【ご意見募集】シナリオ作成について
がいどう質問・討議 0 | |
登録日:2024/11/06 23:35最終更新日:2024/11/07 01:30 |
コメントを書く
コメント一覧
1
3. けいさん | |
2024/11/07 01:30 |
はじめまして、けいさんと申します。 面白いトピックですね!私も参加させていただきます。 私であれば、魔女を倒してしまった際に領主の悪行の物的証拠をPCが入手できるようにします。で、死にゆく魔女なり、魔女の配下なりに領主を討つように依頼させる。 「お前達を恨みはしない。だが最後に、私からの依頼も受けてくれないか…?」 ラスボスを領主にしたい場合に、魔女を倒さず円満に真実を知るか。それともPCが間違いを犯してしまいながらも真実を知り、その上でどう行動するか決断させるか。その分岐ですね。 領主が悪でも長いものには巻かれろ、とPCが判断し領主を放置するなら、それはそれで一つの物語だと思います。 シナリオで、PLのどういう感情を刺激したいか、がポイントになりそうです。
2. ねむみ | |
2024/11/07 00:26 |
こんにちは、はじめまして。 大変おもしろい議題ですので提案をださせていただきます。 ※ハンドアウト制が採用できないという前提で考えています。 倫理観に訴えるルートは他の方が提案していらっしゃるので、私は強制的に流れを作る方向で考えてみました。 提案①シーン4で戦う相手を魔女ではなく、領主の手下とする。 シーン4でPCにこれからどうするか選択させるのではなく、トリガーイベントを実行して強制的に領主とPCが敵対する状態を作ってしまいます。 具体的には、領主の放った密偵が実はPCたちを監視していて真実を知ったPC(信じたかどうかは関係なく)と魔女を同時に消そうと襲撃をしかけてくる……などです。 密偵がいるならなぜPCたちに依頼を出したのか、という当然の疑問については 「PCたちをオトリにすることで魔女の油断を誘った」あるいは「魔女の居場所を暴くために依頼をだしていた」などとするとよいでしょう。 提案②依頼の内容を変更する 依頼内容を魔女の討伐ではなく、魔女の捕縛とします。領主は自らの手で魔女を処刑したがっています。 この場合、PCが魔女の言葉を信じない場合でも領主は真実を知った可能性のあるPCたちを消そうとするでしょう。 依頼から戻って街に入ろうとしたところで、PCと魔女を領主の私兵で囲んでください。 こんな感じでいかがでしょう。 よいシナリオになるといいですね!オリジナルシステム、期待しています!
1. 明地 | |
2024/11/07 00:29 |
初めまして〜 ざっくりしたアイデアで申し訳ないのですが、下記の二つはいかがでしょうか? ①3〜4の間で「あれ?実は魔女いいやつなんじゃね?」と思わせる演出をする。 例. 泉の妖精の噂話で怪我した動物を治療したんだよ〜とか迷い込んだ旅人を安全に順路に追い出したんだよね〜とか語られる、『魔女出没注意!』の看板を魔女自ら立て、その下に薬を置いている(定期的に補充されている)、など 魔女の性格をどうするかにもよりますが、話す前に人の良さが伝わるとPC達も「まずは話を聞いてみよう」というムードになるかもしれません。 ②依頼を受けたあとで「実はあの領主ロクでもないんだよ」という噂が耳に入る。 例. 街の外の廃墟で老人が「あいつ(領主)に財産を取られた〜」などと喚く、魔女狩りのために森を伐採して動物の住処を奪っていることがわかる、など ポイントは「依頼を受けた後でわかる」という点です。領主が悪党であるなら都合のいい手駒である冒険者に最初だけいい格好するのは当然ですので、懐に入り込むまでは「屋敷のメイドが暗い顔を浮かべている」などの間接的な描写に留めましょう。 領主がラスボスになるルートが正規であり、そうなるように遊んで欲しいのであれば、わかりやすく誘導しちゃっていいと思います。その上で導線を外れて魔女を殺してしまうのはもうそういうPL達だったと諦めるしかないですね。サクッと後日談とリザルトを用意して渡しましょう。 もし事前情報で領主を怪しんだとしても、「内情を探る/証拠を握るために敢えて依頼を受ける」という方向に持っていくのもアリかもしれません。その場合の協力者になってくれるNPCを用意しておくも手だと思います。 以上、乱文失礼しました。お気に召しましたら幸いです!
1