【ウィザードリィRPG】オンライン上の戦闘シートについて【トピック・掲示板】
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3. DrSG013 | |
2024/02/10 19:36 |
こんにちは。 ウィザードリィRPGまたは真ウィザードリィRPGの戦闘シートは特別なものではなくて何の変哲もない方眼シートなので専用の物を用意しなくともグリッド表示ができれば大丈夫だと思います。 オンセンルームもココフォリアも標準でグリッドが表示されていますので、それをそのまま活用してキャラクターのコマを置くだけでプレイには問題ないと思います。 どうしても何かそれっぽいものをという場合でしたら「ゴブリンスレイヤーTRPG」の物が似通ったですので、そちらを流用してみるか、それも見つからないのであれば、「スクエアマップ TRPG」などで検索して出てくる汎用素材を使うことをオススメします。 もし、HEXマップでの戦闘をしたいというのなら先のJ田中さんが仰ってる形がいいと思います。
2. ポール・ブリッツ | |
2024/02/10 16:53 |
もし、戦闘シートというのがキャラシートのことならば、ウィザードリィRPGはネットでの専用のキャラシートは実装されていないはずです。 オンセンのキャラシートを使って、自分なりに能力値などを真っ白な原稿用紙に書くように書き込んでいってください。そしてそのシートの白紙のテンプレの出来が良かったら、ぽん太@番頭さんに報告して、オンセンのデフォルトにしてもらいましょう。
1. J田中 | |
2024/02/10 09:57 |
初めまして。 気になったので投稿致します。 戦闘シートが何を指すのかが良くわからないのですが、 HEXシートであれば、ネットに転がっていそうであります。 HEXであれば、個人的にココフォよりもユドナリリィをお勧めします。 ココフォだと画像は平面になる(2D)はずなので(ココフォの3Dのやり方は分からんです)、 立体動作するユドナリリィの方が楽かと? (ユドナリリィならHEXシートはいらないですし?) 個人の意見ですが、ウィザードリィRPG であれば、 HEX戦闘になると思うので、お友達とネット上でユドナリリィを使って疑似戦闘した方が速いような気はします。 ご参考まで。
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本作は、「安田均、グループSNE、アスキー」が権利を有する「ウィザードリィRPG」の二次創作物です。
せんこー
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登録:2024/02/10 07:25
更新:2024/02/10 19:36