〈勇敢〉アキレア(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

〈勇敢〉アキレアの詳細

キャラクターID: 162162293464missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
〈勇敢〉アキレア

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キャラクター名: 〈勇敢〉アキレア
52 / 52
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外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e7worTJFln3Sv8LA7HWsEujr7OWfDTs-F5zXlTlprpg/edit?usp=sharing
メモ:
チャージアックス使い
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 〈勇敢〉アキレア 】 種族:【 鉱人 】 性別:【 男 】 年齢:【 50 】

 経歴:【 盾砕き / 平穏 / 部下 】 身体的特徴:【 剛健 / 黒髭 / 紅瞳 】

◆設定========================================================

”勇敢なる火の国の出の鉱人。
戦が終わり、暇を持て余して作った変形武器を振り回してみたくなり、冒険者に。
大きな盾と小ぶりの剣で相手を牽制し、
いざという時に合体させ、盾の縁を刃とした巨大な大斧として運用する。
その名も、「<盾斧>チャージアックス」。

剣モードと斧モードを切り替え、
属性解放切りⅠで敵の首を真っ向から刈り取り、
属性解放切りⅡで敵の群れを薙ぎ払っていくスタイルが基本。”

==============================================================

◆冒険者レベル:【 5 】
 職業レベル:【 戦士:7 】 【 斥候:3 】 

 等級:【 翠玉 】 冒険回数:【 11 】 冒険達成数:【 11 】
 経験点:【 500 / 19500 】 成長点:【 0 / 116 】

◆能力値
 【 体力点:5 】 【 魂魄点:1 】 【 技量点:6 】 【 知力点:2 】
 【 集中度:4 】 【 持久度:4 】 【 反射度:2 】
 [体力集中度:  9 ][体力持久度:  9 ][体力反射度:  7 ]
 [魂魄集中度:  5 ][魂魄持久度:  5 ][魂魄反射度:  3 ]
 [技量集中度: 10 ][技量持久度: 10 ][技量反射度:  8 ]
 [知力集中度:  6 ][知力持久度:  6 ][知力反射度:  4 ]

 生命力:【 26 / 52 】  移動力:【 16 】 呪文使用回数:【 0 】 

 呪文抵抗基準値:【 8 】

◆冒険者技能
”
【技能名】    初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【治癒適正】  :●   ○   ○   ○   ○  / 負傷数回復ボーナス+2
【強打攻撃・斬】:●   ○   ○   ○   ○  / 効力値ボーナス+n+2
【幸運】    :●   ○   ○   ○   ○  / 幸運判定+1
【武器:斧】  :●   ○   ○   ○   ○  / 命中+1
【挑発】    :●   ○   ○   ○   ○  / 相手を挑発可能
【盾】     :●   ●   ○   ○   ○  / 盾受け判定・盾受け値+2
【薙ぎ払い】  :●   ●   ○   ○   ○  / 薙ぎ払い可能、2体まで命中ー4 3体まで命中ー6
【猿の如く】  :●   ○   ○   ○   ○  / 近接武器の命中修正のペナルティを体力/4だけ軽減する
【機先】    :●   ●   ○   ○   ○  / 先制・不意打ち判定+2
【護衛】    :●   ○   ○   ○   ○  / 近接距離内の味方に対する攻撃を1回護衛可能
【死角移動】  :●   ●   ●   ○   ○  / 死角移動可能、命中判定+6
【頑健】    :●   ○   ○   ○   ○  / 生命力+5
【堅牢】    :●   ○   ○   ○   ○  / 盾受け判定C11
【すり抜け】  :●   ○   ○   ○   ○  / 移動妨害抵抗+2
【鉄壁】    :●   ○   ○   ○   ○  / 移動妨害判定+2
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】    初歩  習熟  熟練  / 効果
【暗視】    :●   ○   ○  / 60m暗闇を見通せる
【工作】    :●   ○   ○  / 工作判定ボーナス+1
【職人:鍛冶】 :●   ○   ○  / 職人判定+1
”

◆習得武技
”
〔 牽制攻撃(鶺鴒の尾) 〕        参照P:
〔 ガードポイント(反らし) 〕      参照P:
〔 カウンターフルチャージ(飛び込み) 〕 参照P:
〔 位置取り(阿吽覆滅・甲) 〕      参照P:
〔 高出力属性解放切り(竜も泣き出す) 〕 参照P:
〔 超高出力属性解放切り(斬打印) 〕   参照P:
〔 高圧属性斬り(憤撃) 〕        参照P:
〔 属性解放斬りⅡ(回転斬り) 〕     参照P:
”

◆攻撃 
”
武器①【 盾斧斧形態(大斧) 】 【 両手 / 斬殴 / 近接 】  効果:長大・強打斬+2・強打殴+2
武器②【 盾斧剣形態(広刃の剣) 】 【 片手 / 斬殴 / 近接 】  効果:投擲適用、受け流し+0、強打斬+1、強打殴り+0
”
”
2d6+18 / 1d6+13 ▼武器①:盾斧斧形態(大斧) 命中判定/ダメージ
2d6+17 / 1d6+10 ▼武器②:盾斧剣形態(広刃の剣) 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+11 ▼回避判定
2d6+22 ▼盾受判定
2d6+1 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):7 ( 14 )

鎧:【 当世具足 】 種別:【 重鎧 】装甲値:【 7 】 回避値補正:【 -4 】
移動力修正:【 -6 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重7/12 斬・刺耐性
盾:【 盾斧の盾(大盾) 】 種別:【 大型盾 】 盾受け修正:【 5 】  盾受け値:【 5 】
隠密性:【 悪い 】 効果:なし

◆移動妨害
2d6+16 ▼移動妨害判定
2d6+19 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:313枚

装備品:
兜 * 1 / 頭部に関わるダメージ-3 頭部に受ける痛打を無効化できる
感知系判定・交渉系判定-1:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
鍛冶道具 * 1 / 職人労働に必要な道具
強壮の水薬 * 2 / 疲労1d3回復、3時間消耗ランク-1
解毒剤 * 1 / 毒を一つ治癒
治癒の水薬 * 1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
蒸留酒 * 1 / お酒。
黄金粘菌の骨 * 1 / 前人未到の洞窟の奥に居た、黄金粘菌の骨。
粘菌に骨があるのか?それに気が付いてしまったあなたは0/1D6のSANチェックです。
予備の胸甲 * 1 / 予備の胸甲
”

◆経験したセッション
「ならず者どもをやっつけろ」 経験点1500点 成長点3点 収入50枚
「消えた薬苔の謎」 経験点1500点 成長点3点 収入53枚
「遺跡に潜みしもの」 経験点1500点 成長点4点 収入76枚
「ゴブリン退治(3回目)」 経験点1500点 成長点3点 収入72枚
「パイレーツ・オブ・ゴブリアン」 経験点1500点 成長点3点 収入64枚
「牛人魔術師の家」 経験点1500点 成長点3点 収入98枚
「石の呪縛」 経験点1500点 成長点3点 収入93枚
「ウェンズデースペシャル探検隊!フラッドウッズモンスターを追う!」 経験点1500点 成長点3点 収入119枚
「古砦の怪ー改定ー」 経験点1500点 成長点4点 収入70枚
「焔と凪の挟間で」 経験点1500点 成長点3点 収入195枚
「逃げ上手の若君」 経験点1500点 成長点4点 収入266枚
詳細B:
■PC名: 〈勇敢〉アキレア
■鉱人/5レベル/翠玉
HP:26 ( 52 )
装甲値(盾受け時):7 ( 14 ) 斬耐性
移動力:16
呪文回数:0
■戦闘判定========================================
2d6+1 ▼先制判定
2d6+18 ▼武器①:盾斧斧形態(大斧) 命中判定 強打斬+4
2d6+17 ▼武器②:盾斧剣形態(広刃の剣) 命中判定 強打斬+3
1d6+13 ▼武器①:盾斧斧形態(大斧) ダメージ判定
1d6+10 ▼武器②:盾斧剣形態(広刃の剣) ダメージ判定
2d6+11 ▼回避判定
2d6+11 ▼受け流し判定
2d6+22 ▼盾受判定 C11
2d6+15+4+2 ▼大斧反らし判定
装甲値(反らし時):7 ( 13 ) 斬耐性
2d6+16 ▼移動妨害判定
2d6+19 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+12 ▼挑発判定
2d6+11 ▼戦術移動
2d6+6 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定
■抵抗系判定========================================
2d6+8 ▼呪文抵抗判定
2d6+12 ▼体力抵抗判定
2d6+8 ▼魂魄抵抗判定
2d6+9 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+9 ▼怪力判定
2d6+9 ▼脱出判定
2d6+9 ▼登攀判定(筋力)
2d6+15 ▼水泳判定
2d6+10 ▼登攀判定(運動)
2d6+10 ▼軽業判定
2d6+10 ▼跳躍判定
2d6+10 ▼応急手当判定
2d6+10 ▼手仕事判定
2d6+10 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+11 ▼工作判定(持久度)
2d6+10 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+10 ▼調理判定(持久度)
2d6+1 ▼隠密判定
2d6+2 ▼不意打ち判定
2d6+9 ▼観察判定
2d6+7 ▼第六感判定
2d6+6 ▼博識判定(持久度)
2d6+6 ▼神学判定(持久度)
2d6+6 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+6 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+6 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+9 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+11 ▼迷宮知識判定
2d6+9 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+14 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+6 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+5 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+9 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+5 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+8 ▼拷問判定(持久度)
2d6+5 ▼統率判定(持久度)
2d6+5 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+6 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+6 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+5 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+6 ▼看護判定(持久度)
2d6+6 ▼赦しの秘跡判定(持久度)
2d6+7 ▼職人知識判定(持久度)
2d6+11 ▼労働判定(職人)(持久度) 武器鍛冶
詳細C: ※ 公開されていません。
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