【ソード・ワールド2.5】ゆるゆるオリエネ晒し場

木魚
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登録日:2022/09/25 20:49最終更新日:2024/02/01 09:06

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
●対象(?):
①自慢のオリエネ見てほしいという、
 ベテランGM諸兄。
②PCのインフレに公式エネミーで太刀打ちできず、
 オリエネ作成の沼に足を踏み入れた、迷える子羊GM方。
③いろんな卓のオリエネ見てみたいというPL諸氏。
④その他の方々。

●概要(当初の想定):
自作オリエネ(ボスと取り巻き&戦場)を、
相手のPTの人数・Lvと大まかな構成とともにのっけて、
ワイワイ雑談しようぜ!b
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木魚
22. 木魚
2024/02/01 09:06
オイラのティエンス限定卓で使用したオリエネです。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=myJrmy
※そのうち、また回すかもなので、参加狙ってる人はネタバレ注意!

・結果(?)
 10-11Lvレギュの5人PT相手に、3R表で決着。
 ※2回中2回。

存在するだけで周囲から生気を吸い取るとんでもねー魔術兵器。
生きた魔術・術式なんていう、存在自体が変化球も変化球。

シナリオの筋は、
ティエンス4人PT(PC)が、不意の遭遇戦で壊滅!
GMPC(5人目調整枠)に起こしてもらって、リベンジに…ってな流れです。
<てけとー

とにかく、
ブレスⅡ、タフパ、丈陣、レジスタンスなど…抵抗バフが大事な敵。
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木魚
21. 木魚
2023/07/12 07:28
厄介な取り巻きの魔動機エネミー投下。
※未使用
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Dt56kF

範囲で雑に排除を許さない&死んでもタダじゃすまない奴。

尚、あえて楽に排除できる方法(抜け道)は 残しているので、
気付いた方は、お口にチャックして下さると嬉しいです。
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木魚
20. 木魚
2023/06/26 11:41
取り扱い注意!
用法と要領(紳士協定)を守って正しく使おう!な、
3部位15Lv魔神さん。

11,12Lv PT@上級戦闘想定。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Dsa9qe

深智魔法だけでも厄介なのに、
強化ラグナカング呼んだり、
その呼んだラグナカングを爆破してダメージ与えてきたり、
貫通のHP&MPダメージ攻撃してきたり。

PTのLv、人数、相性によっては、かなりの苦戦は免れないハズ。

参加してるリレキャンにもだしたけど、
12Lv目前のPT4人で結構ドキドキな戦闘をし申した。

ウチのリレキャンPTはホント、強いなぁ。
 ・変幻インファイト&囮攻撃、蹴りっプラー
 ・乱撃斧フェンサー&ディバインホース
 ・Wキャス持ちイーヴ神官・フェアテ
 ・ドルイドレンジャー、コンジャ噛み。
※初手のブレスⅡが布石となって、安定して戦闘できてた模様。
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木魚
19. 木魚
2023/01/31 06:30
ネタのギミックボス投下
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Tj0nOk

魔剣の迷宮 最奥で、
挑戦者をアイスコフィンしてトロフィーにしてるゾ。

何回か出してるけど、毎回対応が違って面白い。
①とにかく殴れ!正解ギリギリまでヒントを吐かせる脳筋派。
②回答は慎重に。ヒントで推測を補強しつつ解答を導き出す慎重派。
③ヒントは待って!自力で正解までたどり着きたいこだわり派。
④閃いた!即リドルがとけてしまった天才派。

以下、能力抜粋。
△○謎問う存在
 戦闘開始時に、謎かけを行う。
 謎が解かれない限り、HP0以下になっても、即座にHPが上限値まで戻り復活する。
 但し、復活する度に、以下の効果。
  ①HP上限値が半分になる(端数切り上げ で 累積)
  ②謎かけのヒントを一つ与える。
 戦闘終了時、死亡していなければ、HP上限値は120に戻る。

○「然り!」
 条件:「PC」が、用意された謎かけのヒントを言い当てる。
 効果:HP上限値が半分になる(端数切り上げ) 
    この効果は1Rに1回までしか発動しない。
 ※ 発動はPC全体の手番が終了したタイミング。

○「くっ、認めざるをえまい…」
 条件:「PC」が、用意された謎を解く。
 効果:この魔物のHPは0になる。
 ※ 回答は2R目以降の、
   PCR開始時または、PC全体の手番が終了したタイミング。
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トパーズ
18. トパーズ
2022/09/29 02:29
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=C4WJwI
11レベルPTを相手する想定の、強化版ホルグラド。
魔法を使ってる奴を見ると激オコして、MPに大ダメージを与えてくるヤツ。
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しゃんはい
17. しゃんはい
2022/09/28 19:52
>12. トパーズ さん
封殺を防ぎつつ、ダメージ等のメリットに変換するのは良いですね。

さて、わたしも1案。
・高回避、防護そこそこ
・高防護、回避捨て
という前衛編成でCPが回ってるのですが、そこで前衛を両方相手取る能力として作ったのがコチラ。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=afGLTg

オリジナル要素も組み込まれて全体的にインフレしてるんで、補助動作で魔法ダメばら撒いたりとかステータス数値とかは無視して貰うとして……

「○クラッチファング」

こちらですね。
「命中回避差によりダメージ増加」
言い換えれば
「当たったとしても回避が低いならダメージは抑えやすい」といった感じで「CPにおいて前衛どっちかに対応するともう片方とのバランスをつけにくい」というのを緩和する目的で作りました。

(※なお当CPかばうキャラは居ないので、かばう発生時に関しては初めから想定してない書き方をしてます)
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ヒメナギ
16. ヒメナギ
2022/09/27 23:40
> 14 アルさん
初めてのGMで取り巻きを倒さないとボスの物理魔法完全無効バリアが剥がれないギミック仕込んだのに瞬殺されたからもうちょい強くするか―と思ったら今度は強すぎたという
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トパーズ
15. トパーズ
2022/09/27 23:34
>想像の1.5倍強くて瞬殺
GMウォーロックVol1で2.0の魔物データのコンバートを行う指針に「『先手を取って殲滅』以外の選択肢をゲームに与えることを狙いとする~」との記述がありますし、オリジナルエネミーも大体は、攻撃よりも耐久面を強くする感じが良いかもですね。
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アル
14. アル
2022/09/27 23:01
これ強すぎるんじゃね?とナーフした時に限ってPC達が想像の1.5倍強くて瞬殺されたりもあるあるですよね
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ロウブリ
13. ロウブリ
2022/09/27 23:04
オリエネ作る時はルルブのエネミー参照しながら作るのがいいですよね。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=RLp5WM

言ってるだけなのもアレなので一体晒します。エルフかナイトメアがPTにいると全力攻撃食らってヤバそう。
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