【D&D5版】魂を喰らう墓DR1489-16【TRPGリプレイ】
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. Japanese edition: Hobby Japan (2-15-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo 151-0053, JAPAN) Japanese Translation (c) Wizards of the Coast LLC
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リプレイ 4
登録:2022/06/07 15:19
更新:2022/06/07 15:19
※あらすじ:魔法で人が生き返らなくなり、かつて死んだ人にも異常が起きる昨今。
南のチャルト、その大ジャングルへ、探索に出る六人の冒険者たち。
訳知り顔の案内人イークーは、アータスの目的地である、オムーへと一同を導く。 冒険と陰謀の廃都で、冒険の幕が上がる。
物語は、一四八九DR三月二十四日に再開される。
※オプションルール①:小休憩は六分でOK。
※オプションルール②大休憩は睡眠と睡眠の間に一回だけ、しかし一時間でOK。
※独自ルール:インスピレーションはロールプレイではなくd20の出目が1か20の時に入手。
これがチャルトの地で栄光を掴めるかもしれない冒険者たちだ!
(五十音順)
オーリオール
ハイエルフ/ウィザード5/占術の学派
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=18570
必技技は自己申告からの寝落ち。このコンボは未発動だ!
今回は慎重派。しかし、未来を見るサイドエフェクト発動か?
なお、今回は押し切られる模様。
テレサ
ヒューマン/クレリック5/生命の領域
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=20124
必殺技は強力バフ要員、荒ぶるダイス目を安定させる。
今回は仲間がダメージがなく、存外疲れた模様。
なお、今回は見守る模様。
ドラン
ヒューマン/ファイター5/チャンピオン
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=16521
パーティーで一番年長者な精神年齢と、少年の魂を持つ。
存外に慎重派である。
なお、今回は未来に手に入れる首切り丸を夢見る模様。
トリス
ウッドエルフ/ローグ5/アーケイントリックスター
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=20037
毎回のように、船に乗ることを全力で拒否する人類学者。
率先して探索をするローグであり、今回は死亡フラグが立ちそうである。
なお、今回は判断ミスを自分でカバーする模様。
リューア
ヒューマン/パラディン5/復讐の誓約
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=20138
ティアに仕えるパラディン。
最近は継戦能力を仲間から指摘される。
なお、今回は銀の得物の購入でイロイロ、大事なことに気づいた模様。
リン
ウッドエルフ/ドルイド5/群れ導く者の円環
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=20159
多分、一番多芸多才なエルフ。唱えてよし、変じてよし。
ダイス目に恵まれそうだ‥‥が?
なお、今回はスーパーガイダンスマシーンと化す模様。
myurra:こんばんはー、今日もよろしくお願いします
PETRA:こんばんは~、よろしくです^^
DM-X:今回はトリスさんが大喜びする展開だと思います。多分、血の涙を流す。
オーリオール:おお~!
トリス:え?大喜びして血の涙?(汗
DM-X:うん。
トリス:さては船?
DM-X:にやり。トリスの欲しいものだよ。
トリス:トリスってば何が欲しいんだろうw
トリス:最近だと魔法の弓かなw
オーリオール:魔法のマシンガン‥‥いえ何でもないです
ドラン:リューアも銀メッキするかい?
トリス:銀色リューア
リューア:鎧に銀メッキするとどうなるんですか?
DM-X:きれい
リューア:よし! やめます
ドラン:いや、ハルバードや
ドラン:狼男とか
リューア:ああ、そっちですか。
ドラン:アンデットとか
トリス:銀だと効果的な敵が
ドラン:銀か魔法の武器じゃないと傷がつけれなかったり
ドラン:でも、マジックウェポンあればいらないかもだが
リューア:その時は聖なる一撃を連射するか、マジックウェポンで屠るか、ファイアーボールにエールを送ります。
ドラン:おk
ドラン:パラディンの弱点は長期戦とか連戦なので
DM-X:では、前回のあらすじ。翼よ、あれがオムーの火だ。
トリス:翼が欲しい
DM-X:南西から侵入だよね?
トリス:階段からになりましたね
DM-X:よし。
ドラン:これは1マス何フィートなんだろう
DM-X:何か準備したい事ある? 今ならドワーフ購入を認めるよ。
DM-X:100フィート見たい。
トリス:銀の矢もらったし無いでーす
オーリオール:特に無し
ドラン:大丈夫です
トリス:思ったのですが、アータスがイークーを質問攻めしてないかな
トリス:翼ある蛇だったし
ドラン:知らないのかも
トリス:その時いなかったっけ(汗
DM-X:多分「言わんから自分も突っ込まないでくれ」だと思うアータスの心情。
トリス:そうなのね
DM-X:ツッコみまちNPCズ。今回また増えそう(笑)。
トリス:話が進むほどに人数が増えるパーティw
DM-X:ドラゴンランスのように!
リューア:賑やかですね
オーリオール:「我々鉄血隊は~」なんかのたまっている
トリス:少年ジャンプ的な
DM-X:やっぱ男塾!
トリス:「はい、こちらが参加申込書です」
ドラン:月光好き
DM-X:では、話に入りましょう。
ドラン:流された‥‥
トリス:はーいw
DM-X:☆門の入り口
街への門の横には、番兵小屋があります。
その小屋の石灰岩を積んだ壁には、矢狭間があり、傾いた落とし格子が、門の上にぶら下がっています。
そして、門の向こうには開けた広場があるのが見えます。
DM-X:以上。スルーしますか?
ドラン:街なのか
DM-X:都市ですね。
ドラン:小屋を調べてみます?
トリス:落とし格子って檻がぶら下がってる感じです?
DM-X:イエス。
ドラン:フクロウに偵察とか出来るん?
DM-X:できますね。
トリス:ではフータ出動
DM-X:らじゃ。
DM-X:中には誰もいない。廃墟、壁に何か書いてある。
トリス:何書いてあるか分かります?
DM-X:☆番兵小屋
部屋の中にあるのは、ほとんど崩れてガレキになっています。
ツタが壁にはびこり、丈の長い草が、敷石の間から伸び放題。
その間に古い野営の火の跡があります。
壁の一面はラクガキというより、刻んだ言葉で一杯です。
どうやら共通語です。
DM-X:そこまでは? 共通語ですね。
トリス:「という感じだった
行ってみるかい?
リン:行って見よう
オーリオール:「行ってみようか」
ドラン:ふむ
トリス:落とし格子の下は避けます
DM-X:反対の人? あるいは番をする人は?
ドラン:俺は外に残ろう
トリス:行ってみる派
テレサ:はい
リン:行って見る派。
リューア:GOGO!
DM-X:では(笑)。中には共通語でメモが壁に刻まれていますね。
トリス:メモをメモしよう
DM-X:☆メッセージ
ラズ・ナシーの牙を恐れよ!
エリックへ、九つの社を探索してみたよ。V
パズルキューブが鍵だ!
カエルのバケモノに気をつけろ!
アンクとは誰だ?
羽根飾りの王に栄光あれ!
蛇どもの見た目にだまされるな!
クーバザン=勇敢さ。ジャゴムビー=賢明さ。モーア=?
DM-X:ですね。
トリス:‥‥.暗号としかw
ドラン:ラズ・ナシーってのは蛇人間の元パラディンか
トリス:ラズナシーは前回聞きましたが
DM-X:です。
リューア:私も『聖騎士リューア惨状!』って石で書きます。(ガリガリ‥‥)
ドラン:アンクとは腕だな
DM-X:(笑)。文化財が‥‥。
トリス:夜露死苦
テレサ:惨状なの?^^;
トリス:Vパズルキューブってなんだろ
リューア:惨状‥‥その後に!?も付け足しましょう。
ドラン:何か仕掛けがあるのかも
オーリオール:ルービックキューブしか浮かんでこない‥‥
トリス:他になければ先に進みますか
トリス:確かに<ルービック
アータス・シンダー:「トリックスターの墓所の鍵らしい、詳しくは知らないが」
リューア:「そうなんだ‥‥?」
ドラン:メモラズ・ナシーの牙を恐れよ!
エリックへ、九つの社を探索してみたよ。V
パズルキューブが鍵だ!
カエルのバケモノに気をつけろ!
アンクとは誰だ?
羽根飾りの王に栄光あれ!
蛇どもの見た目にだまされるな!
クーバザン=勇敢さ。ジャゴムビー=賢明さ。モーア=?
トリス:「え?トリックスター死んでるの?
ドラン:広場のほうも偵察してみようか
アータス・シンダー:「神が死ぬこともあるだろうな」
リューア:「なるほど‥‥つまり‥‥どういうこと?」
DM-X:さて、表の人、特に深い意味はないですが、知覚を振ってみましょうか?
トリス:「トリックスターの争奪戦してるのかと思ってたよ
トリス:あら
ドラン:1d20+1 ▼〈知覚〉【判】技能判定
DiceBot : ドラン:(1D20+1) > 2[2]+1 > 3
ドラン:(。-艸-。)
DM-X:OH
トリス:ドンマイです
DM-X:静かですね。腐臭がするくらい。
ドラン:俺の匂いじゃないぞ
テレサ:「気をつけて。出るかもよ」
リューア:「出るってなにが?」
リン:出ますね。これは。
トリス:「え?何かあったの?
DM-X:ちなみに文章は一行一行、別人が刻んだみたいです。
ドラン:死体でも転がってるのか
トリス:沢山の人が書いたんだ
DM-X:微かにたんぱく質の焦げる臭いと腐臭が北から。
ドラン:焦げる?
DM-X:焦げた‥‥みたいですね。
ドラン:死体を燃やしてるのか
トリス:今焼けてる?
DM-X:知覚でどうぞ、16です。
リューア:煙が見えたりします?
ドラン:広場を偵察してみたいのだが
トリス:1d20+7 ▼〈知覚〉【判】技能判定
DiceBot : トリス:(1D20+7) > 4[4]+7 > 11
DM-X:それは9です。
オーリオール:1d20+4 ▼〈知覚〉【判】技能判定
DungeonsAndDragons : オーリオール:(1D20+4) > 4[4]+4 > 8
トリス:ぐふ
DM-X:互いにケモノ集が!
リューア:1d20-1 ▼〈知覚〉【判】技能判定
DiceBot : リューア:(1D20-1) > 20[20]-1 > 19
トリス:ナイス!
DM-X:2no
オーリオール:インスピー
テレサ:1d20+3 ▼〈知覚〉【判】技能判定
DungeonsAndDragons : テレサ:(1D20+3) > 5[5]+3 > 8
DM-X:2のところから臭いがします。
リューア:そう言えば溜まってるの消化してないや<インスピ
トリス:結構遠かった
リューア:「あの辺が怪しいね?」と指を指す。
DM-X:自分は人の痛みに敏感だと思う人、知覚で不利をつけて18を。
トリス:ひよっこだから鈍感
ドラン:普通だろうか
オーリオール:鈍感
リューア:不利の付け方は?
テレサ:2d20kl1+3 ▼〈知覚〉【判】技能判定
DungeonsAndDragons : テレサ:(2D20KL1+3) > 7[7,10]+3 > 10
トリス:1d20+7 ▼〈知覚〉【判】技能判定
DiceBot : トリス:(1D20+7) > 16[16]+7 > 23
リン:ガイダンスを自分に発動して、不利付きで振ってみる。
DM-X:2個振って低い方。2d20kl1ですね
リン:2 1d20+7+1d4 ▼〈知覚〉【判】技能判定
DungeonsAndDragons : リン:#1
(1D20+7+1D4) > 19[19]+7+3[3] > 29
2
(1D20+7+1D4) > 11[11]+7+1[1] > 19
オーリオール:ナイス
トリス:不利とは2個振って低い方
リューア:2d20kl1
DiceBot : リューア:(2D20KL1) > 13[13,19] > 13
DM-X:リンは苦悶の声を聴く。
リン:不利付きで19。なかなか。
DM-X:誰かが死にかかっているらしい。
リン:なんか、変なうめき声が聞こえる。
トリス:死にかけの人と会うこと多い
DM-X:(笑)。
リン:助けに行こう。
ドラン:行ってみるか
テレサ:「行ってみましょう」
オーリオール:「おっけー」
トリス:「行こう
DM-X:では、移動2です。
リューア:「うん!」 駆け出します。
DM-X:☆壁に囲まれた屋敷
部屋の壁の向こうから、煙がゆるゆると流れ出ています。
屋敷の壁の門は地面でバラバラになっており、焦げた跡が建物の美観を損なっています。
壁で囲まれた中心には中庭があり、そこで黒く焦げたヒューマンの死体が腐っています。
死体のひとつに野犬の一団が群がり、バラバラに食いちぎっています。
リン:その野犬は、本当に野犬に見えすか?
トリス:スプラッタ
DM-X:ジャッカルかも?
リン:了解。
ドラン:何匹いますか?
トリス:ファイアーボールかな?
ドラン:追い払おうか
DM-X:八匹ですね。
トリス:多かった
ドラン:しっしっ あっちいけ
DM-X:威嚇をどうぞ。達成値÷5匹追っ払えます。
ドラン:1d20+3 ▼〈威圧〉【魅】技能判定
DiceBot : ドラン:(1D20+3) > 2[2]+3 > 5
DM-X:キャン!
ドラン:(。-艸-。)
リューア:私も威圧しますね!
トリス:ドラン怖い
DM-X:OK
リューア:「あっちにいけ!」 長物ブンブン☆彡
リューア:1d20+2 ▼〈威圧〉【魅】技能判定
DiceBot : リューア:(1D20+2) > 2[2]+2 > 4
DM-X:有利をあげよう!
リューア:(≧▽≦)
リューア:1d20+2 ▼〈威圧〉【魅】技能判定
DiceBot : リューア:(1D20+2) > 12[12]+2 > 14
トリス:リューアもっと怖い
DM-X:合計三匹撤退した。
テレサ:「どきなさい‥‥」
テレサ:1d20+1 ▼〈威圧〉【魅】技能判定
DungeonsAndDragons : テレサ:(1D20+1) > 20[20]+1 > 21
DM-X:一番怖い!
ドラン:おお
DM-X:撤収しました(笑)。
リューア:ひぃ! 私もどきます。
オーリオール:インスピー
トリス:どんな顔だったのか
リン:野犬?が居無くなったら、死体を医術判定したいです。
DM-X:さて、そばのガレキから男性の力ないうめき声が。
テレサ:検死ですね
トリス:燃えてるかもですが捜査もしたいです
リン:「生きてる!?」
トリス:あら生存者
オーリオール:「大丈夫か?」
ドラン:とりあえずいつでも剣を抜けるように
リン:グッド・ベリー発動。1個生存者に食べさせます。
リューア:「テレサ 助かりそう?」
テレサ:「そうね‥‥」診察
トリス:このパターンで生き延びた人はいなかったり
リューア:www
DM-X:「生きておるぞ!」
トリス:おおっとw
ドラン:なんで燃えてたんだろうか
DM-X:衰弱と骨折などで動けないようです。
リン:「これを食え。元気になる。」
DM-X:「ファイヤーボールに巻き込まれた!」
トリス:「しっかり!
トリス:やはり
ドラン:もしかして‥‥
DM-X:「うまい。元気百倍ジャ!」
リューア:では看破で相手の素性を調べます。<え
オーリオール:目を逸らす
トリス:思わず周りを警戒
フータも飛ばします
DM-X:では、看破からどうぞ。話すなどすれば有利をあげます。
リューア:「どこから来たの? こんな場所に?」
オーリオール:「どうしてこうなったのさ?」
DM-X:「案内人として雇われたのじゃ」
リューア:「誰をどこまで?」
DM-X:「レッドウイザードが金払いは良かったが」
トリス:もしかして見たことある人?
DM-X:「蛇人間との戦いに巻き込まれた」
トリス:怖い戦いだ
DM-X:いえ、港の案内人ではないです。
トリス:なるほど
ドラン:蛇人間と誰が戦ってたんだろう
リューア:「ひょっとしてあなた悪い人だったりする?」
DM-X:「善人といえないが悪人ではないよ」
リューア:看破!
オーリオール:「正直でよろしい」
オーリオール:1d20+4 ▼〈看破〉【判】技能判定
DungeonsAndDragons : オーリオール:(1D20+4) > 14[14]+4 > 18
リューア:1d20+2 ▼〈看破〉【判】技能判定
DiceBot : リューア:(1D20+2) > 5[5]+2 > 7
オーヴェ:「ワシの好きな言葉は、そんな善人じゃない。と、そんな悪人じゃない」ホントですね。
テレサ:「良かろうと悪かろうとまずは治療よ」
リューア:「正直者なら良し!」
トリス:「レッドウィザードなんて皆ろくでもない連中だよ
オーヴェ:「うむ。美女がこんなにおるとは」
オーヴェ:「金は良かったのじゃ」
ドラン:ぽっ
トリス:ドランが発火した
オーヴェ:「トリックスターの学識が欲しかったらしい」
トリス:「またトリックスターか
オーヴェ:「それは‥‥このオムーを救ったからのう──昔ばなしジャが」
トリス:「そこの死体はレッドウィザードなのかな?
オーヴェ:「これはポーターのゾンビじゃな」
ドラン:レッドウィザードと蛇人間が戦ってたってこと?
オーリオール:「ポーター?」
オーヴェ:「そうじゃ」
トリス:ゾンビ‥‥
オーヴェ:「荷物運びジャ」
ドラン:財布とか‥‥
ドラン:そっちのポーターか
トリス:(財布のポーターも運び屋の意味
オーヴェ:「ハラも膨れたが、恩人になにもせんのも気がひける」
リューア:焦げてる死体はゾンビってことですね。
DM-X:です。
トリス:「ゾンビが好きな奴らだま
トリス:だな!
トリス:「恩を感じてくれるならレッドウィザードの言ってたことを話してほしい
オーヴェ:「オムーに眠っているトリックスターの墓所に踏み込むため、キューブを探して居る。ここのつある、な」
トリス:9個も!
オーリオール:9個
オーヴェ:「まあ、その内ふたつはレッドウイザードが確保しておる」
ドラン:ふむふむ、なるほど
トリス:うーわー
ドラン:ドラゴンボールより多いぜ
トリス:「9個そろわないとダメなのかな
オーヴェ:「多分。じゃが、やり直しは聞く。かつて墓所に踏み込んだものは数度いたからのう。また、都から出ると消えてしまうのじゃ」
ドラン:「おっさんは何個持っているんだ?」
オーヴェ:「ワシは持っとらんよ」
オーヴェ:「魔法でも確かめてもええぞ」
トリス:「次のキューブを探しにどこへ向かっていたの?
ドラン:「よし、キューブを探すぞ」
オーヴェ:「四組くらい来ておるからのう‥‥」
ドラン:「争奪戦だな」
トリス:組織力あるなぁ
リューア:「1個でよくないですか?」
トリス:「まずは一個押さえたいね
ドラン:「一個でいいの?」
リューア:「1個あればあと8個は向こうから貰うってことで?」
オーリオール:「最終的に9個集まっていれば良いという考え方?」
ドラン:「貰えるの?」
トリス:「まず一個、そうでないと誰かがそろえちゃうし
イークー:「時間あるのかい? 依頼人が呪われてるだろ?」
トリス:「そうなんだよね
ドラン:「なるほど、泳がせて奪うってことか」
トリス:「それで案内人のおじさんはどこに向かっていたの?
オーヴェ:「3じゃ」
トリス:近かった
オーヴェ:「カエルの社ジャ」
オーリオール:このすばカエルでもいるのかね?
ドラン:「ほほう、今日はカエル料理か」
リューア:「じゃ、まずそこに行ってみましょうか?」
トリス:カエルの化け物に気を付けろって書いてあったね
ドラン:カエルのバケモノには気をつけろか
リューア:書いてありましたね。
DM-X:では、3に移動します。で、いい?
ドラン:ジャイアントトードか?
オーリオール:GOGO
リン:おk
ドラン:他は知らんけど
トリス:「とはいえ行くしかないか
ドラン:カエルの腹にキューブがあるとか‥‥
リューア:「ですね。では出発!」
トリス:切り替わった
ドラン:[
DM-X:1-19から16-20
DM-X:まで。
ドラン:「ケロ、ケロケロ」
DM-X:☆〇〇の社
ツタの絡まった社の前に、湿った水をたたえたプールが広がっています。
かつてはロープで出来たつり橋がこのプールにはかかっていたようです。
今は落ちて水面に浮かび、他の残骸が絡まっています。
プールの中央付近では、カエルの石像が水面から顔をのぞかせています。
また、倒れた石柱の一部が飛び石になるかもしれません。
ドラン:飛び石を渡れますか?
DM-X:普通の幅跳びの範疇です。
ドラン:運動?
DM-X:重装だと足場が壊れるかも。
DM-X:<運動>ですね。
トリス:外側から回れそうですけども‥‥
ドラン:崩れるのか‥‥
リン:自分も外周派。
リューア:私も外周で
ドラン:ふむ
ドラン:カエルには気をつけよう
DM-X:らじゃ。では、3B付近まで。
ドラン:3bに
トリス:とことこ
オーヴェ:「恩返しじゃな。オムーの言葉分かるか?」
トリス:「いや全く
オーリオール:「さっぱり」
オーヴェ:「なら運がいい」読み上げます。
トリス:何を読んでるんだろう
オーヴェ:☆古代オムー語のメッセージ
『クーバザンは我らが恐れることなく進むこと。我らが受け取った分だけ差し出すことを欲しておられる』
ドラン:勇敢さか
トリス:クーバザン=勇敢さ
オーヴェ:「クーバザン──カエルのトリックスターじゃな」
トリス:トリックスターって何人もいたのか
ドラン:トリックスターってそういうもんなのか
ドラン:ということは‥‥
オーヴェ:「九柱じゃ」
トリス:うひー
ドラン:「フフフ、面白くなってきたぜ」
DM-X:さて、トビラには鍵があるようです。罠は不明です。
ドラン:さて
トリス:おっと出番かな
ドラン:ふむ
リン:ガイダンスをかけておきます。>トリス。
トリス:罠を調べるのって捜査ですっけ?
ドラン:メイジハンドで調べてみてよ
DM-X:捜査です。
トリス:捜査はメイジハンドではできなかった
ドラン:ふむ
トリス:捜査します
トリス:1d20+5 ▼〈捜査〉【知】技能判定
DiceBot : トリス:(1D20+5) > 13[13]+5 > 18
DM-X:らじゃ。
トリス:足す1
トリス:ガイダンス入れて19です
トリス:1D4
DiceBot : トリス:(1D4) > 1
トリス:ね?
DM-X:罠がありますね。ある条件です、魔法のトラップが起動します。また、扉を自動的に閉鎖する仕掛けもあります。
テレサ:器用な人だ
リン:再びガイダンス発動>トリス
ドラン:解除できるのか?
トリス:それこそ離れてメイジハンドで解除を試みます
トリス:具体的には30ft離れます
DM-X:では、位置関係をはっきりと。
トリス:見えるところだとプールになっちゃうのかw
トリス:10ft離れた今の位置にします
ドラン:失敗したら、ただそれだけかもしれない
トリス:盗賊道具(習熟強化, 技能値7)
DM-X:らじゃ。錠前を開けるのに20難易度です。
トリス:1D20+7+1D4
DiceBot : トリス:(1D20+7+1D4) > 6[6]+7+2[2] > 15
トリス:ぐぬぬ
トリス:何か起きます?
DM-X:まあ、急ぎじゃないので。
DM-X:扉がぼおっと光りました。
トリス:げ
DM-X:以上!
ドラン:インスピはなかったか?
トリス:再挑戦ってできますっけ
DM-X:OKです。
トリス:1D20+7+1D4
DiceBot : トリス:(1D20+7+1D4) > 13[13]+7+3[3] > 23
リン:ガイダンス発動>トリス
トリス:おし
トリス:いれちゃってたw
DM-X:OK解除した。
リン:OK>トリス
トリス:では離れて鍵開け
トリス:ガイダンス宜しくで
1D20+7+1D4
DM-X:OK
トリス:あら
トリス:1D20+7+1D4
DiceBot : トリス:(1D20+7+1D4) > 20[20]+7+2[2] > 29
DM-X:空いた!
ドラン:やるじゃん
リン:ナイス
トリス:ぜーはー
DM-X:☆勇敢なるものの部屋
下り階段の先は、内を見下ろす張り出しに繋がっています。
穴の底には鋭い杭が植えられており、穴を挟んで反対側は壁龕があり、その中にある石の台座の上に、石のキューブが乗せられています。
その壁龕には、触手を持ったバケモノのようなカエルが、ツルと戦っている姿が背景のレリーフとして刻まれています。
穴の底からは何本もの木の梁が張り出しと同じ高さに延びており、それぞれの梁の間は四フィート離れています。
一本一本の梁の上の壁から、カエルの頭の彫刻がひとつずつ飛び出しています。
オーリオール:ナイス
リューア:すばら!
ドラン:GJ!
トリス:化け物のようなカエル‥‥
DM-X:触手の生えた石像のかえるですね。
トリス:「行ってみる?
リューア:キューブをメイジハンドでとれたえい?
ドラン:壁の次の字が読めん
DM-X:へきがん、カベのくぼみです。
ドラン:_φ(・_・
トリス:射程30ftで届けば‥‥
ドラン:「いや、ちょっと待て」
ドラン:「ここは勇敢さが試されているのかも」
トリス:「え?なに?
トリス:「むむむ
DM-X:さて、アドバイス、古代語の文句を思い出しましょう。
トリス:やはり勇敢さ?
ドラン:カエルには気をつけろだなぁ
リューア:モーアってなんの意味?
トリス:?になってますね
DM-X:個体名です。
トリス:メモラズ・ナシーも分からない
ドラン:モーアは別のとこなんじゃ無いかな
ドラン:メモはいらない
ドラン:スペース空け忘れた
オーリオール:多分受け取った分だけ欲するの方では?
DM-X:それは共通語ですネ
オーリオール:勇敢さを受け取った分だけ欲するとかなんとか
ドラン:恐れず進もう
DM-X:☆古代オムー語のメッセージ
『クーバザンは我らが恐れることなく進むこと。我らが受け取った分だけ差し出すことを欲しておられる』
リューア:とにかく勇敢さを見せろってことですね
オーリオール:「仕方ないね、ドランについてゆくよ」
トリス:「行こうか
ドラン:「では、俺が先頭を」
ドラン:進みます
リューア:進みましょう
オーリオール:「行こうか」
トリス:隊列組む?
DM-X:大事です。
ドラン:1
トリス:3くらいが好み
オーリオール:4かな
DM-X:特に深い意味はないですが、イニチアシブどうぞ。
オーリオール:1d20+1 ▼イニシアチブ
DungeonsAndDragons : オーリオール:(1D20+1) > 9[9]+1 > 10
ドラン:1d20+0 ▼イニシアチブ
DiceBot : ドラン:(1D20+0) > 8[8]+0 > 8
リン:1d20+2 ▼イニシアチブ
DungeonsAndDragons : リン:(1D20+2) > 1[1]+2 > 3
トリス:1d20+4 ▼イニシアチブ
DiceBot : トリス:(1D20+4) > 17[17]+4 > 21
[データ]リューア:1d20+1 ▼イニシアチブ
[データ]DiceBot : リューア:(1D20+1) > 8[8]+1 > 9
リューア:1d20+1 ▼イニシアチブ
DiceBot : リューア:(1D20+1) > 7[7]+1 > 8
テレサ:1d20+3 ▼イニシアチブ
DungeonsAndDragons : テレサ:(1D20+3) > 4[4]+3 > 7
DM-X:ちなみに周りにキャットウォークはありますが、下は30ftのピットと杭です。
DM-X:キャットウォーク伝いに移動もできます。
トリス:杭は怖い
ドラン:堂々と進むぜ
DM-X:ピットですよ?
ドラン:ピットってなに?
トリス:穴
DM-X:落とし穴。
ドラン:ふむ
トリス:どうどうとキャットウォーク
ドラン:勇敢さとは?
ドラン:まあ、いいか
トリス:キャットウォークでも怖そう
DM-X:段差30フィートプラス杭が1d4本。
トリス:マジ怖い
ドラン:猫歩き
DM-X:4刻みで目標値を決めて、軽業をどうぞ。
トリス:軽業なのか
DM-X:イエス。
トリス:「ドラン代わるよ
ドラン:ふむ
リン:ガイダンス発動しっぱなし。
リューア:「命綱いる?」
トリス:ありがたし
DM-X:インスピ!
トリス:「命綱ほしいけど、勇敢さが試されているのかもしれない
リューア:「それは無謀じゃない?」
ドラン:「迷わず行けよ、行けばわかるさ」
トリス:「一発では死なないと思う‥‥試してみたい
リューア:「了解」
トリス:(死ぬかもだけど!
ドラン:インスピあるし
トリス:軽業振ればOKですか?
ドラン:いざとなれば予見も‥‥
DM-X:難易度宣言。四刻みです。
トリス:頼もしい<予見
トリス:宣言か
トリス:1D20+7+1D4だから、えーと
トリス:ちょっと勇敢に20で‥‥
DM-X:OK 予見は後出しできないよ?
トリス:インスピもですね
DM-X:イエス。
トリス:インスピは使おうかなw
ドラン:刻んでいこう
トリス:1D20+7+1D4
DiceBot : トリス:(1D20+7+1D4) > 13[13]+7+4[4] > 24
トリス:いけた
DM-X:OK!
トリス:インスピ消費
ドラン:全員行かなくていいよな?
トリス:次があるのかな?
DM-X:ちなみに体重をかけると、次の跳躍で足場ひとつ消えます。
トリス:こわ
トリス:足場はいくつあるんでしょう
DM-X:4ft刻みです。
DM-X:やく13個×2
トリス:あと何個だろう‥‥
トリス:ふむむ
トリス:次は16にしようかな‥‥
DM-X:足場に頼らず、ここからアイキャンフラーイする手もありますよ。
トリス:それだとhb飛びですか?
トリス:幅跳び
DM-X:へきがんに入れば段差ナシ!
トリス:難易度次第では‥‥
DM-X:22ですね。
トリス:ちと厳しい‥‥
トリス:勇敢さを見せrなら行くべきか
DM-X:予見があるじゃあないか‥‥
トリス:Oh
オーリオール:予見―
トリス:予見宜しくです!
オーリオール:18使っとく?
ドラン:いいんやない?
トリス:軽業で22ですか?
DM-X:イエス
オーリオール:出目強制的に18になるよー
トリス:では18でお願いします
DM-X:あいきゃんふらい?
トリス:それで25
DM-X:らじゃ。
トリス:飛びます飛びます
DM-X:かえるの石像の隣です。
DM-X:下の上にキューブが!
DM-X:石の立方体です。
トリス:キューブのそばに罠がないか捜査します
ドラン:下の上とか‥‥難解な
DM-X:あります。ずらすとトラップが!
ドラン:舌か?
トリス:ぎゃー
トリス:ここは離れて解除を
トリス:勇敢さがないんじゃないよ?歩くの面倒なだけだよ?
DM-X:おなじ重量のものを乗せれば解除できます。
トリス:同じ重量‥‥それが暗示だったのか
トリス:重さ分かりますか?
DM-X:225g
トリス:えーとここはポンドでぜひw
ドラン:わかるのか‥‥
DM-X:0.5pd
トリス:持ち物ごそごそ
トリス:ピトンを2個
DM-X:(笑)!
トリス:等価交換(違
DM-X:帰りもあいきゃんふらーい? まあ、石のキューブは取れました、カエルの浮彫があります。
トリス:一応キューブを見てみます
トリス:本物っぽいかな?
DM-X:捜査をどうぞ
トリス:1d20+5 ▼〈捜査〉【知】技能判定
DiceBot : トリス:(1D20+5) > 16[16]+5 > 21
DM-X:ほんものだね‥‥。
トリス:目的を達成したら速やかに戻ろう
トリス:予見勿体ないかな
DM-X:こんな話するよ~。
☆一日の話(朝)
──遥かな昔、ウープティオ神は、オムーの民に肩入れするのをやめた。
雨はやみ、ジャングルは枯れ、死がオムーの大地に広がった。
朝の事である。
『賢い』ゾーボは、彼女の住む木のうろから出て、死に向かいつつある、オムーの民に告げた。
「ウープティオの神にオムーの民の良きところを認めてもらうため、私はお前たちの長所を全て集め、かの神にシチューを作ろう」
そうした長所を全てそろえるのは容易ではない。
彼女は『狡猾』アルミラージュに手伝いを頼んだ。
アルミラージュは煮込んでいる鍋にこっそりと『無謀』を入れた。
彼女はそれが長所だと思っていたからだ。
ウープティオ神はシチューをひと匙口にしただけで、吐き出してしまった。
その日からというもの、ゾーボのオボラーカと、アルミラージュのアイジンは不倶戴天の敵となった。
☆一日の話(昼)
正午の事である。
『勇敢』カマダンが自分の岩から飛び降りた。
彼女はオムー人の心臓に邪悪が巣くうのを見てとると、厄介なおできに針を刺し、膿を絞り出すように、自分の槍でその邪悪を刺すことにした。
カマダンは聖なる槍を作ったが、彼女はそれを土手に置き忘れた。
『ずる賢い』グランダがその槍を盗んでしまった。
怒りのあまり、オムー人のことをすっかり忘れたカマダンのシャゴムビーは、空の上で、グランダのナングナングを永久に追いかけている。
☆一日の話(夕)
夕方の事である。
『ずる賢い』エブリーが葦の小屋から踏み出た。
彼はオムー人が好きではなかったが、彼らがいなくては、悪戯をしかける相手がいなくなる。
そこでこのエブリーは、沼ガエルをウープティオ神のもとにおくり、道理を尽くして説得させようとした。
ところが、このカエルは頭に血が昇り、説得に代わりに神につかみかかるところにしのだ。
ウープティオ神はこれを面白く思い、沼カエルにもっとも強くなれるように、触手を与えた。
こうしてフロギーモスになったクーバザンは、エブリーのバザートゥルの元に戻ると、触手の力でエブリーを沼地に追い払った。
☆一日の話(朝)
夜の事である。
スゥ・モンスターがウープティオ神の宮殿に押し入り、オムー人のために桶一杯分の水を盗み出した。
駆けつけたウープティオ神に見つかると、スゥ・モンスターはその桶をジャクーリの巣穴に隠した。
ウープティオ神は、ジャングルの動物達に、彼の水がどこに隠されたかをたずねた。あいにくジャクーリのモーアは正直者で嘘をつけなかった。
スゥ・モンスターのウォンゴはモーアがどのように彼を裏切ったかを知ると、絶対にこのジャクーリを捕まえて食べようと誓ったのだった。
☆一日の話(曙)
しかし、フレイル・スネイルのアンクはこの間ずっと、地面の下深くで暮らしていた。
他の動物たちが騒々しく争うのを聞いて、彼女は地上に這い出てきた。
そして、朝日が彼女の殻を照らすと、その輝きにウープティオ神は眼をくらませ、眼から水を流した。オムーに命が戻り、人々は自分たちを救った動物を讃え、九つの社を作ったのである。
ドラン:「ご苦労だったな」
トリス:軽業繰り返します
DM-X:らじゃ。
オーリオール:つかってなんぼの予見ですが
トリス:ガイダンス届けばなんとか‥‥
リン:ガイダンス発動しっぱなし
トリス:お疲れ様です(汗
DM-X:キューブのイラストは次回!
トリス:あっはい
トリス:あ、時間か
DM-X:トリス‥‥インスピだ!
トリス:インスピ補充!
DM-X:とうびこんてにゅー!
オーリオール:お疲れ様でしたー
DM-X:おつかれさまでした!
トリス:お疲れさまでした(血の涙
ドラン:四次元キューブみたいなのかな
リン:お疲れさまでした。