前口上を言いたい。そうそれだけ シルファ・ベルフラワー:魔道バイクと合体する敵が出てくるのか lennon:最近のCOCシナリオはHO長いしAVGっぽくていい案考えだしたでも使わせないし、自分が自分の子と使って自力で難題を解決する快感がない… GM/Bashi:結局身内でやってGMをリアル言いくるめしながらワチャワチャやるのが一番ですよねえ lennon:そうですね GM/Bashi:小6の将来の夢を見る欄がつらすぎる今日この頃 シルファ・ベルフラワー:3時ですしそろそろねますね GM/Bashi:はーい、もうそんな時間ですかww シルファ・ベルフラワー:明日も仕事のはず・・・どうしてこんな時間まで起きてるんだ・・・ lennon:最近一番疲れたのはシナリオを買って結局中身の7万字の中で自分が5万字以上改変したこと(AVGすぎてGMとしても受け入れない GM/Bashi:お疲れ様です・・・睡眠不足のお仕事はお気をつけて シルファ・ベルフラワー:ではでは、おやすみなさいませー lennon:お疲れ様です! システム:あすかさんが、退室しました。 GM/Bashi:ひええ、めっちゃ改変しましたね GM/Bashi:GMは読み込むのめんどくさくて全部オリジナルでやっちゃうタイプですね。都合よく途中途中で変更して・・・ってこのCPと一緒ですね lennon:だからどうして流行ってるのは知らなくなった…cgが綺麗かな 白灰の啓蒙師:おっとお疲れ様でした(遅) lennon:cgがよければ何書いても買われそう(… lennon:おじいさん...すごいね 白灰の啓蒙師:私はそもそも用意されたシナリオをやる事があまりないなぁ。ノリと勢いがあればなんでもいいのさ! GM/Bashi:結局はそうなりますよね lennon:私も自作シナリオなら基本粗筋、地図とNPCを書くだけ lennon:後は全部アドリブで任せる 白灰の啓蒙師:正直シナリオをきっちり書くのはめんどくさいですし、特に私の場合、かなりPCの好き勝手にさせますし lennon:チャットグループで自分のダイスボット使ってやるので立ち絵も背景もBGMも準備する必要なし、さいこうー 白灰の啓蒙師:だから単純なはずの卓が昼ドラと化したんだけど( lennon:wwwゲーム頑張るって GM/Bashi:立ち絵に関してはオンセンあれですよね。戦闘中出せないのがちょっと lennon:大丈夫、皆昼ドラ好き 白灰の啓蒙師:立ち絵は心の目で見るのです(立ち絵不要派) lennon:ボード広がればなんとかなりますが lennon:立ち絵は準備時間かかるからな… lennon:そんな時間があればシナリオをもっとよくしたい GM/Bashi:なるほど(やっべーシナリオも立ち絵もいつも適当だ) GM/Bashi:このCPが初めて立ち絵まともにしてますからね lennon:何せやはり一番大事なのはシナリオ自体と、自分はそう思っています(私見だけ GM/Bashi:おおむね正しいかと lennon:無理しないならどれほど完成してもいいですよーウェーブちゃんは可愛い 白灰の啓蒙師:ただ私はあれだ 白灰の啓蒙師:設定だけはしっかり書いてる GM/Bashi:設定集は大切ですよね lennon:それはいいと思います lennon:シナリオのアイデアの宝庫ですね GM/Bashi:そろそろ人によってはGMから設定に関する秘匿コメントもする予定ですし 白灰の啓蒙師:Aは右手に障害をおっていて、Aの父親は犯罪者でAの母親はAの姉でAの妹は小さい頃にBに拉致されて、BはAの父親と交友があって・・・ lennon:pcの設定も含めて( 白灰の啓蒙師:という感じに人物関係を広げていくと昼ドラになります lennon:wwww GM/Bashi:んん?GM日本語よぬも下手かもしれない GM/Bashi:読むの GM/Bashi:いやだそんな設定 lennon:めちゃ昼ドラww 白灰の啓蒙師:私もよく日本語を間違えるというか誤字が多いですねぇ GM/Bashi:誤字脱字じゃなくて理解したくない文字列というか・・・ lennon:www確かに 白灰の啓蒙師:でもそういう経歴のAが常識人ムーブするとすごい聖人に見えるわけですよ GM/Bashi:聖人だ・・・ GM/Bashi:さてと、GMもそろそろ寝ないとお昼に起きれなそうなので落ちますね 白灰の啓蒙師:おっと、もう3時か 白灰の啓蒙師:では私もこれにて、お疲れ様です GM/Bashi:ですですw GM/Bashi:ではお疲れさまでした!おやすみなさい~ システム:Bashiさんが、退室しました。 システム:エルトンさんが、退室しました。
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システム:雪翼依依さんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにlennonが追加されました。
システム:エルトンさんが、入室しました。
エルトン:さて、じじいを成長させるぞ
エルトン:成長は24回か
システム:エルトンさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [4、3]->(生命力 or 筋力) | [4、1]->(生命力 or 器用度) | [1、4]->(器用度 or 生命力) | [6、1]->(精神力 or 器用度) | [5、4]->(知力 or 生命力) | [1、6]->(器用度 or 精神力) | [1、3]->(器用度 or 筋力) | [6、6]->(精神力) | [2、3]->(敏捷度 or 筋力) | [2、5]->(敏捷度 or 知力)
エルトン:4446563625
システム:エルトンさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度) | [4、2]->(生命力 or 敏捷度) | [3、6]->(筋力 or 精神力) | [2、4]->(敏捷度 or 生命力) | [3、5]->(筋力 or 知力) | [3、6]->(筋力 or 精神力) | [5、4]->(知力 or 生命力) | [3、5]->(筋力 or 知力) | [5、2]->(知力 or 敏捷度) | [3、6]->(筋力 or 精神力)
エルトン:3262565556
システム:エルトンさんのロール(gr4)
→ SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力) | [6、5]->(精神力 or 知力) | [2、1]->(敏捷度 or 器用度) | [5、4]->(知力 or 生命力)
エルトン:5525
システム:キャラクターリストに白灰の啓蒙師が追加されました。
システム:エルトンさんが、入室しました。
システム:エルトンさんが、入室しました。
システム:雪翼依依さんが、入室しました。
システム:雪翼依依さんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにレイズが追加されました。
システム:Bashiさんが、入室しました。
GM/Bashi:こんばんは!
cHiPs:こんばんわ!!
システム:エルトンさんが、入室しました。
GM/Bashi:cHiPsさんにはセッション終わったら特典きくので考えておいてくださいね!
エルトン:こんばんは
GM/Bashi:こんばんは!
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
cHiPs:え、こっちで考えても良いでか?!
GM/Bashi:みなさんにはある程度希望を聞いてそれに沿ったものをお渡ししてます!
GM/Bashi:例えば追加ダメージ100の銃くださいとかは無理ですけど追加ダメージが知力で伸びる銃とかなら割とおkしちゃいますね
エルトン:GAU-8 アヴェンジャーとリクエストした場合は?(
GM/Bashi:非常にコメントに困りますねw
lennon:こんばんはー
GM/Bashi:こんばんは!
GM/Bashi:(調べてる)
cHiPs:こんばんわ!
lennon:まあ実際、威力100でも物理ダメージなら意外にあまり高くはない
GM/Bashi:う、うーんこれは落とし込むの無理ですね・・・不覚
GM/Bashi:いえ、追加Dが+100です!
lennon:回らない設定にしたらね
GM/Bashi:さすがにそれはだめです!
lennon:追加D+100はちょっとやりすぎるかもw
lennon:でも威力100は意外にあり
GM/Bashi:まあ、そういうのじゃなきゃある程度考えます!って感じですね
lennon:優しい
エルトン:なんか服にこだわりあるみたいだし、服という方向性も
GM/Bashi:シルファさんの時なんて「ハンターハンターのゴン並みの代償もらっていい」でしたからね、めっちゃ頑張って落とし込みましたよ(事故った気はしますけど)
lennon:(どう考えても控え目になる人←自分のボーナスさえ
cHiPs:敵との距離が10m以上の時の威力が+するとか?
GM/Bashi:逆にレイスト君は「食いしばり効果の装飾品」とかでどう強化するのか悩みましたね。多分今度バフする
lennon:近づいたらダメージ+のもの、2.0にもあるので
lennon:逆にしてもよさそう
エルトン:射程が長く、敵との距離が離れてる時ほどダメージが上がるというのは発想は面白いけど。戦闘システム的に・・・一人だけ30m離れてますというのがOKかどうかですな
cHiPs:逆に、近くなったら、命中+とか
GM/Bashi:うちの卓だと精々20mくらいしか離れないので1m単位で威力上げるかもですねえ
lennon:ちなみに今回FA取ったけどちょっと考えたらダメージ出せない気がした(。)
GM/Bashi:まあ、シナリオ構想で100mくらい離れる予定のがあるのでその時は大変なことになりそうですけど
lennon:確かに
cHiPs:届いても60mですよ・・・
lennon:100m...全力移動したら1ターンで届けそう
GM/Bashi:それ専用の武器とか作る予定なので大丈夫ですよ
lennon:(気つけばレノン、すでに108mの全力移動...
GM/Bashi:www
cHiPs:すげぇ
GM/Bashi:今日は皆さんのために絶対強い敵持ってきたので安心してくださいね!
cHiPs:そんなぁぁ
lennon:こわい
エルトン:今日は戦闘でネタにはしとうか真面目にやろうか悩んでる(
lennon:レイストさんもFA取ったけど今回いない…
GM/Bashi:GMがワクチン副作用で寝込んでもできるように戦闘はボス戦のみの予定ですからね
lennon:レノンは…回らないとダメージないな
GM/Bashi:筋肉痛以外おもったより元気で失敗したかなあって思ってますけど
lennon:(ごっくり
エルトン:前に私が出したガンだと、敵を転倒させる効果もちのバレット魔法と範囲攻撃の特殊能力が使えるようになるの、撃った敵の場所に転移できるガン、1つの弾丸に複数のバレットを使用可能なガン、とかをだしましたな
lennon:ワクチンは意外にあまり副作用ないよ
エルトン:あ、ジジイはダメージはまったくでないのでご注意を
GM/Bashi:転移ガンは面白そうですよね
lennon:でも副作用激しい方こと新聞に載れるのでね…
cHiPs:MP食いそう
GM/Bashi:あまりこういうことを言うのもあれですけどすごいビルドですよね
lennon:確かに
GM/Bashi:wwwそんな新聞の乗り方は嫌だw
エルトン:レイズの事かな?(
lennon:事情ないなら新聞に載る必要もないのね
GM/Bashi:???白爺、自分見て???
cHiPs:www
lennon:爺さんwww
エルトン:今回はシルファに協力してもらったらシフトアップ3R30点戦法を・・・
GM/Bashi:全Bが+3って割とすごいですよね。はやくブレスⅡとホリブレと組み合わせて遊びたい
cHiPs:C-2の弾欲しい、
GM/Bashi:それでもいいですよ、特典
cHiPs:無茶苦茶悩みます
GM/Bashi:SWで自分でやりたいことができる機会あんまりないですからね、悩んでください!
cHiPs:大中小兼任出来るマギスフィアもでも悩んでるんですよねぇ
GM/Bashi:少なくともCP中ずっと使えるものは考えるので
エルトン:ちなみにじじいにリクエストがきたらお任せになる模様(
GM/Bashi:wwおまかせでももちろんいいですよ!攻撃系、回復系、アイテム系くらいは指標ほしいですけど
cHiPs:うむむぅぅぅ
システム:くれないさんが、入室しました。
くれない:こんばんわ~
GM/Bashi:こんばんは!
cHiPs:こんばんわ
GM/Bashi:今日は特典きちんと渡しますよ!!(前回ランガ君に渡すRP抜けて終盤にお渡しになっちゃった)
システム:キャラクターリストにアイリス・ルーンが追加されました。
エルトン:こんばんは
くれない:あ、やった~アーティファクト?だ~!
lennon:あ、こんばんはー(先夕ご飯取ってる)
cHiPs:こんばんわ!!
cHiPs:RPで所持金が5ガメルになった、レイズちゃんで有った
lennon:皆のキャラシは事前に全部見たけどやはり爺さんのビルドすごい
GM/Bashi:アーティファクトですよ!デメリットも1つ追加しておきましたけどきっと問題ないはずです!
くれない:お
lennon:(今でも見てる
くれない:なんだろ。。。
cHiPs:お爺さん(戦闘以外)の、サポート特化?
GM/Bashi:蝶のように舞い、蜂のように刺すアイリスさんにはぴったりなものです!
エルトン:フェンサーは飾りみたいなものだから、普通のレンジャーセージビルドですよ
lennon:本当にすごいよ。
GM/Bashi:(普通・・・)
アイリス・ルーン:「敵を斃すのに力なんか必要ないのよ」
lennon:これほど特化しているサポート役はあまり見たことないですね()
lennon:アイリスさんの特典、こういわれるとこっちも気になりましたw
エルトン:攻撃力は皆無だがそれゆえに利点もある
エルトン:気絶しても戦況にほとんど影響がないということだッ!
GM/Bashi:こんどは序盤にきちんと確認するのでご質問等あればその時に!
GM/Bashi:戦闘前で仕事終えるのがすごいですよね・・・もちろん回避盾、サブヒーラーとしては割と優秀ですし
エルトン:まぁでも今回はもろもろの効果を除いた素の回避は9しかないよ
GM/Bashi:DSで13までもってくるのが強いんですよ!!
cHiPs:「・・・少なくとも力が有れば、簡単になります」<小声
エルトン:まぁレノンは14もありますし
lennon:アイリスさんの特典、なんが雅で華やかなイメージが浮かんでいる…
GM/Bashi:それはもうGM泣かせ
GM/Bashi:そんな感じで作りました!
lennon:レノンは必殺攻撃やファナでバカのように回避下げているから!
cHiPs:因みに特典って最後に貰えるんでしょうか?それとも最初?
lennon:高そうだけどそれは単にそれをカバーしたいだけ。
GM/Bashi:今日はレノン君にも特典渡すくらいの気概で×りにいくので!
GM/Bashi:基本は最初の並木亭シーンで渡します!
GM/Bashi:ランガ君のは本当にやらかしただけですw
lennon:こんな早いですか?(本当はlv9のところと想定した(おい
cHiPs:成程
lennon:(本当に全然急いでいない
GM/Bashi:使用条件を満たしてPT全体がピンチなら渡そうかなあって感じですね、レノン君のは
lennon:はーい
lennon:ならば渡さなくてもいいように頑張りたい(?
GM/Bashi:(つまりはPT全体をピンチにもっていくくらいの気概)
cHiPs:やばぁい
lennon:今回は!回りたい気分で行きます!
lennon:FAもありますし!運がよければ!なんでもあり!(逆になければ爆死
エルトン:しかも今回命中UP要因がいないのよね、相手が蛮族なセイポンはあるけど・・・
GM/Bashi:ウェーブが歌えますよ!(暇さえあれば)
lennon:ブレスとファナは永遠の神ですよ
lennon:爺さんと妖精が回復してくれたら多分歌えるかも
lennon:(落書きの絵を思い出した
lennon:(← こ の 二 日 全 然 描 い て な か っ た
lennon:歌うウェーブちゃん...きっとかわいい…
エルトン:爺さんはひたすらシルファに魔香水を投げる可能性が存在する(
GM/Bashi:大丈夫GMも鎧差分描くのあきらめました!代わりに夜中にちょっと怒ってるウェーブ描いてにやにやしてました(事案)
lennon:全B+3は強いね
lennon:+1でもすでに強い
lennon:差分描くのは面倒ですね!使えないこともありますし!
GM/Bashi:毎ターンHP9減って相手に回りますけどね
エルトン:30点消費すれば+5では?
GM/Bashi:5まで使えばそうですね
GM/Bashi:その場合HP15減って相手に回りますけど
lennon:ちなみにレノンも戦闘用の異貌差分と潜入用のフード差分ありますがオンセンの立ち絵枠が足りない&戦闘に立ち絵はない&潜入物もないので全然使えませんでした!
エルトン:全部+5なら抵抗も回避も余裕でしょ!
GM/Bashi:わかるううう!自分で立ち絵描くと「あ、足らぬ」ってなる
lennon:このようの黒い角、描くときは楽しかった
ウェーブ:私服が3枚分しか差分ない・・・
lennon:服いっぱい描くのはすでにすごい
ウェーブ:まあ、戦闘差分も中身ワンピースですけど
ウェーブ:あとは生足、黒タイツ、白タイツのGMのこだわり3差分
lennon:すでにかわいいよ…
システム:あすかさんが、入室しました。
エルトン:私は絵は描けないなぁ、昼ドラなら書けるけど
cHiPs:絵掛けることが既にスゴイ、、、自分で自分のキャラ描けるの楽しそう
GM/Bashi:昼ドラにうちの子は巻き込まないでね!!
あすか:こんばんはー
cHiPs:こんばんわ!!
エルトン:大丈夫、昼ドラは自分の卓でしかしないよ
エルトン:こんばんは
システム:アイ・オウさんが、入室しました。
GM/Bashi:GMもtrpg10年以上してますけど首から下描くのは初めてでしたね。いい勉強(25時間)になりました
システム:キャラクターリストにシルファ・ベルフラワーが追加されました。
GM/Bashi:こんばんは!
アイ・オウ:こんばんは
lennon:昼ドラw
cHiPs:こんばんわ!!
lennon:こんばんはー
GM/Bashi:お、全員そろいましたかね
白灰の啓蒙師:シルファ、僕と契約して毎ラウンドMP30点使おう!(
lennon:自分もあまり描いていません(時間かかるので
GM/Bashi:ではでは初めて行きましょうかね
lennon:でもレノンは初キャラだから特別特別
システム:キャラクターリストにバリーが追加されました。
lennon:よろしくお願いいたしますー
GM/Bashi:並木亭第8話「蛮族討伐作戦前編」を始めたいと思います!GMはいつも通りbashiがやらせていただきます!
cHiPs:よろしくお願いしまーす!!
バリー:よろしくお願いします。
あすか:よろしくおねがいしまーす
白灰の啓蒙師:よろしくお願いします
GM/Bashi:そして忘れないうちにアイリスさんの特典からいきますよ!
アイン:「アイリス様、頼まれていた品物が完成しましたのでご確認をお願いします」
GM/Bashi:と、ルンフォ姉妹(4話の元敵。マスターが拾った)から特典のお渡しをさせていただきます
GM/Bashi:メモ1まとめ!
GM/Bashi:回避自動失敗時以外は基本希望通りですね!
アイリス・ルーン:よろしくおねがいしまうー
lennon:「アインお姉さん、すっこく器用...羨ましいなぁ…」
GM/Bashi:蝶が前なくなったらペチャンコですよ!
lennon:(器用B2だから)
GM/Bashi:舞えなく
アイリス・ルーン:「あら。。。できたのね。ありがとう。役立たせてもらうわ~!」
あすか:「おー? 綺麗なスカートですねぇ」
GM/Bashi:お忘れなしヨシ
白灰の啓蒙師:「薔薇の棘針といったところですか、優美な故、恐ろしくもある」
lennon:「綺麗なスカートだ、アイリスにとっても合いそうー」
《並木亭》カイル・キース:「おや、中々きれいな装備だね」
レイズ:「確かに、お奇麗で御座いますね」
《並木亭》カイル・キース:「さて、みんな集まっているね。では依頼内容と作戦の確認を行うよ」
《並木亭》カイル・キース:「依頼内容は前回(1話)で発見された蛮族を統率していたと思われる司令部と思われる拠点の破壊とそこにいる蛮族の盗伐だ」
GM/Bashi:うーん、文章が変、ごめんなさい
《並木亭》カイル・キース:「作戦は夜のうちに情報を集め、孤立している蛮族がいたら撃破。本格的な拠点制圧は早朝に行う予定だ」
白灰の啓蒙師:ジジイ語に比べれば変でもなんでもないよ(
lennon:「潜入なら任せて!」
《並木亭》カイル・キース:「それと基本的に灯りは使えないと思ってね(使ってもいいけどバレやすくなる)。妖精のランタンでもあればよかったんだけど売り切れててね・・・もうしわけない」
アイリス・ルーン:「ふーん?ま、夜道なんてエルフからしたら昼間とかわらないけどね」
lennon:(バリーさんがいるから暗視もらえるー)
白灰の啓蒙師:「一つ伺っても?」
シルファ・ベルフラワー:「夜目が利く人は大丈夫ですけどねぇ。バリーさんやレノンさんは大丈夫です?」
レイズ:「知性の有る敵ですか、骨が折れそうな依頼ですね」
《並木亭》カイル・キース:「ん、なんでしょう白灰さん」
バリー:「戦闘に入ったらサンライト使いますか」
白灰の啓蒙師:「何ゆえに夜の探索を?夜は闇の時間ならばこちらに不利に働くようにも思えます。バルバロスは夜を見通す外に向ける目をもっているが故に」
白灰の啓蒙師:「カイル殿には何かお考えがあるのでしょうか?」
白灰の啓蒙師:細かいことを気にすんなよ!(多重人格)
《並木亭》カイル・キース:「まったくもっておっしゃる通りです」
《並木亭》カイル・キース:カイルは言葉を続けます
《並木亭》カイル・キース:「・・・昨晩の哨戒部隊から連絡がありました。その司令部らしきところに向かう怪しい集団を見かけたそうです」
《並木亭》カイル・キース:「それも・・・おそらくは人族」
シルファ・ベルフラワー:「人族ですか」
アイリス・ルーン:蛮族どもに与してるやつがいるってことかしら?」
《並木亭》カイル・キース:「蛮族ならまだしもそのような怪しい集団を見つけた以上国としては原因調査のためにも早期の索敵が必要と判断されました」
白灰の啓蒙師:「なるほど、少なからずの予感はありましたが。ならば夜のほうがいいでしょうな」
lennon:「そんなこともあるの?」
lennon:「そうか…レノン、夜でも頑張ってみる!」
《並木亭》カイル・キース:「・・・蛮族にかかわる人族の集団、おそらく『あの方』関係の話でしょう」
白灰の啓蒙師:「無論、承知しています」
バリー:「ではサンライト仕込み用のランタンを買っておきますか。」
《並木亭》カイル・キース:「・・・この話については帰ってきたら詳しく話します(次回に期待)。ともかく、その集団と蛮族の集団を一網打尽にするために今晩からの調査を行う次第です」
レイズ:(時々言っておりますね、マスター。。。『あの方』とは一体)<口で言って無い
GM/Bashi:(と、半分くらい今考えた)
lennon:「あのかた?」聞いてみた
白灰の啓蒙師:筋肉に崇拝されるナニカ(オイ
シルファ・ベルフラワー:「まーでもどちらにしてもやるだけでしょう? 蛮族でも人族でも関係ないですよ」
lennon:(聞いても忘れる気レノン)
レイズ:「マギトーチを持っておりますので、使いますか?」
バリー:「まあ追々と色々判ってくるでしょうね」
アイリス・ルーン:「邪魔するならはったおすまでね~。どこのどいつだかしらないけど」
《並木亭》カイル・キース:「私も長年調査しているがいまだに名前すらわかっていない。わかっているのは私たちのような実験は『あの方』によって行われているということ」
白灰の啓蒙師:「敵に気づかれるまでは、灯りは灯さずに、私が魁になりましょう」
《並木亭》カイル・キース:「それと・・・(シルファさんの方を見る。詳しくはシルファさんの設定を見てね)。いや、やめておこう」
シルファ・ベルフラワー:「?」
白灰の啓蒙師:というわけで向こうについたらジジイが先行するぞ
《並木亭》カイル・キース:「話を戻すか。哨戒で得た情報は通話のピアスで私の方に連絡してくれ。まとめて作戦本部の方に伝えておくよ」
シルファ・ベルフラワー:まかせたぜじじい!
アイリス・ルーン:[
《並木亭》カイル・キース:「報酬は1人8000ガメルだ。上位蛮族の盗伐数に応じて追加報酬もあるから頑張ってね」
バリー:「承りました」
白灰の啓蒙師:「アイリス殿、これを。1つ鳴れば私が参る故にその場でお待ちを。2つ鳴れば私を探し、3つならばすぐに逃げなさい」
白灰の啓蒙師:恋人の受信機をアイリスに渡しておくぞ
アイリス・ルーン:「と、いうか。。。夜目なら私が効くんだから敵の勢力確認したらみんなに伝えるわよ?」
GM/Bashi:ということで何もなければいつも通りゲートで入口までですね
白灰の啓蒙師:「私には私なりの考えがある故に、頼みました」
シルファ・ベルフラワー:「まー潜入や捜索なら正直私がいちばん適任なんですけどねぇ」
lennon:「そうだね、たよりにしてるよ、アイリス!」
lennon:「シルファも!」
《並木亭》カイル・キース:「哨戒メインのチームを組ませてもよかったんだけどね、万が一発見された場合逃げられないと私の方で判断したよ」
lennon:「僕は…できる限り頑張る!」
《並木亭》カイル・キース:「それならみんなで討伐した方が安全とね」
アイリス・ルーン:「ん。。。おじいさん大丈夫?まぁ、なにか考えがあるのならいいんだけど。。」受信機をうけとる
lennon:(暗視なしの自覚)
バリー:「いつも
バリー:「いつも通りやるだけです」
レイズ:「私は、精々ご迷惑お掛けしないようにと思います・・・」(夜ニガテ
lennon:(
白灰の啓蒙師:「ええ、一つ言うならば逃げるは勝てないとわかった時のみ、戦いを避ける事は考えていない故に心の準備は抜かりなく」
GM/Bashi:さてさて、ほかに質問はありませんか?
lennon:(とにかく今回は照明使うタイミングをちゃんととらえたいね)
lennon:レノンはいつもあまり考えていないからなし
シルファ・ベルフラワー:私は大丈夫です
GM/Bashi:では、探索ルールの説明といきますか!メモ2参照で!
GM/Bashi:1.調査ポイントは3か所 2.探索判定(暗視なし-2)、隠密判定(金属鎧-4)(明かりをつける場合全員-2)、地図製作判定(暗視なし-2)を振る 3.探索判定、地図製作判定は1番出目の高い人、隠密判定は低い人のものを採用 4.目標値は非公開。もちろん高ければ高いほどよい。
GM/Bashi:GMこんなに元気ならMAP用意したのに・・・まあ仕方なし
白灰の啓蒙師:GMGM、やりたいことがあるぞ!
GM/Bashi:おお、なんでしょうか!
白灰の啓蒙師:目的を一発いうと敵に気づかれる前に魔物知識判定をする事だ
白灰の啓蒙師:だからじじいが先行するという話ですな。それをするのに必要な判定などあればいってください
GM/Bashi:なるほど・・・じゃあそのタイミングで考えますね
lennon:(とにかく明かり付けるか?)
白灰の啓蒙師:あとは隠密はジジイが先行する形で、ジジイの隠密が一定以上なら他の人にボーナスはもらえないかな?(強欲
白灰の啓蒙師:あかりはNOで(
アイリス・ルーン:「だめ。。。今付けたらこっちの居場所を教えているようなものよ」
シルファ・ベルフラワー:それやるならシルファも姿なき職人使って先行したいぞ
GM/Bashi:その場合白爺さんが見つからずほかが見つかって戦闘ですね
GM/Bashi:ということでGMが許可するのは戦闘直前のなにかしらのボーナスですね
GM/Bashi:シルファさんの種族特性を含めて
レイズ:「やはり暗いですね・・・・見にくいです」
白灰の啓蒙師:ふむ、ああ、隠密の件は要望の件とは関係ないがこれ以上話すとぐだりそうだから問題ないぞ!
lennon:(まあ‐2でも運動11観察9ありますし何とかなるでしょう)
GM/Bashi:ということで探索判定から行きますか
システム:白灰の啓蒙師さんのたんさこロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 4[1、3]+13 → 17
シルファ・ベルフラワー:やるぞー
白灰の啓蒙師:出目がひくぅい
lennon:はい。ちなみにこの探索はどれほど時間かかります?
システム:シルファ・ベルフラワーさんの探索しようロール(2d+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 10[6、4]+7 → 17
システム:バリーさんの 探索ロール(2d+6-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6-2) → 9[6、3]+6-2 → 13
システム:アイリス・ルーンさんのスカウト観察ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[6、1]+9 → 16
GM/Bashi:1時間を想定してます。10分以上効果のあるバフは認めます
システム:レイズさんのスカウト観察ロール(2d+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 8[6、2]+6 → 14
システム:lennonさんの探索ロール(2d6+11-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 6[3、3]+11-2 → 15
レイズ:あ、-2つけるの忘れました・・・
システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 12[6、6]+5 → 17
アイリス・ルーン:暗視持ちなのでデメリットなしでーす
GM/Bashi:おっとえ
白灰の啓蒙師:お、ウェーブが仕事した
シルファ・ベルフラワー:ウェーブ?
白灰の啓蒙師:いいぞぉ
シルファ・ベルフラワー:やるじゃん
GM/Bashi:暗視とは・・・
レイズ:つよい
lennon:(わーい)
白灰の啓蒙師:ウェーブは僕らに常に自動成功すれば技能など関係ないという事を教えてくれる・・・
GM/Bashi:こんなはずでは・・・
GM/Bashi:次、隠密判定!
シルファ・ベルフラワー:いつぞやの花を思い出しますね
システム:lennonさんの隠密しますぅロール(2d6+13-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13-2) → 4[1、3]+13-2 → 15
システム:アイリス・ルーンさんのスカウト運動ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 3[2、1]+9 → 12
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 4[3、1]+14 → 18
lennon:(どれでも15まで届けるのは嬉しい)
アイリス・ルーン:出目が腐ってるんだなぁ
GM/Bashi:暗視なし、金属鎧は計-6のペナです!(ウェーブ、バリー)
lennon:(それでも(誤字)
システム:レイズさんのスカウト運動ロール(2d+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+4) → 8[6、2]+4 → 12
シルファ・ベルフラワー:隠密こそ種族特徴でボーナスあったりしないですか
システム:バリーさんの隠密ロール(2d+6-6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6-6) → 8[2、6]+6-6 → 8
システム:ウェーブさんのあってもいいですけど隠密は一番低い人の出目採用なのであまり関係ないかもですロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 12[6、6] → 12
ウェーブ:えええ
シルファ・ベルフラワー:笑うなこれ
lennon:(ウェーブちゃんwww)
ウェーブ:こわれてるこのダイス
白灰の啓蒙師:ウェーブは僕らに常に6ゾロなら技能以下略
GM/Bashi:人間金属鎧とは
lennon:(気合入ってるね)
レイズ:「凄いですね、ウェーブさんは・・・」<小声
システム:シルファ・ベルフラワーさんのボーナスもなにもないなこれロール(2d+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 2[1、1]+6 → 8
GM/Bashi:あw
シルファ・ベルフラワー:ゴジッテーン
バリー:b
lennon:(w)
レイズ:www
アイリス・ルーン:うらやましい。。。
シルファ・ベルフラワー:「あいたっ」
白灰の啓蒙師:シルファァッ!?
lennon:(あでもレプラカーンのあれは全然姿見えないのでは?)
レイズ:「大丈夫ですか?」
GM/Bashi:メモ3で管理してますけどこれはひどい・・・
シルファ・ベルフラワー:「んー、まぁ大丈夫でしょう きっと」
アイリス・ルーン:「え。。えぇ。。?大丈夫?」
lennon:「シルファ、本当に大丈夫…?」
lennon:ちょっと心配(
シルファ・ベルフラワー:「どうしたんです? 大丈夫ですよこのくらい」
レイズ:「お怪我がなくて、良かったです」
GM/Bashi:姿を消したり先行したりするボーナス考えたんですけど管理が難しいということで断念しました
白灰の啓蒙師:自動成功と自動失敗で技能が息してないの!
シルファ・ベルフラワー:技能なんてなかった
GM/Bashi:今後のシナリオではうまく考えますね
GM/Bashi:では最後地図製作判定です
lennon:(姿消すのは透明についての参照しても?)
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 6[5、1]+12 → 18
システム:lennonさんの地図ロール(2d6+11-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 5[4、1]+11-2 → 14
白灰の啓蒙師:やや低め
システム:レイズさんのセージ知識ロール(2d+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 6[3、3]+8 → 14
システム:アイリス・ルーンさんのスカウト観察ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[6、2]+9 → 17
システム:ウェーブさんの地図ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[2、6]+9 → 17
システム:シルファ・ベルフラワーさんの地図は何とかロール(2d+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 8[4、4]+7 → 15
GM/Bashi:透明についての記述どこか教えてください!
GM/Bashi:(なんか有用そうなのあれば確認します)
lennon:(ルルブ2,p78、透明への対応)
lennon:(目次に見える)
GM/Bashi:確認しましたー。これなら白爺のいう通り合計値にしてボーナス+4とか渡したらよかったですね・・・
シルファ・ベルフラワー:次回から活かしましょ!
GM/Bashi:今後のセッションで似た状況があったらそうします!
バリー:次回からでOKです
lennon:(わかりましたー)
GM/Bashi:代わりに戦闘時、問答無用で開始だったんですけど、隠密判定、または透明化を10分以上できる場合ボーナスを与えることで誠意を・・・
lennon:(ありがたいですー)
シルファ・ベルフラワー:やったー
GM/Bashi:ではでは、2回目の探索行きますか!
白灰の啓蒙師:ふむふむ
レイズ:了解です
システム:白灰の啓蒙師さんの探索ロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 4[2、2]+13 → 17
システム:レイズさんのスカウト観察ロール(2d+6-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6-2) → 4[1、3]+6-2 → 8
白灰の啓蒙師:う、今回は全体的に出目が悪いな
システム:lennonさんの探索探索~ロール(2d6+11-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 10[6、4]+11-2 → 19
システム:アイリス・ルーンさんのスカウト観察ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 4[3、1]+9 → 13
lennon:(暗視なくても頑張るぅ~)
システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 5[4、1]+5 → 10
アイリス・ルーン:出目やばいなこれ
バリー:2d+6-探索探索
システム:シルファ・ベルフラワーさんのそろそろ探索系の技能上げようロール(2d+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 9[5、4]+7 → 16
アイリス・ルーン:戦闘じゃなくてよかった
システム:バリーさんの 探索ロール(2d+6-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6-2) → 7[4、3]+6-2 → 11
GM/Bashi:19ですかね
白灰の啓蒙師:うむ
lennon:(19です!)
GM/Bashi:ではでは隠密判定行きますよ!
システム:アイリス・ルーンさんのスカウト運動ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[4、5]+9 → 18
システム:ウェーブさんの平目ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[1、5] → 6
システム:白灰の啓蒙師さんの隠密ロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 6[5、1]+13 → 19
システム:シルファ・ベルフラワーさんの隠れるロール(2d+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 4[1、3]+6 → 10
ウェーブ:6・・・
システム:lennonさんのそろそろ暗さになれてきたかなロール(2d6+13-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13-2) → 5[3、2]+13-2 → 16
lennon:(本当に慣れてきた)
システム:レイズさんの隠密ロール(2d+4-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+4-2) → 8[3、5]+4-2 → 10
GM/Bashi:では地図製作判定です!
シルファ・ベルフラワー:隠密、レンジャー敏捷じゃない?
システム:アイリス・ルーンさんのスカウト観察ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 5[4、1]+9 → 14
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[3、2]+12 → 17
シルファ・ベルフラワー:ウェーブは
システム:レイズさんの地図作成ロール(2d+8-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8-2) → 2[1、1]+8-2 → 8
GM/Bashi:金属鎧と暗闇で-6なんです・・・
システム:バリーさんの隠密ロール(2d+6-6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6-6) → 7[6、1]+6-6 → 7
レイズ:あらぁ
シルファ・ベルフラワー:なるほど?
シルファ・ベルフラワー:重いなぁ
lennon:(経験点美味しい)
システム:lennonさんの地図ロール(2d6+11-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 6[1、5]+11-2 → 15
GM/Bashi:ってあ、探索かw
システム:シルファ・ベルフラワーさんの地図の時間ロール(2d+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 9[3、6]+7 → 16
lennon:(普通になれた)
GM/Bashi:わーん、ミスですね。まあ19は超えないと思うので割愛
システム:ウェーブさんの地図ロール(2d6+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 9[4、5]+7 → 16
lennon:(実はこっちもびっくりしたけど)
ウェーブ:17ですね
GM/Bashi:では3回目~
GM/Bashi:探索!
システム:アイリス・ルーンさんのスカウト観察ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[1、6]+9 → 16
システム:ウェーブさんの探索ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 5[1、4]+5 → 10
システム:lennonさんのはーいロール(2d6+11-9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11-9) → 8[5、3]+11-9 → 10
システム:白灰の啓蒙師さんの探索ロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[3、5]+13 → 21
システム:シルファ・ベルフラワーさんの探索するよロール(2d6+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 4[2、2]+7 → 11
白灰の啓蒙師:やっとまともな出目がでてくれた
GM/Bashi:爺さん強すぎませんか
システム:バリーさんの探索ロール(2d+6-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6-2) → 10[4、6]+6-2 → 14
lennon:(あ、すみません、入力ミスした)
システム:レイズさんの探索ロール(2d+6-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6-2) → 8[4、4]+6-2 → 12
アイリス・ルーン:おじいさんつっよ
GM/Bashi:では隠密!
シルファ・ベルフラワー:おじーちゃんのちから
lennon:(出目により達成値は17でした、まあ爺さんに超えないからいいか)
白灰の啓蒙師:そういえば望遠鏡をもっているが、まぁ今更だな!
システム:アイリス・ルーンさんのスカウト運動ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 5[3、2]+9 → 14
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 5[3、2]+13 → 18
システム:lennonさんの隠密するよーロール(2d6+13-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13-2) → 6[3、3]+13-2 → 17
システム:シルファ・ベルフラワーさんの頭は隠したロール(2d+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 10[4、6]+6 → 16
システム:レイズさんの隠密ロール(2d+4-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+4-2) → 6[3、3]+4-2 → 8
システム:ウェーブさんのそのうちアイテムとかも反映してギミック作らないとですねえ(寝込むこと想定して作ったという言い訳)ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7
システム:バリーさんの隠密ロール(2d+6-6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6-6) → 10[4、6]+6-6 → 10
GM/Bashi:完全にうちの子戦力外w
lennon:(完全にばればれー)
GM/Bashi:では最後地図製作判定!
シルファ・ベルフラワー:隠れられないねぇ
システム:アイリス・ルーンさんのスカウト観察ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 5[4、1]+9 → 14
レイズ:間違えて-2付けちゃった
システム:白灰の啓蒙師さんの地図作成ロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 11[5、6]+12 → 23
アイリス・ルーン:えぇ。。。。
システム:lennonさんの爺さんつよロール(2d6+11-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 6[1、5]+11-2 → 15
システム:シルファ・ベルフラワーさんのちずロール(2d+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 8[2、6]+7 → 15
システム:ウェーブさんの地図ロール(2d6+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 12[6、6]+7 → 19
システム:レイズさんの地図作成ロール(2d+8-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8-2) → 11[6、5]+8-2 → 17
ウェーブ:www
シルファ・ベルフラワー:3回目だぞお前!
lennon:「さすが…」
白灰の啓蒙師:さうがウェーブさん!(
レイズ:すごぉい
GM/Bashi:神社にお清めに行ったの効きましたかねえ
lennon:(ウェーブちゃん自動成功多くない?)
アイリス・ルーン:それ戦闘中に収束するとかじゃないでしょうね。。。
シルファ・ベルフラワー:ありえる
GM/Bashi:その場合有利になるのはPC・・・
レイズ:一番怖いやつ・・・
白灰の啓蒙師:まさかワクチンの副作用が・・・
lennon:(多分、pc達に収束する...)
バリー:自分もワクチン予約しなきゃ
アイリス・ルーン:ヒーラーが戦闘であらぶったらおわりや。。。バリーさんいるからへいきか
シルファ・ベルフラワー:ワクチンをうったら1回のセッションで6ゾロを3回出せました! これはうつしかない!
lennon:(草w)
アイリス・ルーン:え?私も今日うってきたんですけどでてません()
レイズ:www
GM/Bashi:ではこの後戦闘予定だったんですけど、隠密判定17、透明化10分以上いける人は先行していたということでまもちきと先制判定にボーナスをあげます
シルファ・ベルフラワー:ヒールはバフ込みで今回からケットシ―がいるのでなんとかなります きっと
白灰の啓蒙師:(※効き目には個人差があります)
シルファ・ベルフラワー:種族特徴を使います
アイリス・ルーン:あそうか6」にしてたんだっけ
GM/Bashi:ワクチン強い
lennon:(今振る?)
lennon:(隠密)
システム:白灰の啓蒙師さんの17以上か、不安だけどふりますかロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 10[5、5]+13 → 23
シルファ・ベルフラワー:消えます
GM/Bashi:振れる人はどうぞ。隠密失敗者3人以上で全員ボーナスなしにしますね
シルファ・ベルフラワー:MPはマナチャージクリスタル使います
システム:lennonさんの17以上は運任せロール(2d6+13-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13-2) → 7[5、2]+13-2 → 18
GM/Bashi:てことでうちの子は休み
lennon:(ペナあるけどとったぁ~)
GM/Bashi:どうぞー>種族特徴
lennon:(嬉しい)
アイリス・ルーン:出目8以上か。。。普通に期待値的にきついからやめとこっと
シルファ・ベルフラワー:「じゃ、先行しますね」
シルファ・ベルフラワー:スーッと消える
lennon:「僕も頑張るぅ!」
lennon:と暗闇に姿を隠す
白灰の啓蒙師:「さて・・・」
レイズ:隠密ですか?
ウェーブ:「おお!先行組がまったくわからない!」
白灰の啓蒙師:いや、レイズさんはやらなくても大丈夫だ
GM/Bashi:ですです。成功したら先制とまもちきにボーナスです
レイズ:あ、おkです
アイリス・ルーン:「シルファは。。。消えちゃってるからわかんないけど、おじいさんとレノンはあそこね」
GM/Bashi:失敗時のペナ重くしてもよかったですけどまあ今回はGMが全体的にアレだったので許しちゃう
lennon:きら☆
レイズ:「私は後方で待機しておきますね」
GM/Bashi:ではでは先行組の情報を
GM/Bashi:探索を進めていると3体の蛮族を見かけるっとこの後ろにも蛮族がまだいるようだ
アイリス・ルーン:先行【シルファ・白灰・レノン】待機【アイリス・バリー・ウェーブ・レイズ】
白灰の啓蒙師:では望遠鏡で・・・(オイ
lennon:援軍ありってことかね
GM/Bashi:顔が牛の蛮族 3体 知名度/弱点:10/17 巨大な黒い肌の蛮族 2体 知名度/弱点:13/18 巨大な黒い肌のリーダー格の蛮族 1体 知名度/弱点:15/19
レイズ:計6体かぁ
GM/Bashi:じっくりみれたということでまもちき+2。不意を突けるということで先制判定+2。戦闘準備の支援は先行組、待機組別
GM/Bashi:先行組から待機組に戦闘準備で支援はとばせないということで
GM/Bashi:逆もしかり
GM/Bashi:先制値:17 リーダーですね
白灰の啓蒙師:私としては構わないけど、もしかして先行と待機組で距離が離れて戦闘開始というこに・・・
システム:白灰の啓蒙師さんのとりあえず魔物知識ロール(3 2d+16)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 9[3、6]+16 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 3[1、2]+16 → 19
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 8[3、5]+16 → 24
アイリス・ルーン:確実にそうなる。上級戦闘だし
白灰の啓蒙師:うげ、出目1、2
GM/Bashi:管理の都合上先行組が0m地点固定。残りの人は下3m固定で!
lennon:(そっか、そうでしたらレノン当たらないかも)
システム:lennonさんのまもちき平目でピンゾロこーいロール(3 2d6+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+2) → 7[1、6]+2 → 9
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+2) → 8[5、3]+2 → 10
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+2) → 4[3、1]+2 → 6
GM/Bashi:いつもなら0~3m自由
GM/Bashi:ということで!
lennon:(おしい)
システム:シルファ・ベルフラワーさんのわかるわけがないんだロール(3 2d+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+2) → 9[3、6]+2 → 11
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+2) → 10[6、4]+2 → 12
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+2) → 9[3、6]+2 → 11
GM/Bashi:え、全員弱点突破???
lennon:(爺さんが知ってるからいい!)
GM/Bashi:うそやん
アイリス・ルーン:おじいさんやばいんだ
シルファ・ベルフラワー:おじーちゃんすごいね
白灰の啓蒙師:出目が1、2でも弱点突破、これが技能の力
アイリス・ルーン:出目1・2で値19だからね
レイズ:「博識ですね」
lennon:「さすが爺さん」
白灰の啓蒙師:(あのバルバロス・・・しかし人族は見当たりませんね)
GM/Bashi:メモ4詳細、メモ5簡易エネミーまとめ
シルファ・ベルフラワー:「(蛮族だけみたいですねぇ、おじーさんはあれが何かわかります?)」ひそひそ
GM/Bashi:立ち絵消しますね!ごめんね!
レイズ:全員魔法ダメ+2やん、やったー
lennon:(彼らは、全員暗視持ちですか?)
lennon:(
白灰の啓蒙師:「そうですねミノタウロスとダークトロール、そしてその上位存在」
アイリス・ルーン:(わーい、昨日たたかったぞぉ)
レイズ:明かり付けても?
lennon:(そうだったら直接明かりつけろうかな(←ペナあり)
GM/Bashi:暗視どころか暗闇大好き日陰マンですね
lennon:(妖精は明かり付けれるだっけ)
シルファ・ベルフラワー:戦闘準備 イニブA→レノン
GM/Bashi:敵は7mにミノ3体、11mにダークトロール2体、15mにアデプトがいます
レイズ:明かり付けて、ショットガン撃ちたい
アイリス・ルーン:「。。。。あんなに近くにいるのにおじいさんから連絡こないわね。。。。。あのままじゃあぶない。抜くわよ」剣を抜いて臨戦態勢をとる
レイズ:「戦闘態勢とったほうが良さそうですね」
シルファ・ベルフラワー:「なかなかやばそうですねぇ。機先を制してやっちゃいましょう」
lennon:(爺さんは松明とか持っていますか?)
白灰の啓蒙師:持ってませんが、灯りをつける手段はあります。ですがどうしようか
レイズ:マギトーチ付けたい、良いのかな?
ウェーブ:戦闘準備でバリー君にバクメA(防護点+2)だけしますね
lennon:(相手全員暗視持ちなら直接明かりつけてもいいかな)
バリー:ありがとうございます
白灰の啓蒙師:準備ではガゼルとディフェンススタンス回避で
GM/Bashi:明かりがないことによる暗視ないペナは-2です
システム:lennonさんの先制は取りたいロール(2d6+13-2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13-2+2) → 10[4、6]+13-2+2 → 23
GM/Bashi:これは魔法もですかね?
GM/Bashi:ウェーブはあまりかんけいないけど
GM/Bashi:先制はとりましたね
シルファ・ベルフラワー:行動判定-2なんで含んでますね
GM/Bashi:あざます!
lennon:(そうですね)
システム:シルファ・ベルフラワーさんの先制とったねFAがんばれロール(2d+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 5[3、2]+6 → 11
lennon:(明かりないとレノン当たれない(確信)
システム:レイズさんの一応スカウト先制力ロール(2d+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+4) → 6[4、2]+4 → 10
GM/Bashi:管理の都合上ウェーブから動いますね。FPでいいかな?
アイリス・ルーン:「ちょっとあんたたち暗闇で大丈夫なの?灯りを用意する手段は?」>レイズたちにむかって
白灰の啓蒙師:いや、セイポンかな
バリー:サンライト掛けます
lennon:(ここにも届けるならセイポン欲しい)
ウェーブ:じゃあ自分以外にセイポンしますね
レイズ:「マギトーチを持っております」
システム:ウェーブさんの行使ピンチェロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
ウェーブ:こわいけど成功
lennon:(あぶないw)
レイズ:「あぶない」
白灰の啓蒙師:あ、ジジイはいらないよ(
ウェーブ:命中+1、物理D+2。あ、そうでした
ウェーブ:じゃあ5人分消費しますね
ウェーブ:バクメAをレノン君に投げて終了
シルファ・ベルフラワー:レイズもいらんのでは・・・?
アイリス・ルーン:「これは。。。そうか、バリーはティダンの。。。これなら前にいるレノンもだいじょうぶそうね」>サンライト
白灰の啓蒙師:レイズはいる、はず
レイズ:命中+1ですね
lennon:「バリーさんありがとうー」
シルファ・ベルフラワー:あーまぁ命中のるか
GM/Bashi:命中補正ということで・・・
lennon:「ウェーブちゃんもありがとうね」
GM/Bashi:あ、敵はアデプト以外固定値で
システム:バリーさんの神聖魔法判定ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[4、5]+9 → 18
レイズ:戦闘行為は自分最初行きたいです
lennon:(まあとにかくレイズから撃てもよさそう)
シルファ・ベルフラワー:どうぞー
lennon:(範囲攻撃~)
白灰の啓蒙師:どうぞどうぞ
GM/Bashi:この戦闘の暗闇ペナはこれで無効です
バリー:サンライト掛けました。以上
レイズ:マイナス補正有ります?命中?
アイリス・ルーン:起点は0地点で大丈夫そう?>サンライト
レイズ:あ、おkです
lennon:(さすがぁ~安心と信頼のバリー君!)
GM/Bashi:ティダン様様ですね
lennon:(20mなので届けると思います)
レイズ:1mに進んで
バリー:0地点でサンライト
GM/Bashi:はーい!
アイリス・ルーン:ペナ消しは大事
レイズ:補助動作でキャッツアイ&ショットガン!!
GM/Bashi:射撃って通常移動でうてましたっけ?
lennon:(制限移動は0mまででは?)
白灰の啓蒙師:制限移動は通常だと3mだと思ったけど、どうだっけ
GM/Bashi:(このためのめっちゃいやらしい配置)
シルファ・ベルフラワー:スッと0まで戻りましょう~ そして行使だ
アイリス・ルーン:3mです
レイズ:イチタリナイ。。。
レイズ:ショットガンの距離
GM/Bashi:はっはっは、初手はミノさんだけでお願いします!
レイズ:まぁ」、ミノさんたちに
白灰の啓蒙師:大丈夫、次ラウンドから前衛ごと撃てばええ
lennon:(どうせ前へ行くと、相手は行動妨害するので、3つやっても構わないと思います)
GM/Bashi:×んじゃう
レイズ:えぇ、それは・・・
システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+12+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+1+1) → 9[5、4]+12+1+1 → 23
GM/Bashi:よけれません!!!
GM/Bashi:高すぎます
システム:レイズさんの@10 【ショットガン・バレット】ロール(3 k20+19)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[4、6 5、5 5、6 3、3]=10、10、11、6 → 8、8、9、4+19 → 3回転 → 48
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[6、3]=9 → 7+19 → 26
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[5、3]=8 → 6+19 → 25
GM/Bashi:ひえええ
レイズ:www
GM/Bashi:3回転・・・
白灰の啓蒙師:なかなかやるじゃない(上から目線)
レイズ:「・・・見えていれば、当たります」
GM/Bashi:かけら入れればよかったかなあ
アイリス・ルーン:やば
lennon:(強い)
GM/Bashi:普通にきつそうだからやめたのに・・・
シルファ・ベルフラワー:良い回転だ
GM/Bashi:19、41、42です
lennon:(そういえばサンライトは太陽の光とみなすかみなさないか)
アイリス・ルーン:GMの判断は正しいと思います。。。。
GM/Bashi:残りHP
レイズ:C-1しといてよかったぁぁ(アビス強化
GM/Bashi:記述読んだら見なさいと判断しました
アイリス・ルーン:みなさないかとー>サンライト
GM/Bashi:後半太陽を作る魔法あったので
lennon:(アビス強化つよい)
GM/Bashi:お次の方!
白灰の啓蒙師:さて、私はシルファの行動後に魔香水を投げる作業をするのでみんな先にどうぞ
lennon:僕から行きます?
GM/Bashi:これはひどいw
GM/Bashi:どうぞ!
シルファ・ベルフラワー:まー私は初手バフなので
白灰の啓蒙師:おっとそうなのか
lennon:ならシルファーさんのバフ待つ?
GM/Bashi:(実はバッファー、誰だ攻撃特化の特典渡したの)
シルファ・ベルフラワー:ドライブはボス特化なので最初から突っ込むのはリスクが大きい
シルファ・ベルフラワー:望んだのは私だ!
白灰の啓蒙師:3R以内におわらせればいいんや、だがそういう事なら・・・ふむ、ちょいまち
lennon:(大人しく)
白灰の啓蒙師:命中が不安なのは誰だ!?
GM/Bashi:レノン君ですかね
lennon:(はい僕です)
アイリス・ルーン:(みなさんの技能データとステータスまとめてGMに提出奴←)
シルファ・ベルフラワー:レノンの助
GM/Bashi:(たすかってます~)
シルファ・ベルフラワー:全員のキャラシは横に出してるやつ←
GM/Bashi:処理落ち防止でできないやつ~
白灰の啓蒙師:よし、先に動く。前にでるけど妨害は?
GM/Bashi:前に出るならCが3m前進します
lennon:(HPの多いCか、いやらしー)
GM/Bashi:ww
シルファ・ベルフラワー:(露骨に妨害してくる・・・いやらしい・・・)
白灰の啓蒙師:Cに向けてミラージュデイズを補助動作、ディフェンススタンス、レノンとアイリスに対してデクスタリィを投げる、命中イニシ順
システム:白灰の啓蒙師さんの効果は3Rの間、命中+2ロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[5、2] → 7
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[4、2] → 6
白灰の啓蒙師:END
GM/Bashi:うっわ・・・
GM/Bashi:命中マイナス補正いくつですか?
白灰の啓蒙師:そして乱戦形成(デイズ
白灰の啓蒙師:-1、正直おかざり、乱戦作るよう
白灰の啓蒙師:レノンとアイリスは3Rの間、命中+2をお忘れなく。お次どうぞ
シルファ・ベルフラワー:じゃー私いきますか こいつらの一番怖いのは正直フィアーなんだよなぁ
lennon:(確かに)
GM/Bashi:フィアーと回復は処理がめんどくさいのでなし!
GM/Bashi:蛮族でホリブレn回復してくるボスとか嫌だ
アイリス・ルーン:ありがと~
シルファ・ベルフラワー:1m後退、補助バクメA→アイリス(かかってないよね?)
lennon:(してもかまいませんがありがたいー)
アイリス・ルーン:かかってない!
GM/Bashi:かかってないですね
シルファ・ベルフラワー:さー今回から妖精召喚はレベル3だ いくぞ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのサモンフェアリーⅢロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[5、1]+10 → 16
シルファ・ベルフラワー:私はケットシ―を召喚!
lennon:(やはりケットシーだぁー)
GM/Bashi:うーん、ダークトロール1体くらい増やしてもよかったかなあ(なお先制とれないとき)
シルファ・ベルフラワー:フィアーはないそうなのでケットシ―は7倍バーチャルタフネス
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 12[6、6]+10 → 22
GM/Bashi:ww
アイリス・ルーン:w
GM/Bashi:めっちゃ成功
白灰の啓蒙師:すごい強いバーチャルタフネス
シルファ・ベルフラワー:無駄過ぎる自動成功
lennon:www
シルファ・ベルフラワー:HP+10ですかね
GM/Bashi:(あれ、前回似たようなものを見たような・・・?)
シルファ・ベルフラワー:キノセイダヨ
シルファ・ベルフラワー:これでターンエンドです
lennon:(逆に怖いから無駄なダイス振って乱数調整したくなる)
アイリス・ルーン:どっちからうごく?>レノン
lennon:レノン行きます
アイリス・ルーン:ほい
lennon:乱戦へ移動して、キャッツアイとクリレイA使います。必殺攻撃宣言します
GM/Bashi:了解です!
lennon:Cへ攻撃
アイリス・ルーン:これはけてる
GM/Bashi:こちらの回避は14です!
システム:lennonさんのこんなに高い命中は初めて...ロール(2d6+9+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+1+2+1) → 7[6、1]+9+1+2+1 → 20
GM/Bashi:あたる!
lennon:とにかく最初の一撃で効果全て載せます
システム:lennonさんのロール(k22+13+2@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.22c[8]m[+2]a[+1]+15 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
GM/Bashi:www
アイリス・ルーン:あ
白灰の啓蒙師:OH
シルファ・ベルフラワー:あーっ
lennon:(マジwww)
GM/Bashi:本日2回目のピンゾロ
lennon:でFA発動します
レイズ:わぁ
シルファ・ベルフラワー:3回目じゃないっけ
lennon:(これは泣きたくなる)
GM/Bashi:あれそうでしたっけ?訂正しておきます!
lennon:そう言えばまた異貌宣言忘れましたが…今宣言していいですかね?
GM/Bashi:いいですよ
lennon:(ダメでもいいです)
GM/Bashi:ダメじゃな~い
GM/Bashi:おk!
lennon:(泣きたい…)
lennon:FAでもう一回攻撃します…
白灰の啓蒙師:あと攻撃するならAを
lennon:(Aは攻撃できないだっけ)
GM/Bashi:できますよ~独立状態なだけなので
lennon:(攻撃対象は変えないでは…?)
GM/Bashi:そこは悩んだんですけど主動作増やすってFAにあるので今回は可能ということで
lennon:攻撃できるなら泣き泣きでAへ...
lennon:乱戦に巻き込みます…
GM/Bashi:はーい、じゃあAは乱戦中央へご招待
システム:lennonさんのかっこよく決めれない…ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 7[2、5]+13 → 20
GM/Bashi:命中
システム:lennonさんの悲しい…ロール(k22+13+2+1@8)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.22c[8]+16 → 2D:[4、1]=5 → 3+16 → 19
GM/Bashi:11点、残り6
lennon:(出目腐りすぎでは?)
GM/Bashi:ww
シルファ・ベルフラワー:主動作が増える場合は対象変更OKですね 両手利きとかは攻撃回数を増やすなので
GM/Bashi:あざます!
シルファ・ベルフラワー:たしか
アイリス・ルーン:うわ。。。これもったいないけど頭数けずるしかないか。。。
アイリス・ルーン:行動してもいいですか?
GM/Bashi:GMの知力1上がりましたね
GM/Bashi:はい!
lennon:(お願いします…)
lennon:(本当にすみません…)
アイリス・ルーン:自身へヴォパA・キャッツ・マッスル・ガゼルを行使し乱戦へ。Aに対して魔力撃で攻撃
GM/Bashi:ばっちこーい
システム:アイリス・ルーンさんの命中力/シルバーピアシングロール(2d6+11+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+4) → 9[6、3]+11+4 → 24
GM/Bashi:ヒット
システム:アイリス・ルーンさんのロール(k14+12+4+9@8)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.14c[8]+25 → 2D:[3、1]=4 → 2+25 → 27
GM/Bashi:19点、-13
lennon:「うぅ…すみません、アイリスさん、ありがとう…」
アイリス・ルーン:「なにこいつ。。。よわ。。。」
GM/Bashi:ではこちらのターンですかね
レイズ:「鎧事行きましたね・・・」
アイリス・ルーン:「次があるわ。気張りなさい」
lennon:レノンめっちゃ凹んだ(こっちもよわ←)
lennon:「あっはい!」
lennon:(この前募集スレに言ったフラグは回収早すぎて笑えない)
GM/Bashi:ダクトAが3m前進して味方全員に拡大ヴァイスウェポン
GM/Bashi:ダクトBが3m前進して味方全員に拡大ヴァイスシールド
GM/Bashi:ミノBが乱戦参加、熊、虫、猫、鹿を使って全力薙ぎ払いを前衛3人に
システム:アイリス・ルーンさんの回避ロール(2d6+15+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+1) → 6[2、4]+15+1 → 22
システム:lennonさんの回避ロール(2d6+14-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14-1) → 7[2、5]+14-1 → 20
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 5[3、2]+16 → 21
GM/Bashi:ぐぬぬあたらん
シルファ・ベルフラワー:あたらないねぇ・・
GM/Bashi:Cも同様!
アイリス・ルーン:命中いくつです?
アイリス・ルーン:18か
シルファ・ベルフラワー:アイリスが回避したことで効果発動
GM/Bashi:18!
アイリス・ルーン:では反撃で
GM/Bashi:うぐぅ
システム:アイリス・ルーンさんのシミタースカートでの反撃ロール(k15+11+4@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]+15 → 2D:[4、5 4、6 6、5 5、4 6、5 5、1]=9、10、11、9、11、6 → 5、6、7、5、7、4+15 → 5回転 → 49
GM/Bashi:回避+4でも作動するじゃないですかあああああああ!!!???
GM/Bashi:はいいいいい??
lennon:(つっよw)
シルファ・ベルフラワー:ひゅー
GM/Bashi:Bじゃすと0・・・
アイリス・ルーン:「なにこいつとろくさいわねー。。。はったおすわ」
lennon:「アイリスすごーい!」
シルファ・ベルフラワー:おなくなりのB
レイズ:「アイリスさん、すごく強い・・・」(目キラキラ
GM/Bashi:お、おかしい前衛増やして乱戦拡大させる予定だったのに
白灰の啓蒙師:「触らぬ神に祟りなしとは、このことですな」
GM/Bashi:あ、ヴァイスあるから3残る!!
シルファ・ベルフラワー:よみがえりのB
GM/Bashi:ふう、あぶないあぶない
アイリス・ルーン:8で回転しないで9で回転するんだなぁ。。。。()
シルファ・ベルフラワー:くりてぃかるって すごい!
GM/Bashi:次はCの全力薙ぎ払い!(したくない)です
システム:アイリス・ルーンさんの回避ロール(2d6+15+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+1) → 11[6、5]+15+1 → 27
lennon:(こっちは出目腐って本当にすみません)
GM/Bashi:命中17
GM/Bashi:ああ~~~あ
レイズ:すっごぉ
システム:lennonさんのロール(2d6+14-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14-1) → 10[6、4]+14-1 → 23
システム:白灰の啓蒙師さんの回避ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 6[5、1]+16 → 22
アイリス・ルーン:「同じことを。。。あくびがでちゃうわね」
システム:アイリス・ルーンさんのシミタースカートでの反撃ロール(k15+11+4@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]+15 → 2D:[4、6 6、2]=10、8 → 6、5+15 → 1回転 → 26
GM/Bashi:なにこの前衛、もうやだ
GM/Bashi:13点
lennon:(この回転率は本当に存在するんだぁ…(出目腐るマン)
GM/Bashi:固定値的にレノン君がまだマシか・・・
GM/Bashi:アデプトは魔力撃をレノン君に!
白灰の啓蒙師:レノンが一番回避が低いという事実(
lennon:(…刺される…)
アイリス・ルーン:回避盛りまくってるマン
システム:lennonさんのうぅ…ロール(2d6+14-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14-1) → 4[3、1]+14-1 → 17
レイズ:本当にすごい、回避しながら反撃何て・・・」
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[5、3]+13 → 21
GM/Bashi:よーしよし
アイリス・ルーン:あぶないぞ
システム:GM/Bashiさんのダメージロール(2d+28)
→ SwordWorld2.5 (2D6+28) → 4[2、2]+28 → 32
lennon:心折る瞬間。
レイズ:いったぁい
GM/Bashi:うーん、振るわぬ
lennon:多分本当に凹んでるから。
アイリス・ルーン:出目がよわいのに32ダメとかやばいw
シルファ・ベルフラワー:「レノンさん、よそ見してる暇はないですよっ」
レイズ:「レノンさん、頑張ってください!」
GM/Bashi:ダクトはこの状態で乱戦に引き込まれます?
lennon:今防御点6なので26点食ったな
白灰の啓蒙師:まだ引き込まれない
GM/Bashi:あってた、じゃあそちらの手番です!
白灰の啓蒙師:独立状態として存続するはず
アイリス・ルーン:「ちょ。。!あぶない!なにしてるの!背中預けたいんだからしっかりしてっ!!」
GM/Bashi:とはいってもウェーブが回復入れますけど
lennon:ブレスしてもいいよ
レイズ:レノンさん回復させて、ショットガン撃ちたい
lennon:ケットシーいるので
白灰の啓蒙師:ブレスがほしい人がいるならブレスで。回復は別の人もできる
GM/Bashi:この場合多分バリー君含めてランダムヒットですけど大丈夫ですか?
シルファ・ベルフラワー:ケットシーはパニックランすると面白そうだなーって思ってるよ
GM/Bashi:いやしないか
GM/Bashi:前衛6人中5人もらうのか
lennon:ブレスは皆にも効きますね
白灰の啓蒙師:ブレスは誤射しない
アイリス・ルーン:パニックランw
GM/Bashi:じゃあみんなを信じてブレス器用をウェーブと白爺以外に
lennon:(そうしてもいいかな)
アイリス・ルーン:あ、器用なんだ
GM/Bashi:a、
lennon:(いえちょっと)
GM/Bashi:あ、ダメージの方がいいですか?
アイリス・ルーン:敏捷ではない?
lennon:(レイズさんの後でブレスしていい?)
白灰の啓蒙師:私としては器用でも敏捷もどっちもどっちかなといったところ、敏捷かな
アイリス・ルーン:命中とるか回避とるかてきな?
白灰の啓蒙師:しいて言えば、あとレイズは動けない
GM/Bashi:ワンチャン回転で×にますけど大丈夫ですか?>ブレス後
レイズ:ですね
アイリス・ルーン:レノンへのダメージみればわかりますけどやんばいので回避のほうがうれしいかもしれない。。。
lennon:(今は確かにレイズさんの命中足りているはず...レイズさんの後で器用+でも悪くない)
レイズ:命中全部で14です
アイリス・ルーン:みなさんにおまかせ~
白灰の啓蒙師:では回避で、じじいとレノン、アイリスは必須、あとはシルファはどう?
lennon:(レノンは大丈夫かな…こっちは2ターン目なので回避は14に戻りました)
GM/Bashi:じゃあレイズ、ウェーブ、妖精以外にしますかね
シルファ・ベルフラワー:どっかで前には出るだろうからもらいますね
システム:ウェーブさんの5倍拡大敏捷ブレスロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10
lennon:(レイズ動いてからバフかけると3ターンめもレイズ命中+1されますので)
ウェーブ:成功です
GM/Bashi:あ、マナチャ5使ってることで!
lennon:「ウェーブちゃんありがとうー」
白灰の啓蒙師:よし、じゃあレノン君。悪いけどダークトロールBを攻撃で
GM/Bashi:よし、終わり!
アイリス・ルーン:「あの子。。。私より上位の神聖魔法を。。。剣術に打ち込みすぎてさぼりすぎたかしら。。。」
レイズ:先に自分が撃った方が?
lennon:いいですよ。
白灰の啓蒙師:するとだね、レイズさんは乱戦に巻き込まれてしまうのですよ
レイズ:あぁぁ
シルファ・ベルフラワー:4R後の行動はウェーブが最後に動けば実質4ターンになるのでかけるときの順番は関係ないですよ>レノン
アイリス・ルーン:ぜったいしぬ。。。>乱戦巻き込み
GM/Bashi:ダクトAも乱戦引き込みできるんですかね?
GM/Bashi:レイズとバリー相手に
レイズ:2m下がってショットガン撃ちます?
白灰の啓蒙師:乱戦に巻き込まれるタイミングは手番の開始なので、今はダクトたちは動けないのです
シルファ・ベルフラワー:今なら可能>GM
シルファ・ベルフラワー:行動すればな
lennon:(レイズ、いま制限移動で‐2mに下げてもいいのでは?)
アイリス・ルーン:ですね~。。。対象になったらおわっちゃうので。。。
白灰の啓蒙師:いや、レイズの手番になった瞬間。レイズが乱戦状態になります
アイリス・ルーン:あれ?そうでしたっけ
白灰の啓蒙師:そのまま乱戦で戦うならば止めはしませんが
アイリス・ルーン:じゃあレイズの前におとさないとなのか
レイズ:成程、なら自分は乱戦にならないときに撃ちますね
GM/Bashi:多分3mとかの制限なく乱戦内の独立状態のキャラは引き込める感じですか?
lennon:あっそうか、6人になりました
lennon:ならレノンはBをやりますね
lennon:マルアクを宣言します。
シルファ・ベルフラワー:(あ、ボクのはダクトが独立殴ったら引き込めるよって話でした)
GM/Bashi:なるほど
lennon:命中振ります
GM/Bashi:がんばって避けてほしいところ
lennon:(いいですかね?)
アイリス・ルーン:がんば!
GM/Bashi:b
lennon:目標はBです
システム:lennonさんのロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 4[1、3]+13 → 17
GM/Bashi:くぅあたる
システム:lennonさんのロール(k22+13+2@8)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.22c[8]+15 → 2D:[6、6 3、4]=12、7 → 10、6+15 → 1回転 → 31
レイズ:「ナイスです!!レノンさん!」
GM/Bashi:18点
アイリス・ルーン:「なによ。やればできるじゃないの」
GM/Bashi:うう、せっかくの乱戦が・・・
レイズ:命拾いしたぁ
lennon:そしてダークトロール二人にスパーク
lennon:あ、すみません
lennon:宣言変わっていい?
lennon:(魔法の)
GM/Bashi:まだ降ってないのでいいですよ
アイリス・ルーン:ばりーはどうするかんじです?
lennon:自分にファイヤーウェポンかけます。
バリー:レノンにキュアウーンズ掛けます
アイリス・ルーン:了です~
lennon:(危うく乱戦をまだ拡大した)
システム:lennonさんのロール(2d6+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 6[4、2]+7 → 13
lennon:マナチャーのMPを使います
GM/Bashi:はい!
アイリス・ルーン:これでレイズ行動してもいいんですよね??
白灰の啓蒙師:うむ。だがその前に行動をさせていただく
GM/Bashi:さて、めんどくさい乱戦もなくなったのでバリー君が回復してからショットガン安定ですかね?
アイリス・ルーン:b
レイズ:了解です!
GM/Bashi:あ、白爺さんもできますか
白灰の啓蒙師:私のターン、ドロー。ディフェンススタンス回避、そしてレノンにヒーリングポーション。シルファに魔香水のボールをシュート
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7
システム:白灰の啓蒙師さんのヒーリングポーションロール(k20+12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+12 → 2D:[2、4]=6 → 4+12 → 16
lennon:「爺さん、ありがとうございますー」
白灰の啓蒙師:16点回復せてEND。よし、撃っていいぞ
GM/Bashi:このおじいちゃん有能すぎる
レイズ:ナイスです
白灰の啓蒙師:先にバリーがさらに回復でもいいけど
アイリス・ルーン:普通につよいw
GM/Bashi:魔香水の回復量もお願いします
レイズ:なら、2m下がって
白灰の啓蒙師:12点固定
シルファ・ベルフラワー:固定値ですね魔香水
lennon:(hp42もありますので多分大丈夫)
アイリス・ルーン:行動したいかたどうぞ~だれもいなかったら行動するとします
GM/Bashi:おっと失礼
lennon:(万が一ならバリーさんはアウェイク使っていい)
レイズ:あれ、下がれば、シルファさんとかもショットガンの範囲に?
アイリス・ルーン:私がつかってもいい>アウェイク
白灰の啓蒙師:ショットガンは10mだっけ?上の6の位置に撃てば問題ないよ
GM/Bashi:10mの対象から前後3mなので問題ないかと
GM/Bashi:10m以内のですか
シルファ・ベルフラワー:それはショットガンを貫通と勘違いしてるな! 範囲だから問題ないぞ!
レイズ:了解です!
GM/Bashi:あ、すみませんC
レイズ:「前衛に居る皆さん、避けてくださーい!!」
GM/Bashi:回避-2ですね(Bもだったけどあたってるので問題なし)
システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+12+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+1+1) → 8[4、4]+12+1+1 → 22
白灰の啓蒙師:さて、ここで
白灰の啓蒙師:許される2名を抽選だ
システム:アイリス・ルーンさんの回避ロール(2d6+15+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+2) → 5[4、1]+15+2 → 22
アイリス・ルーン:あぶな
レイズ:同調
レイズ:あぶない
lennon:まず回避しなくてもいい二人を…
GM/Bashi:だれもいないですかね
システム:lennonさんの怖いーロール(2d6+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 8[6、2]+14+1 → 23
lennon:「ひえぇ…」
GM/Bashi:ダクトはぎりぎり4mなので
アイリス・ルーン:「。。。うわ!?ちょっと!!!あぶないじゃない!!!!あたったらどうすんのよ!」
白灰の啓蒙師:いや、6の位置に撃てばダクトも巻き込まれるよ。
レイズ:「避けれると信じて打ちましたから!」
アイリス・ルーン:「よ、よくいうわ。。。。」
GM/Bashi:射撃で地点指定で撃てましたっけ?
白灰の啓蒙師:1d7を2回ふって1~4なら敵イニシ順、5~7なら味方イニシ順でいいんじゃないかな?
白灰の啓蒙師:もちろん対象地点は選べるはずだけど
lennon:「さすがレイズだ!ナイスショット!」
レイズ:撃てます、はい
GM/Bashi:了解です!
GM/Bashi:じゃあレイズさん1d7を2回お願いします!
システム:レイズさんのロール(2 1d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6) → 2
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6) → 6
lennon:目標はエリアみたいですね
白灰の啓蒙師:ダクトAとじじいが許されたかな
レイズ:ダメージ、二回ですよね?
システム:レイズさんの@10 【ショットガン・バレット】ロール(2 k20+19+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[5、4]=9 → 7+21 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[2、4]=6 → 4+21 → 25
GM/Bashi:アデプト一応回避ふりますね
システム:GM/Bashiさんのアデプト回避ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 11[6、5]+11 → 22
レイズ:同調・・・
GM/Bashi:おw
白灰の啓蒙師:いい出目を出しおる(
レイズ:「・・・避けますか、やりますね」
GM/Bashi:まあBと
lennon:(めっちゃ避ける)
GM/Bashi:Cにそれぞれ
GM/Bashi:ぎりぎりのこってるけど追加魔法D入れてます?
GM/Bashi:いれてなかったらCのHPは2なのでとびます
レイズ:Cいれてます・・・
GM/Bashi:よーし!2のこった!
レイズ:28の方だと。。。
白灰の啓蒙師:一応ルルブ1の記述では射撃じゃ地点指定できないという記述はなかったから現状では地点指定できる、でいいと思います。
GM/Bashi:じゃあ、それで!
レイズ:了解です!!
GM/Bashi:これでファイアボールで悪さできるぞー
アイリス・ルーン:すいません。さっきレノンってダメージいくらもらってましたっけ?へってないからわかんないっていう()
GM/Bashi:じゃあ28の方を適用したということでCも倒しますね
レイズ:「申し訳ありません!!!残りました!!」
GM/Bashi:どっちにとはいってなかったのでPC有利にいきます
GM/Bashi:Cダウン
レイズ:ありがとうございます!!
lennon:(26点もらいました)
アイリス・ルーン:「私たちもろともやったかいがあったわね!さすが!」
アイリス・ルーン:26点量です~>レノン
白灰の啓蒙師:16回復で残ってるのはバーチャルタフネスの分
lennon:(バーチャルタフネスのせいで52点になって、魔力撃で32-6=26点ダメージ食っています、そして爺さんに16点回復しました)
レイズ:「はい!!」
lennon:(なので今は42点に)
アイリス・ルーン:じゃあヒルスプで全快できるね
lennon:(回復しなくても多分大丈夫と思います、このターン回避減るバフ食っていませんので)
lennon:(カードはね、高いからね)
アイリス・ルーン:。。。。あれ?バリーいない?
レイズ:そう・・・言えば
バリー:では移動してアデプトに斬り返しⅡで行きます
シルファ・ベルフラワー:試合中じゃないですか?
シルファ・ベルフラワー:あ、大丈夫だった
GM/Bashi:4番おいでなすった!
アイリス・ルーン:かっとばせー!
lennon:バリー選手入場しましたー
アイリス・ルーン:試合中はわらう
システム:バリーさんの一発目で当てたいロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[5、3]+13 → 21
システム:GM/Bashiさんのアデプト回避ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[2、4]+11 → 17
GM/Bashi:うむ!!
アイリス・ルーン:きた
レイズ:打ちました!
lennon:キター
GM/Bashi:さああたりはどうだ!(本当にSWのセッションであってますか?)
システム:バリーさんのロール(k44+14+4@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.44c[12]+18 → 2D:[3、5]=8 → 10+18 → 28
GM/Bashi:15点
バリー:以上
シルファ・ベルフラワー:あとはシルファですかね
アイリス・ルーン:「うわ。。。すご。あれで本当に私と同じ神官だっていうからびっくりするわね。。。」
アイリス・ルーン:では行動~
シルファ・ベルフラワー:アイリスもいた、やれやれー!
GM/Bashi:一応神官3人もいるんですね・・・アンデット二度と出せないかも
GM/Bashi:(出すけど)
アイリス・ルーン:これダトロにつっこめます?
GM/Bashi:・・・できますね
lennon:(その時コンジャラーが上げたらいいね…)
アイリス・ルーン:乱戦的にはもんだいなさげかな?
GM/Bashi:それやるとダクトが前の乱戦参加できない!!!!
アイリス・ルーン:あしどめできるのか。。。なおさらつっこむべきだ
GM/Bashi:うぐぅ
アイリス・ルーン:ではダトロAに接敵します
GM/Bashi:前に出で移動妨害もできないので8m地点で新たな乱戦です
アイリス・ルーン:そのまま魔力撃を使用してAに攻撃します「ここで私と踊ってもらうわよ~」(一般技能ダンサーレベル5)
システム:アイリス・ルーンさんの命中ロール(2d6+11+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+4) → 10[4、6]+11+4 → 25
GM/Bashi:まあ無理ですね
システム:アイリス・ルーンさんのシルバーピアシング+魔力撃ロール(k14+12+6+9@8)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.14c[8]+27 → 2D:[1、4]=5 → 3+27 → 30
GM/Bashi:18点
アイリス・ルーン:以上
シルファ・ベルフラワー:何しようかって感じになってる
シルファ・ベルフラワー:殴るかぁ
lennon:回避下がれば助かる
白灰の啓蒙師:おいおいおい、せっかく魔香水をあげという事は、わかってるね(オイ
lennon:(殴ってもいいよー)
lennon:(いけいけー)
アイリス・ルーン:「シルファもこっちでおどるかしらー?」
lennon:(最強無敵人任せできないシルファサマー)
シルファ・ベルフラワー:「そちらはアイリスさんに任せますね。ドライブ起動!」
GM/Bashi:(敵側めっちゃ回復したい)
シルファ・ベルフラワー:30点持ってけ!
アイリス・ルーン:「。。。これ、フラれた。。。。?」
GM/Bashi:ひえっ
lennon:(うぅ、コンジャラーあげればよかったぁ(完全に無駄になったFAを見て)
シルファ・ベルフラワー:乱戦参加、補助ヒールスプレーA→レノン
シルファ・ベルフラワー:サーベルしまってロンソ装備
lennon:「あ、ありがとう…」自分があまり力になれないのでちょっと声も小さくなるが嬉しそう
シルファ・ベルフラワー:必殺攻撃じゃい
アイリス・ルーン:。。。まぁでもこれピンゾロ出した日には一撃で昇天しちゃうからねわたし。。。
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロンソロール(2d+11+1+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1+5) → 7[5、2]+11+1+5 → 24
システム:GM/Bashiさんのアデブトのか、回避・・・ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[4、1]+11 → 16
GM/Bashi:うぐぅ
シルファ・ベルフラワー:あ、アデプトですね
GM/Bashi:お手柔らかにお願いします!
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k13+10+5+1@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[8]a[+1]+16 → 2D:[4、5 2、3]=10、6 → 6、3+16 → 1回転 → 25
GM/Bashi:12点
GM/Bashi:よしよし
シルファ・ベルフラワー:じゃあねこ
シルファ・ベルフラワー:パニックラン 対象3体
GM/Bashi:ん???
白灰の啓蒙師:やはりそうきたか・・・
白灰の啓蒙師:さすがシルファだぜ・・・
システム:シルファ・ベルフラワーさんの抵抗できるかどうかロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 4[2、2]+10 → 14
lennon:いけいけー
シルファ・ベルフラワー:だめかー
GM/Bashi:こっわ!?なにこの魔法(確認)
アイリス・ルーン:GM
アイリス・ルーン:あ、確認してたw
システム:GM/Bashiさんの精神抵抗アデプトロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 6[3、3]+13 → 19
白灰の啓蒙師:ボスだけ1ゾロチェックだな
GM/Bashi:ふう
GM/Bashi:あぶなすぎる
シルファ・ベルフラワー:次もう一回やるね?
GM/Bashi:ボスには精神属性攻撃無効をつけよう、うん
アイリス・ルーン:w
シルファ・ベルフラワー:ターンエンド!
GM/Bashi:これでこちらの手番ですかね?
白灰の啓蒙師:だが高レベルになってくるとさらにやばい魔法が続々と・・・
アイリス・ルーン:エネミーRかな
白灰の啓蒙師:うむ
GM/Bashi:よっし!!
シルファ・ベルフラワー:15点のダメージもらいます
GM/Bashi:今GMのできる最高の嫌がらせを!!
lennon:(回復もりもりしようですね)
GM/Bashi:ダクトAはマルアク宣言!(魔法と近接どっちがさきとかあります?)
シルファ・ベルフラワー:あ、セイポンのダメージ抜けてたのでダメージ+2お願いします
GM/Bashi:はーい
シルファ・ベルフラワー:どちらが先でもOK
GM/Bashi:あざます!
GM/Bashi:ではアデプトにブレス器用、そのままアイリスに通常攻撃
lennon:(どっちでもいいですね)
システム:アイリス・ルーンさんの回避ロール(2d6+15+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+2) → 6[1、5]+15+2 → 23
GM/Bashi:うーん、反撃どうぞ
システム:アイリス・ルーンさんのシミタースカートでの反撃「無駄なことを!!」ロール(k15+11+4@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]+15 → 2D:[2、1]=3 → 1+15 → 16
GM/Bashi:4点
レイズ:防御点、たかぁい
GM/Bashi:次!ダクトBマルアク宣言、アイリスにフォース(行使17)と通常攻撃(命中19)
lennon:ダクト強い…
アイリス・ルーン:ちょっとでもへらせれば御の字。。。
システム:アイリス・ルーンさんの精神抵抗ロール(2d6+11-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 4[1、3]+11-2 → 13
システム:アイリス・ルーンさんの回避ロール(2d6+15+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+2) → 7[6、1]+15+2 → 24
アイリス・ルーン:まずはフォースからもらいます
システム:GM/Bashiさんのフォース!!ロール(k10+10@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[5、3]=8 → 4+10 → 14
GM/Bashi:まずまず
アイリス・ルーン:「いったいわね。。。!!!!」
システム:アイリス・ルーンさんのシミタースカートでの反撃ロール(k15+11+4@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.15c[9]+15 → 2D:[6、2]=8 → 5+15 → 20
GM/Bashi:反撃なし!回避
アイリス・ルーン:ん?反撃は発生してません?
GM/Bashi:ヴァイスウェポンで命中+1されてるので1のみ上回ってます!
アイリス・ルーン:回避値24です
GM/Bashi:あ、みまちがえてましたw
アイリス・ルーン:b
シルファ・ベルフラワー:20はダメージですねぇ
GM/Bashi:すみません!!
アイリス・ルーン:おきになさらず!
GM/Bashi:8点!
GM/Bashi:なぐってるのにもらってる・・・
アイリス・ルーン:「痛み分けよ。。こいつ!」
GM/Bashi:ではでは、GMが考えた最強の組み合わせを!
GM/Bashi:アデプト!マルアク宣言!!
GM/Bashi:フォースエクスプロージョン!!(魔法制御もあり)
lennon:(予想した)
GM/Bashi:上10mから下2mまで全員対象!!
システム:GM/Bashiさんの行使判定じゃ!!ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[4、4]+13 → 21
GM/Bashi:よし!
システム:アイリス・ルーンさんの精神抵抗ロール(2d6+11-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 7[1、6]+11-2 → 16
システム:lennonさんの普通に避けないロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[5、3]+9 → 17
システム:シルファ・ベルフラワーさんの抵抗したいねぇロール(2d+8+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+5) → 8[2、6]+8+5 → 21
システム:バリーさんの精神抵抗ロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[1、6]+10 → 17
システム:白灰の啓蒙師さんの精神抵抗ロール(2d+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 5[3、2]+11 → 16
シルファ・ベルフラワー:抵抗したが?
GM/Bashi:シルファさん耐えるかあw
白灰の啓蒙師:お、失敗。もらっておこう
アイリス・ルーン:魔法は弱いアイリス
システム:シルファ・ベルフラワーさんのけっとしーロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 9[5、4]+9 → 18
アイリス・ルーン:回避のさだめ
白灰の啓蒙師:そういえばのこ、抵抗も+5されてるのか(
GM/Bashi:レイズさんまで巻き込みますよ!
レイズ:あ。了解です
システム:レイズさんの精神抵抗力ロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 9[5、4]+10 → 19
シルファ・ベルフラワー:全能力Bをプラスしてますからねぇ
GM/Bashi:よしよし
アイリス・ルーン:おしい
lennon:(まあプリーストいっぱいいるので何とかなれるでしょう)
GM/Bashi:じゃあシルファさん以外リスト順でダメージ行きますよ
レイズ:くやしぃ
アイリス・ルーン:b
lennon:消魔の石(1点)使います(特に意味ないけど)
GM/Bashi:妖精いれて6人ですかね
lennon:そうですね
システム:GM/Bashiさんのエクスプローーージョン!!ロール(6 k30+13@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[6、6 1、5]=12、6 → 10、6+13 → 1回転 → 29
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[2、2]=4 → 4+13 → 17
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[3、1]=4 → 4+13 → 17
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[2、2]=4 → 4+13 → 17
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[6、4 3、6]=10、9 → 10、9+13 → 1回転 → 32
lennon:セービングマウトに合わせて五点だけ軽減ですね。
GM/Bashi:自動失敗がおるぞ
アイリス・ルーン:5番目のダメージもらって17ダメージ
GM/Bashi:妖精は一番下にしますか
lennon:(痛いな…)
GM/Bashi:わかりやすく
シルファ・ベルフラワー:アイリス4番じゃない?
アイリス・ルーン:あ、ウェーブぬかしてた
レイズ:いったぁい
シルファ・ベルフラワー:レノン じじい レイズ アイリス バリー ねこ
アイリス・ルーン:やったーノーだめ
システム:GM/Bashiさんのシルファロール(hk30+13@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30+13 → 2D:[3、2]=5 → (4+13)/2 → 9
GM/Bashi:なんか出目ふるってないですね
lennon:「いたた…」かっこよくないレノンでした
シルファ・ベルフラワー:一番大きいの妖精がもらったのおいしいなぁ
白灰の啓蒙師:そういえばさ
GM/Bashi:回避基準値が一番低いバリー君に通常攻撃
アイリス・ルーン:あとはアデプトがなにしてくるかだね
白灰の啓蒙師:魔法制御って宣言だったよね
シルファ・ベルフラワー:うん
GM/Bashi:おっとww
アイリス・ルーン:攻撃だった
白灰の啓蒙師:マルチアクションも宣言だったよね
GM/Bashi:よーし、エネミーもろともくらえー!!
シルファ・ベルフラワー:複数宣言ないですねぇ
レイズ:「っっく、痛いです・・・」
アイリス・ルーン:それわたしやらかしそうになったやつだw
白灰の啓蒙師:あ、制御なくても自分は除外できるので(
システム:GM/BashiさんのダクトABロール(2 k30+13@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[4、4]=8 → 8+13 → 21
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[5、6 5、5 3、1]=11、10、4 → 10、10、4+13 → 2回転 → 37
GM/Bashi:おいw
レイズ:かいてんんんん
白灰の啓蒙師:この場合、弱点は入るのだろうか(
lennon:見たことありそうな景色
シルファ・ベルフラワー:Bさんかわいそう
アイリス・ルーン:これはw
GM/Bashi:さすがに入らないと思います・・・(許して)
白灰の啓蒙師:ww
GM/Bashi:では、通常攻撃をバリー君に
シルファ・ベルフラワー:こいつあたまいいぞ!
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 5[3、2]+13 → 18
アイリス・ルーン:はまりました()
システム:バリーさんの 回避ロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 11[5、6]+10 → 21
アイリス・ルーン:ないすすぎる
lennon:バリー選手ナイスー
GM/Bashi:あれえ?
GM/Bashi:PLターンです
白灰の啓蒙師:とりあえずウェーブに回復してもらってから私は魔香水を投げますか(
バリー:レイズとレノンにキュアウーンズ掛けます
GM/Bashi:さすがにウェーブが回復しようかな
シルファ・ベルフラワー:わぁい
アイリス・ルーン:回復足りなかった人いたらカバーします
GM/Bashi:バリー君!お先もらいますね!(ごめんね)
アイリス・ルーン:ウェーブおわったらバリーかな?
lennon:バリーいるのでブレスしてもよさそう(おい)
シルファ・ベルフラワー:メインヒラなんだから回復させてあげてよ!
lennon:(まあどっちでもいい)
システム:バリーさんの神聖魔法判定ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 5[3、2]+9 → 14
GM/Bashi:おっと、じゃあ後に動きます!
バリー:レイズ、レノン順で
lennon:「バリーありがとうー」
システム:バリーさんのキュアウーンズロール(2 k10+9@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+9 → 2D:[5、6]=11 → 6+9 → 15
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+9 → 2D:[6、6]=12 → 7+9 → 16
GM/Bashi:うおお
レイズ:「パリーさん、ありがとうございます!!」
バリー:「気休めですが」
バリー:以上
lennon:「十分だよ!」生き返ったほど
GM/Bashi:これなら、白灰、シルファ、バリーだけでいいですかね
アイリス・ルーン:ヒラいると安定するねほんと。。。
システム:GM/Bashiさんの3倍キュアハート行使ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
シルファ・ベルフラワー:いつぞやの前衛5っていう前のめり構成じゃないから安心できる
白灰の啓蒙師:今って3R目でいいよね?
アイリス・ルーン:w
シルファ・ベルフラワー:3だね
白灰の啓蒙師:いやウェーブぬかせば6人中5人が前にでてるぞ(
アイリス・ルーン:デクス切れか
システム:GM/Bashiさんの白灰、シルファ、バリーロール(3 k30+11)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+11 → 2D:[6、5 5、5 5、6 1、4]=11、10、11、5 → 10、10、10、4+11 → 3回転 → 45
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+11 → 2D:[4、3]=7 → 7+11 → 18
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+11 → 2D:[2、5]=7 → 7+11 → 18
白灰の啓蒙師:いや、でクスはまだ続いてる
GM/Bashi:回復しすぎ
GM/Bashi:なにこれ
白灰の啓蒙師:1R目にやって3R目だから、次できれる。どちらかというと戦闘準備のガゼルがきれる
シルファ・ベルフラワー:ガゼルがここで切れてるね
アイリス・ルーン:あれ?クリしたっけ
レイズ:すごい
シルファ・ベルフラワー:女神のヴェールでクリする
GM/Bashi:女神のヴェール買いました!(2万)
lennon:(ウェーブちゃんはヴェール持っています)
アイリス・ルーン:納得
アイリス・ルーン:練技ここで全部かけなおすよていです
GM/Bashi:バリー君に出目負けなくてよかった・・・以上
白灰の啓蒙師:そして私はガゼルかけなおしてディフェスタ回避、ミラージュデイズをアデプトになげて魔香水を2つシルファに
lennon:(あれ、回らないのは僕だけな気がした)
アイリス・ルーン:あ、じゃあまだ練技きれないなわたし
アイリス・ルーン:レノンさっきまわってたよね?
システム:白灰の啓蒙師さんのちなみにレイズにはスタンバレットをアデプトにあてると面白くなる可能性があるのでおすすめしたい(ロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7
lennon:(3点の相手に回るのは意味なし)
白灰の啓蒙師:24点MP回復、END
GM/Bashi:わーい!
GM/Bashi:これで追加MP消費できるね!
アイリス・ルーン:w
白灰の啓蒙師:←既にやりたいことをしたいだけモードに入ったジジイの図(
GM/Bashi:命を燃やせええええ
シルファ・ベルフラワー:燃やすよ
アイリス・ルーン:だれか行動したいひと?
GM/Bashi:ん?スタンバレットの効果読み違いかなあ・・・おっそろしい効果載ってますけど
シルファ・ベルフラワー:まー殴れるので問題なしですよ
シルファ・ベルフラワー:アイリスどうぞ
白灰の啓蒙師:今回は関係ないけど、スタンバレットの一番恐ろしいところは
白灰の啓蒙師:無属性な所
GM/Bashi:やはり抵抗上げるのが一番
アイリス・ルーン:じゃあ行動しておきます
レイズ:1ターン何も出来なくなりますね、スタンバレット
GM/Bashi:ですよね!!精神属性じゃないですよね!
GM/Bashi:やばすぎる
アイリス・ルーン:ヒルスプAを自分に。ダクトBに魔力撃で攻撃
システム:アイリス・ルーンさんの命中ロール(2d6+11+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+4) → 7[4、3]+11+4 → 22
GM/Bashi:ヒット
システム:アイリス・ルーンさんのシルバーピアシング+魔力撃ロール(k14+12+6+9@8)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.14c[8]+27 → 2D:[6、1]=7 → 4+27 → 31
lennon:(正直アデプトがもう一回あれ使ったらしぬなその二つ)
アイリス・ルーン:あと1.。。。
アイリス・ルーン:それでまわったのに
GM/Bashi:19点
アイリス・ルーン:以上
GM/Bashi:残り13,反撃で落ちそうw
アイリス・ルーン:いや、防護高いからだいじょうぶだとおもうw
GM/Bashi:(回転・・・してたよね??)
アイリス・ルーン:まわさないとおちない
アイリス・ルーン:8でまわってないから9でまわらない大丈夫大丈夫
シルファ・ベルフラワー:動きますか
GM/Bashi:さあて、お次の方!!
lennon:アデプトに攻撃します
シルファ・ベルフラワー:レノンやっちゃって
GM/Bashi:よっしゃ!こい!
lennon:変幻自在でマルアクと必殺攻撃宣言します
lennon:クリレイA使います
GM/Bashi:いいなあ複数宣言
システム:lennonさんの当たりたい。ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 7[4、3]+13 → 20
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[3、4]+11 → 18
GM/Bashi:ううぅ
アイリス・ルーン:固定値の勝利
lennon:こわいよ…
GM/Bashi:ワンチャンありそうだったのに
lennon:なんが、先のがあったから…
アイリス・ルーン:がんばってー
lennon:命中ダイスも威力ダイスも怖い。…
システム:lennonさんのロール(k22+13+2+1+2@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.22c[8]m[+2]a[+1]+18 → 2D:[6、3 2、1]=12、4 → 10、2+18 → 1回転 → 30
GM/Bashi:17点
シルファ・ベルフラワー:私の攻撃、回避6ゾロ要求なんでよろしくね
lennon:魔法はどっちがいいですか?
GM/Bashi:???マジ
アイリス・ルーン:シルファ命中やば
lennon:(次のターンでは命中+2切れるので…)
lennon:念のため自分にファナかけよう…死ななければいい
シルファ・ベルフラワー:あ、命中+2はじじいの前に動けば問題ないよ
白灰の啓蒙師:うむ
lennon:ならシルファにファイヤウェポンかけようかな
システム:lennonさんのロール(2d6+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 6[3、3]+7 → 13
GM/Bashi:鬼に金棒
lennon:はい。
GM/Bashi:はい(泣)
lennon:敵は属性免疫なしなので普通にダメージ+2できますね。
GM/Bashi:うぐう
GM/Bashi:ええい!お次の方!
シルファ・ベルフラワー:いくぞ
GM/Bashi:くるな!(こい!)
シルファ・ベルフラワー:「今の段階でできるとは思ってなかったですよ。アクセルシフト4」
シルファ・ベルフラワー:24点を捧げる
シルファ・ベルフラワー:必殺攻撃宣言して殴ります
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+11+9+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+9+1) → 6[4、2]+11+9+1 → 27
GM/Bashi:ははは
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 11[5、6]+11 → 22
GM/Bashi:おしい
アイリス・ルーン:うおおおw
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k13+10+9+1+2+2@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[8]a[+1]+24 → 2D:[2、1]=4 → 2+24 → 26
GM/Bashi:よし!
GM/Bashi:13点
アイリス・ルーン:「え。。。は、はや。。。!?目で追えない。。。!」
シルファ・ベルフラワー:ねこ もういっかい
GM/Bashi:でもこれ絶対通常攻撃当たらないなあ
GM/Bashi:ちょっと!?
システム:シルファ・ベルフラワーさんの8以上でダクトは死ぬロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[5、2]+10 → 17
レイズ:「この蛮族達、硬すぎませんか・・・」
システム:GM/Bashiさんの抵抗判定ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 6[1、5]+13 → 19
GM/Bashi:こわ
シルファ・ベルフラワー:ちっ
GM/Bashi:ってダクトぉおお!!
シルファ・ベルフラワー:ターンエンド!
アイリス・ルーン:「そうかしら?とろくさいからきにならないわね」
GM/Bashi:アイリスさんだけなら気絶いけそうだったのに
レイズ:ダクト、とどめさします?
アイリス・ルーン:魔法責めはやめてくださいしんでしまいます
lennon:アイリス一人でダクト二人やれそう。
白灰の啓蒙師:「戦況は定まっていても、血の時間は精神をすり減らすものです」
白灰の啓蒙師:ダクトはアイリスに任せてもいいと思います
シルファ・ベルフラワー:「あはっ、楽しいですねぇ」 泣きながら
レイズ:了解です
GM/Bashi:ううぅフォース2連撃が
白灰の啓蒙師:というわけでスタ・・・スタ・・・(
アイリス・ルーン:早急にセービングマントを用意するべきだこれ
レイズ:次自分が行動宜しいでしょうか?
GM/Bashi:取り巻きPC+1レベル、ボスPC+3レベルヨシ
GM/Bashi:ミノタウロスは壁以外のなんでもなかった
白灰の啓蒙師:おう、どんどん行動していいぞ(勝を確信すると雑になるじじい)
アイリス・ルーン:それわかる
GM/Bashi:まだ信仰大爆発大回転が
レイズ:補助動作でキャッツアイ&クリバレ&ターゲットサイトで
レイズ:アデプトに
システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+12+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+1+1+1) → 6[2、4]+12+1+1+1 → 21
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 12[6、6]+11 → 23
GM/Bashi:ふっ
レイズ:うそぉ
アイリス・ルーン:やば
lennon:(嘘ぉ…)
白灰の啓蒙師:いやぁん
GM/Bashi:4、5回目のクリティカルですね
レイズ:「避け・るなぁぁ」
GM/Bashi:残りの方はいますか
シルファ・ベルフラワー:普段あんなに出目悪いのに・・・やはりワクチン・・・
白灰の啓蒙師:これは次のターン、シルファがアデプトに大ダメージを与えるしかないやろなぁ(
lennon:(gmさん…運を貸してもいいですか?(泣き)
シルファ・ベルフラワー:GMが出目悪いのCウィルスのせいだったんじゃないかこれ・・・
アイリス・ルーン:たぶんエネミーR
GM/Bashi:ダクトABは乱戦から逃げようとするので割愛
アイリス・ルーン:パニックラン?
シルファ・ベルフラワー:あ、そうか魔力撃・・・
GM/Bashi:そんな軟弱な部下もろともマルアクエクスプロージョン!!
白灰の啓蒙師:全てを破壊する暴力
システム:GM/Bashiさんの実はコロナかかってたかんじですかね。行使判定ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 5[1、4]+13 → 18
GM/Bashi:うう
GM/Bashi:反動が
システム:白灰の啓蒙師さんのこれなら抵抗できるかもロール(2d+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[2、4]+11 → 17
システム:アイリス・ルーンさんの精神抵抗ロール(2d6+11-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 6[2、4]+11-2 → 15
白灰の啓蒙師:いやん
システム:シルファ・ベルフラワーさんのピンゾロ条件なの笑うロール(2d+8+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+9) → 10[4、6]+8+9 → 27
アイリス・ルーン:ぐぅ
システム:lennonさんの耐えたいロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[1、6]+9 → 16
システム:バリーさんの精神抵抗ロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 5[4、1]+10 → 15
lennon:耐えない
システム:シルファ・ベルフラワーさんのねこロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 5[2、3]+9 → 14
アイリス・ルーン:シルファだけたえたのか
システム:レイズさんの精神抵抗力ロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[5、2]+10 → 17
白灰の啓蒙師:1人数値がおかしい人がいますね。魔符やぶれば抵抗でいるけど温存(慢心)
GM/Bashi:シルファ以外突破かな?
アイリス・ルーン:ですね~
lennon:そうですぅ...
レイズ:回転しないでぇ
白灰の啓蒙師:うむ
lennon:消魔の石(1点)を使います
システム:GM/Bashiさんの上からリスト順、妖精、ダクトA、Bでロール(8 k30+13@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[4、1]=5 → 4+13 → 17
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[6、2]=8 → 8+13 → 21
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[3、2]=5 → 4+13 → 17
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[1、4]=5 → 4+13 → 17
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[4、6 4、5]=10、9 → 10、9+13 → 1回転 → 32
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[3、4]=7 → 7+13 → 20
→ 7回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[6、3]=9 → 9+13 → 22
→ 8回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[5、3]=8 → 8+13 → 21
アイリス・ルーン:4番目のダメージで17ダメージもらいます
レイズ:いったぁい
GM/Bashi:ダクトBは散った
lennon:石とマウトで5点軽減します。
シルファ・ベルフラワー:ねこはしにます
lennon:マント(誤字)
白灰の啓蒙師:ネコと和解せよ
GM/Bashi:む、これはバリー君にチャンスありですね!
レイズ:17、痛い
GM/Bashi:命中はミラジュで-1でしたっけ?
アイリス・ルーン:魔法やっかいだなぁやっぱ
白灰の啓蒙師:ジジイやシルファに攻撃してもいいんですよ(
白灰の啓蒙師:YES(ミラジュ
シルファ・ベルフラワー:シルファにこないか?
GM/Bashi:しません<3
シルファ・ベルフラワー:実はシルファもブレードスカートつけてるんですよ
システム:GM/Bashiさんの回避お化けよりバリー君ですよね!!ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[1、6]+12 → 19
アイリス・ルーン:シルファ瞬間移動とかしてそうな勢い
GM/Bashi:そもそも見えなくて命中判定にたどり着かなそう
アイリス・ルーン:確定反撃でわらう
システム:バリーさんの 回避 今まで楽しかったですロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[6、2]+10 → 18
シルファ・ベルフラワー:いやこの数値普通に倍くらいのレベルの回避ですからねぇ
アイリス・ルーン:フラグをたてていく
GM/Bashi:お、指輪とかあります?
lennon:おしい…
バリー:ありません
バリー:ください
システム:GM/Bashiさんのうおおおおお!!ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 9[3、6]+15 → 24
バリー:ダメージ
アイリス・ルーン:あげられるならあげるけど。。。w
レイズ:いたあい
lennon:(さきブレスはバリーにかかれなかったね…)
GM/Bashi:いえ、バリー君にもいれましたね、確か
lennon:なら11でしたっけ、バリーの固定値
GM/Bashi:5倍拡大ですから
シルファ・ベルフラワー:固定値10の+1じゃないか
GM/Bashi:あれ?もしかして避けられる?
アイリス・ルーン:残像だ
シルファ・ベルフラワー:避けてるんじゃないかこれ
lennon:(キャラシにバフなくて回避10と書いた)
lennon:(加えたら11)
GM/Bashi:GMとしては非常においしい展開ですけど(自分で事故防止)
システム:バリーさんの生死判定ロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 10[4、6]+10 → 20
アイリス・ルーン:バリーさんよけてますよ
アイリス・ルーン:さっきのブレス器用じゃなくて敏捷もらってるので同値で回避です
GM/Bashi:これでエンドですね。PLターン
アイリス・ルーン:じゃあデクスきれるまえに攻撃したいので行動してもいいです?
GM/Bashi:あ、シルファさんの分振りましたっけ?ダメージ
シルファ・ベルフラワー:私の抵抗した魔法のダメージきてないです
バリー:レノン・爺様・レイズにキュアウーンズ掛けます
アイリス・ルーン:お
システム:GM/Bashiさんのワスレテタロール(hk30+13@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30+13 → 2D:[6、6]=12 → (10+13)/2 → 12
GM/Bashi:ここでその出目はいらない!!!
アイリス・ルーン:w
lennon:(こっちもそろそろ効果切れますね。状況によってファナ使いたいですが、爺さんはどう動きますか?)
システム:バリーさんの 神聖魔法判定ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[3、3]+9 → 15
白灰の啓蒙師:魔香水投げる(脳死)
システム:バリーさんの レノン 爺様 レイズロール(3 k10+9@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+9 → 2D:[4、6]=10 → 5+9 → 14
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+9 → 2D:[4、3]=7 → 3+9 → 12
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+9 → 2D:[4、5]=9 → 5+9 → 14
白灰の啓蒙師:ちなみにじじいより先に動けばこのラウンドまでデクスポーションの効果があるんで
バリー:以上
白灰の啓蒙師:二人は先に動くといいよ
GM/Bashi:まだ爆発クリティカル、シルファ抵抗ファンブルの可能性が
lennon:「バリーありがとう…」
アイリス・ルーン:あ、私このターン攻撃しないのでおじいさんのあとでもいいかな
レイズ:「本当にありがとうございます!!パリーさん!!」
白灰の啓蒙師:OK>アイリス
アイリス・ルーン:じゃあウェーブかな?
ウェーブ:うーん、シルファさんに回復しかやることがない
システム:ウェーブさんのシルファキュアハートロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
システム:ウェーブさんの回復ロール(k30+11)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+11 → 2D:[5、6 2、1]=11、3 → 10、2+11 → 1回転 → 23
lennon:(バリーさんに回復入れないですか?)
アイリス・ルーン:わたしがいれる
バリー:別に良いです>レノンさん
ウェーブ:おっと見落としてました。今から拡大にしたことでいいですかね?
バリー:次回からで
lennon:(plもpcも当然気にしません)
システム:ウェーブさんのかってに拡大したことにしてバリー君の回復ロール(k30+11)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+11 → 2D:[1、6]=7 → 7+11 → 18
ウェーブ:ned
ウェーブ:end
シルファ・ベルフラワー:(スプレーこないかな・・・)
シルファ・ベルフラワー:ターゲティングないんだよな・・・
アイリス・ルーン:(ターゲッティングないので。。。ごめん)
GM/Bashi:ないです!!(おい)
アイリス・ルーン:でもできることはある
GM/Bashi:神官2人で回復して3RでMPかつかつですねえ
アイリス・ルーン:行動しても?
GM/Bashi:どうぞ
GM/Bashi:回避は12ですかねダクトの
lennon:ではレノンもアイリスの次に行動したいです。
アイリス・ルーン:とりあえず練技をかけなおします【猫熊鹿】ヒルスプAを自身へ。シルファにキュアハートを行使
シルファ・ベルフラワー:たすかる
GM/Bashi:あと1回くらい信仰爆発できるかなあ
システム:アイリス・ルーンさんのロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 3[1、2]+9 → 12
アイリス・ルーン:あぶな
GM/Bashi:火力出る神官戦士と回復が普通に優秀な神官戦士が前線にいると楽ですねえ
システム:アイリス・ルーンさんの【キュアハート】>シルファへ「無茶しすぎよ。。。!」ロール(k30+9@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30+9 → 2D:[5、1]=6 → 6+9 → 15
アイリス・ルーン:以上
lennon:(そういえばスマルティエのヘッドバンドのMP回復効果計算忘れた…)
レイズ:ダークトロールに攻撃しても?
GM/Bashi:どうぞ
レイズ:それでは
レイズ:補助動作でクイックローダー【MP4】魔晶石使用、
lennon:あっなら僕はレイズさんの後で…
レイズ:クリバレでダークトロールを
システム:レイズさんの命中力/カルネージロール(2d6+12+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+1+1) → 7[5、2]+12+1+1 → 21
GM/Bashi:命中ですね
システム:レイズさんの@9 【クリティカル・バレット】回転!!ロール(k20+19+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[1、6]=7 → 5+21 → 26
レイズ:そんなぁぁ、イチタリナイ
レイズ:二足りなかった・・・
GM/Bashi:残り31点
GM/Bashi:ではレノン君ですかね
lennon:はい、レノン、動きます。
lennon:補助動作はキャッツアイのかけなおし、タゲサ使用とクリレイAです
lennon:(お久しふりのタゲサ...)
lennon:特技は変幻自在で必殺攻撃とマルアク宣言します
システム:lennonさんの振りますロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[2、4]+14 → 20
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[4、2]+11 → 17
GM/Bashi:う、当たる
システム:lennonさんのそろそろ大きいの回りたい…ロール(k22+13+5@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.22c[8]m[+2]a[+1]+18 → 2D:[2、5 1、1]=10、2 → 8、**+18 → 1回転 → 26
GM/Bashi:13点
lennon:(ないな。)
シルファ・ベルフラワー:まわ・・・ってないなこれ!w
GM/Bashi:お次の方!
lennon:自分にファナかけます
GM/Bashi:あ、はーい
システム:lennonさんのロール(2d6+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 7[6、1]+7 → 14
シルファ・ベルフラワー:(ファナいれるなら先魔法のほうがいいんじゃないか?)
lennon:(変幻自在はフェンサーの技能なので)
lennon:(gmが許可したらこっちも先にしたいけどね)
白灰の啓蒙師:とりあえず、妖怪魔香水爺も動こうか
アイリス・ルーン:っw
レイズ:ww
白灰の啓蒙師:ディフェスタ回避して魔香水をシルファに2つ投擲
GM/Bashi:gm敵にマルアク(魔法)近接、必殺攻撃適応でも問題なしです
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10
白灰の啓蒙師:END
シルファ・ベルフラワー:追加シフト4だなぁ 固定値こっわ
GM/Bashi:そろそろシルファさんの固定値が大変なことになってそうですね
lennon:(それはありがたいです、ならこれからそうします)
アイリス・ルーン:ひとりだけDBの住人だとおもうよ
シルファ・ベルフラワー:よし、動きます というか私最後だな
GM/Bashi:GMがDBで一番界王拳好きだからしょうがないね
アイリス・ルーン:なるほどなぁ
シルファ・ベルフラワー:「あははははっ、アクセルシフト4!」
シルファ・ベルフラワー:24点捧げます
アイリス・ルーン:「。。。っ!?ま、まだはやくなるっていうの!?」
白灰の啓蒙師:最終的に10シフト×3とかなるんだろうか(
シルファ・ベルフラワー:補助 バックラー投げ捨てます ロンソ2Hにします
GM/Bashi:スーパー〇イヤ人で使われなくなって小さいとき悲しくなりましたね
シルファ・ベルフラワー:必殺攻撃だぁ
GM/Bashi:ということで小さき頃の僕の想いはシルファさんに・・・と
アイリス・ルーン:ブ〇編でつかいませんでしたっけ
システム:シルファ・ベルフラワーさんの固定値がおかしいロール(2d6+11+13+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+13+1) → 8[5、3]+11+13+1 → 33
lennon:(まわれー)
GM/Bashi:しょっぱいんですよ使い方があ!!(4倍だー!のかめはめ破(ry)
システム:GM/Bashiさんの回避!(空気読めよ)ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 10[5、5]+11 → 21
アイリス・ルーン:私の魔力撃とほとんどおなじ威力でちゃってるよ。。。
GM/Bashi:こわいこわい
GM/Bashi:ゴリティカルです
GM/Bashi:(違う)
アイリス・ルーン:あ、命中だった
lennon:(ゴリw)
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k23+10+13+2+2@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.23c[8]a[+1]+27 → 2D:[2、2]=5 → 3+27 → 30
GM/Bashi:しかし出目
シルファ・ベルフラワー:回らないんだなぁ
GM/Bashi:17点
アイリス・ルーン:つらい
シルファ・ベルフラワー:ターンエンド
白灰の啓蒙師:魔力撃覚えてたらダメージ+23?(
アイリス・ルーン:エネミーR
GM/Bashi:アデプトいつもので!
アイリス・ルーン:になるのかな
シルファ・ベルフラワー:そうなるね・・・
システム:GM/Bashiさんのエクスプローージョン!!ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[3、5]+13 → 21
アイリス・ルーン:期待値でいったら魔力撃おてがるよ(だからとった
システム:lennonさんの普通に耐えないロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 8[3、5]+9 → 17
システム:シルファ・ベルフラワーさんの固定値がそちらの達成値だが?ロール(2d6+8+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+13) → 8[5、3]+8+13 → 29
システム:アイリス・ルーンさんの精神抵抗ロール(2d6+11-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 6[5、1]+11-2 → 15
GM/Bashi:www
lennon:とにかく消魔の石1点...
システム:白灰の啓蒙師さんの精神抵抗ロール(2d+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[4、2]+11 → 17
システム:バリーさんの精神抵抗ロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 2[1、1]+10 → 12
GM/Bashi:このエネミーターン終わったら切りますね。きっとワンチャンもないので
シルファ・ベルフラワー:ゴジッテーン
システム:レイズさんの精神抵抗力耐えろ!ロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[2、4]+10 → 16
GM/Bashi:お、50点
lennon:(ダクトAはこのターン死ぬかな)
アイリス・ルーン:いきのこるんじゃないかな。。まわらないかぎり
GM/Bashi:いつもどおりシルファさん以外にいきますね。ダクトAは一番下ので
lennon:(次のターンでアイリスにやられそう)
シルファ・ベルフラワー:今回は6体!
システム:GM/Bashiさんのドーーーンだyoロール(6 k30+13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[6、2]=8 → 8+13 → 21
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[2、1]=3 → 2+13 → 15
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[4、3]=7 → 7+13 → 20
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[3、4]=7 → 7+13 → 20
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[3、2]=5 → 4+13 → 17
アイリス・ルーン:4番目~20てーん。いたい!!!
レイズ:20・・・
システム:GM/Bashiさんのsirufaロール(hk30+13@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30+13 → 2D:[1、2]=3 → (2+13)/2 → 8
lennon:5点軽減したので16点貰いまあした。
GM/Bashi:そしてバリー君にラストの攻撃じゃー!
システム:GM/Bashiさんの受けてみろ!!ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[3、4]+12 → 19
白灰の啓蒙師:最後ぐらいシルファ狙ったら?(w
シルファ・ベルフラワー:シルファセービングマントいらねぇんじゃねぇかこれ・・・?
アイリス・ルーン:いらないね。。。
GM/Bashi:早すぎて目に負えないので命中対象になりません
バリー:2d+10回避回避
lennon:いらないかなw
白灰の啓蒙師:w
アイリス・ルーン:すべてにおいて触れられないw
システム:バリーさんの回避ロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[3、4]+10 → 17
バリー:どぞ
システム:GM/Bashiさんの耐えたら終わりです!うおおおお!!ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 8[4、4]+15 → 23
GM/Bashi:耐えますねこれ
シルファ・ベルフラワー:一人だけ固定値が倍のレベルなんだワ
システム:バリーさんの 生死判定ロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 4[2、2]+10 → 14
アイリス・ルーン:バリーしななくない?
lennon:死なないな。
アイリス・ルーン:9点ダメージだよね?
アイリス・ルーン:防護14点だし
シルファ・ベルフラワー:防護14点?聞き覚えあるな・・・
シルファ・ベルフラワー:筋肉か・・・
GM/Bashi:タワシぬいて、バクメで埋めて13点ですかね
GM/Bashi:やめなさいww
アイリス・ルーン:ああ
バリー:斬り返しで盾持ってませんので
アイリス・ルーン:じゃあ10点ダメージですね
アイリス・ルーン:あ!?そういうこと?
GM/Bashi:13じゃない14かな、防護
GM/Bashi:だから9点であってますね
アイリス・ルーン:シールドないなら防護9点かな?
アイリス・ルーン:14点ダメージ?
バリー:防具習熟sです
lennon:盾捨てたけどバクメで埋めたのでは?12+2
アイリス・ルーン:防具でした)
アイリス・ルーン:ですね
GM/Bashi:ですかね
アイリス・ルーン:9点ダメージだぁ
アイリス・ルーン:かたいなぁ
GM/Bashi:ということで勝利ですね!!
lennon:巻いたね…
シルファ・ベルフラワー:シルファはまたぶっ倒れます
GM/Bashi:HP11ですかねバリー君
シルファ・ベルフラワー:バターン
GM/Bashi:ダクトも逃走(追い打ちするだろうし)、アデプトもここまできたらタコ殴りですよね多分
アイリス・ルーン:「ちょちょ。。。シルファそれなんとかならないの。。。?心臓にわるいのだけれど。。。」シルファにアウェイクン行使
白灰の啓蒙師:「ふむ、興味深いですな。力をここまで引き出せるとは」
システム:アイリス・ルーンさんのロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[4、3]+9 → 16
GM/Bashi:ではではシナリオの続きを(といってももうほとんどない)
シルファ・ベルフラワー:「ん、あー……どうなりました?」
GM/Bashi:ダークトロールアデプト「無念・・・使者様がいるときに失態など・・・」ガクッ
GM/Bashi:そんな意味深な言葉を残しながらこの場から離れつかぬまの休息をとり、拠点制圧の作戦時間まで過ごすのであった
GM/Bashi:「蛮族討伐作戦後編」に続く
アイリス・ルーン:「。。。おわったわよ~。お疲れ様」
GM/Bashi:剥ぎ取りは一番おいしいのが取れたということで
アイリス・ルーン:手を差し出す
レイズ:「・・・疲れ様です」
白灰の啓蒙師:シシャドノ、コレガワカラナイ。
シルファ・ベルフラワー:「そうですか、じゃあ大丈夫ですね。ありがとうございます」
バリー:お疲れ様でした
白灰の啓蒙師:お疲れさまでした
lennon:「やったぁー!」
GM/Bashi:半日程度じゃHPMP全快にならないだろうけど管理の都合(いつもの)で次回のセッションもフルHPMPで行います!
GM/Bashi:じゃあいつも通りバリー君、けんのかけら20個分お願いします
アイリス・ルーン:次回はいつです?
シルファ・ベルフラワー:6時間睡眠で全快じゃなかったでしたっけ
バリー:20 1d
GM/Bashi:8/6予定です。今日のお昼に卓寝込んでなければ応募だしますね。
lennon:皆寝たのかな。
バリー:20 1d
バリー:20 1d6
アイリス・ルーン:え!?あした!?さんかしたいです
GM/Bashi:20d6で大丈夫ですよ
システム:バリーさんのロール(20d6)
→ SwordWorld2.5 (20D6) → 84[6、1、3、1、4、3、2、5、4、6、6、5、6、3、3、6、5、6、4、5] → 84
レイズ:うそぉ
白灰の啓蒙師:明後日じゃないか?と一瞬おもったけど明日だった(
GM/Bashi:平均値おかしくなーi??
レイズ:別卓入ってる・・・・
シルファ・ベルフラワー:金曜か、仕事間に合うかな 19時に終わればいいか
アイリス・ルーン:あ。。。明日。。。。明日だなぁ。。。。むりだなぁ(´;ω;`)
lennon:金曜日ですね?参加したいです
lennon:募集スレはいつ出します?
アイリス・ルーン:くそ。。。仕事目。。。。なぜ帰宅が夜中なんだ。。。。
GM/Bashi:ガメルは次回まとめて渡します!今回の報酬はメモ6にまとめました
GM/Bashi:経験点:3800点 名誉点:84 成長:6回
シルファ・ベルフラワー:ハーイ
システム:白灰の啓蒙師さんのロール(gr6)
→ SwordWorld2.5 [1、4]->(器用度 or 生命力) | [3、5]->(筋力 or 知力) | [4、1]->(生命力 or 器用度) | [3、4]->(筋力 or 生命力) | [2、2]->(敏捷度) | [3、2]->(筋力 or 敏捷度)
GM/Bashi:探索判定:16 成功で報酬+1000G 隠密判定:14 失敗でミノタウロス1体追加 地図製作判定:16 成功で報酬+1000G
システム:アイリス・ルーンさんのロール(gr6)
→ SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力) | [2、4]->(敏捷度 or 生命力) | [4、5]->(生命力 or 知力) | [4、2]->(生命力 or 敏捷度) | [5、4]->(知力 or 生命力) | [3、2]->(筋力 or 敏捷度)
lennon:ありがたいです。レベルギャップはまだ7ですか?
システム:バリーさんのロール(6 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、6]->(器用度 or 精神力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [1、2]->(器用度 or 敏捷度)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [5、2]->(知力 or 敏捷度)
GM/Bashi:こちらも全部満たしているので総報酬に+6000
システム:レイズさんのロール(6 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [1、1]->(器用度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、3]->(筋力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [5、4]->(知力 or 生命力)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [6、1]->(精神力 or 器用度)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [1、1]->(器用度)
白灰の啓蒙師:454422
システム:lennonさんのロール(6 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、5]->(敏捷度 or 知力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、2]->(筋力 or 敏捷度)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [6、6]->(精神力)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [4、2]->(生命力 or 敏捷度)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [4、3]->(生命力 or 筋力)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [3、6]->(筋力 or 精神力)
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(6 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、6]->(敏捷度 or 精神力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [4、1]->(生命力 or 器用度)
→ 4回目: SwordWorld2.5 [1、4]->(器用度 or 生命力)
→ 5回目: SwordWorld2.5 [6、3]->(精神力 or 筋力)
→ 6回目: SwordWorld2.5 [5、5]->(知力)
レイズ:(器用、筋力、知力、知力、器用、器用)で
GM/Bashi:剥ぎ取りで一人1300G追加なので全部で7300ガメル報酬追加ですね
アイリス・ルーン:知力・敏捷・知力・生命・生命・敏捷でとりますね~
GM/Bashi:ということでちょっとすぎちゃったけど解散して大丈夫です!
lennon:次回で渡すなら次回でまとめて計算したもいいですか?
lennon:特に装備変更もないので敏捷3筋力2精神1にします
シルファ・ベルフラワー:敏捷2 生命2 精神 知力
GM/Bashi:今後のCPとかに使う判定の確認等の雑談をしたい人はしましょう
GM/Bashi:ガメル分は次回まとめたものを出します。残りの報酬は現時点で獲得可能です(専用化)とかはできないけど
GM/Bashi:他に質問ある人
lennon:次回はいつ募集します?
GM/Bashi:冒険者レベル:8まで(ワスレテタ)
GM/Bashi:今日のお昼予定です
GM/Bashi:副作用で寝込んでなければ
lennon:はい、起点指定と射撃の範囲魔法についてのことですね。
GM/Bashi:ですね
lennon:こっちはgmの判断を知りたいです。
GM/Bashi:BGM楽しそうなのに変えよ
GM/Bashi:GM自身で少し記述の方調べますのでお待ちを
レイズ:了解です
lennon:くぬぬ、器用が来ないのはつらいですね…フェンサー上げるしかない
バリー:筋力2、精神2、敏捷2で
lennon:ちなみにgmの言葉を甘えてこれから変幻自在使用する時も状況によって魔法から使います
lennon:(マルアクの)
lennon:両手利きもダメージ高いですね…
バリー:今日で赴任先へ戻りますので、タイミングによっては募集スレ見逃すかも知れません
アイリス・ルーン:バリーさんもおしごとおつつです~
バリー:では失礼します。おやすみなさい。
シルファ・ベルフラワー:皆さまお仕事お忙しい・・・
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまです!
レイズ:お疲れ様でした
システム:アイ・オウさんが、退室しました。
レイズ:しかし、金曜日かぁ別卓有るので無理ですねすみません・・・
レイズ:お疲れ様でした!!おやすみです
lennon:お疲れ様です
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまですー
GM/Bashi:寝てない報告にコメント
GM/Bashi:マルアクはそれで大丈夫ですよ>レノン君
GM/Bashi:マルアク、必殺、魔力撃など複数宣言できるときはどれからでもいいですよ
lennon:はい、ありがとうございます。
lennon:そうですね
lennon:エリアも含めています
lennon:なのでエリア自体で攻撃してもありと。
lennon:指定できないなら、多分魔動機術の部分にそれを書きますかも。
lennon:ですね
アイリス・ルーン:キャラシ更新したのでおちまーす(眠気やばい。。。ワクチンのせいかな
アイリス・ルーン:おやすみなさーい
lennon:おやすみなさいませー
シルファ・ベルフラワー:おやすみなさいませー
システム:くれないさんが、退室しました。
GM/Bashi:おまたせしましたー
GM/Bashi:GMの個人の感想と今後のCPでの射撃についての対応をまとめますね
GM/Bashi:まず個人:形状:射撃、射撃攻撃はキャラを対象にとる。アル君と同じですね
lennon:はい
GM/Bashi:以後のCP:でも「キャラを選択しなければならない」というのはちょっと確認できませんでしたので形状:射撃、射撃攻撃でも座標に向けて撃つことは可能です
GM/Bashi:ということで、ファイアボールしかり、ショットガンバレットしかり、見えていれば半径というよりは直径で考える感じになりますかね
シルファ・ベルフラワー:GM了解!
lennon:はい。座標に攻撃可能ですのはありがたいです
lennon:(…まだ誤字...)
シルファ・ベルフラワー:提案なんですけど、裁定をコミュでまとめませんか?
シルファ・ベルフラワー:リプレイ見ない人もいるでしょうし
GM/Bashi:ではカウンターについて個人とCPについて再び
GM/Bashi:個人:やりたい・・・けど2.0時代だめだからなあ・・・なし
lennon:wwwそうですね
lennon:まあなくても戦闘できますし。
lennon:2.0時代はグラップラーめっちゃ強いからな…
GM/Bashi:以後CP:1攻撃に1回避判定。それを代わりにカウンターで命中判定しているだけなので追加攻撃、両手効きはなし!1回の攻撃のみ!!
GM/Bashi:まとめ。射撃系は条件を見えていれば座標指定可能。カウンターに追加攻撃などは乗らない
lennon:サンダーウェポンがあればレベル5で簡単にC8で鎧抜きできるし
GM/Bashi:で、ええい次の議題の確認してきます!
lennon:(なのでこわい)
シルファ・ベルフラワー:Ⅱ p164
GM/Bashi:バインドオペレーションについては個人的にも以後CPでも1体Xで問題なし!
GM/Bashi:1部位のみ移動不可とかめんどくさいんじゃ!!
白灰の啓蒙師:そういえばGMに起点指定の面白い特性を教えてさしあげよう
白灰の啓蒙師:起点指定は、障害物、遮蔽を無視できる
白灰の啓蒙師:つまり壁ごしに撃てるわけですよ
GM/Bashi:乱戦貫通して見えるのは何か違う気はしますけどね
GM/Bashi:でも記述がなあ
白灰の啓蒙師:いや
白灰の啓蒙師:視線がとおっている事は必要
GM/Bashi:あ~~そういう
白灰の啓蒙師:だから基本は障害物で視線がさえぎられていると壁越しにはうてない
lennon:コンジャラーは起点指定多いのでターゲッティングなしのレノンにとってありがたい…
シルファ・ベルフラワー:透明な壁とかだといけるよーってことですね
白灰の啓蒙師:そこでシースルー(壁を透明化する)魔法やそのほかの知覚増強系魔法が役に立つわけですね(
GM/Bashi:アイスウォールメタ・・・・(作戦の処理を考えたくない)
白灰の啓蒙師:これを使って壁の外からPC達をいじm(以下略
GM/Bashi:ww
lennon:魔法拡大すべてがあれば別の話
白灰の啓蒙師:で、これは形状:射撃には無理な芸当という起点と射撃の違いがあります
シルファ・ベルフラワー:起点と射撃の違いですねぇ
lennon:ファミリアと視界共用できるのは便利
lennon:拡大取るメインソーサラー意外にありますね(起点指定のやつ使うから)
GM/Bashi:あ、僕からも一つ質問いいですか?これも前セッションで考察時間が取れなかったものなんですけど
lennon:パラライズとライトニングとリープスラッシュ使うソーサラーさん。
シルファ・ベルフラワー:おーけーですよ
lennon:(サポーターソーサラーは珍しいので印象深い
GM/Bashi:MAPで0mにプリ(鷹の目なし)、5mで味方と敵が乱戦状態、8mで独立状態の味方、10mに乱戦外の味方
GM/Bashi:いや、7mに独立状態の味方にしますか
白灰の啓蒙師:ああ、それで7mや8mの味方にキュアできるってやつね
GM/Bashi:このときに7mの味方に0mのプリは回復をできるのかできないのか
GM/Bashi:ですです
GM/Bashi:個人的な見解としてはできないです
GM/Bashi:ただ、3m地点に独立状態の敵がいるとしたら5mの味方は回復できます
シルファ・ベルフラワー:乱戦は遮蔽をつくるが、乱戦内には遮蔽がない
シルファ・ベルフラワー:乱戦の遮蔽がどこにあるか、って議論になりますかね
GM/Bashi:ちょっと色々いじったのでもう一回
GM/Bashi:0mに味方プリ(鷹の目)なし、3mに独立状態の敵、5mに乱戦状態の味方と敵、7mに独立状態の味方、10mに味方
白灰の啓蒙師:7mの味方を対象にキュアは・・・できますねぇ!
白灰の啓蒙師:1、乱戦エリアの遮蔽特性は「はさんで向こう」を狙うのがダメを強調して書かれている。逆にエリア内は狙う事が可能だと明言されているともいる
白灰の啓蒙師:2、いかなるケースにおいても独立状態のキャラクターは遮蔽を作らないと明言されている
GM/Bashi:ふむふむ
白灰の啓蒙師:以上から、このケースはできるとほぼ名言されているようなものと私は考えます
GM/Bashi:なるほど、そう考えればよかったんですね。前回の解釈違いはアルさんに申し訳なかったです。すみません
白灰の啓蒙師:もちろんですが、鷹の目がなければ10mの味方にはとどきません(乱戦3mと想定)
GM/Bashi:GMは乱戦エリア内の中心に敵がいるので固有座標を持つ独立状態の味方には届かない、と解釈してました
GM/Bashi:そもそも中心に敵とかじゃなくて乱戦全体でのみ考えるものでしたね・・・
GM/Bashi:これだけずっともやもやしてたので助かります!
GM/Bashi:SNEを許すな
GM/Bashi:他に議題はありますかね?(これってtrpgだよね?別ゲーをやっている気分)
シルファ・ベルフラワー:そういやちょっと気になったんですけど、乱戦エリア拡大の人数って独立含むであってます?
GM/Bashi:僕的には含まない感じでやってました。中心点に集まった人数基準ですね
lennon:お疲れ様でしたー
シルファ・ベルフラワー:どうなんじゃろ なんか記載があいまいでわかりづらいんですよね
白灰の啓蒙師:これは「乱戦状態」の人数です。つまり独立状態は含みません
GM/Bashi:5mに5人、7mに独立状態ならまだ拡大してない判断です。なおなんとなく
GM/Bashi:特別な基準はない!!
GM/Bashi:あ、そうなんですね
白灰の啓蒙師:乱戦拡大ではこの人数について「参加人数」と記載されています
シルファ・ベルフラワー:あー書いてあったわ
白灰の啓蒙師:そして別の場所に「乱戦の参加」についての記載もあります。これによると「乱戦に参加」とは乱戦状態である。という記載があります
シルファ・ベルフラワー:これは見落としだな・・・
白灰の啓蒙師:つまりGMの解釈が正解と考えます
GM/Bashi:なるほど
シルファ・ベルフラワー:必要な情報が別のところにあったりするからよくない・・・
シルファ・ベルフラワー:まとめ本ください お願いします
シルファ・ベルフラワー:IBとかWTとかみたいなの
GM/Bashi:Q&Aはよはよ!!2.5Ⅱ発売2018年ですよ!!
白灰の啓蒙師:ちなみに実はポーションボール両手持ちはグレーというか解釈が必要だったりします(オイ
GM/Bashi:そこはもうGM的解釈でおkですね(逆にどこが曖昧なのかが分からない!!)オイ
白灰の啓蒙師:一つはポーションボールが1Hの投擲武器として扱えるか、2つめはポーションボールの投擲は主動作による投擲か、アイテムの効果による投擲かという部分ですね
白灰の啓蒙師:ただ一応、自分で考えて少なくとも自分の卓ではOKという判断にしています(そうじゃなかったらやってないけど
GM/Bashi:うっ、そういわれるとちょっと判断に困りますね(基本的にはおkの解釈でよさそうですけど)
シルファ・ベルフラワー:用法1Hの武器ではないので両手利きの対象ではないって解釈もあるんですかね
白灰の啓蒙師:そうそう、それじゃ前者
GM/Bashi:こぶし大のってありますし1Hでおkとして、特技つかったとはいえ投擲ってあるけどポーションを投擲で使えるかあ・・・
白灰の啓蒙師:それじゃ× それが〇
GM/Bashi:深く考えたらだめですね今まで通りの解釈で行くのが1番自然ですし(曖昧ならこれが一番)
白灰の啓蒙師:w
GM/Bashi:よーし、息抜きに成長ダイスふろ(まだやってない)
システム:ウェーブさんの6ロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [5、2]->(知力 or 敏捷度)
シルファ・ベルフラワー:ww
システム:ウェーブさんのロール(gr5)
→ SwordWorld2.5 [5、3]->(知力 or 筋力) | [3、5]->(筋力 or 知力) | [6、5]->(精神力 or 知力) | [2、3]->(敏捷度 or 筋力) | [3、4]->(筋力 or 生命力)
ウェーブ:知力、知力、知力、知力、筋力、生命力
シルファ・ベルフラワー:あーそうだ 明確な見当たらなかったから確認したいんですけど
シルファ・ベルフラワー:装飾品装備部位:任意 って好きな部位に装備できるんですよね
GM/Bashi:僕の解釈だとそうですね
シルファ・ベルフラワー:野伏や多機能って装備部位:背中or腰を追加で装備できるんですけど、任意は大丈夫なのかどうかみたいな話
シルファ・ベルフラワー:装備部位任意っていうのは背中装備でもあるという認識か、好きな部位に装備できるものという認識か
GM/Bashi:なるほどぉ・・・
シルファ・ベルフラワー:一応それがあるのでシルファの野伏で増えた部位は今空いてます
白灰の啓蒙師:ルルブ1 170Pに可能と記載があるのでどこにでも装備可能です
シルファ・ベルフラワー:いや
シルファ・ベルフラワー:そこじゃないんですよ
白灰の啓蒙師:ああ、野伏ってことは扱いのほうか
シルファ・ベルフラワー:装備部位:背中である装飾品を追加で装備できるって書いてあるんですよ
シルファ・ベルフラワー:野伏って部位が増えているわけではないので・・・
白灰の啓蒙師:残念ながらできないと判断しますね。うん
GM/Bashi:うーーーん、非常に解釈にこまりますけど「任意」ってわくもあるからんーーーーー
シルファ・ベルフラワー:ガジェットとか銀鈴とかってその他を得るって書いてありますからねぇ。これに則るなら背中の装備部位を得るって書くべきだとは思います
lennon:そう言えばこの卓は、買った装飾品を多機能に改造することは可能ですか?
GM/Bashi:「背中」「任意」を追加可能とはないですもんねえ・・・
シルファ・ベルフラワー:それを判断できないから最初から野伏を買った>レノン
GM/Bashi:あー、うん!それに関してはアリでいいですよ!うちには手直ししてくれるルンフォ4姉妹がいますし
GM/Bashi:(設定は使うもの)
シルファ・ベルフラワー:ルンフォすげー
GM/Bashi:名誉点と金さえあれば個人用に改良してもらったとここでは解釈しますか
シルファ・ベルフラワー:いやしかし、背中装備となると・・・シルファつけるものが・・・
lennon:そして、名誉点で買った多機能の装飾品を他人に譲るのは可能ですか?ダメだったら特に聞くことはないが、ありだったら、それやったら不名誉点は増えますか?
シルファ・ベルフラワー:まー肩掛けでいいんだけどさ(
lennon:(一応確認だけでダメでも大丈夫です)
GM/Bashi:装飾品に関しては「部位:背中」のみの記述なら「部位:任意」はつけれないでいきますか。申し訳ないです
GM/Bashi:うーん、名誉点で買ったものに関しては基本受け渡しはなしでいきます
シルファ・ベルフラワー:名誉アイテムを譲渡した場合不名誉点って記載あるので、できたとしても不名誉点はもらうでしょうねぇ
lennon:分かりました。
白灰の啓蒙師:アイテム譲渡は卓のルール次第で、恐らく不名誉点は減るのが正しそうだけど仲間うち(PC同士)なら管理上は減らないでもいいきもするって感じかなぁ
シルファ・ベルフラワー:いやまぁ、そんな困るほど名誉足りないことはないよねこの卓
lennon:不名誉点についてはこっちも意見聞きたいですね。
GM/Bashi:ただ、シナリオの進行的に例えばレノン君の生き別れの弟がいて、名誉点アイテムの装飾品を渡したとかであれば、その名誉点分なくなるだけで不名誉点などは加算されない感じで
lennon:うちの卓に、ハウスルールとしてそれを許している。
lennon:ただ、もの譲るのは「売る」ではないので
lennon:「売る」としたら確かに印象的には悪いだけど
シルファ・ベルフラワー:譲渡中は不名誉ですけど所持品に戻せば元に戻る解釈が個人 実質は減らないみたいな
GM/Bashi:あーシルファさんの解釈で行きましょうかね
lennon:名誉点つきものもを他人に「譲る」のは、いいイメージ増えると、自分は考えていますので
白灰の啓蒙師:私はNPCに渡す場合は確実に名誉点の減少と判断しますね(PC同士の場合、頻繁に貸し借りとかする場合に名誉点の解釈がめんどくさすぎる)
lennon:(あくまでも自分の卓の話なので(申し訳ないですが)ここで通用しない前提で意見聞いてみたい
lennon:自分は総名誉点は減少とみなします。
白灰の啓蒙師:そういえば議題ではないけど、最近s2.5では「遠隔攻撃」という用語が増えている事を知った
GM/Bashi:レノン君のような解釈もできますね。でもその場合は「名誉点500のレノン君のお墨付きの品だぞ」っていう扱いで通常品をあげる場合のみで
lennon:ただ、不名誉点は増やすかどうかに迷っています
GM/Bashi:個人の名誉点を使って作ったものを他に挙げるのは基本的に不名誉点がたまる感じで。ただそれもさきほどいったシナリオ的にアリと判断すれば総名誉点の減少のみで
lennon:はい、自分もそう考えていますので…
GM/Bashi:こう考えると議題結構ありますね
シルファ・ベルフラワー:それはそうと、シルファは未だ冒険者ランクなしなんですよね・・・
lennon:それに、まあ、恋人のPC二人、相手に名誉道具譲ることも不名誉点増えたら逆におかしいと思っています
シルファ・ベルフラワー:一切払ってねぇ
シルファ・ベルフラワー:理由は興味がないので(
lennon:えw
シルファ・ベルフラワー:本人がそういうの無頓着なので意図的に上げてません
シルファ・ベルフラワー:なので昇格試験の時に名誉点ドカッと出すことになります
lennon:まあ、もの「譲る」に不名誉点増やさないことはpcに有利なのでうちの卓のplは全員賛成しかありませんでした…
GM/Bashi:不名誉点は味方同士の貸し借りだと上昇はなしで。でもあまりしないでいただけるとありがたいです
白灰の啓蒙師:私はなんかとってと言われて気がしたのでとりました。でも本来じしいも冒険者ランクはとるかな
GM/Bashi:ww
lennon:ただ意見聞いてみるだけです。はい
白灰の啓蒙師:ちなみに議題というか、私は答えわかっているので問題になってしまうけど
GM/Bashi:はいはい
白灰の啓蒙師:ディスペルマジックで、1体の対象にかかった複数の魔法を魔法拡大/数で解除できると思いますか?
lennon:ここでは譲りとかはしませんです。管理もいろいろも複雑ですので。
白灰の啓蒙師:例で言えばトロールにかかったヴァイスウェポンとヴァイスシールドをディスペルマジックの魔法拡大で両方解除、という感じ
GM/Bashi:あーどこかに魔法解除の判定解釈のページありましたね。どこだっけ
GM/Bashi:うーん、個人解釈だと「できます」。キャラを複数とるように魔法を複数対象に拡大をするので
lennon:自分の卓では、ハウスルールで数を人数としてみなすので不可としています
lennon:が、もしpcの戦力が弱いならありとなる(
シルファ・ベルフラワー:対象がどれかって認識じゃないですかねぇ
lennon:(戦闘の面白さの方が大事なので)
白灰の啓蒙師:GMの解釈が正解だと私も思っています(対象が魔法1つなので同一キャラのそれぞれの魔法を対象にできる)。ちなみにsw2.0では、魔法拡大/数でこれができるという事が明記されていました
シルファ・ベルフラワー:魔法に対して数を取ってるのか、魔法がかかってる対象者を数えているのか
GM/Bashi:Ⅰp289的にそうかなあっと
白灰の啓蒙師:ちなみにディスペルマジックは対象が「魔法」なため精神抵抗ではじく事ができません
シルファ・ベルフラワー:でもディスペルマジックの対象の記載は”魔法一つ”であり、拡大数で魔法一つを増やせるって記載なので可能じゃないんか?って思ってます
シルファ・ベルフラワー:まー対象はあくまで魔法ですからねぇ
GM/Bashi:はじけないのつらいですね
GM/Bashi:記載に関しては激しく同意
GM/Bashi:「書かれてないからアリ」なことはいいんですけど「書かれてないからどうすればいいかわかりません」はちょっと
lennon:自分もありとおもいますよー
lennon:(させないのはただその方が面白いだけ(そしてpcの戦力たぶっ飛ばすぎるだけ)
GM/Bashi:ww
白灰の啓蒙師:ちなみに補助動作の魔法は原則的に行使判定の達成値は0扱いなので自動失敗しなければ確定で解除できます
シルファ・ベルフラワー:まー裁定はGMが決めたものに従う だと思ってるので
白灰の啓蒙師:ちなみにだいたいディスペルマジックを語るPLはいやらしいPLと相場が決まっています(
GM/Bashi:ww
シルファ・ベルフラワー:全部Bashiさんの裁定に従います!
シルファ・ベルフラワー:ただブレないでね とだけ
シルファ・ベルフラワー:明日ショットガンは攻撃対象を1体と決めないとダメですとか言い出したら怒りますからね!
GM/Bashi:ここまで詳しく知れるとCPやってよかったーって思いますね。GMも僕なのでシルファさんのいう通り「私がルール」であいまいなのも1本で通せますし
GM/Bashi:ww
GM/Bashi:そんなこといいだしたらGMにショットガン撃っていいですよ
シルファ・ベルフラワー:ダメージロールは3D6でいいですか?
白灰の啓蒙師:ショットガンを撃たれる代わりにBashiさんも昼ドラ卓を開催するのだ・・・
GM/Bashi:sw2.5を読み込まない&sw2.0と勘違いしていたままPLにならなくてよかったですね
GM/Bashi:あ、回避だけ振らせてください。初期値16あります
lennon:wwww
白灰の啓蒙師:sw2.0との混同はよくある(魔法制御)
シルファ・ベルフラワー:ショットガンの初期値いくつだっけな・・・
GM/Bashi:30でしたっけ
lennon:そういえばコック振りたい。
シルファ・ベルフラワー:制御はマジで忘れる
シルファ・ベルフラワー:よし30ね
lennon:このまま頑張ればいつかコック技能レベルアップできるかな(
GM/Bashi:いわれてびっくりしましたね。読み直して「あ、がちじゃん」ってなりました
白灰の啓蒙師:私もダメージを受けてようやく気付きました(
GM/Bashi:近距離で撃てば技能値2倍でいいですよwってtrpgちゃうやんけー(棒)
白灰の啓蒙師:2.0だとアデプトの鉄板の立ち回りだったので余計にわかりづらい
システム:lennonさんの飯作るよロール(2d6+3+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+3+2) → 4[2、2]+3+2 → 9
GM/Bashi:2.0時代も低レベルと中高レベルあたりでやっててアデプト見たことなかったんですよねえ
lennon:ダ メ だ っ た
GM/Bashi:ww
GM/Bashi:そりゃあルーンマスターとかいう特技もあるわけですね・・・
シルファ・ベルフラワー:2.0は長期キャンペーンが2回ほど爆発したのでシナリオはあります
lennon:いつか一般技能もlv5以上になりたい(どうせフレーバー
GM/Bashi:爆発は仕方ない
lennon:www
GM/Bashi:長期CPやりたい一心でいまやってますし・・・
白灰の啓蒙師:ちなみに私はGMがアデプトの行動に自身があげな時、まさかトループ・オブ・イグニスを!?とか一瞬思ってました(
GM/Bashi:特殊神聖魔法、特に蛮族についてはどうするか悩んでるんですよね
白灰の啓蒙師:(sw2.5にあるかは知らない)
GM/Bashi:自分で適当に都合のいい信仰きめてもいいのかなあって
シルファ・ベルフラワー:あるよ>おじいちゃん
GM/Bashi:そもそも全くと言っていいくらい読んでないです
白灰の啓蒙師:あるのか!ちなみに私はよくオリジナルの神を出します(
シルファ・ベルフラワー:記載ないのは好きに決めていいと思いますよ
GM/Bashi:回復するボスもそのうち作りますけど基本的に戦闘時間が延びるだけなので割愛している現状もありますし
GM/Bashi:オリジナルはありですねえ
GM/Bashi:というか次回は色々オリジナル要素もって来ますし
lennon:昼から卓始まるなら戦闘時間に余裕が出そう
シルファ・ベルフラワー:ついに復讐対象出るのか・・・
lennon:特典はすでにオリジナル一杯
GM/Bashi:GMは夏休み満喫中なのでいいんですけどやっぱりこれくらいの時間帯が一番参加しやすいですからね
シルファ・ベルフラワー:夏休みかぁ
シルファ・ベルフラワー:私今週末からです
シルファ・ベルフラワー:9連休もらいました
GM/Bashi:おおお
シルファ・ベルフラワー:いえーい(特にやることはない)
lennon:おめでとうー
GM/Bashi:多分それくらいから毎日セッション記録(月曜日は除く)でも建てようかなって思ってるのでちょうどいいですね
白灰の啓蒙師:ちなみにじじいに復讐の話をすると言葉攻めされます(
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:シルファは折れるかなぁ
シルファ・ベルフラワー:折れたら死なないんじゃないか?
GM/Bashi:たしかにい
シルファ・ベルフラワー:PLとしては殺したいと思ってます(歪んだ愛)
GM/Bashi:まあ、復習の結末についてもある程度考えているのでご安心ください!
白灰の啓蒙師:じじいがシルファ生存の鍵だった!ちなみに言葉攻めの内容はジョー君と大体おなじ
GM/Bashi:次回の参加メンバーによってはストーリー少々変える予定なので(これができるからGMは楽・・・楽なのか?)
lennon:pl的にレノンがボロボロに捨てられて絶望になる表情も見たい。(鬼親(別意味
シルファ・ベルフラワー:正直森を焼いたやつが出てくるならシルファは参加しないといけないなと思ってる
lennon:頑張ってー
シルファ・ベルフラワー:参加頻度たかっ ってなってるのはある(
シルファ・ベルフラワー:あるけども
白灰の啓蒙師:なんで復讐してるの?復習が全て?それって自分の人生が復讐対象によって決定されたも同じじゃん!君は復讐対象によって人生を決められてるんだね、的なクソ発言ムーブ(
GM/Bashi:ちなみにJ(ジョー)、K(カイル)、L(ルナ)にしたのは後付け。ジョーは僕のリアル親友の名前(ピンピンしてます)からもらいましたね。彼なら許してくれる
lennon:wwwww
シルファ・ベルフラワー:ボクは三人出てきたときに ルナ ジョー カー(イル)だと思ってました
GM/Bashi:ルナは知らない。語感で決めました
GM/Bashi:ルナジョーカーっているんかーい!!www
シルファ・ベルフラワー:お前の罪を数えろ
GM/Bashi:知らなかったwww
GM/Bashi:(GMが仮面ライダー見てないのばれる)
lennon:wwww
白灰の啓蒙師:名前は私はもう適当に決めちゃってるな(
シルファ・ベルフラワー:まぁライダーというか、特撮は見てないとマージでわかりませんし ボクも仮面ライダーだけですし
lennon:(←こっちも見てない
GM/Bashi:プリキュアなら2016まで語れるんですけどね
白灰の啓蒙師:お、おう
lennon:名前とか、こっちはダイス振って決めるので(
シルファ・ベルフラワー:名前はちゃんと由来あるよシルファ
lennon:プリキュアはいいぞー(全部見てる
lennon:レノンもですね。
GM/Bashi:ウェーブは並木(波)からですね。並からはとれなかった
GM/Bashi:魔法の戦士プリキュアだったのに急に魔法使いプリキュアとかどうおもいます!!?(めんどくさいやつ)
GM/Bashi:魔法戦士と魔法使い別だろ!!!
GM/Bashi:っとGMは謎にキレてみるのやめましたね(元々妹にあわせてただけ)
シルファ・ベルフラワー:シーフ、シルフからシルファ、ベルフラワーは鈴蘭の直訳 鈴蘭は綺麗だけど毒を持った花ということで
白灰の啓蒙師:オールフ、セシリア、ヘイルドフ、ゼアトリード、ルシル、ケールサマー、イヴ、リリス、エリゼ、ディアス、スイウ、トゥーナ、オルデーグ、蒼布の啓蒙師、セウィリム、オーバーロード、鉄仮面、シャルロック、スザンヌ、サマンサ
白灰の啓蒙師:う~ん一貫性はない
lennon:プリキュアは魔法の戦士なのでレノンもプリキュアなる可能性微レ存(ない
シルファ・ベルフラワー:それならバリーのほうが先だよ
シルファ・ベルフラワー:?????
シルファ・ベルフラワー:アイリスではないのか・・・?
GM/Bashi:シロツメクサ関係の何かでも出そうかな(唯一知ってる花言葉)
GM/Bashi:白爺さんの名前の一貫性のなさすごいですねw僕は割と自分の名前やあだ名をもじってますね
シルファ・ベルフラワー:鈴蘭の花言葉は「再び幸せが訪れる」「純粋」とのことで・・・ね
白灰の啓蒙師:花言葉かぁ
GM/Bashi:シロツメクサは「幸福」と「復讐」ですかね。どうしてこんなに違うのか
lennon:レノンは「フード被ってる痩せる人」の意味で。ナイトメアはフード被って角隠して生きるので、町中の人にこういわれたからついに名前として使った。
lennon:特に意味のないの名前を選びました。父も母もないので。
GM/Bashi:愛着もってCPに参加してもらえてGMはうれしいですね
シルファ・ベルフラワー:(もし鈴蘭 オーロライト エリーゼで名前の一貫性がわかる人がいたらボクと握手しよう・・・)
GM/Bashi:ううぅ、わからない。握手できない・・・
lennon:うちの子は私に愛されるほど可哀想になるだけど(
白灰の啓蒙師:わからない。あ、ジジイは私の卓の啓蒙師の設定を流用して、啓蒙師連中の一員かつエルフのじじいなので白灰が連想されて白灰の啓蒙師になりました(
シルファ・ベルフラワー:正直わかる人のほうが稀だと思ってるのでいいんですよ。いたらマージで握手したい
GM/Bashi:そしてそんなことは露知らず白爺さんようの教団敵対組織の妄想を膨らましているGMでした
GM/Bashi:もやもやするのでシルファさん、ネタバレして~
白灰の啓蒙師:「思うはあなた一人」シナリオフックになるだろうか
lennon:残念ながら私も握手できませんね
シルファ・ベルフラワー:林トモアキ でお願いします
lennon:www
白灰の啓蒙師:まぁこの卓に教団自体の設定を出す事はしないのでそこはご安心を。あくまで変な教団のはぐれ、いやはぐれてはないけど、宣教師ぐらいに考えてもらえれば
白灰の啓蒙師:教団の実態を知ればキルヒア神殿とかは難癖つけてくるでしょうし、そういう敵対組織もいるでしょう
GM/Bashi:まったく知らなかった・・・
白灰の啓蒙師:つまりキルヒア神殿亜hボ億滅だ!
lennon:ふくざつー
シルファ・ベルフラワー:キルヒア信者おられるが?
GM/Bashi:じゃあ白爺さんの方はGMの方から色々追加設定をして
GM/Bashi:並木亭はみんなキルヒアですね
GM/Bashi:というか軽く読み込んでもキルヒアが一番使い勝手がいい
lennon:えwww
GM/Bashi:と判断
白灰の啓蒙師:一発でいえばじじいの教団の教義は、知識は容量用法を守って学べ!だから
GM/Bashi:後半ならほかの選択肢もあったんですけどね
lennon:まあ確かに
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:迷ったらキルヒアでいいはたぶん常識なんだと思う
GM/Bashi:お薬みたいなw
lennon:キルヒアlv4のものも美味しい
白灰の啓蒙師:実際教義はそうですよ(薬)、薬も酒も万物はバランスが重要。過剰摂取はよくない。なのに人々は知識だけはその例外にあると思い込んでいる
lennon:(食べ物みたいに言うな
シルファ・ベルフラワー:正直プレコグはかなりぶっとんでるのでねぇ
GM/Bashi:GMまで白爺さんに洗脳されそうで怖い
GM/Bashi:納得しちゃう
lennon:クトゥルフでわかる。
lennon:知らない方がいいものいっぱいいるね
白灰の啓蒙師:で、じゃあ知識でどんなデメリットがあるかといえば。例えば蛮族=悪い奴という知識があれば、それを元に蛮族を悪と決めつけ排除に動いてしまう
シルファ・ベルフラワー:あそうだ、やることがある
lennon:(アイデア40で十分(確信
シルファ・ベルフラワー:契約更新します
白灰の啓蒙師:もしその事前知識がなければ警戒しつつも、己の目でみて判断をしていくだろう
シルファ・ベルフラワー:火・風・光・闇
lennon:知りすぎとSAN値ピンチになる。
白灰の啓蒙師:もちろん、そういう知識に流されずに正しくあれる人もいる。そこらへんは酒と同じく。知識の容量にも個人差がある。と
GM/Bashi:クトゥルフもやりたいんですけどねえテキセだと時間かかるのとオンセは勝手が違うので敬遠。あとは「一般人」から離れすぎた探索者がネットにごろごろしてそうで募集したことも参加したこともないんですよね
白灰の啓蒙師:CoCはまだ未経験ですな
lennon:こっちも今はやらないよ。身内とたまにやるだけ。
シルファ・ベルフラワー:CoCだけは身内でやりたいわ
GM/Bashi:GMのクトゥルフは「一般人」が超次元生物にどこまで「食らいつける」のかって感じで。その手段としてショットガンとかマシャキックはありですけどね
lennon:最近流行っているシナリオの質がどんどん下がるので。
GM/Bashi:(身内でもこの考えは浮いてる方ですけど)
GM/Bashi:でもtrpg歴11年中7年はCoCのみでしたからね
GM/Bashi:残り4年でswと積みあがった「マギロギ」「シノビガミ」「DX」「ゆうやけこやけ」「ネクロニカ」・・・いつできるのか
白灰の啓蒙師:(教義の続き)というわけで知識は個人の容量に応じて学ばせていくべき。そしていっぱいになれば知識を与えるまえに容量の増加を務めるべきである。なのに現在の社会では知識の過剰習得を考慮していないため、知識に流されるケースが多発してしまっている。というわけですよ。
白灰の啓蒙師:よし、GM、ちゃんと洗脳されましたか!?
lennon:選択肢決まれるのは嫌いなので…COCに
シルファ・ベルフラワー:個人的によく言ってるのが、神話生物にあった時点でNGかであっても逃げれればOKなのかが判断できないからシナリオは難しい ですかね
GM/Bashi:ぜひともリアルで広めてほしい教義ですね
lennon:最近も、シナリオよりAVGに似てるものが多くなるので。
白灰の啓蒙師:いやどう見ても情報統制の危険思想でしょう(
lennon:ならないとしました。
lennon:やらない(誤字
GM/Bashi:wwwGMの心は荒んでます
白灰の啓蒙師:私のsw卓は選択肢とAVGがもりだくさんだよ(
lennon:swはね、戦闘で楽しめるから
lennon:COCは最初から最後まで押される気分…
GM/Bashi:そういう意味ではここもAVG要素ありますかね。長く参加してる分わかるのも多いですし
lennon:もっといい案があるのにつかわせないのはね
lennon:もやがあっても戦闘で発散できない
GM/Bashi:なるほど
lennon:swの良さは結局戦闘で問題を解決することな(脳筋みたいな思考
シルファ・ベルフラワー:どこかのカードゲームアニメみたいだな
シルファ・ベルフラワー:デュエル!
GM/Bashi:俺のターンドロー!!がもうできないと・・・・
シルファ・ベルフラワー:先行は俺がもらうぜ!サモサモキャットベルンベルン
GM/Bashi:前回あたりにもいいましたけど絶対シンクロ召喚もどきをswでやるんだ・・・
GM/Bashi:というか前口上を言いたい。そうそれだけ
シルファ・ベルフラワー:魔道バイクと合体する敵が出てくるのか
lennon:最近のCOCシナリオはHO長いしAVGっぽくていい案考えだしたでも使わせないし、自分が自分の子と使って自力で難題を解決する快感がない…
GM/Bashi:結局身内でやってGMをリアル言いくるめしながらワチャワチャやるのが一番ですよねえ
lennon:そうですね
GM/Bashi:小6の将来の夢を見る欄がつらすぎる今日この頃
シルファ・ベルフラワー:3時ですしそろそろねますね
GM/Bashi:はーい、もうそんな時間ですかww
シルファ・ベルフラワー:明日も仕事のはず・・・どうしてこんな時間まで起きてるんだ・・・
lennon:最近一番疲れたのはシナリオを買って結局中身の7万字の中で自分が5万字以上改変したこと(AVGすぎてGMとしても受け入れない
GM/Bashi:お疲れ様です・・・睡眠不足のお仕事はお気をつけて
シルファ・ベルフラワー:ではでは、おやすみなさいませー
lennon:お疲れ様です!
システム:あすかさんが、退室しました。
GM/Bashi:ひええ、めっちゃ改変しましたね
GM/Bashi:GMは読み込むのめんどくさくて全部オリジナルでやっちゃうタイプですね。都合よく途中途中で変更して・・・ってこのCPと一緒ですね
lennon:だからどうして流行ってるのは知らなくなった…cgが綺麗かな
白灰の啓蒙師:おっとお疲れ様でした(遅)
lennon:cgがよければ何書いても買われそう(…
lennon:おじいさん...すごいね
白灰の啓蒙師:私はそもそも用意されたシナリオをやる事があまりないなぁ。ノリと勢いがあればなんでもいいのさ!
GM/Bashi:結局はそうなりますよね
lennon:私も自作シナリオなら基本粗筋、地図とNPCを書くだけ
lennon:後は全部アドリブで任せる
白灰の啓蒙師:正直シナリオをきっちり書くのはめんどくさいですし、特に私の場合、かなりPCの好き勝手にさせますし
lennon:チャットグループで自分のダイスボット使ってやるので立ち絵も背景もBGMも準備する必要なし、さいこうー
白灰の啓蒙師:だから単純なはずの卓が昼ドラと化したんだけど(
lennon:wwwゲーム頑張るって
GM/Bashi:立ち絵に関してはオンセンあれですよね。戦闘中出せないのがちょっと
lennon:大丈夫、皆昼ドラ好き
白灰の啓蒙師:立ち絵は心の目で見るのです(立ち絵不要派)
lennon:ボード広がればなんとかなりますが
lennon:立ち絵は準備時間かかるからな…
lennon:そんな時間があればシナリオをもっとよくしたい
GM/Bashi:なるほど(やっべーシナリオも立ち絵もいつも適当だ)
GM/Bashi:このCPが初めて立ち絵まともにしてますからね
lennon:何せやはり一番大事なのはシナリオ自体と、自分はそう思っています(私見だけ
GM/Bashi:おおむね正しいかと
lennon:無理しないならどれほど完成してもいいですよーウェーブちゃんは可愛い
白灰の啓蒙師:ただ私はあれだ
白灰の啓蒙師:設定だけはしっかり書いてる
GM/Bashi:設定集は大切ですよね
lennon:それはいいと思います
lennon:シナリオのアイデアの宝庫ですね
GM/Bashi:そろそろ人によってはGMから設定に関する秘匿コメントもする予定ですし
白灰の啓蒙師:Aは右手に障害をおっていて、Aの父親は犯罪者でAの母親はAの姉でAの妹は小さい頃にBに拉致されて、BはAの父親と交友があって・・・
lennon:pcの設定も含めて(
白灰の啓蒙師:という感じに人物関係を広げていくと昼ドラになります
lennon:wwww
GM/Bashi:んん?GM日本語よぬも下手かもしれない
GM/Bashi:読むの
GM/Bashi:いやだそんな設定
lennon:めちゃ昼ドラww
白灰の啓蒙師:私もよく日本語を間違えるというか誤字が多いですねぇ
GM/Bashi:誤字脱字じゃなくて理解したくない文字列というか・・・
lennon:www確かに
白灰の啓蒙師:でもそういう経歴のAが常識人ムーブするとすごい聖人に見えるわけですよ
GM/Bashi:聖人だ・・・
GM/Bashi:さてと、GMもそろそろ寝ないとお昼に起きれなそうなので落ちますね
白灰の啓蒙師:おっと、もう3時か
白灰の啓蒙師:では私もこれにて、お疲れ様です
GM/Bashi:ですですw
GM/Bashi:ではお疲れさまでした!おやすみなさい~
システム:Bashiさんが、退室しました。
システム:エルトンさんが、退室しました。