鉱人神官戦士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

柘榴石が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

鉱人神官戦士の詳細

キャラクターID: 171360751975sabnock321

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
鉱人神官戦士
Image Creator from Designer

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キャラクター名: 鉱人神官戦士
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外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q-ea7ZoGL3cieTbTwV8ejlhIoYr_2sUbZMFWpT76ek4/edit#gid=1729593362
メモ:
詳細A:
アドベンチャーシート(冒険記録用紙)
◆基本データ

 名前:【ルバルト 】 種族:【 鉱人 】 性別:【 男 】 年齢:【 35 】

 経歴:【 神官 / 平穏 / 取引相手 】 身体的特徴:【 筋肉質/ 茶髪 /碧眼  】

◆設定========================================================
開拓村が一つ滅んだという。
辺境では珍しくはない話ではある。

ただ、そこには何度も足を運んだ。
交易神の神官としてキャラバンの護衛するのも、ままある事であった。

今まで、神官として平穏に生きてきた。
ならば、危険に飛び込む事も”今までの平穏”の対価であろう。
そして、”滅ぼした”のなら”滅ぼされる”のが対価とするのが丁度良い。
==============================================================

◆冒険者レベル:【 1 】
 職業レベル:【 戦士:2 】 【 神官:2 】 

 等級:【 白磁 】 冒険回数:【 0 】 冒険達成数:【 0 】
 経験点:【 0 / 3000 】 成長点:【 0 / 10 】

◆能力値
 【 体力点:4 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:4 】 【 知力点:0 】
 【 集中度:4 】 【 持久度:4 】 【 反射度:1 】
 [体力集中度:  8 ][体力持久度:  8 ][体力反射度:  5 ]
 [魂魄集中度:  7 ][魂魄持久度:  7 ][魂魄反射度:  4 ]
 [技量集中度:  8 ][技量持久度:  8 ][技量反射度:  5 ]
 [知力集中度:  4 ][知力持久度:  4 ][知力反射度:  1 ]

 生命力:【 20 / 40 】  移動力:【 20 】 呪文使用回数:【 2 】 

 呪文抵抗基準値:【 5 】

◆冒険者技能
”
【技能名】  初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【治癒適正】:●   ○   ○   ○   ○  / 
【幸運】  :●   ○   ○   ○   ○  / 
【盾】   :●   ○   ○   ○   ○  / 
【挑発】  :●   ○   ○   ○   ○  / 
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】  初歩  習熟  熟練  / 効果
【暗視】  :●   ○   ○  / 
【工作】  :●   ○   ○  / 
【祈祷】  :●   ○   ○  / 
”

◆呪文基準値
”
2d6+9 ▼呪文行使判定:奇跡

”
”
2d6+9 ▼呪文維持判定:奇跡

”

◆習得呪文一覧
”
《 小癒 》 参照P:328
《 逆転 》 参照P:334
”

◆習得武技
”
〔 楯の城 〕 参照P:サプリ201
”

◆攻撃 
”
武器①【 戦棍 】 【 片手 / 殴 /  】  効果:投擲適用、強打・殴(+0) 20枚
”
”
2d6+10 / 1d6+2 ▼武器①:戦棍 命中判定/ダメージ
”
●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
2d6+7 ▼回避判定
2d6+15 ▼盾受判定
2d6+0 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 6 )

鎧:【 革鎧 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: 30枚
盾:【 円盾 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 4 】  盾受け値:【 3 】
隠密性:【 普通 】 効果:35枚

◆移動妨害
2d6+7 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:5枚

装備品:

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
治癒の水薬 * 1 / 負傷点を2d6点回復
”

◆経験したセッション

詳細B:
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+10 ▼武器①:戦棍 命中判定



1d6+2 ▼武器①:戦棍 ダメージ判定
●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 


2d6+7 ▼回避判定
2d6+7 ▼受け流し判定
2d6+15 ▼盾受判定
2d6+7 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+9 ▼挑発判定
2d6+5 ▼戦術移動
2d6+6 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定
■魔法判定========================================

2d6+9 ▼呪文行使判定:奇跡




2d6+9 ▼呪文維持判定:奇跡



■抵抗系判定========================================
2d6+5 ▼呪文抵抗判定
2d6+6 ▼体力抵抗判定
2d6+5 ▼魂魄抵抗判定
2d6+2 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+10 ▼怪力判定
2d6+10 ▼脱出判定
2d6+10 ▼登攀判定(筋力)
2d6+9 ▼水泳判定
2d6+8 ▼登攀判定(運動)
2d6+8 ▼軽業判定
2d6+8 ▼跳躍判定
2d6+10 ▼応急手当判定
2d6+8 ▼手仕事判定
2d6+8 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+9 ▼工作判定(集中度)
2d6+8 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+8 ▼調理判定(集中度)
2d6+0 ▼隠密判定
2d6+0 ▼不意打ち判定
2d6+4 ▼観察判定
2d6+1 ▼第六感判定
2d6+7 ▼直感判定
2d6+5 ▼吸血鬼感知判定
2d6+5 ▼邪悪感知判定
2d6+4 ▼博識判定(集中度)
2d6+6 ▼神学判定(集中度)
2d6+4 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+4 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+4 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+4 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+5 ▼迷宮知識判定
2d6+4 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+9 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+4 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+7 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+8 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+7 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+7 ▼拷問判定(集中度)
2d6+7 ▼統率判定(集中度)
2d6+10 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+4 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+4 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+7 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+4 ▼看護判定(集中度)
2d6+6 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
2d6+8 ▼吸血判定
2d6+8 ▼魔眼判定
2d6+4 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+4 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+4 ▼職人知識判定(持久度)
2d6+4 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+4 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
巡り巡りて風なる我が神、傷の痛みを運び去り、我らに旅の再開を 《小癒》!
巡り巡りて風なる我が神、気の流れさえも裏返し、賽子の天地返しへ目こぼしを 《逆転》!
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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