スカイノーツ ハウスルール導入の提言

トクメー
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登録日:2020/04/29 19:14最終更新日:2021/02/21 19:04

スカイノーツのキャンペーンシナリオを経験したことのある人なら、もしかしたら同意して頂けるかもしれないのですが、スカイノーツはセッションが長期化すればするほど、戦闘面に緊張感がなくなっていくと感じています。

以下に、昔仲間内で話し合った、その原因と対応策となるハウスルールの原案を書いていきます。

ご指摘や改善など、皆様のお力をお貸し下さい。

※戦闘周りで大幅にルールを改変することになりますので、ご不快に思われる方は読まずに無視して下さい。

※本ハウスルール提案は、旧版(同人時代のもの)時代に作ったものです。新版(冒険企画局のもの)に対応出来るかは不明です。私も余裕があれば検証いたします。
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トクメー
2. トクメー
2020/04/29 19:15
・原因2:
現在のバランスは回避偏重のきらいがあり、有効打が入りにくい。
端に寄った痛打となり得る攻撃は回避成功でほぼ無力化が可能。
中央寄りの攻撃は、後半になってくると破損箇所が集中し、有効打となりえる攻撃が命中しずらくなり、また回避成功でこの確率は更に上昇する。
ちなみに、回避率は初期段階で組むと能力値8、約70%の成功率があり、モダンタイムズの適応力を取ることで無理なく能力値9、約80%を確保することが可能。これに初期スキルで能力上昇が噛み合うと、初期段階から約90%の確率で回避成功が可能となる。
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トクメー
1. トクメー
2020/04/29 19:14
・原因1:
戦力差がほぼ、武装と乗員数で決まり覆り難い。
事故防止のため、エネミーを弱体化させると、負ける要素が極端に減少し、戦闘が作業と化す。
同格程度と思われるエネミーを出した場合、運要素が強すぎ、事故率が上昇する。
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