【ソード・ワールド2.5】グラスランナー愛好家たちの集会場 その4(ぐららん絡みなら何でもござれ)【トピック・掲示板】 page.3
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22. プリン丸 | |
2023/03/21 21:15 |
21.キサラギさん> どんなレギュで使いたいかにもよりますし、高レベル作成レギュで単発セッションなのかorある程度のキャンペーンシナリオをこなすうちに該当レベルまで行きつくのか、によってだいぶ変わってきてしまいますが・・・。 少なくともデモルラをメイン技能に据えて11レベル帯まで行けるという前提で考えるなら、ルルブⅢの「高レベルキャラクター作成表」の「成長回数34回」あたりでしょうかね。そのレギュで単発セッションをする、というつもりで考えてみます。決めないと答えようがないので勝手にそうさせていただきました(←暴君) ということで私なら・・・。 デーモンルーラー11、レンジャー9、エンハンサー6 、アルケミスト5・・・ですかねえ。 戦闘特技は魔力撃、防具習熟A/非金属鎧、MP軽減/デーモンルーラー、命中強化1、足さばき、防具習熟S/非金属鎧。 放浪者が使えるなら習熟Sを諦めて乱撃を取ります(3レベル時点で取得して乱撃Ⅱに置き換えるのは必須) 能力値的にはとにかく筋力を上げない。ミモレの上質布鎧(または極上布鎧)が着られればいいので6でじゅうぶんです。代わりにひたすら知力を上げます。デモンズブレード魔力撃は、追加ダメージが「魔力×2」なので。 殴った後に補助動作でデモンズブレードを消すことで布鎧の回避ボーナスが得られるので活用していきます。 練技のセレクトとしては前衛の定番であるマッスルベアは不要なのが肝。デモンズブレードには無意味ですからね。 武器習熟も乗らないのでダメージの底上げ手段が限られます、それもあっての知力特化です。スフィンクスノレッジでダメージを2点底上げできますので(魔力×2が追加ダメージになるから。)是非取得したいところ。 耐久力の底上げということでサブ技能はレンジャー。ポーションマスターでの自己回復で耐久力を補います。ここでも知力特化とスフィノレが活きます。 レンジャーで探索に貢献するためにグリーンベルトを買い、さらに各種ポーション、ランクに合わせたミモレの布鎧、そして大量の魔晶石と各種マテリアルカードを買って完成、と。 コンセプトとしては「戦士系技能のない前衛アタッカー」ですかね。 グラランである意味がイマイチ薄いですが、最低限仕事はできるかなと思います。 参考には・・・あまりならなそうですね(;^ω^) 長文レス失礼しました。
21. キサラギ | |
2023/03/21 14:19 |
質問いいですか? デーモンルーラーlv11のデモンズブレードをグラスランナーで使いたいのですが、皆さんはどうやって構築されるのか教えてもらってもよろしいでしょうか?
20. 木魚 | |
2023/02/02 01:29 |
ぐららん活動報告! 12,11Lvレギュ卓にアルケミぐららんで参加してきたぜ。 ”風雪注意報” シーフェ=クゥーリ=ロット https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=dDls4d ダイケホーン双霊氷法の秘伝魔法で 前衛に氷属性を付与(補助動作!)したのち、 フレイムフィールド(+今回はリーンフォース) 敵は15Lv蛮族のヘカトンケイレス君だったけど、 1Rで攻撃可能部位をすべて落としての 実質1Rキル。 PTの相性が非常によかった。 ・メアのソーサラー※FAバイキャス制御 ・ドワーフのバトルダンサー※フレイルx2 ・メリアのかばう神官ライダー 高Lvアルケミぐららん作るのは2人目だけど、 バフに特化した分、更に凶悪に進化した模様。
19. 木魚 | |
2022/08/31 07:24 |
昨日開いた卓(GMオイラ)での出来事。 探索そっちのけで、 珍しいカブトムシ(50点)を拾う。 ※探索判定で1ゾロ。 ぐららんPC:「真っ赤なカブトムシを捕まえたよ」と言いながらカブトムシを持ってくる ちょっとスレてて目端の利くキャラRPだったけど、 やはりグラランだったね。ホッコリ
17. 木魚 | |
2022/08/11 11:02 |
スレ常駐者ー点呼ぉー!<ナニ? ってなことで改めて自己紹介。 木魚という鳴り物でガス。 テンプレート解答 ①うっかりの多いオイラが素でやるのに気楽。 脳みそとかしてRPできる。 能力値・特性がピーキー。(マナ不干渉 最高!) ②ディフェスタ・フェンサー(サブで良い)・ミモレ・ブレスカ装備の中衛。 戦闘中はアルケミで、達成値を気にせずバフ・デバフや回復。 うざいのでGMのヘイトが稼げる? ③上記のビルド(初動はアルケミメイン)で作った子 リッカ。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ESQSZe 唯一の先制役のくせして、先制にピンゾロ敗北。 単身敵前に飛び出て、ディフェスタ回避回避。 でもって味方の無制御ショットガンも回避したのはいい思い出。
16. 玄狼黒鉄 | |
2022/08/10 12:26 |
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=oWndVh この前の卓で使ったその他技能オンリーグラランwithメイガスアーツ。 レギュの関係で不完全だけど補助大量ばら撒きはめっちゃ楽しかった。 勇壮なる軍歌がかなーり欲しくなる。
13. 木魚 | |
2022/08/10 09:50 |
1R目に呪歌ってるし、ペットもいるので、 2R目が主動作賦術でも問題ないのだ。 怪我人が1人の時は、殴るけどね。 前線に立って、タゲられるだけで楽素が溜まっていく皮算用。 >カイさん バード版マルチアクション 2.0にそれが可能な流派(秘伝)があってな…。 なるか? 秋サプリ:バトルマスタリーでの再録
12. カイ | |
2022/08/10 09:41 |
ファイターグラランだと...!? ばらまきながらといっても主動作賦術だと楽素減るからマラカス殴りする感じなのか? やっぱりバード版のマルチアクション欲しいですよね...
11. 木魚 | |
2022/08/10 09:32 |
新規作成で突発卓にぶち込んだ、 マイぐららんを張っとくぜ。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=CNfxDU 挙動・運用? 1R目:呪歌使用(軍歌で味方のみに) 2R目:ヒルスプばら撒きつつ前線へ 3R目以降:補助のヒルスプ撒きつつ、楽素が貯まり次第《シュアパフォーマー》でぶっぱ 死に際に、ゴスロリ吸血鬼♀に【春の強風】でスカートめくりかましてきたぜb < やりきった顔
10. プリン丸 | |
2021/12/05 12:54 |
旧ソドワのリプレイのパラサ・ピルぺ・パンが初出なのかしら。グラスランナーって自分の名前の後に親友の名前をくっつけて名乗る習慣がある、っていう設定がかつてあったことをみなさん御存じでしょうか。 過去にも未来にもこだわらない傾向があるグラランですが、友情には篤いんだよ、ってのが垣間見えて、私的にとても好きなんですけど。 最近、「ピッケルで採掘して収拾するのが趣味(スルーピックで『掠め取り』を使うシナジーがメインのビルド)」のキャラに「ピッケ・ピック・ポッケ」って名付けて、上記の設定でこういう名前になったんだよ!って主張したのが自分的に秀逸だなーって自慢したかったので書き込みしました。 お目汚し失礼しました。
9. 猫型対人魚雷 | |
2021/11/26 13:46 |
ところで、グラスランナーを「所詮はグラスランナーだから」と諦めず真面目に運用したいならたぶんグラップラーが一番強いが、レベル11くらいからやっぱりグラスランナーの欠点が目立ってくるから活躍できるのはレベル10くらいまでかもしれない(グラスランナーならではの利点が消えているわけではないが、欠点が大きすぎるし上が強すぎる)……っていう話、ここでしましたっけ?
7. くー | |
2021/11/26 13:42 |
case2.くじ引き GM「君達が裏通りを歩いているといかにも怪しい行商人がくじ引きをしないかと誘ってきます。お金を払えば1回引けるよ」 PC1「怪しそうなのでパス、じっと行商人を睨みつけておきます」 PC2「面白そうなので参加します」 PC3「パスで」 PC4「参加はしないがフレーバーで参加するメンバーを窘めようとします」 PC5もとい私「当然参加します」 GM「(ふふふ…実は当選確率は6ゾロのみの1/36のみ!当たるわけが無い!精々損しろ!)」 PC2「外れかぁ、私のお金がァァァ」 PC3「本当に当たり入ってるのか?」 PC1「アイアンクローの準備しときましょうか」 GM「あ、当たりは入ってるから!」 私「あ、当たったー!わーい!」6ゾロ GM「!?」 PC4「嘘じゃなかったようだな」 PC2「まじかー!すごーい!」 PC1「運が良かったですね」残念そうに拳を戻す GM「賭博場荒らしだ…」 その後競馬レース(ダイス対決)でも1位を取りラッキーボーイを名乗らせてもらいました。
6. くー | |
2021/11/26 13:34 |
グラランって美味しい所を掠めとったり変に悪運が強いイメージありませんか?(イメージ的に) という訳で実際にあったヴァイスシティ(現行プレイ中の出来事。) case1.賭博場 GM「ここでは100G刻みでギャンブルが出来るよ、勝負は分かりやすくポーカーでいいかな?」 PC全員「OKでーす」 GM「Kのワンペアだ」 PC1(アルヴ)「ツーペア、まぁ勝ちですね」 PC2(ウィークリング)「ブタ…」 PC3(人間)「同じくブタだ」 PC4(シャドウ)「ワンペア…だがQで負けだな」 ハンチョー(GM)「シッシッシ…アルヴの小娘には負けたが上々、小僧はどうだ?」 私(グララン)「僕はこれー」 ス ト レ ー ト フ ラ ッ シ ュ ハンチョウ「ノーカン! ノーカン!小僧イカサマしたな!?」 私「??なんの事ー?おじさん負け惜しみはかっこ悪いよ?」 ただハンチョーも私が全財産突っ走たにもかかわらずそもそものお金が500Gにも満たなかったのが救いではあった… 続く
5. うま骨 | |
2021/11/20 18:22 |
初期作成のディフェンススタンス型グラランが、メイガスアーツによって自分の中で進化を遂げました。 フェンサー1/ウォーリーダー2/レンジャー1/ジオマンサー1 先制判定、鼓咆による補助、倒されることのない前衛能力、ポーションによる自己回復、と十分な活躍ができつつ、 ジオマンサーの降雷によって、避け続けてラウンドが経過すればいずれ相手が倒れるという、欠けていた決定力をとりあえず備えたことで、遂に完成へと至ったのです(果てしなく気の長い話であることを除けば)。 真面目に初期作成用シナリオなら、このキャラ一人でもたぶんどうにかクリアできるんじゃないかな。通常の何十倍の時間がかかるかわからないけど!
4. 木魚 | |
2021/09/16 01:00 |
とりあえずPTはこんな感じ! ①:ボルツスウォームシューター(スカウト持ち) ②:バード・遠隔指示ライダー(プレーンセンチピード!) ③:めいんアルケミ(連続賦術・カード軽減、ヒルスプ持ち。PTのヒーラー?) ④:セージ9・コンジャ9(マナセーブ+MP軽減/コンジャラー+黒杖+魔晶石の達人でゴーレム作成可) ⑤:3連撃グラップラー(変幻自在・鎧貫き、スカウト持ち)
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
木魚
登録:2021/03/18 14:00
更新:2025/03/31 21:16