【D&D5版】[OGL][自由砦CP]1489DR6月14日joins the Battle! #1

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登録日:2022/06/14 18:21最終更新日:2022/06/14 18:22

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

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よろずココフォリアA new adventurer joins the battle! 冒険談1
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre165519824592

前回のセッションログ一式。
無し。


以下、今回のセッションログ一式。
1 [メイン] NPCゴブリン野賊1 : 1d20+2 (ゴブ語)「ガァオッ!」イニシアチブ判定! (1D20+2) > 2[2]+2 > 4
2 [メイン] NPCゴブリン野賊2 : 1d20+2 (ゴブ語)「ガァオッ!」イニシアチブ判定! (1D20+2) > 20[20]+2 > 22
3 [メイン] NPCゴブリン野賊3 : 1d20+2 (ゴブ語)「ガァオッ!」イニシアチブ判定! (1D20+2) > 17[17]+2 > 19
4 [メイン] NPCゴブリン野賊4 : 1d20+2 (ゴブ語)「ガァオッ!」イニシアチブ判定! (1D20+2) > 4[4]+2 > 6
5 [メイン] NPCゴブリン野賊5 : 1d20+2 (ゴブ語)「ガァオッ!」イニシアチブ判定! (1D20+2) > 5[5]+2 > 7
6 [メイン] NPCゴブリン野賊6 : 1d20+2 (ゴブ語)「ガァオッ!」イニシアチブ判定! (1D20+2) > 17[17]+2 > 19
7 [メイン] NPCゴブリン野賊7 : 1d20+2 (ゴブ語)「ガァオッ!」イニシアチブ判定! (1D20+2) > 15[15]+2 > 17
8 [メイン] NPCゴブリン野賊8 : 1d20+2 (ゴブ語)「ガァオッ!」イニシアチブ判定! (1D20+2) > 3[3]+2 > 5
9 [初めにお読み下さい] DMセス : A new adventurer joins the battle!
10 遊び方
11 1 初回ログイン時のみ
12 1-1 PLコマとPCコマを「マイキャラクター一覧」から登録してくだい。
13  コマのサイズは2推奨、AC、HP表記、チャットパレットも入力しておいた方が便利です。
14 1-2 登録したPCが画面左側の盤面キャラクター一覧で表示、かつ、マップ画面上に表示されいるか?確認して下さい。
15 2 チャット上の注意
16 2-1 基本的にPLsはメイン/雑談のチャット以外はチャット禁止かつ編集厳禁です。
17 2-2 PL発言はPLのコマ絵を、PC発言はPCのコマ絵でチャットして下さい。
18 3 セッションの進め方
19 メインの横の「情報」の内容をよく読んでからセッションを進めて下さい!
20 3-1 キミは一つ戦闘に初参加した時の最初のチャットで必ずメインへキミのPCのキャラクターシートへのurl(1-1で登録したPCのキャラクターシート)を公開する。
21 3-2 3-1の後、一つの戦闘が終了するまで3-1でチャットしたurl先のキャラクターデータの修正しないようにして下さい。
22 3-3 3-1の直後に、まずは自分のPCのイニシアチブを振りをしてイニシアチブの値を決めてください。
23 そしてPCのキャラクター編集ウィンドウのイニシアチブへそのイニシアチブの値を手入力して下さい。
24 3-4 画面左側の盤面キャラクター一覧に、キミのPCが正しいイニシアチブで表示されいるか?確認してください。
25 3-5 3-4のイニシアチブでキミのPCの手番が来るのを待つ。
26 (ログアウトして、基本的にはマスターによる敵NPCsの手番や他のPCsが手番を完了するまで待つことになります)。
27 3-6 暫くしてログインしてみて、チャットのメインで3-4のイニシアチブでキミのPCの手番になっていたら、キミのPCの手番を実行して、手番終了ならTEとチャットしておく。
28 そしてログアウトして、次の自分のPCの手番が来るのを待つ。
29 3-7 基本的には3-5と3-6の手順の繰り返して、味方PCs側または敵NPCs側がすべて逃亡するか?全滅するまで、一つの戦闘は継続されます。
30 3-8 一つの戦闘が終了すると、マスターが新しい戦闘を用意するまで3-1〜3-7の手順は行われません。
31 以上
32 [情報] DMセス : 新たなる冒険者が戦闘に参加!
33 A new adventurer joins the battle!
34 PCsパーティーパトロール分隊 NPCsゴブリン野賊遭遇戦#1
35 マップについて
36 1 遭遇状況は、深夜=月明り無し=光源範囲以外は暗闇、天候は雲、気温はやや寒い10℃程度、無風。
37 2 移動のコストは、茶色い道上5ft.、草地10ft.、それ以外はすべて15ft.、草むら内は隠密vs知覚対抗判定、枯れ木には登れ無い(枝がすぐに折れて転落)、小池も15ft.で沈まない。
38 3 マップのマス目は1マス5ft.、マス目線は細くて分かりづらいので、接敵している?してないは、そのPCのチャットとして、ちゃんとチャットして明示化しておくことを推奨します。
39 4 マップの地形が分かりづらい時は、マス目の半分以上を占めている地形と判断するようにしましょう。
40 戦闘ラウンドの進め方
41 1 イニシアチブの高い順に手番を処理して行きます。
42 2 キミのPCは、その初回の手番時のみ、画面マップ右側道上の一番右端にいて、そこから手番を開始します。
43 3 NPCsゴブリン野賊は、PCsパーティー数より多い場合のみ、一番近いPCを攻撃するが、PCsパーティー数以下の場合は、判断力ST DC10失敗で逃亡開始してマップ外へ移動開始する=マップ外に移動したら二度と戻って来ない。
44 4 挟撃有り。斜め移動はすべてそのままの移動コスト。
45 以上
46 [情報] PCアシュラム : 1d20+2 イニシアチブ (1D20+2) > 20[20]+2 > 22
47 [情報] PCアシュラム : 1d20+2 イニシアチブ (1D20+2) > 8[8]+2 > 10
48 [情報] PCアシュラム : 1d10+1 小休憩回復 「ちょっと休む…」 (1D10+1) > 3[3]+1 > 4
49 [情報] PCアシュラム : 1d10+1 小休憩回復 (1D10+1) > 8[8]+1 > 9
50 [情報] PCアシュラム : 1d20+5 ランスの攻撃 (1D20+5) > 6[6]+5 > 11
51 [情報] PCアシュラム : 2 1d20+5 ランスの攻撃(有利・不利)
52 [情報] PCアシュラム : 2d20+5 ランスの攻撃(有利・不利) (2D20+5) > 10[9,1]+5 > 15
53 [情報] PCアシュラム : 2d20kh1+5 ランスの攻撃(有利) (2D20KH1+5) > 15[8,15]+5 > 20
54 [情報] PCアシュラム : 2d20kl1+5 ランスの攻撃(不利) (2D20KL1+5) > 13[13,18]+5 > 18
55 [情報] PCアシュラム : 1d12+3 ランスのダメージ (1D12+3) > 11[11]+3 > 14
56 [情報] PCアシュラム : 2d12+3 ランスのダメージ(クリティカル) (2D12+3) > 20[8,12]+3 > 23
57 [情報] PCアシュラム : 2d20kh1+5 ウォー・ピックの攻撃(有利) (2D20KH1+5) > 13[9,13]+5 > 18
58 [情報] PCアシュラム : 2d20kl1+5 ウォー・ピックの攻撃(不利) (2D20KL1+5) > 3[3,10]+5 > 8
59 [情報] PCアシュラム : 1d20+2 ▼【判断力】能力値判定 (1D20+2) > 17[17]+2 > 19
60 [情報] PCアシュラム : 1d20+5 ▼〈運動〉【筋】技能判定 (1D20+5) > 13[13]+5 > 18
61 [情報] PCアシュラム : テスト
62 [情報] PCアシュラム : テスト
63 [情報] PCアシュラム : テスト
64 [情報] PCアシュラム : 近接武器攻撃をヒットさせた目標の5フィート以内にいる別の目標にも、ダメージを与える呪文。
65 「普通の近接武器攻撃」の完全。
66 君が近接攻撃を行う可能性があるならばこの呪文を習得しよう。
67 ダメージは5ポイント固定なので、特に低レベル帯で役立つ。
68 [情報] PCアシュラム : 1d20+2 イニシアチブ (1D20+2) > 4[4]+2 > 6
69 [メイン] PCアシュラム : イニシアチブ (1D20+2) > 4[4]+2 > 6
70 [メイン] PCアシュラム : ランスの攻撃 (1D20+5) > 9[9]+5 > 14
71 [メイン] NPCゴブリン野賊2 : (ゴブ語)「ガァオッ!」移動行動+通常行動 30ft.x2
72 [メイン] NPCゴブリン野賊2 : TE
73 [メイン] NPCゴブリン野賊6 : (ゴブ語)「ガァオッ!」移動行動+通常行動 30ftx2.
74 [メイン] NPCゴブリン野賊6 : TE
75 [メイン] NPCゴブリン野賊3 : (ゴブ語)「ガァオッ!」移動行動+通常行動 30ftx2.
76 [メイン] NPCゴブリン野賊3 : TE
77 [メイン] NPCゴブリン野賊7 : (ゴブ語)「ガァオッ!」移動行動+通常行動 30ftx2.
78 [メイン] NPCゴブリン野賊7 : TE
79 [メイン] NPCゴブリン野賊5 : (ゴブ語)「ガァオッ!」移動行動+通常行動 30ftx2.
80 [メイン] NPCゴブリン野賊5 : TE
81 [メイン] PCアシュラム : 一旦、ゴブリンの数を2匹にして仕切り直しです。
82 [情報] アシュタル : 1d20+2 イニシアチブ (1D20+2) > 1[1]+2 > 3
83 [情報] NPCゴブリン野賊1 : 1d20+2 (ゴブ語)「ガァオッ!」イニシアチブ判定! (1D20+2) > 3[3]+2 > 5
84 [情報] NPCゴブリン野賊2 : 1d20+2 (ゴブ語)「ガァオッ!」イニシアチブ判定! (1D20+2) > 15[15]+2 > 17
85 [情報] アシュタル : ゴブリンに先手を取られてしまったか…
86 [メイン] アシュタル : イニシアチブの結果、ゴブ2→ゴブ1→アシュタル
87 [メイン] NPCゴブリン野賊2 : 移動→TE
88 [メイン] NPCゴブリン野賊1 : 移動→TE
89 [メイン] アシュタル : こっちに気付いて早足で近づいてきたか…
90 [メイン] アシュタル : ここは木陰に隠れて待ち受けるか…
91 [メイン] アシュタル : 1d20+2 〈隠密〉【敏】技能判定 (1D20+2) > 3[3]+2 > 5
92 [メイン] NPCゴブリン野賊2 : 1d20-1 (ゴブ語)「ガァオッ!」【判断力】能力値判定! (1D20-1) > 7[7]-1 > 6
93 [メイン] NPCゴブリン野賊2 : それで隠れたつもりかゴブ!!
94 [メイン] アシュタル : ちっ、飛び道具対策として幹を遮蔽物として隠れておくか…
95 [メイン] アシュタル : TE
96 [メイン] NPCゴブリン野賊2 : 早足移動→TE
97 [メイン] NPCゴブリン野賊1 : 早足移動→TE
98 [メイン] アシュタル : 先行するゴブ2に「俺のランスを受けてみろ!!」
99 [メイン] アシュタル : 1d20+5 ランスの攻撃 (1D20+5) > 17[17]+5 > 22
100 [メイン] アシュタル : 1d12+3 ランスのダメージ (1D12+3) > 5[5]+3 > 8
101 [メイン] NPCゴブリン野賊2 : うぎゃ~!!(死亡)
102 [メイン] アシュタル : 移動→続けてゴブ1に間合いをとりつつランス攻撃だ!!
103 [メイン] アシュタル : 1d20+5 ランスの攻撃 (1D20+5) > 20[20]+5 > 25
104 [メイン] アシュタル : 「俺のランスでそのまま蹂躙されろ!!」
105 [メイン] NPCゴブリン野賊1 : 「ひ、ヒィィィィィィッ!!」
106 [メイン] アシュタル : 2d12+3 ランスのダメージ(クリティカル) (2D12+3) > 17[9,8]+3 > 20
107 [メイン] NPCゴブリン野賊1 : 「うぎゃぁぁぁぁぁぁ!!(即死)」
108 [メイン] アシュタル : 「ゴブリン2匹程度では、私の敵ではなかったか…」


以上

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