レン(このすばTRPG用キャラクターシート)

シュンが作成したTRPG「このすばTRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「暁なつめ、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「この素晴らしい世界に祝福を!TRPG」の二次創作物です。

レンの詳細

キャラクターID: 155463103523totoneko0210

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: このすばTRPG
レン

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キャラクター名: レン
72 / 72
45 / 45
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/m4611987b8b3b6285c5fd674b05aedde8
メモ:
初期Lv2 現在Lv3 チートあり
詳細A:
【種族】:現地人
【クラス】:戦士
【外見】

『身長』:161cm
『髪の色』:茶色
『瞳の色』:橙色
『肌の色』:肌色
『性別』:男性
『年齢』:17歳

【ライフパス】
『出自』:冒険者
・親は冒険者ギルドの職員。

『境遇』:義理の親
・自分の親は本当の親ではない。しかし拾って育ててくれた親に感謝している。

『目的』:憧憬
・親が仕事でかかわる冒険者に、自分もなりたいと夢見た。

【チート】:神器持ち:防具
・アイテム。所持品のマントは神器(祝福のマント)となる。またその防具の「物理防御力」に+<CL*3>、「魔法防御力」に+CLする。
・この防具を装備していない場合あらゆる判定に-2Dする。


【ライフスタイル】:簡易生活(CL*10KE)


【能力値】
 基礎/ボーナス/スキル他/成長=<能力基本値>…能力ボーナス +クラス補正=<能力値> 
『筋力』  :9 / 3 / 0 / 2 = <14> …4 + 2 = [筋力:6]
『器用度』:8 / 1 / 0 / 1 = <10> …3 + 2 = [器用度:5]
『俊敏性』:8 / 1 / 0 / 1 = <10> …3 + 2 = [俊敏性:5]
『知力』  :8 / 0 / 0 / 0 = < 8> …2 + 0 = [知力:2]
『感知』  :8 / 0 / 0 / 0 = < 8> …2 + 0 = [感知:2]
『精神』  :8 / 0 / 0 / 1 = < 9> …3 + 0 = [精神:3]
『幸運』  :8 / 0 / 0 / 1 = < 9> …3 + 0 = [幸運:3]

【戦闘】 
『命中判定』  :5  + -1  + 1D + 0 = 3D+4
『攻撃力』    :9  +  0  + 0      = 2D+9
『回避判定』  :5  + -2  + 0  + 0 = 2D+3
『物理防御力』:26 +  9  + 0      = 35
『魔法防御力』:3  +  3  + 3  + 0 = 9
『行動値』   :8  + -2  + 0  + 0 = 6
『移動力』  :11 + -1  + 0  + 0 = 10
詳細B:
【特殊な判定】

『トラップ感知』:2 + 0  + 0 = 2D+2
『トラップ解除』:5 + 0  + 0 = 2D+5
『危機感知』  :2 + 0  + 0 = 2D+2
『エネミー識別』:2 + 0  + 0 = 2D+2
『魔法判定』  :2 + 0  + 0 = 2D+2

【種族スキル】
(名称/Lv/タイミング/判定/対象/射程/コスト/SL上限/おおまかな効果)
・頑健/1/ パッシブ /    /自身/    /      /  1  /物理防御+3

【クラススキル】
(      名称      /Lv/    タイミング    /  判定  /   対象   /射程/コスト/SL上限)
・  カバーリング  /1/ダメージロール直前/自動成功/   単体   /至近/  2  /1
対象にカバー、行動済みでも可、行動済みにならない

・  カバームーブ  /3/ ≪カバーリング≫ /自動成功/   自身   /    /  4  /3
≪カバーリング≫の射程を20mにする。使用しても自身は移動しない。シーン中SL回まで。

・   耐久スキル   /1/     パッシブ     /        /   自身   /    /      /3
【最大HP】+SL*5

・     デコイ     /1/   セットアップ   /  筋力  /   単体   /10m/  4  /3
対象の【精神】と対決。判定に+SL*2。勝利で[逆上]を与える。

・武器スキル:長剣/1/     パッシブ     /        /   自身   /    /      /1
短剣を使用した命中判定に+1Dする。複数の≪武器スキル≫は同時に適用できない。

・ 汎用防御スキル /3/     パッシブ     /        /   自身   /    /      /3
【物理防御力】+(SL*2)、【魔法防御力】+SL

・      不屈      /1/   クリンナップ   /自動成功/   自身   /    /  3  /1
バッドステータスひとつを回復する


【一般スキル】
(      名称      /Lv/    タイミング    /  判定  /   対象   /射程/コスト/SL上限)
・   運動スキル   /1/     パッシブ     /        /   自身   /    /      /1
登攀や跳躍を行う【筋力】判定に+1Dする。

・   俊足スキル   /1/     パッシブ     /        /   自身   /    /      /1
封鎖されたエンゲージから離脱する際に行う【行動値】判定に+1Dする。


【一般スキル:初級魔法】
(      名称      /Lv/    タイミング    /  判定  /   対象   /射程/コスト/SL上限)
・なし



【携帯品】
(      名称      /重量/   種別   /Lv/個数)
・     ロープ     / 1 /   道具   /1/ 1
判定の直前、使用者の<登攀>、<跳躍>判定に+2。20mほどのロープ

・    ランタン    / 1 /   道具   /1/ 1
フリーアクション。存在するエリアの<暗闇>効果を無効化する。機械式

・    火打ち石    / 1 /   道具   /1/ 1
着火に使う石。

・    野営道具    / 2 /   道具   /1/ 1
簡易テント、毛布などの野宿用装備一式。一人用

・マナタイト(極小)/ 1 /ポーション/1/ 1
マイナー・メジャーアクション。使用者の【MP】を<2D>回復

携帯重量/6
携帯可能重量/13
所持金: 450 KE

【装備品】(武器)
部位:      名称      /レベル/重量/命中/攻撃力/行動/射程/種別

右手:   フィランギ   /  3  / 6 / -1 /  9  / -1 /至近/長剣

【装備品】(防具)
部位:     名称     /レベル/重量/回避/物防/魔防/行動/移動/制限

左手:   HQシールド   /  3  / 3 / 0 / 5 / 0 / -1 / 0 /戦士、プリースト  

頭部:  クロスヘルム  /  3  / 3 / -1 / 2 / 0 / 0 / 0 /戦士
胴部:シルバーチェイン/  3  / 9 / -1 / 8 / 0 / 0 / -1 /戦士
補助:  祝福のマント  /  1  / 1 / 0 / 10 / 3 / 0 / 0 /チート装備

装身:なし

合計重量
武器… 8
防具…14
詳細C:
【冒険者カード】
名前  /レン
クラス/戦士
レベル/ 2
『ステータス』
 筋力 /14
器用度/10
俊敏性/10
 知力 /8
 感知 /8
 精神 /9
 幸運 /9
『経験値』: 30 点

『取得スキル一覧』
≪頑健≫
≪カバーリング≫
≪カバームーブ≫
≪耐久スキル≫
≪デコイ≫
≪武器スキル:長剣≫
≪不屈≫
≪運動スキル≫
≪俊足スキル≫

【パーソナルデータ】
幼いころに実の両親からは捨てられ、冒険者に発見されて冒険者ギルドの職員に保護され育てられる。
アクセルの街で職員の親と冒険者を見て育ち、自分もいつか冒険者になりたいとあこがれを抱いていた。

マントに包まれた状態で発見されていて、今も自分で使っている。神器級のものらしいが詳細は不明。

レベル2、チートあり、初期1500KEのレギュレーションで作成。


『受注したクエスト』
魔人襲来

計算式&書式メモ
『命中判定』 (『器用度』+命中修正+スキル+その他)=nD+m
『攻撃力』  (攻撃力+スキル+その他)=nD+m
『回避判定』 (『俊敏性』+回避修正+スキル+その他)=nD+m
『物理防御力』(物理防御力+スキル+その他)
『魔法防御力』(『精神』+魔法防御力+スキル+その他)
『行動値』  (『俊敏性』+『感知』+行動修正+スキル+その他)
『移動力』  (『筋力』+5+移動修正+スキル+その他)

『トラップ感知』(『感知』+スキル+その他)=nD+m
『トラップ解除』(『器用度』+スキル+その他)=nD+m
『危機感知』  (『感知』+スキル+その他)=nD+m
『エネミー識別』(『知力』+スキル+その他)=nD+m
『魔法判定』  (『知力』+スキル+その他)=nD+m
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

命中判定|3D6+#器用度

回避判定|2D6+#俊敏性

トラップ探知|2D6+#感知

トラップ解除|2D6+#器用度

危機感知|2D6+#感知

エネミー識別|2D6+#知力

ダメージ|2D+9

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