【ソード・ワールド2.5】ビルドについての(言葉で)殴り合い会場7【トピック・掲示板】
猫型対人魚雷雑談・コミュニティ 0 | |
登録日:2020/10/08 19:38最終更新日:2020/10/13 22:27 |
コメントを書く
このトピックはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいトピックを立ててください。
コメント一覧
99. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/10/13 20:14 |
GMマガジン買って確認した限りでは宣言特技などの内容が修正されたり、流派によっては装備とかの補足情報だけとかでしたね 多分、GMとPL双方に許可を取りさえすれば割と大半は使えるかなと (掲載されてるのはその修正内容を優先してもらう感じ)
97. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/10/13 20:13 |
いえ、アルフレイムに伝来している流派はすでにGMマガジンで補足はあるんですよ そこに収録されてないってことは「アルフレイム大陸に上陸してない」ってことになるんですね つまり採用する場合PCは「テラスティア大陸出身」あるいは「その使い手と出会い彼(彼女)に教え込まれる」というフレーバーを求める必要がある感じですかの
96. がらこ | |
2020/10/13 19:50 |
GMマガジンなどで補足が入ると嬉しいのですけどね。電子書籍版も出てるので、採用してほしい欲はあるのですが……。 有志で作られてる同人サプリなどを採用する、GMと相談するなどしかなさそうですが、もう一度やってみたいマルガ=ハーリ(あと私はヴェルクンストが好きです
95. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/10/13 19:21 |
2.5では結局上陸はしなかったですね(やっぱり内容に複雑さがあったというのもあるかも?) ただ構築的に対応する名称として便宜上マルガ=ハーリと呼んだりは私はしてますの ´・ω・)
94. カイ | |
2020/10/13 19:15 |
>89 あくまで2.5の中での話ですね... まだ上陸してない要素はプレイヤー側ではどうしようもないので(GMが認めるならば話は別) >92 筋力に物言わせて防護点稼いだり、高威力武器を担いだりできるのでそういった面が目立ってしまうのでしょうね https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bba4Ce ←自分のPCのリルドラケン こんな生まれと出目でも翼込みで敏捷B3あるのでなかなか素早いと言えますね 回避型とは少し違いますが挑発テイルスイング型フェンサーならばそこそこ避けられて、当たっても堅いなんてものを思いつきました 範囲攻撃なので、総合火力もそれなりに出る上練技で命中や火力を上げていけるところも魅力がありますね
92. がらこ | |
2020/10/13 18:50 |
リルドラが流行ってない世界線なんて存在してたのか(友人&知り合い界隈だと大体誰かリルドラしてるのでソドワ始めたから一度もまともにリルドラしたこともなかったなどと) リルドラケンは敏捷そこそこにあるのと、回数限定とはいえ風の翼もあるので回避型作りやすそうに思えるんですが、やはり人気はガツンと火力型なのですかね
90. がらこ | |
2020/10/13 17:48 |
マルガ=ハーリとかいうガチガチロマンビルド。 数年前に初めて作ったのが残ってたので供養がてら私も貼っておきます。 https://charasheet.vampire-blood.net/1452379 卓直前に前衛職がドタキャンしてガチ後衛からマルガ=ハーリに変えたビルドなんですが、今見るとまぁひでえ(GMに掛け合って成長振り分けにすれば良かったとすら思えてくる) 命中強化あたりを切って経験点もずらして……今だともう少し改善案あっただろうなぁって(°▽°) そして少し語弊というか、言い損ねていた点があったので追記。 クロスボウ+グラップラーは話のネタとして出てきただけで、該当のPCのビルドはシューター先行型の弓使いです。本来は射手だけれど、足癖が悪いのでグラップラーも取っているとのこと。メインの行動としては初手で通常移動、蹴り2回攻撃→あとは弓で後ろも乱戦内もチクチク!というムーブらしいです。
89. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/10/13 13:27 |
フェンサー、マギシューの両手利きでガンと剣を振るタイプ> 2.0時代はそれを「マルガ=ハーリ天地銃剣術」って流派で形成してたんですよね……(前提特技マルチアクション) マルガ=ハーリの流派武器ブラジガンは「近接武器としても使える1Hガン」だったりして、二刀流近接武器にも二挺拳銃にもなるという
88. カイ | |
2020/10/13 13:07 |
シューターと接近技能は主動作を食い合いますからね... 自分がやるならばフェンサー、マギシューの両手利きでガンと剣を振るタイプでしょうか? マルチアクションを使えばエフェクトウエポンをしながら二刀流剣士としても戦えますし、相手によっては二丁拳銃もできるので面白いと思います ファイターでもいいけど、3技能並行上げなのでとても経験点が辛い点がありますね... >83 グラップラーが投擲したいのならば有りかと思いますが、それでも習得特技の関係上フェンサーの方がまだ相性いいのでは?と思ってしまいますね とよく読んだら弓シューではなくクロスボウシューターでしたか、1Hのクロスボウもっと増えると面白いのですけどね...
87. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/10/13 13:22 |
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=7N4PKJ 以前スレッドで「ドレナイマルガ」として投下した彼のキャラシがこんな感じです めっちゃ横伸ばし 11レベルで二刀無双を習得して高ランク魔剣の選択肢を広げ 13レベルで武器習熟S→魔装「魔剣ランク上昇S」 15レベルで武器の達人→魔装「魔剣ランク上昇SS」+銃をマスカレードに変更 って予定ですね 近接武器はドレイクの魔剣を使うからお金が一切かからないため、銃の代金と消耗品などを想定すればいい感じです
86. がらこ | |
2020/10/13 12:49 |
>85 やはりマルガ=ハーリですか…! 私も一度作ったことがありますが、経験点、取得秘伝によって取る技能のバランス悩みますよね。2.5だとフェンサーも頑強を取れるので良いのかなぁと思ったことはありますが、それにしたって枠が、特技枠がやばい。 ドレイクのそのビルドもなかなか尖ってますねぇ。経験点その他に全く割く気が起きなさそうなところが好きです(そして周りに「探索よろしく!」となるやつ
85. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/10/13 12:42 |
近接技能+シューターのビルド 基本的に作ったことあるのは『マルガ=ハーリ天地銃剣術』型のビルドですね ファイター=シューター>マギテックを基礎とした、高レベルレギュレーションの時にのみ作ってる感じです 最近ですとドレイク(ナイト)が魔剣を持っていることをいいことに ファイター=シューター>フィジカルマスター≒マギテックという激重ビルドをやったこともあります マルガ=ハーリについては「どの秘儀をメインで使いたいか」によるかなとなりましたね 私は基本《天誘地斬の極み》(弾丸を犠牲に近接攻撃二階)を主体にした感じで使ってました
84. がらこ | |
2020/10/13 12:30 |
あ、一応これは出そうな意見だと思われますが、 「大人しく体術取るまで後ろにいて」 はとりあえず一旦隅に置いておいていただければ……幸いです……!(まぁ経験点的にもその方が良いのかもしれないというのはさておき、変態ビルドの話がしたいので
83. がらこ | |
2020/10/13 12:28 |
そう言えば今週友人がGMをするフリーキャンペーン卓にて、リカントの弓シューター+グラップラーという初心者さんよくやろうと思ったな!?(私は嫌いじゃないですこういうビルド。2.0マルガ=ハーリの親戚みたいなものって認識)ってビルドの方を見かけたのですが、みなさんだったら近接技能+シューターのビルドってどうやって作成されますか? ・技能&特技の構成(経験点配分はレベル5〜7相当を想定して) ・そのビルドでやりたい動き あたりを聞きたいなぁなどと。 FC卓では、両手利き習熟Aクロスボウを取って、ボウガン+セスタス+ソリッドヒール3回攻撃とか面白そうだよねって話で盛り上がりました。
82. がらこ | |
2020/10/13 12:20 |
>80 2.5環境でエピックトレジャリー採用卓であれば、シリーズ揃えるとHPを盛っていける【スマルティエの銀鈴】も採用したいところですかね。銀鈴は装備枠を増やせるので、あとはかもらいふさんの仰られている【熊の爪】、【幸運のお守り】、技能と他の装備枠と個人的な好みに依りますが【聖印】や【宝石ケース】あたりも候補に上がるので、首枠は結構枠争奪戦が激しい箇所だと思います。 もちろん、アンデッド相手の戦闘であることを事前に示唆されてる場合はめっちゃ刺さるかと。限定的なことには変わりなし。
81. かもらいふ | |
2020/10/13 10:41 |
>80 ないですね。 グラップラーの首部位ではまず実質的な打撃点強化である〈熊の爪〉、スカウト兼任なら金策用の〈幸運のお守り〉あたりが真っ先に候補に挙がり、大抵はそのどちらかに落ち着くでしょう。 効果を得られる対象が限られる〈光のアミュレット〉は、これから戦う相手がアンデッドであることが分かっている場合に事前に取れる対策として検討の余地がある、といったあたりが関の山かと。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。