アイン・ノイエス(パスファインダーRPG用キャラクターシート)

アクタビンが作成したTRPG「パスファインダーRPG」用のキャラクターシートです。

アイン・ノイエスの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: パスファインダーRPG
アイン・ノイエス

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キャラクター名: アイン・ノイエス
62 / 62
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外部URL:
メモ:
hpサイズボーナス+20 hpは期待値切り上げからスタート 人造の特性 ◆筋/敏+3 ◆暗視60ft,夜目 ◆lv5上昇:筋力+1
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddbpf/OUTPUT.php?ID=3088
詳細A:
《基本情報》
[レベル:9] [クラス:ホムンクルスの相棒] [種族:ホムンクルス]
【属性】LN 【信仰する神格】主人
【サイズ】 中型【年齢】1 【性別】女性型 【身長】 【体重】 【瞳の色】深紅 【髪の色】白髪

《能力値》
[筋力:22] [敏捷力:16] [耐久力:-] [知力:10] [判断力:12] [魅力:7]
[最大HP:] [イニシアチブ:]

[地上移動速度:30ft] [地上・防具着用時移動速度:30ft]
[飛行移動速度:40ft] [飛行・防具着用時移動速度:] [機動性:標準]
[水泳移動速度:] [登攀移動速度:] [地中移動速度:]

[AC:23] [立ちすくみ:] [接触:] [非実体接触:] [LA:]
[エネルギー抵抗:] [ダメージ減少:] [呪文抵抗:] [超能力抵抗:]
[戦闘技術DC:] [防具や荷重によるペナルティ:] [秘術呪文失敗率:]
【完全耐性】

[頑強:4] [反応:7] [意志:5]
[AD:] [AP:]
[基本攻撃ボーナス:7] [接近攻撃ボーナス:] [遠隔攻撃ボーナス:]
[戦闘技術ボーナス:]

《技能》
1d20-2  〈威圧〉
1d20+6  〈隠密〉
1d20+2  〈軽業〉
1d20+0  〈鑑定〉
1d20+2  〈騎乗〉
1d20+2  〈言語学〉
1d20-2  〈交渉〉
1d20+5  〈真意看破〉
1d20+6  〈水泳〉
1d20+5  〈製作〉(毒)
1d20+5  〈生存〉
1d20+2  〈脱出術〉
1d20+5  〈知覚〉
1d20+4  〈知識:神秘学〉
1d20+5  〈治療〉
1d20+6  〈登攀〉
1d20-2  〈動物使い〉
1d20-2  〈はったり〉
1d20+12 〈飛行〉
1d20-2  〈変装〉

《所持品》
【武器】 
白雪姫"ベラスィニエーシカ"(ロングスピア形態ブレーデッド・ベルト+1)with紋章旗
【防具】 
+1ダークリーフ製ラメラー
【その他】
アミュレット・オブ・ナチュラルアーマー+2
クイックランナーズ・シャツ
クローク・オブ・イエティ
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2
ヒュペルボリアル・ローブ
バッグ・オヴ・ホールディング(type II) 
【運搬能力】
[軽荷重:] [中荷重:] [重荷重:] [現在の荷重:] [荷重ペナルティ:] [荷重・敏B:]

【所持金】
詳細B:
《呪文情報》
術者クラス:レベル:キー能力:能力値/レベル1/レベル2..(難易度:呪文数)
:::/:/:/:/:/:/:/:/:/:/:

【修得呪文】
疑似呪文能力:レジスト・エナジー

《特技》
フェイの捨て子
強打
狂乱集中
軽装鎧習熟

《特殊能力》
◆暗視60ft 
◆夜目 
◆錬金共有/Sympatheic Alchemy(Su):ホムンクルスは錬金術師の注入の発見利益を得ているかのように錬金術師のエキスから効果を得られる。ホムンクルスはエキスから利益を受けることにおいて人型生物と人造の両方として扱われる。また、テレパシーの繋がりの範囲内ならホムンクルスは主人の処方箋のなかから毎日彼のためにエキスを準備できる。 

◆テレパシーの繋がり/Telepathic Link(Su):ホムンクルスは最初、会話ができないが主人とのテレパシーによる感覚を共有している。(1500ft以内なら)ホムンクルスは、主人の知識などを全て理解し、自分が見聞きしたことを主人に伝えることができる。 

◆武器と防具:ホムンクルスは単純武器に習熟しているがいかなる鎧、盾にも習熟していない。 

◆身かわし 
反応セーヴ成功でダメージ無効 

◆筋/敏ボーナス+2 

◆レベル5能力値上昇 
★筋力+1 

◆発話:6レベルの時点において、ホムンクルスは修得したすべての言語で会話する能力を得る。 

◆呪文抵抗 
9レベルの時点において、ホムンクルスは11+主人のアルケミスト・レベルに等しい呪文抵抗を得る。 
《習熟》
[単純武器:] [軍用武器:]
[軽装鎧:] [中装鎧:] [重装鎧:] [盾:]

《言語》
共通語,手話言語,スカルド語

《人造の種族特徴》
【耐久力】なし。【耐久力】に基づく難易度や修正値は、人造の能力値が10である(ボーナスもペナルティもなし)として扱う。

夜目。

有効距離60フィートの暗視。

あらゆる[精神作用]効果((強制)、士気、(魅惑)、(紋様)、(惑乱)の各効果)に対する完全耐性。

出血効果、死霊術効果、睡眠効果、[即死]効果、毒、病気、麻痺、朦朧化に対する完全耐性。

自らダメージを治癒することができない。しかし多くの場合はクリーチャーを特定の種類の効果(詳細については各クリーチャーの説明文を参照)にさらしたり、《人造クリーチャー作成》特技を使用することによって修理することができる。人造は、メイク・ホウルなどの呪文によっても回復できる。その他の特殊能力の“高速治癒”を持つ人造はこの能力の利益を得る。

生命力吸収、能力値吸収、能力値ダメージ、非致傷ダメージ、疲労と過労の対象とならない。

頑健セーヴを要求する全ての効果に対する完全耐性(ただし特に物体に対しても働くか、(無害)である場合は除く)。

大規模ダメージによって即死する危険性はない。ヒット・ポイントが0以下に減少したならば、即座に破壊される。

復活させられたり蘇生させられたりすることはない。(ただし主人の血液と特殊な素材による儀式によりホムンクルスの相棒は破壊されても復活できる)

おおまかに人型生物の形態をしている場合を除き、肉体武器のみに習熟。おおまかに人型生物の形態をしている場合は、そのクリーチャーの項に記載されている全ての武器に習熟している。

いずれの防具にも習熟していない。

人造は呼吸せず、食事せず、睡眠もしない。

《メモ》
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 148267823922aktbn

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本作は、「Jason Bulmahn、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Roleplaying Game」の二次創作物です。