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夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
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タイムライン
ラの者⇒のへの | |
2020/11/21 20:59[web全体で公開] |
カポチャぷぁん⇒のへの | |
2019/09/05 23:55[web全体で公開] |
1Tのスタンですと、あまりにも強すぎますので、他のキャラが持っている効果の例を挙げますので、ご参考にななさってください。 1.交戦フェイズ終了まで持続し、交戦フェイズ中の手番終了時、(1D6)ダメージを受ける。 これによってHP0以下にはならない。 2.交戦フェイズ終了まで、筋力・魔力・敏捷が1ランク低下する。 3.次の判定時、補正値-3する。 …等があります。このTRPGのウィキのURLを張らせていただきます、もう一度目を通されることをお勧めいたします。 https://wikiwiki.jp/fate-trpg/ マスターの奥義ですが、このTRPGマイナス効果は一括してデバフ効果とみなすようにしておりますのでバステの方は削除するように願います。
のへの⇒カポチャぷぁん | |
2019/09/05 23:19[web全体で公開] |
反応が遅れすみません 魅了は、FGOに乗っ取るのならば1Tのスタンですが、強すぎるのであれば行動にマイナス補正としていただいても構いません
のへの⇒カポチャぷぁん | |
2019/09/05 14:24[web全体で公開] |
【クラス】フォーリナー 【真名】イ婦人。あるいはイドラ 【容姿】黒い髪に金の目の東洋風の美女 【英雄点】40(ステータス25,スキル15点) 【 HP 】20/20 【筋力】E:1 【耐久】B:4 【敏捷】C:3 【魔力】EX:8(10) 【幸運】A+:6(7) 【スキル1】領域外の生命:― 交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 交戦フェイズごとに1回まで、相手のクラス固有スキルの補正値を無効にする。 【スキル2】神性:A 英雄点10点獲得 【スキル3】変容:EX 交戦フェイズ開始時、交戦フェイズ終了時まで自分のステータスの英雄点を振り直せる 【宝具】『あぁ、麗しきは悲嘆の母』 【ランク・種別】EX・対人宝具 【効果】作成時に令呪を1画消費 敵前衛1体に魔術攻撃。補正基準値10。対魔力を無効にし、対象に魅了を与える
のへの⇒カポチャぷぁん | |
2019/09/05 14:23[web全体で公開] |
色々考えた結果、このように変更させて頂きました 奥義名は未定です 【名前】猫・星鈴(マオ・シィリン) 【容姿】中華服に白衣を纏ったオッドアイの女性 【願い事】我が神の威光を知らしめる 【バッドエンド】省略 【グッドエンド】省略 【令呪】3/3 【 HP 】15/15 【筋力】B:4 【耐久】C:3 【敏捷】E:1 【魔力】EX:8(10) 【幸運】D:2 【スキル1】邪神崇拝者:英雄点5点獲得。エクストラクラスを召喚可能。 【スキル2】神血:英雄点5点獲得。ステ上限がEXに 【奥義】『』 魔術援護時に使用可能。対象が受けているデバフ、バステをすべて解除する
カポチャぷぁん⇒のへの | |
2019/09/05 07:24[web全体で公開] |
サーヴァントのスキル変更しない件了解しました。では、マスターで援護していく形になりますでしょうか。、 宝具の方ですが、使用時に令呪をコストとして消費するタイプでなく、キャラクターシート作成時、令呪を1画 消費するものにする事をお勧めします。 また奥義ですが、その効果ですとwikiの見本欄にある奥義の効果よりも強力すぎる為、援護時に使用可能。自身のサーヴァントの〇〇攻撃時に補正値5を与える。等の効果に変更するようご再考願えれば幸いです。
のへの⇒カポチャぷぁん | |
2019/09/05 00:46[web全体で公開] |
また、マスターにつきましては奥義を誰かの判定に自身の魔力ステータスを補正値として与え、代わりにそれ以降、セッション中の間魔力ステータスE-となる、といったものは不可能ですか?
のへの⇒カポチャぷぁん | |
2019/09/05 00:41[web全体で公開] |
案の方、ありがとうございます。 変容に関しましては、イドラという邪神の性質を表すものでもあるので、サーヴァントのスキルはこのままでいかせていただきたく思います。 また、宝具は歌で魅了し敵自らイ婦人の腕の中に招かれ引き裂かれると言った行動を宝具として出したものですので、こちらの方はどうするべきでしょうか?
カポチャぷぁん⇒のへの | |
2019/09/04 01:05[web全体で公開] |
第2案としましては、サーヴァントの攻撃手段を物理、奇襲、魔術のどれか一つに特化させて、スキル2or3をどれかの攻撃時に補正値5を与える(消費英雄点3)かどれかの攻撃時に補正値3を与える。ターゲット変更を無効にする。(消費英雄点5)にする。魔術攻撃を選ぶのでしたら高速詠唱のスキルも良いかと。 また、マスタースキルも攻撃が前衛に出る必要がなくなるので、スキル1〜2をステータス上昇系のものではなく、サーヴァントの攻撃力を上昇させるタイプへ変更し、奥義も自身のサーヴァントの攻撃時に、補正値5orダイスの面数を1増やす奥義へと変更する事をお勧めします。 ステータスはどれか攻撃手段をどれか1つに特化させる場合でしたら英雄点は30もしくは、令呪を1つ消費させて35点でも十分なモノが確保できるかと思います。 折角提出していただき大変恐縮ではありますが、一度ご再考の程を何卒よろしくお願い致します。
カポチャぷぁん⇒のへの | |
2019/09/04 00:49[web全体で公開] |
そこで、差し出がましくはありますが此方の案としていくつか改変案をあげさせていただきたく。 1.マスターを援護型に改変する。 このTRPG、大凡攻撃側は宝具や令呪を使わないでスキル、援護のみで攻撃する場合12D〜18Dの間で皆さん設定されています。 今回の場合ですとマスターの方からの援護を入れる事で13D〜14Dとなり基準を満たすことが出来ます。 また、援護した側はスキルや宝具、令呪の使用が不可になりますので、今の宝具ですと発動に令呪を使用する為に、宝具を使用する時には援護に入れなくなってしまいます。 その為、対魔力無効化かターゲット変更不可のどちらかを削り使用時のコストを無くしてしまう事。 それに加えて、マスターの奥義ですがターゲット変更は盾役を担当される方が持っていますので、効果の内容を「援護時に使用可能。自身のサーヴァントの魔術攻撃時に、補正値5を追加で与える」等の(対象となる攻撃はお好みに変更)火力を上げるものに変更する事をお勧めします。
カポチャぷぁん⇒のへの | |
2019/09/04 00:32[web全体で公開] |
お答えありがとうございます。 1つご提案があるのですが、このTRPG今回されるFGO式のセッションですと、戦闘面はボス格のキャラを他の参加者の方と協力して倒していく形になります。 敵側は通常よりも強力なステータス、スキルを所有する事になりますのでタフで硬い性能になっています。 のへのさんのキャラシですが、ルール上問題はありませんが、このままですと特にマスターの攻撃が通じない事があります。続く