味噌汁@クトゥルフさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「味噌汁@クトゥルフ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
クトゥルフ神話TRPGを主にやっています。 6版、7版どちらもルルブを所持していますが、7版は未経験のため基本6版で遊んでいます。 (ルルブ読んだら7版でも遊んでみようかな) KPやってることが多いです。 自作シナリオを使うこともあります。 基本回してるのはシリアス/ホラー/欝/推理要素が強いシナリオです。 苦手な方はご注意ください。 CoCでKPやる時は以下のスタンスでやっています。 ・参加PCのステータスや人数によってはセッションの難易度を調整する。 ・人間は基本的には神話生物に勝てない。勝てるとしてもギリギリ。(特殊シナリオは除く) ・探索者はどう頑張ってもロストする時はする。 ・簡単にAFや呪文を取得できるようにはしない。 ・提案には寛容に、ダイスの出目にはシビアに。 ・良いRPには+補正を。 ・舞台に合わせて現実的に。 PLもやります。 生還クリア目指して頑張りますが、発狂もロストも全然OKです。私は狂気を味わいたい系探索者です。 インセインとパラノイアはルルブは所持していますがプレイしたことはありません。今後やっていきたいと思っています。 よろしくお願いします。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (11)
タイムライン
味噌汁@クトゥルフ⇒Reiu | |
2024/08/12 00:53[web全体で公開] |
Reiu⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/08/12 00:51[web全体で公開] |
味噌汁さん、おつかれさまです。 本日はありがとうございました。 久々のホラー系都市伝説のシナリオでしたが、とても面白かったです! 2時間ちょっととは思えないくらい濃い内容と満足感でした....PCも色々と設定を拾っていただきありがとうございます。 凄く楽しかったです...! また機会がありましたら、同卓よろしくお願いします~~~! (お礼が言いたかっただけなので....!)
システム⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/08/11 16:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 味噌汁@クトゥルフさんは08月11日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】黄泉の踏切【自作シナリオ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172336022952hibarira39
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/07/16 18:07[web全体で公開] |
😆 自作シナリオを公開してみました。 pixivで自作シナリオ「黄泉の踏切」を公開しました~。 初めて自分のシナリオ公開したので、ちょっと緊張しました…。 プレイ時間も短くて、個人的にはお手軽に回せるシナリオとして作ったので、良かったらぜひ遊んでみてください~。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22579681
システム⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/07/06 17:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 味噌汁@クトゥルフさんは07月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】黄泉の踏切【自作シナリオ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172025594599hibarira39
システム⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/06/24 14:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 味噌汁@クトゥルフさんは06月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】黄泉の踏切【自作シナリオ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171920706994hibarira39
システム⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/06/14 15:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 味噌汁@クトゥルフさんは06月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】知恵あるものへ暇つぶしを【自作シナリオ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171834628575hibarira39
システム⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2024/06/14 08:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 味噌汁@クトゥルフさんは06月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】黄泉の踏切【自作シナリオ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171832202114hibarira39
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/06/08 00:02[web全体で公開] |
😭 KPやりたい… 最近PLやってることが多くなってきたのでKPやりたい欲が日に日に増してきているんじゃ。 でも部屋準備してねぇボイセじゃねぇと長時間確定シナリオばっかでテキセでお手軽セッションできる持ちシナリオ少なすぎるんじゃぁあああああああ!! 最近仕事忙しくて帰宅も遅いし…4-5時間なんてやってらんねぇよぉ…1-2時間くらいでKPやりてぇよぉ…。 突発でやるにしても募集期間が短すぎて集まんねぇよぉ…。 もぉやだシナリオ書こ…
味噌汁@クトゥルフ | |
2024/06/01 01:10[web全体で公開] |
🤔 同じシナリオを周回するのはアリかナシか TRPGという遊びは、「2周目はない一度だけのシナリオ」の中で物語を紡いでいくものだという認識が大半だと思います。 要は「一度遊んだシナリオはネタを全て知っているからクリアできるのは当然でしょ?」という感じです。 果たしてこれはそうなのか? 私としては「そうとは限らないのでは?」と思っています。 これはクトゥルフ神話TRPGでのお話の一例として書きます。 現在参加しているシナリオで「あ、この事件の全ての元凶はニャルラトホテプだな」とPLが確信しても、操作している探索者は「この事件の全貌はニャルラトホテプという神格が引き起こしている」という事実にたどり着けない場合があるということです。 なぜならPLがニャルラトホテプという存在を知っていても、探索者自身が「ニャルラトホテプ」という単語を認知してもそれが神話生物の名前か単なる物の名前なのか判別が付かないのです。 「メタ発言」というものがありますが、これはシナリオ内で行動している探索者には知りえない情報なのです。 そういった観点から、私は「PLが一度通過済みのシナリオを、通過したことのない探索者で挑戦する」という、所謂2周目はアリではないかと思っています。 もちろん「未通過のメンバーに合わせてネタバレになることは発言しない」は大前提です。 TRPGは「シナリオの中で各キャラクターがどのように行動してストーリーを作っていくか」が楽しみであると思っていますから。 「この探索者はこのエンドに行ったけどこのキャラはどんなエンドへ進むのかな?」という思いで2周目を希望するのは全然アリだと思っています。 ただしこの行動ができるのは場数をこなした上級者向けの遊びだと思っていますので、初心者の皆様は非推奨です!! シナリオの詳細を忘れた頃にやりましょう!!!