PL・PC自己紹介所

渥美アヤト
渥美アヤトスレッド雑談・自己紹介[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2020/11/24 01:49最終更新日:2020/11/24 01:49

セッションに参加する予定のある、または参加したPLさんが自分と使ったキャラの紹介をする場です
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じゅんなま
5. じゅんなま
2020/12/04 02:04
はじめまして。フリーCPコミュがあるとのことで参加。近い内に専用のPCも作りますね!
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蒼兎
4. 蒼兎
2021/02/01 23:29
初のナイトメアPC 
蛮族大嫌いで人間不信で犬系にトラウマを抱えているある意味典型的なナイトメアのハーリス君です
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=lsuRwJ


成長予定更新
1拡大/数 3収束 5ターゲッティング 7制御
9ダブルキャスト 11魔法拡大全て 13魔法拡大の達人 15魔晶石の達人

他の後衛PCと役割を被せない様にしつつも、支援力向上とターゲッティング活用する為フェアテを生やす予定
防具に金をかける余裕が消えたのと前衛過多なので、方向性を魔法戦士タイプから完全後衛型にチェンジ

イメージ曲は例によってボカロ曲から『欲浴』
他者を突き放して強がりつつも何処かでまだ他者からの救い(理解)を求めていて、生きる事に意味などないとは思いつつ生きる事を止める事が出来ないでいるのが“らしい”かなぁなんて思いました←
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グロトネリア
3. グロトネリア
2020/11/26 12:38
最初っから重かったのに卓を経て更に重くなった遺品特盛お兄さんのPCグリムクロークとPLのベネットです。

ダイス運?今回早速2回1ゾロかました時点で最早言葉は不要だと思うよ…ちなみに最高記録は一セッションで7.8回1ゾロなのでそこ目指して頑張りたいと思います()
SWは2.0からで2.5の経験は薄め、PLスタイル的には石橋を叩いて叩いて打打打打打打打打打打(タピオカウメェス…)してから動く事が多いので比較的慎重かつ長考になりやすいタイプです。まぁそうした上で推測立てても当たり外れが激しいのですが…とりあえず致命的なガバやらかさないようにやっていきたい所存。

以下PC紹介(台詞欄ええなぁと思ったのでゆとシートに移しました)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=FSRqHy

成長プランは未定ですが、フェンサー故に他へ経験点割きやすいので攻撃の鋭さを伸ばしながらも色々な役割持てるPCに育てていきたいですね。最低でもピアシング等のC9武器持たせたいところ…というか2.0自体から固定値信者なので必殺フェンサーとかいうギャンブルビルド自体慣れてないっていう…

PT全体のイメージ曲はまだ掴めないなぁ…一回ご一緒しただけだとまだふわっとした印象、でもおどりゃんせっぽい気はする。ちなみにグリム個人のイメージ曲はfind the blueですね、後グリム動かしてる時にCV付けるなら鳥海さんっぽいなとずっと思ってた(ぇ
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フリア
2. フリア
2020/12/09 01:03
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=svDzxQ
みんなこっちのサイトでやってるので変更しました(

少し前のことを忘れるわすぐ病むわと面倒くさいダメドラケンの外部組のライズと、その中身のフリアです。

中身としては元になる方針なり情報なりがあれば勝手に動くけど思考の迷路に入りやすい欠点抱えてるので、その辺りは周りの人にある程度御してもらえると助かります()
ダイス運はたまに荒ぶるけど基本は期待値前後が安定してる印象が強いかな、そもそもで固定値信仰強いからダイス目気にしてないのもある

pcのライズはとりあえず宣言通りミリッツァ信仰のプリーストを生やそうと思ったらミリッツァ女性限定じゃんと思い出しどうしようかなと、諦めてレンジャー伸ばしてポーマス取る?とか思い始めてます
それ以外の方向性としてはこのままメインタンクの道のりを進む予定。かばう習熟盾習熟盾S頑強ガーディアン辺りを取ってこうかなと、武器習熟は余裕ないから多分一生ヘビーメイス()

イメージ曲なんとなくわかる。けど個人的にはJack-the-Ripper◆とかが頭によぎってる
世界観そのものはAItale(元音ゲ沼の民)

ライズはkeep exciting(妖精帝國)がイメージに合ってるかな。前しか向けない脳筋ドラケンに人間不信は無理だ
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蒼兎
1. 蒼兎
2021/02/01 23:38
色々設定が生えまくった弄られ末っ子枠、リシュことルシュディー君と、PLの蒼兎です!

ダイスの女神の玩具になる事が多くあり、PCの経歴も愉快な事になりがちです。SWは2.5から、基本的に考える事は苦手でダイス目の振れ幅と同じ位思考の調子にも振れ幅があり、シナリオを超ショートカットクリアしたかと思えばとんでもポカをする時もあります←


以下、アビス生まれアビス在住PCの紹介(?)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=y8ttZV

セッション中に生えた設定的に記憶が欠けてるっぽい雰囲気なので、扱いに困ってた大失恋の経歴を思いきって変えました。
なるべくセッション中に出た案は拾ったつもりですが、変えて欲しい所や擦り合わせたい部分があれば連絡下さい!


以下更新ヵ所
シューターがレベル4になったので手付かずだったスカウトを2へ上げて、ライダーも2へ

成長の方向性としては最速で魔法制御を取りに行く方向性かつ魔動機ライダーになる予定、乗るのはカルキノス
最速で魔法制御を取った後は武器習熟を取ってから射手の体術、バヨネットも購入予定
シューターを9にして体術を取り、ライダー5でカルキノスに乗って戦える様になれば漸く最低限働ける様になると思う


どうでも良い事かもですが、ルシュディーというかあのPTのイメージ曲はVOCALOID曲『おどりゃんせ』な気がする←
そしてルシュ本人は“今の所”ボカロ曲『希望的幸福論』が一番しっくり来る気がする。経歴的に最高に皮肉効いてるし今後変わる可能性もあるけど。
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