GMPCの参加について(PL目線回答)【ソード・ワールド2.5】【投票・ランキング】
肴投票 6 | |
投票開始日:2024/04/09 10:41 |
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コメント一覧
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3. べいろす | |
2024/12/06 00:49 |
>常にフェロー扱いなら可 自分はデータ的に最適化されたり、強力なPCを使うことは少ないです。 それは自分の好みの問題ではありますが、しかしそれでも、自分の上位互換のGMPCが同行していて、自分の立ち位置や見せ場を奪っていくのは避けたいです。 ということで、全PLの了承を得るのであれば良いかなと思います:)
1. あもちん | |
2024/04/09 21:04 |
投票は【常に通常PC扱いでも可】にしました。 ソード・ワールド2.5のセッションはPLとしてしか参加経験がありません。 またその回数も少なく、非常に的外れなものになる可能性を危惧しておりますが、意見を申し上げたいと思います。 まず、PLとしてGMPCをもっともストレスに感じたパターンは「意図的に弱くビルドされたGMPCが通常PCとして戦闘に参加する」です。 GMとしては、「GMPCの大暴れによりPLPCの活躍機会を奪う」ことを警戒し、そのように調整されたのだと推測します。 しかし意図的に弱くビルドされていた場合、他のPLPC達がさまざまな形でGMPCへのカバーを行わざるを得ず、結果としてPLPC達に余計な負担がかかってしまっていました。 有り体に言えば「足手まとい」でしょうか。 通常の参加者であるPLPCが、ある種の「趣味ビルド」や「ネタビルド」をされている際にはこのようなストレスを感じることはありませんでしたので、GMPCというやや特殊な参加状態が関係しているのだと考察します。 また私個人の少ないセッション経験からではありますが、GMPCにしろPLPCにしろ誰か一人が大活躍した結果、戦闘などがあっさり終わってしまうことに対してストレスを感じることはなかったように思います。 そんなPCがいても、むしろ頼もしさや賞賛の気持ちを感じるばかりでした。 一般論で言われるところの、「NPCがすべて解決するのは避けるべき」は事実だと思います。 いまだそういったNPCが無双するシナリオ・セッションに参加したことがありませんので、私としてはこれも予測に過ぎませんが。 しかしながら、「GMPCはNPCではなくあくまでPCの一人、冒険の仲間の一人として存分に力を発揮してくれた方がPLとしても楽しい」というのが私の今のところの感想であり結論です。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。