ウェポンマスタリー
COBRAキャラメイクの部屋(新規&持込)[web全体で公開] 1 | |
登録日:2017/10/18 20:18最終更新日:2018/05/03 13:30 |
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コメント一覧
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4. COBRA | |
2019/10/30 22:37 |
「サンダーリフトからの脱出」を翻訳したところ、 ウェポンマスタリー導入方法についての提案が幾つかされているのですが、 やはり敵データ側にはウェポンマスタリーの技能レベルは何も書いてないという…。 導入を勧めながら「強力なので、師匠を探して習う前提にして習得を安易にさせるな」とか、 既にマスタリーを身に着けていた事にするにしても「スキルドを上限にして止めておけ」とか。 ウェポンマスタリー使わせなくないんじゃねえの? だったら「ウェポンマスタリー導入さえしなければ、 そういう面倒な事はそもそも一切ないのでは?」とか言いたくもなります。
3. COBRA | |
2019/10/30 22:14 |
黒箱PHBにウェポンマスタリールール記載があるものの、 黒箱リリース後にもモジュールのNPC側には碌にデータ反映されていません。 M1には全く書かれていませんし、M2で2名、M5で1名分だけという酷さ。 作り手側が自分達ですらデータに反映してないルールをユーザ側に勧めたところで、 参考データも碌にないのなら普及浸透しなくてアタリマエかなと。
2. COBRA | |
2018/05/03 13:27 |
ガルガンチュアモンスター戦で パラディンのカシアスが ・コンバットオプションのマルチアタック ・スピードポーション ・ヘイスト ・ストライキング と、ルールで完全に認められている範囲バフで毎ラウンド80以上のダメージをコンスタントに出していました。 シーフのリーンが使う必殺剣 ・バックスタブ ・エクストラダメージソード使用 ・スピードポーション ・ヘイスト はヒュージドラゴンを瞬時に無力化します。 これにウェポンマスタリーを導入したら何が起きるでしょう? ウェポンマスタリー導入してみた場合、 1レベルからPCを育成する際に赤箱で敵がどんどん死ぬ形で「PC側を強化して死ににくくする効果」は少しだけは理解できますが、その状態が緑箱、黒箱にまで続くと絶対にバランス崩壊します。 多くのユーザーがバランスが悪い事から否定的スタンスなのでわざわざとりあげることもないウェポンマスタリーについて、導入推進してる方は実際にコンベなどで話を伺うに後半までキャラをコツコツ育てずに単発セッションでプレロ使用して使い捨てケースが多くみられました。 キャンペーンをやらない遊び方もあるかもしれませんが、PCを使い捨てするゲームならわざわざD&Dでなくてもいいわけで。 「スペルやアイテムをショボくする制限、もしくは没収などでしかバランスがとれない状態になるキャンペーン」をやっても、PLもDMも面白くも何ともないと思います。 ウェポンマスタリーを導入して黒箱公式の領域になると何が起きるかというと、 イニシアチブ直後にPCもしくは敵が即死するか、デフレクト持ちの高レベルPCとNPCの闘いはgdgdと長引くだけです。(PL、DM共に経験者)。 キャンペーンを考えないで、ただ単発で戦ってるだけのデルブ=シナリオですらないものには向いてるのかもしれませんが、 魔法やアイテムをガンガン使っての派手なバトルを楽しみたい嗜好でのバランスは少なくともウェポンマスタリー導入しない形での緑箱まではとれています。 魔法やアイテムは地味、もしくは無しで技能側でなんとかするという遊び方もあるかもしれませんが、 OSR作品をみてもOD&DやCD&Dのサクサク進む軽快感側を活かす形ですし、 煩雑になったもの側は結局、支持を得られなかったから継承されていないことは歴史も証明しているかと。
1. ポール・ブリッツ | |
2017/12/29 23:12 |
ウェポンマスタリーですが、使い方と演出法もあるのではないでしょうか。 高レベルな達人になるとものすごく辺鄙なところにしか住んでいないので教えを請いに行くのが一苦労、とかいう設定にすれば……ああそうかテレポートの呪文があるのか! 個人的には、ものすごく苦労して修練して、ダメージのレベルがひとつ上がって嬉しい、という気持ちもわからなくはないです。 インフレゲームのうえに別なゲームになってしまうのもたしかになんですが……。
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