自作アイテム/スキル/魔法etc...説明会【トピック・掲示板】
yd5587雑談・コミュニティ 6 | |
登録日:2018/01/22 22:18最終更新日:2022/11/28 19:53 |
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46. まるーや | |
2022/11/28 19:53 |
エジン・コウ大辞典 --------- 価格:4,320ガメル+20名誉点 分類:一般所持品 知名度:10 形状:堅牢な装丁の分厚い辞書 概要:知力を基準とした判定の達成値を+1。重いので移動力-1。 製作期間:現在○ --------- 交易共通語でラクシア中の事物を解説した、とても分厚くてズッシリ重い辞典です。 大きな街の図書館などに普通に置いてありますが、個人購入もできます。 これを所持しているキャラクターは以下の判定に+1のボーナスを得ます。 また、重いため移動力に-1のペナルティを受けます。 【見識判定】【構造解析判定】【病気知識判定】 【文献判定】【宝物鑑定判定】【魔物知識判定】【薬品学判定】 このアイテムは「とんがり帽子」や「ひらめき眼鏡」などと併用できます。 このアイテムを複数所持していても効果は累積しません。
45. タカハシ | |
2020/05/08 14:28 |
【システム名】GURPS 【名前】コッドピース(収納袋2つ付き) 【種類】金属製の部位鎧(防具) 【詳細】金的への攻撃を完全に無効化する専用防具。ネットで調べると形状が出てくるぜ。
44. 唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2020/05/02 17:54 |
【システム名】CoC 【名前】クトゥルフの目 【種類】呪い 【詳細】クトゥルフ様が、おもしろそうな人間を見つけたので、呪ったらしいです。その呪いに掛かった人間の左目は、星のマークがある。 心理学を-20%で振り、もし、成功したら、幸運を振ります(心理学で、クリティカルが、出た場合、幸運無視) 成功したら、人の姿に化けている神話生物を黒色で、確認できる。姿は、見えない。あとmp-2する。また、違う呪いや魔法などは、抵抗判定に+10する、そして、幸運-40を成功すれば、相手に、跳ね返る。ただし、mp-4する。
43. L4zz | |
2020/04/21 23:21 |
【システム名】 CoC 【名前】 銀の漣 【種類】 アーティファクト 【詳細】 外見は銀色のマントであり、このマントをまとった人間は物理的な攻撃では傷つけられなくなる。またこのマントは一瞬で所有者を望む場所と時間へ運んでくれる。その場合使用毎に幸運をロールし、失敗した場合1d20の正気度を即座に失う。 私の戦闘シナリオで頭おかしい探索者たちが古きもの(マレモンp243参照)を実際に討伐してしまったので(KPの温情も多分に含まれるが)、その際差し上げた報酬。実質ただの記念品、こんなん使いたいとか言い出したら即出禁ものである。
40. まるーや | |
2020/04/20 09:47 |
5年ほど前に作ったアイテムです。 システム名:SW2.0 名前:超強力ガムテープ 知名度:12 生産時代:魔動機文明時代○ 分類/ランク:消耗品 市場取引価格:240G(1回分 用法:相手に貼り付け、思いっきりはがすことでダメージを与える はがした時の威力 威力表1:C9 計算式:k1+戦or軽or拳レベル+筋力@9 ダメージ+1 効果 相手の皮膚や体毛や鱗、塗装などが露出している部分に冒険者レベル+器用度で命中判定を行い貼り付けます。 貼り付けを試みた段階では消耗せず、命中に成功して貼り付けた時点で消耗されます。 はがす時はファイター/グラップラー/フェンサー技能による命中判定の後、ダメージダイスを振ります。これも主動作を使います。 貼る人と剥がす人は別々でも構いません。 剥がす時は【全力攻撃】【必殺攻撃】【クリティカルレイ】などの宣言・特技による補正が可能です。 このアイテムによるダメージは【刃を持たないが、打撃武器でもない】と裁定します。 説明 それより自分の体で試したほうが早いです。
37. バッテン・クラウン | |
2020/03/29 06:48 |
【システム名】CoC 【名前】ミ=ゴ式改造スタンガン 【種類】武器(準AF) 【詳細】5d6+3 接触 一回 18値とのCON抵抗判定 強力だがHPが1以下にならない ゴ=ミゴ=ミ呼ばれているゴ=ミさんもこれがあればムンビも超える! PL側にとられちゃ意味ないがな!
36. イザヨイ・フォントーム | |
2020/03/11 08:11 |
【システム名】sw2.0 【名前】オートマティ・ドール 【種類】モンスター 【詳細】 [オートマティ・ドール]ML:2 知能:子供同等 知覚:五感 言語:術者と同じ言語 生息地:不明 反応:様々 知名度:6/10 弱点:炎ダメ+2 先制値:術者依存 移動速度:20 生命抵抗力:3(10) 精神抵抗力:4(11) 攻撃方法: [小さな武器]命中力5(12)打撃点1d+4 回避点3(10)防護点2HP:19 MP:15 戦利品: 2〜6:『なし』7〜11:『小さな武器(20G)』 12〜:『綺麗な素材(100G』 特殊能力: 「浮遊」 近接攻撃の命中・回避判定に+1の修正を得る。 「人形の体」 火属性の受ダメージ+2する。
35. イザヨイ・フォントーム | |
2020/03/11 08:07 |
【システム名】sw2.0 【名前】マヌーヴァ・ドール 【種類】モンスター 【詳細】 [マヌーヴァ・ドール]ML:4 知能:個体別 知覚:五感 言語:交易共通語/自由 生息地:不明 反応:様々 知名度/弱点値:9/15 弱点:物理D+2 先制値:13 移動速度:15/25(浮遊) 生命抵抗力:4(11)精神抵抗力:6(13) 攻撃方法: [武器]命中力5(12)打撃点2d+3 回避力5(12)防護:3HP:30MP:32 戦利品: 2〜5:『なし』6〜10:『武器(30G)』 11〜:『小さな宝石(1d×100G)』 特殊能力: 「霊気」 魔法攻撃によって受けるダメージを-2する。 「浮遊」 近接攻撃の命中・回避判定に+1の修正を得る。 「操霊魔法2レベル/魔力5(12)」 操霊魔法の2レベルまでを使用できる。 「自立人形」 このモンスターが〈コマンド・ドール〉を使用した時、その対象は[オートマティ・ドール]に変化する。 ただし同時に〈コマンド・ドール〉に変化させられるのは2体までである。 「朽ちかけた体」 物理受ダメージ+3。
34. まるーや | |
2020/04/20 19:31 |
【システム名】マギカロギア 【名前】仮住いの貝 【種類】譲渡アイテム 【必要功績点】4点 【制限】なし 【個数】2個まで 【詳細】 従霊や、【導師】【乗騎】などで指定した自分専用の元型を保護するためのシェルターです。 元型1体にエフェクト【シェル】を覚えさせることができます。 エフェクト:【シェル】 シーンや魔法戦の開始時に、原型は貝殻に収納されて魔法使いの手元に戻ります。 収納された元型は、そのシーンや魔法戦から退場しているものとして扱い、それらが終了するまで登場することはできません。 シーンや魔法線の終了時、シェル状態から解放するかどうかを選べます。 【外観】 殻長・殻高ともに5センチ〜9センチ四方の二枚貝をかたどっていて、ポケットやベルトなどに収納・装着できます。 貝殻が上下で2色に塗り分けられているものが一般的に流通しています。 学院では、専用に調整されたものが学院周辺に住む野生元型の捕獲調査や研究に使われています。 【要するに】 支配→回帰や魔刃などで導師精霊などを壊されたくないPC向けのアイテムです。
33. まるーや | |
2020/03/11 21:51 |
【システム名】マギカロギア 【名前】月輪刀 【種類】武器(貸与)【必要功績点】5点 【制限】<猟鬼の責務>の対象ではない 【個数】1つまで 【詳細】 月の裏・オリビニオス監獄にある目隠し鬼の工房で、月面から採取した鉄をふんだんに使い鍛えられた刀剣です。 このアイテムの持ち主は魔法戦の自分の手番で、星カテゴリーにある特技の魔剣を、ランダムに1体自動で召喚できます。(召喚フェイズの手番は消費しません) このアイテムの効果で召喚された魔剣は、破壊または消滅しない限り、モノビーストの「月の加護」の効果を打ち消します。 このアイテムは、一度の魔法戦で一回しか使えません。
32. toki03170211 | |
2019/01/17 19:48 |
【システム名】クトゥルフ 【名前】オカルト(魔術) 【種類】技能 【詳細】 成功すると次に使う技能にMP1の消費につき+10の補正ができる。1度に消費できるMPは最大3まで。但し、【追跡】、【隠れる】、【隠す】、【説得】、【信用】には消費MP1で+50が補正される。(この5つの技能のみMP1しか消費できない) ロールに失敗すると1d4のSANc
31. ギンタ | |
2018/12/08 12:51 |
【システム名】クトゥルフ 【名前】100撃のシンデレラ 【種類】アーティファクト 【詳細】 効果:「こぶし」及び「キック」を1Rに100回まで使えるようになる、100回打ち込むとセッション中は肉体的に18歳となりSTRが100上昇し(DB+8d6)更にHPが全回復しいかなるデバフも破棄したうえ魔術、物理的な破壊不能の装甲を5000点を得る、この効果はどれも重ね掛けが可能 なおこのAFは体内に取り込まれている 人外卓の対抗策なんや…
30. tomoru0718 | |
2018/11/27 20:24 |
【システム名】ソードワールド2.0 【名前】ウェポンマスター/Aテーブル 【種類】技能 【詳細】この技能は全ての戦士系技能として扱われる。但し 技能Lv,判定等をこの技能を使用して代用する場合Lv-2となる。
29. マサラ | |
2018/11/26 23:44 |
【システム名】クトゥルフ 【名前】MP無限永久機関 【種類】AF 【詳細】 1日の始めに1d6のsanを支払うことでその日に減少するMPが0になる これによりsanが5以上減っても発狂状態にはならないが、技能でダイスロールするとき、1日の間-20%される
28. ヒカリ | |
2018/04/02 16:32 |
システム:SW2.0 固有スキル 気配読み 目が見えない状況を自ら作り視覚に頼らず空気の微細な動きやほんのわずかな音を聞き取りそこから行動を予測 し先に動く特技です。この行動を宣言するには目が完全に見えないようにする必要があります。 この特技を使用したキャラはどんな行動を起こすにもスカウト判定に18以上の判定結果に成功させなければい けません。成功した場合その行使判定に受動能動かかわらず魔法以外のあらゆる判定に+2することができま す。失敗した場合判定にー4のペナルティが付きます (うちのセッションで実際に出したキャラクターの固有スキルです敵キャラではないです)
27. ポール・ブリッツ | |
2018/02/21 20:22 |
【システム名】指輪物語ロールプレイング 【名前】言霊のサークレット 【詳細】見事な装飾が施されたミスリル製のサークレットで、額にあたるところにこれまた見事な大粒の真珠が横一列に5粒はめ込んである。身に付けると、真珠から脳に無痛の短針が刺さり、脳内で根を張るように広がり、着用者の言語能力を活性化させる。これをはめているものは、言語ならばどんな存在でも、その使用する言語や文字を完璧に理解し会話し読み書きすることが可能である。 ただし、使用する際には、この時価にして50000GP以上することが「誰にでもわかる」サークレットの、5粒の真珠を対話する相手に完全に目で見て確認できる状態にしなくてはならない。脳細胞にダメージを与えずに短針を引き抜く方法については、知られていない。