木魚さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「木魚」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
メイン:SW2.0/2.5 希望:D&D4版 PL回数はてきとー。GM回数はネタ。 あらふぉーのTRPG廃人(ハイマン) 雑でてきとーな性格をしてますが、ご寛恕くだせぇ。 GMするときは、その適当さを遺憾なく発揮し < ぅぉぃ( `ー´)ノ 進行させるも放置する… <ダメぢゃん! ※オイラの卓募集で抽選落ちした方、 次回以降の抽選で言うていただければ、1回確定に致します。 キャラ絵は基本 自給自足。 ゲーマー種族診断結果は、遊び人族リラックスゲーマー https://seikaku7.com/gamersyuzoku/isfp.php ↓もそっと詳しいせつめー↓ http://seesaawiki.jp/wood_block2000/d/%cc%da%b5%fb ↓twitter↓ https://twitter.com/bNjXxITVbYe2Xi2 SW2.0のフリーキャンペーンコミュ『石鶏亭』主催 https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu150426893226 https://seesaawiki.jp/wood_block2000/ 100の質問 更新しました。@2024/01/12 >>オイラの卓に参加される方へ<< ・いろんなキャラが見たいので、ガチ組みもほどほどに。 (というか、皆が皆、効率一辺倒なガチビルドキャラばっかりだと萎えます<我儘) ・アドベンチャーパートでいろいろ振れるほうが楽しいよ? ・【戦闘卓】と銘打ってるときは、アドベンチャーパートが(ほぼ)ないです。 戦闘難易度がやや高めになる?(当社比) ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ユドナで、SW2.5熟練戦闘したい人へ 自分用に作ったモノですが、 欲しいという奇特な方いらっしゃったらどうぞ。 質問等ありましたらお気軽にコメントくだせぇ。 ★射線用 地形オブジェクト ①矢印:縦を「射程x2+1」マスに指定(最低推奨は21x3マス) (用法:オブジェクトの中央にキャラを合わせた後、端をつかんでぐーるぐる) https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/DTOaAc7Bzj.png ↑一応 10m用(縦21x横5) ★マップマスク(へクス仕様) 赤六角形 ②半径1m(遮蔽:キャラクター用)3x3マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/E8AgyMepqc.png ③半径3m(魔法・乱戦 範囲、移動妨害用)7x7マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/caqip796Zl.png ④半径4m(魔法・乱戦 範囲用)9x9マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/EJSnTtinot.png ⑤半径5m(魔法・乱戦 範囲用)11x11マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/Ft2UVLiZ2j.png ⑥半径6m(魔法・乱戦 範囲用)13x13マス https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/IPkCyEf8iq.png 青六角形 ⑦半径10m(射程・移動距離の計測用 or 足さばき持ちの移動妨害用?)21x21マス https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/pFmzKCLdHy.png ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● MIMICで作ったイラストメーカー公開中! 非商用利用可能にしてますので、物好きな方は是非。 ※タビット、リルドラ絵の作成はそも認識してもらえず頓挫 https://illustmimic.com/@bNjXxITVbYe2Xi2/
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
ロールプレイ
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
クリアを目指したい
重視する
活動情報など
最終更新: 3時間前
登録日: 2017年01月14日
活動日時: 平日晩+α
プレイ回数: 324 GM回数: 108
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | ソード・ワールド2.5 など |
スケジュール
月 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 |
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日 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● |
スケジュール・メモ
月曜・土曜・日曜の晩にキャンペあり。 日曜日中は、基本オフセ or ボドゲで埋め立てられている。
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | |||
日曜 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (182)
タイムライン
Ququ⇒木魚 | |
2024/05/20 11:47 [web全体で公開] |
> 日記:「話せばわかる」は理想論…。(個人的意見ゆえ畳み) 正しいのかどうかは別として、面白い記事を見つけました。(富山大学サイト内) https://www.hmt.u-toyama.ac.jp/chubun/ohno/wakarazuya.htm この記事の1つ上位にも愉快な記事が掲載されています。
システム⇒木魚 | |
2024/05/20 10:42 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは05月25日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC石鶏亭】伝説 第91回 戦闘卓を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=171616935594woodblock
システム⇒木魚 | |
2024/05/18 23:45 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは05月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D4版】【単発1日】廃墟の奥に潜むモノ【Lv2PT5人想定】を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=171604355828woodblock
リケリケ⇒木魚 | |
2024/05/18 12:04 [web全体で公開] |
> 日記:「話せばわかる」は理想論…。(個人的意見ゆえ畳み) 話し合いって「話せばわかる」からではなく「話して折檻案を考える」から行われるものだと思いますね……
蝉丸⇒木魚 | |
2024/05/18 10:39 [web全体で公開] |
> 日記:「話せばわかる」は理想論…。(個人的意見ゆえ畳み) 理想論と言うか、「話せばわかる(事も有る)」のは事実かなと思います。 お互いの事を理解してないからこそ発生するトラブルは沢山あります。 理解したうえで価値観がどうしても合わないのなら「距離を置く」等の対策をすべきですかね。
木魚 | |
2024/05/18 04:44 [web全体で公開] |
😶 唐突な替え歌② もともと何処吹く他人だから~♪ 価値観はイナメナイ RP好きだったり、戦術会議が好きだったりするのね 何がきっかけで どんなタイミングで あなたは嵌ったんだろう? 嵌った者同士 ウマが合ったなら 出来るだけ 卓をしたいのさ 卓立てみるよ やれるだけ 卓立てみてよ 少しだけ なんだかんだいっても つまりは 単純に TRPG(キミ)のこと 好きなのさ ※パクリ元:山崎まさよし「セロリ」 https://www.utamap.com/showkasi.php?surl=B00243
御神屋⇒木魚 | |
2024/05/13 12:15 [web全体で公開] |
木魚さん、こちらこそお久しぶりです。ご無沙汰しております。 火吹きリルドラとルコさんはぱっと思いだすとても素敵なビルドだと思ってます。 他にもいろいろな方のいろいろなPCに出会ってきましたが個人的には無難さの中に個性をぶち込める人は尊敬しています。 特技の習得順ってキャラクターの成長の順番だとおもうのです。 高レベルでまとまって特技取れるときに、時々おかしな特技の取る順番を見かけるときがあります。このレベル帯の時にこのキャラクターどうやって行動してたんだ? みたいな。 それだけ見ると効率だけ追い求めたものでしかない場合も多いですが、そこにキャラ設定で、実はこの時は奴隷で戦闘とかしてないのにこの手の魔法だけ頻繁に使ってたんだ、みたいな時期が盛り込まれてると一気に深みが出てきたりするものだと。 初期作成から順を追って成長する場合も、そうした場当たり的な成長はそれこそそのキャラクターの個性なのだなぁと。 小説書いてるときとかキャラクターが勝手に動くということよく聞かれますが、TRPGだとキャラクターが勝手に成長するって感覚なのだと思います。 それって遊んでる時のだいご味かな、と。 こちらこそ、ぜひ機会がありましたらよろしくお願いします。 2.5の森羅魔法とかにかなり苦手意識があるので、2.5の舞台ではなかなか難しいかもしれませんが、いつでもご一緒する機会を楽しみにしております。 ありがとうございました。
木魚⇒御神屋 | |
2024/05/13 04:40 [web全体で公開] |
> 日記:久しぶりのPL(SW2.5) おひさしぶりで。 ご無沙汰しとります。 おぉう、懐かしい! オイラの火吹きリルドラケンのエンリルに、 オイラGMのCPでPTの縁の下の力持ちだったルコですな。 例に挙がったのが、オイラのキャラだったり。深く関わりのあるキャラだったりで、それだけで柄うれしい。 ※多分、両方わかる人って、オイラと御神さん以外に居ないのでは? それはそれとして。 成程、特技遍歴にキャラ性アリ。 その発想はなかった。 < 場当たり的に特技とって、痛い目見る民。 とりま。 また機会がありましたら、 卓を囲みましょう! であ。
システム⇒木魚 | |
2024/05/09 19:56 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは05月09日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】冒険者、レスキューに向かう【6,7Lv】を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=171525219952woodblock
システム⇒木魚 | |
2024/05/09 17:04 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは05月09日17時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】暇つぶし卓を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=171524188337woodblock
システム⇒木魚 | |
2024/05/09 16:43 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは05月11日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D4版】【単発1日】廃墟の奥に潜むモノ【Lv2PT5人想定】を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=171524058939woodblock
システム⇒木魚 | |
2024/05/09 16:41 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは05月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D4版】【単発1日】廃墟の奥に潜むモノ【Lv2PT5人想定】を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=171524050422woodblock
システム⇒木魚 | |
2024/05/08 18:33 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは05月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】魔動機兵のターゲット【6,7Lv】を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=171516081328woodblock
PI-TG001(平岡AMIA)⇒木魚 | |
2024/05/08 18:31 [web全体で公開] |
こんばんはー 明日の事業見学もなくなったことですし、 体の調整に2日間かけようかなと。 ふむ… 実際、地域特典やテーマも、持ってる人が少な目かもですね、日本語環境においては。 強化は普通に不公平になりますしね… というわけで、背景テーマなどはなしで通します。 間口と絶版の問題城、PHB1環境に合わせたいので、基本。
木魚⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/05/08 18:27 [web全体で公開] |
> 日記:【健康】咳がひどけりゃとりあえず内科へ/【D&D4版】経験あれどPCをそんなに作ってこなかった証 こんばんは。 お体お大事になさってくださいの。 4版卓、「背景」の件ですが。 予めナシと断っていたのですし、 そのままで通してよかったと思います。 そこまで気に病むことじゃないですぜ。 使いたいって意見が上がれば、以降 採用するか検討すればいいかと。 以下、似たような要素についての私見。 地域特典:フェイルーンPG ↑ これは持ってる人が限られるので採用する必要は全くないと思います。 キャラクターテーマ:元素混沌の勇者、妖精境の勇者、他 ↑これも同上。 採用するなら、非所持の人にもある程度データ開示して取ってよいことにしないとバランスが悪いと思います。 純粋な強化ですからね。 オフセだと回し読みができたものですがw
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