ハウスルールと覚書(6版)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

レポンチョ二ーが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールと覚書(6版)の詳細

キャラクターID: 152967124466imoimopotato

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルールと覚書(6版)

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キャラクター名: ハウスルールと覚書(6版)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
※シナリオや卓によって変わります。その時のハウスルールはセッションルームを参照してください。


★ダイスを振る際はKPに一言ください。

・クリティカル1〜5、ファンブル96〜100、スペシャルは戦闘のみ適用。SANCにはCFともに適用されない。

・落ち着いた場所で救急キットなど使用で、応急手当や医学+10%、回復量+1。(効果は重複しない)



《戦闘》

◯攻撃
スペシャル:貫通。ダメージ2倍。
クリティカル:装甲無視、ダメージ2倍。1Cは回避不可か次攻撃が自動成功。

◯回避
1Rに3回まで。行う度に成功率が1/3ずつ減少。
式:CCB<=回避*2/3+1、CCB<=回避*1/3+1
(本来は端数切り上げだが、仕様で切捨てになるため、全て+1でロール)

◯回避、受け流しクリティカル
反撃* or 次の同行動が自動成功。1Cは両方か反撃ダメージ2倍(DB除く)
*銃の場合は1発、近接戦はMAや武道を除く。

攻撃:回避や受け流しをしてもできる。
技能:精神分析、応急手当など。行ったRは回避のみ。
受け流し:MAや武道なしでも敵の命中判定後に使用できる。

※回避、受け流しは同時使用できない。別の攻撃ならOK。
 ✕受け流し失敗→回避
 ◯敵Aの攻撃→受け流し、敵Bの攻撃→回避
 ◯かぎ爪攻撃1回目→回避、2回目→受け流し

《かばう(突き飛ばす)》
ラウンド開始時に対象を宣言することで、対象の代わりに回避を行える。失敗した場合行動者のみダメージ。事前宣言なしに咄嗟に行う場合、DEX*5判定。

・銃器の構造は互いに似通っているとし、異なる種類の銃器を技能値-15%で扱えるものとする。

・ノックアウトに失敗しても耐久は最低1ポイント残る。



《忘れがちなルール》

★クトゥルフ神話技能 P88

★技能値が成長で90を超えた場合、正気度が回復できる P88-89



《成長》

シナリオ記載のクリア報酬とは別のもの。
基本的にクリア報酬+成長ロールですが、クリア報酬に技能成長も多く含まれる場合、③のポイントがないこともあります。

①〜③の選択制。
※幸運やアイデア、知識、クトゥルフ神話は除く。
※成長のとき90の技能値上限は撤廃。本来の値でどうぞ。

①【ルルブに則りたい人向け】
基本ルルブP59、「経験のチェックマーク」をご参照ください。
セッション内で成功した技能全てに成長のチャンスがあります。

②【ロールを簡略化したい人向け】
初期値成功かクリティカルを出した技能のみ、成長ロールを行ってください。
初期値かつ1Cだった場合、自動的に最大値の10点成長してもよいものとします。

③【好きに配分したい人向け】
成長点5点+α(シナリオやエンディングによって変化)をお好きな技能に割り振ってください。





2021/09 更新
詳細B:
《狂気》

・優先順位は不定>一時
・不定のリセットはゲーム内1日の終了時。
・「恐ろしさに慣れる」の“ある程度の期間”はゲーム内1日。

◆一時的狂気:戦闘中は1d10ラウンド、探索中は1d10時間
◆不定の狂気:1d6ヶ月(セッション中治癒不可)


◯精神分析
・一時的狂気の治療、不定の狂気の緩和が可能。
・成功時、不定は1d3の正気度回復。1つの件につき一度のみ。(戦闘中を除く)
・自分自身に精神分析はできない。



《狂気表》

1.健忘症
探索者は、最後に安全な場所にいた時からあとに起こった出来事の記憶を持たない。朝食を食べていた次の瞬間には怪物と向かい合っている。

2.身体症状症
探索者は狂気によって視覚や聴覚に異常が生じたり、一つまたは複数の四肢が動かなくなったりする。

3.暴力衝動
怒りによる赤い霧が、病んだ探索者に下る。抑えの利かない暴力と破壊が周囲に向かって爆発する。

4.偏執症
探索者は重い偏執症に襲われる。誰もが探索者に襲い掛かろうとしている!信用できる者はいない! 監視されている。裏切ったやつがいる。これは罠だ。

5.幻覚、あるいは妄想
あるはずのない物が見える、いるわけもない人物が目の前にいるように感じるなど。

6.失神
探索者は失神する。

7.パニックになって逃亡する
探索者は利用できるあらゆる手段を使って、可能なかぎり遠くへ逃げ出さずにはいられない。それが唯一の車両を奪って仲間を置き去りにすることであっても。

8.身体的ヒステリーもしくは感情爆発
探索者は笑ったり、泣いたり、あるいは叫んだりし続け、行動できなくなる。

9.恐怖症
探索者は恐怖症に陥る。閉所恐怖症、悪魔恐怖症など。恐怖症の原因は存在しなくとも、それがそこにあると思い込む。そして発作が続いている間、すべてのロールの成功率が-10%される。

10.マニア
探索者はマニアに陥る。洗浄マニア(自分の体を洗わずにはいられない)、ペテンマニア(うそをつくことへの不合理な強迫的衝動)など。探索者はこの新しいマニアに没頭しようとし、そして発作が続いている間、すべてのロールの成功率が-10%される。


参考:新クトゥルフ神話TRPG
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
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