けいさんさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「けいさん」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
子供の頃から(D&Dの赤箱世代)TRPGを遊んできました。オンラインでのTRPGも、何だかんだ始めてから数年になりました。よろしくお願いします。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
R15+
キャラロスト
推理・考察
秘匿
鬱展開
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
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(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (27)
タイムライン
システム⇒けいさん | |
2024/10/27 15:22[web全体で公開] |
けいさん | |
2024/10/21 00:00[web全体で公開] |
😶 過去にアップしたリプレイを推敲してみた この前にアップしたアルシャードセイヴァーセッションのリプレイから、キャラ別の台詞の色分け、それをなるべく楽にやるための関数、もう一段踏み切った略記の仕方などを導入したわけですが。 その視点で過去の自作リプレイを見てみると…読みづらい!うわーこれが世に見えるようになってるのは恥ずいわーと思い、試験的に推敲してみました。 全作やるほど時間ないけど。対象としたのは、私的に先のアルシャードにも勝るとも劣らない印象だった良セッション: 【ダブルクロス3rd】【レット・ザ・パースト・フォーゴトン】(≒いまはいいのさすべてを忘れて) 機動戦士じみた設定下、富野節でオーヴァードをやるアホシナリオでしたが、PL各位の名演が乱れ飛んだやつです。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167284943391 百数十行はボリュームを減らしたぞー。 キャラの台詞に色を付けるためにMD記法を使うと、行の最初に微妙にスペースが入るのが扱いづらいなあ。
ミドリガニ⇒けいさん | |
2024/10/19 14:45[web全体で公開] |
> 日記:アルシャードセイヴァーのリプレイをアップ!見てみて! けいさん、こんにちは。 大変お世話になっております。 とても読みやすく楽しかったです!!ヽ(*´∀`*)ノ 重ねてありがとうございました!!
けいさん | |
2024/10/19 00:57[web全体で公開] |
😊 アルシャードセイヴァーのリプレイをアップ!見てみて! うっしゃ、書き終えた。 この前に私がGMやったアルシャードセイヴァーのセッション、【三奈上山の秘宝】のリプレイをアップしました! 私のオンセン史上、トップレベルに面白かったセッションだったので、是非この感動を共有したい(押し売り)。 ホント、「TRPGってやっぱり面白い遊びだなあ」と感じるときに、宝箱から取り出して想うようなセッションでした。参加いただいたPLの皆様も、その分身たるPCのそれぞれも素晴らしかったです。感謝です。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172925883369 なるべく読みやすいように、これまでよりも色々と策を講じてリプレイ整形してみました~。色使いと、そのための関数組みにも苦労しました。まだキャラ「あけび」の台詞の色が明るくて目に痛いかなあ…どうだろう…。 皆様の娯楽になれば幸いです。
けいさん | |
2024/10/04 23:31[web全体で公開] |
😶 アルシャードセイヴァー卓・時間変更 立てていたアルシャードセイヴァーのセッションを、13日(日)21時からの夜開催に時間変更しました。応募が無く、三連休の日中はリアルの予定がある人も多いかな?と思い。2日間に分けてのセッションとなりまして、2日目は翌日同時刻、または調整です。ご興味ある方、下記のぞいてみて~。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172760866826keisan1680 まあ三連休とかより、単純にオンセンではマイナーで、古いシステムなんですけどね。それでも、やりたいと思ったものをやるぜ!
システム⇒けいさん | |
2024/09/29 20:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 けいさんさんは10月13日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【アルシャードセイヴァー】【三奈上山の秘宝】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172760866826keisan1680
imo⇒けいさん | |
2024/09/20 21:17[web全体で公開] |
コメント有難うございます。 なるほど、テーマを決めてNPCを決めて、それぞれを群像劇の様に動かしてストーリーを生み出す感じと受け取りました。 多くの小説家などが頭の中でキャラクターが勝手に動き出すという体験をしているといってますが、正にそれにあたるのではないでしょか。 脳内でNPCが饒舌になればなるほど纏めるのが大変そうですねw NPCそれぞれの行動理念や背景があらかじめ考えられていると実プレイ中のアドリブへの対応もスムーズにいきそう。 PCの突発的な行動に強くなるのは利点ですね。
けいさん⇒imo | |
2024/09/20 20:46[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ制作の癖、というか傾向 私はまずテーマを決めて、それに沿ったNPCを配置。テーマは表現したいものであったり、PCに感じてほしい感情だったりします。 NPCがどんな奴でどんな行動原理を持つか、このテーマ下でどう動くか考えていき、その動きとPCの動きがぶつかる箇所がシナリオのプロットになっていきます。 底面に溝や傾斜、帰結点のある漏斗状の地形が幾つかある箱を作って、各キャラのビー玉をその中にぶちまけるイメージかな。 矢印で各キャラや要素を結んだ相関図とかもよく書きます。誰の行動が何の原因になった、とか。 NPCを早目に考えてキャラ把握してくと、ソイツらの舞台装置化は少なくなるのですが…脳内会議で連中が好き勝手言い出すとシナリオ作成がすげー難産になります。
システム⇒けいさん | |
2024/09/19 19:46[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「アルシャードはいいぞ」の参加が承認されました。
けいさん⇒ベルネウス | |
2024/09/03 17:48[web全体で公開] |
> 日記:CoCで現日での戦い方ってなんですか? はじめまして、けいさんと申します。 正当に戦うことが咎められるのは、その卓では「現代に生きる普通の日本人のメンタリティなら、神話生物に素手や手持ち武器で立ち向かおうとするのはリアルじゃない」という認識なのかも。 でもそれって演じ方にもよりますよね。倒すためじゃなく抗うために戦って、必死でバットを振り回すのは充分リアルだと思いますし。少なくとも、なぜか熟達しているマーシャルアーツで冷静に神話生物の頭を蹴り飛ばすよりは余程。 それくらいは、卓も許容していいと思うけど…じゃなきゃ、戦闘ルールは何のためにあるのってなっちゃう。 放火も、「ひゃっはっはこんな化け物いるはずがない!火だ火だ火だ、すべて燃えて無くなってしまえ!」と狂気すれすれRPをしながらやれば、とたんに説得力が。その後にお縄になるか精神病院行きになっても、それはそれでクトゥルフらしいと思います。すみません、古い世代のゲーマーで、クトゥルフならロスト上等なので。絶叫しながら車でアクセルベタ踏み突撃とか、やったなあ… まあ、こんな難しい議論を招くシステムが動画などで有名になって「TRPG?ああ、クトゥルフとかでしょ?」という風潮になったのがそもそもビミョーなんですが。戦うにしても、戦う必然、戦う手段、戦える背景、戦う意志のすり合わせがすごく難しい(はず)ですよねクトゥルフ。よほど上手くなけりゃリアリティは出ないので、初心者向きじゃないですよ。 提案する身でもないのですが、私だったら「クリアのためでなくロールプレイとして戦う」モットーにして、それに合った卓を探しますね。
システム⇒けいさん | |
2024/08/30 18:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 けいさんさんは09月08日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ニンジャスレイヤー 書籍版】【フォビドゥン・ハンドロールド・スシ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172501109112keisan1680
シマエナガ三銃士⇒けいさん | |
2024/08/02 19:21[web全体で公開] |
> 日記:燃えろサッカー(注:TRPGです) 昔、全然ちがうシステムで、ですが。パワーポイントを使ってテロップと挿絵によるリプレイ??のようなものを残されているのを拝見したことがあります。めっちゃかっこよかったです。動きのあるシーンだとそういうのもありかもしれません。
けいさん | |
2024/07/28 12:51[web全体で公開] |
😊 燃えろサッカー(注:TRPGです) 先日のセッションでは、 ・敵チームの選手がゴールに強烈なシュートを放つ!→止めようとしたPCの一人がふっとばされる!→威力が弱まったところをもう一人がぎりぎりブロック! ・PCへのパスはちょっと短かったが、不利な体勢からオーバーヘッドシュート!ゴール! ・PCの攻撃で頭に傷を負った敵選手、朦朧としながらも魂のシュート!ゴール! ・最後は、虚を突くサイドチェンジパス→センターライン付近からのドライブシュート!ゴール、PC側勝利! という絵になるシーンが続出しました。…ニンジャスレイヤーTRPGで。 「お 前 は 何 の シ ス テ ム で 何 を や ら せ て る ん だ」 と言われそうですが、PL各位の名演もあり、楽しませていただきました。PL各位、ありがとうございます。 一応、「回避に全力を使った敵選手に、フィールドから隠し銃座をポップアップさせマシンガンで追撃」という忍殺っぽい展開も。 良いセッションだったので日記に書いておこう。 マップでコマを動かすシステムで、今回は特に各選手・ボールの位置が刻々変わる遊び方だったのでオンセンのリプレイでは表現し辛く、形に残すのは難しいかなーと思っており。挿絵を入れられるといいんだけどね。せめてこちらに。
システム⇒けいさん | |
2024/07/24 09:35[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「マイナーTRPG総合」の参加が承認されました。
システム⇒けいさん | |
2024/07/20 18:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 けいさんさんは07月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ニンジャスレイヤー 書籍版】【テイクミー・トゥ・ザ・ボールバトル】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172146794166keisan1680
けいさん⇒イブ | |
2024/07/10 23:46[web全体で公開] |
> 日記:キャラシートのリアリティ はじめまして、けいさんと申します。 100回いいね!したいぐらい同感です。 どういう経緯でそのキャラになったの?何でその背景設定でその技能なの?と聞きたくなります。銃の手入れができない歴戦の傭兵とか、バレたら危険な生い立ちを隠してるのに演技やごまかしを知らないヒトとか。 リアリティがないと、「このキャラはこれまでの人生からして、この状況にはこう反応するんだろうなあ」というキャラ把握も甘くなるのでしょうか。 そういうキャラの人のロールプレイからも、「ミッション達成マシーンか、機能みたいだ」という印象を受けることが多いように思います。 ただ、何があればリアルなのかの想像が及ばない、ということもありそうですね。前に現代の軍のスナイパー養成に関する本を読んだことがあり、スナイパーってこんなにたくさん技能が必要なのか!と驚いたことがあります。以来、リアルにこだわったスナイパーキャラは作れません(笑)。 長文失礼しました。共感し嬉しくて。
タカハシ⇒けいさん | |
2024/07/01 22:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 妖魔夜行いいですよね! 摩耶ちゃんが、たぬき姿のかなたを抱きしめるシーンが、あの作品では一番好きなシーンです。 「見ないで・・・」と「ずっと友達よ・・・」は、人間と妖怪の共存というテーマの鬼太郎で育った私には、 ぶっ刺さった記憶があります。 と言っても、大昔の小説の中の話ですから伝わらないかもしれませんが・・・w 応援ありがとうございます。
けいさん⇒タカハシ | |
2024/07/01 19:34[web全体で公開] |
> 日記:個人的に一番好きなTRPGシステム【GURPS】について はじめまして、けいさんと申します。 オンセンでも、私が遊んでいる妖魔夜行コミュニティ×2(!)はけっこう活発に活動してるので、GURPS好きはそれなりにいると思いますよー。 応援します!
けいさん | |
2024/06/29 23:20[web全体で公開] |
😶 英国面が私を呼んでいる くう、ニコ動はまだメンテナンス中か… 第7回P1グランプリ(ゲーム「Beseige」で再現?された英国の珍兵器パンジャンドラムがレース?をする奇祭)をようつべで視聴。本来はニコ動のコメント付きで見たかったが。 また英国面ネタでセッションやろうかな。今注力しているのがニンジャスレイヤーTRPGだから、ニンジャx英国面… ん?んん? 二、「ニンジャンドラム」?? 男塾のトーナメントで、妙な集団戦法を使ってくる敵チーム雑魚多数をまとめて片付ける回が脳裏に浮かびました。