【ソード・ワールド2.5】支援職が好き!【トピック・掲示板】
がらこ雑談・コミュニティ 14 | |
登録日:2021/08/20 12:29最終更新日:2021/08/23 22:35 |
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コメント一覧
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15. がらこ | |
2021/08/23 22:35 |
MPの節約や確保手段としては、高レベルなのも有りますが、 ・レンジャー9のポーションマスター ・セージ9のマナセーブ ・Sランクスタッフ、ブラックロッド ・各種MP軽減 ・魔晶石の達人(MPなど金で解決するのだァ!) あたりでしょうか。お手軽なのは各種MP軽減系ですかね〜。あとは「使いどころを考える」。どうしても使いたい場面のみ宣言する見極めも大事かと。 アルケミストは嗜んでもよし、程よく伸ばしてもよし。ガチで伸ばすならお金といつも相談!(できたら他にできることがあると良いです)の良技能ですねぇ。お金といつも相談ですが!
14. 玄狼黒鉄 | |
2021/08/23 21:59 |
《魔法拡大/すべて》は文面から既に強いなぁっていつも思ってますがまだ誰も取ってねぇ…( 割とMPはすぐ溶けるというか、MP回復・確保手段が無いと死しか見えない。 でもそう言う時に活躍するのがアルケミストという…(Lv5にすればビビッドリキッドとマナスプラウトが) アルケミスト、マジで強いなぁ…サブでも存在すると本当に強い。
13. がらこ | |
2021/08/23 19:04 |
コメントありがとうございまーす! アルケミストは現在レベル9(レベル8スタートレギュでした)なのですが、《ターゲッティング》《賦術強化Ⅱ》《連続賦術》《カード軽減》《頑強(フェンサー6あります)》で組んでおります。《カード軽減》で主動作ヒールスプレーをばら撒くメインヒーラーその1を担っております。まじであの特技がないと大変なことになっていますね……!! たまにポイズンニードルでちまちま攻撃っぽい何かをしてますw うちのゴーレム操作コンジャちゃんは《拡大》型ですね。レベル13レギュに出した時は《拡大すべて》と《ダブルキャスト》で補助をばら撒くバッファー型してました。途中から「敵のゴーレムは私が焼き尽くす」と言わんばかりの《拡大/確実化》&《威力確実化》を乗せたクリメイションで敵ゴーレムを入念に焼くやべ~子になってましたが……w コンジャラーはバフ魔法が豊富なので、《拡大/数》と相性がいいですよね~。攻撃ではなく支援に寄せるなら多分ほぼ必須級の特技ではないでしょうか。その分MP消耗が大きいのはありますが、バッファーはそんなものそんなもの……!
12. 玄狼黒鉄 | |
2021/08/23 18:53 |
こちらもコメントを。 アルケミストは兎にも角にもお金がかかるので、どうしても《カード軽減》が無いとヒールスプレー代が甚大に… 逆に《カード軽減》に届けば一気に2枚以上使う賦術が使いやすくなるので、本当に生命線です。 ゴーレム操作コンジャラー、自分は《魔法制御》ルートのPCがいるんですが、これがまー強い。 というかコンジャラーがびっくりするくらいなんでもできるのですけど範囲魔法の多さが、ね。 初手は【インテンスコントロール】優先になってしまいますが、 前衛にバフったり、サブヒーラーとして回復したり、敵が多いなら【スパーク】みたいな攻撃魔法ぶつけたり。 レベル7になった後はどう特技を揃えるかが肝になりそうです。出来れば《魔法拡大》系が欲しいんですけど… 《マリオネット》をフェアテとセット取って妖精とゴーレムを使って畳み掛けるなんて戦法も楽しそうで。 うーん、支援役と考えると悩みますね!!
11. がらこ | |
2021/08/23 18:50 |
わーい! コメントありがとうございます!! で す よ ね ! 実は運用前からぼんやりと「あ、このビルドクッソ金食いだな?」は想定しつつ、全く計算しないと言う大ポカやらかしまして……。 「どんなのか想像つかないからとりあえずやってみて良い?」 「いいよー」 というふわふわ了承で開始しました。結果、だいぶエグいことに気付いて、各種申請はしたのですが、まぁアフターカーニバルな部分もあり、「バイトでお金は補うようにするし多めに報酬は出すけど」で今は落ち着いてます(名誉点アイテムは現在データが公式にないのでNOとのこと)。補助動作にもカード軽減入れるデータ組むよと言われてるのですが、現在のビルド的にあまり目に見える費用対効果がなくて、逆に「ごめん……つ、使わないかもしれない……!」となったり。むつかしいですね。 変態ビルドは事前相談と想定計算大事だと噛み締めつつ、普段使わない賦術で現在GMの頭を抱えさせてます!! 主動作バインドアビリティは……いいぞ……!(特殊能力モリモリのエネミーにぶん投げました。楽しいです。
10. 近衛兵 | |
2021/08/23 17:17 |
それでは僭越ながらコメントを・・・ >CPでのメインアルケミ こちらは始動してから・・・となると、少々厳しかもしれませんが事前の段階で「メインアルケミやりたいんだけど費用がマジ半端いないから報酬から補填してもらえないか」と事前に相談しておくと良いかもしれません。 そうすると、大体のPLの方々はご了承頂けるんじゃないかなぁと思います。(GMも気を効かせて報酬を多少多くしてくれたりもするかもしれません) 報酬総額-マテカ分=残りの報酬を人数割り ※不公平感が残る・・・という事ならば、費用の半額でもという格好ならばある程度は軽減されるかもしれません。 いずれにせよ参加者の方々、GMとのご相談が必須です。メインアルケミとなると野良ではなかなか大変かと思いますのでCPという事ですので是非ご相談なさってみてはいかがでしょうか!
9. がらこ | |
2021/08/23 14:35 |
とりあえず書き切った。 あとは「○○やってみたい!」とか書いていこうと思います。 トピックなのでなんか交流じみたことも必要なのかなとは思いつつ、所詮これは私のメモだしな……? もある。「書き込みしないで!」とかではないので、「なんで○○しようとしたんですか」とか、「このビルドなら私は**するかなー」みたいな意見はもらえたら嬉しいなとは思います。頭ごなしの否定意見しかなかったらガンスルーするかもしれません。所詮は個人的な満足感を得るためのメモなので! Q.過去の私、どうしてメインアルケミストをCPでいきなり運用しちゃったの A.プリもフェアテもやりとうなかった。今は一番やっててプリかフェアテかコンジャかドルイドかシューのないマギテックが好きと気づいたけど。
8. がらこ | |
2021/08/23 12:58 |
⑥プリースト&ドルイド 私がよく日記に書いてるエルフおっさんのビルドです。イーヴ神官にドルイドを添えた純後衛。守られる最年長。みんなありがとう。お礼に魔晶石ばりばり割ってバフ撒くね!!(なお今はブラックロッド握れるようになったので割る量だいぶ減りました) 楽しい めちゃくちゃバフばら撒く。 1Rに5種類くらい撒き始める。やり過ぎでは?? バフ撒くのが一番好き&行使判定1ゾロ怖いマンにとっては、補助動作でバフ撒きできるのがすごいありがたいですね……。ディスペルマジックで行使1ゾロ以外で解除可能な弱点はあれど、エネミー側でそれする時ってかなり高レベルかよほど手が余ってるかになりますし。 そうそうこれこれこれがしたかった!! ができてる。楽しい。 大変 1回にもらうバフ多過ぎてみんな結構忘れたり間違えたりする。いや私がされる側でもこれはやらかすなと思う。ので、自分で撒いたバフは自分でも管理してる。ので!! GMしながらこのPCやるときが一番大変だぁ……。楽しいですがね! 脳汁ドバドバのダバダバでWピースできそうです。 あと序盤のコスパだいぶ酷い。
7. がらこ | |
2021/08/23 12:48 |
⑤フェアテにサブフェンサーとプリを添えて ④より先に作ったビルドなんですが、フェアテ/フェンサーだったビルドにプリを乗せて、中後衛できる型にしてます。そう、こんな感じのビルドが多かった時期に生まれたのが④です。へへへへへぇ。 妖精召喚しつつ、プリでヒーラーしたり、たまに余裕あったら前に出てライトメイスでぺちぺちしたりしてます。 楽しいところ そらもう土&光フェアテとか言う強めバッファーできるところですかね。言うてあんまりストーンガードしてない。バータフたのちい。 なんでやねん。 なんで初手バータフとかサモンフェアリーの行使1ゾロばかりなの君。呪われてるんじゃないの?????
6. がらこ | |
2021/08/23 12:48 |
大変なところ続き 卓との相性まじだいぢ。ってなってるのがこのビルドですね。前のめりメンバー且つGMが弱点を突いてくる(そしてGMが兼任してるPCかばう盾が真っ先に死にかける)ので、如何にそれをカバーするのかを考えさせられます。ソドワ、毒と病気はPC側だとニッチなくせして、エネミー側は割とそれなりに持ってるし、かなりエグい効果塗れだからPC側は対策超大事。ディスペルニードルでは毒や病気の解除はむりだし、その卓、今度土下座して「アンチボディ取って」を頼もうと思ってます。毒属性の盲目付与も石化もきついっしゅ!! コスパは参照程度に、現在2話分終わってて毎回6000〜7000G使ってます。ガメル溶けてる〜! ヒルスプ税がほちい。あと専用化(賦術使用時知力+2/名誉点100点とかで)ほちい。となってしまってるので、やる前にGMとの交渉大事だなと感じました。
5. がらこ | |
2021/08/23 12:36 |
うへへ、土日は卓の準備と体調不良と原神で4んでました(最後の理由どう考えても元気だろおめー……)。 つづき! ④アルケミスト(サブフェンサーの中衛型) CPでやってはいけないと思いました。 CPで運用してます(お???) アルケミストで補助ばら撒くサポーター特化型です。賦術強化でデバフも担当。人間様なのでもしもの時の運命変転も備えてるぜ! ……いえ、実はパーティーメンバー的に確実に「専任プリかフェアテ」が最適解なのを分かってて(周りにも言わず)やりました。知り合って長いメンバーだから許されてる気がする。だってこのPC作ったときフェアテとプリばかりやってたからどっちもやりたくなかったんや!! 楽しいところ アルケミスト、尖らせたらどうなるんだ? は前から気になってたので、それを直に体験できてるところ。主動作賦術は楽しいぞ。ポイズンニードルやバインドアビリティの抵抗抜けた時が気持ちいい。 大変なところ コスパ。 まじで、コスパ。 メインヒーラーをヒルスプAでしてはいけない、まじで。 ちょい続く
4. がらこ | |
2021/08/20 14:19 |
③フェアテバードにマギテック3を添えて ミストキャッスルCPの3人パーティーでGM兼任しながらやってます。なんでGMしながらこんなめんどい処理のビルドしてるのかは知らない。《拡大/数》《楽素転換》《マリオネット》 楽しいところ 今まさに1人完結バフコンボできてるのが楽しいですね。【エフェクトウェポン】を前衛2人に拡大して、次Rで【アトリビュート】してます。+3点きもっちいいいいいいい! ミストキャッスルだと神聖魔法を使うのにリスクを伴うので、その辺をバードフェアテでカバーできるのがグッド。 大変なところ アイテム管理。このPCの場合なんですけど、ミストキャッスル、買い物できる場所まで行くのが大変だしお金少ないしで魔晶石がなかなか買えない。つまりマリオネットが現在息を引き取りかけている。5点魔晶石どこですかGM! GMあたしじゃん!? 天幕行けるルートくれ!! どうしてNPCは都合よく動いてくれない!! でもそんなゲームブックサプリがちゅき!!!! ※追記 一人でこのコンボしてると割とスロースターターなので、分業出来そうな人数なら分業するといいかも
3. がらこ | |
2021/08/20 12:51 |
②ゴーレム操作型コンジャラー ゴーレムのためのコンジャラービルド。《拡大すべて》のセットに《マリオネット》《MP軽減/コンジャラー》《ダブルキャスト》を添えて。レベル9帯の子。 楽しいところ 私はサブPCが好きなんです。ゴーレムとか妖精とか騎獣とか。コンジャラーはゴーレムを強くできる魔法が多い(当たり前だが)ので、それに尖らせた支援職(要は自己完結型)。GMがOKくれたのでやりましたが、Wゴーレムやばかった。1号2号って名前つけてキャッキャするゴーレムオタ女子楽しかった。 たしかに素材ががががががですが、サブってのもあって、最終的にはPCが4ぬよりゴーレムが倒れた方がいいね! の判断ができるのがよき。その子はやらなかったけど(ん???) 大変なところ 能力管理。サブPCあるあるですが、データ管理が雑に1.5〜2人分増えるからね。脳みそ大変です。でもそこがちゅき!! あ、ハイ。脳汁出るのが好きなんです。頭狂いそうになるビルドが好きなんです。周りに迷惑かけないようにパターン化させるまでがこのビルド。チャパレ組んでる時間超大好き。
2. がらこ | |
2021/08/20 12:45 |
つづき かばうプリは多分ライダー型とファイター型の2種がメインだとは思うのですが(もしくはプリ特化)、まぁマジで経験点足りない。周りがそんな横伸ばしビルドでもないので、あんまり置いてけぼりさせると今度は「あなたは逆に守られる側じゃない?」となりかねない。難しい。だがそれがなんだかパズルじみてて楽しいってのもある。こう言うビルドがちゅき!! 最近HPは騎獣の献身と熱狂の酒で誤魔化し始めてます。こんなレベル帯から使うアイテムではないと思うけどな、熱狂の酒。 あとポジション的には前中衛なのですが、前衛としてなかなかカウントされないですね。ぼくは前衛やぞ!!とは思うけど、前衛というものの定義が「前衛攻撃職」なのかもしれないと思うともにょーん!
1. がらこ | |
2021/08/20 12:40 |
最近(1〜2年くらい)の間に作って使って楽しかった支援職 ①かばう盾プリ 支援職と言えば、まずプリコンジャやろ!ってことでプリから。 2.0の頃から触ってるザイア信仰(ザイア様がそもそもまず2.0の神格なんですが、テラスティアの大神さまです。防御系突化ゴッド)に《かばう》を添えたライダーPC。現在レベル7。 取得特技は《拡大/数》《防具習熟A/盾》《かばう》《ガーディアン》 楽しいところ まずもちろんザイア様のお導きの言葉である「弱きものを守る盾」をど直球に走れるところ。ダメージを自分に集中させることで回復のリソースを最小限に止めるのが理想系。まだうまく行ってないので成長に期待。 防護点で取り巻きの攻撃くらいなら弾ける。ビートルスキンとバークメイルでもりもりもりっしゅ! 現在の最大防護点はおそらく11+2+2に特殊神聖4の【カバーリング】で+2と魔法補助入れられれば19点。惜しい、届かない20。プリ5のライダー7型なので、今プリレベル伸ばす方向にシフト中。9でダブキャス取れたら21になるぞ!! 大変なところ 経験点足りねえええええええええええ。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。