負けイベントについて

がいどう
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登録日:2024/10/11 12:15最終更新日:2024/10/11 15:38

TRPG以外にもゲームにおいて
時折、見かける負けイベント。

個人的にはTRPGでも使うのは全然ありだと思う
(というか使ったことある・・・)

PCが変わるきっかけになったり
敵について知れたり
ヒロインや仲間が攫われたりなど

PCが物語に関わるきっかけにもなるから
最終的に倒すことのできる敵との
負けイベントは個人的にはやってみたいと思う。

ただ、PCの尊厳を破壊したり
ただただ、嫌がらせのための負けイベは嫌かな・・・
皆さんはどう思いますか?

ちょっと意見を聞いてみたいです。

(なお、ここで言う負けイベントは
『ムービーが流れて強制的に負ける』とかではなく
戦闘を実際に行ってみて敗北する感じです。
でも、もしここで事故ってPC勝っちゃったらどうしよう・・・(笑))
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コメント一覧

べいろす
4. べいろす
2024/10/11 15:38
こんにちは。

プレイヤーの中には「シナリオには勝てる敵しか出してはならない」と信じている人もいます。
そうなりますと「戦えば必ず勝つ」ので、
・全方位敵対外交
・交渉では一切妥協せず武力で屈服させる
・最も困難な選択肢を選ぶ(必ず勝ちますので
・敵を無能扱い
するようになります。
そしてPCが敗北したりすると「事故」と言ったりもします。

私はそういうのは好きではないですね。

でも自分が実際にやった強制負けイベントでは「〜〜という未来を予知した」という夢オチにしたことがあります。
PCたちに、敵の攻撃パターンや弱点属性などを予告する感じですね。
敵の解析のための戦いなので、いろんなワザを使ったりして結構楽しみました:)
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トロ
3. トロ
2024/10/11 14:26
はじめまして。
私は負けイベント結構やります。
負けイベントからの逆転勝利は王道でもありますからね!

ただ、尊厳を破壊するような負け方はさせないように気を遣いますね

もし勝っちゃったら…?負けイベの時はそもそも勝てなくデータ組むので…(
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SEL
2. SEL
2024/10/11 14:10
どうも初めまして、負けイベントは調整が難しいですね
チートでぼこぼこにされても、卑怯な勝ち方をされても等

万が一勝っちゃったら?
「なるほど、それが今のお前の限界か」ゴキゴキ
って感じもありかも知れません、ただし明確に弱点があるという
描写をつけておくと、リベンジしよう!って思ってくれるかも知れませんね
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はるるん
1. はるるん
2024/10/11 13:34
個人的には「負けイベント」自体はアリだと思います(CPであることが前提かな?

その上で…
僕がGMなら、負けイベントであることを明かしたうえで、「ムービーが流れて強制的に負ける」か「戦闘を実際に行ってみて敗北する」の選択性にするかな?

PLの立場から見ると…
・負けイベントであることを明かされて戦闘を実際に行う:どうせ負けるなら時間の無駄
・負けイベントであることを明かされずに戦闘を実際に行う:こんなの勝てねぇよ!ってストレスMAX
になりそう💦

なお、事故ってPC勝っちゃったら、潔くそのルートを突き進みましょう!
戦闘をする以上、PCが勝つ可能性は0ではないので…
GMは腹をくくるべきかと
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