セスさんの日記 「[PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 3」

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セス
セス日記
2024/04/25 20:00[web全体で公開]
😆 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 3
 どうも、セスです。
 なんか昨日出ているはずのサンデーの合併号がどこにも無い!

 直近の同系過去日記。
2024/04/24 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171392863265

 上記の日記の続きで、
「リマスター版戦士ファイターPC作成の3発目!」
4 Background決定 
と、
5 Class決定  
となります。


 では、最初に、
「4 Background決定」
は、
「1 Concept作成で既に農家FarmHandと決めている!」
ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草)

背景Background:農家FarmHand
Attribute Boosts:【耐久力】か【判断力】のどららか1個とフリー1個
Skills:運動Athletics技能と農業知識Farming Lore技能に訓練済み、
運動Athletics技能に正確さAssurance技能特技Skill Featを取得。


 補足としては、
「運動Athletics技能に正確さAssurance技能特技Skill Featを取得とは?
 もし訓練済み以上の運動Athletics技能判定をしようとする時に、
 1d20サイコロを振る代わりに、
 固定値として10+運動Athletics技能の修練Proficiencyボーナスを使える。
 例 1レベルキャラクターで運動Athletics技能に訓練済みならば、
   13=10+1レベル+2訓練済み修練ランクProficiency Rank」
とかですねw


  続けて、
 「5 クラスClass決定」
 は、
 「この日記のタイトルにあるように、
  戦士ファイターFighter」
 なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草)
 
 
 クラスClass:戦士ファイターFighter
 キー能力Ablility:【筋力】または【敏捷力】
 HP:10+耐久力修正値
 
 ・初期修練Initial Proficiencies
 知覚Perception:エキスパート
 セーヴィング・スロー:頑健エキスパート、反応エキスパート、意志訓練済み
 技能Skills:運動Athleticsまたは軽業Acrobaticsに訓練済み、3+知力修正値個の技能を訓練済みにできる
 攻撃Attacks:素手と単純と軍用武器エキスパート、先進武器advanced weapons訓練済み
 防御Defenses:全ての鎧特技に訓練済み、鎧無し訓練済み
 呪文Spells:無し
 クラスDC:訓練済み
 
 ・戦士ファイターFighter1レベルクラス能力Ablility
種族Ancestry、背景BackGround
Attribute Boosts:フリー4個
リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️
シールド・プロックShield Block↩️
戦士ファイターFighter1レベルクラス特技1個


  以上、続けて、
 「クラスで決めること!というよりは、
  戦士ファイターFighter1レベルとして決めること!」
 は、
 「たったの1個だけ!
  戦士ファイターFighter1レベルクラス特技1個
 という、
 「簡単仕様!(走召糸色木亥火暴)」
 なってます(Simple is BEST!)
 
 
  では、
 「戦士ファイターFighter1レベルクラス特技1個の決定!」
 のみですねw
 
  戦士ファイターFighter1レベルクラス特技は、
 以下のようにリマスター版には8個のみですw
 
コンバット・アセスメントCombat Assessment◆
攻撃相手のデータを知るための思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]判定を、
攻撃する時に+2ボーナスで行える。
ダブル・スライスDouble Slice◆◆
別々の武器2個での攻撃時、もし両方命中してればそれらのダメージを1回の攻撃でのダメージ扱いにできる。
イグザクティング・ストライクExacting Strike◆
命中しなかった攻撃1回はマルチアタックペナルティーMAPの攻撃回数にカウントしない。
ポイント・プランク・スタンスPoint Blank Stance◆
このスタンスを取っている間は、遠隔攻撃武器のボレー特性を無視できる。
かつボレー特性の無い遠隔武器使用時に+2状況ボーナスが付く。
スナッピング・ストライクSnagging Strike◆
片手武器かつもう一方の片手が空いている状態で、片手武器の攻撃が命中すると、
追加の効果としてその命中対象が君のもう一方の空いている片手の間合いにいる限り
または君の次の手番の開始時まで、その命中対象を無防備off-guard状態にできる。
リアクディブ・シールドReactive Shield↩️
君が近接攻撃を受けた時、リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️として盾攻撃が出来、
かつ、同時にライズ・ア・シールドRaise a Shield◆の効果も得られる。
サドン・チャージSudden Charge◆◆
移動Stride◆を2回を行った後で、1回Strike◆ができる。
ヴッシャス・スウングVicious Swing
君は近接攻撃を2回目のStrike◆として1回Strike◆でき、もし命中した場合はダメージに
この近接攻撃に使用した武器のダメージサイコロをもう一組追加できる。


 ここで、
「上のファイター1レベルクラス特技の選択の決め手」
としては、
「このキャラクターは、
 どんな戦闘スタイル=キャラRPをするのか?」
を、
「決めること!」
ですね(まぁ、当前のことなんですがwww)


 今回のキャラクターさんは、
「農民出身!」
ってことで、
「細かな戦闘テクニックでは無く、
 本当に基本的に堅実な戦闘をするはずだ!」
ってことで、

イグザクティング・ストライクExacting Strike◆
命中しなかった攻撃1回はマルチアタックペナルティーMAPの攻撃回数にカウントしない。

を選択します(堅実第一!)


 以下、
「ルール的な補足としては、
 マルチアタックペナルティーMAPとは?」
の説明となります。

 最初に、
「パスファインダーTRPG2eの基本ルールとしては、
 一人のどんなキャラクターさんでもその1回の手番=ターンで、
 3回の行動アクションができる」
となってまして、
「◆が1個で1回アクションを表しており、
 ◆◆◆まで1手番で行動できる」
という、
「基本ルール」
となってます。

 そして、
「基本的な攻撃の行動=アクションはStrike◆」
と記載する仕組みで、
「もし一人のキャラクターさんはその1回の手番で最大3回攻撃、
 Strike◆
 Strike◆
 Strike◆」
が可能となってます。

 但し、
「同一手番内での攻撃アクション=Strike◆には、
 以下のようなマルチアタックペナルティーMAPという、
 基本ルール」
があり、
 Strike◆1回目には0ペナルティー
 Strike◆2回目には-5ペナルティー
 Strike◆3回目には-10ペナルティー
という、
「マルチアタックペナルティーMAPが、
 個々の攻撃判定の達成値Totalに付く」
ようなルールとなってます。

 詳細的には、
「もし攻撃に使用している武器にAgile特徴があれば、
 マルチアタックペナルティーMAPは、
 Strike◆1回目には0ペナルティー
 Strike◆2回目には-4ペナルティー
 Strike◆3回目には-8ペナルティー」
となるとかがあります。


 そこで、
イグザクティング・ストライクExacting Strike◆
命中しなかったイグザクティング・ストライクExacting Strike◆1回はマルチアタックペナルティーMAPの攻撃回数にカウントしない。
とは、
「もしイグザクティング・ストライクExacting Strike◆1回目が命中せずミスならば、
 イグザクティング・ストライクExacting Strike◆2回目は1回目の攻撃として0ペナルティーになる」
続けて、
「もしイグザクティング・ストライクExacting Strike◆1回目と2回目が共に命中せずミスならば、
 イグザクティング・ストライクExacting Strike◆3回目は1回目の攻撃として0ペナルティーになる」
というような、
「堅実に当てて行こうとするようなタイプの戦士ファイターの特技」
というワケですね(草)

 本当に、
「同人作品らしく、
 最初のファイター1レベルで取れるクラス特技に、
 基本ルールのはずのマルチアタックペナルティーMAPを、
 もう否定している能力Ablilityがある!」
という奴です(大草原)


 では、
「戦士ファイターFighter1  PC作成第4回へ続き」
ます。


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※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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