ヴェーム(D&D5版用キャラクターシート)

使用人が作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

ヴェームの詳細

キャラクターID: 154276970710escape5

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
ヴェーム

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キャラクター名: ヴェーム
24 / 24
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】 ウォーロックレベル3【種族】エルフ(ドラウ) 【属性】 秩序にして悪【経験点】

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】 14 (+2) 【敏捷】 12 (+1) 【耐久】 14 (+2)
【知力】 8 (-1) 【判断】 8 (-1) 【魅力】 14 (+2)

【習熟ボーナス】+2
【受動:判断力】
【AC】 12【イニシアチブ】 【移動速度】30フィート
【HP】 24【HD】1d8

《技能》
[威圧:] [医術:] [運動:] [隠密:] [軽業:] [看破:]
[芸能:] [自然:] [宗教:] [生存:] [説得:] [捜査:]
[知覚:] [手先の軽業:] [動物使い:] [ペテン:] [魔法学:] [歴史:]

《その他の習熟と言語》
共通語、エルフ語、地下共通語、軽装鎧、単純武器、〈医術〉、〈宗教〉、薬草師道具、〈看破〉、〈説得〉、セーヴィングスロー【判断力】【魅力】

《攻撃&呪文》
クォータースタッフ 命中+4(1d6+2)[殴打]両用(1d8+2)剣の契約による武器
ショートボウ 命中+4(1d6+2)[刺突]両手用、矢弾、射程80/320

・上級暗視:君の暗視の距離は120フィートである。
・日光過敏: (1)君、または(2)君が知覚しようとしているもの、または(3)君の攻撃の目標、が直射日光下にあるなら、君は視覚にもとづく【判断力】〈知覚〉ロールと攻撃ロールに不利を受ける。
・ドラウ魔法:君は初級呪文のダンシング·ライツを修得している。また、3レベルに達したなら、この特徴によってフェアリー·ファイアー呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する), 5レベルに達したなら、この特徴によってダークネス呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。これらの呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。
・ドラウの武器訓練:レイピア、ショートソード、ハンド·クロスボウの習熟を有する。

この世ならぬ契約の相手:フィーンド
・暗黒の祝福:1レベル以降、君は敵対的なクリーチャーのヒットポイントを0にするたびに、(君の魅力修正値+ウォーロックレベル)に等しい一時的HPを得る。

妖術
君は怪奇の知識を学ぶ過程で『妖術』を見出した。2レベルの時点で任意の妖術を得る。以降レベルアップ毎に、1つを他の妖術と変更できる。クラス表のレベル毎に妖術は増える。
・悪魔の目:魔法の暗闇や魔法でない暗闇の中でも、距離120フィートまで、通常に物を見ることができる。
・獣の言葉:スピーク・ウィズ・アニマルズを回数無限で、呪文スロット使用無しで発動できる。

契約の恩恵:剣の契約
君は1回のアクションとして、空いている手の中に1つの契約武器を生み出すことができる。この近接武器の形態は、君がこれを生み出すたびに自由に選択できる(武器のデータは第5章を参照)。君はその武器を使用している間はその武器の習熟を得る。この武器は“非魔法
的な攻撃やダメージに対する“抵抗や完全耐性を克服するに際しては魔法の武器として扱われる。君の契約武器は以下の条件のいずれかが満たされたなら消え去る。
(1)契約武器が、まるまる1分間にわたって、君から5フィートより遠く離れている。
(2)君がこの特徴を再度使用する。 
(3)君がこの武器をしまう(しまうのにはアクションは必要ない)。
(4)君が死ぬ。
君は、魔法の武器を手に持って特殊な儀式を執り行なうことにより、その魔法の武器を契約武器にすることができる。この儀式に要す
る時間は1時間であり、小休憩中に執り行なうことができる。儀式が終了したなら、それ以後君は武器を異次元空間にしまうことができるようになる。また、それ以後君が契約武器を生み出そうとした時には、常にその魔法の武器が現れる。この儀式によってアーティファクトや知性ある武器を契約武器にすることはできない。この儀式によって契約武器となった武器は、以下の条件のいずれかが満たされたなら、もはや契約武器ではなくなる。
(1)君が死ぬ。
(2)君が他の武器に対してこの儀式を1時間かけて執り行なう。
(3)君が1時間かけて武器との絆を断ち切る儀式を執り行なう。
絆が断たれたとき、武器が異次元空間に存在していたならば、それは君の足元に姿を現す。


《装備》
・ショートボウ 命中+4(1d6+2)[刺突]両手用、矢弾、射程80/320
・呪文構成用ポーチ
・レザー・アーマー(AC11+敏捷修正値)
・ダガー×2(1d4)[刺突]
・メイス(1d6)[殴打]
・シックル(1d4)[斬撃]
・ランタン
・テント
・小瓶
・保存食2日分
・油

【呪文発動クラス/能力値】ウォーロック/魅力
【呪文セーヴ難易度】8+習熟ボーナス(現レベルでは2)+魅力修正値(2)=現レベルで12【呪文攻撃ボーナス】習熟ボーナス(現レベルでは2)+魅力修正値(2)=4

※呪文種別:総スロット数、ウォーロックなので呪文スロットは共通で最大レベルとして扱い、現レベルではスロット数2、2レベル。
《初級呪文:-》 ※修得呪文名
・エルドリッチ・ブラスト
射程距離120フィート
射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと嗚るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。
この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
・マイナー・イリュージョン
射程:30フィート
構成要素:動作、物質(羊毛ひとつまみ)
持続時間:1分
君は射程内に、持続時間の間持続する1種類の音、あるいは1種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。この幻は君が1回のアクションとして解除するか、この呪文をもう1度発動した時点で終了する。
1種類の音を作り出した場合、その音量はささやき声から絶叫の間まで設定できる。その音は君の声や他の誰かの声、ライオンの咆哮や太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。その音は持続時間の間中ずっと衰えずに続くが、君は呪文が終わる前なら、それぞれ別のタイミングで不連続に音を鳴らすこともできる。
物体の映像、例えば椅子や泥の足跡、小さな宝箱などを作り出す場合、その映像の大きさは一辺5フィートの立方体以下でなければならない。この映像は音を立てることも、光や匂いを放つことも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すこともない。映像と物理的なやり取りを行なえば、それが幻と言うことはただちに判明する。なぜなら、物がその映像を通り抜けてしまうからだ。
クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映像を確かめようとするなら、そのクリーチャーは君の呪文セーヴィング・スロ一難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行なう。成功したならば、それが幻と識別できる。クリーチャーがそれを幻だと識別したなら、そのクリーチャーにとってその幻はただのぼんやりとしたものとなる。

《呪文レベル1:  》
・チャーム・パーソン
射程:30フィート
持続時間:1時間
君は射程内にいて君が見ることのできる人型生物1体を魅了しようとする。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。君もしくは君の仲間がその目標と戦闘中なら、目標はセーヴィング・スローに有利を得る。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君によって魅了状態になる。この状態は、呪文が終了するか、君または君の仲間が目標に何であれ危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチャーは君を親しい知人と見なすようになる。呪文が終了した時、そのクリーチャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。それらのクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに30フィート以内にいなければならない。
・エクスペディシャス・リトリート
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
この呪文は君に途方もない速さで動き回る能力を与える。この呪文を発動した時、君は“早足”アクションを行なう。また、この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにボーナス・アクションとして“早足”アクションを行なえる。
・バーニング・ハンズ
射程:自身(15フィートの円錐形)
両手の親指をつけて他の指を開くと、君の指先から灼熱の炎が円錐の形に放たれる。15フィートの円錐形の中にいるすべてのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは3d6の[火]ダメージを受ける。成功した者はその半分のダメージを受ける。
この炎の範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されていない可燃物は発火する。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。

《呪文レベル2:  》
・ダークネス
射程:60フィート
持続時間:精神集中、最大10分まで
射程内の君が選択した起点から半径15フィートの球形の範囲を、持続時間の間、魔法の暗闇が拡がって満たす。この暗闇は角を回り込んで拡がる。暗視を持つクリーチャーでもこの暗間を見通すことはできず、魔法でない明かりはこの暗闇を照らし出すことができない。
君の手にしている物体、あるいは誰にも着用も運搬もされていない物体を起点として選んだなら、暗闇はその物体から拡がり、その物体と共に移動する。なにか不透明なもの(碗や兜など)でこの暗闇の起点となる物体を完全に覆ったなら、暗闇は遮断されてしまう。
もしこの呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られた光の効果範囲と重複した場合、その光を作り出した呪文は解呪される。

《呪文レベル3:  》

詳細B:
《設定》
【背景】
隠者 
【人格的特徴】
しばしば思索や瞑想にふけって周囲の状況を見失う。
【尊ぶもの】
力。稲妻と瞑想は、神秘の力、魔法の力に至る道だ。
【関わり深いもの】
私の発見は、もし世に知られたならば、世界の破滅すら招来しかねない。
【弱味】
交友や和合を台無しにしても言い争いに勝とうとしてしまう。
【外見】

《過去の経歴》

《仲間や組織》
所属:魔法学部
《特徴》

《その他の特徴》

《財宝》
詳細C:
                    
マクロ:

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