みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
イサエギン | |
2024/05/14 23:10[web全体で公開] |
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海猫 | |
2024/05/14 22:27[web全体で公開] |
😶 1年(シナリオのネタバレはありませんが基準がわからないので一応畳みます)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか気付いたら2024年になってたし5月になってました。お久しぶりです。 ということでタイトルにもありますが、野良でオンセを始めて無事1年になりました。時の流れというものは早いものですね。とても濃い1年を過ごしたなと思います。初野良オンセの日はいろいろありましたがwその日に初めましてして今でも交流のある方々もいるので、今となっては笑い話です。 この1年の間にやったセッション全部羅列しようかと思ったんですが長くなるので、記録してなかった12月から今日までのを載せておきます。結局長いですけど。 通過済みCoC ・蝕甚/HO3 ・花冷えに亡く季節/HO1 ・累累 ・ホワイトブラッククリスマス ・僕らの心臓の止め方 ・see you later ・Your Captive ・鰯と柊/HO1 ・希望の園 ・黄昏に閻魔 ・辜月のN/HO2 ・人間失覚殺人癖/HO3 ・Hid樂 ・血まみれにご用心♡ ・熱希求 ・マーシー・ヒル語学学校へようこそ! ・血だらけの愛を君に/HOB ・ANIMA/HO1 ・キルキルイキル ・全部お前かよ ・君の皮膚を泳ぐ ・静かの船より ・カレー、ナンDEATHか!? ・溟溟に生きましょう ・さよならパラディーゾ/HO1 ・花過ぎて香る春 ・ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち/HO2 ・ラプラスの遺言/HO2 ・四つ角穴 通過済みマダミス ・狂気山脈 薄明三角点 ・エイダ ・Vtuberだから配信しながら事件解決だって楽勝だもんねっ! ・チュウニーようちえんと漆黒の鐘 やっぱり長かった。ざっくり数えてみましたがCoCに関しては81シナリオ、KPレスシナリオを含めたら100弱くらいになりそう。8月くらいから今ではおなじみの面子となった方々と交流が始まり、そこからいろんなシナリオに行く機会が増えましたね。特にマダミスそうでなければやる機会がなかっただろうと思ってるのでありがたい限りです。人見知りなのでね!信じてもらえないんですけど。 軽く振り返りも。随所で言ってるのんですけどかなきみからの縁で始まったVOIDからの庭師でHO4という立場に魂を持っていかれたので、秘匿4PLだと大体HO4を握らせてもらってます。たまには違うのをするかと思ったらHO4みたいな立場だったのは何故なんだぜ?そして1年経って思うのは、初めての秘匿HOシナリオがVOIDだったのはなかなかでは?ということですね。VOID実質RTAは伝説。後は継続でシナリオに行く機会も増えました。ときどきこのキャラでこのシナリオ継続で行くの業深くない??ということも。はい私は業が深いの大好物です!!!なので、この1年で一番印象に残ってるシナリオは『彼方からの君に捧ぐ』ですね。多分何年経っても不動な気がします。私にとってすべての始まりなので。 一番記憶に残ってることなら、とあるシナリオに魂を鷲掴みにされた結果5か月で12陣のKPをしたことでしょうか。『灰になってよかった』はいいぞ。まぁタイマンシナリオなのでね、比較的予定が組みやすいからってのはあるよね!一時期灰よかはいいぞbotだったし今でも言い続けてますし13陣目の予定もあるのでうきうきです。灰よかはいいぞ。いいぞ。周りにぶん回した結果未通過がいなくて禁断症状出そうなので誰かKPやらせてくださいもしくは見学させてください(ここで言う) さてまだまだいろいろ語れますがこの辺で。通過予定のあるシナリオもたくさんあるので楽しみですね。ということで1年ありがとうございました。いつもお世話になっております。よろしくお願いいたします。
よろず | |
2024/05/14 20:53[web全体で公開] |
😆 SW2.5 バルバロス祭りもうすぐ 今週末にリプレイバルバロスが、来月にはバルバロスレイジが発売されますね。 私はサプリだけでなく、珍しくリプレイも予約しました。 来月末にはきっと蛮族卓がいくつも立つことでしょう。 今から私もよさげなシナリオを探しておこうと思います。
はるるん | |
2024/05/14 20:43[web全体で公開] |
😆 清純派といったな…あれは嘘だw ~草風亭アウトロー卓冒険日誌~(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 朝4:30から仕事してオネムなはるるんだよ~ん♪ 今回は僕が切望していたマットさんの「草風亭アウトロー卓「華と闇を巡る命(リトライ)」に参加したお話だよ~ん♪ さっそくだけど、この卓に乗り込んできたイカれた連中はこちら♪ ---- ●クーニャ(ミルせんさん) 間違いなく今回のMVP 過去、僕の伝説のPCである月光蝶と再開を果たし、新たな伝説となった女 ●ジル(スライミさん) ある意味、今回のPC1になりそこねた男 事情も知らずに乗り込んできたばかりに前半は悲壮感が漂っていた ●アユミコ(華泉さん) 前回のセッションからのリベンジPC 伝説の騙り手であり良くも悪くも唯我独尊 ●アルバス(ほっか飯倉さん) 前回のセッションからのリベンジPCその2 今回はクーニャとジルの影に隠れて普通ポジションに? ◯アイ(はるるん) 清純派アイドルを腐った街に送り込んだらどうなるか?とか考えて送り込む予定が… まったくそんなことなく、本編とほとんど絡むことなく、この街を遊び尽くして帰ってきた女 前回のセッションとはPC的には無関係のため、ほんと気楽に楽しみましたw ---- 今回のセッションは、とあるPCが犯罪行為を起こしてバッドエンドで終わったセッションの後日談といった感じで、 ギルドは営業停止になるは、とあるPCと昔(僕のセッションで)同卓だったジルがショックを受けるわで… ハイパー低テンションのスタートに… それでもまぁ…なんやかんやで最後はハッピーエンドで終わりました? めでたしめでたし…でいいのかな? この卓…赤裸々に語ると危なすぎるので…ぼかしつつダイジェストで! ------ ●晒される英雄 大犯罪者というある意味英雄の彼は表通りに飾られておりました← さらにショックを受ける元冒険者仲間のジルくん… ------ ◯ボクと契約して… 「おや、そこのエルフのお嬢さん…ボクと契約して、◯女にならないかい?」 アイ : 「聞いたことあります!お客様に元気を与えるお仕事だと!」 クーニャ : 「そうだね。うん。取っても元気をくれる仕事だね」 アルバス・ガンダールヴ : 「まあ、間違っては…いませんが」 絶対勘違いしてるだろこいつムーブをしたかっただけでした← ------ ●まさかの再会 クーニャ : 一番高い嬢を指名するのにいくらかかったっけ? GM : 9600G クーニャ : じゃあ、指名無しだと? GM : 6400G クーニャ : それでも足りねぇかぁ GM : 月光蝶にはそうやすやすと手が届かんぞ クーニャ : くぅぅぅ… しかし… NPC:日陰者 : 「おいおい、アンタ…会いたい人がいるんだろぉ?」 NPC:日陰者 : 「それに、贅沢ってのは小出しじゃダメなんだ」 NPC:日陰者 : 「6400G払って、会いたい人に会えないなんて…心のモヤは残ったまま。スッキリしないだろ?」 NPC:日陰者 : 「大丈夫、アンタなら帰ってから頑張れる。」 NPC:日陰者 : 「今だけ、遊んでしまえよ」 クーニャ : 「ここでひいては女が廃る!此処で気持ちよい一発を味わいたい!いざ行かん!桃源郷へ!」 そして…まさかの月光蝶と再会を果たしたクーニャでした♡ ちなみにトリコにもならず、ボーナス判定+5だけをゲットする剛腕ぶり… まさに伝説の序曲でした ------ ◯ヒールウォーターの正しい使い方? アイ : 「お客様…しっかりと口を開けていてくださいね♪」と言い…ヒールウォーター 結果… GM : 【 3 】…ストーカーに粘着される お仕事をせず1日以上経過した場合、ストーカー1人につき1日1回まで判定に-1dの妨害が入る。このイベントの効果は最大5つまで累積する。 GM : 君のプレイがよほど気に入ったんだろうね GM : 明日もまた来るぞ、今日のヒールウォーター客 アイ : 聖水…気持ちよかったのですね…仕方ありませんw もぅ…フェアリテイマーをまともに見れない() ------ ●伝説の幕開け 月光蝶を指名した女の異名でブイブイ言わせるクーニャ… もちろん、次はイカサマだwww 結果… クーニャ : c(1900*5) c(1900*5) > 9500 GM : こうして、君は一つの賭場を潰しましたとさ そして…クーニャの伝説を騙るアユミコ 結果… NPC : そして、熱狂した群集は 道を外れた冒険者 : 「過去」を担ぎます 道を外れた冒険者 : 担がれ、運ばれていった「過去」は GM : この町を流れる、ドブ川めがけて投げ捨てられましたとさ…。 GM : 代わりに、とある駄犬の石像か銅像が立つことでしょう ------ その他、遊郭に病みつきになる駄エルフや、とんでもねぇもんをあびるジルくんや、とんでもねぇもんを食わされるクーニャとかいたけど もはや些細な話… 最後はラスボスをぶっ飛ばして終わりましたとさ♪ って…どんな話だよ!って感じだねwww 次回、またあれば、そろそろ僕自ら乗り込んでみたいかな♪ とりあえず…イカれた卓を用意してくれたマットさん 一緒に伝説を楽しんだ華泉さん、ほっか飯倉さん、スライミさん、ミルせんさん この駄文を最後まで読んでいただいた皆さん、ありがとうございました♪ またどこかの卓でお会いしましょう♡ see you...
セス | |
2024/05/14 18:57[web全体で公開] |
😆 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 2 どうも、セスです。 本日はそれなりに過ごし易い晴れの梅雨の日でしたw 直近の同系過去日記。 2024/05/13 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 1 全て表示する どうも、セスです。 本日はそれなりに過ごし易い晴れの梅雨の日でしたw 直近の同系過去日記。 2024/05/13 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171559283570 上記の日記の続きで、 「リマスター版神官クレリックPC作成の2発目!」 2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies と、 3 種族Ancestry決定 となります。 最初に、 「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」 で決めるのは、 「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、 初期の能力正値Ability Modifier」 となります! で、 「初期の能力修正値Ability Modifierは、 最初から固定で決まってまして、 コレ!w」 【筋力】+0 【敏捷力】+0 【耐久力】+0 【知力】+0 【判断力】+0 【魅力】+0 ってことで、 「全部+0からスタート!」 ってことですね(草) 次に、 「3 種族Ancestry決定」 は、 「1 コンセプトConcept作成」 で、 「3 種族Ancestryは、種族エルフElfで、 血統Heritageは、古代エルフAncient Elf」 と決めていますので、 「パスファインダー2eRでも2eと同様に、 種族1個を選んで、 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」 して終わり!となります(大草草) なので、 「種族エルフElfを選んで、 その選んだ種族で取れる血統Heritageは、古代エルフAncient Elfを取って、 それらの選んだ種族エルフElfから種族特技Ancestry Featを1個、 と血統Heritage古代エルフAncient Elfから一般特技General Feat1個」 を選択していく感じなのですが、 「今回の血統Heritage古代エルフAncient Elfは、 ちょっと例外的で、 血統Heritage古代エルフAncient Elfでは、 一般特技General Feat1個などの取得は無く、 種族エルフElfから種族特技Ancestry Featを1個を、 好きなマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat1個を、 その取得レベルのみを無視して取得出来る」 という、 「ちょっと特殊な血統Heritage」 となってます(例外的な感じw) ここで、 「マルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication featとは?」 の説明ですが、 「パスファインダーTRPG2eリマスター版にある色々な基本クラスの、 特性を持てるような特技Feat」 となってまして、 「所謂パスファインダーTRPG2e系のゲームシステムとしては、 アーキタイプクラス」 と呼ばれている、 「色々な基本クラスでそのクラス専用特技を取得する代わりに、 取得条件さえ合致してれば自由に取得できる、 さまざまなクラスのバリエーションの一部の能力Ablilityを含んだ、 一種のテンプレート的なクラス」 となってます(分かりずらいねwww) よーするに、 「具体的には、 ある基本クラスの成長=レベルアップ時に取得するその基本クラス特技1個の代わりに、 最初に必ず好きな別の基本クラスのマルチクラス・デディケイション特技1個を取ってから、 その後のある基本クラスの成長=レベルアップ時に取得するその基本クラス特技1個の代わりに、 上で取得済みの別の基本クラスのマルチクラス・デディケイション特技以下にある、 各種のマルチクラス・デディケイション専用特技1個を取って、 別の基本クラスの能力Ablilityを順次獲得して行く」 という、 「ゲーム的なクラスルール=色々と浮気性なプレイヤーさんたち向けかなwww」 となってます(所謂マルチクラスのための一つのクラスルールですね) ということで、 「種族エルフElfから種族特技Ancestry Featを1個を、 上の血統Heritage古代エルフAncient Elfの能力Ablilityを利用して、 戦士ファイターマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5081 を取得!」 すると、 「以下のように自動的にルールが降って来ます!」 です(草) 種族Ancestry:エルフElf HP:6 Size:中型Medium Speed:30ft. Attribute Boosts:敏捷力と知力とフリー1個 Attribute Flaw:耐久力 Language:共通語Common,エルフ語Elven、知力修正値個の対象言語範囲からの選択 Traits:エルフElf,ヒューマノイドHumanoid 視覚:夜目Low-Light Vision 種族特技Ancestry Feat: 血統Heritage古代エルフAncient Elfの能力Ablilityを利用して、 戦士ファイターマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5081 軍用武器、運動技能、ファイタークラスDCに訓練済み。 血統Heritage:古代エルフAncient Elf 上記の種族特技Ancestry Feat参照。 追加訓練済みSkill:無し 追加技能特技Skill Feat:無し 追加言語Language:無し その他の能力Ablility:無し 最初の感想としては、 「今回は血統Heritage古代エルフAncient Elfで、 戦士ファイターマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat を取得した」 ために、 「最初から、 ちょっと特殊な神官戦士キャラクターになってます(走召糸色木亥火暴)」 が、 「リマスター版の最初にプレイヤーさん本には、 パラディン相当のチャンピオンクラスが無いwww」 ので、 「ちょっと無理矢理にでも神官戦士キャラをやってみよう!」 となってます(大草原) この辺ですが、 「パスファインダーTRPG2e系の特徴として、 最初からキャンペーン前提で、 そのキャラさんのPC作成の時から、 その後の成長=レベルアップを見込んで 色々と仕込んでおく必要性が高いTRPG作品」 ってことなんですよね(できれば20レベルまでの成長を見込んでwww) まぁ、 「この辺ですが、 ゲーム的なルールの話では無くて、 そのキャラさんRPとして、 どんな変化?=成長=レベルアップをして行くのか?」 って、 「根本的なTRPGとしてナラティブ=物語を紡ぐ話」 なんですが、 「なかなか多くのマスターさんたちや、 プレイヤーさんさんには・・・・・・(合掌)」 って話ですね(南無) では、 「神官クレリックCleric1 PC作成第3回へ続き」 ます。 === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/02/29 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR6月9日 夏行軍 #41 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170907981106Seth7 ・OGL5e [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR6月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第4回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170908343654Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023330673Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023517077Seth7 ===
イサエギン | |
2024/05/14 18:01[web全体で公開] |
😆 【PL募集】終末の旅路【エクシルディアRPG】 中世ヨーロッパ風ダークファンタジーシステム『エクシルディアRPG』のPLを募集中です。本セッションはシナリオに縛られない特殊レギュレーションで、旅人として自由にエクシルディアの生活を体験できる会話・探索中心の内容となっております。また、ルールブック未所持の方も「ビジター」として体験参加が可能です。 全て表示する中世ヨーロッパ風ダークファンタジーシステム『エクシルディアRPG』のPLを募集中です。本セッションはシナリオに縛られない特殊レギュレーションで、旅人として自由にエクシルディアの生活を体験できる会話・探索中心の内容となっております。また、ルールブック未所持の方も「ビジター」として体験参加が可能です。 以下URLより詳細内容を確認できます。開催まであと1週間ですが、ご検討ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171505316114Isaegintrpg
ヒラーズフリート | |
2024/05/14 17:49[web全体で公開] |
🤔 こんな妄想を1つ(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワでの妄想。 魔動機文明は魔動機という魔力で動くロボットやルーンフォークという人造人間の種族がいる。 つまり、ハイファンタジーの世界線で最も文明が発達した時代ともいえますが、その中で私はある妄想を考えてました。 魔動機というロボが作れるなら、海上要塞とか作れたのではないか? という妄想が膨らみました。ただ、それだと海洋プラットフォームもその気になれば作れるのではないかという考えに至る。 (正直そこまではいかないというのは分かるのだが……) 列車砲の魔動機や最早陸上の要塞と言ったものまで存在する事から海上も可能なのでは?というおかしな考えについてしまった。いや、確か別のサプリでは海の中に都市を作ったというものがあるし……。 (マジかよ……とは思ってました) でも海の蛮族や海に住む魔物であまり船が出せないことから、海の上に要塞を建てることはまず無理だろうな…… MGSⅤのやりすぎか……
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/05/14 17:41[web全体で公開] |
😶 今日やってること ネガティヴなことが回り続けていますが、わたしは元気です。 今日はズボンとレギンスを買いにアベイルに行って、 16時すぎぐらいに帰ってきて、いま明日の認知行動とかの宿題を終わらせ、 今しがた4版卓の準備を済ませてきたところです。 頭は回るときに回すが吉だろうね。 しかし、ユドナリウム全て表示するネガティヴなことが回り続けていますが、わたしは元気です。 今日はズボンとレギンスを買いにアベイルに行って、 16時すぎぐらいに帰ってきて、いま明日の認知行動とかの宿題を終わらせ、 今しがた4版卓の準備を済ませてきたところです。 頭は回るときに回すが吉だろうね。 しかし、ユドナリウムリリィやってて思ったのだが、… …ブランクのテンプレ、作ったほうがいいな。 今回はフォーマットのコピーをさせていただいてましたが、 これ、ブランクのを作っておけば、 そこにマップとエネミーを貼ることにすれば、作業ももう少し楽になるだろう。 感謝感謝。 18日のDMやるのが楽しみ。 30日もDMやってもらえるー あと、25日に某所のボドゲ会行ってきます。 そこでそういうの体験することで、雰囲気知れば何か得られるかもしれない。
もるぼる | |
2024/05/14 17:34[web全体で公開] |
😰 キャンペーンシナリオといふ物(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、エピックなキャンペーンシナリオという物に興味が出てきたと日記に書いた訳ですが、 あれから色々と小説を読み漁り続け(ファンタジー系だけじゃなくて積んでたミステリーとかも入っちゃっ)た結果! 計30セッションくらいの(多分)プロット案ができた訳です。 ただし、私はSW2.5のプレイ経験が7回?くらいなので、 各セッションでどの位の経験点を報酬として用意すれば、最終目標まで到達でき、 なおかつ、戦闘バランスを崩すことなく成長を感じられるのかが分からない。。。 これ、結構致命的だなと一人で頭を抱え込んでしまいました。 ともあれ、(私的)エピックなプロット案が出来たので、これから肉付け作業に入れる訳なのですが、 そのうち報酬経験点のバランス確認のためにテスト募集することがあるかも知れません。 かなりざっくりとした概要しかお伝えは出来ませんが、 以下に内容を書きますので興味あって「テストに付き合ってやんよ」という方がいれば、 いつかテストプレイにご助力を乞いたいと思ひました。 暫定キャンペーンタイトル 『盾神イーヴからのおくりもの』 〈キャンペーン概要〉 ・完全新規作成PCでのみ開始可能 『基本ルールブックⅠ~Ⅲ』の設定のみが適用される 戦闘は基本戦闘で行われる (途中参戦でPCを入れるのは想定していない+サプリ適用も想定していないです 上級戦闘とかは私の脳力では処理しきれないです) ・新米冒険者が成長し、〈奈落〉からアルフレイム大陸各地で影響を及ぼしている 数々の脅威に立ち向かっていき神話や伝承に残されているような英雄へと成長していく (キャンペーン参加中は別シナリオに行けない制限が掛かってると思ってください とはいえ、PL本人の意志を尊重もしたいので、相談しながら調整していきたい所存です) ・今なお人族の生存圏を守護するために守護・加護をもたらしてくれている ”奈落の盾神”イーヴの試練を乗り越え、魔神たちを撃退する (FF14プレイヤーな私にとっては盾さんって神聖の象徴なんだ。。。 私、イーヴさんの設定読んで「濡れるッ!」てなったんだ。。。 〈壁の守人〉って設定カッコいいくないですか?) ・第一部~第三部の構成で各10セッションくらいで進行する 第一部では冒険者という立場での物語への関わり初め部分を描き、 第二部でイーヴさんとの関わり部分を? 第三部で英雄と呼ばれるような存在への覚醒を描いていく想定 ・「確かにサプリメントで物語に奥行き、複雑性が生まれているんだろうけど、 きっと基本ルールブックのみでもエピックな物語は展開できるはず!」という 未だなんのサプリメントを所持しない者の苦し紛れ・気まぐれで進行途中で書き換えられていくシナリオ (私がサプリメントを買えば採用は出来るのですが、 現状、「第一弾から順番に買っていくか?」程度なので、見通しは暗め?) ※ 私的なラクシア世界の設定解釈が多分に含まれていくので、 色々と解釈の齟齬が生まれることでしょう。。。 その時は「なるほどなぁ~。そういう解釈も出来るなぁ~」と受け流せる心持ちで居て頂きたいです。