【ソード・ワールド2.5】リプレイ「SW2.5 〈フリーCP〉並木亭の冒険者 11話」【TRPGリプレイ】
注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
システム:くーさんが、入室しました。
システム:くーさんのロール(2D6) → 4 (2、2)
システム:くーさんのロール(2D6) → 6 (5、1)
システム:くーさんのロール(2D6) → 9 (3、6)
システム:くーさんが、退室しました。
システム:くーさんが、入室しました。
システム:くーさんが、退室しました。
システム:アセンション8@要PR確認さんが、入室しました。
アセンション8@要PR確認:成長44までは、「成長回数平均表」、残り3回をこちらで振ります。
システム:アセンション8@要PR確認さんのロール(gr3)
→ SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度) | [1、6]->(器用度 or 精神力) | [4、2]->(生命力 or 敏捷度)
アセンション8@要PR確認:器用度、器用度、生命力を成長します。
システム:あすかさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにシルファ・ベルフラワーが追加されました。
シルファ・ベルフラワー:立ち絵チェック
シルファ・ベルフラワー:1
シルファ・ベルフラワー:2
シルファ・ベルフラワー:3
シルファ・ベルフラワー:おっけー!
システム:はむかぜさんが、入室しました。
システム:くーさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにクルル・ラフィーユが追加されました。
システム:くーさんが、退室しました。
システム:あすかさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにレイズが追加されました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:アルさんが、入室しました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにランガが追加されました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
ランガ:こん
cHiPs:こんばんはです!!
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:ぺほさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにリジーが追加されました。
ぺほ:こーんばーんわー
ランガ:konn-
ランガ:こん― (日本語にしろ
システム:キャラクターリストにノージュが追加されました。
はむかぜ:ごきげんよう
システム:cHiPsさんが、入室しました。
レイズ:こんばんです!
ぺほ:こんばんわー!本日の主役!
はむかぜ:ごきげんよう
レイズ:ショットガン・バレットで活躍したい。。。
レイズ:知力B6で結構上げましたからね
ランガ:この卓ほんと成長回数多すぎなんよなw
システム:Bashiさんが、入室しました。
GM/Bashi:こんばんは!
レイズ:こばんです!!
ランガ:こん-
はむかぜ:ごきげんよう
GM/Bashi:今日は本当にすみませんでした
GM/Bashi:色々やらかしてしまって・・・
ぺほ:こんばんわー
ぺほ:人間だれしも失敗はあります!気になさらないでください!こちらこそ追加で入れていただき感謝です!
はむかぜ:ですです
システム:白猫さんが、入室しました。
GM/Bashi:そういってもらえると救われます・・・
システム:キャラクターリストにレイスト・メディウムが追加されました。
システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:あすかさんが、入室しました。
白猫:こんばんわー からの お久しぶりですー
あすか:こーんばーんWasshoi
はむかぜ:ごきげんよう
レイズ:こばんです!
ぺほ:こんばんわー
ランガ:こんー
ぺほ:あ、よく見たらシルファさんの画像メイド服きてる!
システム:アセンション8@要PR確認さんが、入室しました。
あすか:更新済みだよ
システム:くーさんが、入室しました。
シルファ・ベルフラワー:こんな感じ
システム:キャラクターリストにソディアが追加されました。
白猫:成長多くて楽しいよね 15レベル時にどうなっているのやらw
GM/Bashi:ちなみに今回入念なテストプレイ一切してません
くー:ばんはー、もぐもぐしてますー
GM/Bashi:人数多いからなんとかなると信じてる
GM/Bashi:こんばんはー
シルファ・ベルフラワー:こんばんは!
白猫:範囲で焼き払われると回復薬が死ぬいがいは大丈夫じゃないかな?
レイズ:その言葉がもう怖いです・・・
白猫:運残ってるかなそれ
ランガ:そろそろ輸入しましたって言ってドゥームが後衛ハチの巣にするんでしょ知ってる
システム:くーさんの今日のダイス運ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[4、3] → 7
GM/Bashi:・・・・前回もそうでしたけどランガ君って僕のPC監視してます!?
レイズ:死んじゃうよ。。。
シルファ・ベルフラワー:鷹の目撃ち抜きはあかんて
白猫:アシッドバレットが火を噴くだけなのではw?
GM/Bashi:ピンポイントでGMの設定抜いてくるのやめませんか!!
ぺほ:うん?ドゥームちゃんくるの???
ランガ:自分がGMならそろそろ後衛に圧かけるタイミングだなと思っただけですw
ぺほ:FAアシバレで防護-8すればいい????
GM/Bashi:うぐぅ・・・
白猫:そこまで防護点落ちれば殴り倒せそう
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
ランガ:自分が好きなのは貫通か突破で前衛も後衛も関係なくボコボコにすること
シルファ・ベルフラワー:さぁて、今回はいくら使うかな……
ランガ:運が良ければ当たらないおまけつき
GM/Bashi:まあそんなGMの思考が読まれやすいのは奈落の魔域の時点でわかっていたので諦めます!!
白猫:ライダーになるか、炎武帝の神官になるかだな、それ>ランガ
ぺほ:まぁ、私の今日の仕事は
ぺほ:レイズさんが大活躍する花道を作ること
シルファ・ベルフラワー:今日はレイズのシナリオだからねぇ
白猫:露払いは任せろーw
はむかぜ:ですね~
レイズ:最後に出来れば特殊弾丸【スカーレット】撃って仕留めたい。
白猫:了解! (`・ω・´)ゞ
クルル・ラフィーユ:目指せ名脇役!
シルファ・ベルフラワー:サポートはまかせろーバリバリ
レイズ:頼もしいなぁ
ぺほ:まかせろ!
ぺほ:じゃぁ、リジーはショックボムをぶつければいいんだな
GM/Bashi:さてさてそろそろ始めていきますか。みんないるかー!
シルファ・ベルフラワー:ピンゾロ猫はリストラされたので大丈夫です
レイスト・メディウム:はーい
ノージュ:はーい
クルル・ラフィーユ:はーい
シルファ・ベルフラワー:はーい
ソディア:ノ
ランガ:の
レイズ:ノ
GM/Bashi:よーしでは並木亭11話 「大人と子供」 を始めたいと思います!
ぺほ:よろしくお願いしまーす
ノージュ:よろしくお願いいたします。
ランガ:おねがいします
クルル・ラフィーユ:大人組と子供組で何か関係あるのだろうか……?
シルファ・ベルフラワー:よろしくお願いしますー
GM/Bashi:では舞台は並木亭でセッションページと同じ説明をしているところからです
レイズ:よろしくお願いいたします!
レイスト・メディウム:よろしくです
《並木亭》カイル・キース:カイル「説明は前にした通りだ(応募ページ参照)。でも出発前にメンバーの紹介をするね。ちょっと前から所属してもらってるんだけどみんな初めて会うだろうし。彼はソディア君だ、前衛としてとても優秀だから頼りになると思うよ」
GM/Bashi:ということでソディアさんの説明からですね
GM/Bashi:軽くRPどうぞー
シルファ・ベルフラワー:「……彼?」
GM/Bashi:彼・・・彼女
GM/Bashi:やらかしてる
レイズ:「、、、男なのですか?」
ノージュ:「・・・・」
シルファ・ベルフラワー:どんまいガバ!
ソディア:「あの・・よろしくお願いします。私、ソディアと申します。」
レイスト・メディウム:「・・・おい、マスター性別くらいは正確に把握しておかないと・・・」
GM/Bashi:カイル何で全員君付けなんだよおお!!
リジー:「えーっと、女性?」
シルファ・ベルフラワー:「それだからモテないんですよ」
GM/Bashi:一生のお願いです、彼女と言っていたことにしておいてください
ノージュ:はーい(
ソディア:「かつてのパーティでは、軍師として働いていましたが・・」
ランガ:(レイストとソディアの文字色かえてほちい)
レイスト・メディウム:「こちらこそよろしくな、ソディア。レイストだ」
レイスト・メディウム:おk?
ノージュ:「ノージュだ」
クルル・ラフィーユ:「…クルルです」
レイズ:「レイズです、よろしくお願いしますね?」
ソディア:「魔神の呪いによって、一度猫に変えられました・・。」
ノージュ:今度はこっちと被りますね・・・・(
GM/Bashi:ふう、ガバしかない。逆に今日はこれ前提で行きましょう
ランガ:「ランガはランガだぞ!よろしくな!」
GM/Bashi:GMはガバの塊です
シルファ・ベルフラワー:ガバは許されるもの
ノージュ:いや、気のせいですかな(
リジー:「あ、初めまして、私はリジー・ローデシアと申します」
ソディア:「ようやく呪いは解けましたが、もう一度私に呪いを掛けた魔神にリベンジしたいのです・・!」
ソディア:「今回は、よろしくお願いします。」
シルファ・ベルフラワー:「はいはーい、シルファですよー。なるほど、復讐ですか?」
ノージュ:「因縁のある魔神を狩り×す、それが君の望みなのか?」
レイズ:「貴方は随分と勇猛なのですね」
リジー:「このギルド、復讐者が集まるんですかね?」
ノージュ:「さあな」
レイスト・メディウム:「・・・類は友を呼ぶんじゃないか」 マスターを見ながら
クルル・ラフィーユ:「少なくとも僕は違いますが」
レイズ:「私も、、、違いますよ?」
シルファ・ベルフラワー:「まーいいじゃないですか。戦う理由は人それぞれ、ですよ」
ランガ:「みんな色々あるんだなー」
クルル・ラフィーユ:「まぁそうですね、働かせてもらってるだけありがたいですよ」
レイスト・メディウム:「細かい過去は詮索しないのが冒険者のマナー、か」
ノージュ:「そうだな」
《並木亭》カイル・キース:「まあ、復習関連についてはおいおいね」
リジー:「で、今日はキングスレイ近郊へ向かうのでしたっけ」
《並木亭》カイル・キース:「ということで早速みんなには『ショート』の街に向かってほしい」
レイズ:「・・・それにしても、ミドルの近くですか」
ソディア:補足:過去にソディアは一度死亡経験があるため、穢れが1あります。
《並木亭》カイル・キース:「うん、キングスレイの南街道に送るよ」
シルファ・ベルフラワー:「それってどこなんです?近いんですか?」
《並木亭》カイル・キース:「キングスレイから3日ほど南に行くと『ミドル』という鉄道がつながる最後の街がある。レイズ君の出身地だね」
レイズ:「そう、、ですね」
ランガ:「カイルは他の地方にも飛べるのか、フットワーク軽すぎだぜ」
《並木亭》カイル・キース:「そのキングスレイとミドルの丁度中間地点に最近できたのが『ショート』の街だ」
リジー:「なるほど」
《並木亭》カイル・キース:「キングスレイから3時間ほど南に行った街道までは記憶にあるんだけどね、その先については言ったことがないから1日ちょっとくらいは歩いて向かってくれ」
ノージュ:「わかった」
レイスト・メディウム:「交通の要所としてそれなりに栄えそうだな。同時に人や荷物を移動しやすそうでもある、と」
レイズ:「了解ですっ」
ノージュ:GM、それまでの間にファミリア行使しておいてよいですか(
《並木亭》カイル・キース:「大都市にはある程度いったことがあるんだけど最近できた都市はさすがにいけなくてね」
《並木亭》カイル・キース:いいですよ
ノージュ:もしくは前回から今回の間という形で(
ノージュ:ありがとうございます(
レイスト・メディウム:「俺も問題ない」
リジー:「わかりました。皆さんの荷物の準備などが終わっているのならすぐに向かいますか?」
ノージュ:「俺は構わない」
レイズ:「私はもう準備は出来ています」
GM/Bashi:買い物あったらどうぞ!
システム:ノージュさんのカエルファミリア行使ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[4、3] → 7
シルファ・ベルフラワー:「問題ないと思いまーす」
GM/Bashi:ファミリア分のMPは前もってやっていただろうし消費なしで大丈夫です
クルル・ラフィーユ:「大丈夫です、準備ももう済ませてますから」
ランガ:「いつでもいいぜ」
ノージュ:はーい、ありがとうございます
《並木亭》カイル・キース:「ではよろしく頼んだよ」【ディメンジョンゲート】
リジー:「では、頑張りましょう。今日はマナの消費抑えれるといいのですけど」
レイズ:「了解しました」
レイスト・メディウム:「いつものやつか。本気になればどこまでいけるのやら」 飛び込みます
クルル・ラフィーユ:「さて…と、案内は任せましたよ。レイズ……さん」
ノージュ:「相手に合わせて判断するしかないだろう」れっつごー
シルファ・ベルフラワー:「私は魔晶石抑えたいですねぇ。前回の出費で痛いんですよ」
シルファ・ベルフラワー:とつにゅー
レイズ:「分かりました、では参りましょう」
GM/Bashi:ではでは現在時刻、午前8時 北の方角に大きな都市が見える、あれが「キングスレイ鉄鋼共和国」だろう。そこから反対なら今向いている方角に進めば「ショート」にたどり着くだろう
GM/Bashi:きいた話によれば到着は明日の朝になるだろうか
GM/Bashi:ち な み に 明日朝までイベントなし!
ノージュ:はーい(
リジー:はーい
レイズ:「ミドルとの間、と言うことは此方ですね」(指をさしながら
クルル・ラフィーユ:はーい
GM/Bashi:9人の管理ミニゲームは無 理 ♡
シルファ・ベルフラワー:ゼノにもらった(奪った)ドーナツでも食べながら行きます
ランガ:鉄道がつながってるなら乗っていけばよかったんじゃ
GM/Bashi:予約取れませんでした・・・
レイスト・メディウム:「先は長そうだな」 地平線を眺めて
レイズ:「しかし、鉄道があるのに何故歩き…」
ノージュ:「明日には着くという話だ、少しの辛抱だ」
《並木亭》カイル・キース:PS 鉄道は9人分の予約するのができなかったよ
レイズ:成程
レイスト・メディウム:「あの並木亭にそんな金はないだろうさ」
ランガ:「みんなで散歩も楽しいぜ!」
GM/Bashi:1日分とちょっとということは60,70kmくらいですかねえ
ノージュ:「そうだな」
シルファ・ベルフラワー:「もぐもぐ……まぁゆっくりいきましょう」
クルル・ラフィーユ:「(皆と仲良くなりたいとは思ったけどこの人数は…流石に息苦しい……)」何処と無く無言でいよう
レイズ:「保存食を一応、持っておいて良かったです・・・」
ノージュ:「楽しい散歩ついでに・・・・誰か煙草を持っていないか?」
ノージュ:「切らしていてな」
リジー:「一晩ぐらいなら野宿でもなんとかなりますしね」
GM/Bashi:東京から名古屋に向かって富士山くらいの関係かな(そっちはもう少し遠い)
クルル・ラフィーユ:「……」スっとノージュに渡す
リジー:「煙草は。。。すみません、私吸わないので……」
ノージュ:「悪いな」受け取ります
ノージュ:「そうか、リジーはやらないのか」
レイズ:「クルルさん、煙草を吸うんですね、意外です」
シルファ・ベルフラワー:「お二人は吸われるんですねぇ」
クルル・ラフィーユ:「…いえ。(僕は吸わないんだけど色々準備しといて良かったぁ…)」
クルル・ラフィーユ:「私は苦手ですよ、ただ皆さんには好きな人もいるだろうと思って、念の為……」
クルル・ラフィーユ:「(理由が仲良くなりたいからとかは言えませんが……!)」
ノージュ:「なるほどな、準備が良くて助かるよ」( ´ー`)y-~~
GM/Bashi:歩くことでイベント発生はありますね
レイズ:「。。。貴方は良い人なんですね、仲良くなれそうです」
レイスト・メディウム:「そういえばノージュとも顔を合わせるのは初めてだったな。話は聞いているよ。優秀なフェンサーだと」
クルル・ラフィーユ:「良い人……って、ふ、ふん…勝手に思っていてください。」
クルル・ラフィーユ:「(内心めっちゃ喜んでる)」
ノージュ:「そうか、一方的に知られてるのは何とも言えない気持ちだが・・・・」
シルファ・ベルフラワー:「うーん、フェンサーと言われるとちょっと違う気もするんですよねぇ……大型剣ですし」
ノージュ:「優秀かどうかは・・・・さてどうかね」
リジー:「今回の仕事を一緒に行うのですから、仲良くなれるのはいいことですよね」
レイズ:「ふふっ、レノンさんと気が合いそうですね。クルルさんは」
GM/Bashi:実際みんな優秀ですよね。痛い目みてないPCいない気がします
シルファ・ベルフラワー:「戦い方は軽戦士のものなんですけど、私やアイリスさん、レノンさんとはまた違った感じなんですよね」
GM/Bashi:GMが見るって意味でね
クルル・ラフィーユ:「…然し、そんなに明らかな獲物を持っていたら怖がられませんかね」ボソッと
レイスト・メディウム:「そうなのか。それは楽しみだな」
ノージュ:「まあ、怖がられるかもな」
ノージュ:「レノンは嬉々としていたが・・・・そういう者ばかりじゃないのはわかるよ」
GM/Bashi:さてさてでは時間を翌日早朝に飛ばしましょうかね
レイズ:「あの人は無邪気ですからね」
クルル・ラフィーユ:「あの人……変わってますよね……うん。前に魔法を教えてくれとも頼まれて……」
GM/Bashi:1日が切り替わるタイミングでなにかやりたい人いますか?
リジー:「私としては前で戦う方はみんなすごいと思いますけどね」
レイズ:「それもそうですね、私など怖くて前線にはとても・・・」
ノージュ:「それは度胸がって意味合いか?」
シルファ・ベルフラワー:契約更新します
レイスト・メディウム:「そうでもないさ。後衛を信じて前線で敵を足止めする。俺にはそれくらいしか能がないしな」
レイズ:銃磨きます
リジー:「度胸もですが、筋力的に」
クルル・ラフィーユ:私は特にないですねー
ノージュ:んー特になしです(
レイスト・メディウム:とくになーし
ノージュ:「筋力・・・・そうだな」
シルファ・ベルフラワー:とはいったものの、どうしますかね 火を水にでもしておきましょうか
ノージュ:「確かに身体能力に依存する適正という観点では・・・・そう映るかもしれないな」
シルファ・ベルフラワー:こうしーん
GM/Bashi:ではでは
GM/Bashi:遠くに街が見えるあれが「ショート」だろうか。もう2時間くらい歩けばつきそうだ。 ・・・そして君たちは不穏な気配を感じるだろう。
ランガ:フェンサーがみんなムキムキでコワイ
GM/Bashi: 異常感知判定18
クルル・ラフィーユ:まぁ真面目に言うとフェンサーは高筋力向けだから……
レイズ:「あそこが、町ですか?」
リジー:「……あと少しで到着できそうですが……なんか、様子がおかしいような」
リジー:「様子というか、気配?」
ノージュ:「・・・・」
システム:ノージュさんのいじょうかんちロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 10[6、4]+10 → 20
システム:ランガさんの異常感知ロール(2d+7+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+4) → 7[5、2]+7+4 → 18
システム:シルファ・ベルフラワーさんのなんかいるかもロール(2d+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 4[1、3]+8 → 12
システム:レイズさんの異常感知ロール(2d+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 4[2、2]+8 → 12
システム:リジーさんの異常感知ロール(2d6+7+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+5) → 6[3、3]+7+5 → 18
シルファ・ベルフラワー:ドーナツもぐもぐしてるので気づきません
システム:レイスト・メディウムさんの異常感知ロール 「あれは、一体?」ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 8[5、3]+11 → 19
システム:ウェーブさんの異常感知ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 12[6、6]+12 → 24
GM/Bashi:いつもの
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 10[4、6]+9 → 19
ランガ:また6ゾロしてる
GM/Bashi:向かって左手前の方角、森から少し出たところで子供が小さな蛮族に襲われている
レイズ:「では、行きましょう」(気づいてない
クルル・ラフィーユ:「…お待ちください」
GM/Bashi:子供「やだ!やめて!!」
GM/Bashi: それなりの距離(60m)に転んだらしい男の子とそこに棍棒を振り上げるゴブリン(まもちき省略)がいる
クルル・ラフィーユ:「あちらの森の方角、危険を発見しました。」
レイズ:「!?、子供!」
GM/Bashi:今すぐ誤射なくこの距離攻撃できる人ー?チラッ
ノージュ:「そうらしいな」
クルル・ラフィーユ:60mは無理やなぁ!
レイスト・メディウム:「あれは、走っても間に合わないか!?」
レイズ:「ふっ!」(構える
リジー:「すぐに撃ってください!」
レイズ:判定いります?
シルファ・ベルフラワー:「もぐもぐ……んっ?」
GM/Bashi:いえ、弾丸一発消費してもらえたら大丈夫ですよ
GM/Bashi:きっと固定値でもってかれるだろうし・・・
レイズ:「あそこですか!!」(バキューン
GM/Bashi:見事ヘッドショット
シルファ・ベルフラワー:「お見事」
ランガ:ゴブリンの頭がはじけ飛ぶのを目撃する子供の心境よ
シルファ・ベルフラワー:SANチェックです
レイズ:www
ノージュ:「よし、仕留めたようだな」
クルル・ラフィーユ:NPCにSAN値チェックさすなwww
レイズ:[]
リジー:ギャン泣きしそう
GM/Bashi:子供「あ、ありがとうございます!!」
レイスト・メディウム:この大陸では日常よ>ゴブリンの頭
リジー:目の前でゴブリンの頭が柘榴になっても泣かないとは
レイズ:「えぇ、急いで行きましょう、子供が居ました」
リジー:この子ども肝座ってんな
レイスト・メディウム:「しかし、なぜこんなところに子供が・・・?」
シルファ・ベルフラワー:「さぁ、この辺りのことはわかりませんからねぇ。レイズさんなら知ってるんじゃないですか?」
レイズ:「何故・・・それに、襲われてましたし。一体何故?」
リジー:「あの街から来たのですかね?」
GM/Bashi:だいたい街から2時間くらいいるのになぜって話ですよ
ノージュ:「聞いてみるしかないだろう」
レイズ:「どういう事ですか」(子供に向かって
GM/Bashi:「もしかしてみなさん冒険者ですか!?お願いします僕の友達を助けてください!!」
レイスト・メディウム:「まあ、道すがら子供から話を聞きだしてくれよ、レイズ」
リジー:「ふむ?」
レイズ:「・・・如何やら緊急事態ですね」
レイズ:「何が起こったのですか?」
レイスト・メディウム:そっと周囲の警戒にでも回ろうかな
GM/Bashi:「友達が行方不明なんです!」
リジー:同じく周辺警戒してよ
シルファ・ベルフラワー:レイストとリジーに続きます
レイズ:「それは急がないと!、何処で見失ったんですか?」
ランガ:依頼に関係ないことに首突っ込むなんて物好きだなあと思って見てよう
GM/Bashi:「友達はみんな街からいなくなっちゃったんです」
レイズ:「・・・」
ノージュ:「・・・・皆?一人じゃなくて複数人か」
ノージュ:「なおのこと厄介そうだな」
GM/Bashi:ということで情報まとめまーす
GM/Bashi:・2週間前に「秘密基地」になりそうな場所を見つけた ・同じくらいの時期に「黄色のコート」を着た吟遊詩人に「街の外」について色々教えてもらった ・1週間前に友達と親に黙って1日キャンプをしようとした。でも3日たっても帰ってこない ・その時自分は風邪をひいていていけなかった ・「秘密基地」に行くことをとめていた友達もいつの間にかいなくなっていた
レイズ:「これは。。。『あの方』とやらの仕業なのでしょうか」
シルファ・ベルフラワー:子供の行方不明って話なら依頼通りじゃないか?
GM/Bashi:・風邪も治った自分は友達を探しにここにきた
レイズ:確かにそうですね
リジー:攫われてるなぁ
リジー:無事に連れ戻せるといいけど
レイズ:実験だろうなぁ、十中八九
GM/Bashi:ということでここから2パターン分岐
クルル・ラフィーユ:ふむ?
GM/Bashi:子供を連れて街に一度もどってから「秘密基地」に向かうかこのまま「秘密基地」に向かうか
レイズ:選択形式かいっ
レイスト・メディウム:レイズ、任せる!
GM/Bashi:前者は4時間のロス+街での情報、後者はロスなしで現地にすぐむかえる
レイズ:うっそぉ
ノージュ:最終的な判断はおまかせー(
リジー:ふぅむ……
レイズ:意見聞きたかったんだけどなぁ
リジー:ロスした場合、連れ戻せなくなる可能性はあるが
ノージュ:個人的には前者ですね
GM/Bashi:子供は自分が悪いことした自覚あるのでどちらの意見にも従います
クルル・ラフィーユ:PC的には後者かなぁ
ランガ:個人的な意見は足手まといはいらない
リジー:それでも情報というアドは大きいし、子供を連れて行くのは危ないと思う
GM/Bashi:(どっち選んだからvad end 直行はないです)
GM/Bashi:bad
GM/Bashi:内ミスガバ
GM/Bashi:ああ、打ち
クルル・ラフィーユ:元を叩くのが先決だと思ってるので……
GM/Bashi:だめかもしれない
ランガ:GMおちつけ
リジー:もちろん、時間に勝るものはないだろうけども、子供を守りながら戦う必要が出そう
GM/Bashi:すごくおちついた
ノージュ:よくあります(
シルファ・ベルフラワー:シルファとしての意見であれば実験で犠牲になった人についてはどうでもいいので情報集めを優先するかもしれない
レイズ:PCの気持ち優先しようかなぁ
GM/Bashi:いいと思いますよ
ノージュ:よいですよー(
リジー:いいですよ
レイスト・メディウム:おk
シルファ・ベルフラワー:RPだいじ
レイズ:「友達を探しに来たのは良いことです、勇気ある行動です。でも子供である貴方がする必要のない事でもあります」(子供に向かって
レイズ:「だから、いったん街に戻りましょう、それから私たち冒険者が情報を集め、貴方の友達を助けて見せますから」
GM/Bashi:「・・・はい。」
GM/Bashi:では2時間かけて「ファースト」のまちにつきます
GM/Bashi:ちゃうやん「ショート」やん
GM/Bashi:どっからねたもってきたかバレル
GM/Bashi:日本おめでとう
リジー:野球だぁ
シルファ・ベルフラワー:バッターの次はファースト そのうちキャッチャーとかも出るんかな
レイスト・メディウム:バリーが居ないのが悔やまれる
リジー:ホームラン王が。。。。
シルファ・ベルフラワー:「さて、街につきましたが……確認するべきことはなんでしょう?」
レイスト・メディウム:「まずは子供に関してだな」
GM/Bashi:街につくと子供のお母さんらしき人が走ってきますね
レイズ:「・・・」(眺めてます
GM/Bashi:母「エージ!あんたどこいってたの心配したんだからね!!」
リジー:「子供たちがどういった子なのか、ということを知る必要ありますね」
GM/Bashi:子供「ごめんなさい」
ノージュ:「素直な子だな」
GM/Bashi:母「あんたまでいなくなったら・・・私は・・・」
GM/Bashi:泣きながら抱きしめてます
リジー:「パニックになってしまう子なのか、冷静でいれるのか、それだけでも安全率に影響がでますし」
ランガ:「ちゃんと躾しないとだめだぜー」
GM/Bashi:母「みなさん本当にありがとうございます!」
ソディア:「ご無事で何よりです。」
レイズ:「情報集めが得意な人はおりますか?」(皆を見ながら
GM/Bashi:母「はい、子供の行動は、母の責任。きっと私もこの子に厳しく当たりすぎたのが原因でしょう・・・」
クルル・ラフィーユ:「……他の子供たちがいなくなったと聞きましたが。」
GM/Bashi:母「もしかして、行方不明になった子供を探してくれる冒険者さんですか!?」
クルル・ラフィーユ:クルル君はお世辞にも得意ではないねー
ノージュ:「いなくなった友達を探すために行動を起こした勇気ある子だと思うが」
リジー:「躾への反発……うーん、私は何とも言えません」
GM/Bashi:「はい、1週間ほど前に一部の子供たちがいなくなってしまって」
レイスト・メディウム:「ああ、いなくなった子供に関して調べている。何か知っているのか?」
ノージュ:「情報集めはまあ・・・・それなりだな」
GM/Bashi:「そのあとも続けていなくなった子供の友達が行方不明になっていくんです」
レイスト・メディウム:「友達が居なくなっている。無作為ではないのか」
リジー:「……狙って呼んでいる?」
GM/Bashi:「『町の外に出るな』という教育はどのご家庭でもしていたと思います。エージがたとえ私の言葉に反発したにしてもほかの子供たちも同じだとは思えないのです」
ノージュ:「そうか」
レイスト・メディウム:「それでも、外に出た、か。そういえば黄色い服の吟遊詩人がこの街にいたそうだな。関係はありそうか?」
GM/Bashi:「吟遊詩人・・・そういえば子供たちがいなくなってからは見てませんね」
GM/Bashi:「子供たちもその人のお話や笛の演奏をたのしみにしてたのに」
リジー:「……確定ですね、まぁわかっていましたがクロです」
ノージュ:「らしいな」
クルル・ラフィーユ:「…ちなみに大人の方がいなくなったとかの報告は?」
GM/Bashi:「大人の方だといませんね・・・吟遊詩人さんは夕方、公園にしかいなかったのでみんな食事の準備で見たこともないんです」
リジー:「ん-、なんというか。里の図書館で観たあの童話を思い出しますね」
レイズ:「童話のミドルの笛吹き男みたいですね・・・」(故郷の童話)
GM/Bashi:あわせますー
クルル・ラフィーユ:「(…準備があるとはいえ名も知らぬ吟遊詩人と子供を放ったらかしか……)」
GM/Bashi:「ああ、確か吟遊詩人の音楽を聴いた子供がいなくなるってお話でしたっけ。確かに似てますね・・・」
クルル・ラフィーユ:「言われてみると……そうですね」
シルファ・ベルフラワー:「(外部の人と子供を容易に会わせる、ですか。故郷と比べるとひどいものですねぇ)」
リジー:「あの童話って、どこかの岩の奥へと消えていって」
クルル・ラフィーユ:「ですが、それは童話の話……いえ、そうも言ってられないですか……」
リジー:「大人が追いかけても忽然と消えてしまった、って終わりでしたよね」
レイスト・メディウム:「(母親なんてそんなものだろう。俺にはよくわからんが)]
ノージュ:「童話通りなら逃げられるということになるが」
レイスト・メディウム:「そうなると問題はどこに行ったのかだな」
ノージュ:「現実は違うということを叩きつけてやりたいものだな」
GM/Bashi:エージ「『秘密基地』の話も黄色の人からきいたよ!それに今みんなを助けたいと思うけど僕一人で行こうとは思わないよ・・・」
リジー:「秘密基地の場所って」
リジー:「洞窟か何かですか?」
リジー:子供に聞いてみよ
GM/Bashi:エージ「なんで一人で外に行こうとしたんだろう・・・」
レイズ:「。。。それは、どこですか?」
ノージュ:「自分でもわからないのか?」
GM/Bashi:「えっとね、お姉さんたちとあったあたりから森に入って1時間くらいいったところ!」
レイスト・メディウム:「精神系の魔法か。子供に酷なことを」
GM/Bashi:「多分、昔はこーじょーだったみたいな場所で色々ガラクタ(魔動機)の残骸があるんだ」
リジー:「ふむふむ……必要なことはわかりましたね、急ぎましょう」
GM/Bashi:レイスト君が察したので追加情報
レイズ:「ですね・・・万が一遅れをとる前に」
リジー:「魔動機の残骸は急に動き出すこともあって危険ですので注意が必須ですよ!」
GM/Bashi:呪歌:キュアリオスティ もどきです
クルル・ラフィーユ:やはり!
ノージュ:「目的地に向かって、ターゲットを叩きのめす。それでいいんだな?」
レイスト・メディウム:[
レイスト・メディウム:「掴まっているであろう子供の救出もだぞ、ノージュ」
ノージュ:「諒解した」
レイズ:「私は行く準備があります」(カチャ
ノージュ:「では行くか?」
クルル・ラフィーユ:「こう言うのはまずは悪を叩くのが先決ですよ。助けるとか、そういうのはお任せしますよ。」
ランガ:「どっちか選ばなきゃいけなくなったらどうするぜ」
リジー:「魔動機に関しては処理は得意とするところです。すぐに行きましょう」
GM/Bashi:母「本当に皆さんすみません・・・いなくなった子供たちのお名前もお伝えしますね」
レイスト・メディウム:GM、ゴールデン耳栓勝ってからだとどれくらいロスする?
GM/Bashi:トール、テン、カッキーなど教えてくれますね
GM/Bashi:ぶっちゃけていうと呪歌は管理が面倒なので今回このフレーバー以外でセッションに出できません
クルル・ラフィーユ:草
ランガ:ぶっちゃけちゃうのか・・・
GM/Bashi:今回初めて呪歌のページ見た
ノージュ:「わかった、連れ戻せると保証はしないが最善は尽くそう」
GM/Bashi:(あ、都合のいいやつ発見!)的な
ランガ:(敵が使う呪歌はめんどくないようにしてあるよ)
シルファ・ベルフラワー:出したとしてもブレハで完全無効されてしまうのでまぁ
ノージュ:ですね(
レイスト・メディウム:まあねぇ
リジー:じゃぁ、秘密基地へ吶喊だ!
レイズ:ごー
レイスト・メディウム:おー!
ノージュ:ごーごー
クルル・ラフィーユ:突撃ー!
シルファ・ベルフラワー:いくぞー
レイズ:「では、皆さん行きましょう!」
リジー:「はい!」
GM/Bashi:道もしっかり聞けたので「秘密基地」はすぐにつきます
GM/Bashi: ・・・壊れた魔動機がいくつもある。これなら秘密基地にはもってこいだろう。しかし子供の姿はぱっと見えない
GM/Bashi: 足跡追跡判定18
シルファ・ベルフラワー:「大きな声で呼びかけてみます? 出てくるかもしれませんよ」
システム:ランガさんのあしあとロール(2d+7+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+4) → 7[6、1]+7+4 → 18
リジー:スカウト知力だな
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 4[2、2]+9 → 13
システム:ノージュさんのあしあとロール(2d+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 8[6、2]+10 → 18
システム:リジーさんのロール(2d6+7+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+5) → 5[3、2]+7+5 → 17
レイスト・メディウム:「それは最後にしておこう。敵に気が付かれそうだ」
システム:シルファ・ベルフラワーさんのみつかってるロール(2d+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 9[6、3]+8 → 17
ノージュ:「そうだな」
システム:ウェーブさんのあしあとロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[1、5]+10 → 16
システム:レイズさんの足跡判定ロール(2d+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 8[4、4]+8 → 16
システム:レイスト・メディウムさんの足跡判定ロール(2d6+8+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+3) → 10[5、5]+8+3 → 21
ランガ:なんの足跡ですかね
レイズ:レイストさんナイスです!
GM/Bashi:10人くらいの子供の足跡に5人くらいの大人の足跡がある。この魔動機の残骸がある奥に続いている
レイスト・メディウム:魔動機の足跡ってある?
GM/Bashi:この辺りには特にないですね
レイズ:「(魔動機の)残骸しかありませんね・・・」
ノージュ:「向こうだな、行こうか」奥を指す
レイスト・メディウム:「子供が10人、大人が5人。奥に続いているな」
ランガ:「匂いも新しいからまだいると思うぜ」
リジー:「警戒して進みましょう」
シルファ・ベルフラワー:「こういうとき、鼻が利くっていうのは便利ですねぇ。いきましょうか」
レイズ:「了解です」
GM/Bashi:ではでは秘密基地奥。廃工場のようだ。中にはあとからつけたようなテントがいくつもある
クルル・ラフィーユ:「…ここですかね。 …テント?」
リジー:「……中を見てみますか?」
クルル・ラフィーユ:「…入ってみます?」
ノージュ:「恐らくは」
GM/Bashi:入る必要なはないですよ
GM/Bashi:その工場前の魔動機の残骸に腰かけている「黄色いローブ」の人がいる
レイズ:「皆さんっ、あそこ!」
GM/Bashi:一部メンバーは会ったことがあるだろう
GM/Bashi:「レモン」だ
GM/Bashi:蛮族討伐作戦後編で「フレア」が相手にしていた支援魔法使いですね
レイスト・メディウム:「・・・レイズ、ここから奴の頭を狙撃でぶち抜けないか?」
クルル・ラフィーユ:「誰ですかねあの人」
レイズ:GM?良い?
GM/Bashi:もちろん相手の方が高レベル。ばれますねえ
ノージュ:「知らないな」
シルファ・ベルフラワー:「私は見覚えがありますねぇ。ハモンでしたっけ」
レイズ:撃って、フレーバーで
ランガ:「テレポートで逃げるらしいから狙っても意味ないぜ」
シルファ・ベルフラワー:「……シモンでしたっけ?」
GM/Bashi:お、それならいいですよ
クルル・ラフィーユ:「(っておい、こいつ見たぞ)」
ノージュ:「ハモンか・・・・ん?シモン?どっちなんだ」
レイズ:「分かりましたっ」<レイストさん(カチっ、パーン
クルル・ラフィーユ:(PCが忘れてたな)
GM/Bashi:ではパリィンという音ともにレモンの懐から頭のつぶれたぬいぐるみが落ちてきます
シルファ・ベルフラワー:ディアブロス!!のときだからクルルいたねぇw
GM/Bashi:レモン「あ、あなたたち並木亭の冒険者か。この前はよくも邪魔してくれたわね!お前らやってしまいな!」
GM/Bashi:レモン「私はレモンよ!!」
リジー:「……まぁ、こうなりますよね。わかりやすくて結構」
GM/Bashi:仲間の男たち「「「あらほらさっさー」」」
レイズ:「。。。っく防ぎましたか、すみませんレイストさん」
クルル・ラフィーユ:「…あぁ、忘れてましたよ。 そして覚える必要もありません」
リジー:「でも、こうやって挑発に乗るってことは技術はともかく、メンタル面は小物っぽいですね」小声で
ノージュ:「そうか、正式名称を名乗られたし名乗った方がいいのか?」
レイスト・メディウム:「身代わりとは用意周到な・・・」武器構えー
シルファ・ベルフラワー:「まぁ別に名前なんてどうでもいいですよ。さっさとしんでもらいましょう……いえ、しなれると困りますね?」
リジー:「小物っぽいのでノージュ君の好きでいいと思いますよ」
GM/Bashi:工場の死角から猫と・・・大きい鳥?を模した魔動機があらわれる
ノージュ:「・・・・諒解」
GM/Bashi:立ち絵消しまーす
シルファ・ベルフラワー:「情報を落としたうえでしんでもらいましょうか!」
ノージュ:「・・・・交戦を受諾した」鯉口を切る
GM/Bashi:せんとうじゅんびたーいむ
ソディア:「ふふ・・。若い者達は迷わない、ですね。」
シルファ・ベルフラワー:イニブA→リジー 今日も頼むぞ
GM/Bashi:知名度/弱点:19/24 ねこ。知名度/弱点:19/24 とり
ソディア:自身にバークメイルA、かばうはノージュさん2回、ランガさん1回
ノージュ:ありがたやありがたや
システム:レイズさんのまもちきロール(2 2d+11)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+11) → 12[6、6]+11 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[1、6]+11 → 18
GM/Bashi:わおw
システム:リジーさんのまもちきピンゾロチェックロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
レイズ:クリッター
システム:ノージュさんのまもちぞろちぇロール(2d+2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6+2D6) → 11[5、6]+9[3、6] → 20
ランガ:ガーディアンの選択の仕方ちょっと違う気がする
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[4、4] → 8
システム:レイスト・メディウムさんの魔物知識ロール(2 2d6+5)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[3、3]+5 → 11
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[3、3]+5 → 11
システム:ランガさんのhirameロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[2、4] → 6
システム:シルファ・ベルフラワーさんのピンゾロうめうめロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
GM/Bashi:じゃあ2体目にペネつかいますね
レイズ:命中+1や、やったぁー(狩人の目効果
システム:ウェーブさんのまもちき2体目ロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 4[3、1]+16 → 20
システム:ソディアさんの魔物知識 鳥ロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 10[5、5]+14 → 24
リジー:ウェーブちゃんあれ買わない?
ウェーブ:いつも勉強不足
リジー:ラル=ヴェイネの観察鏡とかいうやつ
リジー:何かまもちきの弱点値-4してくれるらしいよ
シルファ・ベルフラワー:まもちきの目標が減るんじゃっけな
リジー:他の人が持ってるの見たことある
ウェーブ:あれ、高すぎて・・・、所持金40Gになりましたが叡智のまもちき帽子はかったんですよね
ランガ:先にインテリアニマルサックかな・・・
ノージュ:ですね(
ウェーブ:それ2万、ぼうし1.2万
レイズ:dochiranishi高い
リジー:ここに、融資おばけがいるじゃろ???
レイスト・メディウム:リジ―バンクやな
レイズ:あっ
シルファ・ベルフラワー:さーて、今回のリジーバンクのお客様は?
ソディア:猫はセージ持ちが6ゾロ、鳥も弱点まで。
リジー:レノン君が予約してるので次レノン君ですね!!!!
ノージュ:ありがたやありがたや
ウェーブ:メモ1,2に猫。メモ3,4にフラミンゴ。メモ5にHP管理
GM/Bashi:いつも通り0m~下3mで
レイスト・メディウム:4部位かよw
シルファ・ベルフラワー:リジーの座標に合わせます
レイスト・メディウム:先制判定かな?
GM/Bashi:先制値:22。高いですよ
システム:レイズさんの先制力ロール(2d+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 5[4、1]+5 → 10
リジー:先制するぞ!
シルファ・ベルフラワー:やっちゃいなよリジー!
リジー:イニブください!
シルファ・ベルフラワー:投げてる!
クルル・ラフィーユ:なんとでもなるはずだ!
システム:レイスト・メディウムさんの先制判定ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 6[3、3]+13 → 19
リジー:んでは。。。
シルファ・ベルフラワー:ヤッターニャンだと!?
システム:リジーさんのロール(2d6+7+4+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+4+2) → 6[2、4]+7+4+2 → 19
システム:ノージュさんの先制ロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[1、4]+12 → 17
GM/Bashi:どら〇もんだと最初おもったでしょ!
リジー:ぐ、1足りん!
システム:シルファ・ベルフラワーさんのリジーさんよぉ…ロール(2d+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 5[2、3]+6 → 11
リジー:ごめーーーん!!!
ノージュ:出目要求10はむりぽよ(
ランガ:だれが変転したい?
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[1、2] → 3
レイズ:くうぅぅ
システム:ウェーブさんの一応ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[1、2] → 3
リジー:22はきついって
ランガ:先制判定に6ゾロはないから平目は無意味だぜ
ノージュ:誰も抜けないなら変転で抜きますね
GM/Bashi:はやめにむかっていれば準備ができていないということで先制にボーナスありました
レイズ:ワンちゃんピンゾロ経験点?
ソディア:その分、弱点は両方見抜いているから、応戦出来るはずです。
シルファ・ベルフラワー:誰も抜けてないですね!
GM/Bashi:でもストーリー的に最上を目指すのであれば街に戻るのが正解です
リジー:仕方ない、切り替えて対処していきましょ
ノージュ:おk、では変転切って先制抜きます
クルル・ラフィーユ:お
リジー:お
シルファ・ベルフラワー:パキィン
レイスト・メディウム:おお
レイズ:お
GM/Bashi:ぬ、取られますか。恥もなく先制とりにいったのに
クルル・ラフィーユ:これが人間の力……!
GM/Bashi:PLに回すと1Rもつかわからないんですもん!!
ノージュ:「機先を制するは足使いだ、行くぞ」
レイズ:行く前に、ショットガン・バレット?
ノージュ:それかバフがなんかあればバフが先ですね
クルル・ラフィーユ:というかコマ多いな(今更)
GM/Bashi:メモ4に盛大なネタバレあったけどみんなみてないよね
リジー:ネタバレ?なんのことだろしらにゃい
シルファ・ベルフラワー:どれがネタバレかによる
クルル・ラフィーユ:ほん?(確認中)
レイズ:何じゃいそらぁ
リジー:今猫ちゃんのデータ見てたから4まで見てない
GM/Bashi:ヨシ
リジー:猫ちゃんの炸裂弾
GM/Bashi:[データ削除済み]
リジー:これ、属性なぁに?
リジー:属性なし?
GM/Bashi:無属性の魔法ダメージですね
リジー:OK
ウェーブ:あ、せんとうじゅんびでバクメAをレイストに
ウェーブ:これで狙われても大丈夫
レイスト・メディウム:ありがとー
シルファ・ベルフラワー:並木亭のメイン盾……
リジー:さて、誰から行きます?
シルファ・ベルフラワー:さー行動していきましょう 最初は誰だ、ウェーブか?
ノージュ:ですかね?
リジー:初手でレイズさんにショットガンしてもらう?
クルル・ラフィーユ:かな?
GM/Bashi:FP2でもうちますね
リジー:まぁ、まかせる
システム:ウェーブさんのFPⅡ 行使ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[5、5] → 10
ウェーブ:全員被ダメ-2
ソディア:「ありがとうございます・。」
ウェーブ:バクメAをクルルに投げる
クルル・ラフィーユ:ありがとー
GM/Bashi:終了
GM/Bashi:今回部位数が前回よりも多いので全員固定値にします
レイズ:じゃ、自分行きますか?
GM/Bashi:戦闘はこれだけとも明言
リジー:ごー
レイズ:補助動作でキャッツアイ&ショットガン・バレット!何時もの
システム:レイズさんの命中力/テルラクスロール(2d6+15+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1) → 7[1、6]+15+1+1 → 24
GM/Bashi:全部命中
レイズ:よし
システム:レイズさんの@10 【ショットガン・バレット】ヤッターミンゴに!ロール(4 k20+23)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+23 → 2D:[5、5 5、3]=10、8 → 8、6+23 → 1回転 → 37
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+23 → 2D:[3、2]=5 → 3+23 → 26
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+23 → 2D:[6、2]=8 → 6+23 → 29
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+23 → 2D:[2、3]=5 → 3+23 → 26
レイズ:よしよし
クルル・ラフィーユ:今日は日曜だったか……()
レイスト・メディウム:いいね
ランガ:敵でだれかダイス振りますか
ランガ:全員固定ってあったわ
シルファ・ベルフラワー:うむ
シルファ・ベルフラワー:方針決まったので動こう
シルファ・ベルフラワー:バクメもらってない人!
リジー:シルファさんの次動きますね
クルル・ラフィーユ:貰った!
ノージュ:貰ってない気がします
レイズ:「・・・あたった!」(パァーン
レイスト・メディウム:もらった
GM/Bashi:クルル、レイストに渡しました!
シルファ・ベルフラワー:おっけー 補助バクメA→ノージュ
ソディア:「その調子です!レイズさん。」
シルファ・ベルフラワー:ソディアは自前でかけてたはず!
シルファ・ベルフラワー:サモンフェアリーⅣ!
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 4[3、1]+12 → 16
GM/Bashi:・・・荷電粒子砲、フラミンゴが倒れたら発動可能にすればよかったかな
シルファ・ベルフラワー:サモサモキャットベルンベルン クーシー
ランガ:3Rネコが生きてられるといいね
シルファ・ベルフラワー:9倍のバータフ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 8[3、5]+12 → 20
シルファ・ベルフラワー:ほい、じゃあ全員HP+12
シルファ・ベルフラワー:ターンエンド!
ソディア:「頼もしい妖精さんです!」
リジー:「続きます」
シルファ・ベルフラワー:あ、クーシー3m前進で
リジー:んでは、リジーいっきまーーす
リジー:3点石と1点石をつかって。。。キャッツアイ+タゲサ
リジー:アシッドバレット*2をミンゴの足に
システム:リジーさんのロール(2 2d6+14-2+1+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14-2+1+1) → 10[6、4]+14-2+1+1 → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14-2+1+1) → 5[2、3]+14-2+1+1 → 19
リジー:一発外した?なら腕輪割るか
GM/Bashi:それなら全部命中ー
システム:リジーさんのロール(2 k40+15@11)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40c[11]+15 → 2D:[1、2]=3 → 4+15 → 19
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40c[11]+15 → 2D:[1、3]=4 → 5+15 → 20
リジー:あっぶねぇ!!!!
リジー:でもリジーの仕事は半分は終わった!
リジー:防護-2*2で4点下がれ!!!!
ノージュ:良い感じ
GM/Bashi:そうだったああ
GM/Bashi:こいつ忘れないように魔動機ってかいたんだった
リジー:「魔動機相手であれば、私の仮想敵ですからね!」
リジー:フラミンゴの足がでろでろに溶けた
クルル・ラフィーユ:グロい
レイズ:「ナイスです!」
レイズ:機械だから、そんなに?
リジー:「さすがは”王水”の模造品、自作のバレット魔法ですがいい感じです」
ソディア:「あら?あまり見ない弾丸・・。装甲を溶かすのね!」
レイスト・メディウム:では行きまーす
ノージュ:ごーごー
リジー:なぐれぇ!
GM/Bashi:3mまえにでます
リジー:今フラミンゴの足防護-4で通りやすいぞぉ
レイスト・メディウム:補助で移動、キャッツアイ、ビートルスキン、マッスルベアー 9点魔晶石割ります
レイスト・メディウム:主動作で全力攻撃
GM/Bashi:あ、フラミンゴマナコーティング忘れてたのでHP直しておきます
システム:レイスト・メディウムさんの命中判定ロール(2d6+11+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1) → 4[2、2]+11+1 → 16
GM/Bashi:よけ
レイスト・メディウム:ひっく
GM/Bashi:お次の方!
ノージュ:どなたいきます~?
ノージュ:他なければいきますね
GM/Bashi:どうぞ
ノージュ:ではでは
ノージュ:乱戦IN
ノージュ:☆キャッツアイ、ビーキン、クリレイA、ジャイアントアーム
ノージュ:必殺攻撃を宣言して、デストロイヤーの打撃の方で脚部にアタック
システム:ノージュさんの命中ロール(2d+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 5[1、4]+14+1 → 20
GM/Bashi:刃武器からクリティカルしないので注意してくださいね
GM/Bashi:同値回避
ノージュ:ん-前哨戦っぽいし指輪割るの微妙だな・・・・(
クルル・ラフィーユ:じゃあ私行くかー……今は温存で動こう
ノージュ:しゃーなし、指輪温存してFA分でもう一度必殺攻撃宣言して
クルル・ラフィーユ:あ、土ぞ()
ノージュ:打撃の方で脚部にアタック
システム:ノージュさんの命中ロール(2d+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 4[3、1]+14+1 → 19
GM/Bashi:戦闘これだけなのでご安心を
GM/Bashi:よけ
ノージュ:ああ、これだけなら指輪割って当てに行きますね
シルファ・ベルフラワー:パリィン
システム:ノージュさんのダメージ算出ロール(k43+14+2@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.43c[8]m[+2]a[+1]+16 → 2D:[6、4 1、2]=12、4 → 14、6+16 → 1回転 → 36
ノージュ:まあまあ削った・・・・あとはたのみました・・・・
レイスト・メディウム:イェイ
GM/Bashi:30
GM/Bashi:まだあしある
ランガ:アシッド入ってないとこ殴りたいので他の人がんば
ノージュ:クルルさんどうぞ~
クルル・ラフィーユ:はーい
クルル・ラフィーユ:ビートルスキンだけ使って足元殴打
システム:クルル・ラフィーユさんの命中ロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[5、3]+13 → 21
GM/Bashi:命中
システム:クルル・ラフィーユさんの打撃武器ロール(k32+13@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.32c[12]+13 → 2D:[3、3]=6 → 6+13 → 19
GM/Bashi:13
クルル・ラフィーユ:次どぞー
ソディア:弱点の物理+2ってフラミンゴですよね・・。
GM/Bashi:ですね。弱点はニャンの方だけですかね
ランガ:ウェーブがねこの弱点ぬいてたような
ランガ:違うなソディアがぬいてた
GM/Bashi:勉強不足ですウェーブ
ソディア:ウェーブが猫の、ソディアは鳥の弱点を見抜いています。
ランガ:ソディアが鳥の弱点24を普通に達成してた気がする
GM/Bashi:おっと見逃してた
レイズ:クリってなかったっけ、さっき
ソディア:なので、追加であと4点脚部がダメージを受けています。
GM/Bashi:はーい
リジー:足がもうぼろぼろだ
ソディア:では、いきます。
GM/Bashi:ニャンはレイズさんも弱点抜いてますね
ソディア:「キャッツアイ、ビートルスキン、マッスルベアー!」
ソディア:乱戦エリア内へ移動。
GM/Bashi:こいよお!
ソディア:かばうはノージュさん2回、ランガさん1回
ソディア:フラミンゴの脚部に攻撃。
GM/Bashi:こちらの回避は20です
システム:ソディアさんのキャッツアイロール(2d+12+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+1) → 11[5、6]+12+1 → 24
GM/Bashi:むうう高い
GM/Bashi:ヒット
システム:ソディアさんの威力ロール(k40[12]+13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.40c[12]+13 → 2D:[6、5]=11 → 12+13 → 25
ソディア:ここに+7!!
GM/Bashi:出目も高い
GM/Bashi:-9、足破壊
リジー:足吹っ飛んだ
リジー:防護下げたら前の人が強くなる、とっり殺してくれたらにゃんこ溶かすね!
ノージュ:いえーい
ノージュ:お次はどなたいきます~?
ランガ:とりもコア部位なしですか?
リジー:ランガ君ごー!
GM/Bashi:なしです
レイズ:「ソディアさん、ナイスです!」
GM/Bashi:コア部位:なしだけコピーされてなかった・・・sry
ランガ:とりは頭にガンないんで腕落としましょうかね
ランガ:キャッツマッスルガゼルでモフィヴォーパルA
ソディア:「まずは一つ!」
リジー:鳥のびっくりドッキリメカは1週間1度だしな。。。
システム:ランガさんの右腕ロール(2 2d+8+4+2+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+4+2+1) → 9[3、6]+8+4+2+1 → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+4+2+1) → 5[4、1]+8+4+2+1 → 20
GM/Bashi:両方ヒット
ランガ:2 k20[12]+8+3+7+4@13
システム:ランガさんのロール(2 k20[12]+8+3+7+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+22 → 2D:[6、5]=11 → 9+22 → 31
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+22 → 2D:[2、3]=5 → 3+22 → 25
GM/Bashi:27,21
ランガ:おわり
GM/Bashi:これでPLターン終了かな
ノージュ:ですね
リジー:さぁ、こい!
GM/Bashi:では、フラミンゴの今週のびっくりどっきりばっちりメカ
ソディア:「さあ、敵の攻撃が来るわね!」
レイズ:うわぁl
GM/Bashi:乱戦にいる人は精神抵抗判定18未満で回避-2です
レイズ:「皆さん!!何か来ますっ!」
クルル・ラフィーユ:「……何をする気ですかね」
ノージュ:「・・・・」
システム:ノージュさんの精神抵抗ロール(2d+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[4、3]+8 → 15
ランガ:サバイバビリティです
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 7[5、2]+14 → 21
GM/Bashi:これは妖精もひきこまれますかね
システム:シルファ・ベルフラワーさんのイッヌロール(2d+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 9[5、4]+11 → 20
システム:ソディアさんの精神抵抗ロール(2d+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 11[5、6]+11 → 22
システム:レイズさんの精神抵抗力ロール(2d+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 6[1、5]+11 → 17
リジー:「あれは…小型魔動機?うわぁ……動きにくそぉ」
シルファ・ベルフラワー:まーもともと範囲内なので狙えますよ
システム:レイスト・メディウムさんの精神抵抗ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 6[2、4]+12 → 18
クルル・ラフィーユ:「子供騙しの玩具ですか」←子供
クルル・ラフィーユ:「なるほど…これに誘われたのか……?」
GM/Bashi:BDBメカでは乱戦中心に移動しないですかね?
シルファ・ベルフラワー:イッヌ「わんわん!ガシィ」
ランガ:近接攻撃でも接触の効果でもないのでまだ独立ですね
レイスト・メディウム:「これは鬱陶しいな」
ノージュ:「玩具か、面倒だな」
GM/Bashi:なるほど
レイズ:「小型魔動機?・・・」
GM/Bashi:じゃあ妖精以外の乱戦範囲の5人に薙ぎ払い2連打。命中25です♡
システム:ノージュさんの回避2回ゾロチェロール(2d+2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6+2D6) → 6[4、2]+6[2、4] → 12
システム:ランガさんの高杉謙信ロール(2 2d+8+5+1+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+5+1+1) → 8[2、6]+8+5+1+1 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+5+1+1) → 10[5、5]+8+5+1+1 → 25
ノージュ:よし、6が2個出たから自動回避だな(違います
ランガ:指輪割って全部避けるね♡
GM/Bashi:ランガ君に一生当たらんなあ・・・
システム:クルル・ラフィーユさんの流石に無理やなぁロール(2 2d+12)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[4、1]+12 → 17
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[1、6]+12 → 19
システム:GM/Bashiさんのクルルダメージロール(2 2d+20)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+20) → 2[1、1]+20 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+20) → 7[2、5]+20 → 27
GM/Bashi:魔物でよかった
ソディア:これは自分も対象に含まれているから、かばえない感じですか?
システム:レイスト・メディウムさんの回避ロール(2 2d6+11-2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 7[3、4]+11-2 → 16
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+11-2) → 6[3、3]+11-2 → 15
ノージュ:適用
システム:GM/Bashiさんのレイストロール(2 2d+20)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+20) → 3[2、1]+20 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+20) → 5[3、2]+20 → 25
クルル・ラフィーユ:7+12で19ダメージか
ランガ:そうです<ソディア
GM/Bashi:そこがわかってないのでノージュの方の処理見送ってます
ノージュ:ああ
GM/Bashi:お、了解です。じゃあノージュのダメージ出しますね
ノージュ:庇えないですよ
ソディア:分かりました。では、避けないのでダメージを下さい。
システム:GM/Bashiさんのノージュロール(2 2d+20)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+20) → 7[1、6]+20 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+20) → 3[2、1]+20 → 23
システム:GM/Bashiさんのソディアロール(2 2d+20)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+20) → 2[1、1]+20 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+20) → 5[4、1]+20 → 25
GM/Bashi:2回も1ゾロでたぞ
GM/Bashi:全部低いし
レイスト・メディウム:合計で20点ダメージ
リジー:ピンゾロ卓・・・
システム:GM/Bashiさんのロール(1d5)
→ SwordWorld2.5 (1D5) → 1
ソディア:6+7=15ダメージ。
シルファ・ベルフラワー:まぁ卓名を最初に冠したのGMだしなぁ
GM/Bashi:ではクルルに頭部が攻撃。命中24
システム:クルル・ラフィーユさんの回避ロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 11[5、6]+12 → 23
GM/Bashi:ソディアさん固くなーい?
クルル・ラフィーユ:ちっ、1足りない
ランガ:どっきりメカ主動作だと勘違いしてた
システム:GM/Bashiさんのクルルロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 4[2、2]+18 → 22
GM/Bashi:ひっく
GM/Bashi:補助ですね
クルル・ラフィーユ:まぁ安い安い
GM/Bashi:ニャンの方は動かず荷電粒子砲チャージして
ソディア:13ダメージだった。
リジー:ソディアさんかってぇ。。。。
システム:GM/Bashiさんのロール(1d5)
→ SwordWorld2.5 (1D5) → 4
GM/Bashi:ではいつも通りレイスト君に頭部が大砲(ガン)で攻撃
シルファ・ベルフラワー:いつも通り
GM/Bashi:命中23
GM/Bashi:なぜなのか
シルファ・ベルフラワー:どうして
ランガ:また狙われてる・・・
システム:レイスト・メディウムさんの回避 「かかってこーい!」ロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 3[2、1]+9 → 12
システム:GM/Bashiさんの魔法ダメージですロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 6[4、2]+16 → 22
GM/Bashi:やっと期待値が出た
レイスト・メディウム:避ける気は無し! さあこいやぁ
GM/Bashi:こちらのターンおわり
レイスト・メディウム:8点ダメージ
ノージュ:どなたいきます~?
GM/Bashi:うーむ、バトソンか、回復か・・・
ランガ:右腕たぶん落とせるんでやります その前に回復見たいなあ
ノージュ:回復が良いかと(
レイズ:自分が、ヒールスプレー緑AS打つんで、バトソン欲しい
シルファ・ベルフラワー:あ、鳥をこのターンで落とせるならバトソンでいいですよ
ノージュ:ヒルスプ貰えるならバトソンでも大丈夫です
GM/Bashi:じゃあ歌いますね
システム:ウェーブさんのバトソン命中、ダメージ+2ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
クルル・ラフィーユ:ありがとー
ウェーブ:あ、2m前進したことにしておいてください
ウェーブ:終わり
ソディア:「ありがとうございます。」
レイズ:自分が、動いていい?
ノージュ:どうぞ
レイズ:「いい歌声ですね、ウェーブさん」
リジー:どうぞー
レイズ:補助動作でヒールスプレーSをノージュさんにAをクルルさんに。&クリバレ
GM/Bashi:補助は一人だけですかなアルケミ
ランガ:補助賦術を複数投げちゃだめよ
GM/Bashi:かねアルケミ
レイズ:あぁ、おkです
クルル・ラフィーユ:ノージュさんだけでいいよー
レイズ:ノージュさんに
ノージュ:ありがたやありがたや
レイズ:何処狙えばいいんだろう
ノージュ:鳥の右腕でよいかと
ランガ:右腕は一人で落とす予定
レイズ:了解です
ノージュ:ああ、それなら左腕の方お願いします
レイズ:ガッテン
システム:レイズさんの命中力/テルラクスロール(2d6+15+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2) → 5[4、1]+15+1+1+2 → 24
GM/Bashi:ひっと
システム:レイズさんの@9 【クリティカル・バレット】ロール(k20+23+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+25 → 2D:[4、1]=5 → 3+25 → 28
レイズ:えぇ、回らんかぁ
GM/Bashi:28
ランガ:右腕やります
ノージュ:どうぞー
システム:ランガさんのつらぬき右腕ロール(2 2d+8+4+2+3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+4+2+3) → 9[5、4]+8+4+2+3 → 26
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+4+2+3) → 6[4、2]+8+4+2+3 → 23
GM/Bashi:ひっと
システム:ランガさんのロール(2 k20[12]+8+3+7+6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+24 → 2D:[3、5]=8 → 6+24 → 30
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+24 → 2D:[3、4]=7 → 5+24 → 29
GM/Bashi:26,25
GM/Bashi:-30右腕
ランガ:?
ランガ:さっきのガンのダメージ右腕に入ってない?
リジー:うむ
ソディア:「あの拳・・やっぱり怖いわね・・。」
クルル・ラフィーユ:ですね
GM/Bashi:あ、ほんとだ左手っていってますねすみません
GM/Bashi:-2
ランガ:次の方どうぞ
クルル・ラフィーユ:どなたでもお先どうぞー
ノージュ:じゃあ続けて左腕狙いで行きますね
ノージュ:☆クリレイA、ジャイアントアーム、必殺攻撃Ⅱと牽制攻撃Ⅱを宣言
ノージュ:左腕にアタック
システム:ノージュさんの命中ロール(2d+14+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+2) → 5[2、3]+14+1+2 → 22
システム:ノージュさんのダメージ算出ロール(k43+14+2@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.43c[8]m[+2]a[+1]+16 → 2D:[2、3 1、4]=8、6 → 10、8+16 → 1回転 → 34
ノージュ:終了!
リジー:ん-ー
GM/Bashi:26
リジー:なにしよっか♡
シルファ・ベルフラワー:頭か左腕撃ち抜いちゃっていいんじゃないかな?
ソディア:そこに弱点+2
ノージュ:弾丸撃ち込んでゲーム進めるのがよいかと
ランガ:普通の弾丸でもいいんじゃね
クルル・ラフィーユ:壁は草
リジー:残り40か左腕けずりにいきまーーす!
リジー:では、リジー行きまっせ!
GM/Bashi:弱点適用してのころ38かもん!
ソディア:あ、既に弱点入っていますね・・。
クルル・ラフィーユ:いっけー
リジー:タゲサに1点石
リジー:クリティカルバレット*2
リジー:1点石*2個使用
システム:リジーさんの左腕を壊せたら上々!ロール(2 2d6+14-2+1+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14-2+1+1) → 6[2、4]+14-2+1+1 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14-2+1+1) → 2[1、1]+14-2+1+1 → 16
リジー:やっべ、やらかした
クルル・ラフィーユ:おっほ
リジー:まぁ、1発はあたったしな!
クルル・ラフィーユ:決めてやれー
システム:リジーさんのさすがに回すのは無理!ロール(k20+15@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+15 → 2D:[1、4]=5 → 3+15 → 18
レイズ:いっけぇー
リジー:何か出目ゴミってる
レイズ:ぴった
ノージュ:今日は全体的に下振れの日ということでね・・・・(
GM/Bashi:命中をダメージと勘違いしてたので残り10です
リジー:「……ガンの調子が悪いのか、私の腕に不調があるのか、どうも調子が出ない」
リジー:「すみません、落とし損ねました」
クルル・ラフィーユ:確認確認
ノージュ:「問題ない」
ソディア:「いいのよ!リジーさん。」
ノージュ:「生きて帰ることができたならな」
クルル・ラフィーユ:マルアクって片方で落としたらもう片方できましたっけ……他の部位に
リジー:できますよ
GM/Bashi:GM的にはおkですね
リジー:回復と攻撃も両立できますし
クルル・ラフィーユ:お、了解……いきまーす
リジー:支援と攻撃もできます
クルル・ラフィーユ:やりたい事を(抜ける気がしないけどコンセプトなので)
クルル・ラフィーユ:まずは……異貌
クルル・ラフィーユ:よし(安心)
クルル・ラフィーユ:キャッツアイ使用、マルアク宣言。まずは普通に左を殴るよー
システム:クルル・ラフィーユさんの命中ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 10[4、6]+16 → 26
GM/Bashi:たっか、命中
リジー:いいぞぉ
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(k32+15@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.32c[12]+15 → 2D:[4、1]=5 → 5+15 → 20
GM/Bashi:16
クルル・ラフィーユ:んで、マルアクで魔法行使なのだが……杖の効果で抵抗に-1させますまずは
GM/Bashi:-6。左腕破壊
クルル・ラフィーユ:普通に回復した方がいいのはわかる……が……!
クルル・ラフィーユ:頭部に……「ドレインタッチ」
シルファ・ベルフラワー:回復こっちにまかせんしゃい
システム:クルル・ラフィーユさんの行使ロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[1、6]+12 → 19
リジー:やりたいことやるのはいいぞぉ
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(hk10+13@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10+13 → 2D:[1、5]=6 → (3+13)/2 → 8
GM/Bashi:抵抗は成功
GM/Bashi:あ、対象は鳥の頭でいいですか?
クルル・ラフィーユ:うむ
GM/Bashi:おkです
クルル・ラフィーユ:コーティング込みで5点いただきます
クルル・ラフィーユ:「ちっ…こんなものですか……」
リジー:ミンゴがついに生首に
ノージュ:生首になってもアクティブに動くフラミンゴ
クルル・ラフィーユ:異貌すれば普通に魔法使えるな……
GM/Bashi:魔動機ってもっとコア部位あってもいいと思うのですよねえ
ノージュ:あと動いてないの誰でしたっけ(
リジー:アクティブに動くミンゴの生首想像したらきもかった
GM/Bashi:www
リジー:シルファさんかな
クルル・ラフィーユ:SAN値チェックの時間です
レイスト・メディウム:自分かな
シルファ・ベルフラワー:んー、主動作でやること特にないな
レイスト・メディウム:自分からいっても?
GM/Bashi:どうぞ
ノージュ:どうぞ~
シルファ・ベルフラワー:どーぞー
レイスト・メディウム:主動作で全力攻撃
システム:レイスト・メディウムさんの命中 したらいいなぁロール(2d6+11+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1) → 6[1、5]+11+1 → 18
GM/Bashi:1足りないけどバトソン入ってます?
レイスト・メディウム:はいってないや
GM/Bashi:では命中
リジー:生首がアクティブによけようとするんじゃないよ・・・
システム:レイスト・メディウムさんのロール(k46@12+14+3+4+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+23 → 2D:[2、5]=7 → 10+23 → 33
リジー:生首になったんだから回避-6ぐらいされてもいいのでは
シルファ・ベルフラワー:回避だけなら首振れるから・・・
レイスト・メディウム:「その頭、かち割ってくれる!」
GM/Bashi:23点
ランガ:別に他の部位が消滅したわけじゃないからw
レイズ:「首だけ動いてると、気味悪いですね・・・」
ノージュ:「ああ、そうだな」
クルル・ラフィーユ:生首だけになってもカラフルに輝きながら首を振る鳥?
リジー:「コアを有さない魔動機だとたまにありますけど、やっぱきもいですね!」
クルル・ラフィーユ:「…言葉が汚いですよ皆さん」
ソディア:「(血気盛んな方々ですね・・。ふふ・・。)」
シルファ・ベルフラワー:うごきまーす
シルファ・ベルフラワー:頭ねらお
GM/Bashi:かもん
シルファ・ベルフラワー:乱戦参加 補助ヴォーパルA→自分
シルファ・ベルフラワー:必殺宣言してどーん
システム:シルファ・ベルフラワーさんのヘッドショットロール(2d+12+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+2) → 3[2、1]+12+2 → 17
シルファ・ベルフラワー:あたらんが?
ランガ:ドライブしないとなにもできない体に・・・
シルファ・ベルフラワー:じゃあいぬ
シルファ・ベルフラワー:マルアク
シルファ・ベルフラワー:かみつく
GM/Bashi:ww
レイズ:ポケモンかな?
システム:シルファ・ベルフラワーさんのもぐもぐロール(2d+12+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+2) → 5[1、4]+12+2 → 19
シルファ・ベルフラワー:だめだが?
GM/Bashi:同値
GM/Bashi:妖精が最近サボり気味・・・
GM/Bashi:これでおわりですかね
ノージュ:ですかね?
シルファ・ベルフラワー:いや
ランガ:犬の魔法
シルファ・ベルフラワー:魔法行使するのぜ
GM/Bashi:おっと
シルファ・ベルフラワー:クルルにアドバンスドヒーリング
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 12[6、6] → 12
ソディア:「なかなかしぶといのね・・。」
シルファ・ベルフラワー:20
シルファ・ベルフラワー:回復
クルル・ラフィーユ:あざまー
シルファ・ベルフラワー:ターンエンド
GM/Bashi:よーしじゃあ動きますよ
システム:GM/Bashiさんのロール(1d7)
→ SwordWorld2.5 (1D7) → 2
クルル・ラフィーユ:あんたも好きねぇ!?
GM/Bashi:鳥頭がクルルに頭突き
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 10[4、6]+12 → 22
GM/Bashi:あたりますね
クルル・ラフィーユ:ダメージ下さい
システム:GM/Bashiさんのクルルロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[1、6]+18 → 25
GM/Bashi:ではニャンの行動
GM/Bashi:3m制限移動
クルル・ラフィーユ:うえーん鳥にモテモテだよぉ
GM/Bashi:〇≫今週のびっくりどっきりばっちりメカ:1週間に1回発動可能。「射程/対象:術者/半径15m/すべて」に小さな炸裂弾の雨を降らせ「2d+15」点の魔法ダメージを与える。
GM/Bashi:これ抵抗判定しない前提なんですけどそういう攻撃って大丈夫ですかね
ランガ:つまり必中ってことですね
クルル・ラフィーユ:必中か
GM/Bashi:そうかけばよかったかあ・・・
シルファ・ベルフラワー:おーけー
ノージュ:「抵抗:必中」の表記を入れるとよいですよ
クルル・ラフィーユ:まぁ一発限定ならさもありなんかねぇ
GM/Bashi:じゃあリスト順で後ろが妖精、鳥
システム:GM/BashiさんのBDBメカ発信ロール(2d6+15) → エラー(繰り返す数は2~10で設定してください)
システム:GM/Bashiさんの鳥以外ロール(10 2d6+15)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 11[6、5]+15 → 26
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 8[6、2]+15 → 23
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 8[6、2]+15 → 23
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 2[1、1]+15 → 17
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 7[2、5]+15 → 22
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 8[6、2]+15 → 23
→ 7回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 6[4、2]+15 → 21
→ 8回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 9[4、5]+15 → 24
→ 9回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 9[3、6]+15 → 24
→ 10回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 8[5、3]+15 → 23
システム:GM/Bashiさんのとりロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 6[1、5]+15 → 21
GM/Bashi:で、主動作は装填
GM/Bashi:おわり
レイズ:痛い・・・
レイズ:お返しにショットガン・バレット撃ちたい
GM/Bashi:PLターンなんですけどシナリオの都合上レイズとリジーに後半に動いてもらえるとありがたい
GM/Bashi:後半っていうのは鳥倒すまでね!
レイズ:あっ、了解です
クルル・ラフィーユ:なるほど
ノージュ:なるほどですー(
GM/Bashi:ウェーブは様子見でバトソン維持に努めます
ランガ:触るとトリ死にそうだけども
ノージュ:ではどなたかアクティブな首に引導をどうぞ(
レイズ:「っく、、効き・・ますね」
クルル・ラフィーユ:じゃあ私が頭ぶっ飛ばしますかね……
レイスト・メディウム:やってしまえー
クルル・ラフィーユ:マルアク宣言、まずは殴打
システム:クルル・ラフィーユさんの命中ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 8[6、2]+16 → 24
リジー:ん、了解
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(k32+16@12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.32c[12]+16 → 2D:[4、4]=8 → 8+16 → 24
GM/Bashi:のこり3
クルル・ラフィーユ:ドレインタッチつ
システム:クルル・ラフィーユさんの抵抗-1ですよロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 9[3、6]+12 → 21
GM/Bashi:機械から何を吸い取るんだよおお!(泣)
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(hk10+13@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10+13 → 2D:[3、5]=8 → (4+13)/2 → 9
GM/Bashi:それでも1足りてる抵抗!
GM/Bashi:-6
GM/Bashi:それじゃあ少しGMターイム
クルル・ラフィーユ:「アレは任せますよ」
ノージュ:はーい(
GM/Bashi:???「ごめんな、今攻撃した男の子。少し右にずれてくれないか」
GM/Bashi:その声を知っているのは2人です
レイズ:「!?」
クルル・ラフィーユ:「……何者です?」一応ズレておく
GM/Bashi:1人はリジー。あなたの師匠の「ロバエフ」です
GM/Bashi:もう1人はレイズ。幼き頃あなたを救ったドワーフの冒険者の声です。
GM/Bashi:ということで見えてないけどレイズとリジーの後方に「ロバエフ」さん登場です
レイズ:「。。。この声はっ」
システム:GM/Bashiさんのロバエフキャノバレ命中判定ロール(2d6+22)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22) → 8[6、2]+22 → 30
リジー:「あ、お師匠様。何しに来たんですか!?」
レイズ:つよ
クルル・ラフィーユ:「…師匠だと?」
システム:GM/Bashiさんのダメージロール(4 k40+22@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40c[10]+22 → 2D:[4、3]=7 → 9+22 → 31
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40c[10]+22 → 2D:[5、3]=8 → 10+22 → 32
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40c[10]+22 → 2D:[4、4]=8 → 10+22 → 32
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40c[10]+22 → 2D:[2、4]=6 → 7+22 → 29
クルル・ラフィーユ:(;°ロ°)わぁお
リジー:「はーい、紹介しまーす。偏屈ガンスミスにして私のマギテックのお師匠様のロバエフって人です」
レイズ:「ロバエフさん・・・貴方があの時の冒険者だったんですね」(小声
レイスト・メディウム:「凄まじいな。レイズ、知り合いか?」
レイズ:つんよ
リジー:つよぉーい
ノージュ:「そうか」
GM/Bashi:ロバエフ「合わせな!レイズ!リジー!」
シルファ・ベルフラワー:「援軍ですか? 味方でいいんですね!?」
ランガ:「またカイルの拾いものか?」
レイズ:「幼き私を、、、助けてくれた方です」
リジー:「私ショットガン使えないんで、足でも溶かしておけばいいです?」
リジー:「いいですよね、決定ってことで!」
GM/Bashi:壁出されるとロバエフも撃てなくなる罠
クルル・ラフィーユ:「……」さっきの銃弾を見ながら屈んでる
ノージュ:「いいだろう、迅速に撃ち込んだ方が良いと見える」
ソディア:同じくかがむ
クルル・ラフィーユ:「(なんだあれ……すっごいぞ……)」
GM/Bashi:もちろんクルルが避けなくても当たることはないでしょう。そういうところから優しさを感じますね
シルファ・ベルフラワー:出したとしても向こうの直前なので大丈夫ですようん
リジー:んじゃ、リジーが足溶かしにいきますか
ノージュ:ごーごー
レイズ:了
リジー:タゲサ、アシバレ
システム:リジーさんのロール(2 2d6+14-2+1+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14-2+1+1) → 2[1、1]+14-2+1+1 → 16
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14-2+1+1) → 7[5、2]+14-2+1+1 → 21
システム:cHiPsさんが、入室しました。
リジー:またかお前!!!!!
シルファ・ベルフラワー:笑ってしまう
ランガ:女神を満足させるRPしないと
リジー:「なーんか今日はほんとガンの調子悪いですね!」
クルル・ラフィーユ:皆が笑ってる〜
クルル・ラフィーユ:ダイスの女神も笑ってる~
GM/Bashi:りょうほうよけ
シルファ・ベルフラワー:「ちょうどお師匠様とやらがいらっしゃるんですしメンテしてもらったらどうです?」
レイズ:「次は。私の番ですっ!」
リジー:「手入れはしてるんですが……お師匠様あとでメンテお願いしまーす。変な弾丸撃ってるせいで内部機構バグったかもです」
ソディア:「ガンナーの調子には誰でも良し悪しがあります。気を落とさないで下さい!」
GM/Bashi:ロバエフ「あー、お前の銃も後でメンテナンスしておくな」
クルル・ラフィーユ:「緊張してるのか?」前からチラリ
GM/Bashi:内部機構壊れたはありそう
レイズ:撃っていい?
GM/Bashi:いいですよ!
ノージュ:どうぞ~
リジー:「多分、強酸で内部の変なとこバグった可能性の方が高いですね」
レイズ:補助動作でタゲサ&ショットガン!
システム:レイズさんの命中力/テルラクスロール(2d6+15+1+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2+1) → 7[1、6]+15+1+1+2+1 → 27
GM/Bashi:命中
レイズ:「強くなった私を・・・今見せますっ!!」
システム:レイズさんの【ショットガン・バレット】ロール(k20+23@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+23 → 2D:[2、6]=8 → 6+23 → 29
レイズ:3k20+23@10 【ショットガン・バレット】
システム:レイズさんの【ショットガン・バレット】ロール(3 k20+23@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+23 → 2D:[5、6 4、1]=11、5 → 9、3+23 → 1回転 → 35
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+23 → 2D:[4、5]=9 → 7+23 → 30
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+23 → 2D:[5、3]=8 → 6+23 → 29
レイスト・メディウム:師匠に負けないいい火力
ソディア:魔法ダメージ弱点だから更に+2
GM/Bashi:そうだった。お師匠様も忘れてた
GM/Bashi:残り体力大体半分。チャージ妨害までは13です
ノージュ:良い感じですね
ランガ:攻撃障害がどこの部位に対する障害か書いてないんですが、脚以外全部ですか?
ノージュ:次どなたいきます~?
GM/Bashi:ぬおお、それも忘れてた。全部です
シルファ・ベルフラワー:これ、確実を取るなら魔法で抜いたほうが良いか?
クルル・ラフィーユ:スカーレットで決めたらかっこいいぞ……
ノージュ:それでも良いかと~>魔法で抜く
レイズ:決め切らなかったら、悲しいぞぉ
レイスト・メディウム:どうせ足しか攻撃できないし、先行きます?
ランガ:前衛全員で殴れば足+チャージ妨害まで普通にいけそう
ノージュ:ですね、パラミスとかバフとかなければ
シルファ・ベルフラワー:魔法で抜くなら先に行動しますけども
ノージュ:じゃあ魔法どうぞ(
シルファ・ベルフラワー:おっけー
レイスト・メディウム:どぞ
シルファ・ベルフラワー:補助 いぬ消し
シルファ・ベルフラワー:パラミスA→あし
シルファ・ベルフラワー:にゃんこにチルレイン
システム:シルファ・ベルフラワーさんの抜けなくとも固定値でロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[4、3]+12 → 19
GM/Bashi:抵抗
システム:シルファ・ベルフラワーさんのここに弱点+2ロール(4 hk10+12@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[4、6]=10 → (5+12)/2 → 9
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[3、6]=9 → (5+12)/2 → 9
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[4、4]=8 → (4+12)/2 → 8
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10+12 → 2D:[1、5]=6 → (3+12)/2 → 8
リジー:チャージは妨害されたな
ノージュ:ですね
シルファ・ベルフラワー:「チャージは止めましたので後はお願いします!」
シルファ・ベルフラワー:ターンエンド 回復はすまんな、ウェーブに任せる
ソディア:尚、これも魔法ダメージですね。
GM/Bashi:ですね
ノージュ:ではでは足を落としに行きますね
GM/Bashi:なぜ人は忘れるのか
ノージュ:回復貰うのに差し支えなければ(
シルファ・ベルフラワー:ちゃんと弱点で+2って書いたでしょ!
GM/Bashi:おじいちゃんだめかもしれない
ノージュ:たまによくあります(
ノージュ:ではではいきますね
GM/Bashi:どうぞ
ノージュ:通常移動で猫に接敵します
GM/Bashi:位置はこのままです
ノージュ:☆クリレイA、ジャイアントアーム、必殺攻撃Ⅱと牽制攻撃Ⅱを宣言
ノージュ:猫の足にアタック
システム:ノージュさんの命中ロール(2d+14+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+2) → 9[6、3]+14+1+2 → 26
GM/Bashi:あたる
システム:ノージュさんのダメージ算出ロール(k43+14+2@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.43c[8]m[+2]a[+1]+16 → 2D:[1、4 1、6 2、6 1、1]=8、8、9、2 → 10、10、11、**+16 → 3回転 → 47
GM/Bashi:まじかよ
ノージュ:そこでもピンが出るのか(
GM/Bashi:37
ノージュ:「さあ、続くといい」
ランガ:やりまーす
リジー:ピンゾロ卓。。
レイスト・メディウム:deha
ランガ:振り足しの1ゾロは50点もらえないからノーカン
システム:ランガさんのデモフィつらぬきロール(2 2d+8+4+2+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+4+2+2) → 4[2、2]+8+4+2+2 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+4+2+2) → 6[3、3]+8+4+2+2 → 22
ランガ:出目がうんち!
シルファ・ベルフラワー:だが、パラミで当たる
GM/Bashi:1発明中
シルファ・ベルフラワー:パラミスは?
GM/Bashi:発明中・・・発、命中!!!!
システム:ランガさんのありがたや~ロール(2 k20[12]+8+3+7+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+22 → 2D:[4、3]=7 → 5+22 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+22 → 2D:[6、2]=8 → 6+22 → 28
GM/Bashi:あ、-2でしたっけ
シルファ・ベルフラワー:あー回避頭見てたわ 外れてますね
GM/Bashi:じゃあ1回目もらいます
GM/Bashi:22
ランガ:トリの足見てたわ
ソディア:パラミス込みで回避は20だから1ヒットですね。
レイスト・メディウム:では行きます
GM/Bashi:かもん
ランガ:リカバリィしておわり
シルファ・ベルフラワー:脚だけ回避1高いじゃねぇかよぉ……
GM/Bashi:www
レイスト・メディウム:補助で移動、リカバリ
GM/Bashi:足ですから動きますよ!(暴論)
レイスト・メディウム:主動作で全力攻撃
システム:レイスト・メディウムさんの命中 したいなぁロール(2d6+11+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+1+2) → 12[6、6]+11+1+2 → 26
GM/Bashi:あたるw
クルル・ラフィーユ:流石ァ!
GM/Bashi:むりじゃんそれ
システム:レイスト・メディウムさんのダメージ 「その足、へし折ってくれるわ!」ロール(k46@12+14+4+3+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.46c[12]+23 → 2D:[4、5]=9 → 12+23 → 35
GM/Bashi:そして時間がまた伸びていく・・・いつも申し訳ない
GM/Bashi:25
GM/Bashi:-6
GM/Bashi:さあどこでも殴りにくるがいい
ソディア:脚部が動かなくなったから、頭部を普通に近接攻撃で狙えますか?
リジー:狙える
GM/Bashi:いえす!
リジー:ただ、レイズさんがスカーレットで仕留めたいって言ってるから
リジー:他の部位の調整より頭残したほうが楽ではと思ってる
ソディア:「頭部の傷が一番深そうね・・。頭部を狙えば良いかしら?」
リジー:まぁ、お任せ
リジー:がんばって調整すればいいだけや、、、
ソディア:コア部位ないから、頭部破壊してもまだ動きますよね?
ランガ:もちろん
GM/Bashi:うごく!
ソディア:では、
ソディア:乱戦エリア内へ移動。
ソディア:エリア内の3人に一応かばうを宣言。
ソディア:「まだやれる・・!リカバリィ!」
ソディア:魔晶石3点使用。
ソディア:右腕を攻撃!
GM/Bashi:回避20
システム:ソディアさんの命中/歌の力!ロール(2d+13+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+2) → 7[2、5]+13+2 → 22
ランガ:残念ながらバトソン届いてないです・・・
シルファ・ベルフラワー:アーッ
ソディア:かわされました!
ソディア:おしまい!
GM/Bashi:じゃあお二人の分入れて、リジーさんには1発どこかを撃つ権利をあげます
リジー:じゃぁ、右腕
GM/Bashi:ダメージだけどうぞ
システム:リジーさんのロール(k40+15@11)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.40c[11]+15 → 2D:[5、4]=9 → 11+15 → 26
リジー:右腕の防護点-2かな。。。アシバレだし
GM/Bashi:バトソンはいってますか!
リジー:はいってないし
GM/Bashi:ww
リジー:弱点も忘れてた!!!
リジー:+4だ!
GM/Bashi:よーしでは次!
レイスト・メディウム:みんな終わったのでは?
ウェーブ:ではウェーブの回復!
システム:ウェーブさんのハート行使ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 11[5、6] → 11
ノージュ:ありがたやありがたや
システム:ウェーブさんのクルル、レイズ、ノージュ、レイスト、ソディア、ロール(5 k30+13@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[5、4]=9 → 9+13 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[3、5]=8 → 8+13 → 21
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[5、6 5、1]=11、6 → 10、6+13 → 1回転 → 29
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[4、2]=6 → 6+13 → 19
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[6、3]=9 → 9+13 → 22
ノージュ:ありがたやありがたや
ウェーブ:ほしいところがクリティカルするなあ(前回も)
ウェーブ:あ、マナチャ(5)つかてますおわり
レイズ:「ウェーブさん、助かりました!」
ソディア:「ええ。ありがとうございます。」
GM/Bashi:では敵の攻撃
ノージュ:「さて、あともう少しか」
レイスト・メディウム:「いつもながら助かるよ」
GM/Bashi:炸裂弾に変更
クルル・ラフィーユ:「…ふぅ、助かります」
GM/Bashi:7m地点に撃ってウェーブまで7人、命中23
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 11[6、5]+12 → 23
システム:ランガさんのロール(2d+8+5+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8+5+1+1) → 7[1、6]+8+5+1+1 → 22
クルル・ラフィーユ:はい
システム:シルファ・ベルフラワーさんのばーろーロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 5[1、4]+13 → 18
システム:ウェーブさんのクリチェロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5
システム:ノージュさんの回避ロール(2d+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 7[3、4]+9 → 16
システム:ソディアさんの避ける!ロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 4[1、3]+12 → 16
ランガ:避けなくてもいいけどせっかくだから指輪割るぜ
システム:レイスト・メディウムさんの回避ーロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 3[1、2]+9 → 12
クルル・ラフィーユ:「おやおや、狙いが露骨ですよ。 機械にも焦りってあるんですかね?」
GM/Bashi:5人命中かな
シルファ・ベルフラワー:ですかね
システム:GM/Bashiさんの魔法ダメージリスト順ロール(5 2d6+16)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 9[4、5]+16 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 3[2、1]+16 → 19
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 5[1、4]+16 → 21
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 6[4、2]+16 → 22
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 6[2、4]+16 → 22
シルファ・ベルフラワー:魔法ダメージかな?
GM/Bashi:です
クルル・ラフィーユ:ガンだからそうなるねぇ
シルファ・ベルフラワー:9点軽減
GM/Bashi:前衛4人に薙ぎ払いⅡ。命中24を2回
ソディア:セービングマントで4点軽減。
ソディア:避けません。
システム:ランガさんのたかいよぅロール(2 2d+8+5+1+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+5+1+1) → 2[1、1]+8+5+1+1 → 17
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+5+1+1) → 6[4、2]+8+5+1+1 → 21
システム:ノージュさんのゾロチェロール(2d+2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6+2D6) → 8[6、2]+5[2、3] → 13
クルル・ラフィーユ:そして1ゾロ
システム:GM/Bashiさんのソディアロール(2 2d+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[3、4]+18 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 6[3、3]+18 → 24
システム:GM/Bashiさんのランガロール(2 2d+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 4[3、1]+18 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 7[3、4]+18 → 25
システム:GM/Bashiさんのノージュロール(2 2d+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 10[6、4]+18 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 10[5、5]+18 → 28
GM/Bashi:痛恨撃入れなくてよかった
ソディア:8+5=13ダメージ。
GM/Bashi:ソディアさん何者?
GM/Bashi:レイストさんもよけてくださーい
システム:レイスト・メディウムさんの回避ーロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 11[6、5]+9 → 20
ソディア:「ふう・・。今のはさすがに効いたわね・・。」
システム:レイスト・メディウムさんの回避ーロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 12[6、6]+9 → 21
システム:GM/Bashiさんのレイストロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 8[5、3]+18 → 26
GM/Bashi:なにいいい
レイスト・メディウム:しゃぁ!
GM/Bashi:どんな出目してるんですか
シルファ・ベルフラワー:ノージュが鉢巻で耐えたな…
リジー:つよぉい
GM/Bashi:1残ってる
ノージュ:ギリギリの世界
リジー:ノージュ君が気合のたすきしてる
GM/Bashi:あ、ウェーブ5mに移動してたことにしていいですかね(時間とバトソンの都合)
レイズ:一残った
ノージュ:「不思議なものだな・・・・いくら殴られても痛みは新鮮だ」
クルル・ラフィーユ:どぞー
ソディア:「ノージュさん、これはかばいきれないわね・・。申し訳ないわ・・。」
GM/Bashi:PLターン
ノージュ:「仕方がないさ」
リジー:「生きてます!?生きてますね!なら大丈夫!」
ウェーブ:とりあえず6mいどうバトソン行使
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[4、2] → 6
リジー:じゃぁ、次リジ―行きます!
ノージュ:どうぞ~
リジー:クイックローダー2、キャッツアイ。ターゲットサイト、アシッドバレット2
レイズ:「瀕死ですねっ!、此処(ターン)で終わらせなければ」
GM/Bashi:全員バトソン効果範囲なので命中、ダメージ+2です
リジー:左腕を攻撃だ
システム:リジーさんのロール(2 2d6+14-2+1+1+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+14-2+1+1+2) → 6[4、2]+14-2+1+1+2 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+14-2+1+1+2) → 4[3、1]+14-2+1+1+2 → 20
ソディア:「再び歌の力が・・!」
リジー:また一発外した!
GM/Bashi:1よけ
システム:リジーさんのロール(k40+15+2@11)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.40c[11]+17 → 2D:[1、3]=4 → 5+17 → 22
リジー:防護点-2
リジー:まぁ、防護を下げれば仕事は完了だ
リジー:「とりあえず、全体的に装甲溶解、畳みかけてください」
リジー:以上
ランガ:そのまま左腕なぐります
ノージュ:どうぞ~
GM/Bashi:こいよお!
リジー:GM
ランガ:練技を言い直して
リジー:右じゃないです
リジー:左です
リジー:あと弱点入れ忘れたので24点ですわ
GM/Bashi:了解です!(途中で気が付いて直した)
システム:ランガさんのあたれーロール(2 2d+8+4+2+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+4+2+4) → 5[3、2]+8+4+2+4 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+8+4+2+4) → 7[2、5]+8+4+2+4 → 25
GM/Bashi:ダブルヒット
システム:ランガさんのロール(2 k20[12]+8+3+7+6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+24 → 2D:[3、3]=6 → 4+24 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+24 → 2D:[5、5]=10 → 8+24 → 32
レイズ:ランガさん の れんだこうげき
リジー:左とんだか?
GM/Bashi:25,29
GM/Bashi:とんだ
レイズ:とんだなぁ
リジー:頭落としちゃってー
クルル・ラフィーユ:いくぞー
ノージュ:どうぞ~
GM/Bashi:ダイスは続けてて大丈夫です。このあたりでロバエフRPはさみます
クルル・ラフィーユ:布しよう、 ホームラン行きます
リジー:クルルさん、もしよろしければマルアクでファナティを!
リジー:レイズさんに!
クルル・ラフィーユ:あっ
クルル・ラフィーユ:んーとね
クルル・ラフィーユ:マルアク使いながら移動は制限移動になるから殴れなくなるね……
リジー:出来ない?なら大丈夫!
クルル・ラフィーユ:すまんねぇ……
リジー:あぁ、そうか。。。じゃぁごーです!
シルファ・ベルフラワー:なんならこっちで頭落とそうか?
シルファ・ベルフラワー:確定で落とせるよ
クルル・ラフィーユ:む、たのめるかい?
クルル・ラフィーユ:なら私は補助に回るので
クルル・ラフィーユ:足さばきさえあれば……!
シルファ・ベルフラワー:確定とか言って落とせなかったらウケる
GM/Bashi:ロバエフ「おう、レイズのお嬢ちゃん。『スカーレット』使うならこいつをつけてやろう」といってテルラクスカチャカチャいじり始めますね(空気読め)
ノージュ:頑張ってください(
レイズ:あれ。頭、残ってない?
シルファ・ベルフラワー:まーほぼ落とせるでしょう。補助パラミスA→右腕
シルファ・ベルフラワー:頭にシュートアロー
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 6[1、5]+12 → 18
シルファ・ベルフラワー:必中物理ダメージを喰らえ!
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k20@10+12+2+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+16 → 2D:[4、5]=9 → 7+16 → 23
クルル・ラフィーユ:OK!
GM/Bashi:-4
GM/Bashi:アプデだよお!!
GM/Bashi:特典渡して次になると思わなかった
GM/Bashi: 【テルスクス専用スコープ】 ・テルスクス使用時のみ効果を発揮 ・知覚:魔法を得る ・回避-4、精神、生命抵抗-2 ・命中+2 ・「スカーレット」使用時のさらに追加D+精神B
レイズ:うんじゃ、撃ちますか!
シルファ・ベルフラワー:あー物理ダメだから一個+2いらんなぁこれ 落としてるから問題なし
クルル・ラフィーユ:さて……3m制限移動で前に、レイズにファナティ
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
GM/Bashi:しかも名前間違えてるし
クルル・ラフィーユ:はい。
レイズ:wwww
シルファ・ベルフラワー:ピンゾロ卓
リジー:ピンゾロ卓だわぁwww
GM/Bashi: 【テルラクス専用スコープ】 ・テルラクス使用時のみ効果を発揮 ・知覚:魔法を得る ・回避-4、精神、生命抵抗-2 ・命中+2 ・「スカーレット」使用時のさらに追加D+精神B
ノージュ:かなC
GM/Bashi:ヨシ
レイスト・メディウム:草
GM/Bashi:って1ゾロでてるw
クルル・ラフィーユ:1ゾロを先に消化させる私なりのサポートですよ(震え声)
GM/Bashi:とりあえず回避、もろもろ抵抗減らして命中+2
レイズ:補助動作でキャッツアイ&タゲサ!!
リジー:さぁ、レイズさん!がんばって!
ノージュ:がんばれ~
クルル・ラフィーユ:ここで1ゾロ出たら……(フラグ)
GM/Bashi:スカーレットの時に精神Bを追加Dに加えて、3以上命中上回ったらいつも通り合算ダメージ2倍
レイズ:変換ありますから(震え
GM/Bashi:回避19
システム:レイズさんの命中力/テルラクスロール(2d6+15+1+1+2+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15+1+1+2+1+2) → 2[1、1]+15+1+1+2+1+2 → 24
GM/Bashi:wwww
クルル・ラフィーユ:ほらぁ!
ランガ:ほんとに1ゾロするんか・・・
レイズ:えぇっ
シルファ・ベルフラワー:へーんてん へーんてん
レイズ:うそぉ
レイスト・メディウム:怖いなぁ・・・
クルル・ラフィーユ:いやごめん…めっちゃ笑ってるwww
GM/Bashi:人間最高
レイズ:クルルさん、言霊ぁ!!
GM/Bashi:変転使って避けれない弾丸でいいじゃないですか
クルル・ラフィーユ:いやwwwだってさwww
ランガ:最初から避けれない弾丸撃てたらもっとカッコよかった
ノージュ:やはり人間、地上の覇者は風格が違う
GM/Bashi:シーーー!>ランガ君
レイスト・メディウム:魔弾の射手になるんだよぉ
クルル・ラフィーユ:主役の最高級のサポート受けての決め球(私は失敗したけど)外すは……ギャグでしょ……()
レイズ:ダメはピンぞろすなよぅ
レイズ:では
クルル・ラフィーユ:はい。どうせなら6ゾロ狙っちゃいな!
クルル・ラフィーユ:1ゾロでもいい((ボソッ))
GM/Bashi:回復捨ててるから頑張って倒して!
レイスト・メディウム:やめてやれ・・・
リジー:くるるさんしー!
ランガ:流石にね
レイズ:「これが。。。貴方に貰ったっ!!」
GM/Bashi:防護点は6
クルル・ラフィーユ:流石にね……?
システム:レイズさんの特殊弾丸【スカーレット】ロール(k20+23+3+2@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[9]+28 → 2D:[3、6 4、4]=9、8 → 7、6+28 → 1回転 → 41
GM/Bashi:やるう
リジー:よーしよしよし
レイスト・メディウム:おお
レイズ:「力ですっ!!!」(バキューン
GM/Bashi:3・・・・5点!残りHP
GM/Bashi:-1
クルル・ラフィーユ:GJ!
ノージュ:やった~
GM/Bashi:ピンゾロ以外すべてが完璧すぎる
レイズ:よし、事故は避けたな(汗)
GM/Bashi:結果的に調整丁度良かったな!!
クルル・ラフィーユ:せやな(ファナピンゾロ)
GM/Bashi:戦闘終了!
ノージュ:「終わったようだな」鞘に刃を納める
クルル・ラフィーユ:「…」
GM/Bashi:レモン「っち、フレアに続いてめんどくさい。この借りは次に返すわ」
GM/Bashi:そういってレモンと仲間は消えますね
クルル・ラフィーユ:「相変わらず逃げ足だけは早い……!」
シルファ・ベルフラワー:「待て、逃げるなァ!」
ソディア:「ふう・・。おわったようですね・・!」
ランガ:「やっぱり消えたぜ、逃がさない方法あんのかなあ」
リジー:「逃がさないとなると、魔法そのものの行使を封じるしかないですね」
GM/Bashi:廃工場のテントを調べると少しやつれてうつろな目をした子供たちがいる
レイスト・メディウム:「また逃したか。結界か何かで囲わないと逃げ出しそうだな」
リジー:「ちなみに魔法が使えなくなる魔法は、妖精魔法にあるそうですよ」
クルル・ラフィーユ:「…まぁ、今から追ったって仕方ないですか……。 で、そのお師匠さんとやらをご紹介してくれますか?」
システム:ウェーブさんのサニティロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[4、2] → 6
ノージュ:「もしくは褥で・・・・いや、やめておくか」
クルル・ラフィーユ:「…一応敵とは今は思っておりませんが……得体がしれないのは不安なもので。」
シルファ・ベルフラワー:「……逃しましたねぇ。妖精魔法、もう少し極めましょうか」
GM/Bashi:意識を取り戻した子供たちの反応は様々だ
リジー:「まぁ、紹介もなにも、偏屈ではあるけれどその筋では有名が過ぎるお師匠様です」
レイズ:「・・・居なくなった子供たちは?」
レイスト・メディウム:子供たちの様子を伺います
ノージュ:「そういうものか」
クルル・ラフィーユ:「その筋がよく分からないんですが……はぁ」
GM/Bashi:「一人で行動してごめんなさい」「ママのいうことをきかなくてごめんなさい」「ここどこ?」「あれ?黄色のコートのお姉さんは?」
レイズ:「ふぅ、良かったぁ。無事で」
ランガ:「ちびっこー勝手にどっか行くと次は見つけてやらないぜー」
GM/Bashi:とにかく反省はしている感じですね
GM/Bashi:ロバエフ「はあ、冒険者ってのはどいつもこいつも似た者同士なのかもな」レイズと子供の行動を見て
レイスト・メディウム:全員いる?
GM/Bashi:います!
リジー:「まぁ、何はともあれ助かりましたお師匠様」
GM/Bashi:ロバエフ「いいか、そこの子供たち。お前たちの親がなぜ街の外に出さないのか、なぜ口うるさく叱るのか、そこの意味をよーく考えな。・・・まあ俺も人のことはあまり言えないが」
レイスト・メディウム:「とりあえず全員いそうだな。見つかったようで何よりだ」
レイズ:「うぅっ」(昔のお自分に刺さる
ノージュ:「それじゃ、連れて帰るでいいのか」
GM/Bashi:ロバエフ「俺もカイルさんには一生頭上がらないけどな(小声)」子供たちにはきこえてない
リジー:「あ、師匠メンテしてくれるって言葉忘れてないので戻り次第お願いしますね」
レイスト・メディウム:「ああ、街まで送ろうか」
GM/Bashi:ロバエフ「ああ、みんな無事で何よりだ。カイルさんから念のためにっていわれてきたけど大した意味なかったな」
シルファ・ベルフラワー:「疲れましたねぇ。依頼は送り届けて完了でしょうか」
ソディア:「ふふ・・。とにかく、まずは子供達を安全に送り届けるのが先よ・・。」
クルル・ラフィーユ:「……まぁ、助かりました。」
GM/Bashi:ロバエフ「リジー。メンテナンスはしてやるがお前はまず自分の腕を磨け、道具に振り回されてどうする」
ノージュ:「そうだな、早く親御さんに会わせてあげないとな」( ´ー`)y-~~
リジー:「普段はこんなことありませんー。模倣したらバグりだしたんで」
リジー:「多分、ゾイレの毒で内部が逝っただけです」
ランガ:「実験の阻止はできたけど、いつまでも受け身のままじゃ進展しない気がするぜ・・・」
GM/Bashi:ロバエフ「そうだな。リターンの魔法を『ショート』の町においておいた。みんな集まってくれ」
リジー:「なので内部に対酸加工してください」
レイズ:「了解しました!」
クルル・ラフィーユ:あつまるー
ノージュ:ごーごー
リジー:集まるのは集まる
GM/Bashi:ロバエフ「リジー、俺の注文は高いぞ?」
シルファ・ベルフラワー:しゅーごー
ソディア:町に戻ります。
GM/Bashi:ということで「ショート」の街
レイスト・メディウム:おk
リジー:「古代叡智でお支払いということで」
レイズ:「(借金して、払った方が良いのかなぁ?)」
GM/Bashi:街に戻ると子供の両親たちがあつまってきますね
GM/Bashi:叱ったり、泣いたり、笑ったり。反応は様々ですがみんなとても安堵しています
ノージュ:「これでよかったみたいだな」
GM/Bashi:そしてもちろん助けてくれた並木亭メンバーには感謝を伝えられるでしょう
レイズ:「ふふっ、良かったですね」<小声(眺めながら
レイスト・メディウム:「まあ、いい光景・・・なんだろうな」
GM/Bashi:ロバエフ「ああ、わかったわかりました。そこまで感謝していただかなくても・・・」
シルファ・ベルフラワー:「家族は大事にしてほしいですねぇ、失ったら帰ってきませんから」
クルル・ラフィーユ:「…はぁ」くてっと座り込む
GM/Bashi:そんなこんなで子供を連れてどの家族も帰っていきました
GM/Bashi:広場には皆さんだけが残ります
クルル・ラフィーユ:「…急に疲れましたよ。これが安堵ってやつですか……?」
リジー:「ひとまずめでたしめでたしってことですね」
レイズ:「えぇ、そうですね」
ノージュ:「そうかもな」
ソディア:そこには既にソディアの姿はありませんでした・・。
ランガ:!?
GM/Bashi:ロバエフ「あ~これだからお礼言われるのは慣れねえな。やっぱりそそくさと帰るのが一番だ」
シルファ・ベルフラワー:ソディア!?
ノージュ:「立てるか?」>クルル
クルル・ラフィーユ:「…はい。 ありがとうございます」よっこいしょっと…
GM/Bashi:ソディアさんどこ!?
シルファ・ベルフラワー:「……あれ、ソディアさんはどこに?」
クルル・ラフィーユ:「(ギュッと抱きしめておこう)」
レイズ:「慣れてくださいっ、私もお礼を言いたいですから!」<ロバエフ
ノージュ:「さあ?」
GM/Bashi:ロバエフ「じゃあな、お前たち」背中を向けます(一人だけ帰る気だぞ)
ノージュ:「俺のために煙草、買いに行ったならいいんだけどな」
GM/Bashi:レイズのその言葉に
レイスト・メディウム:「まあまあ、そういわずに、マスターにもあっていきましょうよ」 ロバエフ引き留めてみようか
クルル・ラフィーユ:「…うーん」
レイズ:「すぅ、、、ありがとうございましたぁぁぁ!!!あの時助けてくれて!!!」<ロバエフ(大声で
ランガ:「そろそろゲートが開くから歩いて帰るより早いと思うぜ」
ソディア:ソディアは、子供の安全を確保した直後に、並木亭から静かに立ち去り、再び出ました・・。
GM/Bashi:ロバエフ「お礼ならもうお前の母親からもらってる。・・・すまなかった、お前の母親は立派な人間だったよ」
クルル・ラフィーユ:「ノージュさんは少し控えて下さい。 それにどうしても必要なら私が買っておきますので……」
リジー:「偏屈なんですよねぇ、お師匠様。とりあえずメンテ代金になりそうな知識をパクってくるためにそろそろ故郷に帰りましょうかねぇ」
シルファ・ベルフラワー:「……あれ、ここまでゲートきますっけ」
クルル・ラフィーユ:「少々煙臭いですよ」
GM/Bashi:ロバエフ「『ありがとう』その一言で十分なんだよ」
ノージュ:「そうか?」
レイズ:「はいっ!!!」<ロバエフ
GM/Bashi:そういって一足先にキングスレイに向かって帰りますね
ランガ:電車使えばいいのに・・・
クルル・ラフィーユ:「…やっぱり苦手です、少し違いますが……煙草って戦争の煙の匂いがします」
ノージュ:「煙草がないと色々アレだけど・・・・まあそういうならちょっとは控えるよ、ちょっとは」
GM/Bashi:失礼。一人だけ鉄道で帰りますね
GM/Bashi:この師匠せこい
ノージュ:「戦争の?・・・・まあわからないでもないな」
クルル・ラフィーユ:「約束ですよ、沢山吸ったら僕がノージュさんを吸い取っちゃいますので」腕を構える
GM/Bashi:という感じで11話終了です!報酬まとめるのでRPしてまっててください
GM/Bashi:1時間伸びた・・・
ノージュ:「俺を吸い取るって何する気だよ・・・・」
ソディア:ありがとうございました。
リジー:お疲れさまでしたー
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまでしたー
ノージュ:ありがとうございました!
クルル・ラフィーユ:「ふふふっ、怒らせると私、怖いんですよ。」
レイズ:「ふぅ、色々スッキリしました」(小声
ランガ:おつでしたー
クルル・ラフィーユ:おつかれさまでしたー
レイスト・メディウム:お疲れ様でしたー
レイズ:お疲れ様でした!!!
ノージュ:「わかった、覚えておくよ」
リジー:「仲いいですね、お二人とも」クルルさんとノージュ君の掛け合いを見て笑ってる
クルル・ラフィーユ:「……」はっとして
GM/Bashi:あ、レイズさんかけら20こお願いします
シルファ・ベルフラワー:「……」(煙草の臭いの話で何かを思い出した模様)
リジー:「あ、そうだ。いつになるかはわかりかねますが、里帰りするとき一緒に来られる方いらっしゃいますか?」
クルル・ラフィーユ:「…ふ、ふん……。」なんか照れくさそうにしている
ノージュ:「仲良きことは何とやらというしな」
ノージュ:「里帰り?里ってどこだ?」
レイスト・メディウム:「まあ、いいのではないか?」
レイズ:20s1d ですよね?
リジー:「当時を生きた方の記憶という、古い叡智を閲覧できますよ」
リジー:「アヴァロフの森のどこかです!」
クルル・ラフィーユ:「…」ピクッ
クルル・ラフィーユ:「ほほほ、ほう……興味はありますが……うーんどうですかねぇ」チラチラ
ノージュ:「なるほどな・・・・まあ、気が向いたらな」
システム:レイズさんのロール(1d) → エラー(繰り返す数は2~10で設定してください)
クルル・ラフィーユ:「暇してたらお供ぐらいはしますけどー……」
GM/Bashi:10d6を2回ですかね
システム:レイズさんのロール(2 10d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (10D6) → 43[4、5、2、4、6、1、4、6、5、6] → 43
→ 2回目: SwordWorld2.5 (10D6) → 45[5、5、6、3、4、2、5、6、3、6] → 45
GM/Bashi:88
クルル・ラフィーユ:高い
GM/Bashi:経験点:4400 ガメル:6600 名誉点:88 冒険者レベル:9まで 冒険者ランク:〈センチネル〉〈ハイペリオン〉
GM/Bashi:メモ1にまとめ
レイスト・メディウム:「エルフの里か。まあ、俺の故郷とは関係あるまい。人手がいるなら行こうかな」 フラグかな?w
リジー:あーい
ノージュ:はーい
レイズ:はーい
クルル・ラフィーユ:「(あー……でもエルフと言っても僕ナイトメアだしな……)」
クルル・ラフィーユ:はーい
ランガ:保存食2日分消費したほうがいいですかね
GM/Bashi:次回は来週火曜日予定です。卓応募は金曜日のお昼予定
リジー:「エルフもいましたがメリアの里ですね。当時を生きた人、というのは……まぁ、一つの木に纏められたメリアの方々の記憶です」
リジー:来週火曜はいけるー!
GM/Bashi:ランガ、リジー、レイストで確定で参加できる人いますか?
リジー:戦争勝つぞぉ
レイズ:参加しますよぉぉ
ランガ:火曜なら可
レイズ:今度は油断せんぞぉぉ!!
リジー:ノ
ランガ:すいません火曜が不可でした
ノージュ:来週火曜は卓が入っておりますの
クルル・ラフィーユ:今回は成長無しですかな?
GM/Bashi:わすれてた
ランガ:成長回数が載ってないなあ
GM/Bashi:経験点:4400 ガメル:6600 名誉点:88 成長:2回 冒険者レベル:9まで 冒険者ランク:〈センチネル〉〈ハイペリオン〉
クルル・ラフィーユ:私は火曜日曜は無理かなー、中止にならない限り
システム:レイズさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [4、2]->(生命力 or 敏捷度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、3]->(筋力)
システム:リジーさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [4、2]->(生命力 or 敏捷度) | [3、4]->(筋力 or 生命力)
GM/Bashi:レイストさんが無理そうならリジーさんセッションにしましょうか
システム:ランガさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [2、3]->(敏捷度 or 筋力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、1]->(器用度)
リジー:敏捷、生命
レイスト・メディウム:2gr
システム:ノージュさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [6、4]->(精神力 or 生命力) | [3、4]->(筋力 or 生命力)
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [1、3]->(器用度 or 筋力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [5、2]->(知力 or 敏捷度)
レイスト・メディウム:自分は大丈夫よ?
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [4、2]->(生命力 or 敏捷度)
レイズ:成長2回(敏捷、筋力)で<いらないなぁ
クルル・ラフィーユ:あーそうだ…一般技能取ろうかなぁ
シルファ・ベルフラワー:筋力敏捷
ソディア:ソディアは、今回の若い冒険者に刺激を受けつつ、また仲間捜しの旅に出ましたとさ・・。
システム:ソディアさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [6、2]->(精神力 or 敏捷度) | [5、2]->(知力 or 敏捷度)
レイスト・メディウム:器用、敏捷で
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2D6) → 7 (6、1)
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2D6) → 12 (6、6)
ソディア:敏捷、敏捷で。
リジー:敏捷生命だな
リジー:で、リジーは9レベルになり
リジー:命中基準値が自前で17となりました!
GM/Bashi:それじゃあ次回はリジーさんセッションということで。後ほど追加設定など送りますね
リジー:ほーい
GM/Bashi:必要なことは話したのでご質問等なければ解散します!
GM/Bashi:GMは1時半くらいまでは起きてますね
レイズ:【テルラクス専用スコープ】の命中+って常時発動ですか?それとも「スカーレット」使用時のみ?
ノージュ:はーい
クルル・ラフィーユ:ハウスキーパー……とワックスチャンドラー……?
ランガ:そろそろセッションが4時間じゃ足りなくなってきましたね
GM/Bashi:お時間伸びてしまい申し訳ありませんでした!
クルル・ラフィーユ:想像が……?
GM/Bashi:ですね・・・今回は人数多いのもありましたけど設定を組み込むなら少し時間延ばす必要がありそうです
レイスト・メディウム:いえいえー。
シルファ・ベルフラワー:今回はまぁ、うん。人数多いし・・・
ノージュ:ですね、人数多めだと仕方ない部分もあると思います(
GM/Bashi:次回からは4.5時間にしますか
クルル・ラフィーユ:まぁ今日は多かったしねぇ
GM/Bashi:短い分には大丈夫でしょう
ランガ:2回に分けますってしたほうが色々と良さそうだけど
クルル・ラフィーユ:また考えるか…?
クルル・ラフィーユ:2gr
GM/Bashi:そうするとセッションに出る人に2回短い期間で出る必要があるので
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [6、6]->(精神力)
クルル・ラフィーユ:知力 精神
GM/Bashi:GMの土日休みは終わりになってしまったので、火曜水曜木曜しかまたできなくなるっていうのもあります
GM/Bashi:で、レイズさんのご質問ですね。常時発動です
クルル・ラフィーユ:念願の 足さばきを てにいれたぞ!
ランガ:短時間だと導入してちょっとRPして戦闘して終わりみたいなのでマンネリ化を懸念してるんですが大丈夫そうですか?
レイスト・メディウム:金曜のお昼、楽しみにしてます。ではノシ
GM/Bashi:ただ装着するのに1Rかかることに注意してください
GM/Bashi:とはいっても戦闘時間がどうしても伸びちゃいますからね・・・。前哨戦も正直リソースあまり削れる気がしませんし、数増やす分時間かかると思うので
ランガ:非戦闘時の技能が死ぬのは悲しいなって
GM/Bashi:なにかうまい方法はないものか・・・
GM/Bashi:あー、確かにそれもそうですね・・・
シルファ・ベルフラワー:現状草がほぼ不要のセッションとなってしまってるのは何とか、うん
ランガ:戦略性がかなり薄れちゃうんですけど、PCの行動順を固定にするとかなり早くなりますね
シルファ・ベルフラワー:レンジャー……
GM/Bashi:2回に分けるとメンバーが違う可能性があるのはフリーCPのよくないところですよねえ
クルル・ラフィーユ:それか極端な例ですが……
クルル・ラフィーユ:1話辺りの募集人数を減らすとか……?
シルファ・ベルフラワー:戦争が……加速する……!
ランガ:ソドワは4,5人がちょうどいいとは経験上思ってますがそこはGMの好みなので
GM/Bashi:数を減らすと4人+ウェーブくらいがいいのかなあ
リジー:戦争が加速する。。。
レイズ:人数減ったら、シヴィルウォーになりますよう・・・
GM/Bashi:極端な例ですけど、リジーさんセッションを用意して、リジー、シルファ、レイズ、レノン、ウェーブとかになったらだいぶ気を使う必要が出てくるんですよね
GM/Bashi:高命中、火力はだせないけどそれださなかったら一生ダメージ出ないみたいな
クルル・ラフィーユ:そうなんですよねぇ…それに参加したい人が参加出来なくなるってのも……
リジー:正直、5人、6人だからこそ
リジー:皆好き勝手やれてるところはある
シルファ・ベルフラワー:まーでも実際のところ、時間を減らすには人を減らすか戦闘時間を短くするかしかないところはある
ランガ:FCなのでできるだけ自己完結するビルドにしたんですけどみんな全然そんなこと考えてなくてそんなもんなんだとは思った
レイズ:ですねぇ
リジー:多部位なのは強いけど
リジー:行動回数増えるから
シルファ・ベルフラワー:私支援型なので誰が相方でも大丈夫な構成です
GM/Bashi:とすると1回目:導入、探索、RP、中ボス。2回目:(前回の流れを見てもらうことを条件にして)探索続き、RP、ボス戦。
リジー:純粋にエネミーのHPを盛るって感じか
GM/Bashi:2回目からはある程度リソースが削れている状態にする
ランガ:GMデモンズライン持ってます?それにいい感じのリソース削り載ってるんですけど
GM/Bashi:だと変転ねえよ!途中参加者は変転あるのに!とかですかね
ノージュ:そこは変転とか1日回復のリソースだけ回復するか、もしくは回復しないので使い所考えてね♡で割り切ってもらうか
ノージュ:方針を決めた方がよいです
GM/Bashi:デモンズはないですねえ
シルファ・ベルフラワー:いっそのことAチームBチームで分けた攻略とかあってもいいんじゃない?とは思いますね
GM/Bashi:毎週、火曜日、木曜日にやる。ってやるとGMも出れないときありますからね
レイスト・メディウム:大規模な攻略作戦とかで一方の結果が他方に影響するとかでも面白そう
GM/Bashi:ココフォリアはGMド素人なのでお任せします
GM/Bashi:1回目探索、謎解きのみ(全部RPする)。2回目ちょっと探索、ボス戦メインで偏らなければつくってみたいのはりますけど
GM/Bashi:ありますけど
GM/Bashi:SWは結局戦闘することがメインみたいなところありますからね・・・探索メインで「つまんな」っていわれたら心砕けます
ノージュ:そういう構成もありありのありですね
ランガ:それは探索できるようにしておかなかった人が悪いんで
ノージュ:ただしGMが探索パート作るのもエネミー作るのも同じくらいの手間で
ノージュ:毎週作るのに困らないならそれでよいかと
ノージュ:GMによっちゃエネミーの方が作るの楽だから戦闘主体でもいいやで割り切るという方針もあるので
GM/Bashi:うーむ難しい
ノージュ:どういう卓がやりたいか、どういう構成ならコンスタントに無理なく続けられるかで
ノージュ:考えるとよいと思います
GM/Bashi:どうすればRPと探索と戦闘の3つがいい感じにできるんだああ!!
シルファ・ベルフラワー:さすが普段GMやってる方の言葉はためになるなぁ
ランガ:テキセはオフセの2倍かかるらしいので実質2時間じゃ自分はシナリオ作れねえわ・・・
ノージュ:ありがとうございます(
GM/Bashi:テーブルトークしてRPGみたいな探索して、ボス戦をみんなで乗り越えたくてSWしてますからねえ
GM/Bashi:午後からやるのは昔「なんでこの時間なんだよ!田舎だからバス来なくて還れないよ!」って悲しくなった時があるので・・・
シルファ・ベルフラワー:やめてよ、PLの電車が1日上下線合わせて12本しかない記憶がよみがえるよ
ノージュ:時間は有限なので、ガッツリ探索も必須ならRP+探索オンリーの回の後にガッツリ戦闘の回をもってくるで良いと思いますよ
ランガ:まだテキセでGMはやったことないんですけど身内卓では10時開始で終電ギリギリが当然の環境だったので時短はなにもわかりません
GM/Bashi:GMもCoCを身内でやるときはボイスセッションでも8時間とかかかりましたからねえ
クルル・ラフィーユ:私オフセをむしろやった事ないのでね……
ノージュ:まあ割と参加PLにもよる部分はあるので、いろんなアプローチを試しに1回やってみるでもよいと思います
GM/Bashi:やはり探索と戦闘を分けてRPをどっちでもやるのが1番かなあ
クルル・ラフィーユ:こんなものかなーと…
シルファ・ベルフラワー:私もオンだけだなぁ。どどんとふが便利なのでオフで合ってやる理由が特になかった
GM/Bashi:GM的にはそれが一番よさそうで合ってるんですよね
ノージュ:PLがネットワークと直接接続されて、高速に戦闘を処理できるようにならない限りは探索の時間が短くなりがちですね
ノージュ:一番よさそうと思うなら、それでやってみてよいと思います
ノージュ:試してみて、だめそうなら変えてみればよいのです
GM/Bashi:ただ、本当に探索で「つまんな」って言われることだけが怖い
シルファ・ベルフラワー:やはりワクチン打って5gにつなげないとダメか・・・
GM/Bashi:9割以上の人はそんなこといわないですけど残りの人がいるのも事実・・・
リジー:スカウト以外でもやれるギミックをつけるとかで
リジー:変化をつけるのも面白いですよね
シルファ・ベルフラワー:探索のみの予定なら募集時に※戦闘はない予定ですとか書いておけば大丈夫そうではある
リジー:魔動機の痕跡だから
シルファ・ベルフラワー:そもそも探索と言ってもいろいろあるじゃないですか
リジー:マギテック知力でも可能です
リジー:とか
シルファ・ベルフラワー:文明鑑定とかもありますよ!
リジー:荒くれ者どもから話を聞きだすために
ランガ:シティシナならメインは聞き込みだし
レイスト・メディウム:自分は別に構わんぞ 募集時に一言書いてあるとうれしいくらいかな
リジー:腕っぷしを示すため冒険者筋力でどうぞとか
GM/Bashi:確かにそう考えるとありですね
リジー:冒険者筋力での
リジー:チンピラ脅しルートは前衛の9割が出来るでしょう
GM/Bashi:じゃあ2回に分けて1回目は探索謎解き、2回目が戦闘メインにしましょうか
ノージュ:はーい
GM/Bashi:ということでリジーさん。来週の水曜日か木曜日空いてますか?
ランガ:敵データを読み込むのに1時間かかる魔物を用意することを期待しときます
GM/Bashi:空いてなければ再来週の同じ曜日でも構いません
GM/Bashi:ブラキ程度の情報でもメモ2枚必要ですからね・・・
リジー:木は無理でも水はOK!
GM/Bashi:じゃあ今週金曜日に卓2つたてて、来週火曜水曜の2つのセッションをやりますか
ノージュ:はーい
ノージュ:楽しみにしてますー
レイスト・メディウム:了解
シルファ・ベルフラワー:はーい
ランガ:違う話なんですが、今日の敵は魔物レベルどのくらいのつもりでした?
レイスト・メディウム:こんどはリジ―さん招待し忘れないでねw
リジー:わぁーい
リジー:wwww
GM/Bashi:多分今月位で「フリーCP」から「1度でも参加したことのある人」に変える予定なのもお伝えしますね。そろそろ風呂敷閉じないといけない
GM/Bashi:想定レベルはですねえ・・・12~13です
レイズ:よしっ、戦争に勝つぞっ
レイスト・メディウム:おー!
ランガ:単刀直入に言うと、命中高すぎて避けれないですw
レイスト・メディウム:グラップラーは致命的よね
シルファ・ベルフラワー:抵抗高すぎて抜けないです
レイスト・メディウム:俺ら金属鎧組は当たるの前提だけど、グラップラーは避けないと痛いはず
GM/Bashi:うーむ確かにその辺問題になりますよね
ランガ:基準値17、18は14レべル並なんでちょっと無理かな・・・
クルル・ラフィーユ:私はハイブリッドだからよけれるか避けれないかだけど当たってもそんなに手痛くないを目指してるが
クルル・ラフィーユ:今回は良けれねぇ!(なお布)
GM/Bashi:でも10レベル相当だしてもあっさり終わるんですよねえ
リジー:ボスの命中基準って
リジー:PTのレベル平均+3の
リジー:基準値ぐらいが基本って言われてますよね
GM/Bashi:ですよねえ
ランガ:普通はそれでいいんですけど、この卓成長回数めっちゃ多いので基準になってないのです
レイスト・メディウム:今回レイストの命中クリティカル以外当たる眼無かった気がするし。 あとで見返すけど
ランガ:SNEの想定だと49回成長してる冒険者は11~12レベル
GM/Bashi:そこなんですよね。範囲攻撃が少ないのとPC人数が多いのをどうやって調整するかで結局はHPの削り合いに落ち着いてるんですよね
レイスト・メディウム:CP的に成長しやすいのは問題ないかな とは思う
GM/Bashi:向こうは当てる、こっちはワンチャン避ける。こっちは頑張ってあてる、向こうはまあまあ避ける
GM/Bashi:くらいの気持ちでやってます
ノージュ:魔物データに関しては宗派があるので1意見程度にの話ですが
ノージュ:回避に関してはどの前衛も現実的に攻撃当てられるくらい低めのがいいですよ
ノージュ:魔物レベルとか関係なく、PCの命中を基準に決める方向で(
GM/Bashi:そうしないと前衛扇風機ができるだけですもんね
GM/Bashi:そしたらHPを増やすのがメイン案ですかね
ノージュ:ですです
クルル・ラフィーユ:回避低くしろはよく言われますねぇ(他卓でも)
レイスト・メディウム:当たらない敵より高HPを削り落とすほうが好きなタイプのPLです
ノージュ:HPは万能なので
ノージュ:増やしておけの精神ですね
シルファ・ベルフラワー:オリジナルモンスターのHPが500とかになるのはよくある
クルル・ラフィーユ:大回転して一瞬でボスが溶けたら事故と割り切れば良いんですし!
GM/Bashi:このCPそのあたりは全部「実験」のせいにすればいいですからね
ノージュ:というかその方が計算もしやすいので楽(
リジー:そうですよ
リジー:大回転は事故です
リジー:それにHP増やせば
リジー:リジーのアシバレの
GM/Bashi:オリジナルエネミー体力50刻み、防護点偶数のありがたみ
リジー:防護点減少の恐怖も薄れますよ!
GM/Bashi:レノン君はリプレイ見ようね
ランガ:熟練戦闘にすれば色々解決することもあるけど、戦闘時間伸びるんだよなあ
GM/Bashi:sw2.0とかの動画見てオリジナルエネミーネタ探そうかな
GM/Bashi:2.5は全然ない
GM/Bashi:熟練は人数が少なければありでしたね
クルル・ラフィーユ:k タイタンフレイル(C8)に必殺攻撃とクリレイ使ったら……うん
クルル・ラフィーユ:k ミスってーら
クルル・ラフィーユ:K おろ?
レイスト・メディウム:2.0はFA両手ショットガンがあるから気を付けてーね
GM/Bashi:妖精使いはGMの管理能力が・・・(あえて避けてる)
ランガ:強化魔力撃もあるぞ
リジー:んーーー
GM/Bashi:突進やライダー、バード、妖精魔法が敵に少ないのはすべてGMの管理能力と理解度のせいなんですよね
リジー:リジーの里の守護者たちのデータならありますから
クルル・ラフィーユ:2.0はね……fa両手ショットガン+アタッチメントトラドールとかいう化け物があってね
リジー:また後で送りましょうか?
ノージュ:まあGM側としてはその辺は使わなくても困らないカテゴリなので
ノージュ:大丈夫かと(
GM/Bashi:PL経験もしたいけどよさげな長期CPが見つからないんだ・・・
GM/Bashi:リジーさん>お願いします
リジー:はぁい
GM/Bashi:お願いしますさんになっちゃった
ノージュ:確かにキャンペ自体あんまり立たないですね・・・・
シルファ・ベルフラワー:FCはあるんだけど、昨日も言ったけど途中参加はなかなか難しい……
ノージュ:まあFCは性質的にそんなぽこぽこ立つものでもないですし・・・・難しいですね(
ランガ:参考になるかは置いといて過去作った敵データいります?
GM/Bashi:もらえるなら少しもらっておきたいです!>ランガさん
リジー:じゃぁ、見せれるようにまとめるので
リジー:私は少々落ちますね
リジー:ノシ
GM/Bashi:はーいお疲れ様です
シルファ・ベルフラワー:おつでーす
GM/Bashi:はいお疲れ様です!
システム:cHiPsさんが、退室しました。
レイスト・メディウム:では自分も お休みなさーい
GM/Bashi:はーい、おやすみなさい
シルファ・ベルフラワー:みなさまおつかれさまでーす
クルル・ラフィーユ:同じくー
システム:くーさんが、退室しました。
システム:白猫さんが、退室しました。
GM/Bashi:ブラキでギリギリ1000文字(HPMP
GM/Bashi:含むですからね・・・・
ランガ:どうやって送ろうか・・・
システム:ぺほさんが、退室しました。
GM/Bashi:コメントで分けておくるしかないですかねえ
シルファ・ベルフラワー:私もチラッとオリジナルエネミー見てみましたけど921文字でした
シルファ・ベルフラワー:うん、こうなる。わかる。
ランガ:おそらく一番長いの見たら2508文字でしたw
GM/Bashi:それオンセンメモだと4枚レベル>ランガ君
GM/Bashi:あ、すっかりGM自己満足のシナリオのネタ紹介タイムを忘れていた
ランガ:個チャにURL送ってみました
GM/Bashi:「ぼくらの〇日間戦争」「ヤッター〇ン」「どら〇もん(名前だけ)」ですね
GM/Bashi:コックの技能どうぞー
GM/Bashi:見れました>ランガ君
GM/Bashi:ありがとうございます!
ランガ:8割くらい趣味全開なので恥ずかしくはないけどなんか気を付けて
GM/Bashi:明日はこれ読みながらだらだらすごそうかな
ランガ:自分が敵作って運用するときは、PLに対する礼儀として全滅させる気満々でやってます という不穏なことを言い残して去ろう
ランガ:おつでした
システム:アルさんが、退室しました。
GM/Bashi:ではGMもそろそろ落ちますね
GM/Bashi:お疲れさまでした!おやすみなさい
システム:Bashiさんが、退室しました。