雑談

つばめ
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登録日:2018/07/11 00:55最終更新日:2018/07/11 00:55

たわいもない会話とか、
わざわざ日記に書くようなことでもないものを
自由に綴ってくださいな。
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しぐれ
4. しぐれ
2018/07/15 19:41
>つばめさん、九鬼@葬送隊長さん
回答ありがとうございます。
色々やり方があるんですね…勉強になります。
お二人がどちらもステータスを後ろに回すパターンだったので驚いてます。私自身が最初にステータス振るパターンなので。

もう少し詳しく説明すると、以下の通りです。
①ステータスを振る(原則一発振り、振り直しなし)
②ステータスをもとに、大雑把な性格を決める
③シナリオ推奨技能を一番多くカバーでき、かつ収入を含めたステータスに合致する職業を選ぶ
(先にキャラシ提出者がいれば、それと被らない職種)
④ステータスと職業をもとに、細かな性格や来歴を考える
⑤性格、来歴から趣味技能、職業技能の余りを割り振る
⑥名前を決める(意味は込めたり込めなかったり)
⑦年齢を決める
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九鬼@葬送隊長
3. 九鬼@葬送隊長
2018/07/15 02:17
キャラクター作成について

私の場合、参加する物語の中で他の人と被らない設定と能力をまず考えて
その中から、自分が演じることが出来て、他のPCと積極的に関係を持てる
キャラクターを作る様にしています。

ですので、最後に決めるのは『特殊能力』や『技能』などですかね。
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つばめ
2. つばめ
2018/07/14 23:41
私は作りたい性格のやつを何個か頭に浮かべといて、
この性格だったらこんな職業でこんな言動で年齢で…って何個かパターン考えて、
ステータス決まったらそのパターンのどれに近いかなってやります。
逆のやりかたですね。あんまりおすすめはしないです。楽しいけど。
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しぐれ
1. しぐれ
2018/07/14 22:02
雑談 兼 コミュの皆様に質問。

TRPGのキャラクターを作る時って、何を一番最後に決めますか?
クトゥルフに関して言えば、私は年齢が一番後回しになりがちですね。その前が名前。
逆に、性格はステータスが決まると同時に決まりますね。
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