ただのぶたさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ただのぶた」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
trpgプレイ歴一ヶ月のみの初心者です。(プレイしたのは新クトゥルフとシノビガミ) ルルブを持っているのはシノビガミとクトゥルフの二つだけですがいずれは他のシステムもプレイしてみたいです!
GM・PL傾向
プレイヤーのみ
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
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朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (12)
タイムライン
ただのぶた⇒ヤマダ武蔵 | |
2024/05/10 12:39[web全体で公開] |
ヤマダ武蔵⇒ただのぶた | |
2024/05/10 11:28[web全体で公開] |
> 日記:PCの裏設定 突然コメント失礼します。 裏設定自体はセッションに影響しなくとも、参加PCで個性の一つとしてRPに組み込んでしまえば、そのPCの個性っとして、直接ではないにしろ、大げさな言い方をすると「参加してるセッションに関係してくる」っと考えております。 迷惑をかけない程度なら表にだしても大丈夫ではないかと思います
ただのぶた⇒はるるん | |
2024/05/09 21:56[web全体で公開] |
そうやって自分の世界を上手いこと引き入れるロールプレイのできるPLさんを見るとすごいなぁ…って思います。 これからののびしろですね!
はるるん⇒ただのぶた | |
2024/05/09 21:35[web全体で公開] |
> 日記:PCの裏設定 こんばんは~♪ 関係ないかどうかはやってみなくちゃわからない。書けば裏設定は表に出てくると思う派です。 僕もオペレッタ三姉妹が別々の卓に参加してます。別に姉妹がいるというRPをしない場合もあるし… 「ちょっとお姉ちゃんに似てるなって…」みたいなRPをしてもいいんじゃないかな?
ただのぶた | |
2024/05/09 21:21[web全体で公開] |
😶 PCの裏設定 PCというのは得てして自分の「好き!」を詰め込むものです。少なくとも自分はそうです。 そして癖を込めたPCが増えれば増えるほど、関係性オタクとしてはうちの子同士に絡んで欲しいものなのです。そのせいで自分のPC〇〇は△△と親子で〜みたいな裏設定がどんどんできていきます。 ここで問題となるのが別にこの設定、目の前のセッションには何の関係もないということです。セッションになんの関係もないキャラとRPを行うわけにはいかないのは勿論、キャラシにセッションと関係ないキャラとの設定を書くのもなんだか気恥ずかしい。 じゃあ自キャラの出てくるシナリオを書けばいいのでは、とも思ったのですが新しいことをやろうとするといつも足を引っ張ってくる部署の自分が「それ面白い?GMの自己満足にならん?」と語りかけてきます。 こうして私の脳内には世に出ることのないキャラの過去ストーリーが溜まっていき、私の作るキャラシの端っこのあたりには使うことのない設定のメモ書きが増えていくのでした。 どっとはらい。
ただのぶた | |
2024/04/07 23:57[web全体で公開] |
😶 自省録:GM編 今年からtrpgを初めてはや二ヶ月、ついにGMとしてオリジナルシナリオを遊んで頂く機会があったので、日記といふものを、してみむとて、するなり。 GMやってる人からすれば当然のことばかりでしょうけど自分で振り返ることが必要だと思い。反省とか自虐マシマシでお送りします。 ①やってみたいことが先行しすぎて細かい部分の肉付けができてない! シナリオを書くにあたって、大体はこういう展開をやりたい!っていうのがあると思うんです。そしてそこから逆算して組み立てていったんですが… 「なぜ」PCが物語に関わらなければいけないかとか「どうして」そういう展開になるのかとかの道中の部分がすっぽ抜けがちだなと。PLの没入感に関わってくる大事なところなんですけどね。 てかシナリオ書き始めた時には意識してたことなんですけどね。出来上がったものではできてませんでした。なんでやろなぁ… ②想定してないPLの行動に対するアドリブ力が… 当然ながらPLは事前に想定していた動きなどしない。それがTRPGだからね。そういう動きを認めつつシナリオの流れに持ってく技量が大切だなぁと思いました。 結果としてはPLに好きに動いてもらいつつ、想定していたグッドエンドに持ち込めたのは良かった点なんですが、道中でNPCに言って貰おうとしてた細かい設定とかはほとんど抜け落ちて、「実はこういうことだったんですー」って説明することになりました。今の自分では自然にRPに組み込むのは難しいから重要じゃない情報は最初からシナリオシートに書いておけばよかったかもしれない。 ③戦闘のバランス調整 回したのはシノビガミでしたが他のtrpgにも通ずることだと思います。 とりあえずルルブでこれくらいがちょうど良いとされてるバランス(中忍2人vs中級妖魔)にしたのですが、ちょっと強すぎたかなと。PLの技量と私のダイスが腐ったことによってPL側の辛勝に終わったのですが、途中まで勝ってしまうのではとドキドキしました。シナリオ的に情報型が有利なのに、戦闘のバランスをルルブ推奨のままにしたのよくなかったですね。 ④直前の仕様変更は色々崩れる 何もなかったら流石にこんなことしません。しちゃいけません。 【秘密】のないボスだったからPLの持ってきてた【揺らし】が腐ると思って… ho増やしたらサイクル数がキツくなりました。すみませんでした。 ⑤単純にシステムの理解不足 trpgのシステム自体とかココフォリアの使い方とか。熟練のPLさんだったとはいえGMが裁定をPLに聞くのは流石に頼りなさすぎると思います。 あとココフォリアの背景素材の位置を固定できる仕様を知らずにコマ動かす度に全部ずれてえらいことになってました。すみません。 ⑥日程調整 参加者全員が集まっている間に次回の日程は決めておきましょう。終わった後に連絡してもリアルの都合上見れない人もいます。(今春から新生活が始まるので忙しい人がいた) さいごに これだけ長々と反省とか後悔を書いてきましたが、あんまりGMが不安そうな様子を見せるのもよくないと思います。本当に自分が悪いところは当然謝る必要があると思いますけど、「このシナリオ面白くないよね…ごめんなさい…」みたいな雰囲気出してると本当に面白くなくなるので。 内心面白くないんじゃないかって不安で一杯だったけど、表には出さずに、その分PLの方々には遊んでくれてありがとうございます!って気持ちを多めに伝えました。 結局ここで吐き出してるのは(多分)PLの方々がオンセンの日記は見てないからです。 ここまで見ている人がいるかは分かりませんが見てくれたならありがとうございました。時々見返して、自分の糧にして、以後精進します。
ただのぶた⇒ゴモク | |
2024/02/21 12:45[web全体で公開] |
23日のセッション、人数来場で使用するキャラシです。ご確認ください。 https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0aLJvQUM
システム⇒ただのぶた | |
2024/01/30 21:35[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者・未経験者で集まってTRPGやってみよう!」の参加が承認されました。
システム⇒ただのぶた | |
2024/01/30 16:30[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。