鉱人神官戦士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
柘榴石が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。
鉱人神官戦士の詳細
キャラクターID: 171360751975sabnock321
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
Image Creator from Designer いいね! 0 |
キャラクター名: | 鉱人神官戦士 | |
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外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q-ea7ZoGL3cieTbTwV8ejlhIoYr_2sUbZMFWpT76ek4/edit#gid=1729593362 | |
メモ: | ||
詳細A: |
アドベンチャーシート(冒険記録用紙) ◆基本データ 名前:【ルバルト 】 種族:【 鉱人 】 性別:【 男 】 年齢:【 35 】 経歴:【 神官 / 平穏 / 取引相手 】 身体的特徴:【 筋肉質/ 茶髪 /碧眼 】 ◆設定======================================================== 開拓村が一つ滅んだという。 辺境では珍しくはない話ではある。 ただ、そこには何度も足を運んだ。 交易神の神官としてキャラバンの護衛するのも、ままある事であった。 今まで、神官として平穏に生きてきた。 ならば、危険に飛び込む事も”今までの平穏”の対価であろう。 そして、”滅ぼした”のなら”滅ぼされる”のが対価とするのが丁度良い。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 1 】 職業レベル:【 戦士:2 】 【 神官:2 】 等級:【 白磁 】 冒険回数:【 0 】 冒険達成数:【 0 】 経験点:【 0 / 3000 】 成長点:【 0 / 10 】 ◆能力値 【 体力点:4 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:4 】 【 知力点:0 】 【 集中度:4 】 【 持久度:4 】 【 反射度:1 】 [体力集中度: 8 ][体力持久度: 8 ][体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 7 ][魂魄持久度: 7 ][魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 8 ][技量持久度: 8 ][技量反射度: 5 ] [知力集中度: 4 ][知力持久度: 4 ][知力反射度: 1 ] 生命力:【 20 / 40 】 移動力:【 20 】 呪文使用回数:【 2 】 呪文抵抗基準値:【 5 】 ◆冒険者技能 ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 達人 伝説 / 効果 【治癒適正】:● ○ ○ ○ ○ / 【幸運】 :● ○ ○ ○ ○ / 【盾】 :● ○ ○ ○ ○ / 【挑発】 :● ○ ○ ○ ○ / ” ◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む) ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 / 効果 【暗視】 :● ○ ○ / 【工作】 :● ○ ○ / 【祈祷】 :● ○ ○ / ” ◆呪文基準値 ” 2d6+9 ▼呪文行使判定:奇跡 ” ” 2d6+9 ▼呪文維持判定:奇跡 ” ◆習得呪文一覧 ” 《 小癒 》 参照P:328 《 逆転 》 参照P:334 ” ◆習得武技 ” 〔 楯の城 〕 参照P:サプリ201 ” ◆攻撃 ” 武器①【 戦棍 】 【 片手 / 殴 / 】 効果:投擲適用、強打・殴(+0) 20枚 ” ” 2d6+10 / 1d6+2 ▼武器①:戦棍 命中判定/ダメージ ” ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 2d6+7 ▼回避判定 2d6+15 ▼盾受判定 2d6+0 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):2 ( 6 ) 鎧:【 革鎧 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 】 移動力修正:【 】 隠密性:【 普通 】 効果: 30枚 盾:【 円盾 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 4 】 盾受け値:【 3 】 隠密性:【 普通 】 効果:35枚 ◆移動妨害 2d6+7 ▼移動妨害判定 2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定 ◆所持品 ” 所持銀貨:5枚 装備品: 所持品: 冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服 携帯食糧 * 21 / 松明 * 6 / 治癒の水薬 * 1 / 負傷点を2d6点回復 ” ◆経験したセッション |
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詳細B: |
■戦闘判定======================================== 2d6+0 ▼先制判定 2d6+10 ▼武器①:戦棍 命中判定 1d6+2 ▼武器①:戦棍 ダメージ判定 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 2d6+7 ▼回避判定 2d6+7 ▼受け流し判定 2d6+15 ▼盾受判定 2d6+7 ▼移動妨害判定 2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+9 ▼挑発判定 2d6+5 ▼戦術移動 2d6+6 ▼怪物知識判定 2d6+1 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+9 ▼呪文行使判定:奇跡 2d6+9 ▼呪文維持判定:奇跡 ■抵抗系判定======================================== 2d6+5 ▼呪文抵抗判定 2d6+6 ▼体力抵抗判定 2d6+5 ▼魂魄抵抗判定 2d6+2 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+10 ▼怪力判定 2d6+10 ▼脱出判定 2d6+10 ▼登攀判定(筋力) 2d6+9 ▼水泳判定 2d6+8 ▼登攀判定(運動) 2d6+8 ▼軽業判定 2d6+8 ▼跳躍判定 2d6+10 ▼応急手当判定 2d6+8 ▼手仕事判定 2d6+8 ▼生存術判定(操作)(集中度) 2d6+9 ▼工作判定(集中度) 2d6+8 ▼騎乗判定(集中度) 2d6+8 ▼調理判定(集中度) 2d6+0 ▼隠密判定 2d6+0 ▼不意打ち判定 2d6+4 ▼観察判定 2d6+1 ▼第六感判定 2d6+7 ▼直感判定 2d6+5 ▼吸血鬼感知判定 2d6+5 ▼邪悪感知判定 2d6+4 ▼博識判定(集中度) 2d6+6 ▼神学判定(集中度) 2d6+4 ▼生存術判定(知識)(集中度) 2d6+4 ▼魔法知識判定(集中度) 2d6+4 ▼文献調査判定(集中度) 2d6+4 ▼犯罪知識判定(集中度) 2d6+5 ▼迷宮知識判定 2d6+4 ▼地図製作判定(集中度) 2d6+9 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+4 ▼交渉:説得判定(集中度) 2d6+7 ▼交渉:誘惑判定(集中度) 2d6+8 ▼交渉:脅迫判定(集中度) 2d6+7 ▼礼儀作法判定(集中度) 2d6+7 ▼拷問判定(集中度) 2d6+7 ▼統率判定(集中度) 2d6+10 ▼祈祷判定(集中度) 2d6+4 ▼瞑想判定(集中度) 2d6+4 ▼鑑定判定(集中度) 2d6+7 ▼沈着冷静判定(集中度) 2d6+4 ▼看護判定(集中度) 2d6+6 ▼赦しの秘跡判定(集中度) 2d6+8 ▼吸血判定 2d6+8 ▼魔眼判定 2d6+4 ▼調理知識判定(集中度) 2d6+4 ▼生産業知識判定(集中度) 2d6+4 ▼職人知識判定(持久度) 2d6+4 ▼芸能知識判定(集中度) 2d6+4 ▼労働判定(知識)(持久度) 2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度) 2d6+8 ▼労働判定(生産業)(持久度) 2d6+8 ▼労働判定(職人)(持久度) 2d6+8 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度) ■労働効力値======================================== 2d6+3 枚 -9 2d6+8 枚 10- 3d6+9 枚 15- 3d6+14 枚 20- 4d6+15 枚 25- 4d6+20 枚 30- ■呪文詠唱======================================== 巡り巡りて風なる我が神、傷の痛みを運び去り、我らに旅の再開を 《小癒》! 巡り巡りて風なる我が神、気の流れさえも裏返し、賽子の天地返しへ目こぼしを 《逆転》! |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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