仙台怜史(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

しぐれが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

仙台怜史の詳細

キャラクターID: 153160522076sigre2473

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
仙台怜史

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キャラクター名: 仙台怜史
14 / 14
12 / 12
外部URL:
メモ:
俳優のため、職業技能はEDU×10+APP×10で作成。
(職業技能270点)
APP+1、ファンに対しては信用+10
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 俳優 【性別】 男性 【年齢】 24 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
91 / 99

【STR】 14 【APP】 15 【SAN】 91
【CON】 14 【SIZ】 13 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 12 【EDU】 12 【知識】 60
【H P】 14 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 240
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
□回避 %  ☑キック 75%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑日本刀 77%  ☑居合 77%  

《探索技能》
☑目星 75%  ☑聞き耳 75%  □応急手当 40%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
☑変装 61%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: %  □信用 15%  □説得 25%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 3%  ☑歴史 75%  □オカルト 15%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
☑芸術:演劇 75%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
殺陣用模擬刀(データ上は竹刀として処理、スタンダメージ+db 、銃刀法対策としてスポーツバックに入れて所持)
財布、携帯、サングラス、帽子


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
仙台怜史(せんだい・れいじ)

殺陣を得意とするアクション俳優。仕事に対してはストイック。
子役時代は歴史関係の教育番組に出演していた。
この影響からか、現在もオフの日は城跡や歴史スポットを巡ることが多い。その際、混乱を避けるために変装は怠らない。
アクション俳優を志し、数年前にスーパー戦隊シリーズの一つ、『刀剣戦隊モノノフ5』に出演。モノノフブルー役でブレイク。このとき殺陣を叩き込んだ。
現在、大河ドラマの出演が決まっている(主役ではない)。このため空き時間に練習ができるようスポーツバックに殺陣用の模擬刀が入っている。
(あくまでも殺陣のための日本刀&居合い技能のため、よっぽど命の危機や危険が迫らない限り攻撃手段としては用いません)

【収入】年収900万  【個人資産】4500万

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
「仏陀の涙の教え」

【アーティファクト】

【学んだ呪術】
・肉体の保護
1d4正気度ポイントと任意の値のMPが必要。
かけるには5ラウンドの時間がかかり、効果は24時間。
消費したMP1ポイントにつき、呪文の使い手(あるいは選ばれた対象)に向けられた
非魔術的攻撃に1d6ポイントの装甲を与えてくれる。受けたダメージだけ装甲は減少。
装甲がなくなるまでかけなおしできない。
・治癒
1正気度ポイントと12マジックポイントが必要。2d6ラウンド後に2d6ポイント回復
・向こう側への旅
15マジックポイントが必要。かけるには丸一日の時間がかかり、効果は1d6+3時間。
催眠状態になり、自分の魂を別世界に送る。
・ナイフに魔力を付与する
POWを消費して特定の呪文を補助するナイフをつくる。
(ナイフに補助される呪文はこの魔導書に記載されていない)
・エメラルド・ラマの招来/退散
エメラルド・ラマの退散については最低でも7ポイントのMPが必要、5%の成功率で退散可能。
さらに追加で消費するMP1ポイントにつき成功率は5%上昇する。
確実に成功させるには合計26ポイントのMPが必要。退散には特別な条件や儀式は不要。
招来については1d10正気度ポイントと任意のMPが必要。使ったMP1につき1分の儀式。
人骨、血、チョーク、エメラルド粉末の混合物で精密に曼荼羅を作成する必要がある。
使ったMP1につき1%の確率で召喚は成功する。

【遭遇した超自然の存在】
ウェンディゴ、大地の妖蛭、ビヤーキー、
スペクトラル・ハンター、エメラルド・ラマ、空鬼
【探索者の履歴】
20181124 『X道』クリア(キャンペーンシナリオ、20180927開始)
以下、キャンペーンによる成長ポイント
一回目成長:10ポイント(自由に配分可能)SAN+6
二回目:10ポイント SAN+3
三回目:13ポイント SAN+3
四回目:10ポイント SAN+3
五回目:10ポイント SAN+6
六回目:10ポイント SAN+6
七回目:10ポイント SAN+10 POW+1
八回目:10ポイント SAN+3
九回目(終):10ポイント SAN+6 DEX+1
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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