雑談スレッド Part2

TALE@ゆとらいず工房
TALE@ゆとらいず工房スレッド雑談・あいさつ[web全体で公開] 押されたいいね! 5
登録日:2018/07/30 00:42最終更新日:2018/07/30 00:42

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アーリング
70. アーリング
2019/04/01 00:02
4/1になりました! エイプリルフール期間限定TOP絵公開中です!
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橙。/(無期限活動停止中)
69. 橙。/(無期限活動停止中)
2019/03/29 16:34
>涼葉ジローさん、Undoさん
フムフムなるほど、貴重な意見ありがとうございます。
やっぱり無難なところで、武器を使い捨てる感じにする、でいいのかなと思いました(何かカッコイイから)。
某CPのエネミー(予定)ですがPC側にデーモンルーラーがいるので対策が難しいです。
おのれデモルラ貴様だけは許さん(心の声)
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Undo
68. Undo
2019/03/29 14:23
腕狙いの絡みは命中が落ちるだけですので、武器狙いの絡みによる武器使用不可が問題という事ですかね

単純な手段での解決方法は、以下の通りでしょうか
1)武器を大量に所持させ、武器対象の絡みを受けたら即座に手放し交換する
2)回避を高くして、特定個所狙いをさせにくくする
3)取り巻きの前衛の配置をしっかり行い、戦闘開始直後だけには絡みを行わせない

奇特な回答であれば、こんなとこでしょうか
4)魔動機兵やサイボーグの内蔵火器として、絡みの対象にできないとする
5)実はグラップラーでもあって、銃より徒手格闘の方が脅威
6)絡められたことにより銃を手放しても、即座に手元に転移させられる特殊能力

まぁ、問題はその敵と相対するPCが、ディザーム(武器落とし)系の戦闘方法に特化してるなら、
それをピンポイントで対処することにPLがどう反応があるかであったりもしますが
とはいえ、補給事情が悪いとかでなければ一段弱体化する予備武器の携行ぐらいは、
知能があればおかしいことではないかと
しかしディザーム特化ってGMとしては特殊な武器が主体の人型エネミー出しづらいですねぇ
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涼葉ジロー
67. 涼葉ジロー
2019/03/29 06:46
> 橙。さん
私なら片方の銃(または弾)を起点指定で撃てる魔剣にするとか、腕は飾りで銃そのものが本体のエネミーにするとか、絡まれてもダメージ覚悟で腕をへし折りながら標準を定めるとかですかね

なんか変な解決案ですが参考になれば
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橙。/(無期限活動停止中)
66. 橙。/(無期限活動停止中)
2019/03/29 03:04
誰かいいアイディアを・・・

エネミーとして二丁拳銃マギシューを出そうかと考えているのですが、少々矛盾する事になりまして、
<以下エネミーに求めるもの>
・拳銃での2回攻撃
・エネミーの総部位数1
・片手を絡められてももう片手は攻撃可能

最初は2回攻撃&双撃あたり乗せればいいかな〜と思ってましたが、これだと絡みで二丁とも封じられる事になるので、何か良い解決案あれば教えてくださいm(_ _)m
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アーリング
65. アーリング
2019/02/11 18:44
明日はいよいよ最終日!
投票は2/12(火)の22時まで受け付けております~。

第2回TOP絵募集イベント(残り1日!)
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アーリング
64. アーリング
2019/02/08 23:02
さあ、投票期間の折り返しが迫ってきました。まだまだ投票受付中!

第2回TOP絵募集イベント(残り4日!)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre154687053233
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アーリング
63. アーリング
2019/02/06 19:34
早くもたくさんの投票ありがとうございます。まだまだ投票は受付中!

第2回TOP絵募集イベント(残り6日!)
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アーリング
62. アーリング
2019/02/05 00:06
第二回TOP絵募集イベント、開始です!
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アーリング
61. アーリング
2019/02/01 22:11
2月に入りましたね、TOP絵募集期間も残り3日です~(*^-^*)v

※第2回TOP絵イベント開催中!
現在イラスト受付期間中。受付終了は2/4(月)22時です。
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