橘翼さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「橘翼」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

老眼ゲーマーです。

主に海外のTRPG(基本は日本語訳のあるもの)をやっています。
最近、AFFのプレイヤーをやっていました。
自身では、Pathfinderルールで遊ぶエベロンのGMやってます。(身内オンセ)

あとオリジナルのTRPG作っています。

https://d-trpg.com 興味のある方はコメントくださいませ。

プロフィール画像はDungeons & Dragons onlineの自キャラ13レベルドワーフ戦士です。

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
R15+
キャラロスト
メタ推理・発言
クリアを目指したい
改変を許容する

所持するルールブック (141)

橘翼さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

橘翼
橘翼日記
2021/06/30 08:25[web全体で公開]
😶 やばいかも
毎日、朝6時前には起きて、海外TRPGの翻訳に精を出している。(今は主にハーンマスター関係)
高校時代、英語の成績はほとんど赤点で、大学でも「可」だったのに、「どんだけゲームしたいんだよ!」と自分に突っ込みを入れてしまう。
 しかし、翻訳に時間を取られて、ゲームのシナリオ作りとかが全く進んでいない。これは本末転倒か。。。
いいね! 12
橘翼
橘翼日記
2021/06/08 08:23[web全体で公開]
😶 ハーンマスター始めてみた。
ずーと遊んでみたいと思っていた「ハーンマスター」をとうとう初めて見た。AFF2eのアトランティスキャンペーンのGMをしながら、AFF2eのメンバーが揃わない週は、ハーンマスターを遊ぶ形です。
 roll20にいくつかマクロを準備して実際のゲームに挑むと、「あれ、思ったほどブラッディーじゃない。」
ルーンクエスト並みにブラッディーかと予想していたのですが、なかなか死にません。クリティカル命中しないと四肢切断や即死の結果はほぼ出ない感じです。戦闘の手間も恐れていたほどではないので、十分に遊んで行けそうです。
 当分の間は「AFF2e」と「ハーンマスター」の2枚看板で遊ぶことになりそうです。
いいね! 7
システム
システム橘翼
2021/05/18 08:15[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「オンセンボドゲ部」の参加が承認されました。
セス
セス橘翼
2021/02/19 23:32[web全体で公開]
> RPG風ボードゲームに戦術級ウォーゲームの組み合わせ地図と
> シナリオという方法論を持ち込んだ感じです。

 はい、その辺、よく出来てますよね!
 多くの方々が書いてますが、遊びたいことのわりには、
手順が細々と煩雑過ぎる、が結論的なだけなので、個人的
には、これ遊ぶななら素直にTRPGセッションを遊んでいた、
だけで、決して面白く無い、いや面白いボトゲだと感じて
ます。
橘翼
橘翼セス
2021/02/19 23:26[web全体で公開]
そうですね。タリスマンよりも若干RPGよりな印象です。でもPC版は基本は1人で複数キャラクター使うので、そうすると一挙にRPG感が薄れます。でも最初のD&Dはこんなイメージで作られたのかも。RPG風ボードゲームに戦術級ウォーゲームの組み合わせ地図とシナリオという方法論を持ち込んだ感じです。
セス
セス橘翼
2021/02/19 01:37[web全体で公開]
> 日記:GloomhavenはRPGか?

 Steam側はまだアーリーなので手を出して無く、
卓上でJaws of The Lionも含めて3〜4名で全シナリオ流しで
20回程度雑にしか遊んでしかないですが、まぁ、日本だと
遊ぶ人の好みが出てしますが、普通に遊べると思います。

 RPGか?と言われると、タリスマン系をRPGと言える人は
RPGでしょうし、双六!と感じてるならRPGでは無い、という
ような感じでしょうかねw
橘翼
橘翼日記
2021/02/19 00:49[web全体で公開]
😶 GloomhavenはRPGか?
 一般のボードゲームはあまり遊ばないので知らなかったが、アナログボードゲームのBIGゲームで「グルームヘイブン」というボードRPG?があることを知った。アナログのボードゲームでRPG風の奴は昔から色々あったがこれは知らなかった。アークライトから30000円で発売されていたそうで、今は完売してしまっていて定価の2倍くらいで取引されている模様。英語版なら米amazonで140ドルほどだけど、送料も考えると20000円くらいかな。興味はあるけど、今アナログボードゲームを遊ぶ仲間がいないから見送っていたら、なんとSTEAMでPC版が販売されていた。価格も2500円くらい。日本語には対応していないけどPC版なら1人でも遊べるのでポチってみた。現在ボードゲームギークでランキング1位!のゲームということで楽しみながら、毎日少しずつ遊んでいる。
https://store.steampowered.com/app/780290/Gloomhaven/?l=japanese
いいね! 6
橘翼
橘翼日記
2021/01/30 18:36[web全体で公開]
😶 今日で終わるか?
今晩はAFF2eアトランティスキャンペーンの第一章「All things old」の3セッション目。いつもながらセッション進行がおそいけど、今晩で終わるかな?
 既成のシナリオなので、一応それに沿って進めているが、目的地に侵入するにはあるギミックを動作させなければならない。問題はそのギミックの動かし方の情報が、事前調査などで調べることも出来ない。作動方法は偶然プレイヤーが思いつくしかない。適当な知識技能で閃かせたことにしてもいいけど、こういったギミックはキャラクターの能力よりプレイヤーのアイディアで乗り越えたほうが面白いしなー。
いいね! 5
橘翼
橘翼日記
2021/01/26 09:48[web全体で公開]
😶 そういえばこいつもバージョンアップ
昨日の日記、(いや1時過ぎの投稿だから今日?)でdungeon painter studioがバージョンアップした話を書いたけど、自作のTRPG「Armored Trader」に入れるカット用の画像作ろうと思って、DAZ Studioを開いたら、こいつもバージョンアップしていた。絵が絶望的に描けない私は、キャラクター像にはこいつを使わせてもらってるのだ。

「DAZ Studio」
https://www.daz3d.com/

「Armored Traderのオンセン内コミュニティー」
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159330304274
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橘翼
橘翼日記
2021/01/26 01:07[web全体で公開]
😶 Dungeon Painter Studioバージョンアップ
 先日、オンセツールのRoll20の使い方を自サイトに書いたことに、調子づいて今度はマップ作成ツールのDungeon Painter Studioの使い方を書いてやろうかと思ったが、最近になってこのソフトが2にバージョンアップ!
 全くUIが変わってしまって、さっぱり使い方がわからない。。。これ殆ど別のソフトじゃー。

というわけで書くのは断念した。。旧バージョン(レガシーバージョン)なら多少の使い方は書けるかも知れないけど、いまさら感があるしな。(一応2にアップしてもレガシー版も選択して起動できるので、今もそれを使ってるから、2の使い方はなかなか覚えられないかもしれない。)

「Roll20の使い方」
https://d-trpg.com/roll20/

「Dungeon Painter Studio 2」
https://store.steampowered.com/app/592260/Dungeon_Painter_Studio/
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セス
セス橘翼
2021/01/20 01:43[web全体で公開]
 橘翼さん、どうもです。

 最初に、
> アクセス権限が無いとなります。

 ご確認をありがとうございました。
 以下でどうでしょうか?

https://drive.google.com/file/d/1u6qK_AY7zlRsgtniGrASI4QS1a983a80/view?usp=sharing

 こちらにwin10マシンとか無くて、この辺、よくわからなくて
なってまして・・・


> マクロ機能と計算式入りのエクセル

 スプレッドシート機能いいてすよね!
 まぁ、ブラウザー側でのGUIの問題ですが、
この辺、ご指摘の通り、対面オンライン
コミュニケーション ツールとしては、
こらからどんどん便利になって欲しいです。
 
橘翼
橘翼日記
2021/01/20 01:21[web全体で公開]
😶 セッション時間は相変わらす思っていたより伸びる。
先日、AFF2eの既成シナリオのアトランティスキャンペーン第一章のGMをした。
1日のセッションで1章全部は無理だと思っていたが、それでも予定の7割程度しか進まなかった。
私の仲間内では常にセッションの進行は遅い。色々とその理由はあるが、最大の理由はゲーム中の会話は殆ど直接話法で行われるからだ。割合でいうと9割直接話法という感じかも知れない。あと、プレイヤーとしてもメタな発言は殆どしない。メタな発言が多いと和気藹々とした感じでそれが楽しいということもあるが、緊張感がそがれる気がする。
 プレイヤーとしての発言はセッション終了後に感想戦のように話すのが楽しく感じる。

 いつもの仲間以外とは殆ど遊ばないので、直接話法と間接話法、それにプレイヤーのメタ発言って他のグループではどんな感じなのだろうとちょっと思った。

※落語家TRPGプレイヤーの三遊亭楽天さんが自分の動画で、自分は殆ど直接話法は使わないといっていたので、急に気になりました。
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橘翼
橘翼セス
2021/01/19 21:05[web全体で公開]
> 日記:[TRPG][Utile]  手動キャラコマ作成例 紹介
オンセツールはまだまだ発展の余地ありますよねー。

オンセツールって、はじめは対面でのセッションで出来ることオンラインでなんとかやろうと、IRCのテキストチャットのみの時代から、ボイスセッションと書き込みできる地図とか機能が増えてきたけど、今となってはオンセツールを使ったほうが実際に対面でやるよりも進行が早く、手軽になる方向に向かってますよね。マクロ機能と計算式入りのエクセルのキャラクターシートとか。
 
※公開していただいたユドナリウムのキャラ駒のZIPファイル、アクセス権限が無いとなります。
セス
セス橘翼
2021/01/18 18:15[web全体で公開]
> プレイ時間より翻訳時間の方が長い!!

 Roll20の沼!
ですよね、やはり、それw

 いや、商品リスト充実してますからね・・・
 メールで宣伝が来るたびに、
「よもや? よもやの??!」
になります(汗)
橘翼
橘翼セス
2021/01/18 17:06[web全体で公開]
いやまったく。それは海外ゲームのアルアルですよね。じっさい今回のAFF2eも英語のシナリオを翻訳しながらですし、その前からキャンペーン準備を進めていたハーンマスターも随分英語のモジュールの翻訳に時間をとられました。プレイ時間より翻訳時間の方が長い!!
 ひょっとしたらゲームより翻訳の方が好きなのか!

ifによる条件分岐はRoll20も月額1000円くらいの課金会員になれば使える、というか開発できるみたいなのですが、以前に1カ月だけその会員になって見たときは良くわからないまま過ぎ去ってしまいました。基本、JAVAスクリプトとかCSSとか理解していないと一番高い会員になっても無駄という感じでした。
セス
セス橘翼
2021/01/18 16:55[web全体で公開]
> 改めてRoll20の便利さ
> https://d-trpg.com/roll20/

 はい、その通りですよね。
 特に、
2)対象の選択
3)Attributeなどの値を取得
のマクロ設定が。

 正直、他のツールに上のマクロとif文for文とかの
所謂条件式機能が実装とかされるのを待っている感じ
でしょうかね・・・

 Roll20を使用して無いセス的理由は、
「英文の商品とかに手を出して、翻訳とかで作業埋めたく無い」
が本心的な理由ですが(草)

橘翼
橘翼日記
2021/01/18 16:24[web全体で公開]
😶 オンセツール雑感
先日、初めてユドナリウムを使ってAFF2eのGMをやった。通常はオンセツールにはroll20を使っているので、全く違う使用感に随分戸惑ってしまった。特にGMは多数のモンスターを扱うと画面がチャットパレットで埋め尽くされてしまって、使うたびにパレットを開きなおすのも面倒だし、次からはパソコン2台体制で取り組もうかなと思ったしだい。チャットパレットへのアクセスの問題はあるけどキャラクターシートはRoll20よりもアクセスしやすいのはいい感じだった。まあ、どのシステムも一長一短なんだろうけど。
 さて、ユドナリウムを経験したこともあって改めてRoll20の便利さ(単に慣れているだけかも知れないが)をおもいしり、また友人が久しぶりにCD&DのカラメイコスのGMをやってくれるという話になり、使うオンセツールはどうしようかという話になり、私としてはRoll20推しなので、まる1日使って速攻で簡単な使い方チュートリアルのようなものを書いてみた。(ちなみにRoll20は最近話題のFoundryVTT(オンセ工房)と同じようなUIです。)
身内向けに書いた雑文ですが興味があれば下記から。

https://d-trpg.com/roll20/
いいね! 9
橘翼
橘翼日記
2021/01/08 00:08[web全体で公開]
😶 はじめてユドナリウムつかうことに
AFF2eでアトランティス・キャンペーンをやることになって(第5章までだけど)使うツールをユドナリウムにすることにした。ここ何年かはずーとroll20を使っていたけど、今回は変えてみることにした。
 実は一緒に遊んでいる仲間がGMのAFF2eの海洋冒険シナリオは途中なのだが、フラッシュのサポート切れ問題でどどんとふを使えなくなり、(友人がGMの時はどどんとふを使っていた)代わりのツールを探すということだったので、roll20を推して見たが、英語なのと日本での利用者が少ないことからスルーされたので、ユドナリウムを紹介がてらAFF2eをやってみようと思い立ったのだ。
 で実際にユドナリウムを触ると、roll20とは全く違うので、基本的な準備に戸惑っている。ローカルに一々保存しなければならないことをついつい忘れてブラウザを閉じてしまって「しまった!」となってしまう。roll20の様に全体の容量を気にしなくても良いのは助かるが画像ファイル1枚の容量制限も地味にきつい。高解像度のPNG画像とか使えない。
一応、レンタルサーバーに自前でインストールしてみたけど、この辺の制限は調整できるんかなー。
暇なときにでも調べてみるか。。。
いいね! 7
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ橘翼
2021/01/06 21:19[web全体で公開]
> 日記:途中までか!

昔のアニメ版「指輪物語」みたいですな(^^;) 早く続きが出るように……!
橘翼
橘翼日記
2021/01/06 20:56[web全体で公開]
😶 途中までか!
AFF2eの市販シナリオの全10章のアトランティス・キャンペーンを遊ぼうと、いつもの仲間に声をかけ、キャラクターを作ってもらい、第一章、第二章と翻訳を進め、「この先どういう展開になるんだろう」と先の章を確認していくと「あれ5章までしかない?」
 全10章のアトランティスキャンペーン、まだ5章までしか発売されていなかった。。
取り合えず5章まで遊ぶことになったが、これ指輪物語でいうと裂け谷での御前会議を終え、川を下っていくところで終わり!見たいな感じになる。
 早く続きを発売して欲しい。。。
いいね! 10
橘翼
橘翼日記
2020/12/15 15:50[web全体で公開]
😶 よるとしなみ
 シャドーランの5版を遊ぶことになって、発売と同時購入していたルールブックをはじめてまともに読み始めた。
ダメダ!全然頭に入ってこない!

 年齢と共にルールの記憶と理解は非常に困難になり、その上老眼でルールブックが読みづらい。
 コート紙っぽい光沢のある紙にカラーで印刷されたルールブックは特に読みにくい。
(AFF2版くらいの文字&印刷がまだ読みやすい)
いいね! 7
橘翼
橘翼フィルヒョウ
2020/12/09 23:19[web全体で公開]
>フィルヒョウさん
コメントありがとうございます。なるほど。確かにルールブックの所持に関しては一種のフィルター的な役割もあるのかも知れませんね。

 自分がプレイヤーとして見ず知らずの人と自分ルールブックを所持していないゲームに参加したいとすれば、事前にそれでも可能か問い合わせると思いますが、中にはそういったこと全く気に留めない人もいるでしょうし。

逆に自分がGMするとき、「ルールブックはモジュール類も全部持ってます。英語版しかないモジュールも一応持ってます」とかいうプレイヤーを迎えると「むむむ!」と、ちょっと緊張してしまうかも。

今までいつも同じ面子で遊んでいたので、合う合わないって実感としてはあまり無いんですよね。
 そういえば、遥かな昔、無印のSWが発売された頃、大学のゲームサークルでコンベション開いたら、学外からの参加者の殆どがSW希望で、こちらが用意してたGMと全然マッチングしませんでした。こっちが準備していたのはCoCとルーンクエスト、トラベラー、それに私は007! 自分たちの中ではそれが普通だと思っていたのに。。。
フィルヒョウ
フィルヒョウ橘翼
2020/12/09 22:12[web全体で公開]
> 日記:ルールブック不所持問題
橘翼さんの日記拝読させていただきました。
ありがとうございます。
ルールブックの所持不所持は橘翼さんの言うように本質的な問題ではないのだと思います。
それよりもネットという相手の顔も名前も知らない状況で自分の卓に合わない方のふるい分けとして使われているのだと思います。
橘翼
橘翼bailien777
2020/12/09 19:30[web全体で公開]
まあ、ほんとにそうですよね。

著作権とかそんな問題があるんなら、自分の子供に絵本を読み聞かせるとしたら、親の分と子供の分を2冊買わないと違法って言うことになってします。

あくまでも遊ぶ側が、みんな持ってた方が便利だからとか、単純に欲しいから買うって言うスタンスが健全だとおもう。
 このホビーが廃れて欲しくないから、メーカーに潤って欲しいけど、買うのが当然という流れが違う感じがするだけですけど。。
bailien777
bailien777橘翼
2020/12/09 18:16[web全体で公開]
> 日記:ルールブック不所持問題
オフラインセッションだと、GM一人がルルブ所持で、後は不所持なんて当たり前なのに、オフセだとそれがダメってのはおかしいですよね。
確かに会社的には買ってもらった方がよいかもしれない。けど触れてみないと面白さってのはわからない。
面白ければ買うんですよ。だって面白かったら今度は別の面子でも遊びたくなる。必然、自分が買わなきゃならなくなる。
私もオフセで不所持で参加して、面白かったルルブをいくつも購入している側の人間なので。
オフセみたいにオンセでもGM以外不所持のセッションは何ら問題ないと思うんですよね。
結果的にはダイレクトマーケティングみたいなものだし。著作権ガーとか言ってるやつは正義マンと一緒だと思う。
橘翼
橘翼ロウブリ
2020/12/09 17:38[web全体で公開]
こんばんは>ロウブリさん

私的にはやはり「買ってねーがいいづらいかな」
きっちりした社会人なら、自分がルールブックを所持していないことでゲームプレイに支障が出て全体のプレイフィールを損なってるようなら「自ら進んで買うべき」だとは思いますけど。「他人に迷惑かけちゃダメっていう日本人的感覚ですが。」
まあ、そのプレイグループというかコミュニティーの最初に、例えば5セッション以上をこの仲間で遊ぶなら「ルール買ってね」くらいならOKなのかな。何度も書きますけど、GMとかそのコミュ次第か。

 実は今度ハーン・マスターのGMやろうと思って半年まえからちょっとづつ準備してるんですが、あのルールブックもそこそこの値段だし、魔法使うつもりならサプリメントも買わないといけないし、何よりルールブックの出来が悪い!だからどうしても購入を勧める気にはなれない。でも遊びたい。結果として英語のクイックスタートルールを翻訳して、あと必要最低限なサマリつくって、これをその場限り再配布なしで参加者に配って遊ぼうと計画してます。自作のTRPGの製作を進めないとだめなので、中々時間がとれませんけど。(最後はグチか。。。
ロウブリ
ロウブリ橘翼
2020/12/09 17:13[web全体で公開]
> 日記:ルールブック不所持問題

自分はルールブックなしの参加を許可する場合、何度も参加するつもりならルルブ買ってね♡って伝えています。

実際そういうノリ(といってもtrpg初心者コミュでですが)で布教卓を何度か開かせていただきました。

COCみたいなメジャーなtrpgや、ソドワみたいなルルブが比較的安めなシステムなら、ルルブ所持必須にしてもさほど問題ありませんが、マイナーなシステムだとそもそもルルブを持った参加者が確保できない場合があるんですよね。

そうやって布教卓立てる場合は初心者がつまづきそうな場所などを事前に考えたり。キャラメイクをお手伝いするなどしています。
橘翼
橘翼鈍足草亀
2020/12/09 17:03[web全体で公開]
勿論、そういった側面はありますよね。特にルールが詳細なゲームや戦闘時などでプレイヤーの取れるオプションが多いゲームとか。シャドウランとかは全員が所持してやってました。(GM持ち回りのリレーキャンペンーだったから当然ていえば当然ですけど。)
 
 私のスタンスとしては「自分がGMのときは別にルールブック無くてもOKだよ」
実際、私の遊びたいゲームはルールブックが高価だったり、もう手に入らなかったり、英語だったりするのが大半なので。。
 いまはTRPG初めての人をプレイヤーにPathfinderのGMやってますけど9000円のルールブック買ってねー!とはなかなか言いづらいし、「なら遊ばない!」とかなると元も子もないので。。
鈍足草亀
鈍足草亀橘翼
2020/12/09 16:32[web全体で公開]
> 日記:ルールブック不所持問題

(´・ω・)横から失礼します、全員がルールブックを持っているとGMの負担軽減にもなるのであると助かりますよー

実際、爬虫類はGMだけルルブ持ってればいいよねとリアルの友人とソードワールドで遊んだ時ですがまだルルブの読み込みが甘く進行も遅くなり散々な結果になりました。

ルルブに書いてない事ならGM判断で出来ますがルルブに書いてある事は全てGMが探してプレイヤーに伝えるので想像以上にハードでした。

(´・ω・)全て調べて伝えるのって大変なのよー?
橘翼
橘翼日記
2020/12/09 16:05[web全体で公開]
😶 ルールブック不所持問題
 なんとなく、ここ最近TRPGのルールブック不所持問題の話題が目に付くような気がする。(個人の感想です。)
ゲームを商業出版している側からすれば、当然ながら多く売れたほうが良いに決まってるので、「ゲーム参加者は買ってね」と思うだろうけど、はたして参加者全員がルールブックを所持している必要はあるんだろうか?
 勿論、著作権その他の問題があるだろうから、ルールブックをまるまるコピーして全員に配布とかはアウトだろうけど。
遊ぶためには全員所持とかいわれると、じや既成のシナリオを遊ぶ場合、そのシナリオも全員買わないといけないの?という疑問がわく。
 勿論、参加者全員がルールブックを所持していて、ルールに精通しているとゲーム進行はスムーズかもしれなけれど。その辺はGMが決めれば良いんじゃないかな。(多分、殆どのセッションがそういった風に行われていると思うけど。)

自分的にはルールブック不所持プレイよりも、自分みたいに多数のルールブック持ってるのに殆ど未プレイの方が問題だ。

 ちなみに、自分は30年前からCoCはルールブック不所持で遊ばせて貰っていた(プレイヤー専門)。何故かって言うと、クトゥルフの知識をプレイヤーとしても持たずにプレイしたかったから。当然、原作小説も読んでいない。
数年前に、CoCセッションのマスターが購入してほしいといったから6版を買ったけど、実はキャラクターメイクしか呼んでいないのは秘密だ。
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近衛兵
近衛兵橘翼
2020/12/08 17:35[web全体で公開]
おー!日本語化まで…

うーん。買おうかな…ただSW2.5で遊ぶのにはハードルが高そうだな…

動画見てるとめちゃくちゃ面白そうなんだけどなぁ…
橘翼
橘翼近衛兵
2020/12/08 17:29[web全体で公開]
FoundryVTTは使い始めたばかりなので私も良くはわからないのですが、日本語化MODがあるので、日本語で扱えますよ。
近衛兵
近衛兵橘翼
2020/12/08 17:26[web全体で公開]
おー、マクロも組めるんですね!

私もFoundryVTTに興味があります。
こちらはGMがこのソフトを所有していて、サーバーないしブラウザで立ち上げておけば他のPCはそのURLか何かにアクセスするだけでプレイできるってことですよね。

見た感じ英語なのかな?
いろいろ調べてみたいと思います!
橘翼
橘翼近衛兵
2020/12/08 16:47[web全体で公開]
こんばんはー
SWでも地図描きツール類は普通につかえるとは思います。Roll20も自分でマクロ設定作れば、それなりに使えますよ。
例えば自作のArmored Traderにつかってるので
***************************************************
/em @{selected|character_name}の射撃 vs @{target|character_name}
目標値?{目標値|15}
成功度(0以上が成功)
[[2D6!+@{selected|《銃器》}-?{目標値|15}]]
***************************************************
というマクロを設定したボタンを作って、そのボタンを押すと選択したキャラクターの銃器技能を使って、命中判定できたりします。上のマクロの結果はこんな感じ
***************************************************
GM (GM) キティーの射撃 vs MOB1
GM (GM):目標値20
成功度(0以上が成功)
3
近衛兵
近衛兵橘翼
2020/12/08 16:19[web全体で公開]
> 日記:ツールつながりで
おー!凄いツールをご紹介頂きありがとうございます!

ただ残念ながら私が主にプレイしているSW2.5には対応しておらず、MODも出回って無さそうですね・・・
物凄い面白そうなんですが…非常に残念です…
橘翼
橘翼日記
2020/12/08 15:17[web全体で公開]
😶 ツールつながりで
先の日記でオンラインセッションツールはRoll20を愛用中でFoundryVTTに移行を検討中と書いたけど、そういえばFantasy Groundsも持ってました。これは随分前にSTEAMで買ったけど一度も使ってない。

 ツールといえば地図描き用のツールはダンジョンMAPなどのフロアプラン的なものには「Dungeon Painter Studio」(これもSTEAM経由」をメインで使ってる。これは癖があるけど、慣れれば割と使いやすいし買いきり価格でしかも安価。MODも豊富です。(D&DやPathFinderのGMには是非お勧めかな)

地図ツールでは決定番的なCampaign Cartographer 3は、いまいち個人的には使い勝手が良くない。
そして、FoundryVTTと同じように最近のTRPG支援ツールを求める流れでたどり着いたのがこれ↓
https://inkarnate.com/maps/
 地図を作るWEBサービスで基本無料だけど、課金すると使用できるシンボルなどが非常に増え、書き出しの解像度も8KまでOKになる。年間課金で3000円程度なので、少し暇が出来たらぜひともトライしたい。
無料の範囲で自作のTRPG「W&W」の世界クフルビア大陸西部の地図を描いてみたけど、直感的に操作できるので30分ほどでそれなりのものが出来る。地図内に日本語テキストも使用できるけど使えるフォントに制限があるので、地図だけ作ってエクスポートして、他のペイントソフトかドローソフトに渡せば完全に商用レベルの地図が出来上がる感じです。実際課金していれば出来た地図は販売してもOKのライセンスです。
(Campaign Cartographer 3に支払った2万円はなんだったのかと思わずにはいられない。)
 
いいね! 7
橘翼
橘翼ロウブリ
2020/12/08 14:34[web全体で公開]
> 日記:某超大作サイバーパンクゲー
やりたくて仕方ないけどSTEAMはすぐ値下げするから、来年2月くらいに、30%OFFってのが希望かな。
2018年の作品だけどCoCのRPGなんてこの間980円くらいになってたものなー。

そういえばTRPGの2020は日本語ででてたコアルールとクロームブック1と2、それにナイトシティーも押入れに眠っている。一度も遊んでないなー。
まあ、当時はどハマリしたシャドウランの参考にでもと買ったんだけど。。20年以上たって注目されるなんて。。。
橘翼
橘翼日記
2020/12/08 12:45[web全体で公開]
😶 オンラインセッション用のツール
 前にも少しここに書いてけど、オンラインセッション用のツールはhttps://roll20.net/を愛用している。
最近、TRPG初心者の方を相手にPathfinder 1eの単純なダンジョンシナリオを遊んでいたが、久しぶりに自作のTRPG「Armored Trader」のテストプレイ用に、https://www.drivethrurpg.com/で購入したポストアポカリプス世界の地図やなどをアップロードしようと思ったら、なんと容量オーバーでアップできない。無料会員の使える容量は100MBまでだから、それを超えてしまってる模様。
で、ブラックフライデーのセールをやっていたFoundryVTTを購入してみた。
 ちょっと見たインターフェイスはRoll20と同じような感じだけど、いきなり既存のシステムじゃない自作のTRPGの動かし方がわからん。sandboxとか言う奴でいいんだろうか?また試行錯誤の繰り返しかと思うと、最近やっとRo1120に慣れただけにちょっと萎える。。
いいね! 5
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ橘翼
2020/11/27 17:54[web全体で公開]
おお、旧シミュレイター。コンベンションがあると、あれを「全冊」抱えてくる人がいたなあ、と懐かしく(^^) 都道府県別のゲーマー攻略法とかw でもそれらが売られていた頃は、まだ小学生で、市内のホビーショップの位置さえもわからなかったから、「ベーマガ」とか「ログイン」とかから情報を得るしかなかったです。本屋でゲームグラフィックス誌と強烈な出会いをしたのが86年の夏でした。そこでD&Dとかをどこで買えばいい、というのを知って、どんどん泥沼にw 一時期はあれの付録の「暗闇への挑戦」で卓を立てよう、とか本気で考えたなあw

FFはなんか売れてそうだったから学生の頃は基本ルルブと「モンスター辞典」くらいしか積極的に手を出さなかったけど、末期の頃は社会思想社は半死半生だったのだ、ということを、ウォーロック誌の休刊で気づかされて……滑り込むようにして「タイタン」を買って読みふけりました。あれは面白いですほんとに。
橘翼
橘翼ポール・ブリッツ
2020/11/27 17:13[web全体で公開]
> 日記:黎明期の人間にとっての黎明期
当時私は、高校生でした。最初にやったのはエンタープライズかクラッシャージョーだったと思うけど、本格的にはじめたのはトラベラーからかな。ホビージャパン主催のウォーゲームのコンベンションが大阪梅田で開かれた日、コンベンション終わりにゲーマー達がずらずら連なってキディーランドに行って、トラベラーを買ってました。。。(丁度トラベラーの発売直後だったと思います。)
 あと、大きな影響を受けたのが雑誌シミュレイターに掲載されたローズトウロードのリプレイ「七つの祭壇」。これを読んではじめTRPGの遊び方を本格的に理解したかな。
 FFシリーズは最初の何冊かは遊びましたが、自分の中では「ルーンクエストとトラベラーがあれば、それ以外のゲームなんていらない!」と思っていたので、それほどのめりこみませんでした。(ただ、タイタン世界は気に入っていたので「タイタン」と「モンスター辞典」は何度も読み返しましたが。。
橘翼
橘翼ポール・ブリッツ
2020/09/11 13:10[web全体で公開]
なるほどー。
まあ、でもウォーゲームとかは常に歴史作り変えてるから、Harnみたいにゲーム内現在以降は自由!っていうのでもOKな気がします。むしろ厄介なのがシャドーランみたいに版を重ねる毎に歴史が積み重ねられると、長いキャンペーン遊んでるるとキャンペーンの歴史と、公式の歴史に大きな齟齬が。。。とくにシャドーランは企業の浮沈とか、ネットワークのクラッシュとか、起きてるし。。。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ橘翼
2020/09/11 12:54[web全体で公開]
そこまでよく知りませんけど、「歴史上起こった重要な史実」は改変してはいけない、というのがルールで決まっていたはずです。昔のタクテクスだったかウォーロックだったかの紹介記事かなにかで読んだ記憶があります。それに例え話ですが、日本で戦国時代もののTRPG作ったとして、PLの活躍で桶狭間で信長が敗北する、なんてシナリオ作ったとしても、ウケはしないだろうな、とも思えますしねえ(^^)
橘翼
橘翼ポール・ブリッツ
2020/09/11 12:48[web全体で公開]
ええーそうなんですか。
実はタイトルくらいしか知らなかったので、歴史改変不可って、ルールでどうやってサポートするんだろ。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ橘翼
2020/09/11 11:57[web全体で公開]
> 日記:知らない間に

あの「歴史を絶対に変えてはいけない歴史ものTRPG」ですね。面白そうだけどあれまでやったらモノホンのマニアではないかと(笑)。クイックスタートで面白いゲームできるのかなあ?
橘翼
橘翼日記
2020/09/11 11:01[web全体で公開]
😶 知らない間に
知らない間にChivalry_and_Sorcery(C&S)「騎士道と魔法」?の5版が出ていて、DriveThruRPGで買える様になっていた。目下ハーンマスターと自作TRPGで手一杯だけど、クイックスタートルールは無料だからダウンロードしてみた。

https://www.drivethrurpg.com/product/281664/Quickstart-Rules-5e-CS

これも、古いTRPGだけど日本語で言及されているドキュメントって殆ど無いんじゃないかな。
そのうち、クイックスタートだけでちょっと遊んでみたいかも。。
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橘翼
橘翼日記
2020/09/07 15:24[web全体で公開]
😶 TRPGの動画見ていたら
TRPGの動画「金曜日は冒険者」を見ていたらその中で魔法のエフェクトのイメージの話があって、D&Dのマジックミサイルのイメージのところで「Dungeons & Dragons online」の話題が出てた。「Dungeons & Dragons online」(通称DDO)はもう日本でのサービスは無くなってしまったけど、「ウルティマ オンライン」「ダークエイジ オブ キャメロット」に続いてはまったオンラインRPGだった。今でもほんとに時々米鯖にログインするけど仲間がいないから冒険には出ない。なんせD&Dのオンラインゲームだからパーティー組まないと非常に厳しい。だけど楽しいゲームなのにまた日本でサービスしないかな。

基本無料なんでよければどうぞ https://www.ddo.com/en

ついでに宣伝。
自作のTRPG「Armored Trader」α2版 の製作途中をUPしちゃいました。

https://d-trpg.com/download2/ArmoredTraderRuleBook.pdf

全然作ってる途中なんだけど、意見とか励ましの言葉とかが欲しい!!
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橘翼
橘翼日記
2020/09/07 12:51[web全体で公開]
😶 Roll20って使ってる人すくない?
オンラインセッション用のツールは色々登場したけれども、現在はRoll20を使っています。(何の報告だよ。。)
どどんとふも自前サーバ設置してるけど、友人に貸すだけで自分ではまったく使わない。
ユドナリウムは随分前にYAHOOのレンタルサーバに入れてみたけど、なんかセキュリティーの問題とかでYAHOO側に勝手に削除された。
 で、現在はRoll20。(https://app.roll20.net/sessions/new)
英語のサービスだけどChromeで動かせば翻訳できるので問題なし。
ここ二日ばかり自作のTRPG「Armored Trader」用に設定を進めてたけど銃の射撃の処理をするマクロの設定に時間がかった。
無料会員だから条件分岐とか使えないから、完全自動化はむりかなー。
でも、無料で結構つかえるよ。
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システム
システム橘翼
2020/08/12 12:07[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「マイナー海外TRPG総合」の参加が承認されました。
システム
システム橘翼
2020/06/30 08:18[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「タイタンフォールTRPG作成所」の参加が承認されました。
橘翼
橘翼日記
2020/06/28 13:24[web全体で公開]
😶 久しぶりに日記を書いてみた
ずーと、ハーンマスターの英語サプリメントを翻訳(テキトー)したり、拙作のTRPGに手を入れたりしていましたが、ここにきて【Armored Trader】をちょっと進めてみようと思い立った。もう2年近く手をつけづにいたけれども、複数性作中のTRPGのうち1つでも一応完成させてやろうと思い立ったのです。
で、自分を追い込むためにここにコミュも作ってみました。

https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159330304274

 でも、どかかでコミュニティー作っただけでやり終えた感を感じている自分がいる。。。参加者イナイケド。
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システム
システム橘翼
2020/06/28 09:10[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「自作TRPG【Armored Trader】ってどんなの?」を作りました。
橘翼
橘翼日記
2020/04/05 11:26[web全体で公開]
😶 コロナで休業
コロナの影響で仕事が休みになってしまった。ハーンマスターのシナリオの準備でもするか。。。

そういえばサンセットゲームでハーンマスターが3割引になってた。
ここでのルール所有率が著しいゲームだけどこの機会にプレイヤー増えないかな。

https://sunsetgames.theshop.jp/items/9547880

日本語版が出ているモジュールも全部3割引になっています。
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橘翼
橘翼日記
2019/10/28 18:55[web全体で公開]
😶 ハーンマスターが気になる。。。
ハーンマスター。
ここオンセンでもルールブック所持者が6人しかいないゲームだけど、この間から非常に気になっている。というか、今の「八百八町浮世草子」のプレイが終わったら遊ぶ予定。
それにあわせて英語版モジュールの翻訳中。。翻訳予定のゲームが多すぎて、時間が。。。。
海外のゲームにしか食指が動かない自分の嗜好が恨めしい。。。。
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wpeke
wpeke橘翼
2019/10/26 18:52[web全体で公開]
>橘翼さん
ご丁寧な返答 ありがとうございます。
時代劇TRPGのオリジナルルールでのテストプレイということで非常に興味がありましたので、不躾とは思いましたが見学させていただければ、と思いコメントさせていただきました。
私も「天下繚乱」というシステムでマスターをはじめようとしておりまして、時代劇をTRPGで表現するのをどうされるのか参考にさせていただきたいなぁ と思ったからなのです。
「大活劇」や「天下繚乱」、はては「天羅万象」等ある程度日本を舞台にした作品はあるのですがこのオンセンでそれらがプレイされている様子がないので寂しく思っておりましたもので・・。
橘翼さんのオリジナルシステムとそのセッションのご成功をお祈りするとともに、リプレイの掲載を楽しみにしております。
橘翼
橘翼wpeke
2019/10/26 11:35[web全体で公開]
>wpekeさん

コメント気づきませんでした。スミマセン。
テストプレイはいつもの仲間内でけで行っていますので、現状は見学の方をお受けしていません。というか、見学を希望されたのはWpekeさんが初めてです。ですので仲間内にも承諾取れていませんので、勝手にOKすることも出来ません。
 私個人としては、見学して頂くことにはやぶさかでっは無いのですが、自分たちのプレイを見てもらうのはいささか恥ずかしい気もします。

 プレイ内容に関しては簡単なものはいずれ何処かに発表するかもしれません。d-trpg.com内か、ここの日記になると思います。

ただ、テストプレイの環境はroll20.netとスカイプを使った完全なボイスチャットのみですので、テキストでのログは残っていないので簡単なリプレイというか結果報告みたいなものになると思います。
wpeke
wpeke橘翼
2019/10/25 20:00[web全体で公開]
> 日記:侍のフィギュアとかない。。。
本日テストプレイですか。
よろしければ見学させていただきたいのですが・・URL等 教えていただけ
ませんでしょうか・・。
橘翼
橘翼日記
2019/10/24 14:09[web全体で公開]
😟 侍のフィギュアとかない。。。
明日テストプレイする自作の時代劇TRPG「八百八町浮世草子」の準備をしているが、時代劇に使える駒がない。。。
ファンタジー物は色々あるけど、時代劇に使える駒(ペーパーフィギュア)ないよな。自分で絵が描ければいいんだろうけど、まったく絵心ないし。。。とりあえずファンタジーの駒でいいか。

というわけで明日のテストプレイでは南町奉行所の与力「黒田左馬之介」の見た目が革鎧の冒険者風になってしまった。テストプレイだしいいよね。

大江戸剣劇TRPG「八百八町浮世草子」はこちらです。↓
https://d-trpg.com/download/#808
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橘翼
橘翼PI-TG001(平岡AMIA)
2019/10/19 16:24[web全体で公開]
>PI-TG001(ヒラヲカ)さん
コメントありがとうございます。
確かにやってみないことには判らないとは思うのですが。というかTRPGであるというだけである程度の楽しさは担保されているようにおもいます。
それでも、ゲームをデザインするときにはある程度、システムや世界に面白みや、ぶっちゃけシステムの売りのようなものをを入れ込むのですが、「駆け出し勇者TRPG」はルールが短い以外にあまり売りが無いのです。。。
 とにかく何処かでテストプレーはしなくっちゃなーとは思っているのですが。。。

ああ、ちょとひらめきました。
「駆け出し勇者TRPG」の売りとして、ソロシナリオや、シナリオレスプレーには向いてるような気がします。その線で膨らませてみます。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)橘翼
2019/10/19 14:41[web全体で公開]
> 日記:「駆け出し勇者TRPG」はおもしろいのか?

こんにちは。
ありていに言っちゃうと、他者とやってみないとわかんないかもですね。
いくらバランスのわるいKOFでも、仲間と楽しんでた時代もあれば、
いくら良作でも、相手がいなくて楽しみ切れないということもある。
意外と楽しさって水物で、メンツ次第でもありますよね。

一回回していただければ、お付き合いしてもいいかもです。
橘翼
橘翼日記
2019/10/19 11:43[web全体で公開]
😶 「駆け出し勇者TRPG」はおもしろいのか?
「駆け出し勇者TRPG」勢いに任せて作ってみたが「これって面白いのか?」自分で作っていながら根本的に疑問に突き当たる。限られた紙面でTRPGを作るという自分への挑戦企画としては楽しいんでいるし、もう少し手を加えても見たいと思っている。しかし、自分で自作のゲームを遊ぶとしたならば他の3作「Armored Trader 2」「Wizard & Warrior」「八百八町浮世草子」の方が断然面白いだろうとおもう。(W&Wは微妙か。。)

 自分がプレイヤーなら他の3作を遊びたいな。そう思うと「駆け出し勇者TRPG」の製作を続ける気持ちが萎える。駆け出し勇者TRPGは一応初心者向けというかルールが少ないゲームを目指して作ったのでなんとも物足りなく感じてしまう。背景世界もほとんどないし。どうなんだろう。

問題のゲームはこちらにあります。

https://d-trpg.com/download/#kakedashi
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橘翼
橘翼日記
2019/10/18 14:05[web全体で公開]
😶 「駆け出し勇者TRPG」GMルールをアップ。
今週予定していた拙作の時代劇TRPG「八百八町浮世草子」のテストプレー2回目が、メンバーの都合で延期になってしまったので「駆け出し勇者TRPG」のゲームマスター用ルールを作ったりしてみた。ついでにプレイヤー用ルールもα1.2にアップ。キャラクターシートと一緒にアップロード。
 駆け出し勇者はあと、追加のルールとかデータ類を足していって、結局1ページルールが10ページルールになりそうな予感です。

「駆け出し勇者TRPG」はこちらから https://d-trpg.com/kakedashi/
「八百八町浮世草子」はこちらから https://d-trpg.com/download/#808
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BEN
BEN橘翼
2019/10/10 23:23[web全体で公開]
ほうわー!そんなことお気になさらず!!
人間は一人につき、一体しか肉体をもっておりませんのでw
そう何足もわらじを履けませぬ。
あれもこれも。コピーロボットが欲しくなりますネw
橘翼
橘翼BEN
2019/10/10 16:55[web全体で公開]
ありがとうございます。
メタルエイジは図表が多そうなのでPDF の方が向いてるでしょうね。
 コミュへの参加では私の方こそメタルエイジのコミュに参加しておいてそのままになってしまってます。
 そのうちwikiを見てキャラクターとか作ってローカルで模擬戦でもしてみます。
BEN
BEN橘翼
2019/10/10 12:35[web全体で公開]
わー!応援ありがとうございますッ!!
自分のことでかかりきりになり、自作コミュの方ぜんぜん反応できなくてごめんなさい!!
Wikiは編集が大変なので、整ってから反映していきたいなーと思っておりますw

しかし、僕はPDFしか知らなかったので、それで発表するつもりでしたが、イーパブ、ですか。へえー。こんな形もあるんですね!検討対象にさせていただきます!
橘翼
橘翼BEN
2019/10/10 11:20[web全体で公開]
> 日記:【METAL_AGE】自作TRPGのルールブックのこと

ルールブックの作成!
待ってます。Wikiの方も更新が止まっているようなので、期待してます。
実際のハードコピーは無理でも、PDFか電子書籍(epubかな)にして頂けると老眼にはとても助かります。)
橘翼
橘翼日記
2019/10/08 16:30[web全体で公開]
😶 「駆け出し勇者TRPG」すこし手直し。
ルールブックはA4用紙一枚の簡単TRPG「駆け出し勇者TRPG」適当ーに作っただけだったから、ちょっとだけ手直し入れました。

https://titan-heart.com/image/kakedasitrpg1-1.pdf

GM用ルールとキャラクターシートは鋭意製作中です。(でもその前に「八百八町浮世草子」のα1.4版とハーンマスターのクイックスタートルールの和訳終わらせないと。。。ハーンマスターやったことなけど、ちょっとキャンペーンとかやってみたいんだよねー。問題は大量のサプリメントが殆ど邦訳されてないことか。。)
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橘翼
橘翼日記
2019/10/05 22:28[web全体で公開]
😶 「駆け出し勇者TRPG」を作ってみた
最近、仲間内でのプレイのためにハーンマスターのクイックスタートルールの翻訳に精を出していましたが、思い立ってかねてから作ろうと思っていた簡易なシステムのTRPGルールを作ってみました。いや作ってみただけでテストプレイなどはまったくしていません。あしからず。(来週テストプレイ予定の時代劇TRPGのシナリオが思いつかないから現実逃避で作っただけです。
「駆け出し勇者TRPG」ここです。
https://titan-heart.com/image/kakedasitrpg1.pdf
大江戸剣劇TRPG「八百八町浮世草子」はここです。(来週にはα1.4にアップ予定です。)
https://titan-heart.com/image/808%CE%B11-3.pdf

いいね! 5
橘翼
橘翼日記
2019/09/23 23:10[web全体で公開]
😶 時代劇TRPG製作中
宣伝!!です。スミマセン。。

製作中の大江戸剣劇TRPG「八百八町浮世草子」のαテスト版のバージョン1.3が出来上がりました。
今回は、資料部分の表の追加と、戦闘でのダメージの算出方法に重要な変更を加えました。

八百八町浮世草子α1.3は以下に在ります。
https://titan-heart.com/image/808%CE%B11-3.pdf

またプレイ用サマリーもver1.3をアップしました。
https://d-trpg.com/download/#808

現在D-TRPG.comに掲載しているWEB版のルールよりも、上記のPDF版ルールのほうが最新になっています。
いいね! 7
橘翼
橘翼日記
2019/09/20 16:37[web全体で公開]
😊 時代劇TRPG製作中
宣伝!!です。スミマセン。。

製作中の大江戸剣劇TRPG「八百八町浮世草子」のαテスト版のバージョン1.2が出来上がりました。
今回で、簡単ながらキャラクターの成長ルールもつけることが出来ました。まだまだ、改良の余地はありますが取り敢えずテストプレイが可能な状態にはなったと思います。

八百八町浮世草子α1.2は以下に在ります。
https://titan-heart.com/image/808%CE%B11-2.pdf

またNPC管理シートも作ってみました。
https://d-trpg.com/download/#808

現在D-TRPG.comに掲載しているWEB版のルールよりも、上記のPDF版ルールのほうが最新になっています。
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橘翼
橘翼zorozoro99
2019/09/10 00:13[web全体で公開]
ありがとうございます。W&Wはなかなかな進行しません。。夏までにα版と思っていましたが、たぶんα版時点でA4で80ページ近くになってしまうと思われます。それに内容がかなりヘビーなルールなので実際に楽しくプレイできるかどうかは不明です。

>キャラ作成だけでも…!テキストセッションがあれば…!
ああ、圧を感じる。。。
zorozoro99
zorozoro99橘翼
2019/09/09 21:18[web全体で公開]
読んでいてとても面白かったです。
改訂版やテストプレイも楽しみにしております!

…まぁ私完全テキストセッションしか参加できないのですが…。
気長にお待ちしております…。

あとWizard & Warriorもやりたいです←
キャラ作成だけでも…!テキストセッションがあれば…!
橘翼
橘翼zorozoro99
2019/09/09 16:32[web全体で公開]
ありがとうございます。
本当に、ありがとうございます。
面白いかどうかも判らないルールブックを丁寧に読んでいただいて本当にうれしいです。
誤字については非常にハズカシイです。

 お教えいただいた誤字などは次のα2版を出すときに訂正したいと思います。

システム
システム橘翼
2019/09/09 07:10[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【Symbolic Sin】(自作TRPG)」の参加が承認されました。
zorozoro99
zorozoro99橘翼
2019/09/09 05:11[web全体で公開]
「八百八町浮世草子」のα1版ルールブックについて(その2)

流派の習得についての簡単な説明と表(p.5)は詳しい説明がp.12にあるので、その旨を記載するかp.12の前に持ってきてしまうのもアリかもしれません。そこに辿り着くまでにこれは何なんだろう、と思いながら読み進めることになります。
我流特典表も流派についての説明の後に持ってきた方が良いかもしれません。
また、表に特典を記載しておくのも見やすくなるポイントだと思います。

p.18
”逆に、よく狙って打つと難易度が下がるかもしれません。かかわりにその戦闘ラウンドには移動を行えなくなります。”
と言う記述は
”逆に、よく狙って打つと難易度が下がるかもしれません。かわりにその戦闘ラウンドには移動を行えなくなります。”
の誤りかと思われます。

長々と誤字脱字や読みにくい点を指摘させていただきましたが、基本的に文章がすらすらと入ってきて且つ遊びたいと思わせるような素敵なルールブックでした。
私はテキストセッションオンリーのため参加できる機会はほぼ無いかと存じますが、もしテキストセッションを行う場合には是非お声がけくださいませ。
zorozoro99
zorozoro99橘翼
2019/09/09 05:09[web全体で公開]
自作TRPG製作者の集いから参りました、ないつおファンです。対個人のことなので直接メッセージを送らせていただきます。

「八百八町浮世草子」のα1版ルールブックについて
主に誤字脱字等の指摘となります。

役格表(p.4, 表―2)ですが、文字で説明されている文章からすると準主役になる必要役作り点は50点だと思うのですが表には0点と記載されています。
p.6の
”また、「有名剣術流派表」にない実在した流派を習得は、ゲームマスターと相談して行うのが良いでしょう。”
というのは
”また、「有名剣術流派表」にない実在した流派を習得したい場合は、ゲームマスターと相談して行うのが良いでしょう。”
というのが正しい記述ではないでしょうか。

p.7 
”所持金に関しては、基本的気は考えずに身分相応の暮らしぶりならば問題なしとして自由に買い物や飲み食いできるとしても良いでしょう。” というのは
”所持金に関しては、基本的には考えずに身分相応の暮らしぶりならば問題なしとして自由に買い物や飲み食いできるとしても良いでしょう。” と言った解釈で相違ありませんか?

長すぎて書ききれなかったので分けます…。

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