【ソード・ワールド2.5】リプレイ「SW2.5 〈半フリーCP〉 《並木亭》の冒険者 26話」【TRPGリプレイ】
注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
システム:雪翼依依さんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにlennonが追加されました。
システム:Bashiさんが、入室しました。
Bashi:こんばんは!
システム:くーさんが、入室しました。
システム:あすかさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにクルル・ラフィーユが追加されました。
クルル・ラフィーユ:よいしょー
システム:キャラクターリストにシルファが追加されました。
あすか:こんばんはー
システム:じゅんなまさんが、入室しました。
じゅんなま:こんばんは~。
じゅんなま:ABT振らせていただきますね(;´∀`)
システム:じゅんなまさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(45) → 「滑り落ちる」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら手に装備または保持しているものをすべてその場に落とす(その手番の主動作で拾う事は可能)。
Bashi:こんばんは~毎度毎度告知が遅くてすみません・・・
あすか:こんばんわわわ!
じゅんなま:あと7回いけるし……もっかい!あ、効果は行使判定+1です
システム:じゅんなまさんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(12) → 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。
あすか:今日とは聞いていたけど……?状態でした
システム:じゅんなまさんのあと6回まで……ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(12) → 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。
システム:じゅんなまさんのあと5回……ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(26) → 「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。
システム:じゅんなまさんのあと4……ロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(52) → 「唸る」 携行時 その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。
クルル・ラフィーユ:お、君も唸るかい?
あすか:なかなかいいものはでないものですね……
じゅんなま:タビットで危険感知……まぁいっか
Bashi:返す言葉もないです・・・だけど今週含めた魔の3週間が終われば来週以降は年末まで余裕がもてます!
Bashi:つまりは今年中2週間しか暇がないんですけどね・・・
あすか:GM、確かそれ3週間前くらいに同じこと聞いた気がします……
Bashi:あの時は第5回目の定期課題&必修ゼミの発表の順番&プレゼンの大会の資料作成。今回は期末の課題&バイトに追われてました
Bashi:クリスマスも~バイト♡
あすか:クリスマス……って……なんだ……?
Bashi:クルシミマス
あすか:ケーキが安くなる日だ!
Bashi:www
あすか:今年もケーキ食べるの
クルル・ラフィーユ:街が眩しくなる日ですね
Bashi:あまりにも悲しい・・・
クルル・ラフィーユ:まぁカーテン閉めてますし…そもそも田舎ですし関係ないな
Bashi:若干というかネタバレになりますけどメモ1、2を暇な方は読んでてください
システム:白猫さんが、入室しました。
Bashi:こんばんは~
lennon:こんばんは
GM/Bashi:皆さんそろいましたかね?
あすか:こんばんは!
あすか:点呼―!
あすか:いーち!
GM/Bashi:にー!
クルル・ラフィーユ:だー!
GM/Bashi:こらw
lennon:おー
クルル・ラフィーユ:(さん飛ばしてたわね)
GM/Bashi:ww
システム:白猫さんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにレイスト・メディウムが追加されました。
GM/Bashi:みんないそうだから始めちゃお。どうせ最初は説明と相談タイムが必須!
GM/Bashi:並木亭26話「アルフレイム大陸で一番盛り上がるのは何祭りinハーヴェス王国(3日目)」始めます!お祭り最終日です!
レイスト・メディウム:滑り込みアウト―
クルル・ラフィーユ:┌(┌ º дº)┐キエェェェ
GM/Bashi:さて祭りもいよいよ最終日。最終日は様々なギルドが用意した神輿「で」戦う喧嘩祭りだ!!
GM/Bashi:それぞれのギルドは神輿に必要な材料を決められたコスト内で購入し組み立てる。組み立てた神輿に乗り込んで戦闘を行います!
GM/Bashi:メモ1に
GM/Bashi:「神輿」初期ステータス
システム:白猫さんが、入室しました。
GM/Bashi:メモ2にそれぞれのステータスの説明があります
GM/Bashi:改造ルール 1.10の数値分好きなステータスを増やせます。しかし1つあたり5までのステータスしか増やせません。 2.()のある能力値はだれか1人が操縦を担当します。その人がバフ込みでいいので一度だけ判定を行いその値÷10(端数切捨て)を能力値にプラスします
GM/Bashi:戦闘ルール 1.先制判定(回避)の結果で先行、後攻を決めます。 2.射撃攻撃、魔法攻撃、物理攻撃順で攻撃を行います。防御側は1つ1つの判定のたびにダイスを振ります。 3.1ゾロは自動失敗(値0)。6ゾロは防御、装甲判定に-4のペナルティ
GM/Bashi:メモ3に改造ルール。メモ4に戦闘ルールがあります
《並木亭》カイル・キース:「とまあ、ルールはおおむねこんな感じだよ」
《並木亭》カイル・キース:「直接戦うわけじゃないから市民が冒険者に勝つこともあってなかなか盛り上がるんだ」
《並木亭》カイル・キース:「しかし戦闘の経験が役に立たないわけがない。ぜひともみんなには優勝してほしい」
シルファ:「……よくわからないので乗ってるだけでいいですか?」
クルル・ラフィーユ:「神輿って戦うものでしたっけ…」
レイスト・メディウム:「まさかとは思うが、この神輿を用意したのも、マスターだったりするのか?」
GM/Bashi:「神輿」という名前の「兵器」を改造して強化。各ステータスで担当者を決めて操縦する!って感じです
クルル・ラフィーユ:カ○タムロボかな
《並木亭》カイル・キース:「いやいやさすがに私一人では無理だよ・・・」
レイスト・メディウム:神輿というか、戦車?
GM/Bashi:的な
シルファ:「少なくとも私のところでは戦う神輿なんて聞いたことないですねー。乗ったことはありますが」
GM/Bashi:www巫女さんだったわ
シルファ:元です元
lennon:「僕もこれが初めてだなーあまり分からない―」興味津々で見てる
GM/Bashi:固定値で考えると初期が5=冒険者レベル3相当。なのでまあそこまですごいものではないかなと
GM/Bashi:SWでもロボで戦いたいけどそれマギティックの分野だよなあ。せや、市民でもできるロボ用意したろ
クルル・ラフィーユ:スタードゥームでもするのかな
シルファ:バトルドーム?(難聴
クルル・ラフィーユ:取り敢えずルールは把握した(多分)
GM/Bashi:本当ならHABCDSにしようと思ったけど操縦席がたらないぜ
クルル・ラフィーユ:ポケ○モンじゃねぇか
GM/Bashi:SP買いました
クルル・ラフィーユ:BD買いました
シルファ:すいっちと一緒に買いましたBD
クルル・ラフィーユ:さて…どう改造するかな
GM/Bashi:特化させるもよし、汎用性高めるのもよし、両刀もよし、積み技とかはなし
シルファ:私の持論でよければ
シルファ:HAかHC以外ありえないwwwwwww
クルル・ラフィーユ:フェローチェ型にするのもよし、バイバニラ型にするのもよし、マンダ型もありか…
じゅんなま:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/
クルル・ラフィーユ:貴様論者か…
じゅんなま:キャラシお待たせしました><
レイスト・メディウム:メニューバグはありますかねl?
GM/Bashi:こらこらww
シルファ:おつかれさまですー
クルル・ラフィーユ:アプデしてもろて→メニューバグ
シルファ:んんwww導いて差し上げますぞwwwwww
じゅんなま:あ、少しだけ修正(;´∀`)
シルファ:あ、たぶんトップページ貼ってます>じゅんなまさん
システム:じゅんなまさんが、入室しました。
シルファ:真面目なところ、基礎値見るなら射撃に偏重させたほうが突破力はあるかな?
システム:キャラクターリストにロピィが追加されました。
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
シルファ:魔法に特化させる場合は魔法+MPを強化する必要があるためコスパがちょい悪い、それなら基礎値で見たときに物防>装甲なので射撃のほうが通りはいい、かな?
クルル・ラフィーユ:ふむ
レイスト・メディウム:射撃に5振って回避に4、魔防に1 かな?
GM/Bashi:ステ上昇の時に物攻が「近接ダメージ(1回)」、射撃が「命中判定」というところも気を付けてくださいね
クルル・ラフィーユ:CS振りですか…
シルファ:でも操縦で数値を直接増やすことのできる能力はいったん置いておいて、装甲に振るのが最終数値で高くなるんかな
GM/Bashi:今回ステ上昇時以外「運命変転」以外の魔法や技能の使用は禁止です。しかしロボット作品よろしく1人1回だけダイスを振る前に熱いRPしたら+2のボーナスをその判定のとき与えます。
じゅんなま:あ、失礼しました。外しておきますね。ダウンルッカーも外さないとだ(;´∀`)
GM/Bashi:射撃に5、回避に4、魔防に1以外の意見がなければこれにしちゃいますけどどうです?
クルル・ラフィーユ:私は異論なしー
シルファ:まーぶっちゃけあれよ、きっとなるようになるだよ(
GM/Bashi:相手がほぼ同じステータスなのでRPボーナスと変転ある以外はGMとのダイスバトルですね
レイスト・メディウム:どうにかなるさ
シルファ:せんせー
シルファ:ウェーブは参加しますか
lennon:あまり分からないけどその時ダイス振ればいいかな(
GM/Bashi:現状は参加予定ですね
GM/Bashi:応援でも(GM
GM/Bashi:のダイス的に)助かりますけど
シルファ:自分と自分の戦いか……
レイスト・メディウム:ならウェーブには神輿の上でみんなを応援する役を・・・
GM/Bashi:マカセロー
GM/Bashi:パンツァーフォーをいう係ですね
シルファ:まぁウェーブには全体ブレスⅡをかける仕事をしてもらわんと
GM/Bashi:最初のバフだけは皆さん命がけでやりましょうね
GM/Bashi:試合のたびにHPやMPは回復しますが操縦席の移動は認めないのでそこだけお願いします
シルファ:操縦滅茶苦茶大事だなぁ
GM/Bashi:では次にどこを操縦するかきめましょうか
シルファ:あ、ちょっといいです?
GM/Bashi:どぞ
シルファ:バフかけるタイミングってどのタイミングで、何回維持ですかね?
GM/Bashi:戦闘でいう1ターン以内であれば大丈夫です。維持は今回セッション中ずっと続くものとします
シルファ:りょうかいでーす
シルファ:操縦決めましょうか!
クルル・ラフィーユ:ふむふむ
クルル・ラフィーユ:取り敢えず皆さんの得意分野を算出しましょか
GM/Bashi:全員同じタイミングじゃなくても大丈夫です。例えばウェーブがブレスⅡをシルファにしたあとにシルファが判定を行い、そのあとにウェーブが別の人にブレスⅡをかけて判定することもできます
シルファ:シルファは余ったところで(
ロピィ:タビットなので知力系くらいしかない(;´∀`)
GM/Bashi:近接攻撃に関しては「1ターン以内の複数攻撃の合計」ではなく「1撃のダメージ」であることに注意してくださいね。防護点は0として考えます
シルファ:とまぁ真面目に考えた振り分けだと 近接レイスト 魔法ロピィ 射撃シルファ 物防ウェーブ 魔防クルル 回避レノン じゃないかなぁとは
ロピィ:ロボ……じゃない神輿に乗る……
GM/Bashi:GMもそんな感じの想定ですね
ロピィ:ダウンルッカーで足場が悪くなったりは……装備依存だし普通にしそうですね
レイスト・メディウム:了解。あとは神輿の外見とかどうしようか?
クルル・ラフィーユ:クルルに任せると全体的に暗くなるけど(寒色)
GM/Bashi:神輿騎乗中は自身のバットステータスなどは考えなくて大丈夫ですよ。搭乗者の経験を読み取る的なサムシングなので
ロピィ:おぉ、やったぁ
シルファ:ここは並木亭っぽい色で
シルファ:並木亭っぽい色ってなんだ?
GM/Bashi:ゲッター線を放出しても・・・
ロピィ:並木……緑と茶色?
ロピィ:緑はゲッター感
レイスト・メディウム:森林迷彩の戦車かな?
クルル・ラフィーユ:ここはダイス勝負で文字の色ベースにする…?
GM/Bashi:かっこいいw
レイスト・メディウム:いいね
GM/Bashi:それもあり
ロピィ:6倍フライトで空を飛べるし翼を付けてみたり
ロピィ:(ただし常に全力移動)
GM/Bashi:じゃあd100で出目の高い人の文字カラーベースにしましょうか
クルル・ラフィーユ:羽の生えてる神輿か()
シルファ:よし
システム:GM/Bashiさんのロール(1d100)
→ SwordWorld2.5 (1D100) → 48
システム:ロピィさんのロール(1d100)
→ SwordWorld2.5 (1D100) → 57
GM/Bashi:真ん中
システム:シルファさんのさいっきょロール(1d100)
→ SwordWorld2.5 (1D100) → 53
システム:レイスト・メディウムさんのロール(1d100)
→ SwordWorld2.5 (1D100) → 37
システム:クルル・ラフィーユさんの灰色ロール(1d100)
→ SwordWorld2.5 (1D100) → 97
ロピィ:皆平均周辺で争ってる(;´∀`)
GM/Bashi:www
クルル・ラフィーユ:勝ったな
ロピィ:つよぉ!
GM/Bashi:CoCならやばかった
シルファ:97がファンブル……なんじゃよ
クルル・ラフィーユ:草
シルファ:やはりクルルの出目は……
クルル・ラフィーユ:んなわけあるかぁ!?
システム:クルル・ラフィーユさんのお試しロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[1、4] → 5
クルル・ラフィーユ:低浮上
GM/Bashi:まだレノンが100出す可能性が残っている・・・!
シルファ:はっはっはそんなわけ
クルル・ラフィーユ:3%は引かないでしょ(フラグ)
GM/Bashi:なんだいつもの1ゾロと同じ確率じゃん。つまり出るな
クルル・ラフィーユ:なんか出る気がしてきたぞ?
シルファ:それは出るわな……
クルル・ラフィーユ:てなわけでレノン待ちかな
GM/Bashi:あとは見た目ですかね
レイスト・メディウム:いっそ、ふつうの神輿みたいな見た目だと面白いのかな?
GM/Bashi:ドゥーム系、人型ロボット系、動物型ロボット系、戦車系、神輿系、その他ですかね?
ロピィ:普通の神輿からのトランスフォーム
GM/Bashi:うおーありw
GM/Bashi:神輿というよりは山車になりそうだけどw
シルファ:私、ニュータイプに反応して内部装甲が露出するやつがいいです
ロピィ:その時の行動によって、その行動に向いた形態に変化して戦うのだぁ
GM/Bashi:www
クルル・ラフィーユ:いっそ戦闘機型…は無理があるか
システム:lennonさんのロール(1d100)
→ SwordWorld2.5 (1D100) → 80
GM/Bashi:おしいw
クルル・ラフィーユ:高かった
シルファ:じゃあ……灰ですね!
GM/Bashi:では灰色ベースの・・・choiceで選んでいいですかね?
レイスト・メディウム:5台くらいの乗り物が合体する休日の朝に放送していそうな奴とか・・・
クルル・ラフィーユ:うむ
GM/Bashi:完成版の方は分かりやすくまとめます!
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[ドゥーム、人型ロボ、動物型ロボ、戦車、神輿(山車)、その他])
→ SwordWorld2.5 (choice[ドゥーム、人型ロボ、動物型ロボ、戦車、神輿(山車)、その他]) → 人型ロボ
GM/Bashi:灰色人型ロボットになりました
クルル・ラフィーユ:青色のが良かったか…!
シルファ:リアル系ですか?スーパー系ですか?
GM/Bashi:ではそれも決めますか
システム:GM/Bashiさんのロール(choice[リアル、スーパー])
→ SwordWorld2.5 (choice[リアル、スーパー]) → リアル
くー:リアルなカイルの顔がでかでかと?
GM/Bashi:灰色リアル人型ロボットですね
lennon:リアルなカイルさんの顔wwww
クルル・ラフィーユ:自分で言ってて趣味悪いな…
シルファ:ルンフォ姉妹が仕立て上げてくれました?
シルファ:乗りたくないんじゃが
レイスト・メディウム:「・・・見事なカイル顔だな。これは仕事のし過ぎでやつれている時のか?」>クルル
クルル・ラフィーユ:じゃあメイド服着せないとな
クルル・ラフィーユ:「私なりのリスペクトですよ?」
GM/Bashi:物理攻撃-物理防御=物理ダメージ 魔法攻撃-魔法防御=魔法ダメージ 射撃攻撃-射撃防御=射撃ダメージ 回避≧物理攻撃、射撃攻撃=回避成功 HP:ダメージで減少 MP:魔法攻撃使用回数
シルファ:「……これは神輿……神輿?」
クルル・ラフィーユ:「顔は…たまたまマナカメラで取ってもらった時のですね」
GM/Bashi:メモ2の下にまとめました。わからないところあったらどんどん聞いてください
ロピィ:「最近はこんなの流行ってんのねぇ。うん。うちの宣伝にもなっていいじゃないの」
GM/Bashi:灰色メイド服リアルカイル型ロボット
クルル・ラフィーユ:「最近は新しい人も来ませんしねぇ」そもそも来ないけど
レイスト・メディウム:カイルの胃が死んじゃいそうな気がしたが そんなことはないよね?
《並木亭》カイル・キース:「・・・・・・・・・」
シルファ:「えーっと?今から不参加ってできますかね?これ乗りたくないんですけど」
クルル・ラフィーユ:いや、来るはずだったけどこの神輿で辞めた冒険者がいてもおかしくない(笑)
フレア:「・・っ!!っっっ!!!!??!」
レイスト・メディウム:「万年赤字を脱却するチャンスかもしれないぞ?」
ウェーブ:「おおおお!マスターの顔だ!!」
クルル・ラフィーユ:「優勝で経営黒字、スイーツ食べ放題ですかもね…」ぼそっ
シルファ:「いえ、食べ放題は元からなので……」
シルファ:財布ァ!
クルル・ラフィーユ:「やっぱり並木亭の顔ですしね」
ロピィ:「甘い物食べたいの?しょうがないわねぇ。これあげるわよ」と、麩菓子を差し出す
クルル・ラフィーユ:「顔を全面的に押し出してみました」
シルファ:「わぁい(ぱく」
《並木亭》カイル・キース:「(黒字のため・・・黒字のため・・・)・・・・並木亭スペシャルデラックスパフェ食べ放題でどうだい・・・」
GM/Bashi:www
レイスト・メディウム:「まあ、優勝すれば祝勝会dな!」
GM/Bashi:飲み会・・・祭り・・・うっ頭が
クルル・ラフィーユ:「えぇ、打ち上げはカイルさんが持ってくれます(適当)」
レイスト・メディウム:「マスターがスイーツ作って待っててくれるさ」
シルファ:「……まぁ、やるしか選択肢はないですからねぇ」
lennon:「本当?カイル先生ー」キラキラの目でカイルを見る
ロピィ:「おばちゃんも料理頑張っちゃうわよ!煮物に餅巾着も入れたげる」
クルル・ラフィーユ:ロビィさん思ったより年長者だった件
シルファ:「で、まぁいいんですけど。これで完成ですか?」
シルファ:大阪のおばちゃんだから……
クルル・ラフィーユ:「まぁ大部分は…」
クルル・ラフィーユ:支障がない程度でしたら装飾はお任せしますよ
《並木亭》カイル・キース:「あとは操縦席にそれぞれ担当の人が座ればその人の経験をもとに最終改造が施されるよ」
GM/Bashi:ということで最終改造ダイス振っていきましょうか
クルル・ラフィーユ:うーい
レイスト・メディウム:はーい
ロピィ:は~い
シルファ:ハーイ
lennon:はい
GM/Bashi:全員にブレスⅡはかけますね。それ以外でほしいバフあったら言ってください
システム:ウェーブさんのブレスⅡロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4
GM/Bashi:能力値+6です
クルル・ラフィーユ:わぁい
シルファ:じゃあ一人ひとりにフェアリーサポートしていきますか
lennon:わぁい
ロピィ:知力Bが10になったぁ٩( ’’ω’’ )و
GM/Bashi:こわ
lennon:さすタビット
クルル・ラフィーユ:ひぃ
ロピィ:能力も成長も割振りでこれかぁ(;´∀`)
システム:シルファさんのレイストは効果対象じゃないのでそれぞれにフェアリーサポート判定+2ロール(4 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6) → 8[2、6] → 8
システム:ウェーブさんのバイタリティロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[1、2] → 3
ウェーブ:こわいこわい
GM/Bashi:これで+5でふれるぞ
ウェーブ:プレコグも使用して物理(近接)防御判定します
レイスト・メディウム:補助動作って入れていいの?
ロピィ:私だと……最終的には真語魔法の行使判定で振ればいいのです?
システム:ウェーブさんの物理(近接)防御ロール(2d6+18+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+5) → 11[5、6]+18+5 → 34
ウェーブ:おお30の位までいった!
シルファ:ですかね!
ロピィ:お強い!
GM/Bashi:それで大丈夫です。補助も真語もおk
クルル・ラフィーユ:命中担当は誰でしたっけ
ロピィ:では予め
ロピィ:スペルエンハンスを入れておきますね
シルファ:はーい私です命中 ファナください
GM/Bashi:バトソンもいれますよ
シルファ:至れり尽くせりじゃん!
レイスト・メディウム:腕輪を筋力に変更しておきます
ウェーブ:「熱くなれ!夢見たあし~た~を!かなら~ずいつかつかまえる!」
レイスト・メディウム:マッスルベアー、クリレイS、全力攻撃
ウェーブ:命中とダメージ+2(シルファ、レイスト)
クルル・ラフィーユ:ほーい拡大ファナ、対象シルファとレノン
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[3、2] → 5
ロピィ:ダメージならエンポンとアイポン入れておきます?
シルファ:トービダセゲッター!
クルル・ラフィーユ:で、レノンに恩返し
lennon:ありがとうございます
クルル・ラフィーユ:反転!(回避+2命中-2)
シルファ:あざまままます
GM/Bashi:お気づきかもしれませんがドライブももちろんありですよ。登場した時点のステータス反映だもんね!!
GM/Bashi:搭乗
lennon:回避が増えた
シルファ:あーまぁ。やれますけどね……
システム:レイスト・メディウムさんのロール(k60+12+3+2+1+23@12$+3)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.60c[12]m[+3]+41 → 2D:[6、3 5、6]=12、11 → 18、16+41 → 1回転 → 75
GM/Bashi:????!
レイスト・メディウム:腕輪割って+2
レイスト・メディウム:計77で
ロピィ:ダメージは
GM/Bashi:割らなくても上昇値同じなので7ですかね
ロピィ:腕輪割れなかったはず(;´∀`)
レイスト・メディウム:割れないっけ じゃあなしで
シルファ:判定じゃないので割れないですねー
GM/Bashi:GM
GM/Bashi:想定では5くらいの上々だったのに
GM/Bashi:上昇
ロピィ:行為判定じゃなくて威力表だからとかなんとか……
ロピィ:魔法いってしまいますね~
シルファ:回転なしなら59だから想定通り(
シルファ:どぞどぞ
システム:ロピィさんのまずは自分にスペルエンハンスロール(2d+21)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21) → 4[1、3]+21 → 25
ロピィ:そしてスフィンクスノレッジを使ってそのまま真語魔法を行使だぁ!
GM/Bashi:どぞ!
システム:ロピィさんの真語魔法行使ロール(2d+25+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+25+3) → 5[2、3]+25+3 → 33
GM/Bashi:+3!
ロピィ:指輪もパリンと
ロピィ:ブレスとエンハンスとノレッジの分ですね
ロピィ:これで35だぁ!
GM/Bashi:あ、すみません改造ステータスの上昇値です!!
ロピィ:あ、ダメージの方で出すなら魔法も選んだ方がよかったり?(;´∀`)
シルファ:あとフェアサポで+2ですね
GM/Bashi:魔法は行使判定ですね
GM/Bashi:ロボットたるものやはり近接攻撃を高めたかった・・・
ロピィ:OK、じゃあ割る意味も無さそうだしそのままで~フェアサポあっても割って37
GM/Bashi:b
クルル・ラフィーユ:ミサイルを打ち出してミサイルでぶん殴るんじゃないですかね
GM/Bashi:ここはSWだぞ!(いまさら)
ロピィ:スリクラ使うと明らかにバランスが崩れる行使固定値や……
シルファ:掌底でレムリアインパクトをお願いします
lennon:草
クルル・ラフィーユ:あ、カンマジ良かったらお願いできるー?→レノン
lennon:はい
lennon:でも拡大ないから1r分は1人だけ相手にできますが
クルル・ラフィーユ:あぁ大丈夫よー、精神は私担当ですし
lennon:じゃあクルルにカンタマ
システム:lennonさんのピンチェロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
lennon:期待値
クルル・ラフィーユ:さて
シルファ:いけいけー
システム:クルル・ラフィーユさんの抵抗ロール(2d+22+2+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+22+2+1+1) → 7[3、4]+22+2+1+1 → 33
クルル・ラフィーユ:うむ、変わらないな
クルル・ラフィーユ:+3ぞい
GM/Bashi:はーい!
lennon:では回避ですね
lennon:ガゼルフットもりもり
システム:lennonさんのほいロール(2d6+23+1+2+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+23+1+2+1) → 9[3、6]+23+1+2+1 → 36
GM/Bashi:+3ですね
クルル・ラフィーユ:同じく3かにゃ
lennon:指輪割ってフェアサポで40
GM/Bashi:おお
クルル・ラフィーユ:4いったー!
シルファ:いえーい
lennon:そして指輪付けなおしますね
レイスト・メディウム:ナイス
シルファ:じゃあ私もいきますか……とりあえず指輪つけます
クルル・ラフィーユ:シルファがんばえー
lennon:4に行きましたねー
シルファ:ウェーブMPちょうだい
GM/Bashi:いいですよ。86あげます??
GM/Bashi:上限はこえられませんかね?
シルファ:回復なので上限は無理かつ20までですねー
ウェーブ:じゃあちょうど20もってけ!!
システム:ウェーブさんのマナ渡し(名前忘れた)ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[6、2] → 8
クルル・ラフィーユ:トランスファーやねぇ
シルファ:よし、じゃあDAIGOⅡ行使
システム:シルファさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[2、5] → 7
GM/Bashi:それだ!
GM/Bashi:ww
GM/Bashi:つたわってしまうのがくやしい
シルファ:ドライブ10 命中判定
ロピィ:指輪は……割っても意味無かったからそのままなんだった(;´∀`)
システム:シルファさんの両手持ちロンスピロール(2d6+14+1+2+2+1+2+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14+1+2+2+1+2+10) → 8[6、2]+14+1+2+2+1+2+10 → 40
GM/Bashi:おお
シルファ:じゃーすと
ロピィ:ぴったし
GM/Bashi:では最終ステータスをメモ5にはったのでご確認ください
シルファ:気絶云々はまぁ置いときますね 起きたってことで……
GM/Bashi:HPとMP以外はこれに2d6した値をそれぞれみなさんに振ってもらいます
クルル・ラフィーユ:うーんこの万能感
レイスト・メディウム:前のめり感が凄い
シルファ:やられる前にやれの精神
GM/Bashi:あ、装甲のダイスを誰かに振ってほしいんですけどいいですかね?
シルファ:ダイス強者は?
レイスト・メディウム:じゃあ振ろうかな
GM/Bashi:お願いします!
シルファ:GOGOレイスト!
クルル・ラフィーユ:ダイス弱者です
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[4、2] → 6
クルル・ラフィーユ:+7というやべぇな
GM/Bashi:じゃあ時間を飛ばして会場にいきましょうか
GM/Bashi:今回は運営がステ公開をしたということでまもちきなしで相手のデータ出しますね
レイスト・メディウム:カイルフェイスが街のメインストリートを進んでゆく・・・
GM/Bashi:第一回戦は市民代表VS並木亭です!
GM/Bashi:メモ1に相手のデータ乗ってます!
クルル・ラフィーユ:場内騒然 観客興奮 彼氏の家まで15分
GM/Bashi:まずは先制判定から。レノンは回避の値振ってください!
システム:GM/Bashiさんの先制判定ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[4、1] → 5
システム:lennonさんのこれで合ってますか?ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 2[1、1]+8 → 10
シルファ:姿なき職人で消えておきますね……
クルル・ラフィーユ:おあーっ
ロピィ:アッ
GM/Bashi:あってるけどまちがってる!
シルファ:草
lennon:うん、関係ないd拗ね!
lennon:です(
レイスト・メディウム:早速
シルファ:見慣れた光景
GM/Bashi:ではこちらからいきますよ!
クルル・ラフィーユ:そういえばピンゾロ卓でしたね
lennon:早速唸ったピンゾロ卓の力
GM/Bashi:まずは射撃攻撃から
シルファ:バフの時に出なくてよかったぜ!
システム:GM/Bashiさんの射撃ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 8[6、2]+5 → 13
GM/Bashi:レノン続けて回避どうぞ
システム:lennonさんの怖いよーロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 5[3、2]+8 → 13
GM/Bashi:同値なので回避成功です
lennon:今日のダイスよわよわ…
システム:GM/Bashiさんの魔法攻撃!ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 8[2、6]+5 → 13
GM/Bashi:クルル判定お願いします!
システム:クルル・ラフィーユさんの負けてるんだよなぁ基準値ロール(2d+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+4) → 12[6、6]+4 → 16
クルル・ラフィーユ:神
GM/Bashi:www
シルファ:GOD
GM/Bashi:ダメージなし!
システム:GM/Bashiさんの最後近接攻撃!ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[5、1]+5 → 11
GM/Bashi:レノン回避どうぞ
レイスト・メディウム:流石カイル。顔だけになってもなお強い
GM/Bashi:www
GM/Bashi:もののけ姫かな
クルル・ラフィーユ:フェイスガード(物理)
ロピィ:顔面セーフ……
GM/Bashi:www
システム:lennonさんのロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[2、5]+8 → 15
クルル・ラフィーユ:DS振りにするべきだったか
GM/Bashi:次ラウンドから回避可能なのは射撃のみにしますね。ごめんなさい!
lennon:これは回避成功ですね?
GM/Bashi:b
GM/Bashi:では並木亭チーム、射撃からどうぞ
シルファ:はーい
シルファ:「もぐもぐ(ぽちー」
システム:シルファさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 4[3、1]+12 → 16
lennon:「頑張ってー♡」
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7
シルファ:[]
GM/Bashi:では装甲分引いて14点受けます
シルファ:「あ、ボタン押すだけでいいんですね。すごいですねこの技術」
GM/Bashi:つぎ魔法!
システム:ロピィさんのいくわよ!ロール(2d+5+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 4[1、3]+5+3 → 12
システム:GM/Bashiさんの防御!ロール(2d6+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+2) → 12[6、6]+2 → 14
クルル・ラフィーユ:「バリスタが飛んで行った…」
GM/Bashi:ダメージ0!
ロピィ:「あれ、どれがどうなってんの?もう!おばちゃんにこんなのわかる訳無いじゃない!!」
GM/Bashi:最後近接攻撃かもん!
lennon:6ゾロはすごい
GM/Bashi:市民の意地だ!
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 3[1、2]+10 → 13
クルル・ラフィーユ:全体的にダイス荒れてんな?
レイスト・メディウム:「いけ!市民なんて蹴散らしてしまえー」
システム:GM/Bashiさんの物理防御!ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 7[3、4]+5 → 12
クルル・ラフィーユ:あっぶ
GM/Bashi:1点もらいます
GM/Bashi:ではこちらのターン
lennon:初手先制ピンゾロの時ですでにこの感じがしましたね(
システム:GM/Bashiさんの射撃!ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 9[4、5]+5 → 14
シルファ:まぁいつものことよ
GM/Bashi:回避どうぞ
GM/Bashi:あらら
GM/Bashi:もう一回お願いします!
システム:lennonさんの頑張る……ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 3[1、2]+8 → 11
GM/Bashi:命中!
lennon:無理ぃ
GM/Bashi:13ダメージはいりまーす
システム:GM/Bashiさんの続いて魔法攻撃!ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[2、4]+5 → 11
lennon:ひぇぇぇ……
システム:クルル・ラフィーユさんのフェイスシールド!ロール(2d+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+4) → 12[6、6]+4 → 16
クルル・ラフィーユ:あるぇ?
GM/Bashi:クルルなんかやってません???
シルファ:ダイス強者だなぁ
クルル・ラフィーユ:なんだこりゃwww
ロピィ:誰かの吸ってる疑惑も
GM/Bashi:最後近接行きますよ
システム:GM/Bashiさんの近接ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 4[3、1]+5 → 9
レイスト・メディウム:クルル作の戦車だからかな?
GM/Bashi:さあレイスト受けちゃって!
クルル・ラフィーユ:あー、そういう
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+1) → 9[4、5]+1 → 10
GM/Bashi:桁間違ってるけどそれでも受けられた!
レイスト・メディウム:「顔面セーフ!」
GM/Bashi:次並木亭!
GM/Bashi:射撃からどうぞ!
クルル・ラフィーユ:「流石カイルさん、頭が硬いですね」
GM/Bashi:ひどいwww
シルファ:「さっきのおかえしでーす」
システム:シルファさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 11[5、6]+12 → 23
lennon:「ご、ごめん、今日は調子よくないみたい……」
システム:GM/Bashiさんの回避 ってそれはむりいいいいロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10
GM/Bashi:21点ダメージ
GM/Bashi:市民代表のHPが-6になったので並木亭の勝利です!!
システム:GM/Bashiさんのロール(2d9)
→ SwordWorld2.5 (2D9) → 11[8、3] → 11
クルル・ラフィーユ:「大丈夫大丈夫ー」
クルル・ラフィーユ:「カイルさんが全部護ってくれます(顔面)」
GM/Bashi:経験値として装甲と近接攻撃に+1です
ロピィ:「あら終わった?最近の若い子達ってすごいのねぇ。おばちゃん何もできなかったわ」
lennon:「……次は頑張るぅ...!」
シルファ:「おー?終わりました?」
GM/Bashi:では5回戦ということでHPを10増やしてバトルしますよ
クルル・ラフィーユ:さーてこいやぁ
GM/Bashi:5回戦 マギティック協会代表VS並木亭です!
GM/Bashi:さてレノン先制判定お願いします
システム:GM/Bashiさんの先制ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 2[1、1]+5 → 7
GM/Bashi:あwwww
シルファ:「そういえばこれ、何回戦あるんです?」
ロピィ:荒れすぎぃ
システム:lennonさんのロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 4[3、1]+8 → 12
GM/Bashi:次で決勝戦ですね
lennon:ダイスが分からなくなってきた
GM/Bashi:www
lennon:皆頑張エー!
GM/Bashi:並木亭先行です!射撃からどうぞ!
クルル・ラフィーユ:ぶっ飛ばせー!
lennon:「今回は先手もらい!皆頑張ってー!」
シルファ:「えーっと、これ(ぽちー」
システム:シルファさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[2、3]+12 → 17
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 8[2、6]+5 → 13
GM/Bashi:命中
システム:GM/Bashiさんの装甲 なーんかダメージ喰らうと思ったんだよなロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 3[2、1]+5 → 8
GM/Bashi:5ダメージ
GM/Bashi:次は魔法攻撃じゃ
システム:ロピィさんのいくぞぉロール(2d+5+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 7[4、3]+5+3 → 15
ロピィ:期待値!
システム:GM/Bashiさんのうおおおロール(2d6+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+2) → 10[4、6]+2 → 12
GM/Bashi:はい、3ダメージ
GM/Bashi:最後近接攻撃じゃ
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[3、3]+10 → 16
システム:GM/Bashiさんの物理防御ロール(2d6+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+3) → 9[3、6]+3 → 12
GM/Bashi:4ダメージ
GM/Bashi:さあてこちらの射撃から行きますよ
システム:GM/Bashiさんの射撃ロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 6[4、2]+6 → 12
GM/Bashi:レノン回避どうぞ
システム:lennonさんのロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[5、2]+8 → 15
GM/Bashi:はい
システム:GM/Bashiさんの魔法攻撃!ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 10[6、4]+5 → 15
システム:クルル・ラフィーユさんの気迫ヘッドォォォォ!ロール(2d+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+4) → 10[6、4]+4 → 14
GM/Bashi:よし
GM/Bashi:1ダメージ
クルル・ラフィーユ:おしい
システム:GM/Bashiさんの近接攻撃ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 6[2、4]+8 → 14
クルル・ラフィーユ:上振れてるな負けたとはいえ
システム:GM/Bashiさんの近接防御ロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 4[3、1]+6 → 10
GM/Bashi:4ダメージ
GM/Bashi:ではこちらのターン
システム:GM/Bashiさんの射撃ロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 5[1、4]+6 → 11
lennon:ん?また回避ですか?
GM/Bashi:です!
レイスト・メディウム:こっちの手番はどこ・・・?
GM/Bashi:あw
lennon:ですね、なんが手番回ってない気がします……
GM/Bashi:並木亭どうぞ!!!!
GM/Bashi:ガバ増やしました
クルル・ラフィーユ:安定のガーバーガーバー
シルファ:「ぽちぽちー」
GM/Bashi:バーガーが食べたくなってきた
システム:シルファさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[1、6]+12 → 19
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 9[4、5]+5 → 14
システム:GM/Bashiさんの装甲ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 5[2、3]+5 → 10
GM/Bashi:9点!
GM/Bashi:続いて魔法攻撃どうぞ!
システム:ロピィさんのロール(2d+5+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 6[4、2]+5+3 → 14
ロピィ:出目が低空飛行だぁ
システム:GM/Bashiさんの魔法防御ロール(2d6+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+2) → 2[1、1]+2 → 4
lennon:あ
シルファ:大丈夫、向こうも低空だ!
GM/Bashi:低空飛行とはこういうことをいうんですよ!!
GM/Bashi:ダメ素通り
クルル・ラフィーユ:お手本を見せてくれた
ロピィ:「もう適当にやっちゃうわよ!」ガチャガチャ
GM/Bashi:14点
レイスト・メディウム:墜落してる疑惑w
lennon:両方低空飛行だからモーマンタイ
GM/Bashi:飛んですらいない
GM/Bashi:さいご近接攻撃かもん!
クルル・ラフィーユ:「あっ、相手盾を下に下ろしちゃいましたね」
GM/Bashi:www
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 5[2、3]+10 → 15
レイスト・メディウム:「カイルアターック!!」
GM/Bashi:「ん?なにか間違えたかな?」
システム:GM/Bashiさんの物理防御ロール(2d6+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+3) → 10[5、5]+3 → 13
GM/Bashi:2ダメージ
GM/Bashi:まだ生きてる
GM/Bashi:改めて射撃行きますよ!
システム:GM/Bashiさんの射撃!ロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 7[4、3]+6 → 13
システム:lennonさんのひぇぇロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 8[5、3]+8 → 16
GM/Bashi:くうう
lennon:生存欲
システム:GM/Bashiさんの魔法!ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 9[4、5]+5 → 14
システム:クルル・ラフィーユさんのフェイスレーザーで迎撃だ!ロール(2d+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+4) → 10[5、5]+4 → 14
クルル・ラフィーユ:フェイスレーザー!?
GM/Bashi:「なに!?目からビームだと!?」
システム:GM/Bashiさんの近接ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 6[2、4]+8 → 14
クルル・ラフィーユ:「あ、なんか出た」
レイスト・メディウム:射撃にビームで迎撃か
システム:GM/Bashiさんの近接防御ロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 12[6、6]+6 → 18
シルファ:「ふむふむ、あんなのが出るんですねぇ」
GM/Bashi:はい。並木亭どうぞ!
クルル・ラフィーユ:「(こんな機能入れたっけ…)」よく見たら1回きりの完全防御と書いてある
GM/Bashi:www
lennon:ウェーブちゃんの生存欲もすごい
シルファ:「あ、こっちにも目からビームボタン(攻撃)がありますね……ぽちっと」
システム:シルファさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 11[6、5]+12 → 23
シルファ:ビィィィ
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 2[1、1]+5 → 7
GM/Bashi:ビームなんてよけられるか!!!
GM/Bashi:素通り23ダメージ
GM/Bashi:-20
クルル・ラフィーユ:オーバーキル
シルファ:「あれ、もしかして……壊しちゃいました?」
GM/Bashi:準決勝も並木亭の勝利です!!
ロピィ:なんでこんなに1ゾロが出るの(;´∀`)
lennon:「す、すごいや…」
lennon:ピンゾロ卓ですね
シルファ:日常茶飯事です1ゾロ
ロピィ:「あらぁ。また勝っちゃったわね」
レイスト・メディウム:「流石、マスターの顔面だ」
GM/Bashi:防御側でピンゾロ出さないの重要ですね。皆さん分かりましたか?
クルル・ラフィーユ:アッハイ
シルファ:ハイ
lennon:この卓は基本の確率を無視して大体毎回も3-4回ピンゾロしてる気がする
GM/Bashi:さていよいよ次は決勝戦です
GM/Bashi:「そこには黒に染まった天使がいた」
クルル・ラフィーユ:カイル自身もビーム出せる説
lennon:「なんが聞き覚えのある名前だね……」
GM/Bashi:「そこには1人を守るために集まった友がいた」
クルル・ラフィーユ:「あ、あれは…!」
レイスト・メディウム:後で祝勝会の宴会芸で見せてもらおうかな
レイスト・メディウム:「ま、まさか・・・」
GM/Bashi:「そこには七つの海をかける人がいた」
シルファ:「もぐもぐ……んー?」
GM/Bashi:そうそいつらの名前は・・・
GM/Bashi:Angel of the darkness mode pirate ”YUI”
クルル・ラフィーユ:合体しやがったァ!
シルファ:混ぜるな危険
GM/Bashi:並木手に負けたやつらが集まった神輿!!
GM/Bashi:決勝戦、並木亭VSAngel of the darkness mode pirate ”YUI”
クルル・ラフィーユ:「み、見るからにヤバそうな見た目ですね…」
クルル・ラフィーユ:「…あのド派手な顔面がゅぃちゃんなるものでしょうか…」
クルル・ラフィーユ:「(悪趣味な…)」
クルル・ラフィーユ:おまゆう
lennon:「またあの人たちじゃない?」
シルファ:「趣味悪いですね。実在する人を神輿にするなんて」
ロピィ:「なんかくっついたわよ!?」
シルファ:(ブーメラン)
GM/Bashi:んんん???
レイスト・メディウム:「・・・俺たちに張り合うだなんて、なんて根性だ」 よくも悪くも
GM/Bashi:ということでロボットといったら合体だよな!!先制判定行くぞ!!
システム:GM/Bashiさんの先制判定ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 10[4、6]+5 → 15
レイスト・メディウム:顔面YUI vs 顔面カイル
システム:lennonさんのひぇロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[5、2]+8 → 15
lennon:草
ロピィ:同値!
GM/Bashi:同値ならPL側優先!
GM/Bashi:さあこいや!
GM/Bashi:ワスレテタ
システム:GM/Bashiさんのロール(2 1d9)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D9) → 5
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D9) → 9
GM/Bashi:回避と射撃ですね
GM/Bashi:反映しておきました!
シルファ:はーい
lennon:ひぇ
シルファ:「さーて、決勝戦なら出し惜しみはなしていきましょう。まずは……」
lennon:頑張エ頑張エー
シルファ:「剛速球ストレート ぽちー」
システム:シルファさんのロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[3、5]+13 → 21
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 7[5、2]+5 → 12
システム:GM/Bashiさんの装甲ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[2、4]+5 → 11
GM/Bashi:10点
GM/Bashi:魔法攻撃どうぞ!
システム:ロピィさんのロール(2d+5+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 8[2、6]+5+3 → 16
システム:GM/Bashiさんの魔法防御ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 5[1、4]+5 → 10
GM/Bashi:6点
ロピィ:「適当に押しちゃうわよ!」
GM/Bashi:最後近接攻撃です!
ロピィ:肉球でぷにぷにやって操作だぁ
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 10[6、4]+11 → 21
lennon:かわいい
GM/Bashi:かわいいw
システム:GM/Bashiさんの物理防御ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 3[1、2]+5 → 8
レイスト・メディウム:「よーしこっちにもボタンがあったぞ!」 ぽち
GM/Bashi:13点
GM/Bashi:次耐えられるか!?
lennon:このr耐えるとやれそうですね
GM/Bashi:いや、1ターンでやればいいだけ
システム:GM/Bashiさんの射撃攻撃ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 6[4、2]+10 → 16
GM/Bashi:回避どうぞ
システム:lennonさんのむりかなロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 6[4、2]+9 → 15
GM/Bashi:よし、装甲担当レイスト君お願いします
lennon:無理だった
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+2) → 3[2、1]+2 → 5
GM/Bashi:11点だ!
システム:GM/Bashiさんの魔法攻撃ロール(2d6+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+8) → 7[4、3]+8 → 15
クルル・ラフィーユ:いってぇ
レイスト・メディウム:「くッ!マスターの顔に泥をつけるとは!!」
GM/Bashi:クルルお願いします!
GM/Bashi:www
シルファ:「うわっ! ……ん?なんでしょうこれ」
システム:クルル・ラフィーユさんのマスターの大いなる威光ロール(2d+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+4) → 8[3、5]+4 → 12
GM/Bashi:3点
クルル・ラフィーユ:「うわっまぶし」
システム:GM/Bashiさんの近接攻撃ロール(2d6+10)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10) → 7[2、5]+10 → 17
システム:GM/Bashiさんの近接防御ロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 8[4、4]+6 → 14
GM/Bashi:3点
lennon:このrで決着付けそう
GM/Bashi:さあ、そちらのターンだ!耐えてみせるぞ!
lennon:「頑張ってーみなー」
シルファ:「まー一回きりって書いてありますけど押しちゃいますか! 荷電粒子砲」
GM/Bashi:www
ロピィ:「あのごついのも強いわねぇ……」
シルファ:カイルの口が開き、砲塔が露出する 背中の装甲が開き、放熱板が露わになる――!
システム:シルファさんのFire!!!ロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 11[5、6]+13 → 24
lennon:殺意wwww
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 5[4、1]+5 → 10
レイスト・メディウム:強い
GM/Bashi:14点
クルル・ラフィーユ:うわぁ
シルファ:装甲装甲
GM/Bashi:そうだ!
システム:GM/Bashiさんの装甲ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[4、2]+5 → 11
GM/Bashi:13点うーん
GM/Bashi:残り3
シルファ:「……お、おおう……すごい威力ですね……」
ロピィ:これで決まるかぁ
クルル・ラフィーユ:「(そんなのつけたっけなぁ…)」
lennon:「もう一押しだね!頑張ってー」
ロピィ:「かでんりゅうし……かでん……家電量販店だったかしら?多分これね!いくわよ!!」
GM/Bashi:www
システム:ロピィさんのロール(2d+5+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5+3) → 10[4、6]+5+3 → 18
システム:GM/Bashiさんの魔法防御ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 12[6、6]+5 → 17
lennon:出目すごい
GM/Bashi:絶対防御
lennon:ハイレベルな戦闘(
クルル・ラフィーユ:「弾き返した…やりますね」
クルル・ラフィーユ:「成程、ゅぃちゃんとやらも一筋縄ではないということですか」
ロピィ:「よ、避けたわね。当たってたら死人が出てたわよあんなの!?」
GM/Bashi:さあレイスト君近接攻撃をどうぞ!
レイスト・メディウム:「流石はゅぃちゃん、か。だが、こんなこともあろうと必殺兵器を仕込んでおいた!俺に任せろ!!」
クルル・ラフィーユ:「い、いつの間に」
GM/Bashi:でた「こんなこともあろうかと」!
lennon:「レ、レイスト頑張エ!」
レイスト・メディウム:「ルンフォ姉妹が仕込んだ過電粒子砲を流用した近接戦闘武器。その名も”カイルバンカー”!!」
GM/Bashi:www
レイスト・メディウム:そしてカイルの額から角が生えてなんかばちばちいいだす
GM/Bashi:www
システム:レイスト・メディウムさんの「これで、とどめだー!!」ロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 3[1、2]+11 → 14
GM/Bashi:故障じゃねえか!!
システム:GM/Bashiさんの物理防御ロール(2d6+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+5) → 6[2、4]+5 → 11
クルル・ラフィーユ:漏電してて草
シルファ:これは草
lennon:出目www
シルファ:ジャストで草
GM/Bashi:しかし足りた
lennon:ちょうど3点
ロピィ:とどめだった
GM/Bashi:・・・が、相手の様子がおかしい
lennon:ある意味完璧w
クルル・ラフィーユ:ところでこれ「神輿バトル」なんですよ
レイスト・メディウム:これで外してたら冷や汗ものw
GM/Bashi:聞える”相手の声”が
GM/Bashi:「俺たちの冒険はまだおわってねええええ!!」
シルファ:神輿と書いてロボとルビが振られる
GM/Bashi:Angel of the darkness mode pirate ”YUI” FINAL FORM 始動
クルル・ラフィーユ:「向こうの様子がおかしい…」
GM/Bashi:あ、ここからさきRPボーナスや変転をぜひ活用してね
システム:GM/Bashiさんの射撃攻撃ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 4[3、1]+13 → 17
レイスト・メディウム:「これは、まさか、ゅいちゃんが 覚醒する!?」
GM/Bashi:回避どうぞ
lennon:「ひぇぇぇぇぇどうして急に????!」
システム:lennonさんの避ける気がないロール(2d6+9)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9) → 3[1、2]+9 → 12
GM/Bashi:装甲担当お願いします
lennon:使っても避けない、ごめんね☆
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+2) → 7[5、2]+2 → 9
クルル・ラフィーユ:ういうい
GM/Bashi:8ダメージ
システム:GM/Bashiさんの魔法攻撃「うおおおおおお届けええ!!!」ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 7[4、3]+13 → 20
GM/Bashi:メモ1に並木亭も書いてあります15です
システム:クルル・ラフィーユさんのその時、カイルの頭から不思議な光がロール(2d+4)
→ SwordWorld2.5 (2D6+4) → 12[6、6]+4 → 16
GM/Bashi:なにいいい!!!?
ロピィ:やはりつよいw
lennon:つよい
GM/Bashi:クルル今日おかしいよ!!!!
シルファ:今日すごいねぇ
GM/Bashi:「なん・・・だと・・・・!?」
クルル・ラフィーユ:「ふー…コマンド入力成功。サイコシールド展開」
lennon:カンタマしたときダイス運も一緒にあげた
GM/Bashi:www
lennon:(←今日のダイスは酷かった
クルル・ラフィーユ:「あぁ! バッテリーが急に減りましたよ!」フラグ
システム:GM/Bashiさんの近接攻撃「見せてやるよ・・・これが俺の・・・俺たちの・・・最後の月牙天衝だ!!!」ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 6[4、2]+15 → 21
システム:GM/Bashiさんの近接防御「!!ATフィールド展開!!」ロール(2d6+6)
→ SwordWorld2.5 (2D6+6) → 8[4、4]+6 → 14
GM/Bashi:7ダメージ
lennon:草
GM/Bashi:残り8。並木亭ターンです
lennon:クルルのおかげで耐えた……
レイスト・メディウム:サイコシールドとATフィールドもちなのか、カイルは・・・
シルファ:「なるほど、最後の悪あがきですか……それならこっちも……起動、妖精の羽!」
GM/Bashi:いやあ結構いい調整だったのになあ
クルル・ラフィーユ:これ私の出目が8以下だったら撃沈してたんだよね…(計算したら)
GM/Bashi:一応各々RP入れてたら割と耐えれるのでw
lennon:入っても届かないですけど……
クルル・ラフィーユ:「シルファさん、トラ○ザムは使っちゃダメですよ!」
GM/Bashi:「なんだあの光は!?」
シルファ:カイルロボに装飾としてセットされていた宝石が輝きだし、魔力の羽を形作る
lennon:「……さすが皆だ……!」
シルファ:「さて、じゃあさっきの荷電粒子砲、どうやらエネルギーを一点に集中させるもののようで」
ロピィ:「あら……ほんとに飛ばしちゃう?」
シルファ:「このエネルギーを、妖精の羽を通して……カイルバンカーに……!」
シルファ:というわけでGM 私は集めたエネルギーを近接に集中させたいんですけどいかがでしょうか
GM/Bashi:「さっきの角は故障したはず・・!?いや、そもそもこれが『正しい使い道』とでもいうのか!?」
シルファ:その分射撃行使はなしということで
ロピィ:では私も
GM/Bashi:かっこいいのでありです!
ロピィ:「飛びたいのね!おばちゃんに任せて!!」
シルファ:ちなみに魔力操作はシルファが行います
GM/Bashi:YUI「っ!?敵ロボットの光の羽に魔力集中!あいつら突っ込んでくる気だよ!?」
クルル・ラフィーユ:「この神輿もそう長くは持ちません…やるなら思いっきり!」
ロピィ:と、フライトでカイルロボを全力移動飛行させて、近接攻撃に合わせて突撃させます
GM/Bashi:すっごいあり
ロピィ:「ペダルを踏む……ペダルって何!?タイミング!とにかくタイミングを合わせるのよ!!」
GM/Bashi:機体の制御、機体の保護のためにレノン君とクルルにも参加してもらいましょうか
クルル・ラフィーユ:うす
ロピィ:「ヴェス・ツェンド・ア・ザル。ウヴェール・ゴルド・スカーム――ファーフレスト」
GM/Bashi:全員2d6を振って1ゾロなしなら攻撃を認めましょう
クルル・ラフィーユ:「機体保護用リアクター、コードブルー。異常なし!」
lennon:はいー
GM/Bashi:ダメージは近接、魔法、射撃の固定値+2d6をレイスト君にふってもらって1ゾロひとつまでなら変転します
システム:クルル・ラフィーユさんのヨシ!ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[3、3] → 6
システム:シルファさんのにゃいロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[3、3] → 6
システム:lennonさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[3、5] → 8
システム:ロピィさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[1、6] → 7
ロピィ:期待値w
シルファ:「お膳立てはこちらでっ いけぇレイスト!」
ウェーブ:「システムオールイエロー!赤じゃないからセーフだよレイストお兄さん!!」
レイスト・メディウム:「・・・みんなの力が、思いが、伝わってくる」
レイスト・メディウム:「聞いたことがあるんだ。ガンメンってロボットに乗って、世界を救う英雄の話を」
レイスト・メディウム:「そいつらは、最後まで、仲間を信じて、自分を信じて戦い抜いた。」
レイスト・メディウム:「そして、俺にも、仲間が、とっても大切な仲間がいて、俺を信じて託してくれた。」
レイスト・メディウム:「ここで答えられなきゃ男じゃねぇ!!!行くぞ、限界なんて突破してなんぼの漢道!真実力で突き進め!!カイルゥゥゥバンカァァァアアア!!」
システム:レイスト・メディウムさんのロール(2d6+11+8+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11+8+13) → 6[2、4]+11+8+13 → 38
GM/Bashi:「なんだよあの機体・・・あの光・・・」
GM/Bashi:「・・・見惚れちまうじゃねえか」
GM/Bashi:・・・勝者!並木亭!!!!!
lennon:「勝ったぁ!」
くー:「ふぅ…」
ロピィ:「こっちもボロボロねぇ」
GM/Bashi:初日、2日目、最終日。すべてにおいて優勝を納めた並木亭
くー:「ま、当然っちゃ当然です。ですがお相手も称えなければなりませんね」
シルファ:「がっ、あぁー……久しぶりに素の全力で魔力操作しましたね……」
レイスト・メディウム:「これが、並木亭の力だ」
GM/Bashi:そしてこの試合を見ていた観客から並木亭に負け続けた挑戦者にも盛大な拍手が送られた
《並木亭》カイル・キース:「総合優勝おめでとうみんな。私も鼻が高いよ」
クルル・ラフィーユ:「やはりカイルさんの顔を押し出して正解でした」
シルファ:「……カイルー、やることやったので食べ放題一週間忘れないでくださいね」
クルル・ラフィーユ:「これでこの店にも新しい方が来るでしょう」
lennon:「カイル先生も嬉しそうでよかったね!」
《並木亭》カイル・キース:「・・・そうそうその話をしたかったんだ。誰が設計したのかな???」
ロピィ:「良い宣伝になったわよねぇ」
レイスト・メディウム:「クルルが作ってみんなで改造したんだ。いい出来だったと自負している」
シルファ:「ルンフォ姉妹に宝石で装飾作ってもらって正解でしたよ。魔力がスムーズに流れました」
クルル・ラフィーユ:「みんなで掴んだ勝利です。 天に昇った仲間達も喜んでくれてるでしょう」
《並木亭》カイル・キース:「そうかそうかみんなにお礼を言わないとね。特にクルル君には個人的な『お礼』もしないとねえ」
ロピィ:もっと盛り込んでおけばぁ
クルル・ラフィーユ:ぎゃー(棒)
GM/Bashi:さて、試合を終え、ほてった体をさましていると閉会式の時間がやってきた
lennon:「(そういえば確かロボットの塗装はクルルくんが決めたみたい……)」
アイリス・ハーヴェス:「以上を持ちまして「アルフレイム大陸で一番盛り上がるのは何祭りinハーヴェス王国」を終了したいと思います」
アイリス・ハーヴェス:「最後に優勝した並木亭、その背中を負い続けた冒険者たち、そして祭りを支えてくれた皆さんに私から改めてお礼を言いたいと思います」
アイリス・ハーヴェス:「ありがとうございました」
シルファ:「お姫様も立派に挨拶できるようになりましたねぇ……」
GM/Bashi:彼女があいさつを締めくくるとどこからか拍手の音が聞こえる。それは瞬く間に大きな音を奏でる
レイスト・メディウム:「ああ、しれっと来ていたんだな。にしても、これで終わりか・・・」 串焼きモグモグ
GM/Bashi:ということで並木亭26話「アルフレイム大陸で一番盛り上がるのは何祭りinハーヴェス王国(3日目)」終了でございます!
クルル・ラフィーユ:「ま、無事に終わって何よりですよ…」
lennon:「よかったね!」
ロピィ:「青春よねぇ……おばちゃん年甲斐もなくはしゃいじゃって恥ずかしいわ」
シルファ:オツカレサマデシター
GM/Bashi:GMから一言「ソードワールドを楽しみにしていた人ごめんなさい!やりたかったんですロボットネタ!」
レイスト・メディウム:お疲れ様でしたー
lennon:お疲れ様でしたーwww
シルファ:ソードワールド要素、バフのときしかねぇ!
クルル・ラフィーユ:お疲れ様ー
レイスト・メディウム:気にしたら負けw
シルファ:でもほぼアドリブで乗り切ったのはすごいと思ったんだよな
クルル・ラフィーユ:並木亭屈指のギャグ回でしたね
ロピィ:おつかれさまでした!
レイスト・メディウム:むしろセリフなんて用意してあったのだろうか・・・
GM/Bashi:ずーっと暗い話続きましたからね。ギャグ回がしたかった
クルル・ラフィーユ:戦闘システム以外は殆どアドリブでは?
シルファ:たまにはギャグ回をはさまないとね
GM/Bashi:あ、ぼくの書いたシナリオのセリフ部分だけコピーしますね
GM/Bashi:並木亭26話「アルフレイム大陸で一番盛り上がるのは何祭りinハーヴェス王国(3日目)」 さて祭りもいよいよ最終日。最終日は様々なギルドが用意した神輿「で」戦う喧嘩祭りだ!! それぞれのギルドは神輿に必要な材料を決められたコスト内で購入し組み立てる。組み立てた神輿に乗り込んで戦闘を行います!
GM/Bashi:カイル「とまあ、ルールはおおむねこんな感じだよ」 「直接戦うわけじゃないから市民が冒険者に勝つこともあってなかなか盛り上がるんだ」 「しかし戦闘の経験が役に立たないわけがない。ぜひともみんなには優勝してほしい
GM/Bashi:以上です!
GM/Bashi:皆さんのRPに感謝
レイスト・メディウム:草
シルファ:もう全部アドリブじゃねぇか!w
クルル・ラフィーユ:最初の数分じゃないですかー!
lennon:wwww
シルファ:でもギャグ回だからね
GM/Bashi:あとはルールとステータスだけですね
シルファ:だいたいなんでも許される
レイスト・メディウム:なんだかんだ言ってこの三日間が無事にまとまった奇跡・・・
シルファ:でもやっぱりさぁ
シルファ:ロボットものの最終回はさぁ
シルファ:半壊しながらすべての力をまとめて突っ込みたいよね
レイスト・メディウム:分かる
GM/Bashi:年末年始の2,3週間は実家に帰るので来週、再来週は普通に依頼して本編は来年から再開しますね
GM/Bashi:わかる!!!
lennon:ですね
GM/Bashi:経験点:3500点 お金:30000ガメル 名誉点:300点 成長:2回 冒険者レベル:12まで 冒険者ランク:〈センチネル〉~〈始まりの剣〉
GM/Bashi:メモ1記載
ロピィ:熱いのいいですよねぇ(´ω`)
シルファ:本編、そろそろ私の出番じゃあ……
クルル・ラフィーユ:なんていうかある意味 並木亭大勝利! 完!って出てもおかしくないw
GM/Bashi:実は今日1ゾロたくさん出してるように見えて全部GMが敵側でだしてたので1回だけだったんですよね
GM/Bashi:ですね!シルファさん楽しみにしていてください!
クルル・ラフィーユ:私の今日のダイス運どうしたんだろうな…
システム:クルル・ラフィーユさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [3、4]->(筋力 or 生命力) | [1、1]->(器用度)
GM/Bashi:4,5回6ゾロでしたよね?
シルファ:シルファの最終設定練り込んでるので、そのうちまとめて渡しますね
クルル・ラフィーユ:うむ
GM/Bashi:おお!助かります!
GM/Bashi:でた1ゾロw
システム:クルル・ラフィーユさんの勇者の証ロール(2 1d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6) → 6
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6) → 3
システム:lennonさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [4、1]->(生命力 or 器用度) | [4、1]->(生命力 or 器用度)
システム:レイスト・メディウムさんのロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [3、2]->(筋力 or 敏捷度)
クルル・ラフィーユ:そうはさせんw
GM/Bashi:www
シルファ:結構長くなるので追加特典と合わせて相談させてください
システム:ウェーブさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力) | [2、6]->(敏捷度 or 精神力)
システム:シルファさんのロール(2 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [3、5]->(筋力 or 知力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、1]->(器用度)
lennon:器用に2回!これでなんと器用度もB5
GM/Bashi:了解です>シルファ
システム:ロピィさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [6、6]->(精神力) | [6、1]->(精神力 or 器用度)
ロピィ:精神2
システム:レイスト・メディウムさんのロール(gr)
→ SwordWorld2.5 [6、5]->(精神力 or 知力)
シルファ:お、筋力器用で あと筋力1だ……
ロピィ:時間ぎりぎりだったから成長割り振ったけど、ここまでの成長もダイスで振っておこうかな。
レイスト・メディウム:精神、筋力 で
GM/Bashi:どぞどぞ
ロピィ:ではでは……90回か(;´∀`)
シルファ:おおいなぁw
ロピィ:10回ずつ振っていってみます~
システム:ロピィさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [4、5]->(生命力 or 知力) | [3、2]->(筋力 or 敏捷度) | [4、3]->(生命力 or 筋力) | [6、6]->(精神力) | [6、1]->(精神力 or 器用度) | [6、6]->(精神力) | [1、4]->(器用度 or 生命力) | [1、5]->(器用度 or 知力) | [6、6]->(精神力) | [6、1]->(精神力 or 器用度)
GM/Bashi:来週、再来週水曜日予定です。さすがにこれ以上急に課題はないだろうし大丈夫なはず・・・
ロピィ:0/1/0/2/2/5
システム:ロピィさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [4、1]->(生命力 or 器用度) | [2、5]->(敏捷度 or 知力) | [5、5]->(知力) | [5、3]->(知力 or 筋力) | [2、1]->(敏捷度 or 器用度) | [3、4]->(筋力 or 生命力) | [2、6]->(敏捷度 or 精神力) | [4、3]->(生命力 or 筋力) | [2、4]->(敏捷度 or 生命力) | [6、4]->(精神力 or 生命力)
シルファ:そう思っていた時期が……
ロピィ:GM大変そう(;´∀`)
クルル・ラフィーユ:がんばえ…
シルファ:66が3回出てるの笑ってしまう
GM/Bashi:計画的に課題やお仕事はしましょうね・・・
GM/Bashi:さて、とりあえず伝えることは伝えたのでご質問等なければ解散で大丈夫です!
ロピィ:0/2+1/0/2+4/2+3/5+2→0/3/0/6/5/7
GM/Bashi:23時半までは待機予定!
GM/Bashi:wwww
レイスト・メディウム:deha
レイスト・メディウム:おつかれさまでしたー
クルル・ラフィーユ:お疲れ様ー
GM/Bashi:おつかれさまでした!
システム:白猫さんが、退室しました。
シルファ:おつかれさまでしたー
ロピィ:あ、元の敏捷が1多いのか 0/2/0/6/5/7だ
システム:ロピィさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [3、2]->(筋力 or 敏捷度) | [6、6]->(精神力) | [6、4]->(精神力 or 生命力) | [2、3]->(敏捷度 or 筋力) | [4、3]->(生命力 or 筋力) | [6、2]->(精神力 or 敏捷度) | [2、2]->(敏捷度) | [3、6]->(筋力 or 精神力) | [1、6]->(器用度 or 精神力) | [6、3]->(精神力 or 筋力)
ロピィ:お疲れさまでした!セッションありがとうございました
GM/Bashi:こちらこそご参加ありがとうございます!
GM/Bashi:当日どころか6時間しか応募時間なかったのに・・・
ロピィ:0/2+3/0/6+1/5/7+6→0/5/0/7/5/13
システム:ロピィさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [2、4]->(敏捷度 or 生命力) | [6、3]->(精神力 or 筋力) | [4、6]->(生命力 or 精神力) | [4、6]->(生命力 or 精神力) | [6、6]->(精神力) | [1、6]->(器用度 or 精神力) | [6、1]->(精神力 or 器用度) | [2、6]->(敏捷度 or 精神力) | [6、1]->(精神力 or 器用度) | [4、5]->(生命力 or 知力)
ロピィ:0/5/0/7+1/5+1/13+8→0/5/0/8/6/21 知力が出ない……精神やばい
システム:ロピィさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [4、5]->(生命力 or 知力) | [3、3]->(筋力) | [1、6]->(器用度 or 精神力) | [1、5]->(器用度 or 知力) | [2、6]->(敏捷度 or 精神力) | [4、2]->(生命力 or 敏捷度) | [2、2]->(敏捷度) | [4、5]->(生命力 or 知力) | [4、4]->(生命力) | [5、2]->(知力 or 敏捷度)
GM/Bashi:www
システム:GM/Bashiさんのロール(1d100)
→ SwordWorld2.5 (1D100) → 12
GM/Bashi:うーんまずまず
ロピィ:0/5+1/0+1/8+2/6+4/21+2→0/6/1/10/10/23
システム:ロピィさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [2、6]->(敏捷度 or 精神力) | [3、2]->(筋力 or 敏捷度) | [2、3]->(敏捷度 or 筋力) | [4、4]->(生命力) | [4、2]->(生命力 or 敏捷度) | [1、6]->(器用度 or 精神力) | [1、5]->(器用度 or 知力) | [1、4]->(器用度 or 生命力) | [5、5]->(知力) | [4、4]->(生命力)
ロピィ:0/6+2/1/10+4/10+2/23+2→0/8/1/14/12/25
システム:ロピィさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [2、2]->(敏捷度) | [2、5]->(敏捷度 or 知力) | [1、1]->(器用度) | [3、3]->(筋力) | [4、3]->(生命力 or 筋力) | [5、1]->(知力 or 器用度) | [4、5]->(生命力 or 知力) | [3、5]->(筋力 or 知力) | [5、6]->(知力 or 精神力) | [3、6]->(筋力 or 精神力)
シルファ:お、5個ある
ロピィ:0+1/8+1/1+1/14+1/12+5/25+1→1/9/2/15/17/26
ロピィ:あと20回でどこまで……
システム:ロピィさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度) | [3、6]->(筋力 or 精神力) | [4、4]->(生命力) | [2、3]->(敏捷度 or 筋力) | [4、1]->(生命力 or 器用度) | [6、5]->(精神力 or 知力) | [4、1]->(生命力 or 器用度) | [3、6]->(筋力 or 精神力) | [5、1]->(知力 or 器用度) | [4、4]->(生命力)
シルファ:そういやGMは
ロピィ:1+1/9+1/2/15+4/17+2/26+2→2/10/2/19/19/28
システム:ロピィさんのロール(gr10)
→ SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力) | [1、2]->(器用度 or 敏捷度) | [2、3]->(敏捷度 or 筋力) | [3、2]->(筋力 or 敏捷度) | [5、3]->(知力 or 筋力) | [2、1]->(敏捷度 or 器用度) | [4、4]->(生命力) | [4、4]->(生命力) | [4、4]->(生命力) | [6、2]->(精神力 or 敏捷度)
シルファ:スーパー系とリアル系どっちが好きですか
ロピィ:2+3/10+2/2/19+3/19+2/28+1→5/12/2/22/21/29 知力でなさすぎぃ
GM/Bashi:見るならスーパー系ですかね。考察とか考えるならリアル系の方が好きです
ロピィ:そしてメンタルやばい兎だ
GM/Bashi:やっぱりみるならド派手な戦闘シーンよ
シルファ:なるほど……
クルル・ラフィーユ:クルル超えちゃう?
ロピィ:知力が4下がって精神が10伸びるから……ラル補正入れて54ですね
GM/Bashi:まあ作品自体はほとんど見てないんですけどね。音楽ばっかり
GM/Bashi:ロボット作品のoped最高なんじゃ
シルファ:JAMはいいぞ
クルル・ラフィーユ:負けてる…
ロピィ:JAMいいですねぇ。歌ってて楽しいし
GM/Bashi:カラオケで1曲はいれますよね
ロピィ:最近アマプラでロボット物が充実してきたのが嬉しい。ギアスとかシドニアとかも配信されましたし
シルファ:おー
GM/Bashi:曲だけわかる!
ロピィ:ではでは私もこれにて落ちますね
シルファ:でも最近はロボットものあんまり見てないなぁ……何か見るかぁ
シルファ:おつかれさまでしたー
GM/Bashi:ぼちぼち僕も落ちますね
ロピィ:飛び入り参加させてくださりありがとうございました
GM/Bashi:いえいえこちらこそありがとうございます!
ロピィ:おつかれさまでした。またよろしくお願いします(- -)(_ _)ペコリ
GM/Bashi:エヴァとか一気に見ようかなあ・・・
シルファ:皆様お疲れさまでしたー
GM/Bashi:お疲れさまでした!
システム:Bashiさんが、退室しました。