山火事
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登録:2019/04/24 21:50
更新:2019/04/24 22:11
ミドルフェイズでのルールについて ミドルフェイズ-①/大会準備ルール について 【概要】 皆さんは大会までの時間を用いてレース本番に向けて準備ができます 準備とは大会に向けて情報を集めたり走り込みなどをすることです 準備をすることでレース本番での判定にボーナスを得ることが出来るようになります 【詳細】 準備には【下調べ】と【走り込み】の二つがあります それぞれについて順番に説明します ①【下調べ】 コースなどの調査を行い、レース時に有利になるような情報アドバンテージを得ます 【下調べ】に成功すると、レース中に発生する知力Bを基準にする判定に補正を得ることができます 【下調べ】の仕方を説明します 先ずは2d6+冒険者LV+知力Bで目標値12の判定を行います 成功するとミドルフェイズ-②のレース本番にて知力Bを基準にする判定が発生した場合+1判定に補正を得ます 2回目以降は【下調べ】判定が+3目標値が高くなります つまり2回目は目標値15、3回目は目標値18…となります そして判定に成功するごとにレース本番に起こる知力Bを基準にする判定に+1の補正を得ます ②【走り込み】 走り込みを行うことで体力をつけ、レース本番における走力的なアドバンテージを得ます 【走り込み】に成功すると、ミドルフェイズ-②のレース中に発生する敏捷Bを基準にする判定に補正を得ることができます 【走り込み】の仕方を説明します 先ずは2d6+冒険者LV+敏捷Bで目標値12の判定を行います 成功するとレース本番にて敏捷Bを基準にする判定が発生した場合+1判定に補正を得ます 2回目以降は【走り込み】判定が+3目標値が高くなります つまり2回目は目標値15、3回目は目標値18…となります そして判定に成功するごとにレース本番に起こる敏捷Bを基準にする判定に+1の補正を得ます 本番当日までの日数分これらの準備を行うことが可能です 勿論準備をしなくても構いません ex)グラウ君の場合 レース当日まで4日あります グラウ君はこの時間を使って大会に向けて【準備】を行うことにしました グラウ君は3日のうち、一日目と二日目に【下調べ】を、 三日目と四日目に【走り込み】を行うことにしました 一日目 グラウ君の【下調べ】判定 グラウ君の判定:2d6+7+3=14(出目1.3)>目標値12 判定に成功したのでグラウ君はミドルフェイズ-②における 知力Bを基準とする判定に+1のボーナスを得るようになりました グラウ君は『【下調べ】+1』とメモを書き直しました 二日目 グラウ君の【下調べ】判定 グラウ君は前日に【下調べ】を成功しているので 今回の【下調べ】判定では目標値に+3されて目標値15になります グラウ君の判定:2d6+7+3=17(出目2.5)>目標値15 判定に成功したのでグラウ君はミドルフェイズ-②における 知力Bを基準とする判定に更に+1のボーナスを得るようになりました つまり、グラウ君はレース本番における知力Bを基準とする判定に合計で+2のボーナスを得るようになったのです グラウ君は『【下調べ】+2』とメモを書き直しました 三日目 グラウ君の【走り込み】判定 グラウ君はまだ【走り込み】は行っていないので目標値の増加はありません グラウ君の判定:2d6+7+3=自動失敗(出目1.1)<目標値12 判定に失敗してしまったのでグラウ君はこの【準備】では レース本番おける判定ボーナスは得られませんでした 四日目 グラウ君の【走り込み】判定 グラウ君は前日に【走り込み】を行いましたが 判定には成功していないため目標値増加は発生せず【走り込み】判定の目標値は据え置きで目標値12です グラウ君の判定:2d6+7+3=23(出目4.6)>目標値12 判定に成功したのでグラウ君はミドルフェイズ-②における 敏捷Bを基準とする判定に+1のボーナスを得るようになりました グラウ君は『【走り込み】+1』とメモに書き込みました 結果としてグラウ君は 『【下調べ】+2』『【走り込み】+1』となりました これによってグラウ君は ミドルフェイズ-②における知力Bを基準とする判定に合計で+2のボーナスを得るようになり ミドルフェイズ-②における敏捷Bを基準とする判定に合計で+1のボーナスを得るようになりました ミドルフェイズ-②/レースルール 【概要】 大会当日におけるレースの進め方について説明します イメージはすごろくのような感じで進めていきます 【詳細】 先ずはミドルフェイズに用いるマップの例を下記に示します ex) □□□ □始□ □□□ □ □□□ □□□ □□□ □ □□□ □赤□ □□□ □ □□□ □終□ □□□ そしてこのようなマップを 下記の【行動】を用いて進めていきます ①【基本行動】進む マップ上を移動することができます、達成値に応じて何マス進めるかが変わります 判定種別/レース疾走判定(2d6+スカウトorレンジャーLV+敏捷B) 達成値と結果一覧 達成値11/一マスまで進める 達成値14/ニマスまで進める 達成値16/三マスまで進める ②【基本行動】様子を見る 周囲を観察して状況を把握します、次の判定者の達成値にボーナスが発生します 判定種別/レース観察判定(2d6+スカウトorレンジャーorセージLV+知力B) 達成値と結果一覧 達成値12/次の判定者の判定達成値+1 達成値16/次の判定者の判定達成値+2 基本的にはこの二つを使って探索を進めていきます ①で進み、達成値不足が懸念される場合は②で補助、という具合です 更に、マップの中にはイベントが混ざっている事があります イベントには皆さんを妨害するもの、助けるものがあります 例示したマップだと、『赤』のところにイベントがあります イベントがあるマスには必ず色が示されています 例として先述した『赤』のマスのイベントはこんな感じです ex) イベント/赤色@悪路をぬける ごつごつした岩肌で移動しにくいです 効果:レース疾走判定に-2のペナルティ発生 解決:レース観察判定@目標値10 このように皆さんにとってイベントは邪魔なものがあります なので、それらを解決することのできる【行動】があります そのイベントを解決する【行動】がこちらです ③【特殊行動】イベント解決 特定マスに存在するイベントを解決します、指定判定はGM側から掲示します 判定種別/特殊@マスごとに決まっています ④【特殊行動】グラウに任せる グラウが何とかしてくれます、そのイベントを解決条件に関わらず強制的に解決します 判定は不要ですがこの【特殊行動】は1サイクルに1度しか使用できず 連続したサイクルでは使用できません レースはこれら4つの【行動】を使って進めていきます これらの【行動】は『ターン』と『サイクル』で管理されます PCが各種【行動】を終えたら1ターンとして 順番に全員がそれぞれ一回ずつ【行動】を終えたら1サイクル経過します サイクルが経過したらまた順番にターンを進めていって…という具合です 参加者の誰よりも短い『サイクル』『ターン』でゴール出来れば レースに優勝となります 説明のため例を示します ex)グラウ君と友達の場合 グラウ君は友達を一緒にレースに参加します グラウ君は全能力値Bが3、スカウト4、セージ3 友達は全能力値Bが2、スカウトとセージが2です そして準備によって 『【下調べ】+2』『【走り込み】+1』 のボーナスをグラウ君は持ってます いざ本番開始です □□□ □始□ □□□ □ □□□ □□□ □□□ □ □□□ □赤□ □□□ □ □□□ □終□ □□□ スタートは『始』のところからで ゴールは『終』のところになってます レーススタート! 1サイクル目1ターン目 グラウ君は早速【基本行動】の『進む』を使用します 基準値は指定のレース疾走判定です この時【走り込み】のボーナスで達成値にボーナス+1です グラウ君の判定:2d6+4+3+1=14(出目2.4) 達成値が14以上なので2マス分移動できます よってグラウ君は2マス進み、『赤』のマスまで移動出来ました 次は友達のターンです 1サイクル目2ターン目 グラウ君たちが現在いるマスにはイベントがあります イベント/赤色@悪路をぬける ごつごつした岩肌で移動しにくいです 効果:レース疾走判定に-2のペナルティ発生 解決:レース観察判定@目標値10 友達は悩みましたが、イベントを解除せず 【行動】『進む』を使用することを選びました 友達の判定:2d6+2+2-2=10(出目3.5) 達成値が及ばなかったため、このターンでは進むことは出来ませんでした メンバー全員が【行動】したため、サイクルが経過します 2サイクル目1ターン目 今度は友達から動くことにしたようです 友達は【特殊行動】イベント解決を行います 基準値はイベントによって指定されていますね、 今回はレース観察判定が指定されてます 友達の判定:2d6+2+2=13(出目4.5)>目標値10 成功です!これによってイベントが解決され レース疾走判定へのペナルティが消滅しました 次はグラウ君のターンです 2サイクル目2ターン目 イベントが解決されているので 【行動】は『進む』を選択です 敏捷B基準のレースに判定なので 【走り込み】のボーナスで達成値にボーナス+1です グラウ君の判定:2d6+4+3+1=14(出目3.3) これで2マスまで進めるので1マス進み 『終』に到着、ゴールです と、このようにしてレースを進めていきます
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
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