【ソード・ワールド2.5】リプレイ「SW2.5 〈半フリーCP〉 《並木亭》の冒険者 20話」【TRPGリプレイ】
注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
システム:アルさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにランガが追加されました。
システム:Bashiさんが、入室しました。
GM/Bashi:こんばんは
システム:あすかさんが、入室しました。
あすか:こんばんはー
GM/Bashi:こんばんは!
システム:キャラクターリストにシルファ・ベルフラワーが追加されました。
システム:雪翼依依さんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにlennonが追加されました。
GM/Bashi:こんばんは!
ランガ:こんばんはー
lennon:こんばんはー
あすか:こんばんわわわ
lennon:わわわ!
lennon:今日はなんと!普通の4人パーティー
lennon:あ、ウェーブちゃんも加えて5人だ(
あすか:重鎧がいないだけでバランスもよさそうなパーティです
GM/Bashi:普通のPTにぶつけて大丈夫かの敵を今回ぶつけていきますよ
lennon:ひえぇ…
lennon:こわいよ…
あすか:対応できてしまうと敵がさらに強くなりそう
GM/Bashi:ですねw
lennon:ま、まあこっちは10連攻撃するはずない、かな…
lennon:金いっぱいかかって魔符とかも買った。死にたくない
GM/Bashi:ダイジョーブダイジョーブ
lennon:こわいよぉ…
あすか:さすがにお金使って装備を整えました
あすか:なんとですね
あすか:防護点が3になりました
あすか:元が0だったから∞倍ですかね
lennon:おめでとうございます!(同じく防護点3
GM/Bashi:報告!ここに装備にギリギリお金が足らず、何もしていない人がいます!!
GM/Bashi:経験点も100足らないしGMは反省しろ!!
GM/Bashi:はい!!!!
lennon:GMはbashiさんですね
GM/Bashi:ぐぬぬ
あすか:お金は前借りとかいう手段あります
GM/Bashi:あああああああああああああああああああ
GM/Bashi:わ す れ て た
lennon:そういえばlv11になったので
lennon:異貌強化された
lennon:命中+1ありがたい
GM/Bashi:おお!
GM/Bashi:応募ページに書いた通り基本的に戦闘中は異貌済みであると判断しますね
lennon:当たれるようになってる(
GM/Bashi:あえてしたくない場合のみ宣言お願いします
lennon:はーい
lennon:装備整えるためディスブレイザー・ガシェットなんと2つも装備している自分の成長管理の悪さに何とかしたい
GM/Bashi:www
lennon:仕方ないんだ!欲しい成長は来ない!
あすか:ガジェット二つ装備できないっすよ
あすか:同名非重複原則なのでダメです
lennon:なら耳飾り買おう
あすか:金鎖か銀鈴を装備するんだ!
lennon:金なんかある!
ランガ:昔はDGの効果に重複しないってわざわざ書いてたのになあ
GM/Bashi:くぅ(鎧10万のためためてる)
GM/Bashi:どっかに記載あるけど気づいていないだけかなあ・・・
あすか:前はその部位になんでも装備できるなので重複しない記述が必要だったんですけど2.5からはその他を得るなので書く必要がないという
lennon:めっちゃ早く調整した!
ランガ:それにともなってDGのフレーバーテキスト消えたの悲しい
lennon:まあもともと金余ってるからね(
GM/Bashi:うーん、chipsさん来ないけど導入部分ははじめちゃってもいいですかね?
あすか:まー個別に書くんじゃなくてまとめて書いたほうが楽ですからね
ランガ:結局誤解を生んでるからSNEって感じ
lennon:ポーションインジェクター欲しかった…どうして2.5にはなくなった…
GM/Bashi:みんなデスクタリティか酒いれてたんだろうなあ・・・
ランガ:酒はセッション開始時に飲むのでもっぱらスカポかデクスタ
あすか:効果時間的にはその辺りですねぇ
lennon:chipsさん今も来なかった…残業かな
GM/Bashi:とはいっても丸三日れんらくしなかったGMがここにいるので・・・
ランガ:スローワーベルト欲しかった 貴重な補助動作アウェイクンだったのに
GM/Bashi:一応言い訳をしておきますと実家に強制的に連れ戻されずっとアッシーしてました・・・
あすか:時間に厳しく言えないGMとなってしまった
lennon:なんか社会人は年末に近くなると辛くなるっぽい
あすか:あらほらさっさー?
GM/Bashi:妹のお願いは断れませんでした(おい)
lennon:草
ランガ:とりあえず連絡してみたら
GM/Bashi:chipsさんには先ほど連絡入れておいたので準備できたら来ると思います!
lennon:なるほど、こっちも一応準備おkです
lennon:夕ご飯は食べてないけど!食べながらのセッションはいつものこと♡
あすか:あるある
lennon:(時差
GM/Bashi:あるあるw
GM/Bashi:じゃあ導入部分やっていきますか
lennon:はーい
あすか:はーい
ランガ:お願いしますー
GM/Bashi:今回、次回最初に情報をまとめて以後戦闘的な感じなので導入長め
GM/Bashi:ではでは並木亭20話「ナイトメア」を始めたいと思います!
あすか:よろしくお願いしまーす
lennon:わぁーい、よろしくお願いしますー
GM/Bashi:さて、皆さんが目を覚ますと箱の中?でした。(クトゥルフかよ)
GM/Bashi:基本的には皆さん同じ状況なので代表としてランガの名前を借りて描写しますね
GM/Bashi:ランガが手足を使って確認すると丁度自分の体が収まるくらいの大きさです。手を上に伸ばし蓋?を押すと特に抵抗もなく持ち上げられます。
GM/Bashi:持ち上げた隙間からはうっすらと光が入ってきます。どうやら外は暗闇ではなさそうです。
GM/Bashi:しかしレノン君。あなただけは蓋を開けるときに抵抗を感じます
GM/Bashi:あなたが怪訝に思っていると「わわっ」と聞いたことのあるような声で蓋に座っていたらしい男性?が蓋からおりたようです
GM/Bashi:その後はあなたも箱から出られます。
GM/Bashi:さて、皆さん(レノン)以外が箱の外に出ると開いていない(レノンの)黒い棺(箱のこと。皆さんのも同じデザイン)の上に最初のころ着ていた、けれどもボロボロになった服を着ているレノン君がいます。髪も気持ち緑がかってる・・・かも。
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
GM/Bashi:しかし、まだ開いていない棺の中からもレノン君の声がしたかと思うと、棺に座っているレノン君?は「わわっ」と言いながらそこをどきます。
GM/Bashi:中から出てきたのはいつも通りのメイド服をきたレノン君です。
GM/Bashi:というところまでがながーーーーい描写です。
あすか:「……双子でしたっけ?」
GM/Bashi:RPで質問や疑問などがあればどうぞ(露骨な時間稼ぎ)
ランガ:「え!レノンが二人いるぞ!」
lennon:「あれ?」自分も困惑してる
GM/Bashi: さて、様々な疑問をもったあなたたちにレノン(?)が話をします
lennon:「わわ、僕がもう一人いる!」と抱き着く
GM/Bashi:「こんに・・・こんばんは?かな。僕のことはうーん、『ノーン』とでもよんで。ってわわっ」
GM/Bashi:レノンとNONEでノーン
GM/Bashi:「僕は元々君(レノン)の人格の一つであり、本来ならこうしてみんなとは話もできない存在なんだ」
lennon:「面白い!一緒だぁ!」自分と同じ顔してるからなんがチョー自然にあっちこっち触ってみてる
GM/Bashi:www
lennon:「……じんかく?」
GM/Bashi:「それができているのはこの特異空間のせい。おそらく奈落の魔域の一種だと思う。今回は君(レノン)を中心につくられた世界らしいねって、もう少し落ち着きなよ・・・」
lennon:顔つんつんして、「同じ顔してるから家族と思ったよ!惜しい!」
GM/Bashi:「うーーん、家族といったらそうなのかな?君の子供のようなものだし」
lennon:キラキラーって見てる
あすか:「もう一人の自分とやらなら落ち着かないこともわかってるでしょうに……まぁいいですが。アビスとはまた面倒ですね」
GM/Bashi:「君の中の負の感情をもとにつくられた世界。そして同時に存在していた『理想の正しさ』、正の感情をもった僕は世界構築の上で邪魔になって不幸中の幸いかはじき出されこうして存在できるようになった」
lennon:「負の感情?そんなもの…ないよ?」にっこり
あすか:「なんというか荒唐無稽な話ですが、現状からそれは飲みこみましょう。それで?何か用があるんじゃないですか?」
GM/Bashi:「・・・僕や君が無意識に抑え込んでいた負の感情をもった僕こそがこの世界の核。彼を倒さなければ、君がみんなが外に出られることは永久にない」
ランガ:「???」
lennon:「なるほど……だね!」
GM/Bashi:「今の君にはそこまで影響はないかもしれない。しかし感情は記憶として残る。『寒い、暗い、おなかがすいた・・・』幼き頃そう考えていたのはほかならぬ君であり僕だ
lennon:「そんなものは存在すべきがない。僕はもちろん倒すの」
lennon:「いたら皆困るから♪」
ランガ:「つまりノーンは魔神で、ぶっ倒せばいいってこと?」
GM/Bashi:「まあ、言ってしまえばそういうことになるね」
lennon:「……ごめんね、なんが巻き込んちゃってる。」一緒にいたメンバーに
GM/Bashi:「っと、そうそうもう少し僕のことを話しておこうか」
GM/Bashi:「君が『神様』と呼んでいた声は僕のものさ。君の『こうありたい』理想が生み出した人格こそが僕。だから最近の君には必要もなくなって消えてしまう存在だったんだ。」
GM/Bashi:「ただ奈落の魔域の核として君が選ばれた時点で消えかかっていた僕、そして彼の感情が昇華しこうして実体を伴う人格として存在してしまった」
lennon:「へーそうなんだぁ」笑ってるけど珍しく目が笑ってないみたい
GM/Bashi:「だがあくまで主人核になれるのは一人だ」
GM/Bashi:「僕は『人格的に』君の外の体を乗っ取ることはできない。しかし彼は『人格的に』それを求める」
lennon:「……それはしちゃいけないよね。僕はまだ嫌われたくないもん」
GM/Bashi:「君がここで倒れればみんなは外に出られず、今外にいる人たちは乗っ取られた君を『レノン』として認識する」
GM/Bashi:「それは幼き頃の君と何も変わらない。むしろ力を持ってしまった分もっとやっかいだ。そのことだけは忘れないでほしい」
lennon:「……なるほどぉ……」
lennon:「そうにはさせないよ。」
GM/Bashi:「頼もしいよ。さて、ここまでで質問はあるかい?」
GM/Bashi:あ、描写忘れてた(ガバ2)
GM/Bashi:棺の外はボロボロの教会のような建物の内部です。明かりは周りに乱雑に置かれたろうそくのものの様です。
GM/Bashi:ヨシ
lennon:「まあ、本当はね、好かれるならどうでもいいんだ。こっちが主になってもそっちも大丈夫。」
lennon:「でもあんなヤツは、絶対嫌われるから、乗っ取られたくないね!」
lennon:自分のこと軽く「ヤツ」と呼んでる
lennon:「アイツはどこ?そんなものさっさと始末したいけど。」
GM/Bashi:ノーンは「僕:自分」「君:レノン」「彼:負の人格」「みんな:並木亭メンバー」で分けてます。なんか混ざったらごめんなさい
あすか:「正直何の話かわかりませんしどうでもいいんですが、つまりは負の感情とやらが核なのでそれを壊せばいい、って話であってます?」
GM/Bashi:「うん、あってるよ」
lennon:「そうの感じなの!だから早くやっちゃいましょう!」
あすか:「ですね。あんまり長居もしたくありませんし。核の場所まで向かいましょうか」
GM/Bashi:「あはは、決断が我ながらはやいね・・・」
GM/Bashi:「彼なら教会を出てまっすぐいったお城にいるよ」
GM/Bashi:お城のデザインは・・・普通な感じ
GM/Bashi:(おい)
lennon:「僕のこと知ってるでしょう?もうあんなこと二度と経験したくないから今の僕になってること」にっこり
あすか:シンデレラ城みたいな感じですかね
GM/Bashi:ですね
GM/Bashi:「あ、外は安全とはいえないけど君たちなら大きく苦戦することはないだろうね」
GM/Bashi:「多少は苦戦するかもしれないけど・・・」
lennon:「ふふ、頑張るよ。」
lennon:「……一刻も早くやりたいから」
GM/Bashi:「あ、僕は戦力外だと思ってね。世界構築のタイミングで大半の力がもってかれちゃったから。ということで出発しようか」
lennon:「大丈夫。もともとも期待していないよ。」にっこり
GM/Bashi:「・・・(泣)」
lennon:「でも君がいないと僕もすでにもっと早く暴走しちゃったから、ありがとう」
GM/Bashi:ちょっと恥ずかしそうに頬をかきます
GM/Bashi:さて、外に見えるいかにもな城を目指し、道?らしいものをたどると一つ目の小柄な生物が2体、同じく小柄な、しかし剣をもった生物が2体います。
lennon:「…何だ出たぁ」
あすか:「見覚えあったりしません?」
GM/Bashi:ちなみにレノンにはなさそう
GM/Bashi:名前見たらPL側ならありそう
あすか:じゃーウェーブに全部任せるかぁ
GM/Bashi:メイジ:知名度/弱点:20/25。剣士:知名度/弱点:20/25
lennon:「知らないのぉ…」
システム:あすかさんのしらんしらんロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
システム:ウェーブさんのまもちきロール(2 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 4[3、1]+18 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 4[1、3]+18 → 22
システム:lennonさんの知らないロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
lennon:ウェーブちゃん出目w
ウェーブ:おい出目!!弱点は両方なし!!知名度のみ
システム:ランガさんのロール(2 2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 11[6、5] → 11
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 3[1、2] → 3
あすか:あー
あすか:妖精だと私自動判別ですけど 古代妖精じゃなければ
GM/Bashi:おっと、弱点は抜けましたっけ?
lennon:でも弱点とは関係ありませんね…
あすか:データのみです
lennon:惜しい
GM/Bashi:残念・・・
GM/Bashi:妖精魔法、「土」、13レベル
GM/Bashi:さあ震えるがよい
lennon:レノンにしか効かない気もします(
ランガ:ジャイアントキック怖すぎ
システム:すいさいさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにメアが追加されました。
システム:キャラクターリストからウェーブが削除されました。
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
システム:メアさんの先制ロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 3[2、1]+12 → 15
システム:lennonさんの先制ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 9[5、4]+17 → 26
メア:お待たせして申し訳なく…
メア:あ、先制まだだった!知名度だった!申し訳ない!
lennon:知名度もう終わったからまあ大丈夫と
あすか:まーどうせこれから先制でしたし問題なし!
GM/Bashi:大丈夫大丈夫
lennon:弱点抜けなかった
GM/Bashi:先制とってくれるよ、みんなが
lennon:取りました
GM/Bashi:とられてたw
lennon:モーマンタイ!
lennon:このrでワードゥー2つやっちゃえば!
lennon:メアとランガさんの火力信じる
あすか:ワードゥーまではたぶん・・・厳しい!
GM/Bashi:戦闘準備ですることある人!
ウェーブ:レノンにバクメA。Fレジ「土」予約!!
あすか:ランガにバクメAで
GM/Bashi:ほかにする人いますか?
メア:私は特にありません~
GM/Bashi:ランガ君も大丈夫かな?
ランガ:準備ないです
GM/Bashi:よーしではPL1ターン目先行で開始!
ウェーブ:最初の行動はもらった!!
ランガ:あ、やっぱ酒
ウェーブ:はーいw
あすか:とりあえず私は全体ブレハでよろしいか?
ウェーブ:補助でバクメAをシルファ。ビートルスキン展開。主動作でFプロテクションⅡを展開。予約は全員に通常プロテクション
システム:ウェーブさんの行使ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
メア:大丈夫そうな気はしますね~
ウェーブ:まもちきでこの出目だせ
ウェーブ:終わり
あすか:Fレジもかけてるでいいんだよね
lennon:ありがたいー
GM/Bashi:です!2点被ダメ軽減と3ダメ土属性軽減です
GM/Bashi:シルファにはバクメA
GM/Bashi:つき
あすか:よーし、じゃあ行動しますね
lennon:お願いします
あすか:3m前進 補助肩掛け水氷
あすか:今日のサモフェはⅤじゃい
システム:あすかさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
GM/Bashi:おお
lennon:強くなったぁ
あすか:カロンを召喚 シルファ行動終了
あすか:カロンで6倍ブレハ
メア:じゃあとりあえず
システム:あすかさんのロール(2d+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 9[3、6]+15 → 24
メア:ブリザード撃っちゃいますね…
あすか:で、カロン終わりです
lennon:ありがたい
メア:(かろんちゃんおわりしだい
あすか:(残念だがカロンは成人男性だ)
GM/Bashi:せっかく「闇」入れたのに・・・
メア:(残念
メア:じゃあブリザードします
あすか:闇入ってたらブレハするに決まってるだろ!
GM/Bashi:ダイスは全部固定値でいきます!
GM/Bashi:デスヨネー
メア:全部巻き込めるかな?
lennon:6mだから巻き込める気がします
GM/Bashi:6mならおk
lennon:やっちゃえ~
GM/Bashi:行使一括、ダメージ個別でお願いします
システム:メアさんの行使~ロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 5[1、4]+20 → 25
GM/Bashi:突破!!
システム:メアさんのだめーじロール(4 k30+20@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+20 → 2D:[6、4 5、4]=10、9 → 10、9+20 → 1回転 → 39
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+20 → 2D:[3、4]=7 → 7+20 → 27
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+20 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+20 → 2D:[1、6]=7 → 7+20 → 27
lennon:出目極端w
メア:いつもの1、1
あすか:本日の一回目
lennon:ピンゾロ卓こんな早くも
GM/Bashi:なんで・・・
メア:一応羽冠チャレンジしておきましょうか
GM/Bashi:おお
システム:メアさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 5
あすか:つえー
GM/Bashi:おおおん?
メア:あ、もう一回撃てる
lennon:いっけー
GM/Bashi:FAあったら3連打の可能性あるのか・・・おそろしい
メア:じゃあもう一度ブリザードで~
システム:メアさんの同じところにうちますロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 6[2、4]+20 → 26
GM/Bashi:全員突破
GM/Bashi:固定値20って・・・
システム:メアさんのだめーじロール(k30+20@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+20 → 2D:[3、3]=6 → 6+20 → 26
システム:メアさんのロール(3 k30+20@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+20 → 2D:[4、4]=8 → 8+20 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+20 → 2D:[2、4]=6 → 6+20 → 26
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+20 → 2D:[4、5]=9 → 9+20 → 29
メア:普通に繰り返しつけ忘れました…(
GM/Bashi:あぶねえあぶねえ、とぶところだった
メア:以上です~
lennon:このターンでやれそう
GM/Bashi:範囲攻撃魔法やっぱ強い。1PT1人欲しい
あすか:おっとこれはブレハじゃなかったか・・・
lennon:動いていいですか?
GM/Bashi:いやあ、これは計算外ですね
GM/Bashi:どうぞ!
lennon:まあ通常移動で
GM/Bashi:影踏めないお
lennon:補助で異貌猫羊
GM/Bashi:忘れてなくてえらい
lennon:クリレイA、必殺攻撃二回
ランガ:そういや、土水炎闇使う妖精だけどそれらに無効持ってないんすね
あすか:妖精は特に無効なかったと思うけど
GM/Bashi:無効つけてないのはわざとですよわざと(震え)
あすか:いやあったわ
ランガ:ルルブII437 妖精は自分の属性に対して無効をもつ
lennon:とにかく先にA殴ろうかな
システム:lennonさんの命中ロール(2d6+16+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1+1) → 5[4、1]+16+1+1 → 23
GM/Bashi:よし、レノン世界の敵はそれがなかったということで!!
lennon:こわかった。
あすか:共通効果(魔動機に精神効果効かないのとかと同じ)だしまぁうん
GM/Bashi:あたり
システム:lennonさんのロール(k30+18+1@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]m[+2]a[+1]+19 → 2D:[5、4 3、6 1、4]=12、10、6 → 10、10、6+19 → 2回転 → 45
lennon:1つやった?
lennon:やったっぽい
GM/Bashi:あ、ワードゥーのAでよろしいですか?
lennon:Aと宣言はしましたよ
GM/Bashi:剣士もAで座標がそちらなので・・・というかわかりにくくて申し訳ないです
GM/Bashi:ワードゥーAならさようならですね
lennon:あ、コマ見間違いました
GM/Bashi:ではAさらば
lennon:ワードゥーAですね、影走りで移動するつもりなので…
GM/Bashi:ではこのままBもですかね?
lennon:FAで目標変えたらBで
GM/Bashi:どうぞ~
システム:lennonさんの命中 猫異貌ロール(2d6+16+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1+1) → 7[5、2]+16+1+1 → 25
lennon:期待値
GM/Bashi:命中
システム:lennonさんの異貌ロール(k30+18+1@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]a[+1]+19 → 2D:[6、1 3、6 6、5 5、1]=8、10、12、7 → 8、10、10、7+19 → 3回転 → 54
lennon:セーフ
lennon:エンド
あすか:今日も回っておる
GM/Bashi:49てーん
あすか:ブレハ……
メア:ぐるぐるしますねぇ
あすか:バフは後回しにすべきだったなぁ
GM/Bashi:MPに緑A・・・
lennon:必中は死んだ。
メア:ま、まあ、必中は許されないので…
GM/Bashi:まだランガ君いるってマジ?
GM/Bashi:いやでも倍の量持ってくると固定値で終わるよな・・・今日のボスに期待しよう
lennon:必中は絶対倒したいから…
あすか:風ももちろんシュートアローがあるので許されないぞ
ランガ:来ました
ランガ:キャッツデモフィガゼルまっするストブラ
ランガ:104の剣士にぱんち
メア:それでいくと炎も許されなさそうですねぇ…
システム:ランガさんのロール(3 2d+10+5+3-2+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+2) → 7[4、3]+10+5+3-2+2 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+2) → 8[3、5]+10+5+3-2+2 → 26
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+2) → 9[3、6]+10+5+3-2+2 → 27
GM/Bashi:無理、無理、むーり
GM/Bashi:命中!
システム:ランガさんの貫くロール(2 k25[12]+10+3+7+1+5)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[12]+26 → 2D:[3、6]=9 → 8+26 → 34
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[12]+26 → 2D:[6、2]=8 → 7+26 → 33
システム:ランガさんのないやつロール(k25[11]+10+3+7+1+5)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+26 → 2D:[4、6]=10 → 8+26 → 34
ランガ:おわり
GM/Bashi:ま、満身創痍なんだけど・・・
GM/Bashi:ランガ君しか殴れぬ・・・
あすか:フレイムガイザーとか状況によってはマジで許されないので……
GM/Bashi:AもBも全力でランガ君に殴りかかりますよ
メア:起こせなくなりますからねぇ
GM/Bashi:ということで命中23をとりあえずAの分避けてください
ランガ:まずカウンター
GM/Bashi:はい。
システム:ランガさんのロール(2d+10+5+3-2+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+2+2) → 9[6、3]+10+5+3-2+2+2 → 29
システム:ランガさんのロール(k25[11]+10+3+7+1+5)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+26 → 2D:[5、2]=7 → 6+26 → 32
GM/Bashi:ダメージどうぞ
GM/Bashi:22てーん
GM/Bashi:Bも殴ります
システム:ランガさんの回避ロール(2d+10+7+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+7+1+1) → 7[6、1]+10+7+1+1 → 26
GM/Bashi:PL2ターン目どうぞーーーーーー
ランガ:102のやつ殴るか
システム:ランガさんのロール(3 2d+10+5+3-2+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+2) → 7[3、4]+10+5+3-2+2 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+2) → 7[5、2]+10+5+3-2+2 → 25
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+2) → 5[4、1]+10+5+3-2+2 → 23
lennon:頑張って
GM/Bashi:最後だけ避けた気がするけど避けてないので全部命中
システム:ランガさんの貫くロール(2 k25[12]+10+3+7+1+5)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[12]+26 → 2D:[6、3]=9 → 8+26 → 34
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[12]+26 → 2D:[2、1]=3 → 2+26 → 28
システム:ランガさんのかないロール(k25[11]+10+3+7+1+5)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+26 → 2D:[4、5]=9 → 8+26 → 34
GM/Bashi:26,23です
GM/Bashi:残り
lennon:両手利きの+2トラップは悲しい
ランガ:そもそも全力してる
GM/Bashi:あ・・・
あすか:ガバ?
GM/Bashi:ガバ5カウント入りましたー
lennon:微妙なHPになりましたが、これで前衛だけでやろう…
lennon:足さばきで移動
メア:前衛だけで終わりそうですし、MP貰っちゃおうかな…
lennon:いやマルアクする必要もないか
lennon:必殺攻撃だけで
lennon:23のやつに
GM/Bashi:どうぞ!
lennon:クリレイAもつかいますー
システム:lennonさんの命中ロール(2d6+16+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1+1) → 6[1、5]+16+1+1 → 24
GM/Bashi:あったりー
システム:lennonさんのロール(k30+19@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]m[+2]a[+1]+19 → 2D:[5、2 6、3 1、5]=10、10、7 → 10、10、7+19 → 2回転 → 46
lennon:1つおしまい
GM/Bashi:おお、やるぅ!
lennon:省エネで3rでランガがやっちゃえばよさそう
lennon:シルファ殴ります?
あすか:なぐるかぁ
GM/Bashi:回避21ですね、相手
lennon:優しい回避でした
あすか:なるほど、なぐろう
GM/Bashi:おのれ~~
システム:あすかさんのひっさつロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[5、3]+13 → 21
lennon:いけいけ
lennon:草
あすか:なるほど
GM/Bashi:同値w
あすか:じゃーカロンで
GM/Bashi:はーい
あすか:確実化6倍くらいしたパニックランしますね
lennon:草
メア:鬼ですね…
あすか:いや複数倍できるのか?これ
あすか:あくまで二回できるだけかこれ
あすか:普段使わないものはわからない
GM/Bashi:2回・・・っぽい??
メア:できないんでしたっけ?
ランガ:確実化は2倍まで
GM/Bashi:今日は2回で行きましょうか
lennon:2回だけ
あすか:2回だねよし
GM/Bashi:お、了解です
システム:あすかさんのロール(2 2d+15)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 6[4、2]+15 → 21
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 3[2、1]+15 → 18
あすか:出目
GM/Bashi:確実(笑)
lennon:おしい
lennon:まあ避けるから
GM/Bashi:出目ぇ!!
あすか:おわりおわり
lennon:命中ただ23で
GM/Bashi:メアは何か行動しますか?
メア:じゃあこっそりスティールマインドしますね
システム:メアさんのロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 5[3、2]+20 → 25
lennon:スティールマインド自体のMP消耗もそこそこよ…
GM/Bashi:抵抗突破
システム:メアさんのロール(k10+20@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+20 → 2D:[3、3]=6 → 3+20 → 23
ランガ:スティールマインドの射程は10
メア:あ、届かないか。
メア:じゃあ待機でいいかな…( 後は任せました!(たりきほんがん
lennon:plガバもあるある(あるある
あすか:※パニックランも10mでしたので前進させておきます
ウェーブ:では自分にうーんずだけかけて予約なし。みんなにプロテクだけ入ります
システム:ウェーブさんの行使ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
システム:ウェーブさんのロール(k10+17)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+17 → 2D:[1、2]=3 → 1+17 → 18
lennon:ありがたい
ウェーブ:ひっくw
GM/Bashi:では相手のターン
GM/Bashi:シルファ覚悟!!
lennon:草
GM/Bashi:命中23で全力攻撃!!
あすか:来なよ
システム:あすかさんのロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 9[5、4]+14 → 23
GM/Bashi:薙ぎ払いすると終わりそうだからできねえ!!
GM/Bashi:なぬううう
lennon:草
あすか:避けたぞ
lennon:避けた
GM/Bashi:よし、戦闘終了!!
lennon:終わりが早かった
GM/Bashi:「おお、さすがにみんな強いね~」
メア:まあ、どうあがいても殴り殺されますしねぇ…
GM/Bashi:ノーンは後ろで見物してました
あすか:ランガがなぐっておわり!
lennon:「すごいでしょうー」笑ってノーンに抱き着く
GM/Bashi:さてさて、敵を倒しまたしばらく進み城の前まで来たあなたたち。
GM/Bashi:あ、剥ぎ取りはなしで!
シルファ・ベルフラワー:回復は?
GM/Bashi:ありで!
GM/Bashi:道中いろいろしていいよ!
シルファ・ベルフラワー:ほほほーい魔香草
lennon:ノーンになでなでなでなで
GM/Bashi:ww
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k0@13+14)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.0+14 → 2D:[6、4]=10 → 3+14 → 17
メア:あ、シルファさん、私の分も一つお願いしていいですか~?
lennon:の振りをして本当は首を絞めている。
GM/Bashi:ほかに回復する奴はいたw
メア:草は出しますので!
GM/Bashi:えええ
シルファ・ベルフラワー:安定値ならランガだぜ(薬師道具なし)
lennon:「……余計なことは言わないでね♡」
lennon:となでなでなでなで
メア:多少回復すれば良いのでついでで大丈夫デス
GM/Bashi:「・・!・・!」(こくこく)
ランガ:いる?
GM/Bashi:・・・あ草買い忘れて草
GM/Bashi:前かえっていったじゃん!!!
シルファ・ベルフラワー:まただよ()
lennon:あげてもいいよ?魔香草
メア:多少予備あるけど使いますか~?
GM/Bashi:今回は大丈夫・・・なお次回・・・
lennon:12枚買ったけど使いとこ今はまだなし
シルファ・ベルフラワー:メアちゃんのはランガに任せたいです(自動失敗ある関係上)
システム:ランガさんのロール(1d+4)
→ SwordWorld2.5 (1D6+4) → 3[3]+4 → 7
ランガ:16点
メア:ありがとうございます~
GM/Bashi:よーし回復は済ませたな!!
lennon:ですね
シルファ・ベルフラワー:○
メア:はーい
GM/Bashi:では改めて
GM/Bashi:さてさて、敵を倒しまたしばらく進み城の前まで来たあなたたち。
GM/Bashi:そこには先ほどの生物と仮面をかぶった黒髪の少年?がいます。ただしその体はまるでゴーレムのような装甲をまとってい手には禍々しい形をした剣をもっています。
GM/Bashi:黒髪の少年「・・・・・」
GM/Bashi:ということで今日のボス戦です!!
シルファ・ベルフラワー:そいつはショタですか?
シルファ・ベルフラワー:少年ですか?
GM/Bashi:ショタ
lennon:「みーつけた♡」
GM/Bashi:うーん、ショタ(好み)
シルファ・ベルフラワー:ショタと少年を一緒にするんじゃない
シルファ・ベルフラワー:????
GM/Bashi:うぐ
lennon:微笑んでやさしくやさーしくあいさつをする
lennon:「殺しに来たよ~」
シルファ・ベルフラワー:「あぁ、あれがそうなんですかね」
lennon:「そこに大人しくやらせてくれたら助かるよ~」にっこり
GM/Bashi:まもちき22/26です
lennon:ウェーブちゃん頑張ってね(
システム:シルファ・ベルフラワーさんの妖精じゃないならしらぬロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[3、3] → 6
システム:ランガさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[1、4] → 5
システム:lennonさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[6、1] → 7
システム:ウェーブさんのペネつきロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 6[1、5]+20 → 26
ウェーブ:仕事した
システム:メアさんのここで経験点くださいロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[1、5] → 6
lennon:やったぁ
シルファ・ベルフラワー:あぁ、弱点抜いてませんしワードゥーとかも振っていいんですかね?
GM/Bashi:弱点看破はないよ。メモ2
GM/Bashi:あー、多分大丈夫?なはず?時間たってるし
シルファ・ベルフラワー:まーやれてもウェーブだけですが!
GM/Bashi:じゃあやっておきますね
ランガ:一度失敗した対象には振れなかったような
システム:GM/Bashiさんのロール(2 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 5[3、2]+18 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 10[6、4]+18 → 28
ランガ:そのシナリオ中は
GM/Bashi:ではこれはなかったことに
lennon:全部振り直しではないですか?
GM/Bashi:先制は21です
シルファ・ベルフラワー:あーセッションまたがんとダメか
システム:lennonさんの先制ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 7[1、6]+17 → 24
GM/Bashi:はい。
シルファ・ベルフラワー:メア、イニブいる?
メア:あると嬉しいですが、まあ無いなら無いでもっていう感じですね
メア:FAだけなので~
GM/Bashi:ボスは全部ダイス振るね!残りは固定値!
シルファ・ベルフラワー:まーFA取れればやれること増えるし投げときますか
シルファ・ベルフラワー:イニブA→メア
メア:ありがとうございます~
システム:メアさんの先制ロール(2d6+12+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+2) → 3[2、1]+12+2 → 17
lennon:メア攻撃もバフもできるからFA大事ですね
GM/Bashi:はい
lennon:あ…w
シルファ・ベルフラワー:うんまぁうん
lennon:出目が惜しい
GM/Bashi:戦闘準備たーいむ
シルファ・ベルフラワー:かけときゃよかった!じゃないしいいか
メア:す、すみません…さっきから先制の出目がひどい
ウェーブ:バクメAをレノン。予約でFレジ「土」
lennon:先制取ったし特にないか。バクメ感謝
メア:準備は特にありません~
シルファ・ベルフラワー:なしでー
GM/Bashi:では先行PL1ターン目開始!!
ウェーブ:ということでフィールドプロテクションⅡ行使
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
ウェーブ:予約分でFレジ「土」、追加予約でプロテクションを全員に。バクメAをランガに投げて終了
GM/Bashi:絶対止めるマン
シルファ・ベルフラワー:動きますか
lennon:いけいけ
シルファ・ベルフラワー:さっきと同じことします。前進3m 肩掛け水氷、サモフェⅤ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
シルファ・ベルフラワー:カロン 味方全体にブレハ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 8[5、3]+15 → 23
シルファ・ベルフラワー:おわり
lennon:ありがたい
lennon:メアさんはどう動きますか?
メア:どうしようか悩んでる所ではあるんですけどね~
メア:普通にバフしちゃいましょうか…
lennon:それもいいですね
シルファ・ベルフラワー:ふっ飛ばせるなら魔法投げちゃっていいですけど、そうじゃないならバフですかねぇ
メア:じゃあカウンターマジック掛けておきます
GM/Bashi:わーい
シルファ・ベルフラワー:かんしゃー
メア:6倍拡大カウンターマジック、味方全員に~
lennon:ありがとうございます。
システム:メアさんのこうしロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[3、6] → 9
メア:あとアンチボディ宣言しておきます
GM/Bashi:さあお次は誰じゃ
lennon:あ、終わった?
メア:以上です!
lennon:じゃあ動きまーす。足さばきで移動しまーす
lennon:剣士は移動妨害とかある?
GM/Bashi:無理なのでしません!!
シルファ・ベルフラワー:※影走り
GM/Bashi:影鬼上手なレノン君
lennon:ですね~
lennon:補助:猫羊タゲサ異貌、クリレイA
lennon:特技:マルアク二回
lennon:では初めての行動から
lennon:自分にアイポンかけます
システム:lennonさんのピンチェロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
lennon:つづいてマルアクで、剣士Aに攻撃
GM/Bashi:回避23!!
システム:lennonさんの猫異貌タゲサロール(2d6+16+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1+1+1) → 5[2、3]+16+1+1+1 → 24
GM/Bashi:あたり
lennon:ちょうど当たった
システム:lennonさんの異貌アイポンロール(k30+19+3@8$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]m[+2]+22 → 2D:[6、5 2、4]=12、6 → 10、6+22 → 1回転 → 38
GM/Bashi:28てーん
lennon:もう一回、マルアク
lennon:自分にアースシールド
システム:lennonさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
lennon:命中振ります。相手は同じ
システム:lennonさんの猫異貌タゲサロール(2d6+16+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1+1+1) → 4[3、1]+16+1+1+1 → 23
GM/Bashi:よけ
lennon:惜しい。
lennon:最後に補助で炎嵐の盾の効果使用
システム:lennonさんのhp減りますロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4
lennon:4点ダメージ喰らいました。エンド
ランガ:とことこ
lennon:ランガ頑張って
ランガ:キャッツガゼルマッスルストブラデモフィケンタヴォーパルA
GM/Bashi:呪文かな?
lennon:呪文みたいw
ランガ:Aにぱんち
GM/Bashi:回避は23!かもん
システム:ランガさんのロール(3 2d+10+5+3-2+2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+2) → 4[2、2]+10+5+3-2+2 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+2) → 3[1、2]+10+5+3-2+2 → 21
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+2) → 7[4、3]+10+5+3-2+2 → 25
GM/Bashi:お、最後以外よけ
ランガ:悲しい
システム:ランガさんの貫くロール(k25[12]+10+3+7+1+5)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[12]+26 → 2D:[1、3]=4 → 3+26 → 29
GM/Bashi:24
ランガ:スカポしておわり
GM/Bashi:こちらかな?こちらかな?
lennon:そうかな
GM/Bashi:よーし!ワードゥーAが敵全員に拡大ジャイアントキック
lennon:したかったですね、よかったですw
システム:GM/Bashiさんのリスト順。最後が妖精ロール(6 k50+18@12)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+18 → 2D:[1、4]=5 → 8+18 → 26
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+18 → 2D:[2、2]=4 → 6+18 → 24
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+18 → 2D:[5、6]=11 → 15+18 → 33
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+18 → 2D:[5、6]=11 → 15+18 → 33
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+18 → 2D:[3、4]=7 → 10+18 → 28
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+18 → 2D:[5、1]=6 → 10+18 → 28
GM/Bashi:基本的に喰らったら転倒ね!!
シルファ・ベルフラワー:数値おかしくなーい?
lennon:防護点7点引いて、FPIIで更に2点。24点貰い
シルファ・ベルフラワー:なーいか
GM/Bashi:ない・・・はず
シルファ・ベルフラワー:行使じゃねぇや
lennon:軽業のブーツ着ていますので転倒ダイス振らなくていいですか
GM/Bashi:転倒ダイスってありましたっけ?
ランガ:1dで1~3なら転倒
GM/Bashi:なるほど
GM/Bashi:(おい)
システム:ランガさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 2
システム:ウェーブさんの強制転倒かとおもったぜロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 6
システム:シルファ・ベルフラワーさんのシルファ、転ぶロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 6
lennon:1dで1-3なら転倒だけどブーツ着てるので出目に関わらず転倒はしませんね、だから聞いてみました
システム:メアさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 6
システム:lennonさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
システム:シルファ・ベルフラワーさんのカロンはどうでもいいやロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
lennon:ありがとう軽業のブーツ
GM/Bashi:では次、ボス動きます
GM/Bashi:魔剣の効果発動
lennon:こわいこわい
GM/Bashi:練技も両方発動
シルファ・ベルフラワー:練技!?持っていたのか……自力で発動を!?
GM/Bashi:足さばきで前線に移動、マルアク、薙ぎ払い宣言
GM/Bashi:マルアクでバインドオペレーションをレノンに
システム:GM/Bashiさんのレノン、バイオペロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 5[3、2]+14 → 19
lennon:優しい
GM/Bashi:悲しい
システム:lennonさんの精神抵抗ロール(2d6+14+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+2) → 2[1、1]+14+2 → 18
GM/Bashi:はいw
lennon:草
lennon:喰らっちゃったぁ
シルファ・ベルフラワー:どうして
メア:ピンゾロ…
GM/Bashi:では、レノン、ランガに近接攻撃
lennon:これはどうしようもないですね
システム:GM/Bashiさんの命中判定ロール(2d6+23)
→ SwordWorld2.5 (2D6+23) → 11[5、6]+23 → 34
GM/Bashi:おっしゃあああ
システム:ランガさんのロール(2d+10+7+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+7+1+2) → 6[1、5]+10+7+1+2 → 26
システム:lennonさんの回避ロール(2d6+21+1+1-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21+1+1-2) → 3[1、2]+21+1+1-2 → 24
lennon:出目死んでる
システム:GM/Bashiさんのランガ、レノンロール(2 2d6+23+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+23+4) → 7[5、2]+23+4 → 34
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+23+4) → 4[3、1]+23+4 → 31
lennon:あと9HP
GM/Bashi:では二人に追加攻撃分いきますよ
lennon:こい!
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2d6+23)
→ SwordWorld2.5 (2D6+23) → 9[4、5]+23 → 32
システム:lennonさんのロール(2d6+21+1+1-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21+1+1-2) → 7[6、1]+21+1+1-2 → 28
lennon:期待値
システム:ランガさんのロール(2d+10+7+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+7+1+2) → 4[3、1]+10+7+1+2 → 24
システム:GM/Bashiさんのレノン、ランガロール(2 2d6+27)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+27) → 7[5、2]+27 → 34
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+27) → 3[2、1]+27 → 30
lennon:生死判定いきますー
システム:lennonさんのピンゾロくれロール(2d6+15-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15-2) → 3[2、1]+15-2 → 16
lennon:惜しかった
GM/Bashi:やめて!!こわいw
ランガ:MPで28点受ける
シルファ・ベルフラワー:生き長らえた
lennon:死んでみたかった
lennon:バイオぺ働け!
GM/Bashi:では最後の追加分、ランガ君行きますよ
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 6[5、1]+20 → 26
GM/Bashi:あ、ここに+3です!
システム:ランガさんのロール(2d+10+7+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+7+1+2) → 7[1、6]+10+7+1+2 → 27
ランガ:どうぞ
GM/Bashi:なぬ
GM/Bashi:あ、+3してるか
GM/Bashi:ふう
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+27)
→ SwordWorld2.5 (2D6+27) → 8[6、2]+27 → 35
システム:ランガさんの生死ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[1、4] → 5
ランガ:不屈で起きる
GM/Bashi:ではメイジBがレノン以外拡大でキックしますよ
lennon:ランガに心配
システム:GM/Bashiさんの最後妖精ロール(5 k50+18@12)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+18 → 2D:[6、2]=8 → 12+18 → 30
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+18 → 2D:[6、4]=10 → 13+18 → 31
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+18 → 2D:[5、3]=8 → 12+18 → 30
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+18 → 2D:[1、5]=6 → 10+18 → 28
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.50c[12]+18 → 2D:[1、5]=6 → 10+18 → 28
ランガ:真面目な生死判定しなきゃ
lennon:マイナスいくつ?
システム:ランガさんの26でないと死ロール(2d+10+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+7) → 8[2、6]+10+7 → 25
lennon:あっちゃ
ランガ:でも野生の勘あるから
lennon:頑張って
システム:ランガさんのロール(2d+9+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+7) → 7[1、6]+9+7 → 23
ランガ:死んだー
GM/Bashi:おっとでは死亡時のイベント挟みますよ
lennon:角生えた
GM/Bashi:お、半分正解
シルファ・ベルフラワー:まだ角とは決まってないだろう!
GM/Bashi:「・・・仕方ない、緊急だからね」とノーンが走ってくるとランガの身体と一体化しました
GM/Bashi:-26の値で気絶。ただしピンチなのにレノンに追加特典を渡せません
シルファ・ベルフラワー:特典ェ
GM/Bashi:ということで乱戦消えたので剣士A、Bはシルファへ
lennon:そういえばそんなものあったな(特典のことすっかり忘れた人
GM/Bashi:命中は23です
シルファ・ベルフラワー:転倒してたら妨害できないっけ
GM/Bashi:うーん、どうなんでしょう・・・できなそう?
シルファ・ベルフラワー:おい索引が使い物になってないんだけど
GM/Bashi:www
ランガ:転倒しているとときに移動できないルールがなんかどこにもないのでGM最低
ランガ:裁定
GM/Bashi:じゃあ現在の座標でのみ移動妨害可能で
lennon:さすがに後ろに行けば大変ですね
シルファ・ベルフラワー:まーでもランガとレノン起こすためにウェーブが乱戦入る必要あるからなぁ
GM/Bashi:ではAの攻撃。全力で薙ぎ払い
GM/Bashi:対象は敵全員
GM/Bashi:ってあれか、移動妨害扱いだからまずはシルファだけか
GM/Bashi:Aの攻撃をまず避けてください!
シルファ・ベルフラワー:一回目は乱戦ないのでウェーブとメアは入れられない…な
GM/Bashi:妖精もおkか!
lennon:生き残って欲しい。
シルファ・ベルフラワー:妨害できたら妖精でやってたんだけどなぁ
lennon:そうか、妖精3m前に出たら
lennon:6mで妨害できる
GM/Bashi:お、妖精動けます?
シルファ・ベルフラワー:転倒中
GM/Bashi:はい。
シルファ・ベルフラワー:まぁ回避
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[5、1]+14 → 20
システム:GM/Bashiさんの全力分ロール(2d+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 8[6、2]+30 → 38
GM/Bashi:では追加分も避けてください!
システム:シルファ・ベルフラワーさんのいやーきびしいロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 7[3、4]+14 → 21
システム:GM/Bashiさんのロール(2d+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 10[4、6]+18 → 28
lennon:指輪あればワンちゃんあり
シルファ・ベルフラワー:いや割る
GM/Bashi:お、了解です
GM/Bashi:ではBはこんどこそ全員に全力、薙ぎ払い
GM/Bashi:みんなよけるんだ!
メア:普通に死にそう
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[1、4] → 5
lennon:50点増えた
システム:シルファ・ベルフラワーさんのしるしるよけるロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 7[2、5]+14 → 21
システム:シルファ・ベルフラワーさんのよーせーロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 4[2、2]+14 → 18
システム:GM/Bashiさんの全力はウェーブに。最後妖精ロール(4 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 10[6、4]+18 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 8[5、3]+18 → 26
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 9[6、3]+18 → 27
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 8[4、4]+18 → 26
シルファ・ベルフラワー:生死
システム:メアさんの生死ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
システム:シルファ・ベルフラワーさんの不屈非適用でロール(2d+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 6[5、1]+15 → 21
GM/Bashi:もしかしなくてもやばーい
システム:ウェーブさんの追加分回避ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
システム:ウェーブさんのロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 4[3、1]+18 → 22
システム:シルファ・ベルフラワーさんのよーせーもっかいだなぁロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 12[6、6]+14 → 26
シルファ・ベルフラワー:あぁ妖精
ウェーブ:www
GM/Bashi:残ったが瀕死
GM/Bashi:HPがプラスになっても気絶ってしたままでしたっけ?
ランガ:はい
シルファ・ベルフラワー:気絶は残ります
メア:ですねぇ
GM/Bashi:で、アウェイクンだと1で復活
GM/Bashi:回復間に合う・・・か?
シルファ・ベルフラワー:無理じゃろうねぇ
メア:でしょうねぇ
GM/Bashi:仕方なし、ずいぶん前にとっておいた保険持ってきまする
ランガ:避けれるなら起こしてくれれば何とかなるんだけど必中じゃね
メア:しかも止めにもいけませんしねぇ
lennon:ですね
GM/Bashi:もうMP4しかないですけどね
ウェーブ:とにかくおこしまーす
lennon:まあアウェイクンしたらメアもシルファも一応回復はできると思う
システム:ウェーブさんの拡大アウェイクンロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
ウェーブ:全員起きてどうぞ
ウェーブ:ランガはすべての行動判定+1しておいてください
lennon:とにかくブーツで転倒しない状態で起き上がり
ランガ:了解
シルファ・ベルフラワー:ウェーブさ
シルファ・ベルフラワー:ヒルスプなげへんか?
シルファ・ベルフラワー:今なら投げられるよ
ウェーブ:で、予約分で全員プロテクⅠ
lennon:同じ乱戦だしね
ウェーブ:あ、ほんとだ!!
ウェーブ:投げるべきは誰だ!
lennon:後衛どっちにしてもよさそう
lennon:回復できるから(
ウェーブ:ダメージを抑えるという意味では自分か・・・
ウェーブ:ヒルスプSで20回復
lennon:ですね
lennon:ヒーラー大事
lennon:あとはメアの羽冠が働くことを願う(
ウェーブ:予約は何にするべきだ!!
lennon:アウェイクン(おい
ウェーブ:後から行使なんですよねえ
lennon:ブレス欲しいかも、IIが
ウェーブ:ないかも
メア:HP0以上ならそのままのHPで気絶解除できるので、回復→アウェイクンでもできたはず?
lennon:でもウェーブちゃんプリ11もレンジャー9もないな(
ウェーブ:天才か!
ウェーブ:アウェイクン予約
lennon:ですです
lennon:アウェイクンでいいと思います
ウェーブ:虫発動で終わり
lennon:メアちゃん頑張って(
メア:荷の思い…(
シルファ・ベルフラワー:足りない分はこっちで受け持ちます なんとか
メア:ではえーっと
メア:キュアハ数拡大でー
lennon:ありがたい
メア:妖精ちゃん回復要ります?
シルファ・ベルフラワー:消すのでいらんです!
シルファ・ベルフラワー:君はブレハするだけの装置だったんだよ…
メア:じゃあ5倍で!
システム:メアさんのこうしロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[1、4] → 5
システム:メアさんの回復ロール(5 k30+20@2311)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+20 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+20 → 2D:[6、6]=12 → 10+20 → 30
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+20 → 2D:[5、3]=8 → 8+20 → 28
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+20 → 2D:[2、1]=3 → 2+20 → 22
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+20 → 2D:[5、6]=11 → 10+20 → 30
メア:また極端な…
シルファ・ベルフラワー:ピンゾロとクリティカルが見える
lennon:ランガぁー
lennon:古傷でhp28になった
メア:☆死神が時を打つ、でもう一回キュアハしましょうか
メア:もう一回5倍拡大して
システム:メアさんのこうしロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8
システム:メアさんのにかいめのナントカロール(5 k39+20@2334)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.39+20 → 2D:[2、4]=6 → 7+20 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.39+20 → 2D:[5、3]=8 → 10+20 → 30
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.39+20 → 2D:[5、1]=6 → 7+20 → 27
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.39+20 → 2D:[5、5]=10 → 11+20 → 31
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.39+20 → 2D:[6、2]=8 → 10+20 → 30
メア:k39???
lennon:あっちゃー
メア:5 k30@20@2334 こっちが正しい
lennon:もう一回振ります?
GM/Bashi:ですねえ
GM/Bashi:お願いします!
システム:メアさんのなんかもうぐちゃぐちゃでしたこれが正しいはずロール(5 k30+20@30)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+20 → 2D:[4、2]=6 → 6+20 → 26
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+20 → 2D:[4、2]=6 → 6+20 → 26
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+20 → 2D:[6、5]=11 → 10+20 → 30
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+20 → 2D:[4、6]=10 → 10+20 → 30
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+20 → 2D:[5、4]=9 → 9+20 → 29
lennon:ほぼ全快。ありがとうございます。
GM/Bashi:保健いらんかった(よかったああああ)
システム:メアさんのあと一応羽冠ロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 2
メア:ダメでした
メア:ブリンクしとこ!
メア:いじょ
シルファ・ベルフラワー:ランガ自前でどこまで回復できる?
ランガ:60点前後になりそう
シルファ・ベルフラワー:おっけー、それならバータフいれるかねぇ
GM/Bashi:え、そんなに回復するん・・・
lennon:こっちも回復してあげるから
GM/Bashi:いいですよ
GM/Bashi:www
メア:じゃあおことばにあまえて自分にひるすぷAなげておきます
メア:ぽーい
lennon:ぽーい
シルファ・ベルフラワー:というかランガ先に行動してもらっていいかい?
ランガ:ほい
シルファ・ベルフラワー:数値見たほうがいいや
ランガ:トリートポーション
GM/Bashi:あ、Pマスか
システム:ランガさんのロール(k30@13+9+5)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30+14 → 2D:[4、4]=8 → 8+14 → 22
シルファ・ベルフラワー:うむ
lennon:ポーマスすごいですね
ランガ:リカバリィ
ランガ:61になった
ランガ:殴るしかないのでぱんち
GM/Bashi:よっしゃこい!
システム:ランガさんのタゲサロール(3 2d+10+5+3-2+3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+3) → 4[2、2]+10+5+3-2+3 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+3) → 11[6、5]+10+5+3-2+3 → 30
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+3) → 8[4、4]+10+5+3-2+3 → 27
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(3 2d6+17)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 5[3、2]+17 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 9[3、6]+17 → 26
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 9[3、6]+17 → 26
GM/Bashi:あ、全部当たる!?
システム:ランガさんの貫きロール(2 k25[12]+10+3+7+1+5)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[12]+26 → 2D:[5、1]=6 → 5+26 → 31
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[12]+26 → 2D:[1、2]=3 → 2+26 → 28
システム:ランガさんのかないロール(k25[11]+10+3+7+1+5)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+26 → 2D:[2、1]=3 → 2+26 → 28
GM/Bashi:60くらいもってかれた
ランガ:おわり
lennon:さすが
シルファ・ベルフラワー:じゃあ行動します
シルファ・ベルフラワー:立ち上がって、
シルファ・ベルフラワー:補助ドライブ4(MCC5点)、ヒルスプA→ランガ、魔香水
シルファ・ベルフラワー:妖精消して再度サモフェV
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
シルファ・ベルフラワー:フィルギャ召喚 肩掛け炎 シルファエンド
シルファ・ベルフラワー:フィルギャは6倍バータフ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 4[1、3]+14 → 18
lennon:ありがたい
シルファ・ベルフラワー:HP+14 おわり
GM/Bashi:ありがてえ
メア:ありがとうございます~
lennon:ではこっちかな
GM/Bashi:どうぞ!
lennon:バイオぺつらつら
GM/Bashi:はいw
lennon:次回でメア様に願いするしかない、だからこのrは…
lennon:補助:タゲサ、クリレイA
lennon:炎嵐の盾効果使用。一応先に振ります
システム:lennonさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4
lennon:風切り布効果使用
lennon:マルアクから
システム:lennonさんのファナかけます。ピンチェロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[1、5] → 6
lennon:つづいて命中
システム:lennonさんの命中振りますロール(2d6+16+1+1+1-2+2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1+1+1-2+2+2) → 8[5、3]+16+1+1+1-2+2+2 → 29
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 10[4、6]+17 → 27
lennon:特技はマルアクと必殺、すみません
lennon:まあいつも通りですが(
システム:lennonさんのロール(k30+19+3@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]m[+2]a[+1]+22 → 2D:[2、1]=6 → 6+22 → 28
lennon:出目…
lennon:補助でファナ解除
lennon:終わり
GM/Bashi:よーしこっちのターンかな
lennon:今回は避ける!避けるから!くぬぬ
GM/Bashi:まずはメイジAがミストをボスにかけて回避+2
GM/Bashi:メイジBがストガをボスにかけて終わり
GM/Bashi:ボスは魔剣の効果使用
GM/Bashi:薙ぎ払い、マルアク
GM/Bashi:マルアクはレノンにドレインタッチ
システム:GM/Bashiさんのドレインタッチロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 4[1、3]+14 → 18
lennon:そんなぁ
システム:lennonさんのロール(2d6+14+2-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+2-2) → 3[1、2]+14+2-2 → 17
lennon:草
システム:GM/Bashiさんのいまいちだったか・・・そんなことはなかったwロール(k10+14@10)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+14 → 2D:[3、5]=8 → 4+14 → 18
lennon:魔符1点使います
GM/Bashi:おっとじゃあ9点
GM/Bashi:では薙ぎ払いいきます
lennon:頑張って避けます…!
システム:GM/Bashiさんの前衛2人ンロール(2d6+23)
→ SwordWorld2.5 (2D6+23) → 6[1、5]+23 → 29
システム:lennonさんのロール(2d6+21+1+1-2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21+1+1-2+2) → 6[5、1]+21+1+1-2+2 → 29
lennon:は!
GM/Bashi:お
システム:ランガさんのロール(2d+10+7+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+7+1+2) → 9[4、5]+10+7+1+2 → 29
GM/Bashi:おお?
lennon:ありがとう風切り布
ランガ:避けれると思ってなかった
GM/Bashi:ボス終わり・・・
シルファ・ベルフラワー:避けたら追加攻撃なんてねぇな
GM/Bashi:ねえや
GM/Bashi:では剣士Aは全力薙ぎ払いを後衛全員に
lennon:バイオぺいたいや
GM/Bashi:命中23
GM/Bashi:あ、その前にヘイストチェック
GM/Bashi:さっきワスレテタ
システム:GM/Bashiさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
GM/Bashi:hai
GM/Bashi:後衛よけて
システム:シルファ・ベルフラワーさんの基準値は同じだがねぇロール(2d+14+4-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+4-2) → 10[5、5]+14+4-2 → 26
ランガ:忘れてんなと思ってたけどその時にはウェーブの手番だった
メア:ブリンクで自動回避します
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10
GM/Bashi:いやあ、ヘイストすっかり忘れてしまって・・・
システム:シルファ・ベルフラワーさんのYoSayロール(2d+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 9[5、4]+14+1 → 24
GM/Bashi:あ、ウェーブだけもらうのねw
lennon:その時ヘイチェ成功したら全滅かな
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 8[3、5]+30 → 38
システム:GM/Bashiさんの追加避けロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[1、3] → 4
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 4[3、1]+18 → 22
GM/Bashi:ではBの攻撃!みんなよけて
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 12[6、6] → 12
ウェーブ:よっしゃあああああ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのまぁ1回避けたならなんとかなるやろ!ロール(2d+14+4-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+4-2) → 6[2、4]+14+4-2 → 22
システム:シルファ・ベルフラワーさんのYoSayロール(2d+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 5[1、4]+14+1 → 20
lennon:草
GM/Bashi:指輪割ります?
GM/Bashi:あれば
シルファ・ベルフラワー:あ?まって
シルファ・ベルフラワー:いらん-2修正入っとるね
lennon:先1つ割った
GM/Bashi:では妖精さんにだけ攻撃
lennon:そうでしたね
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 2[1、1]+30 → 32
GM/Bashi:魔物でよかった
lennon:草
GM/Bashi:追加の命中23もよけてください
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[4、1] → 5
システム:シルファ・ベルフラワーさんのYoSayロール(2d+14+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1) → 9[5、4]+14+1 → 24
GM/Bashi:はい
シルファ・ベルフラワー:GM、Aの回避値4以上上回ってた(いらん-2補正)のでカウンターしていいですか
GM/Bashi:いいですよ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k10+13+4@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[9]+17 → 2D:[6、5 2、5]=11、7 → 6、3+17 → 1回転 → 26
GM/Bashi:16点
lennon:さすが
シルファ・ベルフラワー:くるん
GM/Bashi:さてPLターン
GM/Bashi:バトソン届かねえええ
シルファ・ベルフラワー:メアに2発目のダメージを
GM/Bashi:おっと
システム:GM/Bashiさんの失礼ロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 8[3、5]+18 → 26
メア:無しでも構わないんですけどね(
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:たし蟹
lennon:ですね(
lennon:これで3rですか?
GM/Bashi:ここは攻撃するべきか?
GM/Bashi:ですね
GM/Bashi:3R目
GM/Bashi:それともホリブレまく?
メア:正直もう回復するMP残ってないですネ
ランガ:うしろの剣士倒す? 後衛が絶えれるならボス叩いた方がいいと思うけど
lennon:とにかくディスペルマジック欲しい
lennon:すみませんでした(
シルファ・ベルフラワー:後ろはシルファで受け持ちますかね……!
lennon:影走り使えないよ…
lennon:でないと後ろに行きたかった
ランガ:そうだった
ランガ:じゃあ後ろは後ろでガンバ
GM/Bashi:なやむw
lennon:だから―2のまま受けると前に当たれない&避けれない状態になってる
シルファ・ベルフラワー:ブレス以外なら別にウェーブ後でいいんじゃないですかね
lennon:妖精も回復できるから
lennon:妖精を先に動かそうかな?
ランガ:妖精は今炎じゃね
lennon:さきバータフかけた気がした
シルファ・ベルフラワー:風光
lennon:だから普通に光と思ってる…
ランガ:なんかペリだと思ってた すまん
GM/Bashi:じゃあ、あとで行動します!
ランガ:うしろに干渉できないから先にやるか
シルファ・ベルフラワー:うむ、前お願いします
ランガ:魔香水のんで
GM/Bashi:どっちも1人人数がたりてないw
lennon:こっちは…メアさまのあと動きます…
メア:回復必要無いならディスペルでミストも剝がせますが
ランガ:練技タゲサ
シルファ・ベルフラワー:たし蟹?
lennon:ですね
GM/Bashi:回復は任せろー^^
lennon:まず回復量見ましょうか?
ランガ:どうぞ
メア:両方するのはMPもHPも厳しいのでどうしようかなぁって感じですね(ブリンクしないと私普通に死が見えますし
メア:お願いします~
ウェーブ:じゃあ先動きます
ウェーブ:シルファ、レノン、メア、ウェーブに拡大ハート
lennon:あ、その
ウェーブ:はいはい
lennon:こっちは大丈夫です
ウェーブ:了解です
ウェーブ:ではレノンを抜いて
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6
システム:ウェーブさんのリスト順ロール(3 k30+17@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+17 → 2D:[1、2]=3 → 2+17 → 19
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+17 → 2D:[6、4 1、3]=10、4 → 10、4+17 → 1回転 → 31
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+17 → 2D:[4、5]=9 → 9+17 → 26
ウェーブ:理想的
ウェーブ:ヒルスプAをメアに投げて終わり
GM/Bashi:終わりじゃねえよホリブレ予約じゃ!!
GM/Bashi:自分と妖精以外!
メア:これならディスペル投げましょうか
ランガ:お願いします
シルファ・ベルフラワー:どうせならミストもストガも全部はがしちゃいましょう
シルファ・ベルフラワー:おらおら
lennon:こっちも欲しい、お願いします
メア:ストガも剥がします?(
lennon:バイオぺ達成値18か19な気がして…まあメアにとってはピンチェ
lennon:大丈夫ならいっそそれも剥がそう(
メア:じゃあ血を吐いてMP10点回復してから
シルファ・ベルフラワー:血を吐いた
メア:BOとミストとストガ対象に拡大ディスペルマジック
lennon:血を吐いてからのヒールスプレー、すごい
システム:メアさんのミストは剥がせるか微妙な所なんですがロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 10[6、4]+20 → 30
GM/Bashi:わお
シルファ・ベルフラワー:余裕やんか
lennon:-2なくなった、わい
メア:出目神様がデレた
GM/Bashi:補正全部消えた
メア:自分にスプレー投げて
GM/Bashi:魔剣分はあるかw
システム:メアさんの冠チェックロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 3
メア:ブリンク貼りなおして終わり
ランガ:では殴る
lennon:やっちゃえ!
システム:ランガさんのロール(3 2d+10+5+3-2)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2) → 8[6、2]+10+5+3-2 → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2) → 2[1、1]+10+5+3-2 → 18
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2) → 10[6、4]+10+5+3-2 → 26
GM/Bashi:こい
ランガ:間違えた
lennon:あ
ランガ:全部嘘
GM/Bashi:www
システム:ランガさんのこれがほんとロール(3 2d+10+5+3-2+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+4) → 5[1、4]+10+5+3-2+4 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+4) → 8[4、4]+10+5+3-2+4 → 28
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+4) → 7[3、4]+10+5+3-2+4 → 27
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(3 2d6+17)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 4[1、3]+17 → 21
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 12[6、6]+17 → 29
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 5[3、2]+17 → 22
GM/Bashi:2回目だけ自動成功
GM/Bashi:よけ!
lennon:なんが結果的に最初と変わらなかった
システム:ランガさんの貫きロール(k25[12]+10+3+7+1+5)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[12]+26 → 2D:[2、1]=3 → 2+26 → 28
システム:ランガさんのかないロール(k25[11]+10+3+7+1+5)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+26 → 2D:[2、4]=6 → 5+26 → 31
GM/Bashi:22
GM/Bashi:19
GM/Bashi:ぴったり残り100
ランガ:おわり
lennon:回したいね(
GM/Bashi:ワンチャンあるで
lennon:ならいきます?
シルファ・ベルフラワー:マワレマワレマワレマワレ
lennon:3rならかけ直しはまだいらなさそう
GM/Bashi:可憐に花散らすように!
lennon:補助:タゲサ、クリレイA、盾効果
システム:lennonさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 2
lennon:特技:マルアク、必殺
システム:lennonさんのファナピンチェロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
lennon:命中振ります
システム:lennonさんのロール(2d6+16+1+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1+1+1+2) → 9[5、4]+16+1+1+1+2 → 30
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 6[4、2]+17 → 23
システム:lennonさんの回れ!!!!ロール(k30+19+3@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]m[+2]a[+1]+22 → 2D:[1、5 2、2]=9、5 → 9、4+22 → 1回転 → 35
GM/Bashi:23
lennon:惜しい
lennon:ファナ解除。終わり
GM/Bashi:終わりかな
ランガ:シルファ本人なんかしたっけ
シルファ・ベルフラワー:妖精も動いてないし本人も動いてない
lennon:シルファも妖精も動いてなかった気
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:やりまーす
lennon:剣士やっちゃえ
シルファ・ベルフラワー:補助 魔香水 ドライブ3 ミラージュA→ボス
GM/Bashi:ぬう
lennon:ありがたい
シルファ・ベルフラワー:サーベルしまう 盾捨てる 右手にロンソ左手にスピア
シルファ・ベルフラワー:ロンソで必殺宣言して殴る
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロンソロール(2d+13+7-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+7-2) → 4[3、1]+13+7-2 → 22
シルファ・ベルフラワー:Aです
GM/Bashi:命中
GM/Bashi:全力攻撃するなよ!!
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k13+13+7@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[8]a[+1]+20 → 2D:[3、2]=6 → 3+20 → 23
GM/Bashi:13
シルファ・ベルフラワー:まわんね 槍
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+13+7-2-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+7-2-1) → 3[1、2]+13+7-2-1 → 20
GM/Bashi:よけ
シルファ・ベルフラワー:出目ェ!
シルファ・ベルフラワー:シルファ終わり
シルファ・ベルフラワー:妖精 これ回復いらんよなぁ
lennon:ですね
シルファ・ベルフラワー:マルアク A殴る
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 7[1、6]+15 → 22
GM/Bashi:回避21!
GM/Bashi:命中
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 6[2、4]+13 → 19
GM/Bashi:9
シルファ・ベルフラワー:ウィンドカッター
システム:シルファ・ベルフラワーさんの行使ロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 3[1、2]+14 → 17
GM/Bashi:抵抗
GM/Bashi:出目ぇ・・・
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k10+14@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10+14 → 2D:[1、5]=6 → 3+14 → 17
GM/Bashi:9点
シルファ・ベルフラワー:9点
シルファ・ベルフラワー:おわり
GM/Bashi:では相手のターンかな
GM/Bashi:メイジ2体はレノン、ランガにそれぞれ近接攻撃
システム:ランガさんのロール(2d+10+7+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10+7+1+2) → 6[1、5]+10+7+1+2 → 26
GM/Bashi:命中は21
システム:lennonさんのコワイナァロール(2d6+21+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21+1+1) → 5[2、3]+21+1+1 → 28
GM/Bashi:まああたらんよね
lennon:怖いよぉ(潤った目で
GM/Bashi:では魔剣使用、マルアク、薙ぎ払い。ドレインタッチをレノンに
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 5[3、2]+14 → 19
GM/Bashi:ドレインです
lennon:痛い痛い
システム:lennonさんのロール(2d6+14+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+2) → 9[3、6]+14+2 → 25
システム:GM/Bashiさんのドレインロール(k10+14@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10+14 → 2D:[1、3]=4 → 1+14 → 15
lennon:さすがに抵抗する
GM/Bashi:あ、半減なので8点
lennon:痛い痛いよー
lennon:にゃーん
GM/Bashi:では薙ぎ払い・・・練技忘れた・・・
lennon:「痛いなの!ぶんぶん!」
システム:GM/Bashiさんの命中判定ロール(2d6+21)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21) → 2[1、1]+21 → 23
GM/Bashi:は?
lennon:はい。
システム:GM/Bashiさんのヘイストロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 1
ランガ:まだ練技切れてないよって言おうと思ったのに
シルファ・ベルフラワー:ざぁこ♡
GM/Bashi:????????
GM/Bashi:1/216
lennon:これ切れてると切れてないに関係ないな
ランガ:はいつぎ
lennon:まあ今付け直ししてもいいよ
シルファ・ベルフラワー:どんどんいこうねぇ
GM/Bashi:つけなおす・・・
GM/Bashi:剣士Aはいつもの
GM/Bashi:命中23
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[4、2] → 6
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+13+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+7) → 6[1、5]+13+7 → 26
メア:ブリンク
システム:GM/Bashiさんのウェーブロール(2d6+30)
→ SwordWorld2.5 (2D6+30) → 8[4、4]+30 → 38
シルファ・ベルフラワー:カウンター足りなかったな・・・
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[6、2] → 8
システム:ウェーブさんのロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 11[5、6]+18 → 29
GM/Bashi:deha
GM/Bashi:B薙ぎ払い
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[1、3] → 4
システム:シルファ・ベルフラワーさんの回避カウンター?ロール(2d+13+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+7) → 3[1、2]+13+7 → 23
シルファ・ベルフラワー:出目
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[2、6] → 8
GM/Bashi:同値回避ですよかった!w
lennon:避けたからよし
シルファ・ベルフラワー:ピン条件なんだよなぁ
システム:GM/Bashiさんの全力はウェーブにロール(2 2d6+18)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 4[1、3]+18 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+18) → 5[3、2]+18 → 23
システム:ウェーブさんの追加よけロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
ウェーブ:メアmo
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[1、4] → 5
lennon:50点
シルファ・ベルフラワー:変転さん!?
システム:GM/Bashiさんのメアロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 9[5、4]+18 → 27
lennon:確かに変転するほうがいい
GM/Bashi:変転は事故防止に残したい感・・・
lennon:それもそう
GM/Bashi:不屈あるしなんとかなるやろ
システム:GM/Bashiさんのウェーブ分ロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 8[5、3]+18 → 26
lennon:なるほど
シルファ・ベルフラワー:たし蟹?
システム:GM/Bashiさんの不屈ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5
lennon:経験値うま
GM/Bashi:ピンがガバに追いついてきました!!
シルファ・ベルフラワー:PLたーんじゃー
GM/Bashi:ここは攻め時かな
メア:ハテナサン倒したら終わりなんですっけ?
ランガ:もうバフとかないやろ 名黒
GM/Bashi:1体後ろ落とせば動けるし
GM/Bashi:時間的に終わりにしましょうかね。実際残りは前衛組が生きてれば勝てそうですし
lennon:それもそう
システム:ランガさんの切れたものは言い直すロール(3 2d+10+5+3-2+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+4) → 11[5、6]+10+5+3-2+4 → 31
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+4) → 4[1、3]+10+5+3-2+4 → 24
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+10+5+3-2+4) → 3[2、1]+10+5+3-2+4 → 23
システム:GM/Bashiさんのよけロール(3 2d6+17)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 9[4、5]+17 → 26
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 4[2、2]+17 → 21
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 9[4、5]+17 → 26
GM/Bashi:最後以外あたる
ランガ:最後は+2そして指輪
GM/Bashi:命中
システム:ランガさんの貫きロール(2 k25[12]+10+3+7+1+5)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[12]+26 → 2D:[5、5]=10 → 8+26 → 34
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.25c[12]+26 → 2D:[2、6]=8 → 7+26 → 33
システム:ランガさんのふつうロール(k25[11]+10+3+7+1+5)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[11]+26 → 2D:[4、1]=5 → 4+26 → 30
GM/Bashi:28,27,18
lennon:さすがー
GM/Bashi:残り22
lennon:バフがなければ動きます?
GM/Bashi:やってもブレスだけかな
メア:バフは無いと思うのでどうぞ?
GM/Bashi:それなら最悪巻き込み魔法でとどめ指します
lennon:なら動きましょうか
GM/Bashi:やっちゃえ!!
lennon:補助:猫羊かけ直し、タゲサ、盾、クリレイA
システム:lennonさんのロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 6
lennon:なんが毎回も出目高いな
lennon:マルアクと必殺宣言
システム:lennonさんの命中ロール(2d6+16+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+1+1+1) → 9[6、3]+16+1+1+1 → 28
システム:GM/Bashiさんのよけロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 11[6、5]+17 → 28
GM/Bashi:お
lennon:指輪割ります
GM/Bashi:はい
lennon:出目いいなGM(
GM/Bashi:(さっき3回連続1だよ)
システム:lennonさんのロール(k30+19+3@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[8]m[+2]a[+1]+22 → 2D:[3、6 1、2]=12、4 → 10、4+22 → 1回転 → 36
GM/Bashi:24点
GM/Bashi:-2です
lennon:手番まだあるけど
lennon:焼いていい?
lennon:クリメーション♡
GM/Bashi:いいですよ
システム:lennonさんの「悪い子には罰よ♡」ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 5[2、3]+13 → 18
ランガ:すまんけど巻けるなら巻いてほしい
GM/Bashi:最後すっかり自分でも忘れてた技でちりそうですw
lennon:まあ抵抗されるけど
GM/Bashi:後衛4人に解除の攻撃
GM/Bashi:ボスはどうせ脱落じゃ!
シルファ・ベルフラワー:ウェーブ!?
GM/Bashi:回避お願いします
lennon:ですね
GM/Bashi:いやあwわすれてましたw
GM/Bashi:やば
システム:ウェーブさんのかいひいいいいいロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[6、2] → 8
lennon:回復忘れないで(
ランガ:3m/5で制御ないから6体中1体外れるね
ウェーブ:は!
システム:ウェーブさんのリスト順A、Bロール(1d6)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 2
GM/Bashi:メアが対象外
lennon:ちょうどウェーブちゃんでは?
システム:シルファ・ベルフラワーさんのよけないロール(2d+13+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+7) → 4[2、2]+13+7 → 24
システム:GM/Bashiさんの先にA、Bダメージロール(2 2d6+32)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+32) → 6[5、1]+32 → 38
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+32) → 8[5、3]+32 → 40
システム:シルファ・ベルフラワーさんの妖精も避けないロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 9[3、6]+14 → 23
システム:GM/Bashiさんの妖精ロール(2d+32)
→ SwordWorld2.5 (2D6+32) → 8[5、3]+32 → 40
システム:GM/Bashiさんのウェーブ分ロール(2d+32)
→ SwordWorld2.5 (2D6+32) → 7[5、2]+32 → 39
システム:GM/Bashiさんの7以上で・・・ロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 11[6、5]+16 → 27
GM/Bashi:ふう・・・
GM/Bashi:こえええええ
シルファ・ベルフラワー:というか7以上なら変転で確定生存やん
システム:GM/Bashiさんのシルファロール(2d6+32)
→ SwordWorld2.5 (2D6+32) → 6[1、5]+32 → 38
GM/Bashi:そうじゃん!
メア:そうですね、変転あるなら7以下は出ませんし…
GM/Bashi:なーんだ安心
GM/Bashi:戦闘終わり!
GM/Bashi:黒髪の少年にレノンの渾身の攻撃が当たると彼の仮面が割れます。その素顔は幼き頃のレノンとそっくりです。
GM/Bashi:「・・・次はこうはいかない。城の奥で待つ」
GM/Bashi:そう言い残すと跡形もなく消えます
GM/Bashi:ノーン「・・・今のが君の負の感情が生み出した影。倒すべき敵であり、君の向き合うべき存在だ」
GM/Bashi:「彼は城の奥で待つといった。少し休んだら進もう」
GM/Bashi:というところで今日は終わりです!!
lennon:「僕はいつも×そうとしているよー」にっこり
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまでしたー
ランガ:ランガどうなります?
lennon:お疲れ様でした
メア:お疲れ様でした~
lennon:リザレクション行いましょうか?
GM/Bashi:かけら20こ。レノンお願いします
システム:lennonさんのそういえば、初めて振ったなロール(20d6)
→ SwordWorld2.5 (20D6) → 56[1、4、1、6、4、3、1、1、6、1、4、3、2、2、2、2、4、5、2、2] → 56
lennon:平均以下w
GM/Bashi:命をつないでいる状態なので多少回復入れていただければ通常通り活動可能ですよ
GM/Bashi:経験点:2600点 お金:0ガメル 名誉点:56点 成長:3回 冒険者レベル:11まで 冒険者ランク:〈センチネル〉~〈始まりの剣〉
GM/Bashi:メモ4まとめ
ランガ:戦闘終了時改めて死ぬとか
GM/Bashi:あくまでここは精神世界をもとにつくったのでノーンは多少なりとも干渉できます
ランガ:やったあ死に得だな!(おい)
GM/Bashi:ここでの死亡=精神、人格の死亡になるため一人だけであれば命をつなげます。憑依中は強化もされますが死亡前提かつおひとり様のみでした
GM/Bashi:ということでまた今日の20時から続きをします
lennon:はーい
システム:lennonさんのロール(gr3)
→ SwordWorld2.5 [3、4]->(筋力 or 生命力) | [1、4]->(器用度 or 生命力) | [1、3]->(器用度 or 筋力)
ランガ:1日1回系は覚えといたほうがいいですか
GM/Bashi:応募と詳細まとめは起きてからやりまーすw
lennon:器用2筋力1
システム:ランガさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [4、2]->(生命力 or 敏捷度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [6、5]->(精神力 or 知力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [2、4]->(敏捷度 or 生命力)
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [4、2]->(生命力 or 敏捷度)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [4、6]->(生命力 or 精神力)
lennon:ってか敏捷どこ
メア:3gr
システム:メアさんのロール(gr3)
→ SwordWorld2.5 [3、2]->(筋力 or 敏捷度) | [6、1]->(精神力 or 器用度) | [4、1]->(生命力 or 器用度)
GM/Bashi:あ、解除の描写忘れてた
シルファ・ベルフラワー:知生生
ランガ:明日早いので落ちます お疲れ様でした
GM/Bashi:体が光ったかと思うと口からブレスを吐くように光の塊をとばしてきました。そのあと普通の少年の様な見た目になりました
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまー
GM/Bashi:はーい、お疲れ様です
シルファ・ベルフラワー:いや知生精で
システム:アルさんが、退室しました。
システム:ウェーブさんのロール(gr3)
→ SwordWorld2.5 [3、5]->(筋力 or 知力) | [6、5]->(精神力 or 知力) | [6、2]->(精神力 or 敏捷度)
ウェーブ:筋力、知力、精神力
lennon:レノンの黒いところが暴いてくる
lennon:なのに黒いのはボスじゃないと(
システム:メアさんのロール(1d)
→ SwordWorld2.5 (1D6) → 4
GM/Bashi:黒いのはボスであってますよ
GM/Bashi:第一形態突破って感じです
lennon:いいね
GM/Bashi:元ネタ参考ですね。あれは第一形態ってわけじゃないですけど
lennon:楽しみ♡
GM/Bashi:では僕もぼちぼち落ちます。実家遠いて・・・
lennon:こういうレノンなかなかrpできないから
lennon:おやすみなさいませ
GM/Bashi:たっぷり楽しんでくださいね!
GM/Bashi:お疲れさまでした!
メア:おつかれさまでした~
システム:Bashiさんが、退室しました。