【ソード・ワールド2.0】リプレイ「CP【フォビドゥンタワー】時を巡る記憶の塔 第十六話」【TRPGリプレイ】

山火事
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登録日:2023/11/14 23:57最終更新日:2023/11/14 23:57

GM : さてと
GM : 今日は闘技場回ですわ、紅碧先生が遅れるので21時半から
ネモ : あい
GM : あとコミュニティにも書いたんですけどちょっとお時間ほしいかもですね…シナリオストック溜めるために
リゥ・ラン : うい
リゥ・ラン : まぁゆっくり?考えてもろて
GM : ただあんまりゆっくりしすぎると去年みたいに四ヶ月バチコリ休み貰うみたいなことになりそうなんでなぁ~
アル・フォンドラ : あい
GM : まぁ私が早く書けって言われたらそうなんですけどぉ
リゥ・ラン : まぁちょっとくらいはいいよ
リゥ・ラン : なんだったらバトルダンサー使いたいし適当にシナリオこねくり回してもいいし(ネタないけど
GM : そういうのもアリか
GM : いや私が積極的に頼りに行くなよ?!
GM : 物凄い自然に甘えだしてビビったわ
ネモ : ハラキリ終わらせたらどうスっかな、特にないしなぁ
リゥ・ラン : んーなんもなけばグリフォンロードやるよ?
GM : とりあえず真っ先にキャラの立ち絵とエネミーデータでも完成させるべきかな…
リゥ・ラン : いや、それは一番最後のやつよw
リゥ・ラン : それって一番凝って作ったら満足するやつだから
GM : いやシナリオの想像は出来てんだけど文字お越しにモチベが出ない…細かいところ詰めなきゃ出し
GM : エネミーデータは構想は出来てないけどキャラ立ち絵は速攻で出来るから
ネモ : グリフォン買ってないんよねそういや、王族の2人のも買ってない
リゥ・ラン : まぁ手順は人それぞれだけど文字起こしは最初にやったほうがいいよ?やったら意外
リゥ・ラン : と穴があるからな
GM : やるかぁ…文字起こし
GM : 嫌今穴がありすぎて辟易してんだけどどうせやらなきゃいけないし
リゥ・ラン : 面倒だけどね
GM : がんばるぅ…今アル君の過去回想表は文字起こし完了したし
GM : 裏も進めつつメインストーリーの方
GM : 分岐をあらかじめ用意しながら書くのすげぇ大変なんだよぉ!
リゥ・ラン : んー分岐は面倒だよねぇ
ネモ : 複数分岐はゲロ吐きそう
リゥ・ラン : 分岐は結論だけ決めて細かい内容はアドリブで・・・
GM : そこまでするならもうゼンブアドリビトゥムでいいかなって
GM : なるので書けるだけ書く
リゥ・ラン : まぁ究極アドリブでっていったら全部終わるからなw
GM : 下書きがないとアドリビトムも出来ないしな
GM : 下書きというか世界観の下地を考える過程は大事
GM : さて、全員来たかな
リゥ・ラン : はたして
カティ : くにきは?
ネモ : ざわわ
GM : ん?おらん?
リゥ・ラン : 霊圧がしない?
ネモ : 今席外してるかもな、まぁあと2分後には戻ってくるやろ
GM : ういうい
アル・フォンドラ : うい
GM : 来たか
GM : ではFTCP第十六話やっていきましょうか
GM : よろしくお願いしま~す!
アル・フォンドラ : よろしくお願いしますー
ネモ : よろしくお願いしますー
カティ : まーす
リゥ・ラン : まーす
GM : はい、本日は正真正銘の闘技場回兼RP回です
リゥ・ラン : 前回・・・
GM : 前回はなんやかんやで一応メイン進んだからな…
GM : 闘技場しなかったし結局
ネモ : せやな
アル・フォンドラ : 実質今回が前回だな(意味不明)
リゥ・ラン : なるほど今回は真・闘技場回
GM : まぁ二週連続で閑話休題的なのになってしまうのは申し訳ない
GM : まぁアル君の記憶思い出しなどを含めて
GM : 色々やってみてくれ、というわけで好き勝手RPしつつどうぞ~
system : [ カティ ] MP : 55 → 84
GM : あとまぁ…どうしてもアレってなら1の扉を進められるだけ進めるとかでもいいぞ
system : [ リゥ・ラン ] MP : 10 → 20
アル・フォンドラ : んじゃま
GM : 1の扉を進めるだけならできるからな、途中で進められなくなったらそこで区切るけど
リゥ・ラン : いや、まぁ素直に闘技場に挑むなら挑むで
リゥ・ラン : 魂集めなきゃね
カティ : 闘技場で経験点稼ごう
アル・フォンドラ : 取り敢えず皆をおこしにいきまーす
GM : どぞどぞ
リゥ・ラン : 起きて塔の中をランニングしてよう
GM : 彷徨の塔、ジムとかあんのかな
GM : あってもおかしくはないかもな
リゥ・ラン : 終わったら筋トレして風呂
ネモ : 「おはよ、珍しいな起こしに来るなんて」
アル・フォンドラ : 「なんだか不思議な夢を見て…いてもたってもいられなくって」
アル・フォンドラ : 「皆が行きたいところなければーって話なんだけどね…ぅん」
ネモ : 「あー、なるほど」
アル・フォンドラ : 「リゥさんはもう起きてたし…カティちゃんも起こさないと…準備よろしくね!」
アル・フォンドラ : 「カティちゃん朝ですよー」ガチャ
カティ : 「(後ろにいる)」
リゥ・ラン : ホラー
アル・フォンドラ : 「のあぁぁぁぁっ!?」
アル・フォンドラ : 「怖いよ!? 気配を殺さないでよぉ」
カティ : 「来ることが分かってたからついやってしまったですのだ」
カティ : 「こんにゃくの妖精さんに踏みとどまってもらっただけでもありがたいことですのだ」
ネモ : 「その妖精ほんとどうにかしときなさいよ」
アル・フォンドラ : 「…あれ、本当に心臓に悪いからね…。」
カティ : 「小妖精は古代種妖精でも御しきれないですのだ」
アル・フォンドラ : 「…はぁ、冷や汗かいちゃった。軽くシャワー浴び直して来るから準備しといてね…」ふらふら
アル・フォンドラ : アル君のサービスカットはまぁ省略で
リゥ・ラン : シャワーってあるかなぁ
GM : あるよ
リゥ・ラン : というかそれ風呂場に私がいるパターンだが
GM : そうだね
リゥ・ラン : 「おや、アルくんも汗を流しに来たのかい?」
アル・フォンドラ : 「~ッ///!?」バタン
リゥ・ラン : あ、ドアに足つっこんで首根っこ掴んでそのまま風呂に拉致かなぁ
アル・フォンドラ : ふえぇ
リゥ・ラン : 「まったく、汗を流しに来たのに逃げてもしょうがないだろう・・・」
リゥ・ラン : さぶさぶ
アル・フォンドラ : 「…ふえぇ」目を合わさないように流してる
ネモ : 「悲鳴が聞こえたような…」リビングで何かを察して
リゥ・ラン : ま、ここであんまりやる必要もないしさくっと入ってリビングまで連れて行こう
アル・フォンドラ : 連行されてる
アル・フォンドラ : 「…///」プシュゥ
リゥ・ラン : 「いやーいい風呂だったねぇ」
リゥ・ラン : 小脇にアルくん抱えていこう
アル・フォンドラ : 「は、はい…」
リゥ・ラン : 「で、何かするのかい?」
ネモ : 「相変わらず軽々持ち上げるな…」
アル・フォンドラ : 「…僕、何か大切な…昔の事を思い出したみたいで…」
アル・フォンドラ : 「…近い内に行きたいなって、それだけ…」
リゥ・ラン : 「なるほど・・・それは大事だねぇ」
アル・フォンドラ : 「…ぁ、でも魂とか集めないとな…」
ネモ : 「まぁ扉の方でも魂集める事はできた気もするが」
リゥ・ラン : 「まぁ今日は魂集めかなぁ」
リゥ・ラン : 実際問題フル加工するならあほほど必要だしなぁ
アル・フォンドラ : 「そうだね」
リゥ・ラン : 80個か?
アル・フォンドラ : 「…じゃあ、今日は闘技場の方に挑戦で…」
アル・フォンドラ : 「近い内に、僕の希望のところにってことで。」
リゥ・ラン : 魂一個=加工費のいくら分だっけ?
GM : えーっとねぇ
GM : 1000円分かな
ネモ : 「おう、早いところ問題解決しにいかねぇとな」
リゥ・ラン : だよねぇやっぱり80個が最低らいん
GM : 因みに単純に貢ぐこともできる、その場合100個でインスタントクロノグラス1個貰えます(半ギレ)
アル・フォンドラ : わぁ()
ネモ : 草
GM : ソロプレイも想定されてるから気軽にインクロがばらまかれてんだよな
アル・フォンドラ : まぁ10万G相当だから多少はね(がば)
アル・フォンドラ : 気軽にそんなもんばらまくな定期
リゥ・ラン : いうて主動作1回だしなぁまぁ色々ぶっ壊れるけど
リゥ・ラン : よし、闘技場行くか
アル・フォンドラ : いこかー
GM : 現在まだ未戦闘の闘技場ラインナップはこんな感じ
カティ : たぶんだいたい行けそうよね
GM : 結構きついのもいるとは思う
ネモ : ふむふむ
GM : まぁ穢れ割く翼は勝てると思う
GM : 実質一回勝ってるようなもんだし
アル・フォンドラ : 炎の王…
アル・フォンドラ : …イフリートとかかな(メタ予想)
カティ : ひれ伏せ雑種
リゥ・ラン : [炎と毒の巨獣]は何だっけでかいのいた気がする
リゥ・ラン : [異界の将]はゲルダムか?
ネモ : 輝ける巨像…
アル・フォンドラ : まぁ読めないし
アル・フォンドラ : 12~14で希望ある人!
リゥ・ラン : 14かなぁ
カティ : 巨像 ゴーレムかな
ネモ : まぁ特に希望はないかな
リゥ・ラン : えーとあれなら戦利品も経験値もあほほどあるからってだけだけど
アル・フォンドラ : あーミスリルとか?
リゥ・ラン : 戦利品はなかったか
ネモ : 強いて言えば単体の敵とかなら嬉しいけど
リゥ・ラン : じゃあとりあえずゴーレム行くか
アル・フォンドラ : 草
アル・フォンドラ : 良いよ?
リゥ・ラン : 多分ミスリルゴーレムだよなぁこれ
アル・フォンドラ : これで違ったら私は笑う
リゥ・ラン : ミスゴかぁ
カティ : 多分ミスリル....
リゥ・ラン : ミスゴの知名度判定とかしていい?
アル・フォンドラ : …ちなみに、ミスリルみんないけそう?
GM : んー今?
リゥ・ラン : いま
アル・フォンドラ : そもそも確定してないしな
リゥ・ラン : 記憶にあるミスゴのスペックってどれくらいだっけ?みたいな
アル・フォンドラ : やるなら入ってからでしょ
GM : アルタロス君だけならいいよ
アル・フォンドラ : はーい
カティ : 炎と毒はなんだ
ネモ : まぁアホみたいにカチカチだから貫き前提かな
アル・フォンドラ : 2d+18 (2D6+18) > 8[5,3]+18 > 26
カティ : 巨獣ってことは幻獣か
GM : おーけー
ネモ : あーいやミスリルでクリ無効あるか
アル・フォンドラ : というか分からんけど
GM : 鎧にクリ無効無効があるので
アル・フォンドラ : ゴーレム系ならコンじゃあるので
アル・フォンドラ : 知名は自動成功なのよね
GM : だからアル君だけ許可したのよ
リゥ・ラン : なんかバカみたいにでかい幻獣がいたと思うんだよ、ペとかピュとかそんな名前の奴
アル・フォンドラ : やったぜ
カティ : ペルーダか...?
カティ : 7部位くらいのやつ
リゥ・ラン : それだ
GM : コンジャラー技能もちならミスリルゴーレムってなんぞ?って言われて反応できるかなと
アル・フォンドラ : 12は確か前も倒したフレスベルグだと思うのよ
GM : 前倒したのはフレスベルグ本体ではないがね
カティ : ペルーダか...カモですな
リゥ・ラン : ミスゴは無理かなぁ・・・
カティ : c187 c(187) > 126
リゥ・ラン : 勝てないとは言わんが時間がきつい
カティ : 1体1260点
アル・フォンドラ : む、14行く?
リゥ・ラン : 戦闘時間があほほどかかる、これ
リゥ・ラン : コア部位ないのもやばいしな
カティ : 防護点高いのがねぇ
ネモ : シンプルに削りきれないかな…
カティ : せめてカティが15でカオイク無制限ぶっぱできるようにならんと
リゥ・ラン : 鎧抜きが発動しないとまともにダメ通らないからね
GM : 多分ネモ君でもクリらないと10点ちょっとしかでない
ネモ : 「ミスリル…ミスリルねぇ」
リゥ・ラン : ペルーダはまぁおいしいかなぁ経験点が
リゥ・ラン : たぶんやりやすい
カティ : 2.5環境なら防護減少手段が豊富なんだけどね
GM : じゃあ14?
ネモ : 2.5はその分純粋な火力が低いからな
リゥ・ラン : 14行ってみるか
アル・フォンドラ : いくぞー
アル・フォンドラ : 鍵4消費!
GM : おっけー
カティ : デッデデデデデン
アル・フォンドラ : カーン
カティ : デェェェェェェェン
リゥ・ラン : ゴゴゴゴゴゴ
GM : 20/27が1体
リゥ・ラン : スフィンクス
system : [ リゥ・ラン ] MP : 20 → 18
アル・フォンドラ : 2d ペネト (2D6) > 3[1,2] > 3
リゥ・ラン : 2d+14+1+2 『魔物知識:セージ:とんがり帽子』 (2D6+14+1+2) > 9[4,5]+14+1+2 > 26
リゥ・ラン : ちぃぃ
アル・フォンドラ : 2d+20 (2D6+20) > 9[6,3]+20 > 29
アル・フォンドラ : いらんかった(結果論)
GM : ペルーダだね
GM : BTp139
system : [ アル・フォンドラ ] MP : 85 → 84
リゥ・ラン : まぁこれは創造通り
アル・フォンドラ : ナイス推理ですな
リゥ・ラン : マジミスゴに比べてなんて良心的
アル・フォンドラ : 部位が多い!
リゥ・ラン : これならいけそうな感じがする
リゥ・ラン : 魔法ダメ+2か
カティ : 属性無効なし! ヨシ!
GM : あ、例によって強化されています
アル・フォンドラ : +4だな私は
リゥ・ラン : くくく、こいつはカモれるぜぇ
アル・フォンドラ : はーい
ネモ : 足切り離してその後胴体やろ
GM : 命中と打撃点+2、全部位HP+20
カティ : 初手で足は7割消えるかな
GM : に、剣のかけら18個
ネモ : あ、プレミった突入前にラック打ち忘れた
カティ : そういえばタイミング的にいつ差し込めばいいかあわからなかったけど月舞使ってたでも大丈夫ですか
GM : いいよ
カティ : 2d 一応行使 (2D6) > 8[5,3] > 8
リゥ・ラン : まぁ部位数多いからHPの増え方が相対的に少ないからな
ネモ : んじゃ失礼して
ネモ : 2d6 (2D6) > 5[2,3] > 5
system : [ ネモ ] MP : 59 → 56
system : [ ペルペルちゃん ] HP頭(B15) : 0 → 145
system : [ ペルペルちゃん ] HP胴体(B16) : 0 → 162
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚A(B15) : 0 → 132
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚B : 0 → 132
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚A(B15) : 0 → 132
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚C : 0 → 132
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚D : 0 → 132
system : [ ペルペルちゃん ] HP尻尾(B15) : 0 → 129
GM : おっけ
GM : そっちも準備が宜しければ開戦といきましょうか
GM : 先制目標値24ですわ
カティ : ウマA
カティ : 2d+16 (2D6+16) > 4[1,3]+16 > 20
ネモ : ケンタ
system : [ ネモ ] MP : 56 → 53
ネモ : 2d6+16 (2D6+16) > 4[2,2]+16 > 20
カティ : エピタフ!!!
GM : おっけー
カティ : 2d+17 (2D6+17) > 3[2,1]+17 > 20
カティ : +2 MP5
カティ : ピンチェなのだ!
system : [ カティ ] MP : 84 → 76
カティ : 2d+18 (2D6+18) > 12[6,6]+18 > 30
カティ : ヨシ勝った
ネモ : 2d6+18 (2D6+18) > 9[3,6]+18 > 27
カティ : 「お前が今目撃しふれたものは 未来のお前自身なのだよ」
GM : では彼我距離10Mです、戦闘開始
アル・フォンドラ : じゃあそだな
ネモ : 「流石にあれ直接頭は落とせないか…」
リゥ・ラン : 「さすがに高すぎるねぇ」
カティ : 行使系バフとかもらえるなら貰っておく
アル・フォンドラ : 制限移動で7m後退 石割りつつ魔法拡大/ブレスII
アル・フォンドラ : 2d (2D6) > 9[6,3] > 9
system : [ リゥ・ラン ] MP : 18 → 24
system : [ アル・フォンドラ ] MP : 84 → 51
system : [ アル・フォンドラ ] MP : 51 → 57
system : [ アル・フォンドラ ] HP : 79 → 85
アル・フォンドラ : やっちゃってー
カティ : んじゃ遠慮なく
ネモ : 「あれを上から叩けるようになればまただいぶ変わるんだろうけど」
system : [ ネモ ] HP : 94 → 100
system : [ ネモ ] MP : 53 → 59
カティ : ノレッジ
リゥ・ラン : 「無理だから、一個づつ落としていくしかないさ」
カティ : んー弱点は抜ける可能性高くないし遠慮しとくか
GM : 抵抗34は厚いねぇ
カティ : 2d+25 (2D6+25) > 8[2,6]+25 > 33
カティ : あふっちゃった
GM : ん?行使でしょ?
GM : 別にいいよ、何の魔法?
カティ : ファイアストームの行使
GM : OKOK、指輪割らないならそのままだね
カティ : 宣言まえになっちった
GM : 大丈夫よ
GM : それともクリキャスか何か忘れてたってこと?後出しでもいいよ
カティ : んー 割ろう
カティ : 一応クリキャスと種族特徴は使うつもりでいた
カティ : もっかい行使行くね
カティ : 2回目
GM : OK
カティ : 2d+25 (2D6+25) > 7[1,6]+25 > 32
カティ : だめだー
GM : こっちは割っても届かないねぇ
GM : 魔法D+2載せてどうぞ
GM : 弱点ぬけてたはずだし
カティ : k40+31@9 成功分 KeyNo.40c[9]+31 > 2D:[3,5]=8 > 10+31 > 41
カティ : hk40+29@13 失敗分 KeyNo.40+29 > 2D:[4,3]=7 > (9+29)/2 > 19
カティ : +2で21
カティ : 62かな
GM : 62OK
system : [ ペルペルちゃん ] HP頭(B15) : 145 → 83
カティ : 半分届かないかー
system : [ ペルペルちゃん ] HP胴体(B16) : 162 → 100
カティ : k40ではな
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚A(B15) : 132 → 70
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚B : 132 → 70
system : [ カティ ] MP : 76 → 50
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚C : 132 → 70
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚D : 132 → 70
system : [ ペルペルちゃん ] HP尻尾(B15) : 129 → 67
ネモ : 胴体s投げたら当たるかな
リゥ・ラン : まぁ先に足に薙ぎ払いするわ
ネモ : つか、sもうちょい補充しとけばよかったわ…
リゥ・ラン : 移動して薙ぎ払い、全力Ⅱ
リゥ・ラン : 練技もろもろ入れてっと
system : [ リゥ・ラン ] MP : 24 → 10
system : [ リゥ・ラン ] ピンゾロ : 1 → 0
ペルペルちゃん : 胴体31、脚27ですね回避 命中どうぞ
リゥ・ラン : で、バークメイル一応Aで張っとくか、自分に
リゥ・ラン : 狙いは胴体、足足足足で
リゥ・ラン : 2d+18+1+1+1+2 『命中力判定:近接攻撃:神斧死鎌:2H』 (2D6+18+1+1+1+2) > 5[1,4]+18+1+1+1+2 > 28
リゥ・ラン : 足だけあたりかな
ペルペルちゃん : ですね、ダメージどうぞ
リゥ・ラン : あ、振りか突きか決めてなかった
リゥ・ラン : 1d 奇数なら振り (1D6) > 2
リゥ・ラン : 突きだった
ペルペルちゃん : 百裂突きか
リゥ・ラン : x4 k53+18+4+12+2+1+2@10 『物理ダメージ算出:神斧死鎌:2H突:全力Ⅱ』 #1 KeyNo.53c[10]+39 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #2 KeyNo.53c[10]+39 > 2D:[2,5]=7 > 11+39 > 50 #3 KeyNo.53c[10]+39 > 2D:[5,6 2,6]=11,8 > 15,12+39 > 1回転 > 66 #4 KeyNo.53c[10]+39 > 2D:[1,2]=3 > 5+39 > 44
リゥ・ラン : うーん
system : [ リゥ・ラン ] ピンゾロ : 0 → 1
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚B : 70 → 35
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚C : 70 → 19
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚D : 70 → 41
リゥ・ラン : あと鼓砲入れておくか、制限移動+2で
リゥ・ラン : おわーり
ネモ : せっかくやしあれ使ってみるか
ネモ : 胴体パラミスs入れて
system : [ ネモ ] 緑S : 1 → 0
ネモ : 「っし…ちょい負担かけるから持ってくれよ」
ネモ : 熊猫デーモンすふぃのれジャイアン
system : [ ネモ ] MP : 59 → 44
system : [ ネモ ] MP : 44 → 34
ネモ : 変身wフレイルに
ネモ : ローゼンハーケン生成
ペルペルちゃん : ファッ
アル・フォンドラ : ほほう
ペルペルちゃん : メモリゲージ一個使うかい?
ネモ : いや20点普通にはらうよ
ペルペルちゃん : あとローゼンハーケン…あ
ネモ : 石は流石に叩き割るけど
ペルペルちゃん : そっかそういう書き方に見えてたのか
system : [ ネモ ] 5石 : 20 → 19
ペルペルちゃん : まぁいいかぁ!
system : [ ネモ ] MP : 34 → 19
ペルペルちゃん : ではダメージどうぞ
ネモ : x3 2d6+23+2 #1 (2D6+23+2) > 5[1,4]+23+2 > 30 #2 (2D6+23+2) > 10[6,4]+23+2 > 35 #3 (2D6+23+2) > 6[5,1]+23+2 > 31
ペルペルちゃん : ALLHIT
ネモ : x2 k29+33 #1 KeyNo.29c[9]+33 > 2D:[1,2]=3 > 2+33 > 35 #2 KeyNo.29c[9]+33 > 2D:[1,4]=5 > 4+33 > 37
ネモ : あ、普通に鎧貫きと魔力激強化宣言したものだと思って降ってた
アル・フォンドラ : 回らんなあ
ペルペルちゃん : いいよ~
ネモ : k39+35@8 感謝 KeyNo.39c[8]+35 > 2D:[5,1]=6 > 7+35 > 42
ペルペルちゃん : 変転する?
ネモ : お前さぁ!!
ネモ : いやまぁまぁ…流石にまだ変転切らんやろ
リゥ・ラン : 別に普通にダメ通るしなぁ
ペルペルちゃん : OKOK
ネモ : fa分殴る
アル・フォンドラ : いけー
ネモ : x3 2d6+25 #1 (2D6+25) > 8[3,5]+25 > 33 #2 (2D6+25) > 9[3,6]+25 > 34 #3 (2D6+25) > 7[5,2]+25 > 32
ネモ : x2 k29+33 #1 KeyNo.29c[9]+33 > 2D:[2,2]=4 > 3+33 > 36 #2 KeyNo.29c[9]+33 > 2D:[4,5 6,1]=9,7 > 9,7+33 > 1回転 > 49
ネモ : やっと回ったわw
ネモ : k39+35@8 KeyNo.39c[8]+35 > 2D:[2,1]=3 > 4+35 > 39
ネモ : 事故りすぎでは???
リゥ・ラン : いや、こんなもんでしょ
ペルペルちゃん : C(35+37+42+36+49+39-75) c(35+37+42+36+49+39-75) > 163
system : [ ペルペルちゃん ] HP胴体(B16) : 100 → -63
ペルペルちゃん : うわぁ…
ペルペルちゃん : し、死んでる
ネモ : あ、問題なく死んでた
アル・フォンドラ : (´・ω・)カワイソス
ペルペルちゃん : ではこっち
リゥ・ラン : まぁまだ本体いきてるしねぇ
ネモ : 「意外とこれ扱いにくいぞ!?」
ペルペルちゃん : まずは全身で連木するぜ
system : [ ペルペルちゃん ] HP頭(B15) : 83 → 92
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚A(B15) : 70 → 79
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚B : 35 → 44
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚C : 19 → 28
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚D : 41 → 50
system : [ ペルペルちゃん ] HP尻尾(B15) : 67 → 76
ペルペルちゃん : 脚全部で踏み鳴らしから入ろう
ペルペルちゃん : 2d6+5 (2D6+5) > 10[5,5]+5 > 15
ペルペルちゃん : 60点物理ダメージ必中
アル・フォンドラ : わぁ痛そう
system : [ リゥ・ラン ] MC緑A : 5 → 4
リゥ・ラン : 60かぁ
system : [ リゥ・ラン ] HP : 86 → 42
ペルペルちゃん : 更にテイルスイング
ペルペルちゃん : 命中31です
system : [ ネモ ] HP : 100 → 46
リゥ・ラン : 2d+18-2+1+2+1 『回避力判定:対近接攻撃:全力Ⅱ』 (2D6+18-2+1+2+1) > 7[6,1]+18-2+1+2+1 > 27
リゥ・ラン : まぁさすがにね
ネモ : これはカウンター流石にする
ネモ : まぁちょい不安やけど
ネモ : 頭ブレスするし打ちどころさんここしかないし…
ネモ : 2d6+25 (2D6+25) > 11[5,6]+25 > 36
ペルペルちゃん : カウンター成立です
ネモ : k29+35 KeyNo.29c[9]+35 > 2D:[1,6]=7 > 7+35 > 42
ネモ : 回らんのぉ
system : [ ペルペルちゃん ] HP尻尾(B15) : 76 → 49
ペルペルちゃん : そしてペルーダは自身の目の前の場所に火炎ブレス
リゥ・ラン : いや、ダメくれw
ペルペルちゃん : 目の前というか、目の前5M地点
ペルペルちゃん : あっ
ペルペルちゃん : 2d6+21 (2D6+21) > 8[6,2]+21 > 29
system : [ リゥ・ラン ] HP : 42 → 29
リゥ・ラン : いたいいたい
ネモ : 2d6+16 (2D6+16) > 4[2,2]+16 > 20
ネモ : 無理でーす!
リゥ・ラン : 2d+17+1 『生命抵抗力判定』 (2D6+17+1) > 4[3,1]+17+1 > 22
リゥ・ラン : まぁさすがにねぇ
ペルペルちゃん : 改めてペルーダはエリア中央15M地点に火炎ブレス、カティちゃんも抵抗どうぞ
カティ : 2d+16 (2D6+16) > 9[6,3]+16 > 25
ペルペルちゃん : 2d6+20 (2D6+20) > 7[6,1]+20 > 27
ペルペルちゃん : 火属性ダメージです
system : [ ネモ ] HP : 46 → 19
system : [ リゥ・ラン ] HP : 29 → 11
アル・フォンドラ : 2f+18
アル・フォンドラ : 2d+18 (2D6+18) > 9[4,5]+18 > 27
カティ : おばかさんめ! このカティは炎の加護を発動している最中なのだ! ウカツ!
カティ : 23点でーす...いたみ
system : [ カティ ] HP : 61 → 38
ペルペルちゃん : ではPC
system : [ アル・フォンドラ ] HP : 85 → 70
system : [ アル・フォンドラ ] HP : 70 → 52
ペルペルちゃん : アル君だけ背景に逃げてたからあたってねぇぞ
アル・フォンドラ : あ、調整してたわ
ペルペルちゃん : カティちゃんおいて全力7M後退してたからな…
ネモ : さてさて顔面パンチどこまでダメージ入るかな
ペルペルちゃん : では改めてPCどうぞ
リゥ・ラン : ま、適当に殴るか
リゥ・ラン : 先魔法いく?
カティ : 露払いしとこうか
アル・フォンドラ : カティちゃん先おねがいー
カティ : ノレッジファイアストーム
カティ : +Cきゃす
ペルペルちゃん : いいわよ
カティ : 2d+25 (2D6+25) > 5[2,3]+25 > 30
カティ : 月舞
カティ : 2d+25 (2D6+25) > 7[2,5]+25 > 32
カティ : んー折角だからふり直し使おうか
ペルペルちゃん : 暴力
ペルペルちゃん : 抵抗は抜けるまで振れば抜ける
カティ : お初にお目にかかります敗北の幻影
カティ : 2d+18 (2D6+18) > 10[6,4]+18 > 28
カティ : +2でやり直し
ペルペルちゃん : 酷いごり押しをみた、カティちゃんらしくて好きだよ
ペルペルちゃん : ダメージどうぞ
カティ : 2d+27 行使 (2D6+27) > 10[5,5]+27 > 37
カティ : ほいよっと
system : [ カティ ] MP : 50 → 29
カティ : k40+29 KeyNo.40c[9]+29 > 2D:[5,4 2,5]=9,7 > 11,9+29 > 1回転 > 49
カティ : +2
カティ : 51点
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚C : 28 → 0
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚B : 44 → 0
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚D : 50 → 0
system : [ ペルペルちゃん ] HP脚A(B15) : 79 → 28
アル・フォンドラ : うわぁ…
カティ : よし あとがんばれー
ペルペルちゃん : 死ぬまで穀せば死ぬみたいなやり方ほんと草
カティ : 漆黒の意思
リゥ・ラン : 頭92かぁ
リゥ・ラン : ネモ少年さきどうぞ
アル・フォンドラ : 前衛見てからにしよ
ネモ : おっけ
ネモ : デーモンスフィノレジャイアン
カティ : あれ頭へってない?
ペルペルちゃん : すまん忘れてた
system : [ ペルペルちゃん ] HP尻尾(B15) : 49 → 0
ネモ : 魔力激強化、鎧貫きaパラミス
system : [ ペルペルちゃん ] HP頭(B15) : 92 → 41
system : [ ネモ ] MP : 19 → 10
system : [ ネモ ] 緑a : 10 → 9
リゥ・ラン : あ、もうおわ・・・
ペルペルちゃん : こういう結果で~終わりですね
ネモ : x3 2d6+25 気のせい #1 (2D6+25) > 5[3,2]+25 > 30 #2 (2D6+25) > 4[2,2]+25 > 29 #3 (2D6+25) > 3[1,2]+25 > 28
ペルペルちゃん : 26なんでALLHIT
ネモ : x2 k29+35 #1 KeyNo.29c[9]+35 > 2D:[6,3 4,5 6,5 2,3]=9,9,11,5 > 9,9,10,4+35 > 3回転 > 67 #2 KeyNo.29c[9]+35 > 2D:[3,1]=4 > 3+35 > 38
ネモ : k39+35 KeyNo.39c[8]+35 > 2D:[2,4]=6 > 7+35 > 42
ペルペルちゃん : C(67+38+42-30) c(67+38+42-30) > 117
ペルペルちゃん : はい
ペルペルちゃん : 爆散!
リゥ・ラン : 「かったかった
ネモ : うーんローゼンハーケン旨み少ないか
アル・フォンドラ : うーん強い
GM : 回ったときは美味しいけどね
GM : ダメージ出したいときは択だと思う、無理に使うほどではないけど
GM : k39 KeyNo.39c[8] > 2D:[2,4]=6 > 7
GM : では…えーっと
GM : 報酬選択だね
GM : 欠片18 あおたま8個 怪鍵7個
GM : から一個選んでね
リゥ・ラン : 鍵が不足してなければあおたまかなぁ
GM : 残りの鍵は今5個だったかな
リゥ・ラン : じゃあいったん鍵か
GM : おっけー
GM : もう一戦やる会?
カティ : ゲルダムル?
リゥ・ラン : ゲルダムよりは同じ奴の方が簡単では?
system : [ GM ] ☆ : 0 → 5
リゥ・ラン : 単純に部位多い方が楽(おい
カティ : もっかい?
リゥ・ラン : もっかいもありかなぁと
ネモ : s買い足しと休みがあればいけるな
リゥ・ラン : というか鍵って他に入手手段なかったっけ?
GM : 今は他にないんだよねぇ
GM : ほら、鍵をくれるエドレイが塔を出ちゃったから
GM : あ、いや
GM : オレクが売ってた気がするな…?どうだっけ
アル・フォンドラ : わからん
ネモ : まどてんとイチャイチャしてるところ悪いんだけど鍵くんね!ってカチコミに行くか!
リゥ・ラン : 割と鍵がないとあおたまも増えないからなぁ
GM : んー気のせいだった
ネモ : 「……いやいやさすがにそれはないだろ」鍵をチラ見
GM : んーじゃあ
GM : おんなじ奴をやるのもあれだし、別の奴倒したときに鍵を倍で獲得できるとしよっか
GM : 今日だけの特別措置で
アル・フォンドラ : ほう
リゥ・ラン : 鍵ボーナスキャンペーン始まった
GM : だっておんなじ奴倒してもつまらんでっしょ?
リゥ・ラン : じゃあゲルダムか?
カティ : 行くかゲルダム
GM : おっけ~
GM : まだゲルダムかどうかわからないけど異界の将いく?
カティ : 将といえばゲルダムでしょう 9割くらいの確率で
ネモ : まぁ最低限mpとか回復出来れば
GM : その辺は自由に回復していいよ
アル・フォンドラ : うむ
system : [ カティ ] HP : 38 → 61
system : [ カティ ] MP : 29 → 84
リゥ・ラン : いこうかー
system : [ リゥ・ラン ] HP : 11 → 80
system : [ リゥ・ラン ] MP : 10 → 20
system : [ アル・フォンドラ ] MP : 57 → 70
system : [ アル・フォンドラ ] MP : 70 → 78
リゥ・ラン : しかしやっぱ踏み荒らしは強いなぁがっつり食らったわ
system : [ アル・フォンドラ ] MP : 78 → 85
GM : 二種類いますね
リゥ・ラン : ノレッジ
GM : 22/27と19/23
system : [ リゥ・ラン ] MP : 20 → 18
カティ : その前に月舞
カティ : 2d (2D6) > 7[5,2] > 7
リゥ・ラン : x2 2d+14+1+2 『魔物知識:セージ:とんがり帽子』 #1 (2D6+14+1+2) > 5[3,2]+14+1+2 > 22 #2 (2D6+14+1+2) > 7[6,1]+14+1+2 > 24
リゥ・ラン : 知名度は抜けたか
GM : はい、ゲルダムとドッペルゲンガー二体ですね
アル・フォンドラ : x2 2d+20 #1 (2D6+20) > 7[4,3]+20 > 27 #2 (2D6+20) > 2[1,1]+20 > 22
リゥ・ラン : まぁそうだよねぇ
ネモ : 「なんか予想より2体変なのいない?」
カティ : 「汝は我」
アル・フォンドラ : 「か、かてぃちゃん?」
ネモ : さっすがに下半身潰さないときついかも
リゥ・ラン : まぁゲルダムは順番に落とす感じになるかぁ
system : [ ゲルダム(剣) ] HP頭(B20) : 0 → 178
system : [ ゲルダム(剣) ] HP上半身(B21) : 0 → 196
system : [ ゲルダム(剣) ] HP下半身(B19) : 0 → 139
system : [ ゲルダム(剣) ] MP頭 : 0 → 136
system : [ ドッペルゲンガー(1) ] HP上半身(B16) : 0 → 95
リゥ・ラン : どっちかって言うとドッペルの頭の方がこわいが
system : [ ドッペルゲンガー(1) ] HP下半身(B16) : 0 → 113
ネモ : s買いだめしてたらぶち抜けたんやが…まぁドッペルゲンガー先に殺し尽くすってことで1つ
system : [ ドッペルゲンガー(1) ] MP上半身 : 0 → 108
system : [ ドッペルゲンガー(2) ] HP上半身(B16) : 0 → 95
system : [ ドッペルゲンガー(2) ] HP下半身(B16) : 0 → 113
system : [ ドッペルゲンガー(2) ] MP上半身 : 0 → 108
GM : 配置はこんな感じね
アル・フォンドラ : ふむ
ネモ : 「カティがバグるのはいつもの事だろ」
GM : ゲルダム26が先制です
ネモ : うーんこれドッペルゲンガー2体目顔面殴り通せるかな…
ネモ : 無理せずメイス作った方が今回はよさそうやな…
カティ : 2d+16 うまA (2D6+16) > 5[2,3]+16 > 21
ネモ : 2d6+16 (2D6+16) > 3[2,1]+16 > 19
system : [ ネモ ] MP : 59 → 56
GM : 足りないねぇ
GM : どうする?
カティ : とうぜん
カティ : メイドインヘヴン
GM : 一周した?!
カティ : この世界では運命を自覚できる...
カティ : そしてこの運命を変えれるのは私一人
カティ : 2d+17 (2D6+17) > 8[3,5]+17 > 25
カティ : +2 MP5
GM : では振りなおしどうぞ
ネモ : 2d6+18 (2D6+18) > 9[5,4]+18 > 27
GM : 抜けてるねぇ!
ネモ : 当然正位置
カティ : 2d+18 (2D6+18) > 5[4,1]+18 > 23
カティ : だめだわー がんば
GM : ではPCスタート
ネモ : 防護16あるから本当ならフレイルとハーケン振り回したい…が
ネモ : 流石にきつい
リゥ・ラン : まぁとりあえずぶっ放してもらおう
リゥ・ラン : ドッペル落とさないとさすがにやばいしな
アル・フォンドラ : んー、いつものブレスでいい?
リゥ・ラン : 抜けるならいっそ爆発してもいいかも?
リゥ・ラン : ドッペルは当たらないわけじゃないしなぁ
アル・フォンドラ : やってみる?
アル・フォンドラ : まぁカティちゃんの後だなそしたら
ネモ : まぁ今回は久々にミスリルメイスする
ネモ : 1/36でクリティカルするから…(小声
カティ : おっけー
カティ : んー
カティ : これなら
カティ : 箱庭起動 弱点を暴く
カティ : 2d+13 (2D6+13) > 4[3,1]+13 > 17
カティ : これは良くない風水!
カティ : 月舞
ネモ : コパパ
カティ : 2d+12 12だった (2D6+12) > 6[3,3]+12 > 18
カティ : C-1を自分へ―
カティ : ノレッジファイアストーム
GM : 抵抗は28だね
GM : ゲルダムは35
system : [ カティ ] MP : 84 → 58
GM : 格子どうぞ
カティ : ゲルダムには届かないので
カティ : 2d+24 Cと加護炎 (2D6+24) > 5[4,1]+24 > 29
カティ : よし
アル・フォンドラ : 抜いたかな
カティ : k40+25 KeyNo.40c[8]+25 > 2D:[2,4]=6 > 7+25 > 32
カティ : だめだったー
system : [ ドッペルゲンガー(1) ] HP上半身(B16) : 95 → 63
system : [ カティ ] MP : 58 → 47
system : [ カティ ] MP : 47 → 45
system : [ ドッペルゲンガー(1) ] HP下半身(B16) : 113 → 81
system : [ ドッペルゲンガー(2) ] HP上半身(B16) : 95 → 63
カティ : +3だから35ずつですわ
system : [ ドッペルゲンガー(2) ] HP下半身(B16) : 113 → 81
ドッペルゲンガー(2) : おっけおっけ
system : [ ドッペルゲンガー(1) ] HP上半身(B16) : 63 → 60
system : [ ドッペルゲンガー(1) ] HP下半身(B16) : 81 → 78
system : [ ドッペルゲンガー(2) ] HP上半身(B16) : 63 → 60
system : [ ドッペルゲンガー(2) ] HP下半身(B16) : 81 → 78
カティ : おわりんご
アル・フォンドラ : 爆発してきまーす
カティ : クリーパーかな
アル・フォンドラ : ノレッジ 制限移動
アル・フォンドラ : 自爆するしかねぇ!
カティ : いいや 限界だ!
ネモ : 押すね!
アル・フォンドラ : パークメイルS ビートル アンチぼ
カティ : 今だッ!
アル・フォンドラ : 2d+24 点火! (2D6+24) > 4[1,3]+24 > 28
アル・フォンドラ : あっぶね
カティ : アウトなんよ
ドッペルゲンガー(2) : 同値だねぇ
カティ : しかたないな
アル・フォンドラ : (´・ω・‘)
カティ : バイツァ・ダスト!
アル・フォンドラ : ふははは! 戻ったぞ!
カティ : ここは切りどころと見た
カティ : さっさとドッペルさんをつぶさねばまずい
カティ : 2d+18 (2D6+18) > 10[5,5]+18 > 28
カティ : MP5 +2で振り直し
アル・フォンドラ : 2d+24+2 (2D6+24+2) > 7[6,1]+24+2 > 33
system : [ カティ ] MP : 45 → 40
ドッペルゲンガー(2) : 抜けたねぇ
カティ : ヨシ!☜🐈
アル・フォンドラ : k30+24@10 ばんざーい!!!! KeyNo.30c[10]+24 > 2D:[1,5]=6 > 6+24 > 30
カティ : ほかのみんなもまだ月舞あるからね 切ってね
system : [ ドッペルゲンガー(2) ] HP上半身(B16) : 60 → 30
system : [ ドッペルゲンガー(2) ] HP下半身(B16) : 78 → 48
リゥ・ラン : じゃあ薙ぎ払いにいきますか
system : [ ドッペルゲンガー(1) ] HP上半身(B16) : 60 → 30
system : [ ドッペルゲンガー(1) ] HP下半身(B16) : 78 → 48
リゥ・ラン : 全力Ⅱ、薙ぎ払い、振りで
リゥ・ラン : 練技もろもろ
ドッペルゲンガー(1) : 命中どうぞ
system : [ リゥ・ラン ] MP : 18 → 0
リゥ・ラン : バークメイルAを自分に、鼓砲で制限移動+2
リゥ・ラン : デクスタリティPぐびっと
system : [ リゥ・ラン ] MC緑A : 4 → 3
system : [ リゥ・ラン ] DEX-P : 3 → 2
リゥ・ラン : 2d+18+1+1+2+2 『命中力判定:近接攻撃:神斧死鎌:2H』 (2D6+18+1+1+2+2) > 6[5,1]+18+1+1+2+2 > 30
ドッペルゲンガー(1) : 躱せない躱せない
リゥ・ラン : OKきってて正解
リゥ・ラン : x4 k58+18+4+12+2+2@11 『物理ダメージ算出:神斧死鎌:2H振:全力Ⅱ』 #1 KeyNo.58c[11]+38 > 2D:[3,2]=5 > 10+38 > 48 #2 KeyNo.58c[11]+38 > 2D:[5,4]=9 > 13+38 > 51 #3 KeyNo.58c[11]+38 > 2D:[1,5]=6 > 11+38 > 49 #4 KeyNo.58c[11]+38 > 2D:[2,5]=7 > 12+38 > 50
アル・フォンドラ : わぁ()
リゥ・ラン : ドッペルはこれでおわりかな
ドッペルゲンガー(1) : あーこれ上半身死んだな?
リゥ・ラン : 「他愛ないね!」
アル・フォンドラ : はい。
ネモ : 「んじゃ…やりますか」
カティ : よし これでヨシ
リゥ・ラン : (まぁネモ少年がゲルダムにフルボッコにされるだろうけど、いつものことか
リゥ・ラン : 「よし、いけ!ネモ少年」
ネモ : 出目6ならメイスなら当たる…うーんとりあえず下半身崩すか
ネモ : まぁ下半身から崩すならメイス要らんしな
ドッペルゲンガー(1) : かシコい
ネモ : 熊猫デーモンスフィノレジャイアンw変身ジェイルインパクトローゼンハーケン
ネモ : 一応bパラミス入れて魔力激強化鎧貫き
system : [ ネモ ] 緑b : 2 → 1
system : [ ネモ ] 5石 : 19 → 18
ネモ : x3 2d6+23 #1 (2D6+23) > 7[4,3]+23 > 30 #2 (2D6+23) > 9[3,6]+23 > 32 #3 (2D6+23) > 11[6,5]+23 > 34
ドッペルゲンガー(1) : 回避26、避けれねぇ
ネモ : x2 k29+33 #1 KeyNo.29c[9]+33 > 2D:[6,1]=7 > 7+33 > 40 #2 KeyNo.29c[9]+33 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
ドッペルゲンガー(1) : オアーッ
ネモ : うーん…どうすっかな
カティ : これはどうしようもない
ネモ : 流石に変転切るか
リゥ・ラン : 変転しちゃってもいいでしょ
ドッペルゲンガー(1) : 威力表はラックなら対応してるしそっちでもいいかも?
ドッペルゲンガー(1) : 月舞と占術は未対応だけど
ネモ : まぁ回転させたいしここは変転で
ドッペルゲンガー(1) : OK
ドッペルゲンガー(1) : では変転分どうぞ
ネモ : k29+33 KeyNo.29c[9]m[12]+33 > 2D:[3,1 3,1]=12,4 > 10,3+33 > 1回転 > 46
ネモ : k39+33 KeyNo.39c[8]+33 > 2D:[4,6 4,4 1,2]=10,8,3 > 11,10,4+33 > 2回転 > 58
アル・フォンドラ : うお
ドッペルゲンガー(1) : C(40+46+58-19) c(40+46+58-19) > 125
ドッペルゲンガー(1) : んげ
ドッペルゲンガー(1) : しまったぁ…甘え過ぎたか
ネモ : fa分で上殴りたかったがしゃーない
system : [ ゲルダム(剣) ] HP下半身(B19) : 139 → 14
ゲルダム(剣) : いや足りた!セーッフ!
ネモ : x2 2d6+23 #1 (2D6+23) > 10[4,6]+23 > 33 #2 (2D6+23) > 10[5,5]+23 > 33
ネモ : 2d6+23 (2D6+23) > 6[3,3]+23 > 29
ネモ : x2 k29+33 #1 KeyNo.29c[9]+33 > 2D:[3,4]=7 > 7+33 > 40 #2 KeyNo.29c[9]+33 > 2D:[4,3]=7 > 7+33 > 40
ネモ : k39+33 KeyNo.39c[8]+33 > 2D:[5,6 6,1]=11,7 > 12,8+33 > 1回転 > 53
ゲルダム(剣) : いてぇいてぇ!
リゥ・ラン : あー両ひざわれたわー
ネモ : 上無傷でターン返してしまったのはきつい
ネモ : エンドです
ゲルダム(剣) : C(133-38) c(133-38) > 95
system : [ ゲルダム(剣) ] HP下半身(B19) : 14 → -81
ゲルダム(剣) : さて
ゲルダム(剣) : 上半身は魔法拡大数を宣言、拡大サモンインセクトをカティちゃん以外に、精神抵抗力判定どうぞ
ゲルダム(剣) : 上半身じゃない、頭
リゥ・ラン : 2d+22+1 『精神抵抗力判定:信念のリング』 (2D6+22+1) > 3[1,2]+22+1 > 26
ネモ : 2d6+14 (2D6+14) > 3[2,1]+14 > 17
アル・フォンドラ : 2d+19+4 (2D6+19+4) > 9[5,4]+19+4 > 32
リゥ・ラン : えーとダメージいくつくらいだこれ
アル・フォンドラ : 威力10+魔力だね
ゲルダム(剣) : k10+21
ゲルダム(剣) : @13だね
リゥ・ラン : ならほっといていいか、毒だよね
ゲルダム(剣) : 毒々
リゥ・ラン : じゃあそのままで
リゥ・ラン : 大したダメージじゃない
ゲルダム(剣) : そして上半身は全力攻撃を宣言してネモ君に攻撃
ゲルダム(剣) : Ⅱね
リゥ・ラン : インセクトのダメージって手番終了時だっけ?
ゲルダム(剣) : だったかな~
アル・フォンドラ : そだね
ネモ : 32かぁ
ネモ : 出目9だけどまぁカウンターチャレするか
ネモ : 2d6+23 (2D6+23) > 10[5,5]+23 > 33
ゲルダム(剣) : 軽く通してきやがって
ネモ : k29+33 KeyNo.29c[9]+33 > 2D:[2,5]=7 > 7+33 > 40
system : [ ゲルダム(剣) ] HP上半身(B21) : 196 → -2
ゲルダム(剣) : ん?!
アル・フォンドラ : !?
system : [ ゲルダム(剣) ] HP上半身(B21) : -2 → 196
system : [ ゲルダム(剣) ] HP上半身(B21) : 196 → 177
リゥ・ラン : 一瞬死んだように見えたが
ネモ : なんか事故ったなw
アル・フォンドラ : 唐突に消し飛ぶ198ダメージ
リゥ・ラン : やるなゲルダム
ゲルダム(剣) : ではPC’s
カティ : あれまてよ
アル・フォンドラ : どったの?
カティ : ちょと雑談で話す
リゥ・ラン : よしとっとと倒すか
リゥ・ラン : パラミスまだあるなら先におねがい
ネモ : 頭部ひたすらマウントとって殴りましょ
ネモ : s以外ならストックしてある
リゥ・ラン : じゃあよろー
ネモ : あい、ジャイアンスフィノレデーモン入れ直してパラミスa3連打
system : [ ネモ ] MP : 16 → 7
system : [ ネモ ] 緑a : 9 → 8
ネモ : x3 2d6+23 #1 (2D6+23) > 3[2,1]+23 > 26 #2 (2D6+23) > 8[4,4]+23 > 31 #3 (2D6+23) > 10[4,6]+23 > 33
ゲルダム(剣) : えーっと
ネモ : ラック使うわ
ゲルダム(剣) : 回避29
ネモ : 2d6+23 初撃 (2D6+23) > 8[5,3]+23 > 31
ネモ : x2 k29+33 #1 KeyNo.29c[9]+33 > 2D:[3,5]=8 > 8+33 > 41 #2 KeyNo.29c[9]+33 > 2D:[2,4]=6 > 6+33 > 39
ネモ : k39+33 KeyNo.39c[8]+33 > 2D:[2,5]=7 > 8+33 > 41
ネモ : まーた回らんくなりおった
system : [ ゲルダム(剣) ] HP頭(B20) : 178 → 117
ゲルダム(剣) : 数を打ち続けるのだ
リゥ・ラン : じゃあ殴るかー
カティ : インストラクション・ワン!
カティ : 一発のスリケンでダメだからと言って力に頼ってはいかん
カティ : 素早さで攻めると決めたのなら百発 いや一千発のスリケンを投げ続けるのだ
リゥ・ラン : じゃあ力の2号で
リゥ・ラン : 全力Ⅱの必殺でクリレイA、突き
リゥ・ラン : 魔香水飲んでMP回復して
system : [ リゥ・ラン ] MP : 0 → 11
system : [ リゥ・ラン ] MP : 11 → 5
リゥ・ラン : 練技3つ起動
リゥ・ラン : 2d+18+1+1+2+2 『命中力判定:近接攻撃:神斧死鎌:2H』 (2D6+18+1+1+2+2) > 5[1,4]+18+1+1+2+2 > 29
ゲルダム(剣) : OK
リゥ・ラン : k53+18+4+12+2+2@9$+2 『物理ダメージ算出:神斧死鎌:2H突:全力Ⅱ+必殺』 KeyNo.53c[9]m[+2]+38 > 2D:[2,3]=7 > 11+38 > 49
system : [ ゲルダム(剣) ] HP頭(B20) : 117 → 88
リゥ・ラン : で、サモンインセクトのダメか
ゲルダム(剣) : うむ
ゲルダム(剣) : k10+21 KeyNo.10+21 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
リゥ・ラン : あ、鼓砲ランクアップして精神抵抗上げておくね
ゲルダム(剣) : くそがよ
アル・フォンドラ : 草
リゥ・ラン : おわーり
ゲルダム(剣) : k10+21@13 あとネモ君の分を忘れてたわ KeyNo.10+21 > 2D:[4,4]=8 > 4+21 > 25
system : [ ネモ ] HP : 94 → 69
カティ : じゃいくよ
アル・フォンドラ : おー
カティ : 魔晶石からノレッジ
カティ : 箱庭
カティ : 弱点
カティ : ファイアモーラー
ゲルダム(剣) : 最大打点来たな
カティ : 頭に
ゲルダム(剣) : ヘッドショット?
ゲルダム(剣) : 1d6 (1D6) > 4
カティ : 2d+12 (2D6+12) > 9[3,6]+12 > 21
ゲルダム(剣) : 上半身は回避
カティ : C-2 c(-2) > -2
system : [ カティ ] HP : 61 → 48
system : [ カティ ] HP : 48 → 47
system : [ カティ ] HP : 47 → 46
カティ : ッス―いけるかな
アル・フォンドラ : 祈るのだ
カティ : 2d+24 (2D6+24) > 10[4,6]+24 > 34
system : [ リゥ・ラン ] MC金A : 15 → 14
アル・フォンドラ : おー
ゲルダム(剣) : だが35ダァ
カティ : 35?
ゲルダム(剣) : ですね
カティ : 指輪オラァ
ゲルダム(剣) : がああああああああああああ!!!!
アル・フォンドラ : 指輪「アァン」
ネモ : 貫け!
カティ : k60+28 KeyNo.60c[8]+28 > 2D:[5,2]=7 > 12+28 > 40
カティ : 回らん!
system : [ ゲルダム(剣) ] HP頭(B20) : 88 → 48
カティ : じゃ イカよろしくー
リゥ・ラン : あ、そういえば瘴気の衣とかあったね
system : [ カティ ] MP : 40 → 4
アル・フォンドラ : ういうい
ゲルダム(剣) : 今俺も気が付いた
アル・フォンドラ : まぁ私じゃ仕留めきれないから
ゲルダム(剣) : 今から巻き戻ってやるのはアレなのでカットで
アル・フォンドラ : 制限移動 庇う 魔法拡大/4倍 インジェリー スフィ
アル・フォンドラ : 2d (2D6) > 9[6,3] > 9
アル・フォンドラ : x4 k50+14+10 #1 KeyNo.50+24 > 2D:[3,3]=6 > 10+24 > 34 #2 KeyNo.50+24 > 2D:[4,6]=10 > 13+24 > 37 #3 KeyNo.50+24 > 2D:[3,6]=9 > 12+24 > 36 #4 KeyNo.50+24 > 2D:[4,2]=6 > 10+24 > 34
リゥ・ラン : 4倍?
アル・フォンドラ : PC全員って…自分いらねぇ!
リゥ・ラン : 私もくらってないよ
アル・フォンドラ : う、うい…2倍で振り直すね
アル・フォンドラ : あれ、インセクトくらってない?
リゥ・ラン : ピンゾロだったしなぁ
ゲルダム(剣) : ピンだった
リゥ・ラン : もっとも食らっても大したことないので
アル・フォンドラ : x2 k50+14+12 #1 KeyNo.50+26 > 2D:[4,1]=5 > 8+26 > 34 #2 KeyNo.50+26 > 2D:[5,4]=9 > 12+26 > 38
アル・フォンドラ : どぞー
ゲルダム(剣) : さて
system : [ カティ ] HP : 46 → 61
ゲルダム(剣) : 上半身からいくか、魔法の武器全力Ⅱで一掃
ネモ : 出たな命中底上げ
リゥ・ラン : 2d+18-2-2+1+2 『回避力判定:対近接攻撃:全力Ⅱ+必殺』 (2D6+18-2-2+1+2) > 11[6,5]+18-2-2+1+2 > 28
リゥ・ラン : まぁあたるあたる
アル・フォンドラ : ネモくんの1回庇うよ
ゲルダム(剣) : 範囲攻撃は庇えないんだなこれが
アル・フォンドラ : うーん
アル・フォンドラ : 2d (2D6) > 5[2,3] > 5
ネモ : 流石に無理やな…カウンターは
ネモ : 2d6 (2D6) > 10[6,4] > 10
ゲルダム(剣) : 2d6+33 (2D6+33) > 5[2,3]+33 > 38
system : [ ネモ ] HP : 94 → 62
system : [ リゥ・ラン ] HP : 80 → 58
ゲルダム(剣) : そして庇われるのもしゃくなのでここは別の手で攻めるか、3倍拡大Gフィストだ
リゥ・ラン : 2d+22+1 『精神抵抗力判定:信念のリング』 (2D6+22+1) > 2[1,1]+22+1 > 25
リゥ・ラン : 出目酷いなぁ
リゥ・ラン : 振りなおすか
system : [ アル・フォンドラ ] HP : 79 → 67
リゥ・ラン : 月舞ー
カティ : どーぞ
リゥ・ラン : 2d+22+1 『精神抵抗力判定:信念のリング』 (2D6+22+1) > 6[4,2]+22+1 > 29
ネモ : 2d6+14 (2D6+14) > 7[4,3]+14 > 21
リゥ・ラン : まぁ食らっても死なないだろうけど一応な
ゲルダム(剣) : hk30+21@13 抵抗 KeyNo.30+21 > 2D:[4,1]=5 > (4+21)/2 > 13
ゲルダム(剣) : k30+21@10 素通し KeyNo.30c[10]+21 > 2D:[6,6 6,2]=12,8 > 10,8+21 > 1回転 > 39
ゲルダム(剣) : 草
ゲルダム(剣) : 然し火力ひっくいな…全然仕留めきれねぇ
system : [ ネモ ] HP : 62 → 23
アル・フォンドラ : 2d+19 (2D6+19) > 9[4,5]+19 > 28
カティ : この程度ではなぁ
system : [ リゥ・ラン ] HP : 58 → 54
system : [ アル・フォンドラ ] HP : 67 → 29
ネモ : 1回転なら死なないなヨシ!
ゲルダム(剣) : ではPCターン、サクッと決めちゃってくれ
アル・フォンドラ : 3回転…
ゲルダム(剣) : それは君の運が悪い
ゲルダム(剣) : あと頑強積め
リゥ・ラン : じゃ、さくっと殴るか
リゥ・ラン : 全力必殺クリレイAと
ネモ : 3回転は見なかったことにしよういいね?
リゥ・ラン : 2d+18+1+2+2+1 『命中力判定:近接攻撃:神斧死鎌:2H』 (2D6+18+1+2+2+1) > 4[3,1]+18+1+2+2+1 > 28
ゲルダム(剣) : まだパラミスが残ってんだよなぁ…あたる
リゥ・ラン : k53+18+4+12+2+2@9$+2 『物理ダメージ算出:神斧死鎌:2H突:全力Ⅱ+必殺』 KeyNo.53c[9]m[+2]+38 > 2D:[2,4]=8 > 12+38 > 50
system : [ ゲルダム(剣) ] HP頭(B20) : 48 → 18
リゥ・ラン : うーん今日は出目が普通やね
ネモ : まぁこれなら普通に殴って毒で相打ち取られてもスーツで耐えるか
ネモ : aおかわり、デーモンとスフィノレのみ
system : [ ネモ ] MP : 7 → 1
system : [ ネモ ] 緑a : 8 → 7
ネモ : x3 2d6+23 #1 (2D6+23) > 6[3,3]+23 > 29 #2 (2D6+23) > 5[4,1]+23 > 28 #3 (2D6+23) > 10[4,6]+23 > 33
ネモ : x2 k29+31 #1 KeyNo.29c[9]+31 > 2D:[6,5 4,2]=11,6 > 10,6+31 > 1回転 > 47 #2 KeyNo.29c[9]+31 > 2D:[3,6 6,2]=9,8 > 9,8+31 > 1回転 > 48
ゲルダム(剣) : OK!
ネモ : 最後に暴れるな
ゲルダム(剣) : では勝利です!
カティ : ふー
カティ : 余裕の勝利でしたね
アル・フォンドラ : 533調子いいな
ゲルダム(剣) : 時間が時間なので即自由解散!
アル・フォンドラ : はーい
ゲルダム(剣) : リザルトハコミュニティニダシマス
アル・フォンドラ : うーい
ネモ : 「うーん、この武器試しに使ってみたけど燃費の割にあまり馴染まない」
system : [ GM ] ☆ : 5 → 11
アル・フォンドラ : 「けど凄かったよ?」
ネモ : 今回闘技場だからぶん回したけど本来なら別コストで使う予定だったのだ…
リゥ・ラン : 「まぁあんまり慣れないことはするもんじゃないってことかね」
ネモ : 「かもね、まぁあいつ今頃自室で休んでるからしばらくこっちで時間潰しとくかな」
カティ : 2d+17 剥ぎ取り (2D6+17) > 10[4,6]+17 > 27
カティ : +2
ゲルダム(剣) : あ、今日はそれいいよ
カティ : いらなかった
ゲルダム(剣) : 闘技場は使わないのねん
リゥ・ラン : gr4 [5,5]->(知力) | [4,4]->(生命力) | [5,5]->(知力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力)
リゥ・ラン : きっつい
リゥ・ラン : 筋力あがんねぇ
[リザルト] system : [ リゥ・ラン ] DEX-P : 2 → 3
[リザルト] system : [ リゥ・ラン ] ピンゾロ : 1 → 0
[リザルト] system : [ リゥ・ラン ] MC緑A : 3 → 5
リゥ・ラン : うーん、冒険者レベルあがらないからためておくか
ネモ : そういや10にあがってホログラフ覚えたんよな、使う機会少ないけどおひとつどーぞ
リゥ・ラン : とりあえず次も稼ぐか、レベルが全然おいつけない
ネモ : グラあげても今特に欲しいのないんよな
ネモ : 16で阻害ぶち抜くくらいしか
カティ : カティはあとは超越までミスティが上がるだけなのですぐ追いつけますよ
カティ : 阻害ぶち抜く...プロセルシア流派...
リゥ・ラン : いやこっちも並行してエンハンサーあげるから全く追いつける気がしない
ネモ : 特に意味は無いけど多分これでマギ11になるからスカイバイクドナドナするようになった
ネモ : スカイバイクボートにくっつけて飛行船にでもするか!
カティ : シュートアロー竜牙の矢


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