シマエナガ三銃士さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「シマエナガ三銃士」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
sw2.5の基本的なルール周りは把握していますが、オンラインセッション初心者です。 RP好き、熱血展開すきです。よろしくお願いします。 ゴブスレGMポイント:残1点/累計1点
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
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(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (28)
タイムライン
シマエナガ三銃士⇒ヒラーズフリート | |
2024/05/07 17:32[web全体で公開] |
システム⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/05/06 17:39[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【SW2.0/SW2.5】フリーキャンペーン用コミュニティ」の参加が承認されました。
肴⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/04/09 19:56[web全体で公開] |
おっと、すみませんコメント見落としてました! コメントありがとうございますー。 そしてそうですね、卓の主役はPLであり、そのPCの活躍を奪うのは悪手だとは肴も思います。 sw2.5は協力ゲームなので、よほどシナリオにメタを貼ったりレギュ無視をしない限りは1PCだけでシナリオクリアをするのは現実的ではありませんが、それでも実際それを肴なりに重く見ているからこそ、いままではあくまでお助けNPC的な行動しかできないフェローを活用していたわけですしね。 ともあれご意見ありがたく頂戴いたしました! 参考にさせていただきますねー。
シマエナガ三銃士⇒肴 | |
2024/04/09 14:11[web全体で公開] |
追伸 GMPCを出す場合、自分のCPシナリオや自主開催卓で登場させるのが安全です。 キャラシ履歴を見た際に、自分の開催卓で成長させたキャラシというのは、一切不正とかしてなかったりしても、参加者間における不公平感を払拭するために、参加をお断りされる可能性があると思います。
シマエナガ三銃士⇒肴 | |
2024/04/09 14:06[web全体で公開] |
一意見として。 GMPCを参加させているGMさんはちらほら拝見致しますので、それが良いとか悪いとか。そういうのはあまり感じません。 ただ、やっぱりセッションの主役は、参加されているGM以外のPLさんたちのPCであるべきだと思いますので、彼らの活躍を奪ってしまうような、GMPCがいれば全部解決できちゃうようなシナリオではない方がいいかと思います。 良くも悪くもGMはシナリオ内容が分かっているので、それに適した基準値となり、事故防止の観点から不足を補えるようにしがちですが、それは裏を返せば、参加PCが居なくても回ってしまう危険があります。 GMPCが俺TUEEEEEするだけのシナリオが1番参加者がつらい気持ちになると思うので、気をつけないといけないですね。 敵に狙われるかどうかはもっと難しい問題で。GMPCが狙われなければ不公平感が。狙われすぎても他のPCがいる意味が薄れてしまいます。成長させたいがために参加させる、というのも報酬や消耗、アイテムや武器などバランスは難しいです。 成長させるために参加させるのではなく、時に意見を出して物語をやんわりと誘導させ、参加者を楽しませるための導き手として参加させる。合わせて彼らと同時に成長していく感じで演出するのが良いのではないでしょうか。 参考までに。
肴⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/04/07 00:24[web全体で公開] |
なるほどです! そこまではいってませんし、どうやら日記を見る限りはある種の仕様なんですかね? で、あれば致し方なし! 適応していくとしましょう コメントありがとうございましたー
Mch⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/04/06 22:51[web全体で公開] |
ですね ある程度の広告表示については仕方無いと許容しても サイトの利用に支障を来すような広告は むしろ、そのサイトを利用する妨げにしかならないと感じます 改善されると良いですね
シマエナガ三銃士⇒肴 | |
2024/04/06 19:41[web全体で公開] |
> 日記:おや なんだか 広告の 様子が ? 通知がリストからはみ出るレベルで増えたら、古いのから順に表示されなくなった気がします。
シマエナガ三銃士⇒Mch | |
2024/04/06 19:39[web全体で公開] |
> 日記:さすがに邪魔 ( 広告 ) 広告収入で運営されているのはわかっているのでそれはいいのですが。 キャラシにかぶさってきて編集ボタンおせないときもあり、 モノによってはキャラシの表のレイアウトが崩れてしまっていて、セッションに影響が出てしまっているものが多数になってしまってますね。 両側にずらっと並んでいるのは大丈夫なのですが、中央に出てくるのはちょっと大変かも。 どうにかなることを祈ってます。